六角大王纸艺大师简易教程

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六角大王/纸艺大师

3D建模入门实务应用课程

六角大王/纸艺大师3D建模入门实务应用课程

壹、認識六角大王......................................... 错误!未定义书签。

1.1 3D基本概念................................. 错误!未定义书签。

1.2 介面操作......................................... 错误!未定义书签。

1.3 工作視窗......................................... 错误!未定义书签。

1.4 主工具列......................................... 错误!未定义书签。

1.5 角度設定視窗..................................... 错误!未定义书签。

1.6 光源設定視窗..................................... 错误!未定义书签。

1.7 數值設定視窗..................................... 错误!未定义书签。

1.8鍵盤視窗......................................... 错误!未定义书签。

1.9 層視窗........................................... 错误!未定义书签。

1.10圖庫視窗........................................ 错误!未定义书签。貳、各種建模指令介紹..................................... 错误!未定义书签。

2.1 L型煙囪模型製作 ................................. 错误!未定义书签。

2.2管狀杯的製作..................................... 错误!未定义书签。

2.3 彈簧模型製作..................................... 错误!未定义书签。

2.4 高腳杯模型製作(旋轉體的運用) ..................... 错误!未定义书签。

2.5蘋果製作(整合各種建模方式的運用) .................. 错误!未定义书签。

2.6集合演算......................................... 错误!未定义书签。

2.7集合演算應用..................................... 错误!未定义书签。

2.8三種模式轉換運用 ................................. 错误!未定义书签。參、對稱模式玩具熊的製作................................ 错误!未定义书签。肆、人體製作模式相片人物製作............................ 错误!未定义书签。伍、紙藝大師的應用....................................... 错误!未定义书签。

5.1六角大王建模部份:動物(菇菇豬) (38)

5.2紙藝大師視窗介面介紹 ............................. 错误!未定义书签。

六角大王SUPER:3D建模入门实务应用课程

壹、认识六角大王

「六角大王」这有趣的名字,不禁让人想了解它究竟是什么样的软件?其实它是日本非常著名的3D绘图软件。「六角」在日本语的意思为「六面」,我们就以立方体来做说明,立方体的构造上一共为六面,并参照在建构3D虚拟模型时的空间X、Y、Z参考轴,简单来说就是「立体大王」。

六角大王super4.2是日本Susaku绘图设计软件公司于2005年所推出之最新版本,透过原作者之一的古岛终作先生,了解到3D在日本风靡之情况,燃起了几个志同道合的兴致,秉持着将好的东西分享给国人甚至华人圈这即是本公司成立的宗旨之一。几番恰谈,古岛终作先生同意由我们将『六角大王』进行中文化,何其有幸让我们可以简易的中文接口一窥3D的奥妙,并嘉惠给全世界的华人。

为了因应诸多竞争者的CG市场,Susaku推出了一系列模块功能来强化六角大王在处理3D动画的上的能力,如漫画模式、人体制造模式、动画机能等,对于建筑、室内设计、游戏设计或是虚拟现实制作等使用者,同样也能提供绝佳的整合效能。

现在开始您将踏入六角大王的崭新世界,在第一章中我们将会为您导览六角大王的接口组成与基本的面板工具。

漫画模式人体制造模式动画机能

六角大王日本原厂纸艺大师

1.13D基本概念

●三视图(前视图、侧视图、透视图)。

●三视图是学3D之人必备的基本概念。

●三视图分第一角法与第三角法两种,台湾使用的是右边的第三角法。

物体置于第一象眼物体置于第三象眼

第一角法各视图之位置及名称第三角法各视图之位置及名称1.2 接口操作

进入系统后,画面概分为4大区:

●菜单区:最上面一行为下拉菜单区,执行绘图设定功能。

●主工具栏:内含重要的绘图与编修工具。

●工作窗口:名称未设定(小熊.6KT)的窗口为工作窗口。

●角度设定窗口:用来控制绘图窗口内对象之观看视角。

●图库:内含各种人物及背景图库资料。

1.3 工作窗口

●基准面图像:可设定立体移动的基准面。

:下面。

:侧面。

:下一个侧面。

:跟视线垂直的面。

1.4 主工具栏

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