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第七讲 状态图复习课件ppt

第七讲 状态图复习课件ppt

在状态中的活动完成时被赋值,而非活动完成后 被赋值
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内部转换和自转换(完成转换)区别:
①自转换是离开本状态后重新进入该状态,它会激发
状态的入口动作和出口动作的执行
②内部转换自始至终都不离开本状态,所以没有出口
或入口事件,也就不执行入口和出口动作
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复合转换
复合转换由简单转换组成,这些简单转换通过
初始状态在一个状态图中只允许有一个
终止状态是模型元素的最后状态,是一个状态图的
终止点
终止状态只能作为转换的目标,而不能作为转换的
源 终止状态在一个状态图中可以有多个
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判定的表示
判定在状态图中处在这样一个位置:工作流在此处
按监护条件的取值而发生分支
判定用空心小菱形表示
因为监护条件为布尔表达式,所以通常条件下的判
一个简单的状态图
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组成状态
除了包括简单状态以外,还有一种可以包含嵌
套子状态的状态,称为组成状态
通过“或”关系分解为顺序子状态
使用“与”关系分解为并发子状态
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① 顺序子状态
IC Card Certification:
Used IC Card Certification Ring Exception Connecting Talking Nobody Response Hung Up
定只有一个入转换和两个出转换。根据监护条件的 真假可以触发不同的分支转换
状态1 [ 满足监护条件 ] 状态2
[ 不满足监护条件 ]
状态3
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事件1
状态1 entry/ 动作1 事件3( 监护条件 ) ( 监护条件为真 ) ( 监护条件为假 )

状态机图(精品)

状态机图(精品)

状态机图1.概述状态机图(State Machine Diagram)是用来显示状态机的图,包括简单状态、转换和嵌套的复合状态等,一个典型的状态机图如图1所示:图1. 状态机图2.基本表示符号状态机图的基本元素包括:状态、转移、事件、伪状态和复合状态。

2.1状态(State)状态是对象生命周期中的一个条件或形态。

状态由对象的属性值、与其他对象的关系以及正在执行的活动来确定。

在UML中,状态用圆角矩形和状态名表示,初始状态用实心圆表示,终止状态用牛眼表示,如图2所示:图2. 状态状态可以有一个或多个分栏,这些分栏是可选的,包括名称分栏、嵌套区域、内部转换分栏等,如图3所示:图3. 带分栏的状态状态也可用圆角矩形上带有状态名称标签的方框表示,如图4所示:图4. 带有名称标签符号的状态2.2转移(Transaction)转移表示状态之间可能的路径,可以表示外部转换(用箭头表示),也可以表示内部转换(嵌套在状态内部)。

如图5所示:图5. 转移2.3事件(Event)事件是对,在特定时间和空间上,所发生的有意义的事情。

在状态机中,事件触发转移,事件或者显示在转换之上,或显示在状态以内。

共有四种类型的事件:信号事件、调用事件、时间事件、改变事件。

信号用于对象间异步传递的信息包,它没有任何操作,只有自身携带的信息。

信号事件是通过信号来触发的事件,在UML中,信号如图6所示:图6. 信号调用事件是请求在类语境的实例上调用特定的操作,在UML中,调用事件如图7所示:图7. 调用事件时间事件用关键字after表示,说明事件被触发的临界时间。

改变事件用关键字when表示,说明将事件改变所满足的条件。

如图8所示:图8. 时间事件和改变事件2.4伪状态(Pseudo State)伪状态指在一个状态机中具有状态的形式,同时具有特殊行为的顶点。

它是一个瞬时状态,用于构造转换的细节。

当伪状态处于活动时,状态机还没有完成从运行到完成的步骤,也不会处理事件。

状态图课件

状态图课件

延迟事件:该事件不会触发状态的转换,当对
象处于该状态时事件不会丢失,但会被延 迟执行。例如,当E-mail程序中正在发送 第一封邮件时,用户下达发送第二封邮件 执令就会被延迟,但第一封邮件发送完成 后,这封邮件就会被发送。这种事件就属 于延迟事件。
四、变迁 变迁被定义为软件对象的两个状态之间的关 系,表明在指定的事件发生后,在特定的条件下 ,对象执行指定的动作,并进入另一个状态。
内部转换和自转换(完成转换)不同:
自转换: 源状态和目标状态为同一状态的转移。
五、状态图建模技术
建模步骤: 1. 找出适合用模型描述其行为的类。 2. 确定对象可能存在的状态。 3. 确定引起状态转换的事件。 4. 确定转换进行时对象执行的相应动作。
例 书的状态图
状态图的Rose建模
一、新建状态机图
状态变量 活动
在一个状态中允许有多个动作。
1. 2. 3. 4. entry:入口动作,进入状态时发生的动作 exit:出口动作,发生状态改变时执行的动作 do:标记内部活动,处于某种状态时发生的动作 event:当特定事件触发时指定相应动作的发生。
Idle entry/LockScreen() exit/closeScreenSaving() do/showScreenSaving()
状态机图
对事物所处的状态及其变迁的考虑: 大多数事物在其生命周期中经历了不同的状态; 在特定的时间,一个事物位于一个状态; 在现实世界存在着引起事物的状态发生变化的事件; 事物在其状态间按次序转化 当事件发生时,事物可能需要采取一些动作。
状态机图
状态机图(State Machine Diagrams)给出了一个状态机,强调了从状态到状态 的控制流。 状态机(State Machine)定义了对象在生命周期中响应事件所经历的状态的序列 以及对象对这些事件的响应。状态机由状态、跃迁、事件、活动、动作等组成。 状态(State)代表对象在生命周期中的一种条件或状况,在这种状况下,对象满 足某个条件,或执行某个动作、或等待某个事件。一个状态在一个有限的时间段内 存在。 事件(Event)是一个重要事件的规范,该事件在时间和空间域中有一个位置。 跃迁(Transition)是两个状态之间的关系,它表示第一个状态的对象将执行某个 动作,如果规定的事件发生或规定的条件被满足,则对象进入第二个状态。 活动(Activity)是在状态机中进行的一个非原子的执行,它由一系列的动作组成 。 动作(Action)是一个可执行的原子计算,它导致状态的变更或返回一个值。 通常一个状态机依附于一个类,并且描述一个类的实例。状态机包含了一个对 象在其生命周期所有状态的序列以及对象对接收到的事件所产生的反应。

第八章 状态机图

第八章   状态机图

构成:状态名称、入口和出口动作、内部转 换、内部活动和可推迟事件等。
状态名称
Enter Password
entry / set echo * exit / set echo normal keypress / handle character help / display help save / defer do / get password
组件符号
4.2 接口
• 定义:也是一种类元,是对一组公共特性 的声明,包括属性和操作,但不包括其实 现。 • 分类: 供给接口:组件实现了该接口,可以对外提 供该接口中的所有操作。 需求接口:组件需要从其他组件中获得的功 能
4.3 工件
• 定义:是系统中的一个物理单元,
<<artifact>> ChatWindow . jar
状态机图 第八章 状态机图
• • • • •
状态机图概述 状态机图基本元素 状态机图基本元素 复合状态 复合状态 子机状态 子机状态 历史状态
1.状态机图概述 状态机图概述
状态机图是描述单一对象在其生命期内受 各种事件的影响而发生的状态变化。 状态机图是展示状态与状态转换的图,它 不仅可以描述对象的行为,也可以用来描述 用例、协作和方法的动态行为。
2. 复合结构图基本元素
• 部件、连接器、端口 部件、连接器、
FriendList
角色名 类型 连接器 多重性 offlineMessage: Message[*] 1 部件 结构化类FriendList 图9.1 结构化类 *
Friend: Client[*]
FriendList
friend : Client [*]
工件符号
协作示例

教学课件PPT状态图和活动图

教学课件PPT状态图和活动图

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UML理论与实践
状态
状态由状态名、状态变量和活动三部分组成。 状态变量是状态图所显示的类的属性,也可以是临时变量。 活动部分列出了处于该状态时要执行的事件和动作。有3 个标准事件: entry事件用于指明进入该状态时的特定动作。
exit事件用于指明退出该状态时的特定动作。
do事件用于指明在该状态中时执行的动作。
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UML理论与实践
H和H*的区别:
H只记住最外层的组合状态的历史。 H*可记住任何深度的组合状态的历史。
例:历史状态的例子。
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UML理论与实践
状态图的工具支持
正向工程:根据状态图生成代码。例:
所生成的代码示例:
26 UML理论与实践
class MessageParser { public boolean put(char c) { switch (state) { case Waiting: if (c == '<') { state = GettingToken; token = new StringBuffer(); body = new StringBuffer(); } break; case GettingToken : if (c == '>') state = GettingBody; else token.append(c); break; case GettingBody : if (c == ';') { state = Waiting; return true; }
[change = 0]
[change > 0]
自动售货机 状态图
9 UML理论与实践
Do:dispense item

uml建模状态机图PPT专业课件

uml建模状态机图PPT专业课件
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例:CD播放器
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一、状态(state)
2、状态的表示 状态名称 入口动作 出口动作 内部转换 内部活动 可推迟事件
状态示例
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动作(Action)
可执行的原子计算。 不可中断,其执行时间可忽略不计。
两种特殊动作:
进入动作(entry action):进入某状态时执 行的动作,用“entry/要执行的动作”表示。
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10.3 建立状态机图
1.寻找主要的状态 飞机票有以下4种状态:无预订、部分预订、
预订完、预订关闭。 (1)在刚确定飞行计划时,显然没有任何预订,
且在顾客预订机票之前都将处于“无预订”状态。 (2)对于订座而言,有“部分预订”和“预订完”
两种状态。 (3)当航班快要起飞时,要“预订关闭”。
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(3)简单状态
组成: 状态名 进入/退出动作 内部转移----不导致状态改变的转换,不会
执行entry和exit动作。 内部活动 延迟事件----延迟到下一状态处理的事件。
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EnterPassword
entry/ set echo * exit/ set echo normal event keypress/ handle character event help/ display help event save/ defer do/ get password
Maintaining The train stop
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(2)内部转换
有一个源状态但没有目标状态,转换后的状态 仍是它本身。
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(3)自动转换
在没有外部事件的作用下,对象执行了某些活 动后,自然而然地完成的转换。

状态图ppt课件

状态图ppt课件

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➢例:
4、子状态
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16
5、历史状态
➢History state
一种伪状态。可以存储退出组合状态时所处的子状态, 则返回组合状态时可以直接回到相应的子状态。它用一 个包含字母“H”的小圆圈表示。
精选编辑ppt
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5、历史状态
➢例
当从状态“结账”和“显示购物车”返回子状态“ 显示索引信息”时,将进入的是离开时的历史状态。 也就是说,转到购物或结账区之后,再回到“浏览目录” 的页面时,其中的内容是不变的,仍然保留原来的信 息。
用途
对对象生命周期建模:
主要描述对象能够响应的事件、对这些事件的影响以及过去对当 前行为的影响
对反应型对象建模:
这个对象可能处于的稳定状态、从一个状态到另一个状态之间 的转换所需的触发事件,以及每个状态改变时发生的动作
状态图既可以用来表示一个业务领域的知识,也可以 用来描述设计阶段对象的状态变迁
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延迟到下一状态中处理的事件。
lighting
entry/ turnO n d o / b l an k F i v e T i m e s e v e n t /po w e r o f f / p o w e r S u p p l y S el f e x i t / tu r n O f f
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1、信号事件
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2、调用和变化事件
➢调用(call)事件
表示一个操作的调度。请求调用另一个对象的操作。 一般是同步调用。
➢变化(change)事件
用关键字When,后面跟布尔表达式。 When(temperature > 120) / alerm()

状态图和活动图ppt课件

状态图和活动图ppt课件
第7章 状态图和活动图
7.1 概述
• 状态机Statechart • 用于描述一个对象在其生存期间的动态行为,表现对象响应事件所经历的状态序 列以及伴随的动作。 • 状态机是用于描述状态与状态转换的。
状态图(Statechart Diagram)
• 状态图主要用于描述一个对象在其生存期间的动态行为,表现一个对象所经历的 状态序列,引起状态转移的事件(event),以及因状态转移而伴随的动作(action)。
7.1.1 状态图的组成
(1) 状态图中的事物
• 状态 state • 转换/迁移 transition
接到订 单
记账
7.1.2 状态(state)
• 什么是状态? • 状态是指在对象的生命期中满足某些条件、执行某些活动或
等待某些事件时的一个条件或状况。
• 下面一些例子形象地说明了对象和状态。
1.入口动作 (entry action),用来指定进入状态时发 生的动作。
语法形式: entry/动作名 2.出口动作(exit action),用来指定离开该状态时发
生的动作。 语法形式: exit/动作名
注意:由于入口动作和出口动作是隐式 地激活,因此它们既没有参数也没有守 卫条件。
3.内部转移(internal transition) ---用于标记内部活动,用来指定处于该状态时执行的动作。不导致状态改变的转换,不会
顺序子状态图----IC卡电话的使用
• 顺序子状态与并发子状态的区别在于后者在同一 层次给出两个或多个顺序子状态,对象处于同一 层次中来自每个并发子状态的一个时序状态中。
4. 历史状态(History state)
• 当离开一个组合状态重新进入此状态时,不希望从 它的初始状态开始执行,而是希望直接进入上次离 开组合状态时的最后一个子状态,这种情况下就要 用到历史状态。

有限状态机教学PPT

有限状态机教学PPT

SIGNAL current_state, next_state: states :=st0 ;
BEGIN
ADDA <= “000”; PROCESS (CLK) --状态寄存器
BEGIN
IF ( CLK'EVENT AND CLK=''1') THEN current_state <= next_state; -- 在时钟上升沿,转换至下一状态
A=0 B=0
STEP 4
A=0
CLK=0 A/S= 1
B=1
A=0
B=1
A=1 B=1
STEP 5
CLK=1 A/S= 1
A=1 B=1
A=0 B=1
STEP 6
CLK=0 A/S= 0
A=0 B=1
A=0 B=1
A=0 B=0
STEP 7
CLK=0 A/S= 0
A=0 B=0
A=0 B=0
A=1 B=0

当有车进去时,首先B被挡
A
住,接着A,B都被挡住,
接着只有A被挡住,最后A、
B
B都没被挡住。

停车场计数器模块图
RST CLK A B
车进出 Add/sub 加减
判决 模块
clk_en 计数器
译码器
段码 数码管 段码
数码管
车辆进入判决模块设计
STEP 1
A
1
B
1
车辆进入判决模块设计
STEP 2
一、问题引入:停车场计数器
有一停车场,只有一个进出口,如图所示,有两个传感器 A和B,可以测出车辆的进出状况,要求设计一个停车场 计数器,能够对停车场内的车辆进行计数,使用两个 LED数码管显示停车场中的车辆数。

第7章状态机图

第7章状态机图
●事物在复合状态时,意味着它处于其中一个子状态; 事物在复合状态时,意味着它处于其中一个子状态; 事物如果在某一个复合状态的子状态, 事物如果在某一个复合状态的子状态,它一定处于该复合 状态。 状态。 ●复合状态允许嵌套,子状态可以是简单状态、复合状 复合状态允许嵌套,子状态可以是简单状态、 态,也可以是子机状态。 也可以是子机状态。
第 章状态图
7
7.3 状态的转换
7.3.1 状态转换的概念 7.3.2 状态转换的三要素
7.3.1 状态转换的概念
状态转换( transition) 状态转换(state transition):是两个状态之间的一种 有向关系,表示从源状态转换到目标状态。 有向关系,表示从源状态转换到目标状态。状态转换用一 个带箭头的实线表示,箭头由源状态指向目标状态。 个带箭头的实线表示,箭头由源状态指向目标状态。
可分为以下三类: 可分为以下三类: 简单状态: ●简单状态:
复合状态: ●复合状态:
子机状态: ●子机状态:
状状状
7.2.3 状态的动作
一个状态内部所包括的动作或事件, 一个状态内部所包括的动作或事件, 状态下,状态机会执行这些动作,可以有: 在当前 状态下,状态机会执行这些动作,可以有:
entry/ 入入入入 do/ 活入 exit/ 出入入入 event 事事状/ defer
第 章状态图
7
7.6 并发状态
7.6.1 并发状态的含义 7.6.2 同步状态
7.6.1 并发状态的含义
并发状态:在一个状态机或一个复合状态中, 并发状态:在一个状态机或一个复合状态中,如果同时存 在相互可以独立的几组状态, 在相互可以独立的几组状态,则称这几组状态是并发状态 state)。 (concurrent state)。 例如: 例如:

状态机图状态活动72页PPT

状态机图状态活动72页PPT

谢谢你的阅读
❖ 知识就是财富 ❖ 丰富你的人生
71、既然我已经踏上这条道路,那么,任何东西都不应妨碍我沿着这条路走下去。——康德 72、家庭成为快乐的种子在外也不致成为障碍物但在旅行之际却是夜间的伴侣。——西塞罗 73、坚持意志伟大的事业需要始终不渝的精神。——伏尔泰 74、路漫漫其修道远,吾将上下而求索。——屈原 7图状态活动
16、自己选择的路、跪着也要把它走 完。 17、一般情况下)不想三年以后的事, 只想现 在的事 。现在 有成就 ,以后 才能更 辉煌。
18、敢于向黑暗宣战的人,心里必须 充满光 明。 19、学习的关键--重复。
20、懦弱的人只会裹足不前,莽撞的 人只能 引为烧 身,只 有真正 勇敢的 人才能 所向披 靡。
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新状态
开始
பைடு நூலகம்
结束
转换
状态机的各种元素
初始状态
最终状态
开始
结束
关闭 首页面
entry/ 播放音乐()
<<类型>>
事件( 参数 )[ 监护条件 ] / 动作
入口动作
事件、动作、参数、警戒(监护条件)
状态
嵌套状态
转换
NewState2
NewState 4
NewState 3
NewState 5
NewState 6
状态图的概念和内容
• 状态图是UML中对系统动态方面建模的图之一。 • 状态图是一种特殊种类的图形,它拥有所有其他图一样的
公共特性,即名称和投影在一个模型上的图形。状态图和 其他图的区别在于它的内容。状态图通常包括如下内容: (1)状态(2)转换 • 在UML中,图形上每一个状态图都有一个初始状态(实心 圆),用来表示状态机的开始还有一个终止状态(半实心 圆),用来表示状态机的终止,其他的状态用一个圆角的 矩形表示
• 工作任务:完成系统状态建模 交付的工作产品:系统状态图
6.1状态机(State Machine)
• 状态机用于对具有事件驱动的特性的动态行为建模。 • 状态机是展现状态与状态转换的图。 • 状态机由状态组成,各状态由转移链接在一起。状态时对
象执行某项活动或等待某个事件时的条件。转移时两个状 态之间的关系,它由某个事件触发,然后执行特定的操作 或者评估,并导致特定结束状态。
状态机图
State Machine Diagram
需求阶段工作任务回顾
• 在需求分析阶段中,我们进行了用户访谈、领域分析,需求分析,需 求规格说明,以及需求评审交付了以下工作产品:
– 领域类图 – 业务用例图、业务流程活动图 – 系统用例图、系统流程活动图 – 需求规格说明书 • 需求分析阶段得到的信息,是我们即将开始的设计阶段的依据。
根据“登录”用例描述,画出状态图
开始
登录失败
登录
登录成功 图书管理系 统主界面
阅读“新办借阅证”用例描述
• 用例名称:新办借阅证 • 用例描述:图书馆工作人员输入学生信息进行借阅证办理。 • 参与者:图书馆工作人员。 • 前置条件:图书馆工作人员点击“新办借阅证” • 基本路径: • 输入学生信息(学号,姓名,专业,班级,性别) • 点击“提交” • 显示添加的借阅证信息(借阅证编号,学号,姓名,专业,班级,性
• A:1点击“重新填写”,实现重填学号。

2进入基本路径1
• B:如果学生有借阅图书未归还,显示当前该学生借阅情况(书名,ISBN,
借阅时间,应归还时间)
在已有的状态图上加入新的状态和转换
登录失败
点击新办借阅证
重填 新办借阅 提交

重填
返回 显示新办借 阅证信息
开始
登录 登录成功 图书管理系 点击补办借阅证 补办借阅 查询 显示旧借 补办 显示新借
别) • 备选流程: • 点击“重新填写”,实现重填学生信息功能。 • 进入基本路径1
在已有的状态图上加入新的状态和转换
登录失败
点击新办借阅证
重填 新办借阅 提交

返回 显示新办借 阅证信息
开始
登录 登录成功 图书管理系 统主界面
阅读“补办借阅证”用例描述
• 用例名称:补办借阅证
• 用例描述:图书馆工作人员输入学生信息进行借阅证补办。
• 参与者:图书馆工作人员。
• 前置条件:图书馆工作人员点击“补办借阅证”
• 基本路径:
• 输入学号
• 点击“查询”
• 显示该学生遗失的借阅证信息(借阅证编号,学号,姓名,专业,班级,
性别)
• 点击“补办”
• 显示该学生新借阅证信息(借阅证编号,学号,姓名,专业,班级,性
别)
• 进入备选流程B
• 备选流程:
触发事件
监护条件 动作
源状态 目标状态
状态图的建模技术
• 使用状态图一般是对系统中反映型对象建模,特别是对类、 用例和系统的实例的行为建模。
• 在使用状态图对系统反映型对象建模时,可以参照以下步 骤进行:
(1)识别一个要对其生命周期进行描述的参与行为的类; (2)对状态建模,即确定对象可能存在的状态; (3)对事件建模,即确定对象可能存在的事件; (4)对动作建模,即确定当转变被激活时,相应被执行的
动作; (5)对建模结果进行精化和细化。
注意事项:
• 根据阅读习惯,在绘制状态图的时候,把初始状态放置在左上角,把 最终状态放置在右下角。
状态图和活动图的区别
• 状态图:用来描述对象,子系统,系统的生命周期。通过 状态图可以了解一个对象所能达到的所有状态,以及对象 收到的事件对对象状态的影响。
• 活动图:显示动作及其结果。着重描述操作(方法)实现 中所完成的工作以及用例实例或对象中的活动,它是状态 图的一个变种。
陆,该用例页面是系统起始页面。用户帐号和密码是系统 默认已经分配的。 • 参与者:图书馆工作人员。 • 前置条件:无 • 基本路径: • 输入帐号,密码 • 点击“进入系统” • 验证用户权限,进入主界面 • 备选流程: • 点击“重新填写”,实现重填帐号密码功能。 • 输入帐号或密码不正确,重新登陆。 • 进入基本路径1
状态
内部转移
entry/ 入口动作 exit/ 出口动作 do/ 动作
NewState2
子状态1 NewState
5
NewState 3
NewState 6
8
状态规范卡
三种常见活动动作
转移
• 转换是状态间的关联。它们用于对一个实体的不同状 态间的关系建模:转换由5个部分组成,它们分别是: 源状态、目标状态、触发事件、监护条件和动作。
• 状态图与活动图的区别:活动图主要描述动作及对象状态 改变的结果。状态图主要描述的是事件对对象状态的影响。
图书管理系统状态图的绘制步骤
1. 阅读需求规格说明书 2. 读懂系统用例图 3. 阅读用例描述文档 4. 根据用例描述文档画出状态转换图
阅读图书管理系统登录用例
• 用例名称:登陆 • 用例描述:本系统需要参与者输入帐号和密码进行系统登
状态(State)
• 状态是状态机的重要组成部分,它描述了状态机在对象动 态行为的执行所产生的结果。一个完整的状态有5个组成 部分:
• (1)名字(name) • (2)入口/出口动作(entry/exit action) • (3)内部转换(Internal Transition) • (4)延迟事件(Deferred Event) • (5)子状态(Substate)
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