小学信息技术_转盘游戏的制作教学设计学情分析教材分析课后反思

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《转盘游戏的制作》教学设计

【案例分析】在超市里经常搞的一种促销,就是购物满多少元就能转动幸运大转盘一次,看看你能转到几等奖,如果你足够的幸运的话,是可以抽到你心仪的大奖的。同理,在我们的编程课上也可以用scratch来完成一个抽取任务卡和抽奖的程序,当点击绿旗时,转盘指针随机转动,用自己创作的程序也可以抽取大奖!

【教学目标】

一:知识与技能目标:

1.掌握随机数和运算的使用。

2.掌握如果的使用。

3.初步了解舞台上不同方向指针指向的角度问题。

二:过程与方法目标:

通过案例分析,让学生理解程序设计的思维方式。

通过教师演示、引导,学生自主练习,合作探究,实现知识的拓展和迁移。

通过生动活泼的课堂设计,激发学生学习兴趣,感受成功喜悦。

三:情感态度与价值观目标:

激发创作热情,建立科学的思维方式。

培养自主学习、合作学习的精神。

也让学生明白机遇总是给有准备的人,依靠幸运是无法百分百成功,只有依靠真才实学和努力才能成功。

【教学重难点】

教学重点:掌握随机数的使用和如果条件的使用

教学难点:随机数和且运算的熟悉掌握和运用

【教学准备】

1、幸运大转盘程序

2、学生分组,组成各自战队

3、装有任务卡的纸鹤和特权卡

【教学过程】

一:导入

点击转盘,转出你的任务卡

【教师活动】同学们,今天继续我们的编程大战。今天的主题是:幸运大转盘转起来。

板书

首先请各队队长上台转动转盘,领取相应的任务卡。(注意:队长领到任务卡,都不要拆开,等待老师的指令。)

【学生活动】队长上台点击鼠标

【教师活动】各队都已经领取自己本节课的任务卡,接下来,就要开始我们今天的学习了,咱们先一起看一下今天要完成的程序。

(教师打开课件,演示)转盘的指针转到某一区域,并且会说几等奖。今天就让我们一起做起来,做出我们自己的幸运吧!大家有没有信心?

【学生活动】回答

【教师活动】同学们声音都很洪亮呀,那咱们一起加油,接下来看第一个任务。

【设计意图】通过学生自己操作程序,能够充分调动他们参与课堂的积极性,而且还能够让他们更好的熟悉这一节课要学习的内容。

二:讲授

第一环节:找出问题,突破难点

【教师活动】请同学们打开桌面上的文件袋袋库,找到“找问题”程序,打开操作一下,并且总结,和刚才你们的队长在操作过程中有啥不一样?(教师注意提醒:注意关注指针的变化)

(找问题的积木块)(幸运大转盘的积木块)【学生活动】学生总结

【教师活动】同学们观察都好仔细呀,对,就是绿旗被点击的时候,指针可以自由的转动好几圈,而你们刚才打开的程序仅仅固定于一个方向,并且只能转动一次,大家想一想?问题出在哪里呢?

【学生活动】学生讨论

【教师活动】同学们的想法都特别的棒,老师今天给你们带来第一个法宝,随机数

板书

接下来,用咱们这个法宝让你的指针自由的转动起来吧!各小队加油吧,看哪一个小队将第一个任务完成。

【学生活动】学生操作

【教师活动】教师巡视

【设计意图】通过学生自己操作,并且用找问题的方式引起他们高度的关注,也让他们都能积极的动脑思考起来。

【教师活动】咱们已经能让指针自由的旋转了,但却不能像刚才队长操作那样,指针到了某一个区域,得到判断你是拿到几号任务卡,那应该怎么做呢?应该用上哪些积木块,接下来我们进入第二环节。第二环节:编写脚本,完成任务卡

任务二:指针转到某一区域,并且进行判断。

【教师活动】同学们,我们考虑怎样让指针转到一个区域,并且能判断出是几等奖。首先要考虑区域的的问题,咱们一起看图片。我们都知道在0度和90度之间是一等奖,可怎样把他们完整的表达出来呢?猜猜应该用什么积木块?

【学生活动】学生思考,学生回答

【教师活动】同学们的想法都特别棒,那接下来,老师给你们带来第二个法宝“且”运算的使用

板书

【教师活动】教师演示具体操作。那接下来,请各小队队员集合,队长打开你们的任务卡,讨论你们的任务,时间三分钟。

【学生活动】队员集合,共同讨论

【教师活动】请同学们回到座位上,按照刚才你们讨论的结果进行操作,大家加油,看这一关将会是哪个小队率先完成。

【学生活动】队员操作完成任务卡上的任务

【教师活动】老师看刚才大家都特别积极,XX小队率先完成,来领取你们的第一张特权卡。那接下来,请各小队来展示你们的任务卡,并且演示你们是如何操作的。

【学生活动】队员展示

【设计意图】循序渐进的导入,完成本节课的重点任务,让学生充分的参与课堂,而且各个小队的评比活动也让队员们能够充分的参与课堂。

第三环节:完善作品

【教师活动】各小队都已经完成自己任务卡上的内容,接下来你要把其他小队的任务都完成。

【学生活动】队员操作

【教师活动】老师发现大家完成的都特别棒,那接下来就抓紧的把你的作品保存下来,上传给老师吧!

【学生活动】保存作品,并且上传

第四环节:作品展示,教师点评

三:课堂总结

1.本节课你的收获和感想是什么?

幸运是偶然的,而机遇总是给有准备的人,依靠幸运是无法百分百成功,只有依靠真才实学和努力才能成功。

2.展示特权卡,看哪个小队获得下节课的特权。

《转盘游戏的制作》学情分析本课面向五年级学生展开教学,学生具备较强的动手实践能力和探索学习能力。

五年级的学生在之前通过学习前三节课的内容已经掌握了scratch的基础知识和编程流程;已经掌握了基本图形的绘制,为本节课的角色绘制提供了技术基础;拥有一定的使用信息技术进行探究的能力,便于完成本节课的探索知识的内容。

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