多媒体应用系统设计.ppt

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9.3.3 创意设计原则
• 求异创新原则 • 科学性原则 • 艺术性原则 • 源于技术高于技术原则
9.4 多媒体应用系统
9.4.1 多媒体课件系统 9.4.2 多媒体电子出版物系统 9.4.3 网络多媒体广告系统
第9章 多媒体应用系统设计.
9.1 多媒体应用系统开发方法 9.2 多媒体应用系统设计规则 9.3 多媒体应用系统设计任务与原则 9.4 多媒体应用系统
9.1 多媒体应用系统开发方法
9.1.1 多媒体软件工程概述 9.1.2 多媒体应用系统软件过程 9.1.3 多媒体应用系统开发模型
9.1.1 多媒体软件工程概述
9.3 系统设计的任务与原则
9.3.1 多媒体脚本设计的任务 9.3.2 界面设计原则 9.3.3 创意设计原则
9.3.1 多媒体脚本设计的任务
• 了解脚本需求 • 确定展示模块 • 编制脚本文字卡片 • 界面设计与调整 • 创意分析
9.3.2 界面设计原则
• 易学易用原则 • 内容简洁原则 • 布局合理原则 • 适应性原则 • 动静结合原则
• 软件危机
60年代中期,软件危机爆发 1968年,第一次提出“软件工程”
• 多媒体软件工程
研究多媒体软件生产的客观规律性
9.1.2 多媒体应用系统软件过程
• 多媒体应用系统软件过程概述
软件生存周期:又叫生命期,指软件从计划开发到失去使用价值消亡为止 的整个过程。包括计划、开发、运行三个时期。
软件过程:是指软件生存周期所涉及的一系列相关过程。 基本过程类 支持过程类:包括文档过程、配置管理过程、质量保证过程、验
证过程、确认过程、联合评审过程、审计过程及问题解决过程。 组织过程类:基础设施过程、改进过程、培训过程。
• 基于软件生存周期的多媒体软件开发过程
问题定义、可行性分析、需求分析、总体设计 详细设计、编码和单元测试、综合测试、软件维护 • 基于能力成熟度(CMM)过程的项目管理与评估过程
9.1.3 多媒体应用系统开发模型
• 瀑布模型 • 快速原型模型 • 螺旋模型 • 面向对象开发模型 • 构件集成模型 • 增量模型 • 智能模型
Hale Waihona Puke Baidu
9.2 多媒体应用系统的规划
9.2.1 多媒体应用系统规划的任务
做什么、谁来做、什么支持、多长时间、项目成本
9.2.2多媒体应用系统规划
选题规划、内容规划、系统结构的规划 系统开发进度安排
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