六角大王纸艺大师简易教程
六角折剪的折叠方法
六角折剪的折叠方法六角折剪是一种在纸上折叠而成的剪刀造型。
它由六个相等长度的棱组成,每个角度为120度。
它的制作相对简单,以下是一种折叠方法,步骤详细,适合初学者。
1. 准备一张白纸,将其水平放置在桌面上。
2. 折叠纸张的左下角与右上角,使边缘对齐。
这样纸张呈现出对角线,分为两个三角形。
3. 将右下角折叠到左上角,使纸张呈现出一个更小的三角形。
4. 将纸张展开至步骤2中的对角线状态。
5. 将纸张的左下角折叠到右上角处,使纸张呈现出一个更小的三角形。
6. 将纸张展开至步骤4中的对角线状态。
7. 将纸张的右下角折叠到左上角处,使纸张再次呈现出一个更小的三角形。
8. 将纸张展开至步骤6中的对角线状态。
边三角形的形状。
10. 将纸张的左侧折叠到右侧,使纸张呈现出一个更小的等边三角形。
11. 将纸张展开至步骤9中等边三角形的形状。
12. 根据步骤10中折叠的痕迹,将纸张的左侧向内折叠,使纸张呈现出一个六边形的形状。
13. 将纸张展开至步骤11中六边形的形状。
14. 根据步骤9中折叠的痕迹,将纸张的右侧向内折叠,使纸张呈现出一个更小的六边形。
15. 将纸张展开至步骤13中六边形的形状。
16. 根据步骤11中折叠的痕迹,将纸张的右侧向内折叠,使纸张呈现出一个更小的六边形。
17. 将纸张展开至步骤15中六边形的形状。
小的六边形。
19. 将纸张展开至步骤17中六边形的形状。
20. 在纸张的中心位置插入手指,用手指扩张纸张,将六个角向外折叠,形成六个棱。
通过以上的步骤,我们可以制作出一个六角折剪。
虽然过程略微繁琐,但只要按照步骤详细进行操作,相信大家都能够顺利完成。
六角折剪可以用来进行创意折纸、DIY等手工活动,也是一种很好玩且具有一定挑战性的折纸构造。
希望大家可以尽情发挥想象力,发现更多有趣的用途和玩法!。
折纸恐龙的操作方法教程
折纸恐龙的操作方法教程折纸恐龙是一种很有趣的手工艺品,它可以通过折纸来制作。
下面我将向您介绍一种简单的折纸恐龙的操作方法教程。
材料准备:1. 方形的彩色纸张(建议使用双面的彩纸,这样恐龙的两面也会有不同的颜色,增加视觉效果)2. 一支钢笔或铅笔3. 一把剪刀步骤一:准备纸张将方形的彩色纸张折叠成一个小正方形。
将纸张对角线对折,然后将折叠线压平,切下多余的部分。
步骤二:形成折纸基础将正方形的纸张展开,将纸张对折一次,形成两个相等的小正方形,然后将其对角线折叠,压平。
步骤三:形成三角形形状将小正方形的一边折叠到对角线上,压平,然后将其反向对折,压平。
步骤四:制作“山”和“谷”折纹将折叠好的三角形翻转,将左上角和右上角沿中心线折叠,形成一个小三角形。
然后将其展开。
步骤五:制作牙齿将三角形的右侧边上方1/3的部分向下折叠,压平。
再将剩余的3/4部分向右侧折叠,形成牙齿的形状。
步骤六:制作眼睛将三角形的左侧边上方1/3的部分向下折叠,压平。
然后在该部分的中心线上剪一个小缺口,使其成为眼睛的形状。
步骤七:制作恐龙的头部将三角形的顶部向下折叠,将两侧角尖的部分折叠到中间,形成恐龙的头部。
步骤八:制作恐龙的身体将纸张翻转,将下方的三角形向下折叠,压平,形成恐龙的身体。
步骤九:制作恐龙的尾巴将纸张翻转,将纸张的一端向内折叠,形成尖尖的尾巴。
步骤十:完成恐龙的制作将整个纸张翻转,适当调整各个部分的形状和角度,使恐龙看起来更加立体完整。
然后,您就可以为您的折纸恐龙选择一个漂亮的位置展示了。
以上就是折纸恐龙的操作方法教程。
您可以根据这些步骤,利用彩色纸张和自己的创意,制作出各种不同形状和颜色的折纸恐龙。
折纸恐龙是一项很好的手工活动,可以锻炼您的手部协调能力和创造力。
希望您能够通过折纸恐龙找到乐趣,并制作出独一无二的作品!。
六角大王教程10独角仙
第10章獨角仙本章節將建構一隻獨角仙繪製頭部1.以對稱模式開啟新檔2.轉視角至前面圖3.利用對稱立方體工具 ,繪製如圖大小的立方體4.轉視角至右面圖5.更改立方體長度至如圖所示6.選擇加工工具列內的2等分7.轉視角至上面圖8.使用拖拉框選右下角頂點後,往左上角移動以形成梯形截面9.拖拉框選右上角頂點後,往左水平移動10.轉視角至前面圖11.使用頂點選取/移動工具拖拉框選頂面12.轉視角至等角圖,利用放大縮小功能 ,將頂面縮小13.轉視角至前面圖,使用頂點選取/移動工具拖拉頂面往下14.轉視角至等角圖,點選如圖邊線後往上垂直拉高(按住<Shift>鍵),使頂部成圓弧形15.使用立體選取/移動工具,點選立體後選擇下拉功能表立體(B)>曲面化 ,將立體曲面化,並設邊線不為銳角線16.轉視角至右面圖17.使用刀子工具 在如圖位置水平切割3刀18.以頂點選取/移動工具拖拉框選第2切割面後,利用放大縮小功能 ,將切割面放大19.將此邊線的銳角率設高一點以產生尖銳的邊線效果20.繪製頭角:使用線輸入工具 ,在如圖位置補繪(記得要按住<Ctrl>鍵)頭角輪廓21.以頂點選取/移動工具點選線補出來的3邊形22.利用向上提功能 長出一厚度當作頭角,再利用放大縮小功能 ,將截面稍微縮小23.使用線輸入工具 ,在頭角頂端如圖位置補繪一條直線24.以頂點選取/移動工具點選頂面後,選擇下拉功能表編輯(E)>群組解除 ,將頂面邊線群組解除25.點選頂面外側之3邊形面後,利用向上提功能 長出一厚度當作叉角26.轉視角至右面圖27.將叉角末端往左移,使角稍微彎曲28.利用刀子工具 在如圖位置斜切1刀,並更改其位置,使叉角有點彎曲29.以放大縮小功能 拖拉框選底面,將底面稍微縮小30.轉視角至等角圖準備繪製獨角31.以頂點選取/移動工具點選左端曲面32.利用向上提功能 長出一厚度33.轉視角至右面圖,將端面上移34.再轉視角至等角圖,使用拉長工具 將此端面的單一方向寬度稍減35.再利用向上提功能 長出另一厚度36.以頂點選取/移動工具點選加長厚度的頂面後,利用向上提功能 長出一厚度37.轉視角至右面圖38.利用刀子工具 在如圖位置水平切割2刀39.以拖拉框選切割面後,利用放大縮小功能 ,將截面做縮放(頂面要放大一點)40.轉視角至等角圖41.使用線輸入工具 ,在獨角頂端如圖位置補繪一條直線42.以頂點選取/移動工具點選頂面後,選擇下拉功能表編輯(E)>群組解除 ,將頂面邊線群組解除43.如同前面長出頭角的方法,在獨角上長出2隻叉角繪製身體1.為避免畫面太雜亂,請選擇下拉功能表視窗(W)>層視窗 ,利用不同的圖層來管理我們的圖形2.按層視窗的新規鈕,建新圖層23.將圖層11的頭部不顯示4.轉視角至前面圖5.利用對稱立方體工具 ,繪製如圖大小的立方體6.選擇加工工具列內的3等分,將立方體等分3等分7.轉視角至上面圖8.使用頂點選取/移動工具拖拉框選垂直邊線至如圖所示位置9.拖拉框選右側邊線至如圖所示位置10.更改頂點選取/移動工具變形範圍為中,拖拉框選右上角頂點往左11.先將頂點選取/移動工具變形範圍改為小12.轉視角至右面圖,利用放大縮小功能 ,拖拉框選頂面後將其縮小13.使用頂點選取/移動工具將頂面稍微水平左移14.轉視角至等角圖15.使用頂點選取/移動工具選取如圖中央頂面後往上拉,以形成頂面為圓弧形16.轉視角至右面圖17.框選如圖水平邊線垂直往上18.利用刀子工具 在如圖位置水平切割1刀19.利用放大縮小功能 ,拖拉框選中間切割邊線後,將其放大20.拖拉框選底部邊線後,將其縮小21.轉視角至等角圖22.使用頂點選取/移動工具複選如圖中央水平邊線後往上提,使其產生隆起的現象23.將此邊線設為銳角,以產生銳角的效果24.使用線輸入工具 ,在身體左側端面如圖位置補繪一條直線25.以頂點選取/移動工具選取左側3角面後,利用向上提功能 形成一凹陷(輸入負值)長腳1.按層視窗的新規鈕,建新圖層32.將圖層1、2的顯示鈕關閉,不顯示任何的圖形3.轉視角至前面圖4.選擇立方體工具 ,繪製如圖大小的長立方體5.選擇加工工具列內的2等分,將立方體等分2等分6.利用刀子工具 在如圖位置水平切割8刀7.以頂點選取/移動工具拖拉框選各截面後,利用放大縮小功能 將截面做適當的縮放8.以頂點選取/移動工具拖拉框選如下右圖截面,然後右移9.以頂點選取/移動工具拖拉框選尾端,再利用旋轉工具 將尾端做旋轉10.利用旋轉工具 及頂點選取/移動工具,更改截面至如圖上面及前面圖所示11.利用刀子工具 在第2關節處如圖位置切割4刀12.轉視角至等角圖,使用頂點選取/移動工具分別點選第2關節側面之平面,利用向上提功能 及放大縮小功能 繪製凸角13.將此腳再複製2隻,對造型做適當的修改14.將圖層1、2的顯示鈕打開15.將3隻腳移至身體及頭部正確的位置。
大师纸艺作品
篇一:《纸艺案例》《现代纸艺》教学设计一、教材分析现代纸艺以其个性鲜明、创意独特为现代生活增添了艺术气息,也给了我们更多更自由的想象空间。
A4纸是我们生活中消费最多的一种纸材,它承载着很多的信息量,但很少有人去注意纸的本身。
在这节课中,给学生展示用A4纸制作的各种现代纸艺作品,力求创设一种清新自然、富于情趣的学习环境,更重要的是让学生感受创意的魅力,养成“艺术化地去生活”的良好心态和行为习惯。
二、学生分析六年级学生有一定的分析问题解决问题的能力,比较容易受感染,但是由于平时接触此类纸艺作品比较少,因此还需要教师在教学过程中注重学生创意,鼓励创新,在此基础上渗透“统一与变化”的设计原则。
三、教学目标知识与技能了解纸艺作品的美术特征,能够从创意、构成、制作方法、作品的情感性等方面对纸艺作品进行欣赏与分析,理解“统一与变化”的设计原则。
过程与方法目标运用纸艺作品的基本成型方法,创作贴近生活、富有情趣的作品。
情感、态度与价值观喜欢制作纸艺作品,并逐渐养成“生活艺术化”的习惯。
四、教学重难点重点运用纸艺作品的基本成型方法,创作贴近生活、富有情趣的作品。
难点形成“生活艺术化”的良好心态和行为习惯。
五、教学思路本堂课教学中,我力求创设轻松、富有情趣的教学氛围,让学生在快乐中进行探索,更好地促进学生充分、全面和自由的发展。
根据教学内容我在课堂教学中恰当的运用了多媒体,给学生带来直观的视觉冲击与深刻的印象。
通过欣赏优秀纸艺作品,拓展学生对纸艺创造表现的思路,启发学生想象,丰富感性素材资源,提高了学生对艺术美的鉴赏能力。
启发点拨时采用谈话交流法,与孩子们的平等亲近,能让他们更加积极地投入到体验与发现中。
激励拓展是一堂课的精髓所在,它让孩子们真正体会到美来源于生活,生活创造美的深刻内涵,审美能力和美术素养在欣赏中不断提高。
科学的学习是一把开发学生智能的金钥匙,也是学习取得成效的必要条件。
教育要达到的目标之一就是要教会学生学会学习。
六角大王、纸艺大师 3D建模入门务实教程
六六六六/紙紙六紙 建 建 建 建 3D 建 建 建建 建建六六六六/紙紙六紙 3D 建建建建建建建建建建..................................................................................................... ................................................................ 壹、 認認六六六六..................................................................................................... 3 ................................................................................................. ................................................................ 1.1 3D 基基基基................................................................................................. 4 ..................................................................................................... ................................................................ 1.2 介介介介..................................................................................................... 5 ..................................................................................................... ................................................................ 1.3 工介工工..................................................................................................... 6 ..................................................................................................... ................................................................ 1.4 主工主主..................................................................................................... 6 ................................................................ .............................................................. 1.5 六角角角工工.............................................................................................. 8 ................................................................ .............................................................. 1.6 光光角角工工.............................................................................................. 9 ................................................................ .............................................................. 1.7 數數角角工工.............................................................................................. 9 .................................................................................................... ................................................................ 1.8 鍵鍵工工.................................................................................................... 10 ...................................................................................................... ................................................................ 1.9 層工工 ...................................................................................................... 10 .................................................................................................. ................................................................ 1.10 圖圖工工.................................................................................................. 11 ................................................................ ............................................................ 貳、 各各建建各各介各............................................................................................ 12 ................................................................ ....................................................... 2.1 L 型型型建型型介....................................................................................... 12 ................................................................ ............................................................. 2.2 馬馬馬馬型介............................................................................................. 15 ................................................................ ............................................................ 2.3 彈彈建型型介............................................................................................ 20 ................................................................ .................................. 2.4 高高馬建型型介(旋旋旋馬旋建) .................................................................. 22 ............................................................ 2.5 蘋蘋型介(整整各各建建整整馬旋建) ............................................................ 242.................................................................................................... ................................................................ 2.6 集整集集.................................................................................................... 27 ................................................................ ............................................................. 2.7 集整集集建建............................................................................................. 29 ................................................................ ...................................................... 2.8 三各建整旋三旋建 ...................................................................................... 29 ................................................................ ................................................... 參、 對對建整 玩主玩馬型介 ................................................................................... 30 ................................................................ ............................................. 肆、 人旋型介建整 相相人相型介............................................................................. 35六六六六 SUPER: 3D 建建建建建建建建建建壹、 認認六六六六「六六六六」這這這馬這這,不不不人不不不不不不不不不不馬不旋?其建不不是基是是著這馬 3D 繪圖不旋。
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立体六角星的折法
导语:大家好,今天小编为大家分享的是立体六角星的折法,六角星顾名思义就是有六个角度的星星,效果图很赞,如果大家有兴趣的话,就来看看这个教程吧。
立体六角星的折法
第1步:
正方形纸
第2步:
对折
第3步:
头是尖的,边与折边重合
第4步:
沿着线剪
第5步:
剪一个三角形
第6步:
折的时候只用考虑尖是尖的
第7步:
三个角尖对准交叉点
第8步:
翻面
第9步:
中间对准交叉点
第10步:
最后一个要把边翻起来插进去,再把它按平第11步:
变成这样
第12步:
翻面
第13步:
再做一个一模一样的,颜色可以自选
第14步:
插进去按平
第15步:
做好啦、
星相关文章:
1. 立体六角星怎么折
2. 立体六角星的折法
3. 四角星怎么折
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6. 怎么折小星星最简单
7. 空心立体五角星的折法
8. 五角星怎么折。
六角大王纸艺大师 3D建模入门实务应用课程part2
壹、 各种建模指令介绍
2.1 L 型烟囱模型制作
1.
之后将视角转到侧面进行拉管工作。
2.边的面。
3.大小。
4.
面,选取好了向外拉。
5.出的面缩小,以此类推,重复几次这个动作就可完成长管了。
6.点旋转工具」向下(Z轴)转动约
45的矩型。
7.
使用向下键将线的位置移动与右边线对齐,再使用「向上提工具」长出
适当的矩型。
10.的面,两个面。
11.工具」
2.2管状杯的制作
1.
体立体工具
2.
选取
顶部块面
3.
加工
自定义。
4.
「放大缩小工具」出来的块面略为缩小。
6.用工定义,提出一块新的面。
8.
管状杯的模型。
9.行加工取消掉边的锐利化使其变得平顺。
10.曲面化功能滑平顺。
11.
击,「开启画像当作纹理」喜欢的图形文件读取进来。
12.杯上点一下,窗口」理贴于杯上贴上的表现技法
2.3 弹簧模型制作
1.
螺旋体
2.
即可自动产生螺旋线段。
3.侧面建立一个圆形的线段。
4. 取断面的圆形线段,接着按住Shift
5. →模型。
※断面或轨道的立体被群组化
更多精彩尽在
6.
的地方平滑化。
六角大王教程03桌子
第3章基本編修工具前一章節介紹了基本的立體實體繪製工具,單靠這些工具要畫較複雜的圖形是有困難的,因此本章節將介紹一些簡單的編修工具,將立體的頂點、邊線及面做進一步的編輯3-1桌子的繪製1.選擇下拉功能表檔案(F)>開新檔案(N),開啟新檔案準備繪圖2.將視角轉至上面圖3.選擇立方體工具 ,繪製如圖桌板大小4.視角轉至前面圖5.拖拉正下方藍色控制點,使板子厚度變薄一點6.視角轉至上面圖7.選擇刀子工具 (以游標拖拉主工具箱右行第3個工具後,選擇刀子工具 )8.在桌子左上角按住滑鼠左鍵往右水平(要限制游標水平、垂直移動要按住<Shift>鍵)拖拉切割桌面9.同理,切割出如圖另1條水平切割線及2條垂直切割線10.視角轉至右下等角圖,以便可以看到桌底的部位11.使用頂點選取/移動工具點選如圖4個邊角切割面(要按住< Shift>鍵才能執行複選的動作)12.選擇上提工具 ,此時螢幕會出現向上提設定視窗,請直接按OK鈕長出4隻桌腳13.桌腳長度不一定合意,視角轉至前面圖做檢視14.如果不滿意,直接拖拉紅色桌腳邊線垂直向下,增加桌腳的長度15.桌面倒角:使用頂點選取/移動工具複選如圖12條邊線16.選擇加工工具列內的去除稜角工具 ,在去除稜角視窗內設定去除稜角的量,然後按OK鈕3-2繪圖基準面實際繪圖時,系統會將紅色大十字線的水平、垂直座標軸之位置做必要的更動,以利user繪圖,如下左圖:把視角調至等角圖時,紅色水平、垂直座標軸線”有時”會自動跑到右基準面處,而不是右圖的下面位置,因此在等角視圖做圖形編修時一定要注意座標軸的位置當紅色座標軸線的位置更動時,工具列之座標軸向鈕也會有所更動火星密訣 :●不要管那一軸是X軸、那一軸是Y軸、那一軸是Z軸,作圖時只要記得:紅色大十字線就是水平X軸、垂直Y軸,要限制游標只能水平垂直移動,則游標移動時要按住<Shift>鍵●與紅色大十字軸線平面垂直的軸向為Z軸,要限制游標往Z軸移動,須以滑鼠右鍵來拖拉移動游標下面我們將練習直接在等角視圖做圖形編修,當然了,學習如何適應不同的座標基準面也是我們的重點1.轉視角至等角視圖2.如果基準面沒有跑到右基準面,請點選工具列內的右基準面工具 鈕3.拉長桌子:選擇頂點選取/移動工具 ,拖拉框選如圖桌子的右側(不要選到左桌腳)4.因桌子長度與紅色大十字軸線平行,故移游標到被選取的桌子右側紅色邊線後,直接拖拉到右側時按住< Shift>鍵,限制游標只能水平移動以增加桌子的長度5.此時移游標到被選取的桌子右側紅色邊線後,若直接以滑鼠右鍵拖拉紅色邊線,將使桌子右側的部份往Z軸移動(往你的方向跑)6.轉視角到上、前面圖作檢視,可發現桌子已扭曲7.點選復原工具 ,返回未扭曲的狀態8.點選工具列上的左基基準面工具 鈕,此時基準面跑到左側9.一樣執行桌子拉長的動作:由於桌子長度方向與紅色大十字軸線平面垂直(軸向為Z軸),故移游標到被選取的桌子右側紅色邊線後,直接以滑鼠右鍵拖拉紅色邊線,限制游標往Z軸移動10.如果你堅持繪圖基準面一定要底部,那直接點選下基基準面工具 鈕即可超級提醒男 :在等角視圖內作圖一定要注意座標軸向的位置,而且最好畫完後回到標準的上、前、右視圖做檢視。
六角大王纸艺大师 3D建模入门实务应用课程part4
1.利用框选,拖曳的方式来调整出玩具熊脑袋的形状2.3.4.5. 6.7.8. 9.10.11.壹、 人体制作模式 相片人物制作1. 将利用完成一个型。
2. 身照片。
3. 取一张照片。
4. 选择性别、发型与衣服类型。
5.依照左侧说明图标定义特征点。
6. 描绘轮廓线,并按步骤完成人形的身体取线和贴图范围。
绘制轮廓线时,要注意头部3条轮廓线的绘制。
7. 描绘发型内侧轮廓。
8. 点选自动产生后面头发图像,与自定义人物身高。
9.完成人体模型,并回到Array标准模式(可套用图库改变人物姿势)。
貳、纸艺大师的应用5.1六角大王建模部份:动物(菇菇猪)1.到对称模式下,先将画面切到上窗口,并使用线段产生工具来绘制ㄧ个如下图的线段。
2.线段画好并选取,执行旋转体的指令,分割数设定为8。
3.模型旋转好后,切换到标准模式到并把模型的位置调整好。
4.接着选取到头部如图的面向外长出,拉出猪的鼻子出来并缩放大小。
5.利用工具栏上的(几何面产生工具)来产生一个平面,并调整面上的点制作出猪耳朵造型,完成后再复制一个出来。
6.个别选取头部模型来贴上脸部贴图,不要选取到猪鼻子部份,贴图时要选择在正窗口来贴附。
7.接着选取到猪鼻子的面,切换到正窗口来贴上贴图。
8.将耳朵贴图贴上,并在猪的身体上倒上一个颜色相近的咖啡色即可。
9.接着存盘后汇到纸艺大师来作业,要将模形完整展开,并且分割的很好要使用美工刀工具来制作分割线。
10.完成后按下展开,再使用打印机印出来就大功告成了。
5.2纸艺大师窗口接口介绍控制窗口对对象的放大及缩小展开图窗口的全体显示指定展开图排版方法控制展开图的缩放控制展开图的反转控制黏贴面的相关设定黏贴编号设定展开面的线段设定材质颜色的显示目前使用的页码显示将线段平滑化将边线去除掉复原去除掉的边线黏贴面的编辑设定物件的剪裁将面跟面连结对象的旋转。
六角制作方法
六角制作方法六角制作是一种常见的手工制作技巧,通过将六个相等长度的材料相连,形成一个六边形的结构。
六角制作方法可以应用于各种手工制作项目,例如制作六角形盒子、六角形摆件等。
本文将介绍一些常用的六角制作方法,帮助读者了解如何制作六角形的手工作品。
一、材料准备在开始制作六角形之前,需要准备好一些材料。
首先,需要六根相等长度的材料,可以是木棒、竹棒或者金属材料。
其次,需要一些胶水或者胶带,用来固定材料。
还可以准备一些装饰材料,例如彩纸、丝带等,用来装饰六角形作品。
二、制作步骤1. 选择合适的材料长度,确保六个材料长度相等。
2. 将两根材料交叉放置,呈现一个“V”形。
3. 使用胶水或者胶带将两根材料固定在一起。
4. 重复以上步骤,将剩余的四根材料依次固定在前两根材料的两侧,形成一个六边形的结构。
5. 使用胶水或者胶带加固六角形的连接部分,确保六边形结构牢固稳定。
6. 根据个人喜好,可以在六边形的边缘添加装饰材料,增加作品的美观度。
三、注意事项在制作六角形的过程中,需要注意以下几点。
首先,确保材料长度相等,这样才能制作出一个完美的六角形。
其次,使用胶水或者胶带时要注意使用适量,避免使用过多导致溢出或者使用过少导致连接不牢固。
另外,加固连接部分时要注意胶水或者胶带的均匀涂抹,以确保连接部分的稳定性。
四、创意应用六角制作方法可以应用于各种创意手工作品的制作中。
以下是一些常见的创意应用示例:1. 六角形盒子:使用六角制作方法制作一个六角形的盒子,可以用来存放小物件或者作为礼品盒使用。
2. 六角形摆件:将六角形制作成摆件的形式,可以放置在桌面或者书架上,增添房间的装饰效果。
3. 六角形灯笼:使用透明的材料制作六角形的灯笼,放入蜡烛或者LED灯,可以营造出温馨的氛围。
4. 六角形挂饰:使用彩纸或者丝带等装饰材料,制作一个六角形的挂饰,可以挂在墙上或者窗户上,增加房间的装饰效果。
五、总结通过上述的介绍,我们可以看到六角制作方法是一种简单而有趣的手工制作技巧。
纸盒变玫瑰
1.首先您需要准备六张方形的彩纸,3张绿色的,3张红色的(如果您喜欢其它的颜色,那就根据自己的快乐喜爱选择吧)之阿布丰王创作2.先进入到红色纸张的折叠.3.进行顶边和底边的半数.4.然后将底边折向中线.5.顶边也同样折向中线.6.这时将纸片翻转过来.7.再将右下角折向顶边.8.将纸片逆时针180°旋转.9.然后再将此时的右下角折向顶边.10.这个时候将纸片完全展开.11.将整个纸片翻转过来.12.依照已经折好的折痕,将左上角折向靠近底边的折痕.具体折叠方法拜会图示.13.再将立起来的部份向左边折叠.14.将上部立起部份延展平整.15.接着将右下角向左上角方向折去,注意,这一步请按图示把持,折痕在之前都已经折好,其实不需要另外制作折痕.16.再将上半部份向右压住中间立起的部份.17.上面把持完成之后将会获得如图样式.18.然后将立起部份都压展平整.19.将模型翻转过来,左上、右下两个突出的角向内折回.20.再将左右两边的三角形部份折向中间.这个时候将会获得如图示样式.21.然后轻轻展开即可.依照同样的方式再用红色的纸张制作两个同样的模型.22.接着开始制作绿色纸张部份.23.左下角同右上角进行半数,留下折痕.24.再将底边折向顶边.25.然后展开模型,将底边折向中线.26.接着将顶边折向也同样折向中线.27.将模型翻转过来.28.再将右下角折向顶边.29.模型逆时针转动180°.30.再将此时的右下角折向顶边.31.然后将模型完全展开.32.将纸片翻转过来.33.接着将左上角折向靠近底边的折痕,注意把持请遵循图示,所顺着的折痕都是已经制作好的.34.将中间立起部份折向左边,再将靠上部份向下折叠压住.35.接着将左下角折向靠近底边的折痕.36.这个时候再立起中间部份.37.将左边的等腰三角形折向右边,具体把持请参考实物图示.38.再将中间部份向左边压下.39.接着将右下角折向左上角方向,方法同制作红色模型,注意把持的时候只要顺着折痕把持便好,不需要添加新的折痕.40.将中间部份向右折叠,用靠上的部份压住.41.将所有立起的部份压展平整,就会获得如图示所示样式.42.将模型翻转过来.43.此时再将右上角突出的小三角向下折叠.44.然后将左右三角部份都折向中间.45.同样也依照上面的方法制作3个相同的绿色模型.46.这个时候所有单位模型都已经制作好了.47.接下来开始组装过程.先从绿色模型开始(接下来组装把持的原理虽然比力简单,可是难以描述,建议您在初度把持的时候将模型的摆放和结合都依照图示中的样式进行)48.将右边模型拔出左边内.49.该图展示了内部拔出的结构样式.注意里面有个小袋口,插如到那里面是最好的.50.最终完成结合的模型如图示.51.将模型逆时针旋转90°,接着拔出第3个模型.方法和前两个模型的结合方法相同.52.这个时候3个模型的结合都已经完成.53.模型平面观如图所示.54.将模型翻转过来.55.再将左上角突出部份拔出到右边的模型内,把持依旧与47-50步相同.56.接着将绿色吗模型立起来,然后开始拔出红色的模型.注意:由于红色模型两端是相同的,因此用任何一段拔出到绿色模型中都是可以的.57.当红色模型拔出后如图所示.58.我们从另外一个角度光看下,看看您制作的是否正确.59.这是另一个角度.60.这个时候再依照相同的方式拔出另一个红色模型.61.第2个红色的模型拔出完成.62.接着再顺势将两个红色模型进行组合,注意看组合的部位(临边).63.此时绿色的三角也可以拔出到相邻的红色模型中.64.拔出完成.65.再接着拔出最后一个红色模型.66.依照与上面相同的法子,将最后所有相邻的边都插好,这个时候就获得一个看起来非常不起眼的四方体.67.奇妙究竟在那里呢?68.将一个面上的红色部份的两个边有指尖挑起.69.然后将绿色的小三角套出来.70.另一个红色面也依照相同方式处置.71.最后一个面方式也是相同的.72.这个时候就获得折纸玫瑰啦!73.继续从另个角度看下.74.接着欣赏……75.再将下面的绿色叶片展开些,是不是更生动了些呢~。
课业十八认识六角大王
課業十八認識六角大王資料提供:軟亦奇科技股份有限公司/rsuper.htm使用人體製作機能(1)使用人體製作機能可以將人物照片當作素材而產生人物的主體形狀。
以下的練習是使用現有的照片,如果您要使用自己的照片的時候,請注意以下各點姿勢:必須是正面且站立的姿勢,如下圖所示。
立正的姿勢也可以,但最好是手腳稍微外開頭部:請不要戴帽子或眼鏡,這樣的話臉的表面形狀會受帽子或眼鏡所影響,所以最好不要戴。
髮型:自然下垂的髮型,其影像大多可以重置,但是束髮或綁髮的話就無法重置。
畫像的剪貼:如果照片的背景可以利用小畫家等將之剪掉,只剩下人物周圍部分效果會最好。
左邊是剪掉前右邊是剪掉後(2)以下使用人體製作機能啟動六角大王Super3,選取「檔案」功能表的「指定方式開新檔案/人體製作方式」,以啟動人體製作機能。
通常按「畫像的讀進」按鈕可以讀進畫像,在此利用事先讀進的人物照片(※本練習題只使用正面照片,但如果按「背面畫像」按鈕,可以將正面畫像和背面畫像合成來產生人物,當您熟悉人物製作機能後不妨試試)(3) 按「下一步」按鈕,會出現樣本形狀的選取畫面。
(4) 配合素材的畫像,選取性別和彈起式功能表內的髮型和身體,這位女性的頭髮比耳朵長而蓋住了耳朵,因此請選取「長髮蓋耳朵」。
又,服裝是短袖長褲,而且跟身體很服貼,因此請選取人體製作機能的基本「合身服裝」(又在「以較少的多角形產生」打勾的話,完成後人體的面的數目會較少)(5) 選取後,請按「下一步」,則會變成特徵點的輸入畫面。
(6) 最先要輸入頭部的特徵點,所以放大素材畫像的上半身,請選取主視窗左上的,其次用滑鼠拖曳頭部周圍部分。
(※如果無法放大的話,請用「顯示」功能表的「視點復原」以回到前面的狀態,此外,同時按Alt鍵並點選畫面可以縮小顯示,也可在角度設定視窗的距離表尺作放大縮小)(7) 輸入頭部的特徵點選擇工具後,照左圖的紅點位置,點在右圖的畫像。
輸入頭頂、右眼、左眼、鼻、口、下巴下部等特徵點的說明,請參考。
六角大王教程08企鹅
第二篇對稱模式第8章企鵝1.以對稱模式開啟新檔(選擇下拉功能表檔案(F)>指定方式開新檔案 >對稱方式 )2.轉視角至前面圖3.選擇對稱球工具 ,繪製一正球體當作是身體的部份4.選擇(變形範圍中),拖拉框選球體上側,再垂直上拉(上拉時要記得按住< Shift>鍵)5.因為此時身體仍然不夠長,請直接拖拉球體頂部之頂點,垂直上拉增加身體的長度6.身體上部太胖了一點,使用具 (變形範圍小),拖拉框選球體上側後,使用放大縮小功能 將曲面縮小7.身體下部太瘦了一點,拖拉框選球體下側後,使用放大縮小功能 將曲面放大8.身體上下部大小不夠均勻,拖拉框選球體上側的第2水平邊線後,使用放大縮小功能 將其放大9.轉視角至右面圖10.使用頂點選取/移動工具(變形範圍中),拖拉框選球體上側11.選擇旋轉工具 ,移游標至框選區後按住滑鼠左鍵拖拉,將球體上側反時針旋轉12.轉視角至正面圖準備長出翅膀13.選擇點選身體右側曲面14.使用向上提功能 ,輸入正值以長出翅膀的部份15.先更改頂點選取/移動工具為變形範圍小,再使用放大縮小功能 將末端面縮小16.轉視角至右面圖17.拖拉末端面往左,使翅膀的長度加長一點18.長腳:轉視角至正面圖,選擇頂點選取/移動工具點選身體右下側曲面19.使用向上提功能 ,輸入正值以形成腿的部份20.選擇旋轉工具 ,將末端面順時針旋轉至水平的位置21.再使用向上提功能 ,輸入正值以形成腳的部份22.使用放大縮小功能 將末端面放大23.選擇下拉功能表立體(B)>曲面化 ,將立體曲面化,設其邊線為不設為銳角24.對腳部做修正:選擇旋轉工具 ,將腳部的末端面順時針旋轉至水平的位置25.轉視角至等角圖,選擇頂點選取/移動工具點選腳後側曲面,游標拖拉此曲面往右下角移動時按住< Shift>鍵,以便沿紅色軸線右移26.轉視角至等角圖準備繪製嘴巴27.使用線輸入工具 ,在如圖位置繪製一條水平線(因為補線時要從線段中間開始畫,須先按住<Ctrl>鍵做預備插入的動作,再按滑鼠左鍵定義線段之端點)28.選擇頂點選取/移動工具點選嘴巴處之3角面,再使用向上提功能 ,輸入正值以形成尖嘴的部份29.轉視角至等角圖30.使用放大縮小功能 將末端面縮小31.轉視角至前面圖32.選擇球工具 ,在視圖右側任意處繪製一正球體當作是眼睛33.移游標至球體上後拖拉眼睛至頭部正確的位置上34.轉視角至右面圖,拖拉眼睛至頭部正確的位置上35.檢視造型做必要的修正36.上色創意模型(哥倆好)(企鵝國總統大選)What先生:以線輸入工具 直接抓取如下左圖A、B端點而補繪出AB線段,可是卻無法以3邊形,why?小穎Answer:補繪線段時,中間若有線段(如下左圖AB線段中間還有一條水平線)必須補上一個端點才行所以正確的作法是:以滑鼠左鍵抓取A點→按住<Ctrl>鍵後在如圖C點處按左鍵以插入一個端點→放掉<Ctrl>鍵後以左鍵抓取B點另一種錯誤的補線是:隔空補線,如下左圖,在企鵝身體補上如圖2粗線,同樣的無法利用頂點選取/移動工具選取如下右圖之3邊形正確的作法是先補上如下左圖的斜線,再補上如下右圖的短斜線(補線後系統可能會自動加入一些線條)火星密訣 :企鵝的身體我們花了很久的時間才搞定,重復用了好幾次的頂點選取/移動工具及放大縮小功能 ,這樣做並非是故意的!大多數複雜物件的創作通常需要一再的嘗試,反覆Try到外形滿意為止。
纸艺大师简明教程
壹、认识纸艺大师1.1接口操作进入系统后,画面概分为4大区:●菜单区:最上面一行为下拉菜单区,执行制图设定功能●主工具列:内含重要的制图与编修工具●3D编辑区:3D模型的制图编辑窗口,可在窗口内观看对象之视角●展开图编辑区:用来制作与编辑展开图的编辑窗口模型信息:3D模型原始构成要素是由点、线、面组合而成,每个3D对象在模型信息内将可显示原始的总面数、顶点数、材质数、对象数、材质UV等信息可供后续展开图编辑参考之用。
1.2工具介绍图示功能控制窗口对对象的放大及缩小展开图窗口的全体显示指定展开图排版方法控制展开图的缩放控制展开图的反转控制黏贴面的相关设定黏贴编号设定展开面的线段设定材质颜色的显示目前使用的页码显示将线段平滑化将边线去除掉复原去除掉的边线黏贴面的编辑设定物件的剪裁将面跟面连结对象的旋转1.3显示对象清单1.显示对象清单,读进的3D模型如具有阶层构造,在窗口内将会显示各种对象的文件名称,每次点选文件名可切换显示/隐藏并及时反映于3D模型窗口。
制作展开图时,只有开启显示的对象才会制作展开对象。
1.4材质的设定1.材质的设定,显示指定3D模型的材质和颜色的清单。
选择文件名后,会显示材质和3D窗口的对应的面。
六角大王模型数据会用pattern-1、pattern-2的名字显示。
其它模型若能取得材质,则可显示对应之材质名称。
2.材质图像的指定,3D模型的材质图像,可以用其它的图像模式来替换,不过只接受BMP、JPEG的档案格式。
3.材质的解除,解除材质。
还原张贴材质前的颜色。
1.5黏贴面的设定1.显示黏贴面,切换黏贴面的显示/不显示。
2.变更所有黏贴面的宽度,变更所有黏贴面的指定的大小。
可在[黏贴面的宽度]进行宽度大小设定。
1.6指定展开图的排版方法1.自动计算,自动调整大小到让所有零件能放到一张纸上。
2.零件的配置间隔,配置零件时,零件间的间隔用3D模型大小的多少百分比〈 % 〉表示,此时,不考虑黏贴面的大小。
六角大王纸艺大师3D建模入门实务应用课程part3
2.4 高脚杯模型制作(旋转体的运用)
1.
靠着中心线
子的剖面图。
2.5苹果制作(整合各种建模方式的运用)
1. 别命名好。
2.6集合演算
1.
不同功能,
条件是只
能选取两个对象来做。
2.
体两个物件变成同一个物件。
3.后顺序,被挖洞的物体要先选,差的功能是将对象挖洞。
4.两个对象相交的地方,功能后只有交集的模型会留下。
2.7集合演算应用
1.
再产生一个土黄色圆柱,先选
取到要被挖掉的苹果,在接着
选圆柱,执行立体
差,即可将苹果挖洞。
2.8三种模式转换运用
在六角大王建模中,可以分为3种模式
(1)标准模式-->就是ㄧ般建模的方式,不会有特殊的效果及功能,
适合建一些简单的单一对象模型。
(2)对称模式-->此模式下的模型在右边建完的对象左边也会同时
建出ㄧ个相等的模型,对于做ㄧ些对称的对象建模相当方便且省时。
(3)漫画模式-->ㄧ般拉3D模型来说,是需要3视图的,但在此模式
下建模,只需要ㄧ张45度角方向的图片即可用在漫画模式下拉出角色。
以上三种建模方式各有优点,要学会互相运用各种模式下的优点来制
作模型,相信六角大王是目前在建模上最快速的软件。
壹、 对称模式 玩具熊的制作
1.
2.
3.
4.
5.
6.。
六角剪纸步骤图解
六角剪纸步骤图解六角剪纸步骤图解剪纸,是我国流传了一千多年的传统民间艺术。
剪纸是一个非常需要耐心的手工,以下是小编整理的六角剪纸步骤图解,欢迎阅读。
1将彩纸对折一下。
2左右沿一点各折一下。
重合在一起,将顶角平分为三个一样大小的三角。
3然后,再将其对折。
(这样就被平分为六个角了。
)4最后,用笔在上面画上图案,再用剪刀剪开。
接着打开它,就可以了。
5这个也是一样的步骤哦,很简单的。
剪纸作文中国剪纸艺术,美不胜收!你看,一把剪刀,一张彩纸,就能创造出形像生动的中国剪纸了!真是让我们叹为观止。
瞧,这四幅精美的作品,有《放骆驼的小男孩》、《花苁中的顶碗姑娘》、《爱读书的小女孩》和我最喜欢的《好朋友》。
这幅《好朋友》是用红色彩纸剪的,上面生动地刻画了老牛、放牛娃和他的好朋友。
这幅作品上面有许多细小又精美的花纹,牛背上有花和草,线条精细,一气呵成。
牛头下的花纹更复杂:脖子上有一圈棱形状的图案,好像带上了一串项链。
下面有两朵花不是空心的,里面竟是锯齿状的图案,这些精美而又密集的图案是如何用如此笨重的剪刀完成的?更有趣的'是,牛角上,还有一只喜鹊在呼唤着同伴来嬉戏呢!骑在牛背上的放牛娃有着浓密的头发,炯炯有神的大眼睛,脸上露出甜甜地笑容,背着一个大斗笠,穿着一条花纹交错的裤子。
他拉着另外一个男孩,他背着个大包,也面带笑容地回应着。
看着这幅活灵活现的剪纸,忽然,一个生动有趣的小故事就浮现在我脑海。
这是一对好朋友,放牛娃叫大牛和小书是一对非常好的朋友。
他们俩整天形影不离,一起嬉戏,一起看书,一起上学。
有一天,小书去上学,可是学校在村外,路很远,每天都要很早就要起来去学校上课。
由于天气炎热,小书没走多远就汗流浃背了,突然听到他的好朋友在叫他,他就高兴地走了过去。
大牛说:“天这么热,你就和我一起骑在牛背上去上学吧!”于是,大牛伸出手拉住小书的手,开开心心地把他拉上牛背。
这每幅作品都是那么地活灵活现、内容丰富、精妙绝伦,这就是令人叹为观止的中国剪纸艺术!。
六角大王教程全一册43页
六角大王/纸艺大师3D建模入门应用课程一、认识六角大王.......................................................................................... 错误!未定义书签。
1.1 3D基本概念 ...................................................................................... 错误!未定义书签。
1.2 介面操作............................................................................................ 错误!未定义书签。
1.3 工作視窗............................................................................................ 错误!未定义书签。
1.4 主工具列............................................................................................ 错误!未定义书签。
1.5 角度设定窗口................................................................................... 错误!未定义书签。
1.6 光源设定窗口................................................................................... 错误!未定义书签。
1.7 數值设定窗口................................................................................... 错误!未定义书签。
【优质文档】剪纸六角星的方法图解最简单-范文word版 (1页)
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剪纸六角星的方法图解最简单
五角星图案大家都很熟悉,那么六角星或许你就会有点陌生了,但是剪纸六角星的方法也是很简单的。
小编为大家力荐了剪纸六角星的教程,给大家作为参考,希望能帮到大家!
剪纸六角星的材料
剪刀、彩纸
剪纸六角星的教程
首先将一张正方形纸,上下对折一次。
再左右对折一次后,展开。
将左半部分在对折一次,展开,即在四分之一处得到一个折痕。
将右角沿中点处,向左折叠。
使右角正好碰触四分之一线。
使左边沿着下边折叠过来的边折过去。
接着再对折一次。
得到下图。
在较下面的位置,画一条斜线。
沿斜线剪开。
展开,即得六角星。
我们经过自己设计图案之后,剪出的六角对称图案会更好看。
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1.1 3D基本概念................................. 错误!未定义书签。
1.2 介面操作......................................... 错误!未定义书签。
1.3 工作視窗......................................... 错误!未定义书签。
1.4 主工具列......................................... 错误!未定义书签。
1.5 角度設定視窗..................................... 错误!未定义书签。
1.6 光源設定視窗..................................... 错误!未定义书签。
1.7 數值設定視窗..................................... 错误!未定义书签。
1.8鍵盤視窗......................................... 错误!未定义书签。
1.9 層視窗........................................... 错误!未定义书签。
1.10圖庫視窗........................................ 错误!未定义书签。
貳、各種建模指令介紹..................................... 错误!未定义书签。
2.1 L型煙囪模型製作 ................................. 错误!未定义书签。
2.2管狀杯的製作..................................... 错误!未定义书签。
2.3 彈簧模型製作..................................... 错误!未定义书签。
2.4 高腳杯模型製作(旋轉體的運用) ..................... 错误!未定义书签。
2.5蘋果製作(整合各種建模方式的運用) .................. 错误!未定义书签。
2.6集合演算......................................... 错误!未定义书签。
2.7集合演算應用..................................... 错误!未定义书签。
2.8三種模式轉換運用 ................................. 错误!未定义书签。
參、對稱模式玩具熊的製作................................ 错误!未定义书签。
肆、人體製作模式相片人物製作............................ 错误!未定义书签。
伍、紙藝大師的應用....................................... 错误!未定义书签。
5.1六角大王建模部份:動物(菇菇豬) (37)5.2紙藝大師視窗介面介紹 ............................. 错误!未定义书签。
六角大王SUPER:3D建模入门实务应用课程壹、认识六角大王「六角大王」这有趣的名字,不禁让人想了解它究竟是什么样的软件?其实它是日本非常著名的3D绘图软件。
「六角」在日本语的意思为「六面」,我们就以立方体来做说明,立方体的构造上一共为六面,并参照在建构3D虚拟模型时的空间X、Y、Z参考轴,简单来说就是「立体大王」。
六角大王super4.2是日本Susaku绘图设计软件公司于2005年所推出之最新版本,透过原作者之一的古岛终作先生,了解到3D在日本风靡之情况,燃起了几个志同道合的兴致,秉持着将好的东西分享给国人甚至华人圈这即是本公司成立的宗旨之一。
几番恰谈,古岛终作先生同意由我们将『六角大王』进行中文化,何其有幸让我们可以简易的中文接口一窥3D的奥妙,并嘉惠给全世界的华人。
为了因应诸多竞争者的CG市场,Susaku推出了一系列模块功能来强化六角大王在处理3D动画的上的能力,如漫画模式、人体制造模式、动画机能等,对于建筑、室设计、游戏设计或是虚拟现实制作等使用者,同样也能提供绝佳的整合效能。
现在开始您将踏入六角大王的崭新世界,在第一章中我们将会为您导览六角大王的接口组成与基本的面板工具。
漫画模式人体制造模式动画机能六角大王日本原厂纸艺大师1.13D基本概念●三视图(前视图、侧视图、透视图)。
●三视图是学3D之人必备的基本概念。
●三视图分第一角法与第三角法两种,使用的是右边的第三角法。
物体置于第一象眼物体置于第三象眼第一角法各视图之位置及名称第三角法各视图之位置及名称1.2 接口操作进入系统后,画面概分为4大区:●菜单区:最上面一行为下拉菜单区,执行绘图设定功能。
●主工具栏:含重要的绘图与编修工具。
●工作窗口:名称未设定(小熊.6KT)的窗口为工作窗口。
●角度设定窗口:用来控制绘图窗口对象之观看视角。
●图库:含各种人物及背景图库资料。
1.3 工作窗口●基准面图像:可设定立体移动的基准面。
:下面。
:侧面。
:下一个侧面。
:跟视线垂直的面。
1.4 主工具栏标准方式、对称方式工具漫画方式工具用户接口功能操作图示快捷键功能V立体选取/移动工具:用此点选与选择对象与移动控制R旋转工具:控制对象的旋转A顶点选取/移动工具:可以选取顶点与边,按下SHIFT+鼠标左键可加选,再按下即可减选O顶点选取/旋转工具:控制面的旋转W放大缩小工具:控制面及边的大小缩放L套索选取工具:画出线段来选取不规则对象P线输入工具:顶点绘制工具,绘制完按下ENTER即可完成边的绘制工作在边上加点按住CTRL+左键即可C剪裁工具:剪刀可以减点;刀子可以加线J向上提工具:长出立方体模型,选取要长出的面,长出后按下Shift可垂直长出,放开即完成长出的动作图示快捷键功能U位置配合工具:调整位置使之重合N曲面立体工具:产生几何多边形的面M实体立体工具:立体几何模型的产生H平移工具:可以上下与左右移动窗口Z放大镜工具:放大镜可以调整观看对象的远近距离I取色工具:吸取对象的颜色K填色工具:将模型倒入颜色,按下SHIFT再选面,可单独倒入颜色D调色板:目前所使用的颜色显示无颜色的材质设定1.5 角度设定窗口1.移动角度设定窗口的圆,可调整文档窗口的显示角度。
在圆上按住鼠标左键可拖曳而移动。
2.按Shift键并拖曳鼠标的话,每15度变换角度一次,按Ctrl键或右边按键的话可改变正面的角度。
1.6 光源设定窗口1.光源设定窗口的角度跟角度设定窗口同样。
2.拖曳窗口光源1和光源2的图像可改变光源的位置。
3.只要移动光源1的话,同时按Ctrl键并拖曳。
4.只要移动光源2的话,按Alt键或右边按键而拖曳。
1.7 数值设定窗口1.当我们选取立体或领域的角度大小,可以使用数值窗口来表示。
2.当我们设定好数值时,单击适用,我们所选取的立体或领域的大小,会随着数值而做改变。
3.「长度的单位」可利用下拉选单还选取我们要的数值单位,单位分别有mm、cm、m,可供选取(若未作任何的选取时,默认值是cm)。
1.8键盘窗口开启键盘窗口直接用鼠标点选,则不需另一只手再按shift键,Ctrl键,或Alt键。
1.9 层窗口●可将立体层层管理时的窗口。
●可切换层的显示/ 不显示,编辑可能/ 不可能( 锁定)。
●新规:作新的层,并把它当作现行层。
●删除:消除现行层。
现行层的立体移动到上一层。
●移送:将文件中被选取的立体移动到现行层。
●整顿:将每1立体分属每1层。
显示/ 不显示按钮●切换层立体的显示/ 不显示。
●层立体不显示时,在输出档案时立体不会被输出。
编辑/ 锁定按钮●切换层立体的可编辑/ 不可编辑( 锁定)。
●锁定的时候,立体虽被显示,无法被选取或修改。
1.10图库窗口1.显示六角大王软件建所准备的人物、背景、姿势等图库数据的窗口。
2.在人物或背景数据的图像上双击的话,会以新文件的方式开启该数据,又在图像上按住鼠标,然后移动至工作窗口上放开,则在放开位置上可配置人物或背景。
貳、各种建模指令介绍2.1 L型烟囱模型制作1.先使用实体立体工具产生立方体,之后将视角转到侧面进行拉管工作。
2.使用「顶点选取/移动工具」选择右边的面。
3.执行面的缩放工具,并调整至适当大小。
4.使用向上提工具,并选取要长出的面,选取好了向外拉。
5.长出后再执行面的缩放工具,把长出的面缩小,以此类推,重复几次这个动作就可完成长管了。
6.使用「顶点选取」选取面后选择「顶点旋转工具」向下(Z轴)转动约45度,再使用向上提工具长出适当的矩型。
7.使用「套索选取工具」选取线段后,使用向下键将线的位置移动与右边线对齐,再使用「向上提工具」长出适当的矩型。
8.选取对象后,使用「立体旋转工具」,将烟囱转向90度。
9.转动时同时按住Shift键将可垂直方式转向。
10.使用「套索选取工具」选取顶端的面,后用Del键删除顶端与末端两个面。
11.选好调色盘之颜色后使用「填色工具」,可改变对象的颜色与材质。
2.2管状杯的制作1.将窗口转为上窗口后用实体立体工具建立一个圆柱体2.将视点移到正视图,以顶点选取/移动工具框选圆柱体的顶部块面3.使用「向上提工具」或执行加工=>向上提”(Ctrl+L),数值自定义。
4.将视角移到上视图,使用「放大缩小工具」将刚刚所提出来的块面略为缩小。
5.将视点移回正视图,把刚刚所提出来的面向下移动和原来圆柱体的顶部平行,若是之前向上提的量设为0,那么就不需要进行此一步骤。
6.不改变选取状态,再一次使用「向上提工具」或执行「加工=>向上提(Ctrl+L)」,数值自定义,提出一块新的面。
7.将提出来的块面垂直向下移动(按住Shift进行拖曳)到略高于原圆柱体底部的位置。
8.如此就完成了一个3D立体管状杯的模型。
9.选取长出的第2条线段,执行加工/不设为锐角线功能,可取消掉边的锐利化使其变得平顺。
10.选取模型个体,执行立体/曲面化功能,可以让模型整体变的圆滑平顺。
11.使用鼠标在调色板上单击,显示颜色选取菜单并点选「开启画像当作纹理」,选取喜欢的图形文件读取进来。
12.使用「填色工具」在管状杯上点一下,开启「贴上纹理窗口」,点选「OK」即可将纹理贴于杯上(可自行尝试各种贴上的表现技法)。
13.即完成美观的3D立体杯子(亦可作为笔筒或其他管状物之制作方法)。
14.先将视点切换到右侧窗口,接着产生一个圆形线段。
13.切回正窗口,并利用画线工具,绘制出把手的曲线。