最新第7章 多媒体应用系统开发
多媒体应用开发教程
多媒体应用开发教程一、概述随着科技的不断发展,多媒体应用成为了我们日常生活中必不可少的一部分。
本文将为您介绍多媒体应用开发的基本知识和步骤,帮助您快速入门并了解该领域的核心概念和技术。
二、多媒体应用开发的基本原理多媒体应用开发是指利用计算机等技术手段开发和设计具备各种媒体元素的应用程序。
这些媒体元素可以包括文字、图像、声音、视频等多种形式,通过合理的组合和运用,可以给用户带来更加直观、生动的视听体验。
三、多媒体应用开发的核心技术1. 图形处理技术图形处理技术是多媒体应用开发中的核心技术之一。
它包括图像压缩算法、图像处理和图像识别等方面。
其中,图像压缩算法可以将大尺寸的图像文件进行压缩,减小文件大小,提高传输效率。
而图像处理和图像识别技术则可以对图像进行各种处理和识别操作,如滤镜效果、图像增强、图像分割等。
2. 声音处理技术声音处理技术是多媒体应用开发中不可或缺的一部分。
它包括声音的合成、录制、编辑和处理等方面。
通过声音处理技术,开发者可以实现声音的混音、音效处理、噪声消除等功能,从而提高音频质量和用户体验。
3. 视频处理技术视频处理技术是多媒体应用开发中的重要技术之一。
它包括视频的采集、编辑、压缩和播放等方面。
通过视频处理技术,开发者可以实现视频的实时采集、剪辑、特效处理、分辨率转换等功能,从而提供更加丰富、流畅的视频体验。
四、多媒体应用开发的步骤1. 需求分析在开始多媒体应用开发之前,开发者首先需要进行需求分析,明确用户的需求和期望。
这包括功能需求、性能需求、用户界面需求等方面的分析和定义。
2. 软件设计在需求分析的基础上,开发者需要进行软件设计,包括系统架构设计、模块设计和数据库设计等。
通过合理的软件设计,可以确保应用程序的稳定性和可扩展性。
3. 编码实现在软件设计完成后,开发者将根据设计文档开始编码实现。
这包括选择合适的开发工具和编程语言,并按照规范进行编码、调试和测试,确保应用程序的功能和性能符合预期。
920780-大学计算机基础-第七章-多媒体技术基础知识
7.2多媒体技术的研究内容和应用领域
7.2.1 多媒体技术的研究内容 多媒体技术研究内容主要包括感觉媒体的表示技术、数 据压缩技术、多媒体数据存储技术、多媒体数据的传输 技术、多媒体计算机及外围设备、多媒体系统软件平台 等。
1.多媒体数据压缩/解压缩算法与标准 2.多媒体数据存储技术 3.多媒体计算机硬件平台和软件平台 4.多媒体开发和编著工具 5.网络多媒体与Web技术 6.多媒体数据库与基于内容的检索技术 7.多媒体应用和多媒体系统开发
示1分钟,则需要: 1280×1024×3×30×60 ≈ 6.6 GB
2.图像的数字化
• 采样 用多少个像素点的“列数×行数”表示,分辨率越高,图像越 清晰,存储量也越大。
• 量化 量化是在图像离散化后,将表示图像色彩浓淡的连续变化值离 化为整数值的过程。 把量化时所确定的整数值取值个数称为 量化级数,也称为颜色深度.
1991年,在第六届国际多媒体和CD-ROM大会上宣布了扩展结构系统标 准CD-ROM/ XA,从而填补了原有标准在音频方面的缺陷,经过几年的发展, CD-ROM技术日趋完善和成熟。而计算机价格的下降,为多媒体技术的实 用化提供了可靠的保证。
1992年,正式公布MPEG-1数字电视标准,它是由运动图像专家组(
moving picture expert group)开发制定的。MPEG系列的其他标准还有
MPEG-2、MPEG-4、MPEG-7和现正在制定的MPEG-21。
1993年,“多媒体计算机市场协会”又推出了 MPC的第二个标准,其中包括全动态的视频图像, 并将音频信号数字化的采集量化位数提高到16位。
采样频率和量化参数比较
3.常见声音文件格式
(1)CD (2)WAV (3)MP3 (4)WMA
第7章 Android图形图像和多媒体开发
Android绘图系统中Paint类就是画笔。Canvas类就是画布,通过这两个类就
可在Android系统中绘图 。
浙江农林大学
2016/5/1
3
Canvas画布简介
JAVA 语言在 Swing 中绘图的思路是开发一个自 定 义 类 , 该 类 继 承 JPanel , 并 且 重 写 JPanel 的 paint(Graphics g)方法即可。Android的绘图思路与 此十分类似,要在 Android 中绘图,需要首先要铺好 画布,也就是创建一个继承自View类的视图,并且在 该类中重写它的 onDraw(Canvas canvas) 方法,然 后在显示绘图的Activity中添加该视图。
浙江农林大学
7.3 音频和视频
多媒体功能一直受到用户群体的关注,大多用户已经开始习惯于 使用智能手机来听音乐,看视频。 Android SDK提供了简单的API来播放音频、视频,从而让大部 分的Android应用程序开发者无需为音频和视频的一些底层操作而担 忧。Android提供了常见音频、视频的编码、解码机制,Android支持 的音频格式较多,常见的有MP3、WAV和3GP等,支持的视频格式 常见的有MP4和3GP等。
浙江农林大学
Canvas常用绘制方法
Canvas提供的绘图方法, 都 有 一 个 Paint 类 型 的 参 数 , Paint 是 Android 在绘图操作中 十分重要的一个 API , Paint 表 示 画 布 Canvas 上 的 画 笔 , Paint类主要用于设置绘制风格 ,包括画笔颜色、画笔笔触粗 细、填充风格等。Paint类提供 了许多设计画笔的常用方法。
Android应用程序开发
第7章 Android图形图像和多媒体开发
第7章_多媒体应用程序设计
第7章
教材:《多媒体实用技术》
7.1图形、图像设计技术
7.2.3 数字 Basic简介
7.3 数字视频设计技术
7.1.2Visual Basic图形图像技术
7.3.1 Visual Basic播放视
7.1.3 Visual Basic图形图像处理技巧 频方法
进程: 3
2021年1月16日星期六
教材:《多媒体实用技术》
⑶属性 属性就是对象的性质,其值决定了对象的外观和行为,标识对象所 有的特征。例如,窗口对象所具有的标题(Caption)、大小(Width、 Height)、颜色(Color)、可见性(Visiable)、字体(Font)等就是窗口 的外观属性。 访问对象的属性:对象名.属性 其中,对象名和属性间用英文“.”符号连接,若省略对象名,则指当 前具有焦点的对象。采用如下语句格式修改属性值:对象名.属性= 属性值例如,Form1.Caption=“多媒体应用系统” ⑷事件 事件是系统可感知的用户操作信息,可看作是系统对对象的响应。 事件可以是通过鼠标或键盘触发,实现对程序的控制,或完成对其 他窗口控制的操作或行为。事件在Windows应用程序中称为“消 息”,而在Visual Basic中称为事件,是为了易于理解和使用。 事件分为鼠标事件、键盘事件、打印事件和其他事件,鼠标事件中 又包含鼠标移动(MouseMove)、按下(MouseDown)、抬起 (MouseUp)、单击(Click)、双击(DblClick)等子事件。
进程: 5
2021年1月16日星期六
教材:《多媒体实用技术》
⑹控件 控件的实质是一段微型程序,是一个被封装了的对象,它通过属性接收输入, 并输出信息,执行特定的任务。例如,利用PictureBox控件显示图形、 MMControl控件播放音频等。 在Visual Basic中,提供了20个存储在系统执行文件中的标准控件,常用的 有标签、文本、命令按钮、单选框与复选框、列表框、组合框、滚动条、图 形框、图像、框架、计时器、数据等控件,还提供扩展名为ocx的独立存放 的ActiveX文件,即ActiveX控件,比较常用的有CommonDialog、 DBGrid、DBCombo、DBList、Toolbar、ListView、ListTree、MCI、 Animation、Amovie等控件,另外,Visual Basic还准许插入对象,并且 插入后可作对象使用。 ⑺窗体 在Visual Basic中,窗体常常是作为一个“容器”出现的。在窗体中,它可 以存放各种不同对象、控件和程序代码,可以比喻为:应用程序界面=舞台 (窗体) + 布景(控件)。窗体可以被当作一种特殊对象,是一种窗口具体表现 形式,窗口可以比喻为:窗口的描述=属性 + 方法 + 事件。 在Visual Basic中,窗体由两个文件组成:一个是文本文件,扩展名为Frm, 包括窗体外观的所有属性;一个是附属文件,扩展名为Frx,它包括窗体附 属的图形、特制控件和声音等无法用文本格式表示的文件。
多媒体系统开发的使用方法
多媒體系統開發的使用方法多媒体系统开发的使用方法多媒体系统开发是指为了满足用户对于各种多媒体内容的需求,通过技术手段将不同格式的音频、视频、图像等内容有机地结合在一起,提供给用户一个全面、丰富的多媒体体验。
在多媒体技术日益成熟和普及的今天,多媒体系统开发已经成为很多企业和开发者重要的工作内容之一。
本文将介绍多媒体系统开发的基本流程、常用技术和注意事项,帮助读者更好地了解和应用多媒体系统开发。
一、多媒体系统开发的基本流程多媒体系统开发一般可以分为以下几个主要步骤:1. 需求分析:首先需要对用户的需求进行详细的分析和了解,明确系统的功能、性能、用户界面等要求。
2. 架构设计:根据需求分析的结果,设计多媒体系统的总体架构,包括系统组成、功能模块划分、数据流和控制流等。
3. 技术选型:根据多媒体系统的需求和架构设计,选择适合的技术、工具和平台进行开发,比如选择合适的编程语言、开发框架和数据库等。
4. 模块开发:按照架构设计,对多媒体系统的各个功能模块进行开发,保证模块之间的协同工作和互操作性。
5. 集成测试:将各个模块进行集成测试,验证多媒体系统的整体性能和功能的正确性。
6. 系统部署:在集成测试通过后,将多媒体系统部署到实际的生产环境中,进行系统的安装、配置和优化等。
7. 运维与维护:多媒体系统上线后需要进行系统运维和维护工作,包括性能监控、故障排除、安全管理等。
二、常用技术在多媒体系统开发中的应用1. 数据存储与管理:多媒体系统需要对大量的音频、视频和图像等内容进行存储和管理,常用的技术包括关系型数据库(如MySQL、Oracle)和对象存储(如Amazon S3、Azure Blob Storage)等。
2. 多媒体编解码:多媒体系统需要进行音频、视频的编解码,常用的技术包括FFmpeg、WebM、H.264等编解码库。
3. 流媒体传输与播放:多媒体系统需要支持音视频的流媒体传输和实时播放,常用的技术包括HTTP Live Streaming (HLS)、Dynamic Adaptive Streaming over HTTP(DASH)等。
多媒体信息系统的设计与开发
多媒体信息系统的设计与开发随着信息技术的发展和普及,多媒体信息系统的设计与开发变得越来越重要。
多媒体信息系统是一个集成了多种媒体形式(如文本、图像、音频、视频等)的系统,能够处理、存储和传递各种形式的信息。
在本文中,我将介绍多媒体信息系统的设计和开发的一般流程和关键要素。
首先,多媒体信息系统的设计和开发需要明确系统的需求和目标。
在设计之前,开发团队需要与客户沟通,了解他们的需求和期望。
这将有助于确定系统应该具备的功能和性能要求。
例如,如果系统用于教育领域,那么它可能需要提供视频播放、在线交互、自适应学习等功能。
因此,在系统设计之前,明确系统的需求和目标是非常重要的。
其次,多媒体信息系统的设计和开发需要考虑用户界面的设计。
用户界面是用户与系统进行交互的界面,它直接影响用户的体验和系统的易用性。
一个好的用户界面设计需要符合用户习惯和心理预期,使用户可以轻松地进行操作和查找需要的信息。
在设计用户界面时,开发团队可以考虑采用用户界面设计原则,如一致性、可视化、简洁性等,以提高用户体验。
第三,多媒体信息系统的设计和开发需要考虑各种媒体的处理和管理。
多媒体信息系统通常需要处理和管理大量的媒体文件,包括文本、图像、音频、视频等。
为了有效地管理这些媒体文件,需要设计合适的数据结构和数据库模型。
此外,开发团队还需要考虑媒体文件的压缩、编码和解码技术,以提高系统的性能和效率。
第四,多媒体信息系统的设计和开发需要考虑系统的安全性和隐私保护。
多媒体信息系统通常涉及用户的个人信息和敏感数据,因此需要采取适当的安全措施来保护用户的隐私和数据安全。
开发团队可以使用加密技术、访问控制和身份验证等方法来确保系统的安全性。
第五,多媒体信息系统的设计和开发需要进行系统测试和优化。
系统测试是确保系统的质量和性能的重要步骤。
开发团队可以使用功能测试、性能测试和安全性测试等方法来检查系统是否按照预期工作。
此外,开发团队还需要对系统进行持续优化,以提高系统的性能和用户体验。
第7章-多媒体开发
2. 使用MediaRecorder.setAudioSource()方法来设置音频资源;
这将会很可能使用到MediaRecorder.AudioSource.MIC; 3. 使用MediaRecorder.setOutputFormat()方法设置输出文件格式;
4. 用MediaRecorder.setAudioEncoder()方法来设置音频编码;
模拟器上只支持OGG,WAV和MP3格式。
借助于Android提供的MediaPlayer类可以快速的完成播放一段音 频的代码实现,创建方式有两种,第一种是使用静态方法 MediaPlayer.create创建,通过参数使播放器与资源相关联起来,再 使用start()方法开始播放指定的音频文件,代码如下:
录制音频—注意
由于录制音频需要使用麦克风,因此需要在AndroidManifest.xml 文件中声明使用麦克风的权限:
<uses-permission permission> android:name="android.permission.RECORD_AUDIO"></uses-
视频
Android原生系统所支持解码的视频编码格式有:H.263(后 缀.3gp和.mp4)、H.264 AVC(3.0+版本,后缀.3gp和.mp4等等)、 MPEG-4 SP(后缀.3gp)和VP8(2.3.3+版本,后缀.webm),其中 H.263和H.264是Android支持的编码格式。 与音频的使用方式非常相似,不同点是音频本身并不会表现
MediaPlayer mediaPlayer = MediaPlayer.create(this, R.raw.tmp); mediaPlayer.start();
多媒体应用程序的开发与实现
多媒体应用程序的开发与实现第一章:引言1.1 背景介绍随着互联网的发展和智能设备的普及,多媒体应用程序在我们的日常生活中扮演着越来越重要的角色。
无论是社交媒体、在线视频、音乐播放器还是游戏等,我们几乎每天都会使用多媒体应用程序。
1.2 目的和意义本文旨在介绍多媒体应用程序的开发与实现过程,帮助读者了解多媒体应用程序的基本原理和方法,并掌握开发与实现多媒体应用程序的技巧和步骤。
第二章:多媒体应用程序的基本原理2.1 多媒体的定义与特点多媒体是指将文字、图像、音频、视频等不同媒体元素集成在一起,通过计算机或其他设备进行展示和传播的一种技术和形式。
多媒体具有信息量大、传播方式灵活、交互性强等特点。
2.2 多媒体应用程序的基本原理多媒体应用程序的基本原理包括媒体数据的获取、处理和展示三个方面。
媒体数据的获取可以通过摄像头、麦克风、网络等途径进行;媒体数据的处理可以包括编解码、压缩、音频合成等操作;媒体数据的展示则需要通过图形界面、音频输出设备、视频显示设备等进行。
第三章:多媒体应用程序的开发环境和工具3.1 开发环境的选择多媒体应用程序的开发环境可以选择不同的操作系统和开发平台。
常见的开发环境有Windows、macOS、Linux等操作系统,以及C++、Java、Python等开发语言。
3.2 开发工具的选择开发多媒体应用程序需要借助相应的开发工具,常用的开发工具有集成开发环境(IDE)如Visual Studio、Eclipse等,以及开发框架和库如Qt、OpenCV、FFmpeg等。
第四章:多媒体应用程序的开发步骤4.1 需求分析和功能设计在开发多媒体应用程序之前,需要对需求进行分析和功能进行设计。
需求分析包括确定用户需求、功能要求和性能要求等;功能设计包括界面设计、媒体数据处理流程设计等。
4.2 编码和测试根据需求和功能设计,开发人员需要编写相应的代码实现功能。
在编码过程中,需要注重代码的质量和可维护性。
如何进行多媒体应用程序开发
如何进行多媒体应用程序开发多媒体应用程序开发是当前技术领域的一个热门话题,随着互联网和移动设备的普及,多媒体应用程序的需求也越来越大。
在本文中,将探讨如何进行多媒体应用程序开发的一些重要考虑因素和技术。
首先,在多媒体应用程序开发的过程中,一个重要的方面是选择适当的平台和开发工具。
当前市场上存在许多不同的平台和工具,如Android、iOS、Windows 等,每个平台都有其自身的特点和优势。
开发人员需要根据目标用户、预算和需求来选择最合适的平台。
对于跨平台开发,也有一些工具可供选用,如React Native和Flutter,它们能够在不同的平台间提供代码共享和快速开发。
其次,多媒体应用程序开发需要考虑用户交互体验。
多媒体应用程序常常涉及到音频、视频、图片等多种媒体形式,为了提供良好的用户体验,开发人员需要关注界面设计、交互逻辑和性能优化。
一个直观、友好且易于操作的界面可以提高用户的参与度和满意度。
此外,良好的性能也是用户体验的重要组成部分。
通过优化代码、减少资源占用和提高响应速度,可以确保应用程序的流畅运行,并避免用户在使用过程中出现卡顿和延迟的问题。
第三,多媒体应用程序开发需要关注安全性和隐私保护。
随着多媒体数据的增加和用户信息的收集,安全性和隐私问题变得越来越重要。
开发人员应该采取必要的措施来保护用户的个人信息和敏感数据。
这包括使用安全的传输协议、对敏感数据进行加密、进行适当的身份验证和权限管理等。
同时,开发人员还需要遵守相关法律法规,确保应用程序的合法运营。
最后,多媒体应用程序的开发还需要注重测试和迭代。
在应用程序开发的过程中,测试是非常重要的一环。
通过测试,可以及时发现并修复代码中的错误和缺陷,提高应用程序的质量。
同时,通过迭代开发,可以根据用户反馈和市场需求进行更新和改进,提升应用程序的竞争力和用户满意度。
综上所述,多媒体应用程序开发是一个涉及多方面因素的复杂过程。
开发人员需要选择合适的平台和工具,关注用户交互体验、安全性和隐私保护,并进行必要的测试和迭代。
多媒体应用系统设计基础第7章
⑶ 多媒体应用系统开发过程
7.1.2 多媒体应用系 统的设计与实现
采用螺旋模型进行多媒 体应用系统工程化设计
• 流程如图所示
1 需求分析—选题与分析
• ⑴ 需求分析过程
– ① 问题思考 – ② 尽可能列出解决问题的各种策略 – ③ 评估各种方案的可行性 – ④ 找出最佳方案
• ⑵ 多媒体应用系统的选题规划
O-O方法突出的优点
• ①易于设计、实现和理解,增强了可读性 。 • 这是由于其设计方法与人的思维过程自然的吻合,不必像 结构化设计那样要进行转换。设计者只需处理“对象”, 它可以是一个功能模块或一个完整的程序,而不是语句, 从而大大提高了开发效率。有统计报道可提高效100150%,而结构化编程仅提高10%~15%。 • ②软件模块性特点大大增强了软件的可靠性和可维护性。 • 因为每个对象都是独立的,绝大部分数据局限于对象本身 内,即“功能内聚”性,从而大大减少编程过程中的数据 传送。 • ③O-O方法提供的用户或系统可重新定义对象结构的特点, 增强了系统的灵活性。
7.2.4 多媒体创作工具与 数据集成的发展
• • • • • • 集成化且功能强的编辑环境 多种媒体数据输入能力 功能强大,灵活多样的交互能力 功能扩充能力 提供更强的调试工具 构件库及构件组装功能
7.3.1多媒体脚本(Script)设计
• 1 选择媒体
– (1) 媒体的功能 – (2)媒体的结合与互补
• 一个完备的令设计者满意的多媒体创作工 具应具备如下几方面的功能:
– 提供良好的编程环境及对各种媒体数据流的控 制能力。 – 处理各种媒体数据的能力。 – 构造或生成应用系统。 – 应用程序链接能力。 – 用户界面处理和人机交互功能。 – 预演与独立播放能力。
多媒体软件开发技术
7-16
多媒体 应用系统开发
7.1 多媒体软件开发技术
2.多媒体软件的画面构成 连续:无限扩张。 渐变:逐渐变化。 对称:线对称、点对称、感觉对称。 对比:形状对比、大小对比、色彩对比。 比例:部分与部分、部分与全体的关系。 平衡:两个力量相互保持着。 调和、律动、统一、完整。
7-17
多媒体 应用系统开发
三、多媒体软件的界面设计 1.用户界面的特性
可使用性:使用的简单性、界面的一致性、帮助功 能、快捷响应等。 灵活性:赋予用户控制界面的能力,当需要修改或 扩展系统功能时,能提供动态的对话方式,如修改 命令、设置动态菜单等。 复杂性:用户界面的规模和组织的复杂度,每画面 的功能数目为7±2。 可靠性:无故障使用的间隔时间。
7.1 多媒体软件开发技术
⑸系统测试 内容:测试内容正确性,符合开发目标。 界面:通过测试要确保无任何缺陷。 数据:应保证数据调用完整无损。 性能:由用户进行测试,确保协议功能。 ⑹使用与维护 交付使用:使用说明书、包装产品。 维护:软件生命周期中最长的阶段。
7-11
多媒体 应用系统开发
7.1 多媒体软件开发技术
7-9
多媒体 应用系统开发
7.1 多媒体软件开发技术
⑶素材制作 多媒体素材的录制不像文本那样简单,应有 专门设备,有时还要请专业人员,如播音员等。 从网上或光盘上引用素材时注意版权。 ⑷编码集成 按照脚本将各种多媒体素材连接并制作成多 媒体应用软件。 系统集成:多媒体著作工具、编程语言。
7-10
多媒体 应用系统开发
7-8
多媒体 应用系统开发
7.1 多媒体软件开发技术
2.多媒体软件的开发阶段 ⑴需求分析 选题报告:作品类型、用户分析、内容分析、 软硬件支持、成本/效益分析。 需求规格说明书。 ⑵脚本设计 多媒体创作剧本:将软件内容用文字表示, 并标注好所需要的媒体和表现的方法。另外,还 要对屏幕布局、交互方式进行设计。
第7章 多媒体应用系统开发
2.媒体编辑操作 .
(1)图形编辑
矢量 绘图窗口
绘图窗口
(2)文本编辑
文本编辑窗口
域文本编辑窗口
区别: 区别:Text文本演员可以有美观的外表,而Field域文本则适合 于输入文字,可以设置文本框的边框和阴影等效果。
7.2.3 动画制作
(1)逐渐过渡动画(Tweening) 逐渐过渡动画(Tweening) 演员序列转换到时间轴( Time) (2)演员序列转换到时间轴(Cast to Time) 精灵序列转换到时间轴( Time) (3)精灵序列转换到时间轴(Sprite to Time) 胶片环( Loop) (4)胶片环(Film Loop) (5)单步录制 (6)实时录制 (7)自动变形动画
例如: 例如: 让Director说话 Director说话。 说话
2.脚本的创建和编辑
脚本的编写基本上是按照一个个函数顺序排列的,遵循如下的格式: 脚本的编写基本上是按照一个个函数顺序排列的,遵循如下的格式: on 事件名 命令行1 命令行1 命令行2 命令行2 …… end
3.事件触发机制
Director中脚本采用基于事件的触发机制,对于任何一个命令请求, 如鼠标的单击、移动、键盘上的按键等,都可以成为一个事件,事件发生 时如果有相应的脚本程序,则按照程序设计的流程进行处理,否则忽略该 事件。
(1)标记通道:单击标记通道内的空白处创建一个新的标记,将标记拖曳出标 标记通道: 记通道即可删除标记,标记主要用于快速定位。 影片节奏、调色板 (2)特效通道:提供影片节奏 调色板、转场和声音 特效通道: 影片节奏 调色板、转场和声音5个特效通道。 (3)行为通道:放置脚本或程序的通道。 行为通道: (4)精灵通道:编号越大的通道其演员在舞台上就越显示在上层。 精灵通道:
多媒体系统设计与开发
多媒体系统设计与开发第一章:引言随着科技的飞速发展,多媒体技术在人们的生活中扮演了重要的角色。
多媒体系统设计与开发是一个涉及到多个学科领域的复杂过程。
本文将详细介绍多媒体系统的基本概念、设计原则和开发流程,帮助读者全面了解多媒体系统的构建和应用。
第二章:多媒体系统的基本概念2.1 多媒体的定义多媒体是指利用计算机技术和通信技术,将文字、声音、图像、视频等多种媒介形式进行融合的信息传播方式。
它以丰富的表达形式和交互方式为特点,能够提供更加全面、生动的信息呈现。
2.2 多媒体系统的组成多媒体系统由多媒体硬件和多媒体软件两部分组成。
多媒体硬件包括计算机、显示器、音响、摄像头等设备;多媒体软件则包括图像处理软件、音频编辑软件、视频剪辑软件等。
2.3 多媒体系统的应用领域多媒体技术在教育、医疗、娱乐、广告等领域都有广泛的应用。
例如,多媒体教学系统可以通过图文并茂的方式提高学生的学习兴趣和效果;多媒体医疗系统可以对医学图像进行精确的分析和处理。
第三章:多媒体系统设计原则3.1 用户需求分析在进行多媒体系统设计之前,需要充分了解用户的需求和期望。
通过问卷调查、用户访谈等方式,收集用户反馈信息,并分析用户的使用习惯和预期效果。
3.2 界面设计原则多媒体系统的界面设计应该简洁、直观、易于操作。
使用合适的颜色搭配和排版方式,使用户能够清晰地辨认各个功能模块,提高用户的使用体验。
3.3 数据管理和处理多媒体系统需要对大量的数据进行管理和处理。
设计时应考虑数据的安全性和可靠性,采用合适的数据压缩和存储方式,提高系统的响应速度和效率。
第四章:多媒体系统开发流程4.1 需求分析与设计在需求分析阶段,开发团队与客户进行多次会谈,明确系统的功能、界面设计和交互模式。
然后,进行系统设计,包括数据库设计、架构设计等。
4.2 编码与测试在编码阶段,开发团队根据设计文档进行代码的编写。
编码完成后,进行模块测试和集成测试,以验证系统的正确性和稳定性。
多媒体技术项目七多媒体应用系统开发—“多媒体技术学习网站”设计与开发
7.2项目分析
7.2.1多媒体应用系统设计与制作的基本流程
多媒体应用系统设计与制作的全过程,是指从系统需求 分析开始,到完成发布的整个过程。如果是小规模项目,可以 一个人承担多项任务自己完成,但通常情况是3~4名开发者 (设计师、程序员等)一起组成一个小组来完成项目。
需求
分析
系统结构 设计
详细
素材
表格中外围添加如下代码:
<marquee onmousemove=“stop()” onmouseout=“start()” scrollamount=“2”
scrolldelay=“10” direction=“left” width=“100%”
height=“195” behavior=“alternate”> ④保存文件。 注意:为使滚动效果正常,此段代码标签将包含表格标签。
图像标签辅助功能属性对话框 注意:在插入图片时,可以根据需要设置替换文本。“替换文本”主要是用于当 网页中无法正常显示图片时,在图片处出现的文字。
7.4 项目实现
7.4.4运用Dreamweaver制作各级页面
2.制作网站模板 ④在中间单元格中插入1行4列的 表格。 ⑤插入Banner动画。 ⑥插入导航栏图片。
二级页面“创作工具”模块浏览效果
7.4 项目实现
7.4.4运用Dreamweaver制作各级页面
(3)知识链接模块制作
最终效果图:
二级页面“知识链接”模块浏览效果
7.4 项目实现
7.4.4运用Dreamweaver制作各级页面
3.设置主页与二级页面的链接 ①编辑模板,设置链接。 ②保存模板。
更新模板文件对话框
7.4 项目实现
7.4.4运用Dreamweaver制作各级页面
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
多媒体技术
信息科学技术学院·曹晓兰
________________________________
3
__________________
7.1 多媒体应用系统的开发
多媒体技术
信息科学技术学院·曹晓兰
________________________________
4
__________________
7.1.1 多媒体系统开发过程
多媒体应用系统设计仍然属于计算机应用软件设 计的范畴,因此可以使用软件工程开发方法进行系统 开发。
开发过程包括:目标分析、脚本编写、素材准备、 媒体集成、系统包装和测试反馈等几个阶段。
Multimedia Technology
多媒体技术
________________________________ __________________
多媒体技术
前言 7.1 多媒体应用系统的开发
7.1.1 多媒体系统开发过程 7.1.2 多媒体系统开发方法和特点 7.1.3 多媒体系统开发原则 7.2 多媒体创作工具介绍 7.2.1 多媒体创作工具选择原则 7.2.2 常用多媒体创作工具软件
4.媒体集成
主要任务是使用合适的多媒体创作工具,按照制作 脚本具体要求,把准备好的各种素材有机地组织到相应 信息单元中,形成一个具有特定功能的完整系统。
多媒体技术
信息科学技术学院·曹晓兰
________________________________
8
__________________
5.系统包装
11
__________________
7.1.3 多媒体系统开发原则
1.基本要素
基本要素:生动逼真的音响效果、高度清晰的动态 视频、灵活方便的交互手段和和谐友善的人机界面。
几个要求: (1)充分发挥多媒体的优势。 (2)充分利用多媒体创作工具所提供的多种交互功 能,突出系统的交互性。 (3)使用非线性的超文本结构,以符合人们在获取 知识时的思维方式。 (4)界面友好,使用方便,导向灵活。 (5)软件风格尽量符合使用者的要求。
多媒体技术
信息科学技术学院·曹晓兰
________________________________
5
__________________
1.目标分析
包括分析系统需求和明确系统目标两个任务。 1. 系统需求分析:论证开发的必要性和可行性,
确定项目对象、信息种类、表现手法及要达到 的目标。 2. 明确系统目标:围绕系统需求设定系统目标, 选择合适的表现方式、选用最佳的表现媒体。 例如,开发教育培训应用系统是为了增加知识 的表现力,辅助老师进行教学讲解,提高教学 效果,则这个培训系统的目标可以设定为知识 结构完整、图文声并茂、交互界面友好、实例 丰富、贴合教学实际。
(2)利用市场上已有的多媒体开发平台或开发系统 来实现。这种开发方法对人员要求相对较低, 开发人员一般无需编程,开发周期短、费用较 低,且系统的完整性和稳定性有一定保障,因 此是一种值得推荐使用的方法。
多媒体技术
信息科学技术学院·曹晓兰
________________________________
多媒体技术
信息科学技术学院·曹晓兰
________________________________
6
__________________
2.脚本编写
包括: 文字脚本编写:完成一个纲要性的描述 脚本设计:更详细的制作脚本,以便进入实际的屏幕
或场景设计 制作脚本:用多媒体信息来表现的创作脚本
多媒体技术
系统开发完成之后打包处理,制成光盘,向用户提 供详细文档资料,包括该软件的基本功能、使用方法及 出现异常情况时的处理等。
6.测试反馈
从用户角度测试与检验系统运行的正确性及系统功能的 完备性,看其是否实现了多媒体应用系统开发的预定目 标。从以下几个方面来测试: (1)可靠性。 (2)可维护性。 (3)可修改性。 (4)效率高。 (5)可用性。
ห้องสมุดไป่ตู้
10
__________________
2.开发特点 设计人员的全面性:设计者应具有多方面的 知识与能力。
设计工具的多样性:除一般应用工具外,还 涉及到各种媒体素材的采集和预加工工具。
设计方法的特殊性:应该采用标准化及工程 化方法
设计创意的新颖性
多媒体技术
信息科学技术学院·曹晓兰
________________________________
多媒体技术
信息科学技术学院·曹晓兰
________________________________
9
__________________
7.1.2 多媒体系统开发方法和特点
1.开发方法
(1)利用计算机程序设计语言,通过编码来实现。 这种开发方法要求开发者不仅需要编写许多行 代码,还要具有多媒体信息处理的专业知识。 此外,开发周期长、费用高,而且系统完成后 的稳定性、完整性均需大量的工作来保证。
信息科学技术学院·曹晓兰
________________________________
7
__________________
3.素材准备 也称多媒体系统的前期制作,包括文字录入、图表
绘制、照片拍摄、声音录制及活动影像拍摄与编辑等, 也包括对现有图片扫描及从光盘中获取素材。
•文字素材 •图像素材 •声音素材
7.3 多媒体开发工具Authorware 7.3.1 Authorware主界面 7.3.2 Authorware基本操作 7.3.3 Authorware程序发布 7.3.4 Authorware交互程序设计 7.3.5 Authorware超文本(超媒 体)制作
本章小结 思考与练习
________________________________
2
__________________
引言
多媒体应用系统广泛地在教育、训练、咨询、信 息服务与管理、信息通信、娱乐等领域发挥,其形式 既可以是资料性的多媒体数据库,也可以是图声并茂、 生动活泼的教育培训系统、商业展示系统、旅游咨询 系统等。因此,多媒体应用系统的开发具有极其重要 的意义和非常广阔的前景,吸引越来越多的开发人员 倾注其中。