Keyshot用户界面和工具讲解

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KEYSHOT中文教程详细

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KeyShot是一款功能强大的渲染软件,可以将3D模型快速、高效地
渲染成逼真的图像。

本文将详细介绍如何使用KeyShot进行渲染,并包含
以下内容:安装和界面、导入模型、调整材质、设置灯光、调整摄像机、
渲染设置等。

接下来,我们需要导入3D模型。

点击“文件”->“导入”->“模型”,选择你要导入的模型文件。

导入后,模型会显示在项目窗口中。

调整摄像机是控制图像视角的重要工具。

通过调整摄像机的位置、焦
距和景深等参数,可以改变图像的视觉效果。

在KeyShot中,可以选择不
同的摄像机模式,如透视模式、正交模式等。

最后,需要设置渲染参数。

在渲染设置中,你可以选择渲染的分辨率、输出格式、光线追踪深度等。

选择合适的参数可以提高渲染速度和图像质量。

另外,你还可以使用渲染队列功能,同时渲染多个场景,提高工作效率。

当所有参数调整完成后,点击界面上的渲染按钮,KeyShot将开始渲
染图像。

渲染时间根据模型复杂度和渲染设置而定,可能需要几分钟甚至
几个小时。

渲染完成后,可以保存渲染结果,并将其导出为图片或动画。

keyshot几何工具移位的用法

keyshot几何工具移位的用法

KeyShot 是一款功能强大的实时渲染和动画制作软件,支持多种3D 文件格式。

在KeyShot 中,几何工具(Geometric Tools)主要用于对3D 模型进行实时编辑和调整。

移位(Displace)是几何工具中的一个功能,用于在3D 模型上创建局部变形效果。

以下是移位功能的用法:
1. 打开KeyShot,导入或创建您需要编辑的3D 模型。

2. 在工具栏中找到“几何工具”(Geometric Tools)并点击展开。

3. 在展开的列表中找到“移位”(Displace)并点击以激活该功能。

4. 移位功能会显示在场景视图中,您可以通过调整参数来自定义移位效果。

5. 在“移位”功能上点击并拖动,以在3D 模型上创建一个变形区域。

您可以按住鼠标左键来绘制一个封闭区域,然后松开鼠标左键以完成绘制。

6. 在创建好变形区域后,您可以通过调整“强度”(Strength)和“扩散距离”(Dispersion Distance)等参数来控制变形效果。

7. 如果您需要对多个区域应用移位效果,可以在场景视图中绘制多个区域,然后分别调整每个区域的参数。

8. 调整好移位效果后,您可以通过点击“渲染”按钮来预览最终效果。

keyshot渲染教程入门

keyshot渲染教程入门

keyshot渲染教程入门KeyShot渲染教程入门KeyShot是一款强大的实时渲染软件,可以轻松地将3D模型转化为逼真的渲染图像。

下面是一个简单的入门教程,帮助你快速上手KeyShot渲染。

第一步:导入模型打开KeyShot软件,点击“导入”按钮将你的3D模型导入到KeyShot中。

你可以导入各种格式的文件,包括OBJ,STL,IGES等。

第二步:设置场景在导入模型之后,你可以设置场景的环境和背景。

点击“环境”按钮,在弹出的菜单中选择适合你模型的环境。

你还可以调整背景色、亮度等参数。

第三步:设置材质KeyShot拥有丰富的材质库,你可以选择适合你模型的材质。

点击“材质”按钮,在弹出的菜单中选择你喜欢的材质,并将其拖拽到模型上进行应用。

第四步:设置光源光源对于渲染效果至关重要。

点击“光源”按钮,在弹出的菜单中选择合适的光源类型,比如太阳光、室内光等。

将光源拖拽到场景中,并调整光源的位置和亮度。

第五步:调整摄像机角度点击“摄像机”按钮,在弹出的菜单中调整摄像机的位置和角度。

通过调整摄像机角度,可以获得不同的渲染效果。

第六步:渲染图像调整好场景、材质、光源和摄像机之后,你可以开始渲染图像了。

点击“渲染”按钮,在渲染设置中选择适合你需求的渲染选项,并点击“渲染”按钮开始渲染。

第七步:保存图像渲染完成后,你可以点击“保存”按钮将渲染图像保存到硬盘上。

你可以选择适合你的图像格式,比如JPEG、PNG等。

这是一个简单的入门教程,帮助你了解如何使用KeyShot进行基本的渲染。

随着你的实践和经验的积累,你可以探索更多高级的渲染技巧,提升你的渲染效果。

希望这个教程对你有帮助!。

keyshot使用说明

keyshot使用说明

keyshot使用说明K键显示快捷菜单选择材质:shift+左键赋材质:shift+右键镜头缩放:alt+中键旋转模型:左键移动模型:中键加载模型CTRL + I打开HDIR CTRL + E打开背景图片CTRL + B打开材质库M保存视角P打开热键显示K时实显示控制shift + P显示头信息H满屏模式 F环境贴图旋转CTRL + 鼠标左键环境贴图重置CTRL + R显示所有模型CTRL + U视角伸缩&nb----------------------------------------------------------shift+alt+中键模型水平旋转shift+alt+ctrl+中键模型自由式旋转shift+alt+右键模型比例缩放shift+alt+左键模型水平移动shift+alt+ctrl+左键模型垂直移动如有不满意可以右键move object 菜单里Reset的恢复---------------------------------------------------------1.HS不支持FBX,不同的物体需要给不同的颜色才可以在HS分配不同的材质2.HS不支持MR材质,所以在输出OBJ时要以MAX的标准材质才能有材质的分层,不然HS会当作只有一个材质,而且是不分层的。

3.MAX与HS的材质是一一对应的,就是说尽管是不同的物体,他们的材质在MAX是一致的,那么他们在HS里也是一致的。

材质并不只是用作分ID。

4.没有赋予MUTIL材质只分ID是不可以的。

一定要以多层子材质才有分层的作用。

5.当你想分层导入时,应注意,HS会给你的物体贴着地面6.HS是根据材质来定义物体的,对于HS来说,一个物体就是所有拥有相同材质的物体组合就算分好了材质,很多时候HS还是会把他们混淆7.HS不支持从MAX导入的材质的中文显示,最好设置的时候用英文,如果不是的话系统会讲中文显示的列为同一材质而导致错误。

keyshot新手入门参数详解

keyshot新手入门参数详解

keyshot新手入门参数详解keyshot中英对照图像输出为2400 3000景深是通过FSTOP来控制的,距离可以直接在画面中点取,越小的值,取景越小模糊的越多,当你渲染时觉得很毛糙,提高采样值!B 键取消背景图控制选项解释Samples 采样Ray bounces光线反射次数Anti aliasing反混淆水平(也称抗锯齿级别)Shadow quality阴影质量Global illumination quality球形(全球)照明质量Pixel filter size像素过滤大小DOF quality景深质量Sharp shadows阴影锐化High quality texture filtering高质量纹理过滤Samples :采样控制图像每个像素的采样数量。

在大场景的渲染中,模型的自身反射与光线折射的强度或者质量需要较高的采样数量。

较高的采样数量设置可以与较高的抗锯齿设置(Anti aliasing)做配合。

Ray bounces光线反射次数这个参数的设置时控制光线在每个物体上反射的次数Anti aliasing反混淆水平(抗锯齿级别)提高抗锯齿级别可以将物体的锯齿边缘细化,当这个参数值越大,物体的抗锯齿质量也会提高。

Shadow quality阴影质量这个参数所控制的是物体在地面的阴影质量。

Global illumination quality球形(全球)照明质量提高这个参数的值可以获得更加详细的照明和小细节的光线处理。

一般情况下这个参数没有太大必要去调整。

如果需要在阴影和光线的效果上做处理,可以考虑改变它的参数。

Pixel filter size像素过滤大小这是一个新的功能,他的功能为增加了一个模糊的图像,得到柔合的图像效果。

建议使用1.5到1.8之间的参数设置。

不过在渲染珠宝首饰的时候,大部分情况下有必要将参数值降低到1和1.2之间的某个地方。

DOF quality景深质量增加这个选项的数值将导致画面出现一些小颗粒状的像素点出现以体现景深效果。

keyshot用法 -回复

keyshot用法 -回复

keyshot用法-回复KeyShot是一款功能强大且直观易用的三维渲染软件,适用于各种行业的设计师、工程师和创意团队。

本文将以使用KeyShot的常见用法为主题,逐步详细介绍其独特的功能和操作流程。

首先,要使用KeyShot,你需要安装并启动软件。

启动后,你将看到一个简洁直观的用户界面,目录窗格位于左侧,实时渲染窗格位于右侧。

在目录窗格中,你可以浏览和导入你想要渲染的3D模型和材质。

KeyShot支持多种文件格式,如OBJ、STL、步骤等。

只需点击"导入"按钮,选择你的文件,并按指示完成导入过程。

一旦导入了你的3D模型,你可以开始使用KeyShot的渲染功能了。

首先,你需要选择适当的材质和纹理来给你的模型添加真实感。

KeyShot提供了一个丰富的材质库,包括金属、玻璃、塑料等材质。

你可以直接从库中选择材质,或者使用自定义选项来创建你自己的材质。

当你选择了合适的材质后,你可以通过拖拽纹理图像或调整参数来进一步调整其外观。

在对模型进行材质和纹理设置后,你可以调整光照设置来增强场景的真实感。

KeyShot提供了多种光源选项,如平行光、点光源、环境光等。

你可以通过在实时渲染窗格中拖拽光源来调整其位置和强度。

此外,KeyShot 还支持HDR环境光源,可以帮助你模拟不同光照条件下的场景。

你可以通过导入HDR图像或选择预设环境来设置环境光源。

当模型的材质、纹理和光照设置完成后,你可以选择使用KeyShot的相机功能来设置渲染视角。

KeyShot提供了多种相机选项,如透视、正交、鱼眼等。

你可以通过在实时渲染窗格中拖拽相机图标来调整相机位置和方向。

此外,KeyShot还支持景深效果,可以帮助你模拟出真实的焦点和景深。

一旦你对模型的外观、光照和相机设置满意,你可以开始进行渲染。

KeyShot的渲染速度非常快,通常只需要几秒钟就能获得高质量的渲染结果。

你可以选择渲染整个场景,也可以选择只渲染选定的模型。

keyshot新手入门参数详解

keyshot新手入门参数详解

keyshot中英对照图像输出为2400 3000景深是通过FSTOP来控制的,距离可以直接在画面中点取,越小的值,取景越小模糊的越多,当你渲染时觉得很毛糙,提高采样值!B 键取消背景图控制选项解释Samples 采样Ray bounces光线反射次数Anti aliasing反混淆水平(也称抗锯齿级别)Shadow quality阴影质量Global illumination quality球形(全球)照明质量Pixel filter size像素过滤大小DOF quality景深质量Sharp shadows阴影锐化High quality texture filtering高质量纹理过滤Samples :采样控制图像每个像素的采样数量。

在大场景的渲染中,模型的自身反射与光线折射的强度或者质量需要较高的采样数量。

较高的采样数量设置可以与较高的抗锯齿设置(Anti aliasing)做配合。

Ray bounces光线反射次数这个参数的设置时控制光线在每个物体上反射的次数Anti aliasing反混淆水平(抗锯齿级别)提高抗锯齿级别可以将物体的锯齿边缘细化,当这个参数值越大,物体的抗锯齿质量也会提高。

Shadow quality阴影质量这个参数所控制的是物体在地面的阴影质量。

Global illumination quality球形(全球)照明质量提高这个参数的值可以获得更加详细的照明和小细节的光线处理。

一般情况下这个参数没有太大必要去调整。

如果需要在阴影和光线的效果上做处理,可以考虑改变它的参数。

Pixel filter size像素过滤大小这是一个新的功能,他的功能为增加了一个模糊的图像,得到柔合的图像效果。

建议使用1.5到1.8之间的参数设置。

不过在渲染珠宝首饰的时候,大部分情况下有必要将参数值降低到1和1.2之间的某个地方。

DOF quality景深质量增加这个选项的数值将导致画面出现一些小颗粒状的像素点出现以体现景深效果。

计算机辅助工业设计-keyshot基本介绍

计算机辅助工业设计-keyshot基本介绍

3 知识点介绍——带你走进“犀牛”
作品赏析
3 知识点介绍——带你走进“犀牛”
作品赏析
4 课程小结
本次课,我们了解了keyshot渲染软件。了解了keyshot前世今生,熟知了相关术语,欣赏了部分优先作品与案例,见识了keyshot的功力。 有些同学已经安耐不住,课后同学们也可以一睹芳容,试着去体验一下吧
2 知识点介绍 带你走进“犀牛”
keyshot是谁
1.keyshot历史:前世是HyperShot是基于LuxRender开发的。由于经济纠纷,并更 改产品名称为Keyshot, LuxRender 是一种基于物理的无偏差的渲染引擎。基于先 进的技术水平算法,LuxRender 根据物理方程模拟光线流,因此产生逼真的图像, 照片的品质。
2 知识点介绍——带你走进“keyshot”
相关概念
1.全局照明:是高级灯光技术的一种,可以获得非常好的光照效果,在对象的投 影、暗部不会得到板块的区域。灯光在碰到场景中的物体后,光线会发生反弹, 再遇到物体后,再次反弹,指导反弹次数达到你所设定的次数(Depth),当然 次数越高,计算时间长,对计算机要求也就越高,这个在所有软件中都是一样的。
一起来渲染——Keyshot 渲染篇
1 项目导入
三维制作需要几方面的能力:一是建模,如rhino、 3Dmax等,主要解决产品设计的模型问题。另外, 我们还需要解决渲染的问题。渲染,就是设置好材 质的参数,通过计算的方式实现仿真效果。大家看 看这张图片,是不是非常逼真?我们学习建面软件, 但是也离不开渲染软件,建模是骨架,渲染是皮肤。 一个美丽楚楚动人的姑娘,两者缺一不可哦
在产品设计中,用于进行渲染的软件主要有C4D、keyshot 等。在本模块,我们主要介绍KEYSHOT,它是一款全局光的渲 染软件,它无需复杂的设定即可产生相片般真实的 3D 渲染影 像。在这个模块所提供的各项任务中,我们将学习到犀牛的建 模界面、基本操作以及有用的插件。你可以跟着我的视频教程 边做边学。 让我们绍——带你走进“keyshot”

keyshot 教程

keyshot 教程

keyshot 教程欢迎使用KeyShot!KeyShot是一款功能强大的实时渲染软件,可以帮助您创建逼真的渲染效果。

以下是一些无标题的KeyShot教程,希望对您有所帮助:1. 导入模型:打开KeyShot并点击"导入"按钮,选择您想要渲染的模型文件。

KeyShot支持许多常见的3D文件格式,如OBJ、STEP、IGES等。

导入模型后,它将自动显示在视图窗口中。

2. 设置材质:在KeyShot中,您可以使用各种材质来为模型添加表面质感。

点击"材质"面板,在右侧的材质库中选择一个材质,并将其拖放到模型上。

您可以根据需要调整材质的属性,如颜色、反射率、粗糙度等。

3. 调整光照:在KeyShot中,您可以通过添加灯光来设置场景的光照效果。

点击"灯光"面板,在右侧的灯光库中选择一个灯光类型,并将其拖放到场景中。

您可以调整灯光的位置、亮度、颜色等属性,以获得所需的光照效果。

4. 设置背景:在KeyShot中,您可以为渲染图像选择不同的背景。

点击"环境"面板,在右侧的背景库中选择一个背景类型,并将其拖放到场景中。

您还可以调整背景的亮度、模糊度、颜色等属性,以实现不同的效果。

5. 渲染图像:在KeyShot中,您可以通过点击"渲染"按钮来生成最终的渲染图像。

KeyShot将根据您设置的材质、光照和背景,自动计算出一张逼真的渲染图像。

您可以选择不同的渲染模式,如实时渲染、交互式渲染或高质量渲染,以获得不同的效果。

希望以上教程可以帮助您入门KeyShot,并享受创作逼真渲染图像的乐趣!如果您有任何问题,请随时向我提问。

教你快速入门keyshot2

教你快速入门keyshot2

一.下面以keyshot2.2.65为例,介绍keyshot的使用,因为从keyshot2.2.65起,界面自带中文语言包。

安装keyshot2.2.65而看不到中文的,可以在选项里设置,重新启动keyshot就可以。

二.软件的界面就不多做介绍了,大家多打开以下就知道了。

现在先来说一下keyshot的一些需要注意的设置。

在编辑菜单栏下有个首选项,除了可以定义界面的语言,当然也能设置一些重要的东西,如用户文件夹,你可以自定义你的文件夹,在你安装keyshot的时候就要选择这个文件夹了,不能有中文路径,否则会安装不成功或者安装完成之后没有材质。

首选项下还有一个比较重要的设置就是高级菜单一定要记得勾选,否则在以后的材质调节中,会出现材质选项不够的情况,如下图所示三.很多人使用keyshot渲染出图的时候,不知道出的图在哪里,其实在keyshot文件夹下的Renderings文件夹中,或者在材质菜单里找到。

四.基本操作,按下菜单上的帮助按钮,弹出热键菜单,弹出热键菜单的快捷键是K键。

熟悉了keyshot的快捷键后,可以很快提高工作效率。

其中比较重要的快捷键有左键旋转视图,中键移动视图,右键(真的是右键),Alt+中键缩放视图(这很重要),shift+左键复制材质,shift+右键粘贴材质,M打开材质库,E切换是否显示环境,B切换是否使用背景Shift+P开启或者暂停实时渲染(很重要,可以省电,实时渲染占cpu100%)五.入正题,keyshot的材质赋予可以直接在材质菜单下找到你想要的材质,然后拖拽到物体上就可以了。

想要调节颜色等其他属性的话,就直接双击物件,出现对话框就可以调节了。

具体的材质如何设置,这里就不介绍了,先教大家一些入门的东西。

日后会有实例的视频教学。

六.Keyshot环境调节可调节的有,是否显示环境(快捷键是E,保留光照,不显示环境,常不勾选这个选项),地面阴影(不勾选则没有地面阴影,适合出三视图),地面倒影(keyshot为我们提供了倒影这个选项,因此我们有时并不需要专门做一个地面来做出地面反射),地面平坦(也就是将hdr图片的地面拉平,不常用,因为地面拉平后有可能会扭曲),大小、高度、亮度等调节就必要看你效果图的需要来调整了(如高光的位置,或者不想要环境的部分光照),这不难理解。

keyshot区域选项

keyshot区域选项

keyshot区域选项
KeyShot区域选项包括以下内容:
1.工具栏:位于界面的顶部,包含各种工具和功能,如导入、导出、渲染等。

2.场景栏:位于界面的左侧,用于组织和显示场景中的对象。

3.工具栏:位于界面的底部,包含各种工具和功能,如选择、移动、旋转等。

4.属性检查器:位于界面的右侧,用于显示和编辑对象的属性,如材质、贴图、光源等。

5.相机:位于场景栏中的顶部,用于选择和调整渲染视角。

6.时间轴:位于场景栏中的底部,用于控制动画的播放和暂停。

7.渲染视图:位于界面的中心,用于显示渲染结果。

8.帮助:位于界面底部的左侧,提供了一些有用的信息和教程。

9.菜单栏:位于界面顶部的左侧,包含各种菜单和功能,如文件、编辑、视图等。

10.状态栏:位于界面顶部的右侧,用于显示当前的状态和信息,如时间、帧率等。

keyshot使用说明

keyshot使用说明

keyshot使用说明K键显示快捷菜单选择材质:shift+左键赋材质:shift+右键镜头缩放:alt+中键旋转模型:左键移动模型:中键加载模型CTRL + I打开HDIR CTRL + E打开背景图片CTRL + B打开材质库M保存视角P打开热键显示K时实显示控制shift + P显示头信息H满屏模式 F环境贴图旋转CTRL + 鼠标左键环境贴图重置CTRL + R显示所有模型CTRL + U视角伸缩&nb----------------------------------------------------------shift+alt+中键模型水平旋转shift+alt+ctrl+中键模型自由式旋转shift+alt+右键模型比例缩放shift+alt+左键模型水平移动shift+alt+ctrl+左键模型垂直移动如有不满意可以右键move object 菜单里Reset的恢复---------------------------------------------------------不支持FBX,不同的物体需要给不同的颜色才可以在HS分配不同的材质不支持MR材质,所以在输出OBJ时要以MAX的标准材质才能有材质的分层,不然HS会当作只有一个材质,而且是不分层的。

与HS的材质是一一对应的,就是说尽管是不同的物体,他们的材质在MAX是一致的,那么他们在HS里也是一致的。

材质并不只是用作分ID。

4.没有赋予MUTIL材质只分ID是不可以的。

一定要以多层子材质才有分层的作用。

5.当你想分层导入时,应注意,HS会给你的物体贴着地面是根据材质来定义物体的,对于HS来说,一个物体就是所有拥有相同材质的物体组合就算分好了材质,很多时候HS还是会把他们混淆不支持从MAX导入的材质的中文显示,最好设置的时候用英文,如果不是的话系统会讲中文显示的列为同一材质而导致错误。

8.不要拖动赋予材质然后修改HS自带的材质,会改变系统的。

keyshot新手入门参数详解 疯狂的石头整理

keyshot新手入门参数详解 疯狂的石头整理

keyshot新手入门参数详解疯狂的石头整理keyshot中英对照疯狂的石头整理图像输出为2400 3000景深是通过FSTOP来控制的,距离可以直接在画面中点取,越小的值,取景越小模糊的越多,当你渲染时觉得很毛糙,提高采样值~B 键取消背景图控制选项解释Samples 采样Ray bounces光线反射次数Anti aliasing反混淆水平(也称抗锯齿级别)Shadow quality阴影质量Global illumination quality球形(全球)照明质量Pixel filter size像素过滤大小DOF quality景深质量Sharp shadows阴影锐化High quality texture filtering高质量纹理过滤Samples :采样控制图像每个像素的采样数量。

在大场景的渲染中,模型的自身反射与光线折射的强度或者质量需要较高的采样数量。

较高的采样数量设置可以与较高的抗锯齿设置(Anti aliasing)做配合。

Ray bounces光线反射次数这个参数的设置时控制光线在每个物体上反射的次数Anti aliasing反混淆水平(抗锯齿级别)提高抗锯齿级别可以将物体的锯齿边缘细化,当这个参数值越大,物体的抗锯齿质量也会提高。

Shadow quality阴影质量这个参数所控制的是物体在地面的阴影质量。

Global illumination quality球形(全球)照明质量提高这个参数的值可以获得更加详细的照明和小细节的光线处理。

一般情况下这个参数没有太大必要去调整。

如果需要在阴影和光线的效果上做处理,可以考虑改变它的参数。

Pixel filter size像素过滤大小这是一个新的功能,他的功能为增加了一个模糊的图像,得到柔合的图像效果。

建议使用1.5到1.8之间的参数设置。

不过在渲染珠宝首饰的时候,大部分情况下有必要将参数值降低到1和1.2之间的某个地方。

DOF quality景深质量增加这个选项的数值将导致画面出现一些小颗粒状的像素点出现以体现景深效果。

keyshot 颜色拾取工具用法

keyshot 颜色拾取工具用法

keyshot 颜色拾取工具用法
KeyShot是一个3D渲染软件,具有多种功能,其中之一就是颜色拾取工具。

以下是使用KeyShot颜色拾取工具的步骤:
1. 打开KeyShot软件并导入需要更改颜色的3D模型。

2. 在菜单栏中选择“Material”选项卡。

3. 在“Material”选项卡中,找到“Color Picker”工具,它通常位于界面的右侧或底部。

4. 单击“Color Picker”工具中的“Pick Color from Model”按钮。

5. 将鼠标移动到3D模型上,单击需要更改颜色的部分。

此时,所选部分的颜色将被拾取,并显示在“Color Picker”工具中。

6. 如果需要调整颜色的亮度、对比度或饱和度,可以使用“Color Picker”工具中的相应滑块进行调节。

7. 调整完成后,将更改应用到3D模型上。

需要注意的是,具体的操作步骤可能会因KeyShot版本的不同而有所差异。

因此,在使用过程中遇到问题时,建议参考KeyShot的官方文档或在线帮
助文档以获取更准确的信息。

Keyshot智能渲染器主要使用面板使用记录,收藏备用

Keyshot智能渲染器主要使用面板使用记录,收藏备用

Keyshot智能渲染器主要使用面板使用记录,收藏备用
使用说明:原创图文,已存证,只允许下载学习使用,未经允许,禁止在任何平台发布。

调整材质纹理的凹凸高度和大小:
背景图片,可以使用在系统背景中的背景图,也可以如下菜单中选择其它的背景图,它的背景设置可以使用三种效果,一种是照明环境就是直接使用环境的效果,另一种是颜色,和背景图像:设置背景颜色:
贴图编辑:选择一张图片,去掉如下图的双面和重复的勾选。

有两个地方可调整贴图的角度。

查看材质安装路径,在菜单,编辑,首选项,文件:
选中图形,右键选中的图形,打开菜单上选择移动对象,出现一些图标,可移动,旋转图形。

在它的菜单上可勾选要操作的项。

这里调设视的角度值。

一般到100-120的值,模拟人的眼睛视角查看图形时的角度。

相机,就是把当前图形所在的位置和角度拍下一张图,保存在列表中,再需要回到这个角度和位置时,双击列表中的相机,就会显示到当时相机拍下的角度视图。

激活这三个按钮的其中一个,按下光标的左键可旋转,平移,缩放等。

把一个材质球,拖动到图形上放开,就会填上这个材质
选择背景图片或环境图片,直接选中面板中的图片,拖到窗口中放开,就可以更换背景。

如果是使用环境,按下CTRL和光标左键,可旋转环境。

如果使用的是背景图片,是不能旋转的。

右边的菜单,显示已添加的纹理材质之类的,如果要去掉,去掉勾就可以了。

在填充纹理的时候,有些纹理有基色,有些纹理没有基色项。

凹凸看不到效果输入一个大数值。

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内容仅供参考,并非完全正确,如有错误,欢迎在评论区指正或学习交流!。

KeyShot-基础操作

KeyShot-基础操作
图 3-10 库与项目页面展示 动画:后面章节单独详细介绍,如图 3-11 所示。
图 3-11 动画页面展示 KeyshotXR 与渲染快捷方式页面,如图 3-12 所示。
图 3-12 KeyShotXR 与渲染页面展示 2.0 预设管 3-13 所示,可以调整 KeyShot 界面 的语言、主题、字体大小等属性。
图 3-2 欢迎窗口 1.2 菜单栏 包含 KeyShot 的各项操作命令和选项功能,文件、编辑、环境、照明、图像下 拉如图 3-3 所示。
图 3-3 下拉内容 1 相机、渲染、查看、窗口、帮助下拉如图 3-4 所示
图 3-4 下拉内容 2
1.3 图标栏 提供常用功能的快捷方式栏、如图 3-5 所示。
3-13 首选项界面展示 2.2 HotKeys KeyShot 软件热键表如图 3-14 所示,也可以在 HotKeys 里,如图 3-14 所示, 根据个人喜好和习惯进行变更调整。
3-14 HotKeys 页面展示
KeyShot-基础篇
1.0 KEYSHOT 的工作界面 软件启动后界面,如图 3-1 所示。 1、欢迎窗口 2、菜单栏 3、图标栏 4、渲染窗口 5、快捷方式栏
图 3-1 KeyShot 主面板 1.1 欢迎窗口 包含 Keyshot 推送的最新功能与新闻、官方推送教程、最近打开过的文件、软 件自带演示场景文件与效果展示等,如图 3-2 所示。
图 3-5 图标栏页面
图标栏有很多工具,但是很多和快捷方式栏工具相重合,所以后面工具介绍时会 弱化图标栏的介绍,统一在快捷方式栏中统一具体介绍,此处只介绍一些特别的 图标工具。 右键点击图标栏空白处,如图 3-6 所示,可以根据个人使用习惯增减工具展示情 况。
图 3-6 增减图标栏功能图 工作区:如图 3-7 所示,包含有几种不同工作种类的默认工作区,且可以根据个 人习惯及渲染项目不同,选择调整不同的界面方式;两种软件视觉主题可供选择。

keyshot monitor使用方法

keyshot monitor使用方法

keyshot monitor使用方法KeyShot Monitor是一款用于远程渲染管理和监控的工具。

它可以在多台计算机之间进行作业调度和分配,提供更高效的渲染流程。

本文将详细介绍KeyShot Monitor的使用方法,包括安装、配置、作业管理等内容。

一、KeyShot Monitor安装:1.下载KeyShot Monitor安装程序并运行。

2.在安装向导中选择安装位置,并完成安装。

3.启动KeyShot Monitor。

二、KeyShot Monitor配置:1.连接到KeyShot Render Queue:在KeyShot Monitor中选择“文件”->“添加Render Queue”,填写Render Queue的名称和IP 地址,并点击“添加”。

2.配置渲染设置:在KeyShot Monitor中选择“工具”->“渲染设置”,设置渲染路径、渲染质量等参数,点击“保存”。

三、KeyShot Monitor作业管理:1.创建作业任务:在KeyShot Monitor中选择“文件”->“新建作业”,填写作业名称、选择渲染队列、选择待渲染的文件等,点击“确定”。

2.监控作业进度:在KeyShot Monitor的“招待”选项卡中,可以通过选择相应的渲染队列,查看作业的当前进度和状态。

3.修改作业优先级:在KeyShot Monitor的“优先级”选项卡中,可以通过选择相应的渲染队列和作业,修改作业的优先级,以调整渲染顺序。

4.取消作业任务:在KeyShot Monitor的“招待”选项卡中,选择要取消的作业任务,右键点击并选择“取消”。

确认后,作业将从队列中移除。

四、KeyShot Monitor提示与警告:1.提示信息:在KeyShot Monitor的底部状态栏中,可以查看提示信息,例如渲染完成、渲染出错等情况。

2.警告信息:在KeyShot Monitor的“事件”选项卡中,可以查看警告信息,例如渲染队列连接异常、渲染节点离线等情况。

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  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

Keyshot用户界面和工具讲解1.主界面Import:导入模型Materials:材质Enviroment:环境贴图Backplate:背景图Screenshot:截屏Render:渲染Options:选项1.Import点击Import(导入模型)按钮,出现窗口:如果是直接打开keyshot2.0然后导入模型的话务必要注意的是:导入的模型路径和模型文件名必须为全英文。

例如我们无法将放在桌面的文件导入进来,因为它的路径是C:\Documents and Settings\Administrator\桌面\XXXX.3dm 其中出现了中文字符“桌面”,同样的道理,存放模型文件的文件夹以及文件本身都不可以出现中文字符,否则将出现错误。

而我因为安装了keyshot的犀牛接口,所以我一般在犀牛里面直接打开keyshot,这样就可以忽略路径及文件名带中文的问题当我们选择打开模型文件时候会弹出对话框Merge with current scene:与当前场景合并Same coordinates as previous object:按照原文件的坐标Retain materials (beta):保留材质(试用版)Keep individual parts:保持各个部分Imprort by colors (beta):按颜色导入(试用版)可以按照个人需求进行勾选,一般可以勾选不过假如你需要在一个场景里渲染多个物件的话建议勾选Same coordinates as previous object(按照原文件的坐标)。

2.Materials点击Materials按钮会自动转到library窗口,在Group(材质分类)窗口,除去All选项,一共有28种类材质供我们选择。

分别是:Architecture建筑类效果CC新增特殊材质(包括布类金属透镜石头甚至还有星空效果舞厅灯光皮肤等材质)Cloth and Leather布和皮革Gem Stones 宝石效果Glass and Lens玻璃和透镜效果Glass玻璃效果Hard Plastic硬塑料效果Leather皮革效果Liquids液体效果Lxf (这个分类的材质是CC类中的不知道为何会再分一类出来暂无解)Mesh网孔效果Metals 2磨砂及粗糙金属效果Metals普通金属效果Metals其他金属效果Miscellaneous杂效果Other其它效果Paint油漆,喷漆效果Paints油漆,喷漆上光效果Plastic塑料效果Precious MetalsRubber橡胶效果Soft Touch软接触效果Soft Touch贵重金属效果Transparent Plastic透明塑料效果Velvet丝绒效果Wood木质效果Wood光滑木质效果X-Ray X 射线照片效果Group 左边的Search自然是搜索窗口你只需输入你要找的材质的名称中的一部分即可搜索出来比如我们要找,你可以不必把这个单词整个背下来输入你记得的一部分 rpl我们就可以搜索到它当然了这并不是什么特殊功能只是这对许多学设计而英语不好的朋友带来了便利关于keyshot2.0的附材质方法与1.9以及hypershot有所不同的是,他不是用Shift+左键选取然后Shift+右键附着的。

在2.0里,是直接左键拖动材质球到模型上就可以了。

另外,界面的右上角的可以调节材质球试图的大小,同样在其他窗口也可以通过这个滑轮调节环境等贴图的大小。

在材质球面板里不选中任何材质球,单击右键,会弹出对话框,如图:Add group添加材质组Remove group 删除材质组Refresh all materials 刷新所有材质Refresh all materials in the current group 在当前的组刷新所以材质Sort A-Z 当前组的材质球按名称从A到Z的顺序排列Sort Z-A 当前组的材质球按名称从Z到A的顺序排列Save material library 保存材质库在材质球面板里选中任意一个材质球,单击右键,会弹出对话框,如图:其中会多出以下两个选项:Remove material 删除材质Copy material 复制材质3.Environments对于环境贴图要注意的一点是,环境HDR、HDZ贴图事实上是用来打灯光用的,许多初学者一般直接把环境贴图用来当成背景。

用一个图例来说明:使用方法依然和材质球的使用是一样的左键选取同时拖动放出渲染器主界面里就可以了在环境贴图面板里不选中任何环境贴图,单击右键,会弹出对话框,如图:Rescan library directory 刷新所有环境贴图Add files to library 添加新的环境贴图Add new group 添加新的组在环境贴图面板里选中任意环境贴图,单击右键,会弹出对话框,如图:其中会多出以下两个选项:Add to favorites 添加到收藏夹Remove from library 从当前组删除4.Backplates在背景贴图面板里不选中任何背景图片,单击右键,会弹出对话框,如图:Rescan library directory 重新刷新背景图库Add files to library 添加新图片到图库Add new group 添加新的组在背景贴图面板里选中任意背景贴图,单击右键,会弹出对话框,如图:其中会多出以下两个选项:Add to favorites 添加到收藏夹Remove from library 从当前组删除5 .Screenshot截屏是简单的一个工具了,事实上像keyshot这样的即时渲染器我们初期的需要渲染要求在不进行Render渲染的情况下就就能轻松达到了。

在这个时候我们大可以不必渲染,只要截屏就可以了。

在进行截屏之后,渲染器会自动将截屏的图像保存到keyshot的Renderings文件夹中5.Render在Render Options面板中的主选项Render中,我们可以看到以下选项:Folder:渲染后图片保存位置,默认情况下市Renderings文件夹。

如果需要保存到其他文件夹,同样要注意的是路径全英文的问题,不能出现中文字符。

File:保存文件命名。

Format:文件保存格式在Format选项当中,keyshot2.0支持三种格式的输出:JPEG、TIFF、EXR。

通常我们选择我们最为熟悉的JPEG格式的保存,TIFF的保存文件可以在PS中给图片去背景,至于EXR是涉及色彩渠道、阶数的格式,解释起来比较麻烦,简单来说就是HDR格式的32位文件。

在这里先不做过多说明留着以后详细讲解。

Include alpha:记忆选区这个选项的勾选的是为了在TIFF格式输出下的文件,在PS等软件处理中自带一个渲染对象及投影的选区。

Resolution:图片大小在这里可以改变图片的纵横大小其中的选项栏里可以选择一些常用的图片输出大小Keep aspect ratio :保持纵横比例Print resolution:打印分辨率前面的选项栏里调整的inch和cm不用多解释,就是英寸和厘米。

后面的选项栏的调整的就是DPI的精度了,看个人需要,我一般使用打印尺寸300DPI。

Quality:渲染质量Fast、Normal、Good、Custom直接可以从字面意思理解:快速、普通、良好、自定义当选择Custom自定义选项的时候,会自动由当前窗口切换到Quality面板,如图:Samples 采样Ray bounces光线反射次数Anti aliasing反混淆水平(也称抗锯齿级别)Shadow quality阴影质量Global illumination quality球形(全球)照明质量Pixel filter size像素过滤大小DOF quality景深质量Sharp shadows阴影锐化High quality texture filtering高质量纹理过滤Samples :采样控制图像每个像素的采样数量。

在大场景的渲染中,模型的自身反射与光线折射的强度或者质量需要较高的采样数量。

较高的采样数量设置可以与较高的抗锯齿设置(Anti aliasing)做配合。

Ray bounces光线反射次数这个参数的设置时控制光线在每个物体上反射的次数Anti aliasing反混淆水平(抗锯齿级别)提高抗锯齿级别可以将物体的锯齿边缘细化,当这个参数值越大,物体的抗锯齿质量也会提高。

Shadow quality阴影质量这个参数所控制的是物体在地面的阴影质量。

Global illumination quality球形(全球)照明质量提高这个参数的值可以获得更加详细的照明和小细节的光线处理。

一般情况下这个参数没有太大必要去调整。

如果需要在阴影和光线的效果上做处理,可以考虑改变它的参数。

Pixel filter size像素过滤大小这是一个新的功能,他的功能为增加了一个模糊的图像,得到柔合的图像效果。

建议使用1.5到1.8之间的参数设置。

不过在渲染珠宝首饰的时候,大部分情况下有必要将参数值降低到1和1.2之间的某个地方。

DOF quality景深质量增加这个选项的数值将导致画面出现一些小颗粒状的像素点出现以体现景深效果。

一般将参数设置为3足以得到很好的渲染效果。

不过要注意的是,数值的变大将会增加渲染的时间。

Sharp shadows阴影锐化这个选项默认状态是勾选着的,通常情况下尽量不要改动。

否则将会影响到画面小细节方面的阴影上的锐利程度。

High quality texture filtering高质量纹理过滤检查当下所选择的材质与各贴图,开启可以得到更加清晰的纹理效果,不过这个选项通常情况下是没有必要开启的。

一.Advanced二. Anisotropic(各向异性)这种材质是模拟在金属表面刷漆,材质的参数为:Diffuse——漫射:指定材质漫反射的颜色。

Specular——镜面反射:指定材质高光反射的颜色。

Roughness x——控制纹理的粗糙度,标准值从0到0.6 。

Roughness y——控制纹理的高光,数值越大,粗糙反射材质表面高光范围越大,标准值从0到0.6 Angle——角度:控制纹理的方向。

Glossy samples——光泽采样:用光泽采样来控制材质表面的高光反射。

对于高粗糙度,将这个值设置为8 - 16或以上可以减少反射中的噪点,并让粗糙表面表现得更真实。

三. Diffuse(漫射)这个简单材质模拟粗糙不透明表面,材质的参数为:Diffuse——漫射:指定材质颜色。

四.Emissive五. Flat(平坦)平坦材质是一种非常适合做屏蔽的材质,顾名思义,它是一种完全平坦的材质,只有一个可以调节的颜色参数。

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