虚拟现实技术的国内外研究现状与发展
国内外虚拟现实技术发展现状和发展趋势
国内外虚拟现实技术发展现状和发展趋势涉及到主要的一些技术
一、国内虚拟现实技术发展现状
1、技术开发
(1)近年来,国内虚拟现实技术发展快速,不仅在硬件上取得了长
足的进步,而且在技术上也极大地拓展了应用范围。
(2)中国的虚拟现实技术开发者也不断推进虚拟现实技术的发展。
国内主要有Bosch、英特尔、IBM和华为等公司开发了虚拟现实技术,用
于应用于建筑学、医学和机器人等领域。
2、虚拟现实应用拓展
(1)虚拟现实技术在国内的应用也得到了迅速发展,从VR实景游乐,VR游戏,VR教育,VR体验中心,虚拟酒店,虚拟展览,虚拟剧院等,都
可以看到虚拟现实技术的身影。
目前国内有上百家虚拟现实企业,在各个
领域都有着重要的地位。
(2)随着虚拟现实技术的快速发展,中国也积极发展虚拟现实电影,虚拟零售,智能化,定制,智能硬件,增强现实等领域。
二、国外虚拟现实技术发展现状
1、技术开发
(1)国外虚拟现实技术发展也得到了快速的发展,其中包括Facebook、Google、Microsoft、Apple等公司等一系列虚拟现实科技公
司和项目。
(2)其中,Facebook的Oculus Rift和HTC的Vive、Rift S等虚拟现实装置在增强现实技术方面的进步得到了全球。
国内外虚拟现实技术的研究现状
国内外虚拟现实技术的研究现状一、本文概述随着科技的飞速发展,虚拟现实(VR)技术已经逐渐渗透到我们生活的各个领域,成为了全球科技研究的热点之一。
VR技术以其独特的沉浸式体验、交互性强的特点,在娱乐、教育、医疗、军事等多个领域展现出了广阔的应用前景。
本文旨在全面梳理和探讨国内外虚拟现实技术的研究现状,以期为相关领域的科研人员、从业者以及感兴趣的公众提供一份详实、全面的参考资料。
本文将首先回顾虚拟现实技术的发展历程,阐述其基本概念和核心技术。
在此基础上,将分别介绍国内外在虚拟现实技术研究方面的主要成果和进展,包括硬件设备的创新、软件技术的突破以及应用场景的拓展等。
同时,还将对国内外虚拟现实技术研究的现状进行比较分析,探讨各自的优势和不足。
本文还将关注虚拟现实技术发展过程中所面临的挑战和问题,如技术瓶颈、市场接受度、法律法规等,以期对虚拟现实技术的未来发展提供有益的参考和建议。
通过本文的阐述和分析,我们希望能够为虚拟现实技术的进一步发展提供有益的思路和启示,推动其在更多领域的应用和普及。
二、国外虚拟现实技术研究现状在全球范围内,虚拟现实技术的研究和应用发展呈现出蓬勃的态势。
特别是在欧美发达国家,由于科技实力雄厚,投资力度大,虚拟现实技术的研究和应用已经走在了世界的前列。
技术研发:美国、欧洲等地的科研机构和企业纷纷投入巨资进行虚拟现实技术的研发。
在硬件设备上,他们致力于提高设备的精度、降低延迟,提升用户的沉浸感和交互体验。
在软件技术上,他们则致力于开发更加逼真的虚拟环境,提供更丰富的交互方式。
行业应用:在国外,虚拟现实技术已经广泛应用于游戏、教育、医疗、军事等多个领域。
例如,在教育领域,虚拟现实技术被用于模拟实验、远程教育等,使得学习更加生动和有趣。
在医疗领域,虚拟现实技术被用于手术模拟、康复训练等,提高了医疗效果和效率。
政策支持:许多国家政府也出台了一系列政策,鼓励和支持虚拟现实技术的发展。
例如,美国政府就提出了“虚拟现实国家战略”,旨在推动虚拟现实技术在军事、医疗、教育等领域的应用和发展。
国内外虚拟现实技术的发展及应用现状
来源:投影时代更新日期:2008-12-03 作者:佚名10年双旗科技产品展示会现场报道答商用显示调研问卷赢大奖全球领先的大屏显示解决方案从1962年,Morton Heilig发明了实感全景仿真机开始。
虚拟现实技术越来越受到大众的关注。
以三个I,即Immersion沉浸感,Interaction交互性,Imagination思维构想性,作为虚拟现实技术最本质的特点,并融合了其它先进技术。
各国虚拟现实技术的研究及应用情况美国美国作为VR技术的发源地,其研究水平基本上就代表国际VR发展的水平。
目前美国在该领域的基础研究主要集中在感知、用户界面、后台软件和硬件四个方面。
美国宇航局(NASA)的Ames 实验室研究主要集中在以下方面:将数据手套工程化,使其成为可用性较高的产品;在约翰逊空间中心完成空间站操纵的实时仿真;大量运用了面向座舱的飞行模拟技术;对哈勃太空望远镜的仿真。
现在正致力于一个叫“虚拟行星探索”(vPE)的试验计划。
现在NASA己经建立了航空、卫星维护VR训练系统,空间站VR训练系统,并且已经建立了可供全国使用的VR教育系统。
北卡罗来纳大学(UNC)的计算机系是进行VR研究最早的大学,他们主要研究分子建模、航空驾驶、外科手术仿真、建筑仿真等。
Loma lAnda大学医学中心的DavidWarner博士和他的研究小组成功地将计算机图形及VR的设备用于探讨与神经疾病相关的问题,首创了VR儿科治疗法。
麻省理工学院(MIT)是研究人工智能、机器人和计算机图形学及动画的先锋,这些技术都是VR技术的基础,1985年M1T成立了媒体实验室,进行虚拟环境的正规研究。
华盛顿大学华盛顿技术中心的人机界面技术实验室(1ilT lab),将VR研究引入了教育、设计、娱乐和制造领域。
.英国在VR开发的某些方面,特别是在分布并行处理、辅助设备(包括触觉反馈)设计和应用研究方面,英国是领先的,尤其是在欧洲。
英国主要有四个从事VR技术研究的中心:Windustries(工业集团公司),是国际VR界的著名开发机构,在工业设计和可视化等重要领域占有一席之地;BritishAerospace正在利用VR技术设计高级战斗机座舱;DimensionInternational,是桌面VR的先驱。
《2024年国内外虚拟现实技术的研究现状》范文
《国内外虚拟现实技术的研究现状》篇一一、引言虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术作为当今信息技术领域的热门研究与应用方向,已经成为人类对未来数字化体验的重要设想。
本篇文章旨在梳理与讨论国内外虚拟现实技术的研究现状,并深入分析其在科研及实际应用领域的进步和挑战。
二、国内虚拟现实技术研究现状在中国,虚拟现实技术的发展以科研院所和高等院校的研究成果为基础,并在一些知名的互联网和科技企业得到快速的应用和发展。
首先,中国的科研机构对虚拟现实技术的原理进行了深入的研究,特别是其硬件设备的开发和应用。
通过研发更高级的视觉处理技术、交互设备和感应器等,使得中国在虚拟现实硬件方面已经取得显著的进步。
在应用方面,国内已开始在医疗、教育、娱乐、军事等领域进行广泛的虚拟现实应用探索。
例如,在医疗领域,通过虚拟现实技术实现远程手术模拟、病患康复训练等。
在教育中,虚拟现实技术的应用让学生的学习方式更为直观和有趣,极大地提升了教学质量。
同时,中国也出现了像腾讯、百度、阿里巴巴等互联网巨头和多家VR初创企业参与其中,不断推动虚拟现实技术在社交网络、智能驾驶等新兴领域的发展和应用。
这些公司的研发投入以及对于VR市场的巨大投入都显示了我国对于VR技术的重视程度。
三、国外虚拟现实技术研究现状国外的虚拟现实技术发展更为全面和多元。
许多著名的科研机构、高校和大型科技公司如微软、谷歌、苹果等都在这方面进行了深入的研究和应用。
这些公司在硬件设备上不断进行创新,例如开发更高级的视觉显示设备、更灵敏的交互设备等,大大推动了虚拟现实技术的发展。
在应用方面,国外的虚拟现实技术已经广泛应用于医疗、教育、娱乐、军事等多个领域。
例如,在医疗领域,医生可以通过虚拟现实技术进行手术模拟和病患康复训练。
在教育领域,虚拟现实技术为学习提供了全新的方式,如模拟环境下的地理教学等。
此外,虚拟现实技术还广泛应用于游戏、电影等娱乐产业中。
四、面临的挑战与未来展望尽管国内外在虚拟现实技术的研究和应用上取得了显著的进步,但仍面临许多挑战。
虚拟现实技术研究背景及国内外现状
虚拟现实技术研究背景及国内外现状1课题的研究背景目前,虚拟漫游技术在实现方法上可分为两种,主要是按照虚拟场景的构造方来区分,一种是传统的基于几何图形绘制(Graph——based Rendering,GBR)的虚拟漫游技术,另一种是新兴的基于图像绘制(Image——based Rendering,IBR)的虚拟漫游技术。
传统的漫游主要使用成熟的几何建模技术,通过手工方法实时建立场景的三维模型,这种方法需要花费大量时间建模,而且对硬件性能的要求很高,其漫游场景是由计算机根据一定的光照模型绘制的,色彩层次没有实际的自然景观丰富,带有明显的人工痕迹。
为此,近几年来国际上开始出现基于图像绘制技术来构造虚拟空间的方法,它利用照相机采集的离散图像或摄像机采集的连续视频作为基础数据,经过图像处理生成全景图并对其进行时间或空间的关联,从而建立起具有空间操纵能力的虚拟场景。
虚拟实景漫游是对现实世界中的景物虚拟漫游,与一般传统的或计算机动画的虚拟漫游相比,它具有以下特点:(l)一般的漫游对象往往是通过创作或设计想象出来的,以人工环境为主,而虚拟实景漫游的对象则是在现实世界中客观存在的;(2)一般的漫游环境中的视觉效果通常是由人工设计出来的,允许与实际情况不完全吻合,而虚拟实景漫游中的视觉效果则要求尽可能的与实际的视觉效果相一致,才能给人以身临其境的视觉感。
基于图像的虚拟现实系统具有场景逼真、交互方便和无需特殊的硬件等优点,目前已用于虚拟旅游和娱乐、虚拟训练、医疗领域和虚拟制造等方面,还可用于科学可视化和系统仿真等方面。
由此可以看出,基于图像的虚拟现实技术具有极大的应用前景和研究意义。
2 国内外研究现状虚拟现实技术的产生与发展,就虚拟实现本身而言,它主要设计到三个研究领域:1.通过计算机图形方式建立实施的三维视觉效果。
2.建立对虚拟世界的观察面。
3.使用虚拟现实技术加强诸如科学计算技术方面的应用。
目前,建立虚拟现实技术已引起了人们的普遍关注,目前,在国内外有许多政府部门,公司,大学,研究所正在致力于这方面的研究。
《2024年国内外虚拟现实技术的研究现状》范文
《国内外虚拟现实技术的研究现状》篇一一、引言虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术,作为信息时代科技发展的杰出代表,其技术发展的快速与日新月异的实际应用吸引了全世界的关注。
近年来,随着硬件设备的升级与算法的不断优化,国内外在虚拟现实技术的研究上均取得了显著的进展。
本文旨在探讨国内外虚拟现实技术的研究现状,分析其发展特点及未来趋势。
二、国内虚拟现实技术的研究现状1. 研究进展国内虚拟现实技术的发展始于上世纪末,经过多年的研究与实践,已经形成了较为完善的理论体系和技术框架。
目前,国内在虚拟现实技术的研究主要集中在视觉交互、环境模拟、人体运动感知等领域。
随着人工智能、云计算等新技术的融入,国内虚拟现实技术在智能化、交互性等方面有了长足的进步。
2. 研究成果在研究成果方面,国内多所大学和科研机构取得了突出的成绩。
如中科院、清华大学等单位在虚拟现实硬件和软件算法上取得了多项专利。
此外,国内多家企业也在虚拟现实领域投入了大量的人力物力,如腾讯、网易等公司推出的VR游戏和VR社交平台受到了广大用户的喜爱。
三、国外虚拟现实技术的研究现状1. 研究进展国外的虚拟现实技术研究始于上世纪80年代,经过几十年的发展,其技术水平一直处于世界领先地位。
在硬件设备方面,如微软的HoloLens、Facebook的Oculus系列等均获得了极高的用户评价。
在技术内容上,国外的虚拟现实研究涵盖了深度学习、人工智能、3D图像处理等多个领域。
2. 研究成果国外的研究机构和企业也在虚拟现实领域取得了许多重要成果。
如美国斯坦福大学、麻省理工学院等知名学府在虚拟现实算法和交互技术上有着深入的研究。
同时,Facebook、谷歌等科技巨头也在虚拟现实硬件和软件方面投入了巨大的精力,积极推动虚拟现实技术的进一步发展。
四、发展趋势及挑战无论是在国内还是国外,虚拟现实技术都面临着巨大的发展机遇和挑战。
一方面,随着技术的不断进步,我们可以预见,未来虚拟现实的应用场景将更加广泛,如在教育、医疗、娱乐等多个领域都会有突破性的发展。
关于虚拟现实技术的应用现状及发展方向
关于虚拟现实技术的应用现状及发展方向摘要:虚拟现实技术作为一种综合多种科学技术的计算机领域新技术,是国内外计算机仿真应用研究的热点,涉及众多发展和应用领域,极大地丰富了我们的生活。
本文针对虚拟现实的历史、发展、应用现状进行了简要的概述,同时还对虚拟现实未来发展方向做了初步的展望。
关键词:虚拟现实交互技术虚拟环境一、虚拟现实技术的发展概述VR的发展概括起来大致为三个阶段:20世纪50年代到70年代,是虚拟现实技术的探索阶段;80年代前中期,是虚拟现实技术从实验室走向实用的阶段;80年代末到21世纪初,是虚拟现实技术快速发展时期。
1965年“虚拟现实技术之父”Lvan Sutherland博士在《终极的显示》的论文中首次提出了具有交互图形显示、力反馈设备以及声音提示的虚拟现实系统的基本思想,随后几年又展开了头盔式显示器(HMD)的研制工作,取得了显著的成绩,因此这一理论影响至今。
在第一个HMD的样机完成不久,研制者又把能模拟力量和触觉的力反馈装置加入到这个系统中。
1970年,出现了第一个功能较齐全的HMD系统。
基于从60年代以来所取得的一系列成就,美国的JaronLanier在上世纪80年代正式提出了“VirtualReality”一词。
美国宇航局(NASA)及美国国防部组织了一系列有关虚拟现实技术的研究,并取得了令人瞩目的研究成果,从而引起了人们对虚拟现实技术的广泛关注。
二、虚拟现实技术的应用现状1、军事与航空航天虚拟现实的技术根源可以追随到军事领域,军事应用是推动虚拟现实技术发展的主要力量,是虚拟现实系统最为重要的应用领域。
模拟训练一直是军事与航天工业中的一个重要课题,这为VR提供了广阔的应用前景。
海湾战争的美国士兵对周边的环境不觉得陌生,是由于虚拟现实已把他们带入那漫无边际的风尘黄沙,让他们“身临其境”感受到大漠的荒凉。
美国国防部先进研究课题局(DARPA)自80年代初起一直致力于研究称为SIMNET的虚拟战场系统,这个课题结果产生了仿真网络,连到美国和德国200多个坦克仿真器。
国内外虚拟现实技术的研究现状
国内外虚拟现实技术的研究现状国内外虚拟现实技术的研究现状虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)是一种基于计算机生成的多传感器、多交互的三维数字化环境,通过模拟真实世界或构建虚构世界的方式,使用户沉浸于其中,感受到身临其境的体验。
近年来,虚拟现实技术在国内外得到了广泛关注和迅速发展,被广泛应用于游戏、教育、医疗和娱乐等领域。
本文将从技术原理、研究热点和应用前景三个方面介绍国内外虚拟现实技术的研究现状。
一、技术原理虚拟现实技术的实现主要依赖于计算机图形学、计算机视觉、人机交互以及传感技术等多个领域的技术。
其中,计算机图形学是虚拟现实技术的核心,负责生成三维模型、渲染和显示实时图像。
计算机视觉技术则可以通过摄像头等设备捕捉用户的动作和表情,将其转化为对虚拟环境的交互控制。
人机交互技术包括手势识别、语音识别、触控等方式,使用户能够与虚拟环境进行实时的交互。
传感技术则通过佩戴的设备或传感器,获取用户的生理数据,增加对用户体验的反馈。
二、研究热点虚拟现实技术的研究热点主要集中在仿真真实感、交互方式、设备改进和应用领域等方面。
在仿真真实感方面,研究者致力于提高虚拟环境的逼真程度,通过改进图形算法、提高渲染速度和质量,以及增加对用户感官的模拟,如声音、触觉等,使用户的沉浸感更加强烈。
在交互方式方面,人机交互技术的创新成为研究的重点,例如使用手势、眼神和声音等自然交互方式,使用户能够更自由、更直观地与虚拟环境进行互动。
在设备改进方面,研究人员致力于减小设备的体积和重量,提高显示的分辨率和刷新率,以及改进传感器的灵敏度和精度,以提升用户的使用体验。
在应用领域方面,虚拟现实技术已经开始在游戏、教育、医疗和娱乐等领域得到应用,研究者也在关注如何将虚拟现实技术应用于更广泛的领域,如企业培训、城市规划和军事训练等。
三、应用前景虚拟现实技术的应用前景非常广阔,正逐渐改变人们的生活方式和工作方式。
在游戏领域,虚拟现实技术可以提供更加沉浸式的游戏体验,增加游戏的乐趣和刺激感。
国内外虚拟现实技术发展现状和发展趋势
浅析:国内外虚拟现实技术发展现状和发展趋势国外虚拟现实技术及产品有Google Earth, Microsoft Map Live, Intel Shockwave3D, Cult3D, ViewPoint, Quest3D,Virtools,WEBMAX等……一. 国内外虚拟现实几种主流技术的介绍VRML技术虚拟现实技术与多媒体、网络技术并称为三大前景最好的计算机技术。
自1962年,美国青年(Morton Heilig),发明了实感全景仿真机开始。
虚拟现实技术越来越受到大众的关注。
以三个I,即Immersion沉浸感,Interaction交互性,Imagination思维构想性,作为虚拟现实技术最本质的特点,并融合了其它先进技术。
在国际互联网发展迅猛的今天,具有广泛的应用前景。
重大的发展过程如下:VRML开始于20世纪90年代初期。
1994年3月在日内瓦召开的第一届WWW大会上,首次正式提出了VRML这个名字。
1994年10月在芝加哥召开的第二届WWW大会上公布了规范的VRML1.0标准。
VRML1.0可以创建静态的3D景物,但没有声音和动画,你可以在它们之间移动,但不允许用户使用交互功能来浏览三维世界。
它只有一个可以探索的静态世界。
1996年8月在新奥尔良召开的优秀3D图形技术会议-Siggraph'96上公布通过了规范的VRML2.0标准。
它在VRML1.0的基础上进行了很大的补充和完善。
它是以SGI公司的动态境界Moving Worlds提案为基础的。
比VRML1.0增加了近30个节点,增强了静态世界,使3D场景更加逼真,并增加了交互性、动画功能、编程功能、原形定义功能。
1997年12月VRML作为国际标准正式发布,1998年1月正式获得国际标准化组织ISO 批准(国际标准号ISO/IEC14772-1:1997)。
简称VRML97。
VRML97只是在VRML2.0基础进行上进行了少量的修正。
国内外虚拟现实技术的研究状况
国内外虚拟现实技术的研究状况发布时间:2009-3-18 阅读:1099一、美国的研究状况美国是VR技术的发源地。
美国VR研究技术的水平基本上就代表国际VR发展的水平。
目前美国在该领域的基础研究主要集中在感知、用户界面、后台软件和硬件四个方面。
美国宇航局(NASA)的Ames实验室完善了HMD;并将VPL的数据手套工程化,使其成为可用性较高的产品。
NASA研究的重点放在对空间站操纵的实时仿真上,大多数研究是在NASA的约翰逊空间中心完成的。
他们大量运用了面向座舱的飞行模拟技术。
NASA 完成的一项著名的工作是对哈勃太空望远镜的仿真。
NASA的Ames现在正致力于一个叫“虚拟行星探索”(VPE)的试验计划,这一项目能使“虚拟探索者”(Virtual Explorer)利用虚拟环境来考察遥远的行星,他们的第一个目标是火星。
现在NASA己经建立了航空、卫星维护VR训练系统,空间站VR训练系统,并且已经建立了可供全国使用的VR教育系统。
北卡罗来纳大学(UNC)的计算机系是进行VR研究最早最著名的大学。
他们主要研究:分子建模、航空驾驶、外科手术仿真、建筑仿真等。
在显示技术上,UNC开发了一个帮助用户在复杂视景中建立实时动态显示的并行处理系统,叫做像素飞机(Pixel planes)。
Loma Linda大学医学中心是一所经常从事高难度或者有争议课题的医学研究单位。
David Warner博士和他的研究小组成功地将计算机图形及VR的设备用于探讨与神经疾病相关的问题。
他们以数据手套为工具,将手的运动实时地在计算机上用图形表示出来;他们还成功地将VR技术应用于受虐待儿童的心理康复之中,并首创了VR儿科治疗法。
麻省理工学院(MIT)是一个一直走在最新技术前沿的科学研究机构。
MIT原先就是研究人工智能、机器人和计算机图形学及动画的先锋,这些技术都是VR技术的基础,1985年MIT成立了媒体实验室,进行虚拟环境的正规研究。
国内外虚拟现实技术的发展及应用现状
国内外虚拟现实技术的发展及应用现状虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术是一种能够创建出虚拟世界并模拟用户在其中的感官体验的技术。
自20世纪90年代以来,虚拟现实技术经历了长足的发展,并在不同领域得到了广泛应用。
国内虚拟现实技术的发展始于20世纪90年代中期,当时主要以教育和娱乐为主要应用领域。
自2000年起,国内大学和研究机构开始对虚拟现实技术进行研究,逐渐形成了一批研发团队。
随着硬件技术的不断进步和普及,虚拟现实设备开始进入家庭和办公环境,VR游戏、影视制作等领域得到了快速发展。
目前国内虚拟现实技术的应用主要集中在游戏、娱乐和教育领域。
虚拟现实游戏已经成为市场上的热门产品,用户可以通过VR设备沉浸式地体验游戏场景。
虚拟现实设备也被广泛应用于主题乐园、电影院和游戏厅等娱乐场所,为用户提供与传统游戏和娱乐方式不同的体验。
在教育领域,虚拟现实技术为学生提供了更直观、沉浸式的学习环境,可以模拟实验场景、历史事件等,提高学习效果。
国际上,虚拟现实技术的发展较早,在游戏、医疗、建筑等领域应用较为广泛。
例如,在医疗方面,虚拟现实技术被用于模拟手术、训练医生、治疗心理疾病等。
在建筑和设计领域,虚拟现实技术被用于模拟建筑结构、展示室内设计效果,并且在早期规划和设计阶段就能对效果有更好的把握。
虚拟现实技术还被应用于军事训练、航天飞行模拟等领域,可以提供真实感的沉浸式体验。
未来,虚拟现实技术有望得到更广泛的应用。
随着技术的成熟和设备成本的下降,虚拟现实技术将进一步普及,并在更多领域发挥作用。
例如,虚拟现实可用于远程办公,使员工能够在不同地点共享虚拟办公空间。
虚拟现实也可以应用于医疗领域,例如远程手术的模拟和指导,提供更精准、安全的手术操作。
另外,虚拟现实技术还可以应用于军事、航空等行业的训练,提高训练效果和安全性。
总结而言,虚拟现实技术在国内外均得到了迅速的发展和广泛的应用。
目前,虚拟现实技术主要应用于游戏、娱乐和教育等领域,国际上还涉及医疗、建筑、军事等领域。
虚拟现实技术研究背景目的意义与国内外现状
虚拟现实技术研究背景目的意义与国内外现状背景与目的:国内外研究现状:图像融合现状:图像融合是虚拟现实的重要组成部分,可以将多个图像融合成一个高质量的图像。
目前,图像融合技术主要分为基于像素的融合和基于特征的融合两种。
基于像素的融合方法简单易实现,但结果质量较差;而基于特征的融合方法可以得到更高质量的结果,但需要进行更复杂的计算。
因此,根据实际需求选择适合的图像融合方法非常重要。
在全景图的构建中,图像配准是最为关键的一步,也就是确定相邻图像重叠范围。
国内外的研究人员已经做了大量的相应研究工作,并取得了可观的研究成果。
1975年,Kuglin和Hines首先提出用于图像配准的相位相关度法,该方法具有场景无关性,能够将纯粹二维平移的图像精确地对齐。
后来,DeCastro和Morandi发现用傅立叶变换确定旋转对齐,就像确定平移对齐一样。
1996年,Reddy和Chaterji改进了DeCastro的算法,指出两幅图像的平移矢量可以通过它们互功率谱的相位直接计算出来,减少了需要转换的数量。
Richard ___在1996年提出了基于运动的全景图像配准模型,采用Levenberg-Marquardt迭代非线性最小化方法(L-算法),通过求出图像间的几何变换关系来进行图像配准。
由于此方法效果较好,收敛速度快,且可处理具有平移、旋转、仿射等多种变换的待拼接图像,因此也成为图像拼接领域的经典算法。
Richard Szeliski也从此成为图像拼接领域的奠基人,他所提出的理论已经成为一种经典理论体系,直到今天仍然有很多人在研究他的拼接理论。
2000年,___、Benny Rousso、Alex Rav-Acha和Assaf Zomet在Richard Szeliski的基础上做了进一步改进,提出了自适应的图像拼接模型,它是根据相机的不同运动,自适应选择拼接模型,通过把图像分成狭条进行多重投影来完成图像的拼接。
这一研究成果无疑推动了图像拼接技术的进一步发展,自适应问题也从此成为图像拼接领域研究的新热点。
《2024年国内外虚拟现实技术的研究现状》范文
《国内外虚拟现实技术的研究现状》篇一一、引言随着科技的飞速发展,虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术逐渐成为科技领域的研究热点。
国内外众多科研机构、高校和企业纷纷投入巨资和人力资源进行虚拟现实技术的研究与开发。
本文旨在探讨国内外虚拟现实技术的研究现状,分析其发展特点及未来趋势。
二、国内虚拟现实技术的研究现状1. 研究机构与高校国内众多研究机构、高校和企业纷纷加入虚拟现实技术的研究行列。
其中,中国科学院、清华大学、北京大学等知名机构和高校在虚拟现实技术领域取得了显著的成果。
这些机构和高校在虚拟现实算法、交互技术、硬件设备等方面进行了深入研究,为国内虚拟现实技术的发展提供了有力支持。
2. 政策与资金支持国家对虚拟现实技术的发展给予了高度重视,出台了一系列政策扶持措施。
同时,政府还设立了多项科研项目和资金支持计划,鼓励企业和科研机构进行虚拟现实技术的研发与应用。
这些政策和资金支持为国内虚拟现实技术的发展提供了良好的环境。
3. 行业应用与市场发展国内虚拟现实技术在教育、医疗、娱乐、游戏、军事等领域得到了广泛应用。
例如,在教育领域,虚拟现实技术被用于模拟实验、远程教学等方面;在医疗领域,虚拟现实技术被用于康复训练、手术模拟等方面。
此外,随着市场需求的不断增长,国内虚拟现实市场规模逐渐扩大,呈现出良好的发展势头。
三、国外虚拟现实技术的研究现状1. 研究机构与高校国外的研究机构和高校在虚拟现实技术领域同样取得了显著成果。
例如,美国、欧洲和日本等国家的知名高校和研究机构在虚拟现实算法、交互技术、硬件设备等方面进行了大量研究工作,推动了虚拟现实技术的快速发展。
2. 技术水平与发展趋势国外在虚拟现实技术方面已经取得了较高的技术水平,特别是在硬件设备方面,如头戴式显示器、动作捕捉设备等已经实现了较高的性能和稳定性。
此外,国外在虚拟现实技术的交互性、真实感等方面也取得了重要突破。
未来,随着技术的不断进步和应用领域的拓展,国外虚拟现实技术的发展将更加迅速。
《2024年国内外虚拟现实技术的研究现状》范文
《国内外虚拟现实技术的研究现状》篇一一、引言随着科技的飞速发展,虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术逐渐成为科技领域的研究热点。
虚拟现实技术以其独特的沉浸式体验、交互性以及多感知性为人们提供了全新的感官体验,对人们的生活方式产生了深远的影响。
本文旨在全面探讨国内外虚拟现实技术的研究现状,从研究领域、技术进展、应用领域以及挑战与前景等方面进行分析。
二、国内外虚拟现实技术研究领域与技术进展1. 国内研究现状国内虚拟现实技术研究起步较晚,但发展迅速。
近年来,我国政府高度重视虚拟现实技术的发展,加大了科研投入和政策支持力度。
目前,国内虚拟现实技术研究主要集中在高校、科研机构以及部分高科技企业。
在技术方面,国内虚拟现实技术的研究重点包括虚拟现实硬件设备、虚拟现实软件开发、虚拟现实算法等方面。
在硬件设备方面,国内企业已经推出了一系列具有自主知识产权的虚拟现实头戴式设备、交互设备等。
在软件开发方面,国内研究人员在虚拟现实引擎、虚拟环境建模、人机交互等方面取得了重要进展。
此外,国内虚拟现实技术在医疗、教育、游戏、军事等领域的应用也取得了显著成果。
2. 国外研究现状国外虚拟现实技术研究起步较早,技术相对成熟。
目前,欧美国家在虚拟现实技术的研究和应用方面处于领先地位。
国外研究机构和企业主要关注虚拟现实技术的创新应用和商业化发展。
在技术方面,国外研究人员在虚拟现实硬件设备、软件开发、算法研究等方面取得了重要突破。
例如,虚拟现实头显的显示技术、跟踪技术以及交互技术不断升级,使得虚拟现实的沉浸感和真实感越来越强。
此外,国外研究人员还在虚拟现实与人工智能、物联网、大数据等技术的融合方面进行了深入研究,为虚拟现实的广泛应用提供了技术支持。
三、国内外虚拟现实技术应用领域1. 国内应用领域国内虚拟现实技术应用领域广泛,主要包括医疗、教育、游戏、军事、工业设计等领域。
在医疗领域,虚拟现实技术被广泛应用于手术模拟、康复训练等方面。
虚拟制造技术及国内外研发现状
虚拟制造技术及国内外研发现状虚拟制造(VM,Virtual Manufacturing)是实际制造在计算机上的本质实现,是计算机仿真技术和虚拟现实技术在制造领域的综合发展及应用,是企业以信息集成为基础的一种新的制造哲理。
虚拟制造技术的广泛应用将从根本上改变现行的制造模式,将带来企业组织、企业管理及生产方式等多方面的变化,对相关行业也将产生巨大影响,是下一代制造技术的重要内容之一。
可以说虚拟制造技术决定着企业的未来,也决定着制造业在竞争中能否立于不败之地。
一、虚拟制造产生的背景在经济全球化、贸易自由化和社会信息化的新形势下,世界市场由过去传统的相对稳定逐步演变成动态多变的特征,由过去的局部竞争演变成全球范围内的竞争;同行业之间、跨行业之间的相互渗透、相互竞争日益激烈,因此,制造业的经营战略发生了很大变化,TQCS成为现代制造企业适应市场需求、提高竞争力的关键因素。
即以最快的上市速度(T—Time to Market)、最好的质量(Q—Quality)、最低的成本(C—Cost)、最优的服务(S—Service)来满足不同顾客的需求。
与此同时,信息技术取得了迅速发展,特别是计算机技术、计算机网络技术、信息处理技术等取得了人们意想不到的进步。
进入九十年代以来,技术更新的速度明显加快,新兴知识转化成生产力推动力量的时间间隔越来越短。
如何利用新技术所提供的机遇,抓住用户需求,以最短的时间开发出用户能够接受的产品,已成为市场竞争的焦点。
多年来的实践证明,将信息技术应用于制造业,进行传统制造业的改造,是现代制造业发展的必由之路。
自70年代以来,CAD技术是众多计算机应用技术中推广应用最为深入和最为广泛的专业应用领域之一,特别在制造业中的影响力更为突出。
80年代初,以信息集成为核心的计算机集成制造系统(CIMS,Co mputer Integrated Manufacturing System)开始得到实施;80年代末,以过程集成为核心的并行工程(CE,Concurrent Engineering)技术进一步提高了制造水平;进入90年代,先进制造技术进一步向更高水平发展,出现了虚拟制造、精益生产(LP,Lean Production)、敏捷制造(AM,Agile Manufacturing)、虚拟企业(VE,Virtual Enterprise)等新概念。
《2024年国内外虚拟现实技术的研究现状》范文
《国内外虚拟现实技术的研究现状》篇一一、引言虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术作为信息技术的又一重要成果,已经成为当下全球范围内的热门话题和研究领域。
凭借其出色的沉浸性、交互性及可视化等优势,该技术不仅改变了游戏娱乐的领域,而且在医疗、教育、工业等多个行业发挥着重要的作用。
本文旨在全面探讨国内外虚拟现实技术的研究现状。
二、国内虚拟现实技术研究现状1. 学术研究近年来,中国在虚拟现实技术领域的学术研究发展迅速。
各大高校、研究机构和企业纷纷投身其中,推动了虚拟现实技术在各个领域的广泛应用。
例如,在医疗领域,国内学者利用虚拟现实技术进行手术模拟和康复训练的研究取得了显著成果。
在教育领域,虚拟现实技术也被广泛应用于模拟实验和远程教育等场景。
2. 技术发展在技术发展方面,国内虚拟现实技术已经取得了长足的进步。
特别是在硬件设备方面,国内厂商已经开始研发和生产高精度的VR头盔、VR手套等设备,这些设备为虚拟现实技术的广泛应用提供了基础。
同时,在软件算法方面,国内学者和企业也在不断优化虚拟现实技术的渲染、交互等关键技术,提高了虚拟现实的沉浸感和真实感。
3. 产业应用在产业应用方面,国内虚拟现实技术的应用范围不断扩大。
除了在游戏娱乐、医疗、教育等领域的应用外,虚拟现实技术还在工业设计、军事模拟、航空航天等领域发挥着重要作用。
例如,在工业设计领域,虚拟现实技术可以帮助设计师进行产品设计和测试,提高设计效率和产品质量。
三、国外虚拟现实技术研究现状1. 学术研究国外在虚拟现实技术的学术研究方面处于领先地位。
许多国际知名的大学和研究机构都在从事虚拟现实技术的研究工作,推动着该领域的持续发展。
同时,国外学者在虚拟现实技术的理论研究和技术应用方面取得了许多重要成果,为虚拟现实技术的发展提供了重要的理论支撑和技术支持。
2. 技术发展在技术发展方面,国外虚拟现实技术已经达到了较高的水平。
在硬件设备方面,国外厂商研发的VR头盔、VR眼镜等设备具有高精度、高清晰度等特点,为虚拟现实的沉浸感和真实感提供了有力保障。
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00虚拟现实技术的国内外研究现状与发展_计算机网络论文_计算机论文_摘要:虚拟现实技术是一门新兴边缘的技术,研究内容涉及多个领域,应用十分广泛,被公认为是21世纪重要的发展学科以及影响人们生活的重要技术之一。
从虚拟现实的概念出发,对虚拟现实技术的国内外研究现状进行了充分论述,并展望了虚拟现实的发展趋势。
关键词:虚拟现实;研究现况;发展趋势中图分类号:F061.3 文献标识码:A 文章编号:1672-3198(2009)02-0279-02 1 虚拟现实虚拟现实(VirtualReality,简称VR),又译为临境,灵境等。
从应用上看它是一种综合计算机图形技术、多媒体技术、人机交互技术、网络技术、立体显示技术及仿真技术等多种科学技术综合发展起来的计算机领域的最新技术,也是力学、数学、光学、机构运动学等各种学科的综合应用。
这种计算机领域最新技术的特点在于以模仿的方式为用户创造一种虚拟的环境,通过视、听、触等感知行为使得用户产生一种沉浸于虚拟环境的感觉,并与虚拟环境相互作用从而引起虚拟环境的实时变化。
现在与虚拟现实有关的内容已经扩大到与之相关的许多方面,如“人工现实”(Artifi-cialReality)、“遥在”(Telepresence)、“虚拟环境”(VirtualEnvironment)、“赛博空间”(Cyberspace)等等。
2 国外虚拟现实技术研究现状计算机的发展提供了一种计算工具和分析工具,并因此导致了许多解决问题的新方法的产生。
虚拟现实技术的产生与发展也同样如此,概括的国内外虚拟现实技术,它主要涉及到三个研究领域:通过计算图形方式建立实时的三维视觉效果;建立对虚拟世界的观察界面;使用虚拟现实技术加强诸如科学计算技术等方面的应用。
2.1 VR技术在美国的研究现状美国是虚拟现实技术研究的发源地,虚拟现实技术可以追溯到上世纪40年代。
最初的研究应用主要集中在美国军方对飞行驾驶员与宇航员的模拟训练。
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虚拟现实技术的国内外研究现状与发展
杨江涛
(铜仁职业技术学院,贵州铜仁554300)
摘要:虚拟现实技术是一项新兴技术,结合了多种技术如多媒体技术、计算及图形技术、网络技术、人机交互技术、仿真技
术以及立体显示技术等等,前景非常的广阔。
文章结合了虚拟现实技术国内外的研究现状对虚拟现实技术的发展趋势进行了分析。
关键词:虚拟现实;三维现实;分布式中图分类号:F061.3
文献标识码:A
文章编号:1673-1131(2015)01-0138-01
虚拟现实(Virtual Reality ,简称VR )是一种综合了多媒体技术、计算机图形技术、网络技术、人机交互技术、仿真技术以及立体显示技术等多种科学技术综合发展起来的计算机最新技术,综合应用了力学、光学、数学、机构运动学等学科。
这种技术的特点就是用模仿的方式给用户创造一种虚拟的环境,通过感知行为如视觉、听觉和触觉等让用户有一种身临其境的感觉,并带有交互作用。
现在虚拟现实的发展速度越来越快,内容也扩大了很多。
1国外虚拟现实技术研究现状
(1)虚拟现实技术在美国的研究现状。
美国是虚拟现实技术的发源地,对于虚拟现实技术的研究最早是在20世纪40年代。
一开始用于美国军方对宇航员和飞行驾驶员的模拟训练。
随着科技和社会的不断发展,虚拟现实技术也逐渐转为民用,集中在用户界面、感知、硬件和后台软件四个方面。
20世纪80年代,美国国防部和美国宇航局组织了一系列对于虚拟现实技术的研究,研究成果惊人。
到了现在,已经建立了空间站、航空、卫星维护的VR 训练系统,也建立了可供全国使用的VR 教育系统;乔治梅森大学研制出了一套在动态虚拟环境中的流体实时仿真系统;波音公司利用了虚拟现实技术在真实的环境上叠加了虚拟环境,让工件的加工过程得到有效的简化;施乐公司主要将虚拟现实技术用于未来办公室上,设计了一项基于VR 的窗口系统。
传感器技术和图形图像处理技术是上述虚拟现实项目的主要技术,从目前来看,时间的实时性和空间的动态性是虚拟现实技术的主要焦点。
(2)虚拟现实技术在欧洲的研究现状。
在欧洲,英国在辅助设备设计、分布并行处理和应用研究方面是领先的,在硬件和软件的领域处于领先地位。
欧洲其它一些比较发达的国家如德国以及瑞典等也积极进行了虚拟现实技术的研究和应用:德国将虚拟现实技术应用在了对传统产业的改造、产品的演示以及培训三个方面,可以降低成本,吸引客户等等;瑞典的DIVE 分布式虚拟交互环境是一个在不同节点上的多个进程可以在同一个师姐中工作的一直分布式系统。
2国内虚拟现实技术研究现状
我国对于虚拟现实技术的研究和国外一些发达国家还存在相当大的一段距离,但随着计算机系统工程以及计算机图形学等技术的发展速度越来越快,我国各界人士对于虚拟现实技术也越来越重视,正在积极进行虚拟环境的建立以及虚拟场景模型分布式系统的开发等等。
国内许多高校和研究机构也都在积极的进行虚拟现实技术的研究以及应用,并取得了不错的成果:
北京航空航天大学时国内最早进行虚拟现实技术研究的
单位之一,建立了一种分布式虚拟环境,可以提供虚拟现实演示环境、实施三维动态数据库、用于飞行员训练的虚拟现实系统以及虚拟现实应用系统的开发平台等等,并对虚拟环境中物体物理特性的表示和处理着重进行了研究,并在虚拟显示的视觉接口硬件方面进行开发,并提出了相关的算法和实现方法。
清华大学国家光盘工程研究中心采用了QuickTime 技术实现了大全景VR 制布达拉宫;哈尔品工业大学计算机系成功解决了表情和唇动合成的技术问题等。
3虚拟现实技术的发展趋势
(1)动态环境建模技术。
虚拟环境的建立是虚拟现实技术的核心内容,而动态环境建模技术的目的就是对实际环境的三维数据进行获取,从而建立对应的虚拟环境模型,创建出虚拟环境。
(2)实时三维图形生成和显示技术。
在生成三维图形方面,目前的技术已经比较成熟,关键是怎么样才能够做到实时生成,在不对图形的复杂程度和质量造成影响的前提下,如何让刷新频率得到有效的提高是今后重要的研究内容。
另外,虚拟现实技术还依赖于传感器技术和立体显示技术的发展,现有的虚拟设备还不能够让系统的需要得到充分的满足,需要开发全新的三维图形生成和显示技术。
(3)适人化、智能化人机交互设备的研制。
虽然手套和头盔等设备能够让沉浸感增强,但在实际使用当中效果并不尽如人意。
交互方式使用最自然的视觉、听觉、触觉和自然语言的话,能够让虚拟现实的交互性效果得到有效的提高。
(4)大型网络分布式虚拟现实的研究与应用。
网络虚拟现实是指多个用户在一个基于网络的计算机集合当中,对新型的人机交互设备进行一个用,介入计算机中,产生适用于用户的虚拟情景环境。
分布式虚拟环境系统除了要让复杂虚拟环境计算的需求得到满足之外,还需要让协同工作以及分布式仿真等应用对共享虚拟环境的自然需要得到满足。
分布式虚拟现实可以看成是一种基于网络的虚拟现实系统,可以让多个用户同时参与,让不同地方的用户进入到同一个虚拟现实环境当中。
目前,分布式虚拟现实系统已经成为了全世界的研究热点,我国也由杭州大学、北京航空航天大学、中国科学院软件所、中国科学院计算所以及装甲兵工程学院等单位共同感开发了一个分布虚拟环境基础信息平台,为我国开展分布式虚拟现实的研究提供了必要的软硬件基础环境和网络平台。
2015
(Sum.No 145)
信息通信
INFORMATION &COMMUNICATIONS
2015年第1期(总第145期)
虚拟现实技术的国内外研究现状与发展
作者:杨江涛
作者单位:铜仁职业技术学院,贵州铜仁,554300
刊名:
信息通信
英文刊名:Information & Communications
年,卷(期):2015(1)
被引用次数:1次
引用本文格式:杨江涛虚拟现实技术的国内外研究现状与发展[期刊论文]-信息通信 2015(1)。