graph editor功能整理

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动画曲线编辑器的用法

操作方法:

1、 建立新模型

BALL

2、 执行菜单命令Window>Animation Editors>Graph Editor,打开Graph Editor 【曲线编辑器】

3、 详细工具操作方式

Move nearest picked key tool

功能:移动最近关键帧工具。用于单独移动关键帧或切线手柄。激活一条动画曲线,

选择该工具,不必精确地选择曲线上的关键帧,拖曳鼠标(中键)时动画曲线上距离鼠标最近的点会移动或者其切线会发生变化。这个工具与移动工具不同。 步骤:a 单击

动画曲线显示窗口

b 按住鼠标中键,距离鼠标最近的点会移动或其切线会发生变化。

Insert keys tool

功能:插入关键帧工具。用于在选择曲线上插入新的关键帧。使用此工具新建的关

键帧不会改变原动画曲线的形状。新关键帧的切线将保持原动画曲线的形状。 步骤:

a 使用鼠标左键选择要插入关键帧的曲线,按住鼠标中键沿动画曲线拖曳

b 单击

c 在插入位置释放中键,在这个位置就会创建一个新的关键帧。

Add keys tool

功能:添加关键帧工具。用于在选择动画曲线的任意位置添加关键帧。因为单击鼠

标的位置很难精确地位于曲线上,使用这个工具新加的关键帧会改变动画曲线的形状。 步骤:

a 单击鼠标中键确定新关键帧的位置

新建关键点位置

b 释放鼠标中键后,在单击鼠标左键的位置处创建一个新的关键帧,新关键帧与临近关键帧的切线类型相同。 新建前:

新建后:

Lattice deform keys

功能:关键帧晶格变形。此工具用晶格点来调整动画曲线的形状。使用此工具后,

用户选择的曲线或关键帧会被一个晶格包围,用户调整晶格点可以改变动画曲线的形状。 步骤: a 单击

b 可以调整晶格点可以改变动画曲线的形状。

⑸Frame all

功能:满窗显示整条动画曲线。

⑹Frame playback range

功能:满窗显示动画播放范围。

⑺Center the view about the current time

功能:以当前帧为中心显示动画曲线。

⑻Spline tangents

功能:两个关键帧之间的部分采用光滑曲线的方式过渡。

步骤:

a 选择两个相邻关键帧之间的曲线

b 单击

Clamped tangents

功能:夹具切线。创建的动画曲线既有样条曲线的特征,又有直线的特征,这是系统默认的曲线过渡方式。当两个相邻关键帧的属性值非常接近时,它们之间的动画曲线为直线;当两个相邻关键帧的属性值相差较大时,它们之间的动画曲线为样条曲线。

使用【夹具切线】前:

使用【夹具切线】后:

变平滑

了!!!

⑽Linear tangents

功能:线性切线。两个关键帧之间的部分采用直线方式过渡。

步骤:

a 选择两个相邻关键帧之间的曲线

b 单击

⑾Flat tangents

功能:水平切线。使关键帧的切线入切方向和出切方向均为水平方向。这种切线方向运动就是减速——停——加速。

单击后,

⑿Stepped tangents

功能:步幅切线。两个关键帧之间不是以渐进的方式过渡,而是跳转。

Plateau tangents

功能:封顶。系统采用【曲线】方式处理关键帧之间的过渡,当几个关键帧的时间距离很近,参数值变化有很大的时候,很可能出现两帧之间过渡部分的参数值比关键帧最高点的值还要高。使用Plateau tangents 可以避免这种情况。

⒁Break tangents

功能:断开切线。将一个关键帧切线的入切手柄和出切手柄分开,可以单独控制一个方向,相互之间不会产生影响。

Unify tangents

功能:统一切线。动画曲线关键帧上的切线已经将入切和出切分开控制,用此命令可以将一个关键帧切线的入切手柄和出切手柄连为一体。

Free tangent weight

功能:释放动画曲线切线权重。可以自由调节切线权重,这样调节起来更灵活。它和锁定切线权重工具是一对功能相反的工具。

Auto load graph editor on /off 功能:自动打开或关闭

Time snap on/off

手柄已经分

开,可以单

独操作控制

功能:时间捕捉开关。在移动关键帧时,时间始终捕捉到最近的整数时间单位位置。

⒆Value snap on/off

功能:数值捕捉开关。在移动关键帧时,参数值始终捕捉到最近的整数数值。

⒇Open the dope sheet

功能:打开dope sheet窗口,这是另一个修改动画的工具窗口。

21open the trax editor

功能:打开trax editor窗口,这是一个基于许多动画片段进行非线性编辑的窗口。

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