软件工程高级开发技术读书报告
软件工程专业书籍读后感2000字
作为软件工程学生,我最近读完了几本与我领域有关的专业书籍。
我
必须说,这些读物很有启发性,令人深思。
这些书籍涵盖广泛的专题,包括软件设计模式、敏捷的方法和软件开发的质量保证。
从这些书中取走的一个关键是软件工程原理的坚实基础的重要性。
这
包括了解各种设计模式,并能够在现实世界中应用这些模式。
这些书
籍提供了许多实例,说明如何利用这些模式来解决软件开发中常见的
问题。
作者强调,需要不断学习和改进,以便在这一快速的产业中保
持相关性。
这些书籍还讨论了灵活方法在软件开发中的重要性。
Agile全是为了
适应和协作,书籍强调了在团队环境中采取敏捷做法的好处。
迭代发
展的概念特别有趣,因为它鼓励在整个发展进程中经常反馈和调整。
这种办法能够对不断变化的要求表现出更大的灵活性和反应能力,最
终导致更好的总体项目成果。
书籍还探讨了质量保证问题,强调测试和代码审查对确保软件系统的
可靠性和性能的重要性。
作者们强调,需要制定强有力的测试战略,
并将自动化测试工具纳入开发程序。
通过实施这些做法,软件工程师
可以及早发现和纠正问题,从而将开发周期后期出现昂贵错误的风险
降到最低。
这些书籍扩大了我对软件工程的理解,并对最佳做法和行业标准提供
了宝贵的见解。
我相信,从这些读物中获得的知识无疑会很好地为我作为软件工程师的未来事业服务。
我渴望将这些新发现的概念和技术应用到实际项目中,我相信,它们将有助于我在这个充满活力的领域的增长和成功。
《软件工程》读书心得
《软件工程》读书心得
在学习《软件工程》这门课程期间,我深深感受到了软件开发领域
的广阔和深刻,也加深了对软件工程的理解和认识。
在这里,我想分
享一下我对《软件工程》这门课程的读书心得。
首先,学习《软件工程》让我意识到软件开发的复杂性。
在软件工
程中,一个简单的功能可能需要经过多个模块的设计、开发和测试才
能实现,而且需要考虑到各种因素对软件的影响。
这让我明白了从事
软件开发需要具备系统性思维和综合素质。
其次,学习《软件工程》让我了解到软件开发的标准化和规范化。
在软件工程领域,有一系列的标准和规范,如ISO 9000系列、CMMI 等,这些标准和规范对于保证软件质量、提高开发效率和降低成本具
有重要的意义。
通过学习这些标准和规范,我明白了软件开发需要遵
循一定的流程和方法,才能够保证软件的可靠性和稳定性。
此外,学习《软件工程》还让我了解到软件开发中的团队合作和沟
通的重要性。
在软件工程中,一个优秀的团队可以高效地完成任务,
而一个团队中的沟通问题和合作问题往往会导致项目的延期和失败。
通过学习《软件工程》,我学会了如何与团队成员合作、如何有效地
沟通,这对我今后从事软件开发工作具有重要的帮助。
总的来说,学习《软件工程》这门课程给我带来了很多收获和启发。
通过学习这门课程,我不仅增加了对软件工程的了解,也提高了自己
的软件开发能力和团队合作能力。
我相信,在今后的学习和工作中,
我会更加深入地研究和实践软件工程领域,为我未来的发展打下坚实的基础。
《软件工程》学习心得
课程(学习心得)课程名称:软件工程题目:学习心得院系:信息技术学院班级:11级计算机科学与技术3班姓名:学号:教师:赵卿昆明学院《软件工程》学习心得一、软件工程的定义软件工程 (Software Engineering,简称为SE)是一门研究用工程化方法构建和维护有效的、实用的和高质量的软件的学科。
它涉及到程序设计语言,数据库,软件开发工具,系统平台,标准,设计模式等方面。
在现代社会中,软件应用于多个方面。
典型的软件比如有电子邮件,嵌入式系统,人机界面,办公套件,操作系统,编译器,数据库,游戏等。
同时,各个行业几乎都有计算机软件的应用,比如工业,农业,银行,航空,政府部门等。
这些应用促进了经济和社会的发展,使得人们的工作更加高效,同时提高了生活质量。
二、软件工程的目标在给定成本、进度的前提下,开发出具有可修改性、有效性、可靠性、可理解性、可维护性、可重用性、可适应性、可移植性、可追踪性和可互操作性并且满足用户需求的软件产品。
三、软件工程的原则是指围绕工程设计、工程支持以及工程管理在软件开发过程中必须遵循的原则。
软件工程的原则有以下四项基本原则:1)选取适宜开发范型;2)采用合适的设计方法;3)提供高质量的工程支持;4)重视开发过程的管理。
四、软件工程的由来据说上个世纪60年代的程序员都是天才,写程式就像写日记一样,吃过晚饭没事干随手就可以写几个出来玩,第二天还可以拿去卖钱。
所以那时候程序员在大家眼中,跟那些搞美术,音乐的是一类的,被称为“艺术家”。
但事过境迁,就像任何人都不会嫌钱多一样,永远都不会有人嫌CPU快的。
于是,随之而来的就是硬件的迅猛发展和越来越变态的软件。
记得以前常去同学家拷游戏,通常几张软盘就可以搞定,而现在的游戏,两三张CD-ROM都算少的了。
像如此庞大复杂的怪物,就算你是如何的天才,一个人肯定是搞不定的,否则,等你把程式写出来,人家Intel连奔腾N都开发出来了。
既要开发大型的软件还要追求速度(这样才能赚钱),于是很自然地,合作的概念被提了出来。
软件读书报告(2500字)
[标签:标题]关于软件体系结构风格的读书报告软件技术的快速发展使得今天的软件开发越来越工程化,与之相应的工程技术也日趋成熟。
软件体系结构作为一门新兴的学科, 通过提升软件复用粒度, 改进软件工程化的程度。
软件体系结构定义了软件或计算系统的结构, 它包括软件的构件、构的外部可见属性以及它们之间的关系随着计算机应用的日益普及, 人们对软件的需求量急剧增加。
但是, 计算机软件开发技术却远远没有跟上硬件技术的发展, 使得软件开发的成本逐年剧增。
更为严重的是, 软件的质量没有可靠的保证。
软件开发的速度与计算机普及的速度不相适应, 软件的质量与应用的要求不相适应, 软件开发技术已经成为影响计算机系统发展的“瓶颈”。
20 世纪60 起初, 人们把软件设计的重点放在数据结构和算法的选择上, 随着软件系统规模越来越大、越来越复杂, 整个系统的结构和规格说明显得越来越重要, 软件危机的程度日益加剧, 现有的软件工程方法对此显得力不从心。
软件体系结构设计的一个核心向题是能否使用重复的体系结构模式, 即能否达到体系结构级的软件重用。
也就是说,能否在不同的软件系统中, 使用同一体系结构。
基于这个目的, 学者们开始研究和实践软件体系结构的风格和类型问题软件体系结构风格是描述某一特定应用领域中系统组织方式的惯用模式。
它反映了领域中众多系统所共有的结构和语义特性, 并指导如何将各个模块和子系统有效地组织成一个完整的系统。
按这种方式理解, 软件体系结构风格定义了用于描述系统的术语表和一组指导构件系统的规则二、管道过滤器风格四、基于事件的隐式调用风格五、层次系统风格六、仓库风格管道/过滤器风格在管道/过滤器风格中, 每个构件都有一组输入和输出, 构件读输入的数据流, 经过内部处理, 然后产生输出数据流。
这里的构件被称为过滤器。
连接件被称为管道。
此风格特别重要的过滤器必须是独立的实体, 它不能与其它的过滤器共享数据, 而且一个过滤器不知道它上游和下游的标识。
软件工程读后感
软件工程读后感《软件工程》读后感《软件工程》是一本关于软件开发过程和管理的经典教材,我在阅读这本书后深受启发。
本书通过系统地介绍软件开发的各个环节和流程,帮助我进一步理解了软件工程的重要性和复杂性。
下面是我对这本书的一些个人感受和思考。
首先,本书对软件工程的定义和范畴进行了清晰的阐述。
它将软件工程定义为一门以工程原则、方法和工具为基础的学科,旨在构建高质量、可扩展和可靠的软件系统。
通过详细介绍了软件生命周期、需求分析、系统设计、编码实现、测试与维护等内容,我对软件工程的整体框架有了更加深入和全面的认识。
其次,在具体介绍软件开发过程的基础上,本书还强调了软件质量和风险管理的重要性。
作者指出,软件开发过程中存在诸多风险和挑战,如需求的不明确性、技术难题的解决、项目管理的困难等。
为了降低这些风险,书中提出了一系列有效的管理和控制方法,如软件度量、配置管理、风险管理等。
这些方法对于确保软件项目的成功具有重要意义。
此外,本书还介绍了软件工程中的一些经典方法和技术。
例如,敏捷开发方法在当前的软件开发中得到广泛应用,它强调团队合作、迭代开发和快速响应变化的能力。
我对敏捷开发的原则和实践有了更深入的了解。
另外,本书还提出了面向对象和结构化方法等软件设计的基本原则和思想,这些方法能够帮助开发人员更好地设计和组织软件系统。
在阅读本书过程中,我不仅了解了软件工程的基本理论和方法,还深感软件工程带来的巨大挑战和机遇。
随着社会对软件需求的不断增加和软件规模的不断扩大,软件开发已经成为一项复杂而庞大的工程。
而合理的软件开发过程和有效的管理方法可以帮助我们提高开发效率、降低成本,并且保证软件的质量和稳定性。
这让我对从事软件开发行业的前景充满信心。
最后,在读完本书后,我开始思考如何将书中的理论应用到实际的软件开发项目中。
例如,在项目启动阶段,我会更加重视需求分析的工作,与客户进行充分的沟通和理解,确保需求的准确性和完整性。
在项目开发过程中,我会注意团队的协作与沟通,遵循敏捷的开发原则,及时调整和优化开发计划。
软件工程专业书籍读后感2000字
软件工程专业书籍读后感2000字首先,我要强调《软件工程导论》这本书籍的重要性。
随着信息技术的不断发展,软件在各行各业中的应用越来越广泛,软件工程的重要性愈发凸显出来。
软件工程是一门涉及多学科知识的工程学科,它不仅涉及到计算机科学、管理科学等学科,还需要掌握系统工程、信息管理、心理学等与软件开发和维护相关的知识。
而《软件工程导论》正是一本系统全面地介绍了软件工程的书籍,它不仅包含了软件工程的理论和方法,还介绍了软件开发和维护的实际操作技巧。
可以说,这本书籍对于正在学习软件工程的学生和从事软件开发工作的工程师来说,都是一本不可多得的宝典。
其次,我要谈谈《软件工程导论》这本书籍的内容特点。
这本书的内容涵盖了软件工程的方方面面,包括软件开发过程、软件需求分析、软件设计、软件测试、软件维护等。
在每一个方面,都有详细的介绍和实例分析,使读者能够更加深入地了解软件工程的本质和实践。
其中,我尤其对软件需求分析这一部分印象深刻。
在这一部分中,书中介绍了多种不同的需求分析方法和技术,如数据流图、实体关系图、用例模型等。
这些方法和技术可以帮助软件开发者更好地理解用户的需求,并将其转化为实际的软件功能。
同时,书中还介绍了一些需求分析中的常见问题和解决方法,使我在学习的过程中受益匪浅。
最后,我要说说《软件工程导论》这本书对于我软件工程专业学习和实践的启发。
在阅读这本书的过程中,我深刻地感受到了软件工程作为一门工程学科的独特魅力和价值。
通过学习软件工程的基本理论和方法,我能够更好地理解软件开发的整个过程,从而更加熟练地进行软件开发和维护工作。
同时,通过学习这本书,我也认识到软件工程不仅仅是技术层面上的知识和技能,还涉及到组织管理、沟通协作等方面的能力。
只有将技术与管理相结合,才能够更好地进行软件开发和维护工作。
因此,我将《软件工程导论》这本书籍视为软件工程学习和实践的指导书,在日后的学习和工作中,会不断回顾和深化书中的知识,使之能够更好地应用到实际中去。
学软件开发心得体会7篇
学软件开发心得体会7篇(实用版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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软件工程读书报告
软件⼯程读书报告⼀、⾯向对象⽅法学引论1、⾯向对象⽅法学概述(1)⾯向对象⽅法学的要点①认为客观世界是由各种对象组成的,任何事物都是对象,复杂的对象可以由⽐较简单的对象以某种⽅式组合⽽成;②把所有对象都划分成各种对象类(简称为类,class),每个对象类都定义了⼀组数据和⼀组⽅法;③按照⼦类(或称为派⽣类)与⽗类(或称为基类)的关系,把若⼲个对象类组成⼀个层次结构的系统(也称为类等级);④对象彼此之间仅能通过传递消息互相联系;(2)⾯向对象⽅法学的优点①与⼈类习惯的思维⽅法⼀致;②稳定性好;③可重⽤性好;④较易开发⼤型软件产品;⑤可维护性好。
2、⾯向对象的概念(1)对象①对象的形象表⽰1界操作2⾯ 3②对象的定义定义1:对象是具有相同状态的⼀组操作的集合;定义2:对象是对问题域中某个东西的抽象;定义3:对象::=。
③对象的特点a、以数据为中⼼;b、对象是主动的;c、实现了数据封装;d、本质上具有并⾏性;e、模块独⽴型好。
(2)其他概念类是对具有相同属性和⾏为的⼀个或多个对象的描述;②实例实例就是由某个特定的类所描述的⼀个具体的对象;③消息消息就是要求某个对象执⾏在定义它的那个类中所定义的某个操作的规格说明;④⽅法⽅法就是对象所能执⾏的操作;⑤属性属性就是类中所定义的数据,它是对客观世界实体所具有的性质的抽象;⑥封装封装就是把事物包起来,使外界不知道该事物的具体内容;⑦继承继承是指能够直接获得已有的性质和特征;⑧多态性多态是指⼦类对象像⽗类那样那样使⽤;⑨重载重载包括两种,函数重载及运算符重载3、⾯向对象建模4、对象模型(1)类图的基本符号①定义类a、使⽤标准术语;b、使⽤具有确切含义的名词;c、必要时⽤名词短语作名字。
②定义属性可见性属性名:类型名=初值{性质串}③定义服务可见性操作名(参数表):返回值类型{性质串}(2)表⽰关系的符号①关联a、普通关联b、关联的⾓⾊c、限定关联d、关联类a、共享聚集b、组合聚集③泛化a、普通泛化b、受限泛化④依赖和细化a、依赖关系b、细化关系5、动态模型6、功能模型(1)⽤例图①系统;②⽤例;③⾏为者;④⽤例之间的关系。
软件工程读书报告二
读书报告2.1阅读书籍:1、《软件工程》by Ian Sommerville 2、《软件工程方法》阅读体会及心得:一、参考书1(4-5章)和参考书2(4-6章)1. UML中定义了哪些主要类型的图?综述用例建模中如何对交互模型、结构模型、行为模型进行描述,举例说明。
1)UML提供的基本模型图包括(1)用例图:展示系统外部的各类执行者与系统提供的各种用例之间的关系(2)类图:展示系统中类的静态结构(类是指具有相同属性和行为的对象类图用来描述系统中各种类之间的静态结构)(3)对象图:是类图的一种实例化图(对象图是对类图的一种实例化)(4)包图:是一种分组机制。
在UML1.1版本中包图不再看作一种独立的模型图)(5)状态图:描述一类对象具有的所有可能的状态及其转移关系(它展示对象所具有的所有可能的状态以及特定事件发生时状态的转移情况) (6)顺序图:展示对象之间的一种动态协作关系(一组对象组成随时间推移对象之间交换消息的过程、突出时间关系)(7)合作图:从另一个角度展示对象之间的动态协作关系(对象间动态协作关系突出消息收发关系)(8)活动图:展示系统中各种活动的执行流程(各种活动的执行顺序、执行流程)(9)构件图:展示程序代码的物理结构(描述程序代码的组织结构各种构件之间的依赖关系)(10)配置图:展示软件在硬件环境中(特别是在分布式及网络环境中)时间推移对象之间交换消息的过程、突出时间关系)2)(1)交互模型也是针对每个用例而言的,是在用例描述和Robustness分析的结果的基础上进行的。
因此,我们还将以用例为蓝本,来说明如何构建交互模型。
我的习惯是将用例描述中的基本事件流与扩展事件流部分,以及Robustness分析的结果打印出来,以便在设计时参考。
而且这也方便了设计时团队成员之间的交流,可以获得较好的效果。
交互建模之后,到此为止,我们就完成了用例所对应的交互模型。
不过,事件还没有结束,我们需要在这个成果的基础上进一步工作,将其发挥更大的作用。
软件工程专业书籍读书笔记800字
软件工程专业书籍读书笔记800字在阅读人教版的软件工程相关书籍后,我对软件工程这个领域有了更深入的认识。
软件工程是一门研究用工程化方法构建和维护有效的、实用的和高质量的软件的学科。
它不仅仅是编写代码,更涉及到从软件项目的需求分析、设计、编码、测试到维护的整个生命周期。
在需求分析阶段,我深刻体会到准确获取用户需求的重要性。
这就如同建造一座大楼之前要精确地知道使用者的需求一样,软件开发者需要通过各种手段,如与用户沟通、问卷调查、市场调研等方式,去挖掘隐藏在用户背后的真正需求。
如果这个环节出现偏差,那么后续的所有工作可能都会偏离正确的方向,导致最终开发出来的软件无法满足用户的期望。
软件设计阶段则像是建筑的蓝图设计。
书中介绍了多种设计方法,如结构化设计和面向对象设计。
结构化设计注重将系统分解为模块,各模块之间有着明确的层次关系和接口定义。
而面向对象设计则以对象为核心,将数据和操作封装在一起,通过对象之间的交互来实现系统功能。
这两种设计方法各有优劣,在实际项目中需要根据项目的特点进行选择。
编码阶段是将设计转化为实际可运行的代码。
编码不仅仅是机械地按照设计文档敲代码,还需要遵循一定的编码规范。
良好的编码规范有助于提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。
这就像写文章要有一定的语法规则一样,大家都遵循相同的规范,才能方便团队成员之间的协作和代码的交接。
测试是软件工程中不可或缺的一环。
它就像对产品进行质量检验,包括单元测试、集成测试、系统测试等不同层次的测试。
通过测试可以发现软件中的错误和缺陷,及时进行修复,确保软件的质量。
维护阶段是软件生命周期中持续时间最长的一个阶段。
软件在使用过程中会不断面临新的需求和问题,需要进行修改和完善。
这就要求软件具有良好的可维护性,而这又与前面各个阶段的工作息息相关。
软件工程这本书让我认识到,软件开发是一个系统的、严谨的工程,每个环节都紧密相连,只有各个环节都做好,才能开发出高质量的软件。
软件工程专业书籍读后感800字
软件工程专业书籍读后感800字After reading various software engineering books, I have gained a deeper understanding of this field. 通过阅读各种软件工程书籍,我对这个领域有了更深入的理解。
The books provided me with valuable insights into the best practices and methodologies in software development. 书籍为我提供了宝贵的见解,介绍了软件开发中的最佳实践和方法论。
One of the key takeaways from these books is the importance of proper project management in software development. 这些书籍中的一个重要启示是在软件开发中恰当的项目管理的重要性。
Effective project management ensures that tasks are completed on time and within budget, leading to successful software products. 有效的项目管理可以确保任务按时完成,并在预算范围内,从而带来成功的软件产品。
I also learned about the significance of teamwork and collaboration in software engineering projects. 我还了解到在软件工程项目中,团队合作和协作的重要性。
Coordinating efforts among team members, communicating effectively, and working towards a common goal are essential forproject success. 协调团队成员的努力,有效沟通,并共同努力实现共同目标对项目的成功至关重要。
软件工程高级开发技术读书报告三
软件工程高级开发技术读书报告三一.软件体系结构有哪些模式?分别描述它们的适用场合及其优缺点。
答:我们可以把体系结构模式看做是对好的实践所做的格式化的抽象描述,它们已经在不同的系统和环境中多次尝试和测试过。
所以,体系结构模式应当描述一种系统构成,这种构成在以往的系统中是很成功的。
体系结构模式还应该包括:什么时候这种模式适用,什么时候这种模式不适用,以及这种模式的优点和缺点等。
◆MVC模式MVC(模型—视图—控制器)模式,在许多基于Web的系统中,这种模型是交互管理的基础。
(1)MVC将一个交互式应用程序分成3个组件①模型(Model):包含核心功能和数据(核心业务逻辑)—封装了内核功能和数据—模型对于用户来说是不可见的(M与V独立)—模型独立于特定输出表示或者输入方式(M与C独立)—用户只能通过控制器操作模型(C是M与V之间的桥梁)②视图(View):向用户显示信息—向用户显示信息:不同的视图使用不同的方法呈现信息;每个视图组件都有一个更新函数,这个函数被模型变更通知激活;这个函数被激活(此时模型已经改变)后,将使得视图重新和模型一致;在初始化阶段,视图向模型登记请求变更通知—从模型获得数据③控制器(Controller):处理用户输入(图形用户界面)—每个视图有一个相关的控制器组件(一一对应)—控制器组件接受事件,并翻译成输入:事件如何发送到控制器由用户界面年平台决定;事件被翻译成为对模型或者视图的请求;如果控制器的行为依赖于模型的状态,那么控制器也需要向模型登记请求变更通知;—用户仅仅通过控制器与系统交互(2)变更—传播机制①一个模型可对应多个视图:如果用户通过一个视图的控制器改变了模型中的数据,那么依赖于该数据的其他视图也应该反映出这样的变化。
一旦模型的数据发生了变化,模型需要通知所有相关的视图做出相应的变化。
②维护数据的一致性③工作原理:模型维护了一个表;所有视图还有一些控制器在这个表中登记了对变更通知的需求;模型状态的改变将触发变更—传播机制,每个表中登记的视图和控制器都会收到变更通知。
软件工程读书报告一
读书报告一阅读书籍:《软件工程》by Ian Sommerville阅读章节:第一章和第二章内容概要:①软件工程的定义及其重要性②软件从业者的道德要求③介绍不同的软件工程技术④软件过程及软件过程模型⑤软件过程中最基本的活动⑥介绍RUP(Rational Unified Process)。
阅读体会及心得:通过对书本的阅读,首先再次加深了对软件工程定义的人识,软件工程就是用工程、科学和数学的原则与方法来研究开发、维护计算机软件的有关技术和管理方法。
软件工程共有三大要素即:软件过程、方法和工具。
软件工程方法为软件开发提供了“如何做”的技术。
它包括了多方面的任务,如项目计划与估算、软件系统需求分析、数据结构、系统总体结构的设计、算法过程的设计、编码、测试以及维护等。
主要有结构化的方法和面向对象方法;软件工具为软件工程方法提供了自动的或半自动的软件支撑环境。
目前,已经推出了许多软件工具,这些软件工具集成起来,建立起称之为计算机辅助软件工程(CASE)的软件开发支撑系统。
CASE将各种软件工具、开发机器和一个存放开发过程信息的工程数据库组合起来形成一个软件工程环境。
最典型的软件工具有UML建模工具如:Rational Rose、StarUML等;软件过程则是将软件工程的方法和工具综合起来以达到合理、及时地进行计算机软件开发的目的。
过程定义了方法使用的顺序、要求交付的文档资料、为保证质量和协调变化所需要的管理、及软件开发各个阶段完成的里程碑。
软件过程是指软件整个生命周期,故包括其全部的活动如:需求获取和分析,设计,实现,测试,发布和维护。
软件过程模型就是一种开发策略,这种策略针对软件工程的各个阶段提供了一套范形,使工程的进展达到预期的目的。
对一个软件的开发无论其大小,我们都需要选择一个合适的软件过程模型,这种选择基于项目和应用的性质、采用的方法、需要的控制,以及要交付的产品的特点。
常见的软件过程模型有:瀑布模型、增量模型、快速原型模型、螺旋模型等。
阅读软件工程心得(精品8篇)
阅读软件工程心得(精品8篇)阅读软件工程心得篇1转眼之间,两个月的实习期即将结束,回顾这两个月的实习工作,感触很深,收获颇丰。
这两个月,在领导和同事们的悉心关怀和指导下,通过我自身的不懈努力,我学到了人生难得的工作经验和社会见识。
我将从以下几个方面总结软件工程岗位工作实习这段时间自己体会和心得:一、努力学习,理论结合实践,不断提高自身工作能力。
在软件工程岗位工作的实习过程中,我始终把学习作为获得新知识、掌握方法、提高能力、解决问题的一条重要途径和方法,切实做到用理论武装头脑、指导实践、推动工作。
思想上积极进取,积极的把自己现有的知识用于社会实践中,在实践中也才能检验知识的有用性。
在这两个月的实习工作中给我最大的感触就是:我们在学校学到了很多的理论知识,但很少用于社会实践中,这样理论和实践就大大的脱节了,以至于在以后的学习和生活中找不到方向,无法学以致用。
同时,在工作中不断的学习也是弥补自己的不足的有效方式。
信息时代,瞬息万变,社会在变化,人也在变化,所以你一天不学习,你就会落伍。
通过这两个月的实习,并结合软件工程岗位工作的实际情况,认真学习的软件工程岗位工作各项政策制度、管理制度和工作条例,使工作中的困难有了最有力地解决武器。
通过这些工作条例的学习使我进一步加深了对各项工作的理解,可以求真务实的开展各项工作。
二、围绕工作,突出重点,尽心尽力履行职责。
在软件工程岗位工作中我都本着认真负责的态度去对待每项工作。
虽然开始由于经验不足和认识不够,觉得在软件工程岗位工作中找不到事情做,不能得到锻炼的目的,但我迅速从自身出发寻找原因,和同事交流,认识到自己的不足,以至于迅速的转变自己的角色和工作定位。
为使自己尽快熟悉工作,进入角色,我一方面抓紧时间查看相关资料,熟悉自己的工作职责,另一方面我虚心向领导、同事请教使自己对软件工程岗位工作的情况有了一个比较系统、全面的认知和了解。
根据软件工程岗位工作的实际情况,结合自身的优势,把握工作的重点和难点,尽心尽力完成软件工程岗位工作的任务。
软件工程心得体会
软件工程心得体会
在软件工程的学习和实践过程中,我深刻体会到了许多重要的
经验和教训。
首先,软件工程是一个需要团队合作的领域。
在项目
开发过程中,团队成员之间的沟通和协作至关重要。
只有团队成员
之间能够高效地合作,才能保证项目的顺利进行和高质量的交付。
其次,软件工程需要严格的规范和流程。
在项目开发的过程中,我们需要遵循一系列的开发流程和标准,如需求分析、设计、编码、测试和部署等。
只有严格遵循这些流程和标准,才能保证项目的质
量和进度。
另外,软件工程也需要不断的学习和提升。
由于技术的不断发
展和变化,我们需要不断学习新的知识和技术,以适应新的需求和
挑战。
只有不断地学习和提升,才能保持自己在软件工程领域的竞
争力。
最后,软件工程需要注重用户体验和需求。
在项目开发的过程中,我们需要不断地和用户进行沟通和反馈,以确保我们开发的产
品能够满足用户的需求和期望。
只有注重用户体验和需求,才能开
发出受用户欢迎的产品。
总的来说,软件工程是一个需要团队合作、严格规范、不断学
习和注重用户体验的领域。
只有充分认识到这些特点,并加以实践,才能成为一名优秀的软件工程师。
软件工程学习心得体会范文
软件工程学习心得体会范文软件工程学习心得体会在学习软件工程的过程中,我深刻体会到了软件工程的重要性和必要性。
通过系统地学习软件工程的理论知识和实践技能,我对软件开发过程有了更深刻的认识,也提高了自己的工作能力和职业竞争力。
首先,在软件工程学习的过程中,我明确了软件开发的目标和原则。
软件工程的目标是为了提高软件开发的效率和质量,使得软件能够满足用户的需求并具备可维护性和可扩展性。
为了实现这一目标,软件工程提出了一系列原则,如模块化、可重用性、可测试性等。
这些原则指导着我们在软件开发过程中的各个环节,使得我们能够更加高效地进行软件开发。
其次,软件工程学习让我了解了软件开发的生命周期和过程。
软件开发的生命周期包括需求分析、设计、编码、测试、部署和维护等阶段。
每个阶段都有相应的工作任务和技术方法。
例如,在需求分析阶段,我们需要与用户沟通,了解用户的需求,然后将需求转化为软件规格说明。
在设计阶段,我们需要设计软件的架构和模块,确定软件的功能和界面。
在编码阶段,我们需要根据设计文档进行编码工作。
在测试阶段,我们需要对软件进行各种测试,确保软件的质量。
在部署和维护阶段,我们需要将软件部署到用户环境中,并及时修复软件中的问题。
通过了解软件开发的生命周期和过程,我能够更加有条理地进行软件开发工作,提高工作效率和质量。
另外,软件工程学习还让我了解了软件项目管理的重要性。
在软件开发过程中,项目管理起着至关重要的作用。
良好的项目管理能够确保软件开发按时、按质量、按预算完成。
项目管理包括需求管理、进度管理、风险管理、质量管理等方面。
通过学习项目管理的知识和方法,我能够更好地组织团队工作,合理安排工作进度,有效应对项目风险,提高项目的成功率。
此外,软件工程学习还让我了解了软件质量保证的重要性。
软件质量保证是指通过一系列的措施和方法,确保软件的质量符合用户的期望和要求。
软件质量保证包括需求验证、设计评审、编码规范、单元测试、集成测试、系统测试等方面。
软件工程读后感
软件工程读后感在翻开软件工程相关书籍之前,我对这个领域的认知,就像在大雾中摸索前行,模模糊糊,似懂非懂。
然而,当我真正深入其中,却仿佛打开了一个全新的世界,一个充满挑战与惊喜的世界。
软件工程,这四个字在一开始听起来,感觉特别高大上,好像离我们普通人的生活特别遥远。
但当我读了相关的书籍,我发现它其实就像我们每天做饭一样,有着一套流程和方法。
只不过,我们不是在处理食材,而是在处理代码和需求。
比如说,我们在开发一个软件的时候,就像是在盖一座房子。
我们得先有一个清晰的设计图纸,知道房子要盖成什么样,有几个房间,每个房间的功能是什么。
这就相当于软件的需求分析,得搞清楚用户到底想要一个什么样的软件,有哪些功能是必需的,哪些是锦上添花的。
如果这一步没做好,那后面就可能会出现盖了一半发现房子结构不对,要推倒重来的尴尬局面。
然后呢,就是打地基、砌墙这些基础工作,对应到软件工程里,就是搭建框架、选择合适的技术和工具。
这可不能马虎,要是地基不牢,房子就容易歪歪斜斜;要是技术选得不好,软件运行起来就会磕磕绊绊,动不动就出问题。
我想起之前参与过的一个小小的项目,那时候真是让我深刻体会到了软件工程的重要性。
当时我们几个人打算做一个简单的购物小程序,大家都觉得不就是个小程序嘛,能有多难。
一开始,我们根本没有进行详细的需求分析,几个人凭着自己的想象就开始动手干了。
结果呢,做到一半的时候发现问题来了。
有人觉得应该先注重用户界面的美观,有人觉得得先把支付功能搞定,大家各有各的想法,吵得不可开交。
这就像是盖房子的时候,有人在砌墙,有人在装窗户,完全没有统一的规划,乱成了一锅粥。
而且,因为一开始没有规划好数据库的结构,导致后面数据存储出现了混乱。
有时候用户的订单信息会丢失,有时候商品的库存数量显示不准确。
这可把我们急坏了,只能回过头去重新修改数据库,这一折腾,浪费了好多时间和精力。
还有一次,我们在测试的时候发现,小程序在某些手机上运行特别慢,甚至会闪退。
软件工程的读书心得(精选10篇)
软件工程的读书心得(精选10篇)软件工程的读书心得篇1这次软件工程实训是从.12.26号开始的,截至.12.31号。
实训内容是用java 相关知识(主要是jsp)做一个物流配送系统。
下面谈谈对这次实训的看法。
因为自己平时对java知识储备不足,特别是jsp这一块基本不了解怎么回事,所以一拿到这个项目,我心里都是没有底的,再加上我被分到的那个组,我知道就意味着是我一个人在战斗了。
呵呵,26号,实训开始了,我们的老师是来自中软国际公司的程序员,一个是周褀,一个是朱映,都是一身朴素的着装,让我感觉做软件的也没什么两样。
老师介绍了自己之后,就直接切入正题了,分析了下我们各个组的系统,即将用到的知识,然后就总体把觉得需要补充的知识(jsp和数据库连接等这几块)给我们实际操作了下,因为当时看到用jsp,还讲的那么认真,当时我就后悔了,平时要是多听点,现在老师这么认真的给我们讲,这是一个多么难得的机会啊。
后悔也没用啊,开始还勉强能理解一点,后来就直接晕了。
然后再给大家介绍了一些即将用到的工具,比如rationalRose,SVN,MyEclipse等等。
接下来的几天就不再细讲了。
下面谈谈通过这次实训的心得体会吧。
通过这次实训,让我了解到工程开发的过程,可行性分析——需求分析——概要设计——详细设计——代码编写——测试——验收。
从技术方面上,我开始jsp基础基本上就是零的,在老师和syz2(另外一个物流小组,我一个人基本上是跟她们做的,或者说是看着她们做的)的帮助下,对jsp有了一个大概的认识。
其实实训开始前,我还以为做个系统没什么大不了,可是当真正拿到一个项目,我却真的无从下手了,而且就是在知道需求分析和详细设计,在代码编写时,一样寸步难行。
通过这个实训,也让我了解到,团队协作是多么的重要。
一个人的精力是多么的有限。
进一步理解到,企业为什么如此重视团队协作。
同时借用老师的话就是团队协作固然重要,但是是建立在个人素质的基础上,假设你个人素质不行,将会影响到整个团队,就别提对团队作更多贡献了。
软件工程心得体会
软件工程心得体会
在软件工程的学习和实践中,我深刻体会到了软件开发的复杂性和挑战性。
在这个过程中,我学到了许多宝贵的经验和教训,也形成了一些深刻的体会。
首先,我意识到了团队合作的重要性。
在软件开发过程中,一个人很难完成所有的工作,需要与团队成员紧密合作,共同解决问题。
团队合作不仅能够提高工作效率,还能够促进团队成员之间的交流和学习,从而提升整个团队的水平。
其次,我认识到了软件质量的重要性。
在软件开发过程中,质量是至关重要的,一旦出现质量问题,将会给用户带来不必要的困扰,甚至会影响到整个系统的稳定性和安全性。
因此,我们在开发过程中要严格把控质量,保证软件的稳定性和可靠性。
另外,我也认识到了持续学习的重要性。
软件行业发展迅速,新技术层出不穷,作为软件工程师,我们需要不断学习新知识,跟上行业的发展趋势。
只有不断学习,才能不断进步,保持竞争力。
总的来说,软件工程是一项充满挑战的工作,需要我们不断地
学习和进步。
通过不断的实践和总结,我相信我会成为一名优秀的软件工程师,为社会和用户创造更多的价值。
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软件工程高级开发技术读书报告
软件工程高级开发技术读书报告二
一(请阅读参考书1的第4-5章,围绕以下问题整理读书笔记,形成读书报告UML中定义了哪些主要类型的图,综述用例建模中如何对交互模型、结构模型、行为模型进行描述?
答:UML中主要定义了9种类型的图:用例图、活动图、时序图、类图、状态图、协作图、部署图、组件图、对象图。
用例图 ?
采用用例驱动的分析方法分析需求的主要任务是识别出系统中的参与者和用例,并建立用例模型。
用例图是被称为参与者的外部用户所能观察到的系统功能的模型图。
用例是系统中的一个功能单元,可以被描述为参与者与系统之间的一次交互作用。
用例模型的用途是列出系统中的用例和参与者,并显示哪个参与者参与了哪个用例的执行。
参与者是系统的主体,表示提供或者接收系统信息的人或系统。
下图是一个棋牌馆管理系统的用例图。
?活动图
活动图显示了系统的流程,可以是工作流,也可以是事件流。
在活动图中定义了流程从哪里开始,到哪里结束,以及在这之中包括哪些活动。
活动是工作流期间完成的任务。
活动图描述了活动发生的顺序。
上图是一个ATM的活动图的例子。
活动图侧重于各部分之间的相互制约,对于一些并行的活动能够有效的表示出来。
此实例中这个活动图以顾客插入卡为开始,以顾客取卡结束。
我们可以看到活动图的重点虽然不在时间顺序,但我们同样可以得到时间的信息。
?时序图
时序图表示了对象之间传送消息的时间顺序。
每一个对象用一条生命线来表示—即用垂直线代表整个交互过程中对象的生命周期。
生命线之间的箭头连线代表消息。
时序图可以用来进行一个场景说明—即一个事务的历史过程。
上图为一个图书管理系统的时序图。
?类图
类图是以类为中心来组织的,类图中其他元素或属于某个类或类相关联。
在类图中类用矩形框来表示,它的属性和操作分别列在分格中。
关系用类框之间的连线来表示,不同的关系用连线上和连线端头处的修饰符来区别。
下图为一个类图的例子。
?状态图
状态视图是一个类对象所经历的所有历程的模型图。
状态由对象的各个状态和连接这些状态的变迁组成。
每个状态对一个对象在其生命周期中满足某种条件的一个时间段建模。
当一个事件发生时,它会触发状态间的变迁,导致对象从一种状态转化到另一种新的状态。
与变迁相关的活动执行时,变迁也同时发生。
上图为一个图书管理系统的状态图。
?协作图
协作图对在一次交互中有意义的对象和对象间的链建模。
对象和关系只有进行交互才有意义。
在协作图中,直接相互通信的对象之间有一条直线,没有画线的对象之间不直接通信。
附在直线上的箭头代表消息。
消息的发生顺序用消息箭头处的编号来说明。
协作图的一个用途是表示一个类操作的实现。
协作图可以说明类操作中用到的参数和局部变量及操作中的永久链。
当实现一个行为时,消息编号对应了程序中嵌套调用结构和信号传递过程。
上图为一个ATM取款机的协作图。
?部署图
部署图用来描述位于节点实例上的运行组件实例的安排,描述系统的实际物理结构。
节点是一组运行资源,如计算机、设备或存储器。
这个视图允许评估分配结果和资源分配,图中表示了系统中的各组件和每个节点包含的组件,节点用立方体图形表示。
下图为一个部署图的例子。
?组件图
组件图表示了系统中的各个组件。
代码的物理结构用代码组件表示。
组件可以是源代码、二进制文件或可执行文件。
组件包含了逻辑类或逻辑类的实现信息,因此逻辑视图与组件视图之间存在着映射关系。
组件之间也存在着依赖关系,利用这
种依赖关系可以方便地分析一个组件的变化会给其他组件带来怎样的影响。
组件可以与公开的任何接口一起显示,也可以把它们组合起来形成一个包,在组件图中显示这种组合包。
在C++组件图中,每个类有自己的体文件和头文件,因此框图中的每个类映射自己的组件。
上图为ATM客户机的C++组件图。
显示类映射ATM显示组件,阴影组件称为包体,表示C++中显示类的体文件(.cpp)。
无阴影组件称为包规范,表示C++类的头文件(.H)。
组件ATM.EXE是个任务规范,表示处理线程。
这里的处理线程是个可执行文件。
组件用虚线连接,表示组件间的相关性。
?对象图
对象图是类图的一个实例,它描述了类图中类的特定实例以及某一时刻这些实例之间的特定连接。
对象的图形符号使用了与类相同的图形符号,只是符号内部的表示内容不同。
在短式对象图形符号中,矩形实线方框内的对象名下附加下划线,对象名后可接以冒号和类名,说明该对象所从属的类。
二(请阅读参考书2的第4-6章,围绕以下问题整理读书笔记,形成读书报告1.需求模型有哪些基本元素,需求建模有哪些方法,需求建模可以产生哪些模型类型,。