曲线编辑器
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曲线编辑器
曲线编辑器是用来修整动画的运动轨迹的工具。想使用曲线编辑器,就要先了解物体的运动轨迹与时间轴之间的对应关系。
执行Windows(窗口)→Animation Editors(动画编辑) →Graph Editor(曲线编辑器命令),弹出窗口如下图
菜单栏
集成了一些关于运动曲线和帧操作的命令集合
Edit(编辑)菜单
Edit(编辑)菜单中的许多命令的功能与“主菜单栏”中的Edit(编辑)菜单比较类似。Edit(编辑)菜单如下图所示,由于Graph Editor曲线编辑器是直接作用于动画曲线和其他属性的,所以在编辑功能的设置对话框中没有可以访问的层级选项。
Scale(缩放)可把某一范围内的关键帧扩大或压缩到新的时间范围内。
Transformation Tools(变形工具)
Move Keys Tool→移动关键帧工具
Scale keys tool→缩放关键帧工具
Lattice deform keys tool→晶格调整关键帧工具
Snap(吸附):把选择的关键帧捕捉到最近的整数时间单位值和属性上。
Select unsnapped(选择取消):选择不处于整数时间单位的关键帧。
View(视图)菜单
Show results(显示结果):显示路径动画或表达式动画等类型组成的动画结果的曲线。
Show buffer(显示缓冲曲线):执行命令后,图标区中将显示被编辑曲线的原始形状。
Infinity(无限):显示关键帧以外的曲线,通常显示关键帧的循环曲线。
Select(选择)菜单
Curves(曲线)菜单
Simplify Curve (简化曲线):去除对动画曲线形状不起作用的关键帧。
Buffer Curves Snapshot (缓冲曲线快照):使用BufferCurves Snapshot(快照曲线)
和SwapCurvesSnapshot(将缓冲曲线和
已编辑曲线交换)可比较当前动画曲线和先
前动画曲线的形状。
Non-weighted Tangents (非权重切线)和Weighted Tangents(权重切线):
执行Non-weighted Tangents 命令,则被
选得曲线将成为非权重切线类型的曲线,该
命令是系统默认的;执行Weighted
Tangents命令,则被选中的曲线将成为有
权重切线类型的曲线。
注意:在使用Buffer Curves Snapshot(快照曲线)和SwapCurvesSnapshot(交换曲线)时,一定先选中 View〉ShowBufferCurves(显示缓存曲线)
Preinfinity(向前无穷)菜单和Post Infinity(向后无穷)菜单
Preinfinity(向前无穷)菜单和Post Infinity(向后无穷)菜单中的命令是一样的主要决定关键帧范围以外的曲线类型。
Cycle(循环);其作用将使动画曲线作为副本被无限重复的显示(以绿色虚线显示)
Cycle with Offest [偏移循环]:其作用将无限的重复动画曲线的形状,而且它吧循环曲
线最后一个关键帧的数值添加到原曲线中的第一个关键
帧的数值上。
Oscillate[震荡]:其作用是通过反转动画曲线数值的方式来重复动画曲线,因此在曲线形状上会产生来回的震荡效果。
Linear [线性]:其作用是利用曲线两端关键帧的切线信息外推其值,从而产生延伸值无穷远的线性曲线。
Constant (恒量):保持曲线第一个或最后一个关键帧的数值,这是系统默认的设置。
注意:在使用Pre Infinity 菜单和Post Infinity 菜单是,首先要打开View(视图)菜单中的Infinity(无限)
Key(关键帧)菜单
Tangents(切线)菜单
Spline(样条) :使被选的动画曲线的切线具有相同的角度。
Linear(线性) :使选择的动画曲线为直线形状,并连接两个关键帧。
Clamped(夹具) :使动画曲线既有样条曲线的特征,又有直线的特征。
Stepped(步进) :创建台阶状的动画曲线。
Flat(平直) :是关键帧的“入切线”和“出切线”呈水平状态
List(列表)菜单
工具栏
提供了常用帧操作的快捷操作图标,如移动、插入、曲线晶格等工具。放大曲线编辑器窗口,可以看到工具栏右侧还集成了一系列针对曲线操作编辑的工具。在曲线编辑器中,工具栏上也同样有Starts信息框,分别显示当前选中曲线上所有点所在的帧序列号以及该点的数值。
(移动最近关键帧):该工具可以操作单独的关键帧或切线手柄,与“移动工具”不同的是,“移动工具”移动的是整条动画曲线,而“移动最近关键帧”工具只能移动关键帧,不能移动整条动画曲线。
(插入关键帧):该工具可以在现有的动画曲线上插入新的关键帧。当我们修改曲线形状时,有时候需要在曲线上添加端点才能够进行形状控制。选中要添加关键帧的曲线,然后沿曲线在要插入关键帧的位置单击鼠标中键,即可在曲线上插入一个新的关键帧。
(添加关键帧):该工具可以添加新的关键帧,并且可以在选中曲线的任意位置添加,同时也相应的改变了曲线的形状,这个工具的用途和“插入关键帧”工具类似。
(“晶格”工具):该工具可以对选中的曲线添加晶格变形,从而对动画曲线进行整体变形,输入栏中显示的是选择关键帧的时间值和属性值,可以在其中输入新的值来改变关键帧的时间和属性值:“关键帧切线形状”中的工具可以改变关键帧附近的曲线性形状;“缓冲曲线”区中的工具可以比较当前动画曲线和先前动画曲线的形状,若要查看缓冲曲线,可执行View>Show Buffer Curves (显示缓冲曲线)命令。
(显示全部关键帧序列):当进行缩放视图操作后,单击此图标可以快速在视图区显示全部曲线长度。
(显示回放范围关键帧序列):单击此图标后,视图区中只显示时间轴播放范围上的
曲线长度。
(快照曲线):该工具可以将曲线的原始形状捕捉到缓冲器上。
(交换曲线):该工具可以交换缓冲曲线和已编辑曲线。
要想获得完美平滑的曲线运动轨迹,我们就要对曲线惊醒细致精确的曲面操作(样条曲线):此命令可以使被选中的相邻两个关键帧之间创建出平滑的过度曲线。
关键帧上的手柄在同一角度上的直线上,旋转一边手柄,会同样带动另一边手柄同角度旋转,这样保证了该点两边的曲线曲率能够平滑连接起来。Maya创建出来的曲线,默认都是样条曲线。