单片机流水灯实验

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51单片机流水灯实验报告

51单片机流水灯实验报告

51单片机流水灯实验报告51单片机流水灯实验报告引言:51单片机是一种常用的微控制器,广泛应用于各种电子设备中。

流水灯实验是学习单片机编程的基础实验之一,通过控制多个LED灯的亮灭顺序,可以了解单片机的基本原理和编程方法。

一、实验目的本实验旨在通过使用51单片机,设计并实现一个简单的流水灯电路,加深对单片机原理的理解,掌握基本的单片机编程方法。

二、实验原理51单片机是一种8位微控制器,具有强大的功能和广泛的应用。

流水灯实验中,我们需要控制多个LED灯的亮灭顺序,通过编写程序,将指令发送给单片机,控制LED灯的亮灭。

三、实验器材1. 51单片机开发板2. LED灯若干3. 面包板4. 连接线四、实验步骤1. 将51单片机开发板连接到电脑上,打开开发板的编程软件。

2. 在编程软件中,新建一个工程,选择适合的单片机型号。

3. 编写程序,设置相应的引脚为输出模式,并配置流水灯的亮灭顺序。

4. 将单片机开发板与面包板连接,将LED灯连接到相应的引脚上。

5. 将编写好的程序下载到单片机中。

6. 打开电源,观察LED灯的亮灭顺序是否符合预期。

五、实验结果与分析经过实验,我们成功地实现了一个简单的流水灯电路。

LED灯按照设定的顺序亮灭,形成了流水灯的效果。

通过调整程序中的指令顺序,我们可以改变LED灯的亮灭顺序,实现不同的流水灯效果。

六、实验心得通过这次实验,我对51单片机的原理和编程方法有了更深入的了解。

流水灯实验是一种简单但基础的实验,通过实际操作和编程,加深了我对单片机的理解和掌握。

在实验过程中,我遇到了一些问题,如LED灯连接错误、程序逻辑错误等,但通过仔细检查和调试,最终成功解决了这些问题。

这次实验让我更加熟悉了单片机的应用,为以后更复杂的项目打下了基础。

七、实验拓展在掌握了基本的流水灯实验后,我们可以进一步拓展实验内容。

例如,可以增加控制开关,实现对流水灯的启停控制;可以设计不同的流水灯效果,如闪烁、变速等;还可以与其他传感器、模块进行组合,实现更多功能和效果。

单片机流水灯实验报告

单片机流水灯实验报告

一、实验目的初步认识单片机实验如何进行操作,明确单片机和计算机的关系学习利用C语言进行编程,在流水灯基础上进一步进行改进设计出独立按键。

二、实验原理使用C语言写出流水灯独立按键的代码并将其转换成单片机可执行和二进制代码即机器语言,将单片机各部分连接好,并将其连接到计算机主机上,通过STC-ISP软件使单片机执行转化好的二进制代码,进而设计出独立按键。

实验原理图:三、实验要求用按键控制流水灯的流动方向、流速、闪烁方式等四、实验内容及步骤1.连接试验相关模块连线。

1.#include <reg52.h>2.sbit k1=P1^0;3.sbit k2=P1^1;4.sbit k3=P1^2;5.unsigned char direction=0x00;6.unsigned char speed=0x00;7.int speedvalue=10000;8.unsigned char led=0x01;9.void delay(int t)10.{11.while(t)12.t--;13.}14.void main()15.{16.while(1)17.{18.if(k1==0)19.{20.direction=~direction;21.}22.if(k2==0)23.{24.delay(1000);25.speedvalue+=5000;26.if(speedvalue==60000)27.{28.speedvalue=10000;29.}30.while (!k2);31.}32.if(k3==0)33.{34.delay(1000);35.speedvalue-=5000;36.if(speedvalue==0)37.{38.speedvalue=30000;39.}40.while(!k3);41.}42.if(direction==0x00)43.{44.led=led<<1;45.if(led==0x00)46.{47.led=0x01;48.}49.}50.else51.{52.led=led>>1;53.if(led==0x00)54.{55.led=0x80;56.}57.}58.P0=led;59.delay(speedvalue);60.}61.}编译通过之后,我们需要输出hex文件,也就是单片机可执行的二进制文件。

单片机流水灯实验报告

单片机流水灯实验报告

单片机流水灯实验报告
实验目的:
通过编程实现单片机控制的流水灯电路的设计与实现,熟悉单片机的输入输出功能和简单的控制逻辑。

实验原理:
流水灯是一种常见的LED灯控制电路,通过依次点亮多个LED灯,从而形成“流水”的效果。

单片机作为控制中心,根据程序设计的指令,通过I/0口控制LED灯的状态。

实验材料:
1. STM32F103C8T6 ARM Cortex-M3开发板
2. 杜邦线
3. LED灯
4. 220 Ω电阻
实验步骤:
1. 将STM32F103C8T6开发板与电脑连接,打开开发板软件。

2. 将LED灯分别连接到开发板的引脚PA0-PA7。

3. 在开发板软件中新建一个工程,选择合适的模板,例如“BlinkLed”模板。

4. 在程序中编写控制流水灯的代码,控制LED灯的点亮和熄灭。

5. 通过编译、下载和运行,将程序烧录到STM32F103C8T6开发板中。

6. 接通电源,观察LED灯的闪烁情况,确认流水灯控制电路的正常工作。

实验结果与分析:
经过实验,我们成功设计和实现了单片机控制的流水灯电路。

LED灯按照预定的顺序依次点亮和熄灭,形成了流水灯的效果。

调整程序中的控制逻辑,可以改变流水的速度和方向,实现不同的灯光效果。

实验总结:
通过这次实验,我们深入了解了单片机的输入输出功能和简单的控制逻辑。

通过编写程序,实现了流水灯的控制,加深了对单片机的理解和应用。

在实验过程中,我们还学会了使用开发板软件进行工程的创建、编译、下载和调试操作,提高了工程能力和实践能力。

实验三流水灯实验(io口和定时器实验)

实验三流水灯实验(io口和定时器实验)

实验三流水灯实验(I/O口和定时器实验)一、实验目的1.学会单片机I/O口的使用方法和定时器的使用方法;2.掌握延时子程序的编程方法、内部中断服务子程序的编程方法;3.学会使用I/O口控制LED灯的应用程序设计。

二、实验内容1.控制单片机P1口输出,使LED1~LED8右循环轮流点亮(即右流水),间隔时间为100毫秒。

2.控制单片机P1口输出,使LED1~LED8左循环轮流点亮(即左流水),间隔时间为100毫秒。

3.使用K1开关控制上面LED灯的两种循环状态交替进行;4. 用定时器使P1口输出周期为100ms的方波,使LED闪烁。

5.使用定时器定时,使LED灯的两种循环状态自动交替,每一种状态持续1.6秒钟(选作)。

三、实验方法和步骤1.硬件电路设计使用实验仪上的E1、E5和E7模块电路,把E1区的JP1(单片机的P1口)和E5区的8针接口L1~L8(LED的驱动芯片74HC245的输入端)连接起来,P1口就可以控制LED 灯了。

当P1口上输出低电平“0”时,LED灯亮,反之,LED灯灭。

E7区的K1开关可以接单片机P3.0口,用P3.0口读取K1开关的控制信号,根据K1开关的状态(置“1”还是置“0”),来决定LED进行左流水还是右流水。

综上,画出实验电路原理图。

2.程序设计实验1和实验2程序流程图如图3-1实验3程序流程图如图3-2所示。

图3-1 实验1,2程序流程图图3-2 实验3程序流程图实验4程序流程图如图3-3,3-4所示。

实验5程序流程图如图3-5,3-6所示。

图3-5 实验5主程序流程图图3-6 定时器中断服务子程序流程图图3-4 定时器中断服务子程序流程图图3-3 实验4主程序流程图编程要点:(1)Pl,P3口为准双向口,每一位都可独立地定义为输入或输出,在作输入线使用前,必须向锁存器相应位写入“1”,该位才能作为输入。

例如:MOV P1,A; P1口做输出MOV P1,#0FFHMOV A,P1;P1口做输入SETB P3.0MOV C,P3.1;从P3.1口读入数据(2)每个端口对应着一个寄存器,例:P1→90H(P1寄存器地址);P3→B0H(P3寄存器地址);寄存器的每一位对应着一个引脚,例:B0H.0→P3.0(3)对寄存器写入“0”、“1”,对应的外部引脚则输出“低电平”、“高电平”。

跪求单片机8个流水灯的课程设计实验报告(共9篇)

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跪求单片机8个流水灯的课程设计实验报告(共9篇)单片机花样流水灯设计实验报告* * 大学物理学院单片机花样流水灯设计实验课题:花样流水灯设计班级: 物理***姓名:*** 学号:当今时代的智能控制电子技术,给人们的生活带来了方便和舒适,而每到晚上五颜六色的霓虹灯则把我们的城市点缀得格外迷人,为人们生活增添了不少色彩。

制作流水灯的方法有很多种,有传统的分立元件,由数字逻辑电路构成的控制系统和单片机智能控制系统等。

本设计介绍一种简单实用的单片机花样流水灯设计与制作,采用基于MS-51的单片机AT89C51和发光二极管、晶振、复位、电源等电路以及必要的软件组成的以AT89C51为核心,辅以简单的数码管等设备和必要的电路,设计了一款简易的流水灯电路板,并编写简单的程序,使其能够自动工作。

本设计用AT89C51单片机为核心自制一款简易的花样流水灯,并介绍了其软件编程仿真及电路焊接实现,在实践中体验单片机的自动控制功能。

该设计具有实际意义,可以在广告业、媒体宣传、装饰业等领域得到广泛应用。

关键字:AT89C51 单片机流水灯数码管1. 单片机及其发展概况单片机又称为单片微计算机,其特点是将微型计算机的基本功能部件(如中央处理器(CPU)、存储器、输入接口、输出接口、定时/计数器及终端系统等)全部集成在一个半导体芯片上。

单片机作为一种高集成度微型计算机,已经广泛应用于工业自动化控制、智能仪器仪表、通信设备、汽车电子与航空航天电子系统、智能家居电器等各个领域。

2. Protues仿真软件简介Protues以其数量众多的元件数据库、标准化的仿真仪器、直观的捕获界面、简洁明了的操作、强大的分析测试、可信的测试结果, 为电子工程设计节约研发时间,节省了工程设计费用。

利用Protues软件设计一款通过数码管显示计数时间的流水灯电路及Keil C软件编程后,再将两者关联则可以简单快速的进行仿真。

【实验设计目标】设计要求以发光二极管作为发光器件,用单片机自动控制,对8个LED灯设计至少3种流水灯显示方式,每隔20秒变换一次显示花样,计时通过一个二位七段数码管显示。

单片机实验LED流水灯实验

单片机实验LED流水灯实验

LED流水灯实验一、实验内容将LED灯逐个点亮,然后全亮,全灭。

二、实验原理8个LED发光二极管,分别对应单片机IO口的P0.0到P0.7口,8个单片机IO口组成一个字节,用一个八位二进制的左移和右移来确定灯的亮灭,并用定时器延时。

三、描述该实验中运用的理论知识1、LED的点亮:8个LED发光二极管,分别对应单片机IO口的P0.0到P0.7口,8个单片机IO口组成一个字节,在程序编写过程中,可以直接用P0来进行操作。

2、流水效果:C语言的8位二进制数代表了8个IO口,左移,最低位填0,然后按位取反,就可以将灯逐个点亮3、延时:特殊功能寄存器TMOD,如图T1和T0分别代表单片机两个计数器。

GATE:该位被置位时为门控位。

仅当TR1被置位并且INT1脚为高,定时器开始计数。

当该位被清零时,只要TR1被置位,定时器1马上开始计数。

C/T:该位为0的时候,用作定时器,该位为1的时候,用做计数器。

0.5秒的延时12 * (65536- x)/11059200 = 0.001四、实验步骤1、流程图2、结果程序:#include <reg52.h>typedef unsigned char uint8;typedef unsigned int uint16;sbit ENLED = P1^4;sbit ADDR0 = P1^0;sbit ADDR1 = P1^1;sbit ADDR2 = P1^2;sbit ADDR3 = P1^3;main(){uint8 counter;uint16 i,j;ENLED = 0;ADDR0 = 0; ADDR1 = 1; ADDR2 = 1; ADDR3 = 1;TMOD = 0x01;TH0 = 0xB8;TL0 = 0x00;TR0 = 1;while(1){if(1 == TF0){TF0 = 0;TH0 = 0xB8;TL0 = 0x00;counter++;}if(25 == counter){counter = 0;if(8 == j){P0 = 0X00;for(i=0;i<=38000;i++);P0 = 0XFF;for(i=0;i<=38000;i++);j = 0;}P0 = ~(1 << j++);}}}。

单片机原理流水灯实验

单片机原理流水灯实验

单片机原理流水灯实验单片机原理流水灯实验是一种十分基础的单片机实验,在学习单片机的初级阶段非常重要。

流水灯可以通过多个灯依次亮起,再逐个熄灭,形成灯光流动的效果。

下面将详细介绍单片机原理流水灯实验的步骤和实现原理。

首先,我们需要准备的材料和工具有:1. 单片机主板:例如STC89C52RC型号。

2. LED灯:我们需要7个LED灯,可以选择不同颜色和尺寸的。

3. 面包板:用于连接电路。

4. 连接线:用于连接单片机主板和面包板以及连接LED灯。

接下来,我们开始进行单片机原理流水灯实验的步骤:第一步:连接电路1. 将7个LED灯连接到面包板上,按照流水灯的顺序连接,可以使用杜邦线连接。

2. 在面包板上连接7个电流限制电阻,以保护LED灯,限制电流的大小根据具体LED灯的要求确定。

3. 将面包板的VCC和GND引线分别连接到单片机主板的VCC和GND引脚上。

第二步:编写程序1. 打开Keil C51编译器,新建一个项目。

2. 编写C语言程序,实现流水灯的效果,代码如下:c#include <reg52.h>声明I/O口函数void delay(unsigned int t);void ledFlow(void);程序入口void main(void){主循环while (1){LED流水灯效果ledFlow();}}延时函数void delay(unsigned int t)unsigned int i, j;for (i = 0; i < t; i++)for (j = 0; j < 120; j++);}LED流水灯效果函数void ledFlow(void){unsigned int i;unsigned char flowData = 0x01;for (i = 0; i < 8; i++){P0 = flowData; 将数据输出到P0口delay(500); 延时500msflowData <<= 1; 左移一位}delay(500); 延时500msflowData = 0x80; 数据复位for (i = 0; i < 8; i++){P0 = flowData; 将数据输出到P0口delay(500); 延时500msflowData >>= 1; 右移一位}delay(500); 延时500ms}第三步:烧录程序1. 将单片机主板连接到电脑上,并打开STC-ISP烧录软件。

单片机流水灯实验报告

单片机流水灯实验报告

单片机流水灯实验报告:实验一:用C51实现流水灯实验实验要求:完成亮流水,即LED从低位流向高位流动,每次流动一位,且每次只亮一个LED灯,其它LED灭。

实验原理:单片机流水的实质是单片机各引脚在规定的时间逐个上电,使LED灯能逐个亮起来但过了该引脚通电的时间后便灭灯的过程,实验中使用了单片机的P2端口,对8个LED灯进行控制,要实现逐个亮灯即将P2的各端口逐一置零,中间使用时间间隔隔开各灯的亮灭。

使用r1或rr a实现位的转换。

实验内容:通过仿真来实现实验电路图代码如下;for(x=0;x<8;x++){P0=num[x];delay();}for(x=6;x>0;x--){P0=num[x];delay();}P0=0xfe;实验结果:实验程序:#include<REG51.H>void delay();//延时函数声明void main()//主函数{unsigned charx,num[]={0xfe,0xfd,0xfb,0xf7,0xef,0xdf,0xbf,0x7f};while(1){for(x=0;x<8;x++){P0=num[x];delay();}for(x=6;x>0;x--){P0=num[x];delay();}P0=0xfe;}}void delay()//延时函数,无符号字符型变量i为形式参数{unsigned int j,k;//定义无符号字符型变量j和kfor(k=0;k<500;k++)//双重for循环语句实现软件延时for(j=0;j<100;j++);}实验总结:这次试验通过仿真实验软件实现流水灯实验,充分学会了keil 软件和Proteus电路仿真的联合调试,为后期的实验做足了功课。

也认识到仿真实用性。

单片机(Single-Chip Microcomputer)是一种集成电路芯片,是采用超大规模集成电路技术把具有数据处理能力的中央处理器CPU、随机存储器RAM、只读存储器ROM、多种I/O口和中断系统、定时器/计数器等功能(可能还包括显示驱动电路、脉宽调制电路、模拟多路转换器、A/D转换器等电路)集成到一块硅片上构成的一个小而完善的微型计算机系统,在工业控制领域广泛应用。

实验一流水灯控制实验

实验一流水灯控制实验

实验一流水灯控制实验
一、实验目的
1.了解51单片机的引脚结构,掌握单片机I/O的基本控制方法,延时时间的估算。

2.熟悉Keil开发环境,51单片机程序下载软件的使用。

3. 编写代码实现LED灯的流水功能,掌握蜂鸣器的打开和关闭方法。

4. 利用开发板下载hex文件后验证功能。

二、实验器材
PC机,CT107D单片机开发板
三、CT107D单片机开发板LED灯和蜂鸣器的电路接线图
注:流水灯的亮灭规律自行设计,要求说明控制流水灯亮灭规律的方法。

下图所示为74HC138译码器、LED灯、蜂鸣器及M74HC573锁存器的电路连接图。

说明:蜂鸣器的打开和关闭。

P06为高电平时,如果LE端有下降沿产生,锁存器会把P0口的数据锁存输出,使Q7引脚保持并输出高电平,再通过U10(ULN2003)反向逻辑驱动器件使N_BUZZ 输出为低,此时蜂鸣器就会鸣叫。

单片机流水灯实验报告

单片机流水灯实验报告

实验目的:实现单片机流水 灯功能
实验结果:LED灯按照预设 顺序依次点亮,实现流水灯
效果
分析与讨论:实验结果与预 期相符,验证了单片机流水
灯功能的实现。
实验结果分析
实验目的:验证单片 机流水灯控制电路的
设计与实现
实验设备:单片机、 LED灯、电阻、电源

实验步骤:编写程序、 连接电路、运行程序、
观察现象
实验过程中,对实验结果 的分析不够全面,容易导 致实验结论不准确。
实验过程中,对实验数据 的记录不够详细,容易导 致实验数据丢失。
实验过程中,对实验设备 的维护不够重视,容易导 致实验设备损坏。
实验过程中,对实验环境 的控制不够严格,容易导 致实验结果不准确。
对未来实验的展望
创新实验方法:尝试新的实 验方法,提高实验效果
掌握流水灯电路 的搭建方法
学习单片机的编 程和调试方法
掌握流水灯电路 的调试方法
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培养实践操作和问题解决能力
通过实验操作, 提高动手能力
学习单片机的基 本原理和编程方

培养发现问题、 分析问题和解 决问题的能力
提高团队合作和 沟通能力
02
实验设备
单片机开发板
添加标题 添加标题 添加标题 添加标题 添加标题 添加标题
编写流水灯程序
确定流水灯的 硬件连接方式
编写流水灯控 制程序
编译并下载程 序到单片机
调试程序,确 保流水灯正常 工作
0
0
0
0
1
2
3
4
烧录程序到单片机
准备烧录器:选择合适的烧录器,如USB烧录器 连接单片机:将烧录器连接到单片机的烧录接口 打开烧录软件:启动烧录软件,选择要烧录的程序文件 开始烧录:点击烧录按钮,开始烧录程序到单片机 检查烧录结果:烧录完成后,检查单片机的运行情况,确保程序正常运行

单片机实验2-LED流水灯实验实验

单片机实验2-LED流水灯实验实验

四、实验步骤: 实验步骤: 1. 实验原理图: 实验原理图:
1KΩ P1.0 P1.1 P1.2
VCC
MCU
P1.3 P1.4 P1.5 P1.6 P1.7 1KΩ
用导线把A2区的 接口与D1区的 用导线把 区的J61接口与 区的 区的 接口与 区的J52接口相连 接口相连
2. 编写程序思路: 编写程序思路: 用单片机P1口的 位输出控制8只 口的8位输出控制 用单片机 口的 位输出控制 只LED灯, 灯 每次点亮一只 LED,8只LED灯依次点亮, , 只 灯依次点亮, 灯依次点亮 点亮LED8之后同时点亮 个LED两秒时间, 之后同时点亮8个 两秒时间, 点亮 之后同时点亮 两秒时间 然后再依次点亮LED1~LED8,如此循环, 然后再依次点亮 ,如此循环, 即可形成流水灯。 即可形成流水灯。 •注意:因为人眼的视觉暂留时间为0.1s 注意:因为人眼的视觉暂留时间为 注意 (100ms),所以每个灯点亮的时间间隔应大于 所以每个灯点亮的时间间隔应大于 200ms。建议取 左右。 。建议取250ms左右。 左右
实验报告要求
1. 实验名称 2. 实验目的 3. 实验设备 4. 实验内容 5. 实验原理(图要画完整)及控制方法和过程的详细 实验原理(图要画完整) 说明。 说明。 6.实验编写的程序 实验编写的程序 7.实验结果 实验结果 8.心得和建议 心得和建议
实验报告不得抄袭
下次实验内容:手动扩展外部中断^INT0、 ^INT1。 下次实验内容 : 手动扩展外部中断 、 。 当 ^INT0产生中断时 , 使 LED 8盏灯流水显示 。 当 产生中断时, 盏灯流水显示。 产生中断时 盏灯流水显示 ^INT1产生中断时,使8盏LED停止流水显示。 产生中断时, 盏 停止流水显示。 产生中断时 停止流水显示 只数码管全亮; 注:当P1=00H时,8只数码管全亮; 时 只数码管全亮 全灭。 当P1=0FFH时,8只LDE全灭。 时 只 全灭 ^INT0:外接 外接SW1; 外接 ; ^INT1外接 外接SW2。 外接 。 设定外部中断边沿触发方式有效; 附:(1) 设定外部中断边沿触发方式有效; (2) 请设计一验证外部中断优先级。 请设计一验证外部中断优先级。

流水灯显示实验报告

流水灯显示实验报告

流水灯显示实验报告流水灯显示实验报告一、实验目的本实验旨在通过单片机控制LED灯的亮灭,实现流水灯的显示效果。

通过本实验,旨在巩固学生对单片机基本理论知识的理解,掌握流水灯显示的基本原理与设计方法,提高实践操作能力。

二、实验原理流水灯是一种常见的LED显示效果,通过控制LED灯的亮灭顺序和时间间隔,使LED灯以一定的速度逐次点亮或熄灭,形成流水般的效果。

本实验采用单片机控制LED灯的亮灭,通过编程实现流水灯的显示。

三、实验步骤1.准备实验材料(1)单片机开发板(2)LED灯若干(3)杜邦线若干(4)面包板(5)镊子、电烙铁等工具2.搭建硬件电路(1)将LED灯按照一定的顺序连接到单片机开发板的GPIO口上。

(2)使用杜邦线将电源连接到LED灯的正极和负极。

(3)连接单片机开发板与电脑的串口。

3.编写程序(1)打开单片机开发板的编程软件,如Keil uVision。

(2)编写程序代码,实现流水灯的显示效果。

程序代码包括初始化、延时、循环点亮和熄灭LED灯等部分。

(3)将程序代码下载到单片机开发板中。

4.调试与测试(1)打开电源,观察LED灯的亮灭情况,检查是否实现了流水灯效果。

(2)调整程序代码中的延时参数,改变LED灯的亮灭速度。

(3)检查程序代码中的语法错误和逻辑错误,确保程序的正确性。

四、实验结果与分析1.实验结果通过本次实验,我们成功地实现了流水灯的显示效果。

当电源接通后,LED灯按照设定的顺序逐次点亮或熄灭,形成流水般的效果。

同时,通过调整程序代码中的延时参数,我们还可以改变LED灯的亮灭速度。

2.结果分析本次实验的成功得益于正确的实验方法和步骤。

首先,我们准确地搭建了硬件电路,确保LED灯与单片机的连接正确;其次,我们合理地编写了程序代码,实现了流水灯的显示效果;最后,我们对实验结果进行了仔细的观察和调试,确保实验结果的正确性。

通过本次实验,我们不仅提高了实践操作能力,还巩固了对单片机基本理论知识的理解。

单片机跑马灯(流水灯)控制实验报告

单片机跑马灯(流水灯)控制实验报告

单片机实验报告姓名: 学号:一、 实验实现功能:1:计数器功能2:流水灯二、 具体操作:1、计数器功能数码管的动态显示。

每按一次K2键计数器加1通过数码管显示出来,计数器可以实现从0计数到9999。

2、流水灯当在计数器模式下的时候按下K3键时程序进入跑马灯模式,8个小灯轮流点亮每次只点亮一个,间隔时间为50ms 。

三、 程序流程图开始 定时器T0 设置初值,启动定时器,打开中断复位 Key2按下 中断关闭 计数器模式 计数器加1 Key3按下 流水灯模式 数码管显示数字加1 跑马灯点亮间隔50ms Key1按下中断打开四、程序#include <reg51.h>typedef unsigned char uint8;typedef unsigned int uint16; //类型定义sbit P2_1 = P2^1;sbit P2_2 = P2^2;sbit P2_3 = P2^3;sbit P2_4 = P2^4; //位声明四个数码管开关sbit Key2 = P3^2;sbit Key3 = P3^3; //位声明2个按键K2和K3sbit Ledk = P2^0 ; //LED 开关void delay(uint16 i); //延时函数声明void refresh (); // 数码管刷新函数声明void liushuideng(); //流水灯函数声明uint8 number[] = {0xc0,0xf9,0xa4,0xb0,0x99,0x92,0x82,0xf8,0x80,0x90,0x88,0x83,0xc6,0xa1,0x86,0x8e};//数码管的真值表uint8 out[4] = {0}; // 数组变量uint16 counter=0; //用作计数器的变量uint16 Time_counter=0; //用作定时器的变量void main() //主函数{TMOD = 0x01; //定时器0,工作方式一TH0 = 0xFC;TL0 = 0x18; //定时器初值使每次循环为1msTR0 = 0; //定时器0开始作ET0 = 0; // 定时器中断关EA = 0; // 关中断while(1) //计数器模式{Ledk =1 ; //led开关关out[0]=number[counter%10]; //取个位out[1]=number[counter%100/10]; //十位out[2]=number[counter%1000/100]; //百位out[3]=number[counter/1000]; //千位if (!Key2) //计数器加1{++counter; //自加out[0]=number[counter%10]; //取个位out[1]=number[counter%100/10]; //十位out[2]=number[counter%1000/100]; //百位out[3]=number[counter/1000]; //千位while(!Key2) //等待键盘抬起refresh(); //刷新数码管}refresh(); //刷新数码管if (!Key3) // 进入跑马灯模式liushuideng();}} //主函数结束/*******************延时*************/void delay(uint16 i){uint8 j; // 定义局部变量for(i;i>0;i--) //循环i*240 次for(j=240;j>0;j--);}/************数码管刷新******************/void refresh (){uint8 j;for (j=0;j<4;j++) //四次循环刷新数码管{switch(j){case 0: P2_1=1;P2_2=1;P2_3=1;P2_4=0;break;case 1: P2_1=1;P2_2=1;P2_3=0;P2_4=1;break;case 2: P2_1=1;P2_2=0;P2_3=1;P2_4=1;break;case 3: P2_1=0;P2_2=1;P2_3=1;P2_4=1;break;//每次循环只选中一个数码管default:break;}P0 = out[j]; // 位选,给数码管送值delay (20); //延时消抖}}/*************定时器的中断服务函数**************/void Timer0_Overflow() interrupt 1 //定时器0溢出中断,这个语句1ms执行一次{TH0 = 0xFC;TL0 = 0x18; //每1ms重新赋定时器初值Time_counter++; //计数,看经过了几个1ms}/***********************流水灯子函数****************************/ void liushuideng(){uint8 j = 0 ; //定义局部变量P0 = 0xff; // 小灯全关TR0 = 1; //定时器1开始计时EA = 1; //中断开放ET0 = 1; //定时器0中断开while(1){Ledk = 0 ; //打开LED开关P2 = P2|0x1E; //关掉数码管if(50 == Time_counter) //50个毫秒{P0=~(1<<j++); //控制小灯Time_counter = 0; //清零开始下一次循环定时}if (8==j) //移完8次再重新移{j=0;}}}。

单片机流水灯实验程序实验报告

单片机流水灯实验程序实验报告

单片机流水灯实验程序实验报告实验题目:流水灯实验2(利用查表方式)一、实验目的:1、学习利用查表的方式,使发光二极管(L1—L8)做舞台灯光效果的变化。

2、学习实用程序的编程规则。

二、实验仪器设备计算机一台、单片机在线系统一套(AY—MPU89S51E)三、实验电路:同实验一电路。

四、实验内容:灯光效果按如下规律显示:00111100,10000001,11000011,11100111,11111111,11100111,11000011,10000001,00000000,00011000,00111100,01111110 11111111,00000000,10101010,10101010,11001100,10000000,11000000,11100000,11110000,11111000,11111100 11111110,11111111,11111110,11111100,11111000,11110000 11100000,11000000,10000000,00000000。

扩展:自行设计花色效果表。

五、实验步骤:1、画出程序流程图。

3、程序输入到编程软件Keilc51中。

3、编译下载程序到系统实验板上的单片机中。

4、分析调试记录的内容和结果,找出程序中可能出错的地方,然后修改程序,继续调试、记录、分析,直到调试成功。

实验电路:U11939XTAL1P0.0/AD038P0.1/AD137P0.2/AD21836XTAL2P0.3/AD335P0.4/AD434 P0.5/AD533P0.6/AD6932RSTP0.7/AD721P2.0/A822P2.1/A923P2.2/A102924PSENP2.3 /A113025ALEP2.4/A123126EAP2.5/A1327P2.6/A1428P2.7/A15110P1.0/T2P3.0/RXD2 11P1.1/T2EXP3.1/TXD312P1.2P3.2/INT0413P1.3P3.3/INT1514P1.4P3.4/T0615P1.5 P3.5/T1716P1.6P3.6/WR817P1.7P3.7/RDAT89C52程序流程图:开始(21H) 00HDPTR #TAB,(A) (21H)(A) @A+DPTR显示灯亮(A) (21H)+1N Y(A)=33?程序代码:ORG 0000HLJMP STARTORG 0100HSTART:MOV P1,#0FFHMOV 21H,#00HLOOP:MOV DPTR,#TABMOV A,21HMOVC A,@A+DPTRCPL AMOV P1,ALCALL DELAYINC 21HMOV A,21HCJNE A,#33,LOOPMOV 21H,#00HLJMP LOOPTAB: DB00111100,10000001,11000011,11100111,11111111,11100111,11000011,10000001 DB00000000,00011000,00111100,01111110,11111111,00000000,10101010,10101010 DB11001100,10000000,11000000,11100000,11110000,11111000,11111100,11111110 DB11111111,11111110,11111100,11111000,11110000,11100000,11000000,10000000, 00000000DELAY: MOV R5,#03HD0:MOV R6,#0FFHD1:MOV R7,#0FFHDJNZ R7,$DJNZ R6,D1DJNZ R5,D0RETEND程序运行正确,写入单片机后,二极管按照上述数值亮灭,展现灯光舞台效果。

单片机实验01流水灯

单片机实验01流水灯

实验一流水灯一、设计任务循环点亮8盏灯二、设计步骤1、电路设计2、程序设计ORG 0000HSTART: MOV R2,#08HMOV A,#0FEH ;FEH=1111 1110亮一盏灯NEXT: MOV P1,AACALL DELAY ;延时RL A ;左移,亮下一盏灯DJNZ R2,NEXT ;减1不等于0(8盏灯没亮完),转移到NEXTSJMP STARTDELAY: MOV R3,#0FFHDEL2: MOV R4,#0FFHDEL1: NOPDJNZ R4,DEL1DJNZ R3,DEL2RETEND3、编译程序4、电路仿真三、思考题1、计算每盏灯亮的时间。

如果想加快或者降低流水灯的循环速度,如:显示速度加快一倍或者降低一倍,应该怎样修改程序?答:机器周期=12*振荡周期=12*(1/12MHz)=1us需要1+ { [1+(1+2)*255] + 2 }*255 +2个机器周期所以,需要195843个机器周期= 195843 us=0. 195843 s显示速度加快一倍方法:将DEL2: MOV R4,#0FFH修改为DEL2: MOV R4,#7FH(将原来的#0FFH减少一半)显示速度降低一倍方法(修改延时程序):DELAY: MOV R3,#0FFHDEL3: MOV R5,#02HDEL2: MOV R4,#0FFHDEL1: NOPDJNZ R4,DEL1DJNZ R3,DEL2DJNZ R5,DEL3RET2、元件AT89C51、RES、CAP、CAP-ELEC、CRYSTAL、BUTTON、LED-YELLOW分别在哪个元件库中获取?答:元件AT89C51从MCS8051元件库中获取元件RES、CAP、CAP-ELEC、CRYSTAL 从DEVICE元件库中获取元件BUTTON、LED-YELLOW从ACTIVE元件库中获取3、如果将8个LED反向,阴极端全部接地,应该怎样修改电路和程序?将修改后项目以01-1文件名保存。

流水灯单片机实验报告

流水灯单片机实验报告

流水灯单片机实验报告流水灯单片机实验报告引言:单片机是一种集成电路芯片,具有微处理器的功能。

它广泛应用于各个领域,包括家电、电子产品、汽车等。

在本次实验中,我们将使用单片机实现一个简单的流水灯效果,通过这个实验,我们可以深入了解单片机的原理和应用。

实验目的:1. 了解单片机的基本原理和工作方式;2. 掌握单片机的编程方法和流程;3. 实现流水灯效果,并通过调整参数改变灯光的亮度和频率。

实验器材:1. 单片机开发板;2. LED灯若干;3. 连接线。

实验步骤:1. 连接电路:将LED灯与单片机开发板相连,确保连接正确无误。

2. 编写程序:使用C语言编写单片机程序,实现流水灯效果。

3. 烧录程序:将编写好的程序通过编程器烧录到单片机中。

4. 调试程序:将烧录好的单片机插入开发板,启动电源,观察LED灯的亮灭情况。

5. 调整参数:根据需要,可以通过修改程序中的参数来改变流水灯的亮度和频率。

实验结果:经过调试和调整参数,我们成功实现了流水灯效果。

LED灯在单片机的控制下,按照一定的顺序依次亮起和熄灭,形成了流水灯的效果。

通过修改程序中的参数,我们还可以调整灯光的亮度和频率,使得流水灯的效果更加丰富多样。

实验分析:通过这个实验,我们深入了解了单片机的原理和应用。

单片机作为一种集成电路芯片,具有微处理器的功能,可以通过编程来实现各种各样的功能。

在流水灯实验中,我们通过编写程序,控制LED灯的亮灭,实现了流水灯的效果。

通过调整参数,我们还可以改变灯光的亮度和频率,使得流水灯的效果更加丰富多样。

结论:本次实验通过使用单片机实现了流水灯效果,深入了解了单片机的原理和应用。

通过编写程序和调整参数,我们成功控制了LED灯的亮灭,实现了流水灯的效果。

这个实验不仅提高了我们对单片机的理解和应用能力,还培养了我们的动手能力和解决问题的能力。

希望通过这个实验,我们能够更好地掌握单片机的原理和应用,为今后的学习和工作打下坚实的基础。

单片机学习编程之流水灯篇OK

单片机学习编程之流水灯篇OK

第一章单片机的基础学习第一个实验 LED发光二极管的左移右移(D1到D8依次)点亮二极管点亮的原理图如下。

实际上是接在P1口。

原理图说明:发光二极管阴极接单片机,让电流流入单片机,因为单片机输出电流小,点不亮发光二极管。

发光二极管点亮电流为5 mA至20mA。

编程说明:(1)做一个LED的左移右移,有硬件电路可知,输出“0”才能使LED亮。

开始时P1.0亮,——P1.1亮——P1.2亮….——P1.7亮——P1.0亮,重复循环点亮LED。

(2)延时时间的设计:石英晶体为12MHz,1个机器周期为1微秒,采用单片机每走一步指令需要的时间来延时。

✧延时时间子程序(10.002毫秒)Delay: MOV R4,#20 ;2个机器周期,2微秒D1: MOV R5,#248 ;2个机器周期,2微秒DJNZ R5,$ ;2个机器周期,2*248微秒DJNZ R4,D1 ;2个机器周期,2*20微秒RET这个延时子程序:20*(498+2)+2=10002个机器周期=10.002毫秒。

✧延时时间子程序(200毫秒)Delay: MOV R3,#20 ; 200微秒D1:MOV R4,#20 ;10微秒D2: MOV R5,#248DJNZ R5,$DJNZ R4,D2DJNZ R3,D1RET(3)汇编程序源代码注意:向电脑上编辑程序时注意标点符号要在英文的格式下输入。

ORG 00HMAIN: MOV A,#0FFHCLR CMOV R2,#08H;左移点亮发光二极管LOOP: RLC A ;带进位左移一位MOV P1,A;点亮LED发光二极管CALL DELAY;调用延时子程序DJNZ R2,LOOP;左移、轮流点亮发;光二极管;左移点亮发光二极管后,再右移点亮发光二极管MOV R2,#07HLOOP1: RRC A ;带进位右移一位MOV P1,A;点亮LED发光二极管CALL DELAY;调用延时子程序DJNZ R2,LOOP1JMP MAIN; 返回到初始位置;设置延时时间DELAY: MOV R3,#20D1: MOV R4,#20D2: MOV R5,#248DJNZ R5,$DJNZ R4,D2DJNZ R3,D1RETEND(4)C程序源代码#include <reg51.h>void Delay()//延时子程序{ int i,j;for(i=0;i<=255;i++)for(j=0;j<=255;j++);}void main(){unsigned int i;unsigned int temp;P1=0xff;while(1){temp=0x01;for(i=0;i<8;i++){P1=~temp;逐位取反Delay();temp=temp<<1;}}}(4)实验结果图(注意学习板上的JJ_P1连接器连上)第二个实验采用定时器来设置延时时间(方式0)说明:(1)开始时p1.0亮,延时0.2秒后左移至p1.1亮,如此左移7次后至,再延时0.2秒右移至p1.6亮,如此右移7次后至p1.0亮;(2)延时时间0.2秒,使用定时器0在方式0下工作;采用查询的方式(3)程序源代码ORG 00HMOV TMOD,#00H /***设置定时器的工作方式***/START: CLR CMOV A,#0FFHMOV R2,#08 /***设置循环次数***/LOOP: RLC A /***带进位左循环累加器,点亮发光二极管***/ MOV P1,A /***设置定时器定时时间***/MOV R3,#100CALL DELAYDJNZ R2,LOOP /***点亮了八个发光二极管吗,没有继续***/MOV R2,#07LOOP1: RRC AMOV P2,AMOV R3,#100CALL DELAYDJNZ R2,LOOP1JMP START/***通过单片机内部的定时器设置定时时间***/DELAY: SETB TR0 /***启动定时器***/AGAIN: MOV TL0,#(8192-2000) MOD 32MOV TH0,#(8192-2000) / 32LOOP2: JBC TF0,LOOP3 ;通过查询的方式来判断时间定时器的计时JMP LOOP2LOOP3: DJNZ R3,AGAINCLR TR0RET;非中断END(4)实验结果图第三个实验采用定时器来设置延时时间(方式1)(1)开始时p1.0亮,延时0.2秒后左移至p2.1亮,如此左移7次后至,再延时0.2秒右移至p1.7亮,如此右移7次后至p1.0亮;(2)延时时间0.2秒,使用定时器0在方式1下工作;采用查询的方式(3)源程序代码ORG 00HMOV TMOD,#01HSTART: CLR CMOV A,#0FFHMOV R2,#08LOOP: RLC AMOV P1,AMOV R3,#20CALL DELAYDJNZ R2,LOOPMOV R2,#07LOOP1: RRC AMOV P1,AMOV R3,#20CALL DELAYDJNZ R2,LOOP1JMP STARTDELAY: SETB TR0AGAIN: MOV TL0,#0F0HMOV TH0,#0D8HLOOP2: JBC TF0,LOOP3JMP LOOP2LOOP3: DJNZ R3,AGAINCLR TR0RETEND附录资料:红外发射器的原理图AT89S52下载器的原理图。

【大学课件】单片机流水灯实验

【大学课件】单片机流水灯实验
发光二极管,模拟十字路口的交通信号灯。
二、实验目的 1、掌握子程序编写和调用的方法; 2、掌握中断的使用; 3、掌握定时/计数器的使用; 4、汇编语言编写的一般方法。
.
10
实验二:交通信号灯实验
三、实验要求
1、学生实验前预习实验并完成程序及预习报 告;
2、学生实验中认真记录程序的修改过程; 3、学生实验中要完成规定的思考题; 4、学生实验后要按要求完成实验报告。
.
19
(见1.4);
5、调入目标文件;
6、对目标板(实验板)编程;
7、检查运行结果,若没有达到实验要求,重复3、
4、5、6、7步。
.
18
实验二:交通信号灯实验
七、思考题 用中断的方法实现1S 钟定时。
八、实验报告要求 1、 学生预习报告中,要有自己的硬件电 路、程序框图和程序,注意事项及实 验步骤。 2、 报告中含可行的程序、调试中遇到的 问题及解决方法、思考题的框图及程 序,心得体会。
2、学生实验中认真记录程序的修改过程;
3、学生实验中要完成规定的思考题;
4、学生实验后要按要求完成实验报告。
.
4
实验一:流水灯实验
四、实验电路
1、P0口采用灌电流的方式来驱动LED发光管;
2、根据电路的特点,P0口输出低电平点亮LED
发光管,高电平熄灭LED发光管;
3、跳线J500用短路帽短路接通电源,跳线J600、 J700、J800开路。
D501 D502 D503 D504 D505 D506 D507 D508
LED LED LED LED LED LED LED LED
1 2
R501 R502 R503 R504 R505 R506 R507 R508
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实验一单片机流水灯实验
一、实验目的
1、熟练掌握实验箱的使用方法和注意事项。

2、了解简单单片机应用系统的设计方法。

3、掌握应用KEIL软件编辑、编译源汇编程序的操作方法。

4、掌握应用仿真器的操作方法。

二、实验内容
在实验箱上实现8个发光LED“流水”的现象,并通过编写程序控制流水现象。

三、实验器材
PC机一台, 仿真器一台, 实验箱一台, 导线若干。

四、实验说明
当AT89C51的P1口有低电平输出时,相应的发光二极管就会点亮。

应用这一原理我们可以容易的点亮一个数码管,例如令P1口输出0111 1111时D1就会点亮。

若再把0111 1111向右循环一位,利用P1口输出,就会点亮D2。

在发光二极管两次点亮的间隔中加延时程序,让每次点亮停留一段时间,像这样人眼就可以看到“流水”的现象。

五、实验原理图
单片机的P1口为准双向口,每一位均可独立定义为输入或输出,若要将P1口的某一位所对应的灯熄灭,则需要向该端口写“0”。

电路图如下:
图3-1 接线图
六、实验步骤
1.按照实验一中的建立工程的步骤,建立本实验内容相应的工程;
2.单片机的P1口接8个发光二极管L0~L7;
3.运用调试工具,调试软件,观察现象;
4.调试计算延时子程序DELAY定时时间。

七、参考程序。

#include<reg51.h>
#include<intrins.h>
int temp;
void delay()
{
int i,j;
for(i=0;i<200;i++)
for(j=0;j<110;j++);
}
void main()
{
temp=0x01;
P1=temp;
delay();
while(1)
{
temp=_crol_(temp,1);
P1=temp;
delay();
}
}
八、实验现象
当程序监测无误后,通过translate,build生成hex文件,并将文件烧入单片机中,点击全速运行,会发现P1口连接的LED灯轮流闪烁。

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