第7章 多媒体应用系统开发

合集下载

多媒体应用开发教程

多媒体应用开发教程

多媒体应用开发教程一、概述随着科技的不断发展,多媒体应用成为了我们日常生活中必不可少的一部分。

本文将为您介绍多媒体应用开发的基本知识和步骤,帮助您快速入门并了解该领域的核心概念和技术。

二、多媒体应用开发的基本原理多媒体应用开发是指利用计算机等技术手段开发和设计具备各种媒体元素的应用程序。

这些媒体元素可以包括文字、图像、声音、视频等多种形式,通过合理的组合和运用,可以给用户带来更加直观、生动的视听体验。

三、多媒体应用开发的核心技术1. 图形处理技术图形处理技术是多媒体应用开发中的核心技术之一。

它包括图像压缩算法、图像处理和图像识别等方面。

其中,图像压缩算法可以将大尺寸的图像文件进行压缩,减小文件大小,提高传输效率。

而图像处理和图像识别技术则可以对图像进行各种处理和识别操作,如滤镜效果、图像增强、图像分割等。

2. 声音处理技术声音处理技术是多媒体应用开发中不可或缺的一部分。

它包括声音的合成、录制、编辑和处理等方面。

通过声音处理技术,开发者可以实现声音的混音、音效处理、噪声消除等功能,从而提高音频质量和用户体验。

3. 视频处理技术视频处理技术是多媒体应用开发中的重要技术之一。

它包括视频的采集、编辑、压缩和播放等方面。

通过视频处理技术,开发者可以实现视频的实时采集、剪辑、特效处理、分辨率转换等功能,从而提供更加丰富、流畅的视频体验。

四、多媒体应用开发的步骤1. 需求分析在开始多媒体应用开发之前,开发者首先需要进行需求分析,明确用户的需求和期望。

这包括功能需求、性能需求、用户界面需求等方面的分析和定义。

2. 软件设计在需求分析的基础上,开发者需要进行软件设计,包括系统架构设计、模块设计和数据库设计等。

通过合理的软件设计,可以确保应用程序的稳定性和可扩展性。

3. 编码实现在软件设计完成后,开发者将根据设计文档开始编码实现。

这包括选择合适的开发工具和编程语言,并按照规范进行编码、调试和测试,确保应用程序的功能和性能符合预期。

920780-大学计算机基础-第七章-多媒体技术基础知识

920780-大学计算机基础-第七章-多媒体技术基础知识

7.2多媒体技术的研究内容和应用领域
7.2.1 多媒体技术的研究内容 多媒体技术研究内容主要包括感觉媒体的表示技术、数 据压缩技术、多媒体数据存储技术、多媒体数据的传输 技术、多媒体计算机及外围设备、多媒体系统软件平台 等。
1.多媒体数据压缩/解压缩算法与标准 2.多媒体数据存储技术 3.多媒体计算机硬件平台和软件平台 4.多媒体开发和编著工具 5.网络多媒体与Web技术 6.多媒体数据库与基于内容的检索技术 7.多媒体应用和多媒体系统开发
示1分钟,则需要: 1280×1024×3×30×60 ≈ 6.6 GB
2.图像的数字化
• 采样 用多少个像素点的“列数×行数”表示,分辨率越高,图像越 清晰,存储量也越大。
• 量化 量化是在图像离散化后,将表示图像色彩浓淡的连续变化值离 化为整数值的过程。 把量化时所确定的整数值取值个数称为 量化级数,也称为颜色深度.
1991年,在第六届国际多媒体和CD-ROM大会上宣布了扩展结构系统标 准CD-ROM/ XA,从而填补了原有标准在音频方面的缺陷,经过几年的发展, CD-ROM技术日趋完善和成熟。而计算机价格的下降,为多媒体技术的实 用化提供了可靠的保证。
1992年,正式公布MPEG-1数字电视标准,它是由运动图像专家组(
moving picture expert group)开发制定的。MPEG系列的其他标准还有
MPEG-2、MPEG-4、MPEG-7和现正在制定的MPEG-21。
1993年,“多媒体计算机市场协会”又推出了 MPC的第二个标准,其中包括全动态的视频图像, 并将音频信号数字化的采集量化位数提高到16位。
采样频率和量化参数比较
3.常见声音文件格式
(1)CD (2)WAV (3)MP3 (4)WMA

多媒体系统开发的使用方法

多媒体系统开发的使用方法

多媒體系統開發的使用方法多媒体系统开发的使用方法多媒体系统开发是指为了满足用户对于各种多媒体内容的需求,通过技术手段将不同格式的音频、视频、图像等内容有机地结合在一起,提供给用户一个全面、丰富的多媒体体验。

在多媒体技术日益成熟和普及的今天,多媒体系统开发已经成为很多企业和开发者重要的工作内容之一。

本文将介绍多媒体系统开发的基本流程、常用技术和注意事项,帮助读者更好地了解和应用多媒体系统开发。

一、多媒体系统开发的基本流程多媒体系统开发一般可以分为以下几个主要步骤:1. 需求分析:首先需要对用户的需求进行详细的分析和了解,明确系统的功能、性能、用户界面等要求。

2. 架构设计:根据需求分析的结果,设计多媒体系统的总体架构,包括系统组成、功能模块划分、数据流和控制流等。

3. 技术选型:根据多媒体系统的需求和架构设计,选择适合的技术、工具和平台进行开发,比如选择合适的编程语言、开发框架和数据库等。

4. 模块开发:按照架构设计,对多媒体系统的各个功能模块进行开发,保证模块之间的协同工作和互操作性。

5. 集成测试:将各个模块进行集成测试,验证多媒体系统的整体性能和功能的正确性。

6. 系统部署:在集成测试通过后,将多媒体系统部署到实际的生产环境中,进行系统的安装、配置和优化等。

7. 运维与维护:多媒体系统上线后需要进行系统运维和维护工作,包括性能监控、故障排除、安全管理等。

二、常用技术在多媒体系统开发中的应用1. 数据存储与管理:多媒体系统需要对大量的音频、视频和图像等内容进行存储和管理,常用的技术包括关系型数据库(如MySQL、Oracle)和对象存储(如Amazon S3、Azure Blob Storage)等。

2. 多媒体编解码:多媒体系统需要进行音频、视频的编解码,常用的技术包括FFmpeg、WebM、H.264等编解码库。

3. 流媒体传输与播放:多媒体系统需要支持音视频的流媒体传输和实时播放,常用的技术包括HTTP Live Streaming (HLS)、Dynamic Adaptive Streaming over HTTP(DASH)等。

计算机多媒体技术课件

计算机多媒体技术课件

8
第7章 计算机多媒体技术
2014-9-23
H.261
它是视频图像压缩编码国际标准,由CCITT通过的 用于音频视频服务的视频编码解码器(也称为Px64 标准) 主要用于视频电话和电视会议,可以以较好的质量 来传输更复杂的图像
9
第7章 计算机多媒体技术
2014-9-23
多媒体数据类型基础知识
第7章 计算机多媒体技术
Hale Waihona Puke 多媒体技术的发展 多媒体技术是指利用计算机技术把各种信息媒体综 合一体化,使它们建立起逻辑联系,并进行加工处 理的技术。
所谓“加工处理”主要是指对这些媒体的录入、对信息进 行压缩和解压缩、存储、显示、传输等。
2
第7章 计算机多媒体技术
2014-9-23
中国多媒体的发展现状
11
第7章 计算机多媒体技术 2014-9-23
位图
12
第7章 计算机多媒体技术
2014-9-23
矢量图
13
第7章 计算机多媒体技术
2014-9-23
常见图形图像文件格式
BMP(Bit Map Picture):PC上最常用的位图格式,有压 缩和不压缩两种形式,该格式可表现从2位到24位的色彩,分 辨率也可从480×320至1024×768。该格式在Windows环境 下相当稳定,在文件大小没有限制的场合中运用极为广泛。 JPEG(Joint Photographics Expert Group):可以大幅 度地压缩图像文件的一种图像格式。对于同一幅画面,JPG 格式存储的文件是其他类型图像文件的1/10到1/20,而且色 彩数最高可达到24位,所以它被广泛应用于Internet上。 GIF(Graphics Interchange Format):在各种平台的各种 图形处理软件上均可处理的经过压缩的图像格式,它支持动 画效果和背景透明效果;缺点是存储色彩数最高只能达到256 种。也是Internet上常用的一种图像格式。 PSD(Photoshop Standard):Photoshop图像处理软件 中的标准文件格式,专门为Photoshop而优化的格式。

第7章-多媒体开发

第7章-多媒体开发

2. 使用MediaRecorder.setAudioSource()方法来设置音频资源;
这将会很可能使用到MediaRecorder.AudioSource.MIC; 3. 使用MediaRecorder.setOutputFormat()方法设置输出文件格式;
4. 用MediaRecorder.setAudioEncoder()方法来设置音频编码;
模拟器上只支持OGG,WAV和MP3格式。
借助于Android提供的MediaPlayer类可以快速的完成播放一段音 频的代码实现,创建方式有两种,第一种是使用静态方法 MediaPlayer.create创建,通过参数使播放器与资源相关联起来,再 使用start()方法开始播放指定的音频文件,代码如下:
录制音频—注意
由于录制音频需要使用麦克风,因此需要在AndroidManifest.xml 文件中声明使用麦克风的权限:
<uses-permission permission> android:name="android.permission.RECORD_AUDIO"></uses-
视频
Android原生系统所支持解码的视频编码格式有:H.263(后 缀.3gp和.mp4)、H.264 AVC(3.0+版本,后缀.3gp和.mp4等等)、 MPEG-4 SP(后缀.3gp)和VP8(2.3.3+版本,后缀.webm),其中 H.263和H.264是Android支持的编码格式。 与音频的使用方式非常相似,不同点是音频本身并不会表现
MediaPlayer mediaPlayer = MediaPlayer.create(this, R.raw.tmp); mediaPlayer.start();

最新第7章 多媒体应用系统开发

最新第7章 多媒体应用系统开发
本章介绍了多媒体应用系统开发的一般过程、多 媒体应用系统设计的基本原则和设计过程;并对多媒 体开发工具Authorware的功能和应用做了重点介绍。
多媒体技术
信息科学技术学院·曹晓兰
________________________________
3
__________________
7.1 多媒体应用系统的开发
多媒体技术
信息科学技术学院·曹晓兰
________________________________
4
__________________
7.1.1 多媒体系统开发过程
多媒体应用系统设计仍然属于计算机应用软件设 计的范畴,因此可以使用软件工程开发方法进行系统 开发。
开发过程包括:目标分析、脚本编写、素材准备、 媒体集成、系统包装和测试反馈等几个阶段。
Multimedia Technology
多媒体技术
________________________________ __________________
多媒体技术
前言 7.1 多媒体应用系统的开发
7.1.1 多媒体系统开发过程 7.1.2 多媒体系统开发方法和特点 7.1.3 多媒体系统开发原则 7.2 多媒体创作工具介绍 7.2.1 多媒体创作工具选择原则 7.2.2 常用多媒体创作工具软件
4.媒体集成
主要任务是使用合适的多媒体创作工具,按照制作 脚本具体要求,把准备好的各种素材有机地组织到相应 信息单元中,形成一个具有特定功能的完整系统。
多媒体技术
信息科学技术学院·曹晓兰
________________________________
8
__________________

多媒体应用程序的开发与实现

多媒体应用程序的开发与实现

多媒体应用程序的开发与实现第一章:引言1.1 背景介绍随着互联网的发展和智能设备的普及,多媒体应用程序在我们的日常生活中扮演着越来越重要的角色。

无论是社交媒体、在线视频、音乐播放器还是游戏等,我们几乎每天都会使用多媒体应用程序。

1.2 目的和意义本文旨在介绍多媒体应用程序的开发与实现过程,帮助读者了解多媒体应用程序的基本原理和方法,并掌握开发与实现多媒体应用程序的技巧和步骤。

第二章:多媒体应用程序的基本原理2.1 多媒体的定义与特点多媒体是指将文字、图像、音频、视频等不同媒体元素集成在一起,通过计算机或其他设备进行展示和传播的一种技术和形式。

多媒体具有信息量大、传播方式灵活、交互性强等特点。

2.2 多媒体应用程序的基本原理多媒体应用程序的基本原理包括媒体数据的获取、处理和展示三个方面。

媒体数据的获取可以通过摄像头、麦克风、网络等途径进行;媒体数据的处理可以包括编解码、压缩、音频合成等操作;媒体数据的展示则需要通过图形界面、音频输出设备、视频显示设备等进行。

第三章:多媒体应用程序的开发环境和工具3.1 开发环境的选择多媒体应用程序的开发环境可以选择不同的操作系统和开发平台。

常见的开发环境有Windows、macOS、Linux等操作系统,以及C++、Java、Python等开发语言。

3.2 开发工具的选择开发多媒体应用程序需要借助相应的开发工具,常用的开发工具有集成开发环境(IDE)如Visual Studio、Eclipse等,以及开发框架和库如Qt、OpenCV、FFmpeg等。

第四章:多媒体应用程序的开发步骤4.1 需求分析和功能设计在开发多媒体应用程序之前,需要对需求进行分析和功能进行设计。

需求分析包括确定用户需求、功能要求和性能要求等;功能设计包括界面设计、媒体数据处理流程设计等。

4.2 编码和测试根据需求和功能设计,开发人员需要编写相应的代码实现功能。

在编码过程中,需要注重代码的质量和可维护性。

如何进行多媒体应用程序开发

如何进行多媒体应用程序开发

如何进行多媒体应用程序开发多媒体应用程序开发是当前技术领域的一个热门话题,随着互联网和移动设备的普及,多媒体应用程序的需求也越来越大。

在本文中,将探讨如何进行多媒体应用程序开发的一些重要考虑因素和技术。

首先,在多媒体应用程序开发的过程中,一个重要的方面是选择适当的平台和开发工具。

当前市场上存在许多不同的平台和工具,如Android、iOS、Windows 等,每个平台都有其自身的特点和优势。

开发人员需要根据目标用户、预算和需求来选择最合适的平台。

对于跨平台开发,也有一些工具可供选用,如React Native和Flutter,它们能够在不同的平台间提供代码共享和快速开发。

其次,多媒体应用程序开发需要考虑用户交互体验。

多媒体应用程序常常涉及到音频、视频、图片等多种媒体形式,为了提供良好的用户体验,开发人员需要关注界面设计、交互逻辑和性能优化。

一个直观、友好且易于操作的界面可以提高用户的参与度和满意度。

此外,良好的性能也是用户体验的重要组成部分。

通过优化代码、减少资源占用和提高响应速度,可以确保应用程序的流畅运行,并避免用户在使用过程中出现卡顿和延迟的问题。

第三,多媒体应用程序开发需要关注安全性和隐私保护。

随着多媒体数据的增加和用户信息的收集,安全性和隐私问题变得越来越重要。

开发人员应该采取必要的措施来保护用户的个人信息和敏感数据。

这包括使用安全的传输协议、对敏感数据进行加密、进行适当的身份验证和权限管理等。

同时,开发人员还需要遵守相关法律法规,确保应用程序的合法运营。

最后,多媒体应用程序的开发还需要注重测试和迭代。

在应用程序开发的过程中,测试是非常重要的一环。

通过测试,可以及时发现并修复代码中的错误和缺陷,提高应用程序的质量。

同时,通过迭代开发,可以根据用户反馈和市场需求进行更新和改进,提升应用程序的竞争力和用户满意度。

综上所述,多媒体应用程序开发是一个涉及多方面因素的复杂过程。

开发人员需要选择合适的平台和工具,关注用户交互体验、安全性和隐私保护,并进行必要的测试和迭代。

多媒体应用系统设计基础第7章

多媒体应用系统设计基础第7章

⑶ 多媒体应用系统开发过程
7.1.2 多媒体应用系 统的设计与实现
采用螺旋模型进行多媒 体应用系统工程化设计
• 流程如图所示
1 需求分析—选题与分析
• ⑴ 需求分析过程
– ① 问题思考 – ② 尽可能列出解决问题的各种策略 – ③ 评估各种方案的可行性 – ④ 找出最佳方案
• ⑵ 多媒体应用系统的选题规划
O-O方法突出的优点
• ①易于设计、实现和理解,增强了可读性 。 • 这是由于其设计方法与人的思维过程自然的吻合,不必像 结构化设计那样要进行转换。设计者只需处理“对象”, 它可以是一个功能模块或一个完整的程序,而不是语句, 从而大大提高了开发效率。有统计报道可提高效100150%,而结构化编程仅提高10%~15%。 • ②软件模块性特点大大增强了软件的可靠性和可维护性。 • 因为每个对象都是独立的,绝大部分数据局限于对象本身 内,即“功能内聚”性,从而大大减少编程过程中的数据 传送。 • ③O-O方法提供的用户或系统可重新定义对象结构的特点, 增强了系统的灵活性。
7.2.4 多媒体创作工具与 数据集成的发展
• • • • • • 集成化且功能强的编辑环境 多种媒体数据输入能力 功能强大,灵活多样的交互能力 功能扩充能力 提供更强的调试工具 构件库及构件组装功能
7.3.1多媒体脚本(Script)设计
• 1 选择媒体
– (1) 媒体的功能 – (2)媒体的结合与互补
• 一个完备的令设计者满意的多媒体创作工 具应具备如下几方面的功能:
– 提供良好的编程环境及对各种媒体数据流的控 制能力。 – 处理各种媒体数据的能力。 – 构造或生成应用系统。 – 应用程序链接能力。 – 用户界面处理和人机交互功能。 – 预演与独立播放能力。

多媒体软件开发技术

多媒体软件开发技术

7-16
多媒体 应用系统开发
7.1 多媒体软件开发技术
2.多媒体软件的画面构成 连续:无限扩张。 渐变:逐渐变化。 对称:线对称、点对称、感觉对称。 对比:形状对比、大小对比、色彩对比。 比例:部分与部分、部分与全体的关系。 平衡:两个力量相互保持着。 调和、律动、统一、完整。
7-17
多媒体 应用系统开发
三、多媒体软件的界面设计 1.用户界面的特性
可使用性:使用的简单性、界面的一致性、帮助功 能、快捷响应等。 灵活性:赋予用户控制界面的能力,当需要修改或 扩展系统功能时,能提供动态的对话方式,如修改 命令、设置动态菜单等。 复杂性:用户界面的规模和组织的复杂度,每画面 的功能数目为7±2。 可靠性:无故障使用的间隔时间。
7.1 多媒体软件开发技术
⑸系统测试 内容:测试内容正确性,符合开发目标。 界面:通过测试要确保无任何缺陷。 数据:应保证数据调用完整无损。 性能:由用户进行测试,确保协议功能。 ⑹使用与维护 交付使用:使用说明书、包装产品。 维护:软件生命周期中最长的阶段。
7-11
多媒体 应用系统开发
7.1 多媒体软件开发技术
7-9
多媒体 应用系统开发
7.1 多媒体软件开发技术
⑶素材制作 多媒体素材的录制不像文本那样简单,应有 专门设备,有时还要请专业人员,如播音员等。 从网上或光盘上引用素材时注意版权。 ⑷编码集成 按照脚本将各种多媒体素材连接并制作成多 媒体应用软件。 系统集成:多媒体著作工具、编程语言。
7-10
多媒体 应用系统开发
7-8
多媒体 应用系统开发
7.1 多媒体软件开发技术
2.多媒体软件的开发阶段 ⑴需求分析 选题报告:作品类型、用户分析、内容分析、 软硬件支持、成本/效益分析。 需求规格说明书。 ⑵脚本设计 多媒体创作剧本:将软件内容用文字表示, 并标注好所需要的媒体和表现的方法。另外,还 要对屏幕布局、交互方式进行设计。

第7章 多媒体应用系统开发

第7章  多媒体应用系统开发

2.媒体编辑操作 .
(1)图形编辑
矢量 绘图窗口
绘图窗口
(2)文本编辑
文本编辑窗口
域文本编辑窗口
区别: 区别:Text文本演员可以有美观的外表,而Field域文本则适合 于输入文字,可以设置文本框的边框和阴影等效果。
7.2.3 动画制作
(1)逐渐过渡动画(Tweening) 逐渐过渡动画(Tweening) 演员序列转换到时间轴( Time) (2)演员序列转换到时间轴(Cast to Time) 精灵序列转换到时间轴( Time) (3)精灵序列转换到时间轴(Sprite to Time) 胶片环( Loop) (4)胶片环(Film Loop) (5)单步录制 (6)实时录制 (7)自动变形动画
例如: 例如: 让Director说话 Director说话。 说话
2.脚本的创建和编辑
脚本的编写基本上是按照一个个函数顺序排列的,遵循如下的格式: 脚本的编写基本上是按照一个个函数顺序排列的,遵循如下的格式: on 事件名 命令行1 命令行1 命令行2 命令行2 …… end
3.事件触发机制
Director中脚本采用基于事件的触发机制,对于任何一个命令请求, 如鼠标的单击、移动、键盘上的按键等,都可以成为一个事件,事件发生 时如果有相应的脚本程序,则按照程序设计的流程进行处理,否则忽略该 事件。
(1)标记通道:单击标记通道内的空白处创建一个新的标记,将标记拖曳出标 标记通道: 记通道即可删除标记,标记主要用于快速定位。 影片节奏、调色板 (2)特效通道:提供影片节奏 调色板、转场和声音 特效通道: 影片节奏 调色板、转场和声音5个特效通道。 (3)行为通道:放置脚本或程序的通道。 行为通道: (4)精灵通道:编号越大的通道其演员在舞台上就越显示在上层。 精灵通道:

第7章 多媒体应用系统开发ppt课件

第7章 多媒体应用系统开发ppt课件

插入图像对话框
精选课件p导pt 入文件对话框
30
说明:链接和嵌入的区别
Authorware导入文本文件、图像、音频和视频等 外部文件时的两种链接方式。 ①嵌入:此方式将外部的数据文件集成在主程序文件 中,不再与创建它的程序发生关系,会使主程序文 件很大,但是易于管理 ②链接:此方式在主程序文件中仅存储外部数据文件 的文件名和路径,可以减少主文件的大小,但是需 要管理的文件增多。且在程序开发过程和发布之后, 被链接的文件名以及位置不能再改变。
精选课件ppt
16
7.2.2 常用多媒体创作工具软件
1.基于图标和流程线的多媒体创作工具 代表软件:Authorware、IconAnthor等 设计方法:将程序的基本结构和多媒体的
操作封装成图标,用户将图标拖到工作区的流 程图上,程序结构通过流程图来体现。
精选课件ppt
17
2.基于时间轴的多媒体创作工具
1、建立一个新文件,打开“文件属性面板”, 设置文件属性。
精选课件ppt
29
例7-1 显示图标
2、拖动两个显示图标至流程线,分别命 名为“图片”和“文本”。注意:图标 命名时不要重名。
3、导入图片。双击“图片”显示图标,打开演示窗口, 执行菜单栏【插入】→【图像】命令,在弹出的对话框 中单击左下角“导入”按钮,在随后弹出的【导入文件 对话框】中选择需要插入的图像。
精选课件ppt
21
7.3.1 Authorware主界面
1.流程设计窗口
图 标 栏
菜单栏 工具栏 流程设计窗口 属性面板
精选课件ppt
22
一个Authorware流程图
起始标记 粘贴指针
流程线 结束标记
图标

多媒体系统设计与开发

多媒体系统设计与开发

多媒体系统设计与开发第一章:引言随着科技的飞速发展,多媒体技术在人们的生活中扮演了重要的角色。

多媒体系统设计与开发是一个涉及到多个学科领域的复杂过程。

本文将详细介绍多媒体系统的基本概念、设计原则和开发流程,帮助读者全面了解多媒体系统的构建和应用。

第二章:多媒体系统的基本概念2.1 多媒体的定义多媒体是指利用计算机技术和通信技术,将文字、声音、图像、视频等多种媒介形式进行融合的信息传播方式。

它以丰富的表达形式和交互方式为特点,能够提供更加全面、生动的信息呈现。

2.2 多媒体系统的组成多媒体系统由多媒体硬件和多媒体软件两部分组成。

多媒体硬件包括计算机、显示器、音响、摄像头等设备;多媒体软件则包括图像处理软件、音频编辑软件、视频剪辑软件等。

2.3 多媒体系统的应用领域多媒体技术在教育、医疗、娱乐、广告等领域都有广泛的应用。

例如,多媒体教学系统可以通过图文并茂的方式提高学生的学习兴趣和效果;多媒体医疗系统可以对医学图像进行精确的分析和处理。

第三章:多媒体系统设计原则3.1 用户需求分析在进行多媒体系统设计之前,需要充分了解用户的需求和期望。

通过问卷调查、用户访谈等方式,收集用户反馈信息,并分析用户的使用习惯和预期效果。

3.2 界面设计原则多媒体系统的界面设计应该简洁、直观、易于操作。

使用合适的颜色搭配和排版方式,使用户能够清晰地辨认各个功能模块,提高用户的使用体验。

3.3 数据管理和处理多媒体系统需要对大量的数据进行管理和处理。

设计时应考虑数据的安全性和可靠性,采用合适的数据压缩和存储方式,提高系统的响应速度和效率。

第四章:多媒体系统开发流程4.1 需求分析与设计在需求分析阶段,开发团队与客户进行多次会谈,明确系统的功能、界面设计和交互模式。

然后,进行系统设计,包括数据库设计、架构设计等。

4.2 编码与测试在编码阶段,开发团队根据设计文档进行代码的编写。

编码完成后,进行模块测试和集成测试,以验证系统的正确性和稳定性。

2023年多媒体技术基础形成性考核册答案

2023年多媒体技术基础形成性考核册答案

多媒体技术基础课程作业(计算机专科)第一次作业(共100分)第一章多媒体技术概论一、填空题(每空1分, 共10分)1.文本、声音、图形、图像和动画等信息的载体中的两个或多个的组合构成了多媒体。

2.多媒体系统是指运用计算机技术和数字通讯网技术来解决和控制多媒体信息的系统。

3.多媒体技术具有集成性、实时性、交互性和高质量等特性。

4.计算机网络是现代通信技术和计算机技术结合的产物。

二、单项选择题(每题1分, 共5分)1.请根据多媒体的特性判断以下属于多媒体范畴的是()。

(1)交互式视频游戏(2)有声图书(3)彩色画报(4)彩色电视A. 仅(1)B.(1)(2)C.(1)(2)(3)D.所有2.下列属于是多媒体技术发展方向的是()。

(1)高分辨率, 提高显示质量(2)高速度化, 缩短解决时间(3)简朴化, 便于操作(4)智能化, 提高信息辨认能力A. (1)(2)(3)B.(1)(2)(4)C.(1)(3)(4)D.所有3.最早用图形用户接口(GUI)取代计算机用户接口(CUI)的公司是()。

A.美国无线电公司RCAB.美国Commodore公司C.美国Apple公司D.荷兰Philips公司4.多媒体技术应用的关键问题是()。

(1)建立技术标准(2)压缩编码和解压(3)提高开发质量(4)减少多媒体产品的成本A.仅(1)B.(1)(4)C.(2)(4)D.所有5.多媒体的核心系统在多媒体计算机系统的层次结构中的位置是()。

A. 在多媒体I/O控制及接口层与创作系统之间B. 在创作系统与应用系统之间C. 在计算机硬件与多媒体实时压缩/解压缩之间D. 在最顶层三、简答题(14分)1.(4分)促进多媒体技术发展的关键技术有哪些?答:促进多媒体技术发展的关键技术是(1)CD-ROM解决了多媒体信息的存储问题;(2)高速计算机网络可以传送多媒体信息;(3)高速位解决技术、专用集成电路技术和亚微米集成电路技术的发展, 为多媒体技术提供了高速解决的硬件环境;(4)多媒体压缩技术、人机交互技术和分布式解决技术的出现促进了多媒体系统的产生与发展。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
多媒体技术
信息科学技术学院·曹晓兰
显示图标 移动图标 擦除图标 等待图标 导航图标 框架图标 决策图标 开始标志旗
交互图标 计算图标 群组图标 电影图标 声音图标 DVD图标 知识对象 结束标志旗
25
4.属性面板 菜单栏【窗口】→【面板】→【属性】 不同图标,属性面板设置项各不同; 若没有选择任何图标,则是设置文件属性。
Multimedia Technology
多媒体技术
前言 7.1 多媒体应用系统的开发 7.1.1 多媒体系统开发过程 7.1.2 多媒体系统开发方法和特 点 7.1.3 多媒体系统开发原则 7.2 多媒体创作工具介绍 7.2.1 多媒体创作工具选择原则 7.2.2 常用多媒体创作工具软件
7.3 多媒体开发工具Authorware 7.3.1 Authorware主界面 7.3.2 Authorware基本操作 7.3.3 Authorware程序发布 7.3.4 Authorware交互程序设 计 7.3.5 Authorware超文本(超 媒体)制作 本章小结 思考与练习
多媒体技术
信息科学技术学院·曹晓兰
6
2.脚本编写
包括: 文字脚本编写:完成一个纲要性的描述 脚本设计:更详细的制作脚本,以便进入实际的屏幕 或场景设计 制作脚本:用多媒体信息来表现的创作脚本
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
多媒体技术
信息科学技术学院·曹晓兰
7
3.素材准备
也称多媒体系统的前期制作,包括文字录入、图表 绘制、照片拍摄、声音录制及活动影像拍摄与编辑等, 也包括对现有图片扫描及从光盘中获取素材。 •文字素材 •图像素材 •声音素材
代表软件:Visual C++,Visual Basic、Delphi等。
设计方法:通常基于窗口编辑模式,窗口是屏幕上的 一个与用户互交的对象。窗口中所有控件和对象都是通 过窗口接收和传递消息来进行控制。。
多媒体技术
信息科学技术学院·曹晓兰
19
多媒体技术
信息科学技术学院·曹晓兰
20
Authorware特点
多媒体技术
插入图像对话框 导入文件对话框
30
信息科学技术学院·曹晓兰
说明:链接和嵌入的区别 Authorware导入文本文件、图像、音频和视频等 外部文件时的两种链接方式。
①嵌入:此方式将外部的数据文件集成在主程序文件 中,不再与创建它的程序发生关系,会使主程序文 件很大,但是易于管理 ②链接:此方式在主程序文件中仅存储外部数据文件 的文件名和路径,可以减少主文件的大小,但是需 要管理的文件增多。且在程序开发过程和发布之后, 被链接的文件名以及位置不能再改变。
(1)利用计算机程序设计语言,通过编码来实现。 这种开发方法要求开发者不仅需要编写许多行 代码,还要具有多媒体信息处理的专业知识。 此外,开发周期长、费用高,而且系统完成后 的稳定性、完整性均需大量的工作来保证。 (2)利用市场上已有的多媒体开发平台或开发系统 来实现。这种开发方法对人员要求相对较低, 开发人员一般无需编程,开发周期短、费用较 低,且系统的完整性和稳定性有一定保障,因 此是一种值得推荐使用的方法。
多媒体技术
信息科学技术学院·曹晓兰
31
例7-1 显示图标
4、显示图标属性设置。单击“图片”图标,选择【修 改】→【图标】→【属性】,在弹出的属性对话框中设 置【特效】为“水平百叶窗式”。其他属性设置: ①层:设置图标的层号,默认值为“0”,层号相同, 后插入的图标覆盖前面的图标,否则高层号覆盖 低层号的图标。 ②特效:过渡时的显示方式。 ③位置:设置对象显示初始位置。 ④活动:设置对象的拖动方式及范围。
多媒体技术
信息科学技术学院·曹晓兰 24
3.图标栏 图标的基本操作 选择 ① 多个不连续图标: Shift+图标 ② 连续的多个图标:拖动 ③ 全选:Ctrl+A 插入。选择图标,拖入流 程线。 删除。选择图标Delete。 属性设置:选择图标,单 击右键,快捷菜单中选择 “属性”。
多媒体技术
信息科学技术学院·曹晓兰 14
多媒体技术
信息科学技术学院·曹晓兰
15
7.2.1 多媒体创作工具选择原则

编程能力:不仅能够对多种媒体进行基本的操作控制,还 应兼有应用开发程序的能力。 超链接能力:指应用程序中从一个对象跳转到另一个对象 的跳转触发能力 多种媒体数据处理能力:最好是利用多媒体数据库来实现。 应用程序间的动态链接能力:最好能实现与多个多媒体软 件的连接,激活另一个应用程序,为其加载数据文件,然 后返回。
多媒体技术
信息科学技术学院·曹晓兰
21
7.3.1 Authorware主界面
1.流程设计窗口
菜单栏 图 标 栏
工具栏
流程设计窗口
属性面板
多媒体技术
信息科学技术学院·曹晓兰
22
一个Authorware流程图
起始标记 粘贴指针
流程线 图标 结束标记
多媒体技术
信息科学技术学院·曹晓兰
23
2.工具栏
运行 函数 变量
一个交互式多媒体创作工具。 直观的流程线控制界面。 13 种设计图标,每个图标代表一种基本演示内 容和控制方式,利用流程线对整个程序进行控制。 多样化的交互响应方式。(11种交互方式) 直接在屏幕上编辑对象 有力的数据处理能力。丰富的系统函数、系统变 量,也可自己定义变量对数据执行运算。 强大的功能扩展特性。
2
多媒体应用系统广泛地在教育、训练、咨询、信 息服务与管理、信息通信、娱乐等领域发挥,其形式 既可以是资料性的多媒体数据库,也可以是图声并茂、 生动活泼的教育培训系统、商业展示系统、旅游咨询 系统等。因此,多媒体应用系统的开发具有极其重要 的意义和非常广阔的前景,吸引越来越多的开发人员 倾注其中。 本章介绍了多媒体应用系统开发的一般过程、多 媒体应用系统设计的基本原则和设计过程;并对多媒 体开发工具Authorware的功能和应用做了重点介绍。
功能:最基本和使用最频繁的图标,用于显示文字、图
像,也可用来显示变量和函数值的即时变化。
操作:双击显示图标,可打开演示窗口和相应工具箱。
多媒体技术
信息科学技术学院·曹晓兰
28
例7-1 显示图标
建立一个图文结合的显示文档,熟悉建 立文件、显示图标的使用及属性设置、属性 面板的使用、保存文件等操作。 步骤: 1、建立一个新文件,打开“文件属性面板”, 设置文件属性。
1.基本要素 基本要素:生动逼真的音响效果、高度清晰的动态 视频、灵活方便的交互手段和和谐友善的人机界面。 几个要求: (1)充分发挥多媒体的优势。 (2)充分利用多媒体创作工具所提供的多种交互功 能,突出系统的交互性。 (3)使用非线性的超文本结构,以符合人们在获取 知识时的思维方式。 (4)界面友好,使用方便,导向灵活。 (5)软件风格尽量符合使用者的要求。
文件名 窗口结构设置
背景颜色设置 文件窗口 大小设置
多媒体技术
信息科学技术学院·曹晓兰
26
5.菜单栏 Authorware共有11个菜单,包括:文件、编 辑、查看、插入、修改、文本、调试、其他、 命令、窗口、帮助。
多媒体技术
信息科学技术学院·曹晓兰
27
7.3.2 Authorware基本操作
1.显示图标 的应用




易学易用
良好的扩充性:应能兼容尽可能多的标准 可重用性:能让用户将某些独立片段模块化,能封装和继 承,在其他地方可以复用
信息科学技术学院·曹晓兰 16
多媒体技术
7.2.2 常用多媒体创作工具软件
1.基于图标和流程线的多媒体创作工具 代表软件:Authorware、IconAnthor等 设计方法:将程序的基本结构和多媒体的 操作封装成图标,用户将图标拖到工作区的流 程图上,程序结构通过流程图来体现。
多媒体技术
信息科学技术学院·曹晓兰
17
2.基于时间轴的多媒体创作工具 代表软件:Director、Action等 设计方法:时间轴 为横轴,可直观地编辑多媒体 对象在时程线上的时序关系。对象依据时间轴上进入或 退出时间播放或停止播放。
多媒体技术
信息科学技术学院·曹晓兰
18
3.基于卡片和页面的多媒体创作工具 代表软件:ToolBook、PowerPoint、 Hypercard等。 设计方法:把每个显示屏幕看成是一个卡片,利用联 想办法,通过超媒体链把它们链接起来,组成多媒体应 用系统。 4.以程序设计语言多媒体创作工具
多媒体技术
信息科学技术学院·曹晓兰
29
例7-1 显示图标
2、拖动两个显示图标至流程线,分别命 名为“图片”和“文本”。注意:图标 命名时不要重名。 3、导入图片。双击“图片”显示图标,打开演示窗口, 执行菜单栏【插入】→【图像】命令,在弹出的对话框 中单击左下角“导入”按钮,在随后弹出的【导入文件 对话框】中选择需要插入的图像。
4.媒体集成
主要任务是使用合适的多媒体创作工具,按照制作 脚本具体要求,把准备好的各种素材有机地组织到相应 信息单元中,形成一个具有特定功能的完整系统。
多媒体技术
信息科学技术学院·曹晓兰
8
5.系统包装
系统开发完成之后打包处理,制成光盘,向用户提 供详细文档资料,包括该软件的基本功能、使用方法及 出现异常情况时的处理等。
6.测试反馈
从用户角度测试与检验系统运行的正确性及系统功能的 完备性,看其是否实现了多媒体应用系统开发的预定目 标。从以下几个方面来测试: (1)可靠性。 (2)可维护性。 (3)可修改性。 (4)效率高。 (5)可用性。
多媒体技术
信息科学技术学院·曹晓兰 9
7.1.2 多媒体系统开发方法和特点
1.开发方法
信息科学技术学院·曹晓兰
相关文档
最新文档