Socket通信模块详细设计
用Socket编程实现FTP
格式:int PASCAL FAR select(int nfds,fd_set FAR * readfds,fd_set FAR * writefds, fd_set FAR * exceptfds,const struct timeval FAR * timeout); 参数:readfds:指向要做读检测的指针 writefds:指向要做写检测的指针 exceptfds:指向要检测是否出错的指针 timeout:最大等待时间
连接管理:
数据连接有 3 大用途: (1) 从客户向服务器发送一个文件 (2) 从服务器向客户发送一个文件 (3) 从服务器向客户发送文件或目录列表。
每一个数据连接对传输一个文件或目录序列都要建立一个新的连接。 (1) 客户发出命令要求建立数据连接 (2) 客户在客户主机上未数据连接选择一个固定的端口号 (3) 客户使用 PORT 命令从控制连接上把端口号发给服务器。 (4) 服务器在控制连接上接收端口号,并向客户端主机上的端口发出主动打开,服务器的数据连接 使用端口 21。
服务器端程序则持续的监听网络。当接受到客户端的 Socket ,服务器程序提供相应的服务。网络通 信模块使用 POP3 控件来实现客户端与服务器的信息交流。
函数功能和流程如下:(1)首先创建一个 CFtpclient 的类的实例。 (2)用 LogOnToServer()函数登录到指定的 FTP 服务器,允许非匿名用户和匿名两种登录方式,默认 的端口为 21. (3)使用 MoveFile()函数来上传下载数据文件,其中第一个参数是本地地址,第二个参数是远程地 址,文件传输选用二进制模式。注意,文件传输使用同步模式。 (4)可以使用 Ftpcommand()函数来执行 FTP 指令,包括常用的“CWD/home/mydir”来改变远程服务 器上的地址,并处理服务器返回的应答。当这种方式不适用的时候,还可以使用 WriteStr()函数和 ReadStr() 函数向远程服务器发送指令,并自己解释返回的应答。 (5)当所有的文件传输完成之后,使用 LogOffServer 函数来断开与远程服务器的连接。
socket 通信过程及流程
页眉内容socket 通信过程及流程下图是基于 TCP 协议的客户端/服务器程序的一般流程:服务器调用 socket()、bind()、listen()完成初始化后,调用 accept()阻塞等待,处于监听端口的状态, 客户端调用 socket()初始化后,调用 connect()发出 SYN 段并阻塞等待服务器应答,服务器应答一个 SYN-ACK 段,客户端收到后从 connect()返回,同时应答一个 ACK 段,服务器收到后从 accept()返 回。
数据传输的过程: 建立连接后,TCP 协议提供全双工的通信服务,但是一般的客户端/服务器程序的流程是由客户端主 动发起请求, 服务器被动处理请求, 一问一答的方式。
因此, 服务器从 accept()返回后立刻调用 read(), 读 socket 就像读管道一样,如果没有数据到达就阻塞等待,这时客户端调用 write()发送请求给服务 器,服务器收到后从 read()返回,对客户端的请求进行处理,在此期间客户端调用 read()阻塞等待服页脚内容。
点 特 布 分 有 具 成 组 砂 、 粘 和 饱 由 要 主 土 的 所 内 围 范 度 深 层 力 持 至 表 自 地 场 本 , 露 揭 告 报 察 勘 程 工 据 根页眉内容务器的应答,服务器调用 write()将处理结果发回给客户端,再次调用 read()阻塞等待下一条请求,客 户端收到后从 read()返回,发送下一条请求,如此循环下去。
如果客户端没有更多的请求了,就调用 close()关闭连接,就像写端关闭的管道一样,服务器的 read() 返回 0,这样服务器就知道客户端关闭了连接,也调用 close()关闭连接。
注意,任何一方调用 close() 后,连接的两个传输方向都关闭,不能再发送数据了。
如果一方调用 shutdown()则连接处于半关闭状 态,仍可接收对方发来的数据。
W5300控制器详细设计及使用说明文档
目录1 引言......................................................错误!未定义书签。
编写目的............................................错误!未定义书签。
定义................................................错误!未定义书签。
参考资料............................................错误!未定义书签。
2 W5300控制器的实现流程....................................错误!未定义书签。
实现流程图..........................................错误!未定义书签。
流程简要说明........................................错误!未定义书签。
3 流程控制..................................................错误!未定义书签。
W5300 RESET .........................................错误!未定义书签。
W5300初始化........................................错误!未定义书签。
数据位宽设置..................................错误!未定义书签。
主机接口模式和时序设置........................错误!未定义书签。
host主机中断设置.............................错误!未定义书签。
基本网络信息设置..............................错误!未定义书签。
重新发送参数设置..............................错误!未定义书签。
福建省自学考试管理信息系统的建设
教育
考试
EDU CATION AND EXA MINA TIO NS
福建省自学考试管理信息系统的建设
陈汉华
摘
*
要: 论文介绍了福建省自学考试作为一个考试管理机构的业务范围 , 职能特点以及信息
化建设中遇到的问题及解决方法,描述了如何利用现有的技术力量及硬件条件,结合本单位的特 点, 开Байду номын сангаас出一套适合福建省自学考试系统的管理信息系统. 论文还基于对福建省自学考试管理信息 系统开发过程中各项模块的详细分析, 设计与实施, 阐述了如何将管理信息系统应用到自学考试管 理中 . 关键词:自学考试; 管理信息系统; 电子档案; 开发模式
[1]
部管理人员使用, 对安全性, 性能要求不高, 因此决定采 用 B/S 开发模式, 使用 作为开发环境. 四, 平台的软 , 硬件要求 1, 服务端 . 服务端采用惠普的商用服务器, 具有 双处理器 , 硬盘阵列 , 冗余电源等硬件配置, 并专门 购买了硬盘阵列柜,用以存储数据库文件和电子档 案图像文件,在保证系统响应速度的同时最大可能 的保障的系统稳定和数据安全 . 服务器采用 Windows 2003 Server 作为网络 操作系统, 微软的 Microsoft SQL Server 2005 企业版 作为 数据 库管 理系 统,微软的 IIS5.1 和 .net FrameWork2.0 作为网页管 理系统. 2, 客户端. 目前我省各级自考系统配置的 PC 机 主频都在 1.8G 以上, 内存均在 1G 兆以上, 硬盘容量 也均在 100G 以上, 完全能够满足考籍管理系统的要 求. 客户端要求采用 WIN2000 以上的操作系统. 五, 系统数据库分析 系统主要有两个后台数据库:考试管理数据库 和电子档案数据库 .考试管理数据库主要是存储考 生信息, 报考信息 , 合格成绩 , 课程, 专业代码库等数 据; 电子档案数据库主要存储电子档案图像文件 . 根 据我省自学考试的规模,考生信息记录在 1 百万左 右, 合格成绩的记录在 2 百万条以上; 图像索引的记 录在 2 百万条左右; 数据库文件大小在 1G 以下.这 种 规模 的数 据库 采用 微 软的 Microsoft SQL Server 2005 企业版的数据库管理系统就足以提供良好的 性能并能保障数据的兼容和管理的便捷. 电子档案库中的图像文件的平均大小在 100K 左右, 而我省自考办的网络带宽是 10M, 即理论上 能达到 1280KB/S 的网络传输速度,因此最大能够 支持 12 个左右的客户端同时进行电子档案图像的 查阅. 在进行毕业审核期间, 需要提供全省各级自考 办 (共 100 个左右的客户端 ) 的电子档案图像查询服 务, 因此在业务高峰期容易造成网络堵塞, 但是考虑 到网络带宽扩容成本巨大, 而且需要长期投入, 因此 如何在保证清晰度的前提下减少图像文件大小, 并 通过合理的业务时间安排, 错开高峰期, 是我省自考 办正在研究的一个课题 .
jcl_19
作者tag:c/c++win32 编程毕业设计,论文,局域网,通信工具 CSDN 推荐tag:tcp/ip vc++visual c++win32win32 api win32 sdk winsock线程函数局域网上一篇: 我的毕业设计论文:基于局域网的通信工具的设计与实现(二) | 下一篇: 答辩完了。
我的毕业设计论文:基于局域网的通信工具的设计与实现(一)我的毕业设计论文,毕业设计论文袋将包括两大部分,一份就是论文正文本身,另一份是毕业设计相关资料,其中包括:开题报告书,任务书,文献综述报告,过程记录,老师指导记录,外文译文(1000字)。
局域网通信工具的设计与实现作者姓名:专业班级:2003050305 指导教师:摘要随着计算机网络技术的发展,各种各样基于网络的应用也随之诞生,比如基于互联网的信息发布,通信,数据共享等等。
局域网的发展也同样迅速。
很多政府机构,企业,学校,都是先以一个统一的局域网联结在一起,再分别接入INTERNET.因此基于局域网的即时通信工具,就这样应运而生了。
所以本文提出了一个更加合理的设计,并在WINDOWS平台上加以了实现.在本实现内将客户端和服务端综合在一个程序之内,用多线程实现不同的并行任务。
并进行了人性化的界面设计,使用起来更加简单方便,并且功能十分合理,又易于扩展以及个性化定制。
关键词:局域网;即时通信;客户端;服务端;多线程The Design and Implementation of LAN IMAbstract:Along with the high-speed development of the computer network technology, various of applications based on network was born, like information releasing, data sharing ... The development of the LAN is the same fast. Some governments, enterprises and schools constitute a LAN first ,then join into INTERNET. So the instant messenger in LAN was borned. So I make a new design, and implement it on WINDOWS platform. In my implementation the client and the server were integrated in one program with multi thread mechanism. And had a good GUI,it was very easy to use it. And the function is very realizable. At last, it is also easy for expanding.Key words: LAN, instant messaging, client, server, multi thread目录第1章引言11.1课题背景及意义:11.2 课题现状21.3本文的主要工作21.4开发平台,开发技术的选择及介绍21.4.1 开发环境的介绍 (2)1.4.2 WINDOWS SOCKETS网络编程接口概述 31.4.3 VC++6.0开发平台简介 (3)第2章需求分析及可行性研究 42.1需求分析42.1.1时间要求 (4)2.1.2功能要求 (4)2.1.4性能要求 (5)2.1.5测试环境规定 (5)2.2可行性研究5第3章相关开发技术的原理性说明63.1 win32编程原理及MFC框架 63.1.1 WIN32编程原理 (6)3.1.2 MFC框架 (8)3.2 TCP/IP 协议及WINDOWS SOCKETS网络编程接口93.2.1 TCP/IP协议简介 (9)3.2.2 WINDOWS SOCKETS网络编程接口概述123.3多线程编程技术143.3.1进程及线程概述 (14)3.3.2 Win32 API对多线程编程的支持 (15)第4章总体设计174.1体系结构设计174.2功能模块划分184.3数据结构设计194.4用户界面设计204.4.1启动画面设计 (20)4.4.2主显示界面 (20)4.4.3用户聊天及接收信息界面 (21)第5章详细设计及编码实现225.1主框架及用户界面模块详细设计225.2网络扫描模块详细设计265.3信息发送模块详细设计295.4信息接收模块详细设计30第6章测试 326.1 白盒测试326.2 黑盒测试326.2.1测试环境配置 (32)6.2.2功能性测试 (33)6.2.3容错性测试 (33)6.2.4性能与效率测试 (34)6.2.5易用性测试 (34)6.2.6文档测试 (34)结论35致谢36参考文献37第1章引言1.1课题背景及意义近年来,随着全球信息化进程的不断发展,网络也在飞速发展。
MFC课程设计(Socket通信)
《VS2010-MFC课程设计》报告基于TCP的C/S设计专业:计算机科学与技术班级:计算机11303姓名:游承峰学号:1304240122指导教师:杜小勤服务器的建立1.创建一个MFC项目,修改名称为MyyouchengfengServer以及存放路径2.应用程序类型选择基于对话框3.项目配置,在向导过程中选择“基于对话框”模式,并选择“windows”套接字。
4.设计服务器界面,控件有:5个静态文本(Static Text),最后一个用于指示用户连接个数;2个按钮(Button),一个用于打开或关闭服务器,一个发送聊天内容;4个编辑框(Edit Control),一个用于输入端口号,一个只读的用于显示事件日志,另一个用于输入聊天内容。
5.编辑框2和3还要把Multiline和Vertical Scroll属性选为true,以实现多行显示并自带滚动条6.双击两个按钮自动生成函数,后面添加相关代码即可7.在类视图中添加一个新的MFC类CMyyouchengfengSocket,派生于CSocket类,8.对该类进行类向导添加三个重写的虚函数:OnAccept()、OnClose()、OnReceive() 9.修改CMyyouchengfengSocket.h#pragma once// CMyyouchengfengSocket 命令目标#include "MyyouchengfengServerDlg.h"classCMyyouchengfengServerDlg;classCMyyouchengfengSocket : public CSocket{public:CMyyouchengfengServerDlg* m_pDlg;CMyyouchengfengSocket();virtual ~CMyyouchengfengSocket();virtual void OnAccept(intnErrorCode);virtual void OnClose(intnErrorCode);virtual void OnReceive(intnErrorCode);};10.修改源文件CMyyouchengfengSocket.cppvoidCMyyouchengfengSocket::OnAccept(intnErrorCode){// TODO: 在此添加专用代码和/或调用基类m_pDlg->AddClient(); //添加上线用户CSocket::OnAccept(nErrorCode);}voidCMyyouchengfengSocket::OnClose(intnErrorCode){// TODO: 在此添加专用代码和/或调用基类m_pDlg->RemoveClient(this); // 删除下线用户CSocket::OnClose(nErrorCode);}voidCMyyouchengfengSocket::OnReceive(intnErrorCode){// TODO: 在此添加专用代码和/或调用基类m_pDlg->RecvData(this); // 接收数据CSocket::OnReceive(nErrorCode);}11.修改头文件MyyouchengfengServerDlg.h开头加上#include"MyyouchengfengSocket.h"class CMyyouchengfengSocket;12. 添加函数声明和变量定义CMyyouchengfengSocket* listenSocket; // 用于打开服务器CPtrListm_clientList; //链表用于存储用户boolm_connect; //用于标记服务器状态void AddClient(); //增加用户,响应用户请求void RemoveClient(CMyyouchengfengSocket* pSocket); //移除下线的用户void RecvData(CMyyouchengfengSocket* pSocket); //获取数据void UpdateEvent(CStringstr); //更新事件日志virtual BOOL PreTranslateMessage(MSG* pMsg); //防止ESC键意外退出void UpdateChatRecord(CStringstr); // 更新聊天记录13. 修改CMyyouchengfengServerDlg.cpp中实现的函数voidCMyyouchengfengServerDlg::OnBnClickedStartserver(){// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码if (m_connect){deletelistenSocket;listenSocket = NULL;m_connect = false;SetDlgItemText(IDC_StartServer, _T("打开服务器"));UpdateEvent(_T("系统关闭服务器."));return;}listenSocket = new CMyyouchengfengSocket();listenSocket->m_pDlg = this;UpdateData(true);if (!listenSocket->Create(m_Port)){AfxMessageBox(_T("创建套接字错误!"));listenSocket->Close();return;}if (!listenSocket->Listen()){AfxMessageBox(_T("监听失败!"));listenSocket->Close();return;}m_connect = true;SetDlgItemText(IDC_StartServer, _T("关闭服务器"));UpdateEvent(_T("系统打开服务器."));}本函数用于打开或关闭服务器,主要用到Create函数和Listen函数用于创建服务器和监听客户端。
湖南科技大学Online Judge系统开发
IT项目软件管理报告LAMP环境下Online Judge系统开发学号:06班级:计算机002姓名:李坚时间:2011-11-29目录一、项目定义二、可行性分析1、需求上分析2、技术上分析3、经济上分析三、功能需求分析四、模块概要设计五、详细设计分工1、前台组2、后台组3、数据库组4、判题模块组5、运维组六、设计说明一、项目定义本网站是为了湖南科技大学ACM竞赛爱好者练习竞赛而设计开发的网站系统,提供了题目浏览,在线判题,在线竞赛等功能。
除了非正式的ACM程序设计学习交流,本网站还可以用作课程设计作业和举办ACM程序设计竞赛。
二、可行性分析1、从需求上分析:ACM国际大学生程序设计竞赛(英文全称:ACM International Collegiate Programming Contest(ACM-ICPC或ICPC)是由美国计算机协会(ACM)主办的,一项旨在展示大学生创新能力、团队精神和在压力下编写程序、分析和解决问题能力的年度竞赛。
经过近30多年的发展,ACM国际大学生程序设计竞赛已经发展成为最具影响力的大学生计算机竞赛。
与ACM息息相关的必然就是Online Judge网上判题系统了,随着ACM的流行,各大高校都建立了自己的Online Judge系统以便同学们的学习交流以及各种程序设计的比赛。
我们学校对ACM程序设计竞赛越来越重视,设计一个属于我们学校自己的Online Judge可以更好的学习交流程序设计技术。
2、技术可行性分析:开发这个Online Judge系统需要很多方面的技术,包括网页前台html div+css、后台php、数据库mysql、以及linux下的c\c++和一部分网络通信。
由于目前开发人员仅仅只有我一人,所以难度系数比较大,但是以上的技术我基本具备,开发出来也只是时间问题。
初步预计开发周期,前台5天、后台5天、数据库3天、judge模块20天、通信3天、模块衔接2天、调试试用10天,目前预算48天时间可以初步完成、由于计划的误差会有10天左右的弹性时间。
socket套接字描述符 分配规则-概述说明以及解释
socket套接字描述符分配规则-概述说明以及解释1.引言1.1 概述概述:在计算机网络中,套接字是实现网络通信的一种机制,它允许不同的计算机之间通过网络进行数据传输和交互。
套接字描述符是唯一标识一个套接字的数字,它在程序中起到关键的作用。
对于开发人员来说,正确地分配和使用套接字描述符是确保网络通信稳定和高效的重要一环。
本文将深入探讨socket套接字描述符的分配规则,并提供一些使用注意事项。
首先,我们将对socket套接字描述符的定义进行详细介绍,以便读者对其有一个清晰的认识。
接着,我们将重点讨论socket套接字描述符的分配规则,包括其分配的原则和流程。
此外,我们还将提供一些使用套接字描述符时需要注意的事项,以避免可能出现的错误和问题。
总之,了解并遵守socket套接字描述符的分配规则,能够更好地优化网络通信,提升系统的性能和稳定性。
本文的目的是向读者介绍socket 套接字描述符的重要性,强调合理分配socket套接字描述符的必要性,并提出进一步研究socket套接字描述符分配规则的建议。
通过对这些内容的深入了解,读者将能够更好地利用socket套接字描述符,并在实际网络应用中取得更好的效果。
1.2 文章结构文章结构是指将一篇长文按照一定的组织方式进行划分,使读者能够更加清晰地理解文章的内容和逻辑结构。
文章结构的设计直接影响到读者对文章的理解和阅读效果。
本文的结构分为引言、正文和结论三个部分。
引言部分主要包括概述、文章结构和目的三个方面。
概述部分介绍了本文要讨论的主题-socket套接字描述符,并简要介绍了它的意义和作用。
文章结构部分则对整篇文章的结构进行了总体的概述,让读者对文章的组织有一个清晰的认识。
目的部分明确了本文的写作目的,即探讨socket 套接字描述符的分配规则以及使用注意事项。
正文部分是重点部分,包括几个小节,主要介绍了socket套接字描述符的定义、分配规则以及使用注意事项。
实验1基于流式套接字的网络程序设计(计算机网络Ⅱ)
实验1基于流式套接字的⽹络程序设计(计算机⽹络Ⅱ)实验1 基于流式套接字的⽹络程序设计⼀、实验环境操作系统:Win10开发⼯具:VS2017使⽤语⾔:C⼆、实验内容1.设计思路(1)流式套接字编程模型①通信过程服务器通信过程如下:1.socket初始化;2.创建套接字,指定使⽤TCP进⾏通信;3.指定本地地址和通信端⼝;4.等待客户端的连接请求;5.进⾏数据传输;6.关闭套接字;7.结束对Windows socket dll的使⽤。
客户端通信过程如下:1.socket初始化;2.创建套接字,指定使⽤TCP进⾏通信;3.指定服务器地址和通信端⼝;4.向服务器发送连接请求;5.进⾏数据传输;6.关闭套接字;7.结束对Windows socket dll的使⽤。
②客户-服务器交互模型在通常情况下,⾸先服务器处于监听状态,它随时等待客户连接请求的到来,⽽客户的连接请求则由客户根据需要随时发出;连接建⽴后,双⽅在连接通道上进⾏数据交互;在会话结束后,双⽅关闭连接。
由于服务器端的服务对象通常不限于单个,因此在服务器的函数设置上考虑了多个客户同时连接服务器的情形,基于流式套接字的客户-服务器交互模型如图1-1所⽰。
图1-1 基于流式套接字的客户-服务器交互模型服务器进程要先于客户进程启动,每个步骤中调⽤的套接字函数如下:1.调⽤WSAStartup()函数加载Windows Sockets DLL,然后调⽤socket()函数创建流式套接字,返回套接字s;2.调⽤bind()函数将套接字s绑定到⼀个本地的端点地址上;3.调⽤listen()将套接字s设置为监听模式,准备好接受来⾃各个客户的连接请求;4.调⽤accept()函数等待接受客户的连接请求;5.如果接受到客户的连接请求,则accept()函数返回,得到新的套接字ns;6.调⽤recv()函数在套接字ns上接收来⾃客户的数据;7.处理客户的服务器请求;8.调⽤send()函数在套接字ns上向客户发送数据;9.与客户结束通信后,由客户进程断开连接。
无人机管控软件系统设计
无人机管控软件系统设计*张亚锋1 冯玺2 左朝阳2 任建平1 邬奕澄11. 台州科技职业学院 浙江 台州 318020; 2. 西京学院 陕西 西安 710123摘 要 近年来,随着无人飞行器在各个领域的广泛应用,越来越多的人开始关注无人机的研究和应用。
为了满足无人机管控系统的需求,本文设计了一款基于WPF框架的PC端应用软件,其中,地面站软件具备实时显示无人机航线编辑、飞行状态监控等功能,并且能支持本地作业任务的加载和新建任务的发送。
同时,该软件还能够在无人机遇到危险情况时自动避障。
本文就该系统软件设计展开论述。
关键词 无人机地面管控系统;航线编辑;自动避障;UIUA V Control Software System DesignZhang Ya-feng1, Feng Xi2, Zuo Chao-yang2, Ren Jian-ping1, Wu Yi-cheng11. Taizhou V ocational College of Science and Technology, Taizhou 318020, Zhejiang Province, China;2. Xijing University, Xi’an 710123, Shaanxi Province, ChinaAbstract In recent years, with the wide application of UAV in various fields, an increasing number of people begin to focus on the research and application of UA V. In order to meet the needs of UA V control system, this paper designs a PC-terminal application software based on WPF framework, in which the ground station software has functions such as real-time displaying of UA V route editing and flight status monitoring, and can support the loading of local tasks and the sending of new tasks. At the same time, the software is also able to automatically avoid obstacles when the UA V encounters a dangerous situation. This paper discusses the design of this system software.Key words UA V ground control system; route editing; automatic obstacle avoidance; UI引言随着无人机系统的不断发展,无人机地面控制系统成为研究热点。
简述面向连接的socket通信流程
简述面向连接的socket通信流程下载温馨提示:该文档是我店铺精心编制而成,希望大家下载以后,能够帮助大家解决实际的问题。
文档下载后可定制随意修改,请根据实际需要进行相应的调整和使用,谢谢!并且,本店铺为大家提供各种各样类型的实用资料,如教育随笔、日记赏析、句子摘抄、古诗大全、经典美文、话题作文、工作总结、词语解析、文案摘录、其他资料等等,如想了解不同资料格式和写法,敬请关注!Download tips: This document is carefully compiled by theeditor.I hope that after you download them,they can help yousolve practical problems. The document can be customized andmodified after downloading,please adjust and use it according toactual needs, thank you!In addition, our shop provides you with various types ofpractical materials,such as educational essays, diaryappreciation,sentence excerpts,ancient poems,classic articles,topic composition,work summary,word parsing,copy excerpts,other materials and so on,want to know different data formats andwriting methods,please pay attention!面向连接的Socket通信流程详解在计算机网络中,Socket通信是一种常见的进程间通信方式,尤其在分布式系统和互联网应用中广泛应用。
双机通信按键实验报告
双机通信按键实验报告1. 引言双机通信按键实验是一项基于计算机网络原理的实验,旨在通过编程实现两台计算机之间的通信。
在这个实验中,我们使用了网络套接字(Socket)编程以及键盘输入监听功能实现了双机通信。
本报告将详细介绍实验的设计思路、实施过程和结果分析。
2. 设计思路实验的目标是实现两台计算机之间通过按键进行通信。
为了实现这个目标,我们采用了以下设计思路:- 使用Python编程语言,利用其socket模块进行网络通信。
- 通过在一个计算机上监听键盘输入,并将输入字符发送给另一个计算机。
- 在另一个计算机上接收字符,并进行相应处理,如打印在屏幕上。
3. 实施过程3.1 网络通信首先,在两台计算机上建立起网络连接。
我们选择了TCP/IP协议作为网络通信协议,并使用socket模块提供的函数进行网络套接字的创建、绑定和监听等操作。
具体的网络连接代码如下:pythonimport socket创建套接字sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)绑定套接字sock.bind(('127.0.0.1', 8888))监听连接sock.listen(1)接受连接请求conn, addr = sock.accept()上述代码中,我们使用了IPv4的地址`127.0.0.1`和端口号`8888`作为网络连接的地址。
3.2 键盘输入监听接下来,在一个计算机上监听键盘输入。
我们使用Python的`keyboard`库来实现键盘输入监听,并将输入字符发送给另一个计算机。
具体的键盘监听和发送操作代码如下:pythonimport keyboarddef send_character(character):发送字符到另一台计算机conn.send(character.encode())keyboard.on_press(send_character)上述代码中,我们将`send_character`函数注册为键盘按键按下事件的回调函数。
计算机socket毕业设计参考文献
计算机socket毕业设计参考文献计算机socket是计算机网络通信中的关键技术,它允许在不同主机之间建立持久的连接,以使数据在它们之间传输。
在计算机网络通信中,socket就像是一个电话号码,在一个计算机上开放一个或多个端口,以允许其他计算机上的应用程序通过这些端口与其进行通信。
socket在计算机网络通信中扮演着至关重要的角色,许多常见的网络协议都使用socket技术。
在进行计算机socket毕业设计时,借鉴一些相关文献能够帮助我们更好地了解socket的工作原理,掌握socket编程技巧,提高我们的设计水平和实现效果。
下面是一些有用的参考文献:1.《TCP/IP Sockets in C: Practical Guide for Programmers(Second Edition)》这本书是一个非常实用的socket编程指南。
它涵盖了对socket API的详细介绍,包括套接字的基础,协议的实现,数据的发送和接收等方面。
此外,书中还提供了很多实用的示例代码,可以帮助读者快速掌握socket编程技能。
2.《Linux Socket 编程手册》这本书是一个非常全面的socket编程学习指南。
它对socketAPI进行了详细的介绍,并提供了很多有用的例子和示例代码。
此外,这本书还介绍了一些常见的网络协议,如TCP,UDP,ICMP等,以及如何使用socket API实现这些协议。
3. 《Java网络编程TCP/IP Socket编程实例解析》这本书是一个针对Java程序员的socket编程指南。
它详细介绍了Java中的socket编程,包括Socket,ServerSocket和DatagramSocket等类的使用方法。
此外,书中还介绍了Java中的NIO网络编程和多线程编程实践,这些知识可帮助读者更好地掌握socket编程技巧。
4. 《Python网络编程TCP/IP Socket编程实例解析》这本书是一个针对Python程序员的socket编程指南。
linux创建socket收发链路层报文的c语言代码
linux创建socket收发链路层报文的c语言代码引言概述:在Linux操作系统中,使用C语言编写代码可以创建socket并进行收发链路层报文的操作。
本文将详细介绍如何使用C语言编写代码来实现这一功能。
正文内容:1. socket的创建1.1. 引入必要的头文件:在C语言代码中,需要引入一些必要的头文件,如<sys/types.h>、<sys/socket.h>和<netinet/in.h>等,以便使用相关的函数和数据结构。
1.2. 创建socket:使用socket()函数可以创建一个socket,该函数需要指定协议族、套接字类型和协议类型等参数。
常用的协议族有AF_PACKET(链路层协议族)、AF_INET(IPv4协议族)和AF_INET6(IPv6协议族)等。
1.3. 设置socket选项:可以使用setsockopt()函数来设置socket的选项,如设置接收和发送缓冲区的大小等。
2. 绑定socket2.1. 创建一个用于绑定的结构体:使用struct sockaddr_ll结构体来保存链路层地址信息,包括接口索引、协议类型和目标MAC地址等。
2.2. 绑定socket:使用bind()函数将socket与特定的链路层地址绑定,以便接收和发送链路层报文。
3. 发送链路层报文3.1. 构建报文:使用C语言的数据结构和函数来构建链路层报文,包括设置目标MAC地址、源MAC地址、协议类型和数据等。
3.2. 发送报文:使用sendto()函数发送链路层报文,该函数需要指定socket、报文数据和报文长度等参数。
4. 接收链路层报文4.1. 创建一个接收缓冲区:使用malloc()函数动态分配一个足够大的缓冲区来接收链路层报文。
4.2. 接收报文:使用recvfrom()函数接收链路层报文,该函数需要指定socket、接收缓冲区和缓冲区大小等参数。
5. 关闭socket5.1. 关闭socket:使用close()函数关闭已创建的socket,释放相关资源。
网络基础——socket的通信流程介绍,基于tcp协议通信的socket程序编写
⽹络基础——socket的通信流程介绍,基于tcp协议通信的socket程序编写⼀、socket的通信流程介绍⼀开始,套接字被设计⽤在同⼀台主机上多个应⽤程序之间的通讯。
这也被称进程间通讯,或 IPC。
套接字有两种(或者称为有两个种族),分别是基于⽂件型的和基于⽹络型的。
先从服务器端说起。
服务器端先初始化Socket,然后与端⼝绑定(bind),对端⼝进⾏监听(listen),调⽤accept阻塞,等待客户端连接。
在这时如果有个客户端初始化⼀个Socket,然后连接服务器(connect),如果连接成功,这时客户端与服务器端的连接就建⽴了。
客户端发送数据请求,服务器端接收请求并处理请求,然后把回应数据发送给客户端,客户端读取数据,最后关闭连接,⼀次交互结束.#socket()模块函数⽤法服务端套接字函数s.bind() 绑定(主机,端⼝号)到套接字s.listen() 开始TCP监听s.accept() 被动接受TCP客户的连接,(阻塞式)等待连接的到来客户端套接字函数s.connect() 主动初始化TCP服务器连接s.connect_ex() connect()函数的扩展版本,出错时返回出错码,⽽不是抛出异常公共⽤途的套接字函数s.recv() 接收TCP数据s.send() 发送TCP数据(send在待发送数据量⼤于⼰端缓存区剩余空间时,数据丢失,不会发完)s.sendall() 发送完整的TCP数据(本质就是循环调⽤send,sendall在待发送数据量⼤于⼰端缓存区剩余空间时,数据不丢失,循环调⽤send直到发完)s.recvfrom() 接收UDP数据s.sendto() 发送UDP数据s.getpeername() 连接到当前套接字的远端的地址s.getsockname() 当前套接字的地址s.getsockopt() 返回指定套接字的参数s.setsockopt() 设置指定套接字的参数s.close() 关闭套接字⾯向锁的套接字⽅法s.setblocking() 设置套接字的阻塞与⾮阻塞模式s.settimeout() 设置阻塞套接字操作的超时时间s.gettimeout() 得到阻塞套接字操作的超时时间⾯向⽂件的套接字的函数s.fileno() 套接字的⽂件描述符s.makefile() 创建⼀个与该套接字相关的⽂件⼆、基于tcp协议通信的套接字程序编写1、Socket是:应⽤层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是⼀组接⼝。
云风的BLOGSkynet设计综述
云风的BLOGSkynet设计综述Skynet是一个开源的分布式服务框架,由云风开发并维护。
该框架旨在帮助开发者构建可靠、高性能、可扩展的分布式服务。
在这篇综述中,我们将对Skynet的设计进行详细的介绍。
1.结构和架构Skynet的核心思想是将一个大型的应用程序拆分成多个独立的服务,每个服务都可以由多个实例组成。
每个实例都有自己的独立内存空间,可以并行地执行指定的任务。
这种分布式的架构可以提高系统的可靠性和性能。
2.网络通信Skynet使用一种独特的轻量级网络通信协议,称为SKYNET_SOCKET。
该协议基于TCP和UDP,并在其上添加了自定义的头部。
Skynet通过使用这种协议来实现服务间的通信,能够高效地传输数据,并提供可靠的连接。
3.模块和服务Skynet的代码模块化非常好,每个模块都封装了一些特定的功能,例如网络、日志和定时器等。
开发者可以选择性地加载和使用这些模块,并将其组合成一个完整的服务。
4.服务管理和监控Skynet提供了一套完善的服务管理和监控机制。
开发者可以使用命令行工具或Web界面来管理和监控各个服务的运行状态和性能指标。
这样可以更方便地定位和解决问题,提高系统的可维护性和稳定性。
5.容错和负载均衡Skynet具有良好的容错和负载均衡机制。
当一些服务实例出现故障时,Skynet会自动将其迁移到其他可用实例上,避免单点故障。
同时,它还可以根据各个实例的负载情况,动态地进行负载均衡,避免一些实例的过载。
总之,Skynet是一个优秀的分布式服务框架,它的设计灵活、可扩展,并且具有良好的性能和稳定性。
它为开发者提供了一套完整的工具和机制,帮助他们构建高效可靠的分布式服务。
如果你对分布式系统开发感兴趣,不妨尝试一下Skynet。
基于Android的嵌入式视频智能车的软件设计
基于Android的嵌入式视频智能车的软件设计王林;段廷瑞;顾士豪【摘要】The software used for remote control of embedded video intelligent car through the Android mobile device was designed. It includes two parts. One part runs on MCU and the other part runs on Android platform. The Android mobile device communicated with intelligent car and the network camera through WIFI as a client. The system can fulfill many tasks such as controlling the car,re-al-time and multi-angle monitoring,photographing and recognizing color. Experiments show that the software is functional and reliable. It is suitable for video monitoring field under the special environment.%设计了一种通过Android移动设备来远程控制嵌入式视频智能车的软件系统,包括单片机软件和Android平台软件两部分。
Android移动设备作为客户端通过WIFI方式与搭载有WIFI服务器的小车和网络摄像头通信,能完成控制车体行进、多角度实时画面监控、拍照和颜色识别等多项任务。
测试表明,该系统功能完善可靠,适用于特殊环境下的视频监控领域。
【期刊名称】《河南工程学院学报(自然科学版)》【年(卷),期】2014(000)004【总页数】4页(P55-58)【关键词】Android;WIFI;嵌入式视频智能车【作者】王林;段廷瑞;顾士豪【作者单位】安徽电子信息职业技术学院软件学院,安徽蚌埠233000;安徽电子信息职业技术学院软件学院,安徽蚌埠233000;安徽电子信息职业技术学院软件学院,安徽蚌埠233000【正文语种】中文【中图分类】TP368视频监控系统通常被应用在小区安防、道路监控等领域,但由于安装的位置相对固定,即使通过远程云台控制技术也只能达到有限的监控可视区域.嵌入式视频智能车搭载WIFI服务器、网络摄像头和四轮底盘,可无线通信和远程控制,具有很强的移动性和灵活性,从而减少了复杂环境给监控系统带来的局限.采用装有Android系统的移动设备作为远程控制端,使用方便且极大地降低了系统成本.因此,设计开发使用Android设备来远程控制嵌入式视频智能车的软件具有较高的实用价值.嵌入式视频智能车的系统框架如图1所示.小车采用IAP15F2K61S2单片机为核心芯片,WIFI无线模块的型号为USR-WIFI232-B,支持802.11 b/g/n无线标准,直接连接到单片机的串口,被配置成WIFI服务器使用.单片机只需对串口进行读写就可以通过无线网络与外界进行通信,它还负责控制底盘上的四轮电机与光电寻迹、测距、光强度等各种传感器模块.网络摄像头的型号为T6836WP PnP,通过固件的配置,上电后自动与WIFI服务器连接.嵌入式视频智能车的软件系统包括单片机软件和Android平台软件两部分.系统工作时,Android设备作为客户端连接上WIFI服务器,通过WIFI网络与小车和网络摄像头之间进行数据通信.Android设备和小车之间制订了一套完备的通信协议,其中Android设备发送给小车的远程控制命令如表1所示,小车传感器采集到的各种数据及状态信息以表2所示的格式发回给Android设备.单片机软件采用C语言开发,开发环境为Keil uVision 4.软件先完成对单片机和各类传感器的初始化,之后进入一个大的无限循环.在循环语句中,循环接收远程的控制命令,再通过switch-case语句识别命令完成对应的各种任务如前进、后退、左转、右转等,同时把传感器采集到的数据和小车的状态信息通过串口发送到WIFI网络中,供远程的Android设备接收[1].3.1 Android系统及开发环境Android平台软件作为上位机远程控制端,是基于Google公司推出的新版本移动智能操作系统Android 4.4平台开发的.相对于其他低版本的Android操作系统,Android 4.4版本加强了对低端设备的优化支持,软件开发环境采用Eclipse+ADT,ADT是Google公司推出的基于Eclipse并且整合Android SDK的集成开发工具包[2].3.2 Android软件框架Android软件作为客户端连接到WIFI服务器,主要包括WIFI连接模块、Socket 通信模块、功能处理模块和用户界面(以下简称UI)模块,软件总体设计框图如图2所示.Socket通信有两种方式,面向连接的TCP方式和无连接的UDP方式[3].在这里采用无连接的方式能提高效率,适合大数据量的传输.功能处理模块主要包括车体行进控制、摄像头云台控制、小车数据信息返回和实时图像传输4个部分,它们的实现采用了多线程编程技术且都需要通过Socket通信在小车和Android设备之间进行信息的交互.3.3 模块详细设计3.3.1 WIFI连接Android设备可以手动连接WIFI,也可实现程序启动后自动连接WIFI,实现代码如下:WifiConfiguration wcg =mWifiAdmin.createWifiInfo("Wifiname","password").WIFI服务器的IP地址为192.168.6.254,端口号为60 000.Android设备连接后通过DHCP自动分配到一个IP地址,实现代码如下:DhcpInfo dhcpInfo = wifiManager.getDhcpInfo();ip = Formatter.formatIpAddress(dhcpInfo.gateway);建立Socket并启动通信线程的实现代码如下:serverAddress = InetAddress.getByName("192.168.6.254");socket = new Socket(serverAddress, 60 000);commsThread = new CommsThread(socket, UIupdater); commsThread.start().网络摄像头在上电后会自动连接WIFI,在程序中判断网络摄像头是否连接WIFI 成功,若失败则弹出提示信息并退出程序.3.3.2 摄像头的控制网络摄像头的控制包括实时画面的传输显示以及云台的控制,程序启动时首先加载必要的函数库,代码如下:System.loadLibrary("ffmpeg");System.loadLibrary("object_jni");System.loadLibrary("avi_utils").监控图像数据的处理使用了已移植到Android系统的开源FFmpeg方案,它提供了一套完整的流媒体音视频录制、转换和编解码的解决方案[4].摄像头的实时监控图像数据通过已建立的Socket通道传输至远程Android设备.摄像头的云台控制主要基于厂商提供的底层库libP2PAPI.so并进行二次开发,底层库在程序启动时已自动加载.它提供的接口函数被封装在NativeCaller.java文件中,程序通过调用接口函数来实现各种控制功能如云台的左转,调用代码如下:NativeCaller.PPPPPTZControl(strDID,ContentCommon.CMD_PTZ_RIGHT). 实现云台的精确定位转动需启用预置位功能,通过预置位的设置可以方便地将摄像头旋转到指定位置.云台最多可设置15个预置位,可在水平270°、垂直90°的范围内转动.调用预置位0(如左转25°)的示例:NativeCaller.PPPPPTZControl(strDID,ContentCommon.CMD_PTZ_PREFAB_B IT_RUN0).3.3.3 拍照与颜色识别拍照功能的实现只需直接保存屏幕当前画面即可,可设定保存格式为PNG,保存位置为SD存储卡,部分实现代码如下:File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(),strFileName); file.createNewFile();FileOutputStream fos=new FileOutputStream(file);press(pressFormat.PNG, 80, fos); ∥b是已定义的Bitmap. 软件还可以对屏幕当前的画面进行大致的颜色识别,其原理为依次分析图像中各像素点的RGB值并与内部可识别RGB值的相似程度进行比较.设定合适的阈值过滤其他颜色,并且累加符合标准的颜色,最后通过各颜色点累加数目的大小来确定实际颜色.以红色像素点的计算为例,代码如下:for(int i=0;i<width;i++){for(int j=0;j<height;j++){int pixel=mBmp.getPixel(i,j);int r=(pixel>>16)&0xff;int g=(pixel>>8)&0xff;int b=pixel&0xff;if(Math.sqrt((r-r1)*(r-r1)+(b-b1)*(b-b1)+(g-g1)*(g-g1))<10.0)redNum++; }}3.3.4 UI设计UI模块使用XML文件进行界面布局,在系统主界面中,采用横屏显示和悬浮方式将控制按钮和实时图像接收布局融合到一起.横屏显示的实现方式有两种:(1)在AndroidManifest.xml中加入代码:<activity android:name="myAcitivty"android:screenOrientation="landscape" />.(2)使用程序代码:setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE). 为了增强显示效果,在显示界面中还可加入抽屉效果,在XML布局文件中设置SlidingDrawing抽屉控件,然后在代码中建立对应的activity类.在实际测试中,打开小车和网络摄像头的电源,网络摄像头会自动搜索并连接到WIFI服务器.下载并安装Android软件到移动设备,手动连接WIFI服务器后启动软件.摄像头监控到的实时画面会传输到Android设备的屏幕上,通过点击软件界面上的操控按钮可以控制小车的行进及云台的转动,软件接收到小车返回的传感器数据和抓拍的图片也会存储在Android设备中.采用Android设备和WIFI通信对嵌入式视频智能车进行远程控制的方式操作简单、成本低.车体的灵活移动和摄像头云台的自由转动,减少了监控环境和监控范围的局限性.本研究所设计的单片机软件和Android平台软件通过自定义协议进行通信,共同完成了控制小车行进、接收小车数据和状态、监控实时画面、控制摄像头云台以及拍照等诸多功能,为其他类似的应用设计提供了参考,后续可考虑在系统中增加录像存储、录音等更多的实用功能.【相关文献】[1] 朱丹峰,葛主冉,林晓雷.基于Android平台的无线遥控智能小车[J].电子器件,2013,36(3):408-412.[2] 郭宏志.Android应用开发详解[M].北京:电子工业出版社,2010:13-16.[3] 魏崇毓,张菲菲.基于Android平台的视频监控系统设计[J].计算机工程,2012,38(14):214-216.[4] 李向军,张小菲,王书阵.一种基于Android平台的移动终端多媒体播放器的扩展设计[J].微电子学与计算机,2014,31(2):118-121.。
基于Android平台和Wi—Fi的无线点菜系统设计
基于Android平台和Wi—Fi的无线点菜系统设计摘要:设计了一种基于Android平台和Wi-Fi的无线点菜系统。
系统无线终端软件以Android平台为载体,有较强的设备通用性。
无线终端通过Wi-Fi无线局域网与点菜系统服务器通信,传输距离远、速度快。
对主要功能模块进行了详细设计,对涉及到的关键技术进行了分析。
关键词:Android;Wi-Fi;无线点菜系统;Socket通信0、引言目前,Android系统发展迅猛,市场上越来越多的智能移动便携终端都采用了Android操作系统。
同时,随着Wi-Fi技术的不断成熟,成本不断下降,移动便携终端也大都自带了Wi-Fi上网功能。
本文紧跟当前两大技术发展趋势,进行了基于Android平台和Wi-Fi的无线点菜系统设计。
1、无线点菜系统总体方案设计无线点菜系统综合应用了无线局域网技术(802.11)、Android技术以及数据库技术,在Android平台移动便携终端上使用点菜软件,通过Wi-Fi无线局域网与点菜系统服务器通信,实时发送点菜信息到厨房,实现快速准确地点菜、上菜。
系统具有前台管理、菜谱管理、财务管理、库房管理等功能,方便管理员进行管理。
无线点菜系统网络硬件组成有:无线点菜终端、无线路由器、交换机、点菜系统服务器、厨房打印机、PC机等。
对规模较大的用户,例如营业场地有多层时可以增加无线路由器并设置成中继模式以扩大信号覆盖范围,系统组网拓扑结构如图1所示。
无线点菜系统采用C/S(客户/服务器)与B/S(浏览器/服务器)架构相结合的方式。
其中无线点菜终端与服务器之间采用C/S架构,只有菜谱信息更新时才需要下载更新数据,无需频繁加载界面信息,降低了系统的通信开销,运行流畅,无延迟无等待;后台管理PC与服务器之间采用B/S架构,运行在客户端的浏览器之上,不需要安装客户端软件,使用和管理灵活方便。
2、主要技术2.1 AndroidAndroid是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于便携设备,如智能手机和平板电脑。
ARM视频监控_详细开发文档(海思)
原始图像 V4L 采集模块
数字图像
XVID 编码模块
Socket 传输模块
网络
数字图像
原始图像
Socket 接收模块
XVID 解码模块
SDL 显示模块
3.1 V4L 采集模块
图 2 各模块之间的联系
V4L 采集模块用于设置摄像头参数,进行原始图像的采集。采用 Linux 系统中支持的 Video4Linux 这一组 API。Video4Linux 是 Linux 的影像流系统与嵌入式影像的基础,是 kernel 中支持图像设备的一组 API,配合适当的视频采集驱动,可以实现影像的采集捕捉等 功能。
3 视频采集传输存储模块设计.......................................................................................... 3
3.1 V4L 采集模块 ......................................................................................................... 3 3.2 XVID 编码模块........................................................................................................ 5 3.3 SOCKET 传输模块...................................................................................................... 5 3.4 SOCKET 接收模块...................................................................................................... 6 3.5 XVID 解码模块........................................................................................................ 7 3.6 SDL 显示模块 ......................................................................................................... 7 3.7 存储模块 ............................................................................................................... 8
基于Linux QT的网络调试助手课设报告
编号:嵌入式系统综合开发实训(论文)说明书题目:Linux下的网络调试助手学院:计算机科学与工程学院专业:计算机科学与技术学生姓名:孤狼学号:1100310315指导教师:2014年12月19日本论文主要论述了整个课程设计《Linux下的网络调试助手》的目标任务,以及完成目标任务的设计思路以及最终的解决方案和最终软件实现效果。
本文开篇引言介绍本软件的开发背景,设计这个系统是建立在什么情况下的,以及本系统能处理现实中那些事务。
在需求分析阶段,主要考虑的是本系统具体要求能处理那些现实中哪些事务,有些什么功能,考虑系统的交互性,可行性以及使用哪个开发平台。
在总体设计中,进行结构分析与流程设计。
在详细设计中,介绍软件设计中建立网络连接的Tcp_ip服务端与客户端,数据的接收和发送,字符与十六进制的转换显示,定时重复发送,获取文件数据发送和保存接受数据至文件以及接收发送字节数目的显示。
最后论述开发过程所遇问题和解决方法,软件的测试过程,使用的关键技术和软件特色,最终实现的功能效果。
关键词:Linux、网络调试助手、TCP_IP、服务端、客户端、发送、接收、UDP1.绪论 (1)1.1背景: (1)1.2研究意义: (1)2.软件概述 (1)2.1软件说明 (1)2.2功能目标 (1)3.软件需求分析 (1)3.1问题描述 (1)3.2软件的总体需求 (1)3.3软件的详细需求 (2)3.4使用环境 (2)3.5开发编程环境及语言 (2)3.6可行性分析 (2)3.7软件总体结构目标要求 (3)4.软件详细设计 (3)4.1软件总体结构 (3)4.2总体设计流程图 (4)4.3 tcp sener socket服务端设计 (5)4.4 tcp client socket客户端设计 (5)4.5 UDP设计 (5)4.6 字符与十六进制转换显示/发送设计 (5)4.7 定时发送设计 (5)4.8 接收数据保存到文件 (5)4.9 发送数据来源自文件 (5)4.10 发送和接受数据字节显示 (5)4.11数据清零 (6)4.11停止接收数据 (6)5.软件测试 (6)6 结束语 (7)6.1 总结 (7)6.2 展望 (8)谢辞 (9)参考文献 (10)1.绪论1.1背景:随着科技的蓬勃发展,嵌入式系统也得到了空前的发展应用,于此同时,很多嵌入式系统为了方便系统的调试以及适应互联网的发展与更高的用户需求,需要连接网络,网络不仅可以作为一种嵌入式系统的调试手段,也是嵌入式系统连接外界进行信息交流的一种手段。
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密级:秘密
文件编号:D0000-PPCMT012
Socket通信模块详细设计
版本:0.8.0-0.0.0
2010-9-9
东软集团股份有限公司人才实训中心
(版权所有,翻版必究)
文件修改控制
文档编号: D0000-PPC-项目编号-PDD-年份
目录
1 文档概述 (4)
1.1 文档目的和范围 (4)
1.2 术语/缩略语 (4)
1.3 参考文档 (4)
2 模块功能描述 (4)
2.1 数据结构定义...................................................................................................... 错误!未定义书签。
2.1.1 数据类型定义 (5)
2.1.2 全局变量定义.......................................................................................... 错误!未定义书签。
2.1.3 常量定义 (5)
2.2 类模块功能实现 (5)
2.2.1 类数据成员 (7)
2.2.2 类成员函数 (7)
1文档概述
1.1 文档目的和范围
本文描述了使用Socket通信模块类客户端与服务器端如何进行交互
1.2 术语/缩略语
1.3 参考文档
2Socket通信模块功能描述
此Socket通信模块旨在通过用户给定的IP地址与服务器建立连接。
通过基于对话框的链接界面进行上传工作。
2.1 自定义数据类型-结构体、联合体、枚举2.1.1类型定义
2.1.1.1 XXXXEnum
CClientDlg enum {
IDD = IDD_CLIENT_DIALOG
};AFX_DATA(CCLientDlg)
枚举CClient类型对象;
CServer enum {
IDD = IDD_SERVER_DIALOG
};AFX_DATA(CServerDlg
枚举CSverver类型对象。
2.1.2常量定义
Client:
#define IDD_CLIENT_DIALOG 102
#define IDR_MAINFRAME 128
#define IDC_IPADDRESS1 1000
#define IDC_EDIT_NPORT 1001
#define IDC_EDIT_FILE 1002
#define IDC_BUTTON_BROWSER 1003 #define IDC_PROGRESS1 1004
#define IDC_STATIC_STATE 1005
Server:
#define ID_STOP 3
#define IDD_SERVER_DIALOG 102
#define IDR_MAINFRAME 128
#define IDC_EDIT_PORT 1000
#define IDC_RADIO_FILE 1001
#define IDC_RADIO_BUF 1002
#define IDC_STATIC_IMAGE 1003
#define IDC_PROGRESS1 1004
#define IDC_STATIC_STATE 1005
2.2 Socket通信模块类功能实现
客户端:
1.采集IP地址(输入服务器IP地址):保存用户输入的IP地址
2.连接服务器:连接保存的IP地址所指向的服务器;
3.文件上传:将文件转为流媒体,并上传至服务器。
用户通过输入服务器地址与端口(服务器)连接到服务器,浏览本地文件,点击发送后,客户端通过IP地址连接到服务器端。
服务器端:
1.服务器端文件保存:将接受到的文件保存到指定的物理路径(绝对路径)。
服务器启动服务,接收客户端文件。
2.2.1类数据成员
Client.h:
SOCKET m_hSocket; //访问TCP 和UDP 网络服务的方便途径CString m_strFileName; //文件名称
HICON m_hIcon; //可执行文件的图标
Server.h:
SOCKET m_hSocket; //访问TCP 和UDP 网络服务的方便途径
CString m_strFilePath; //文件路径
char* pBuffer; //存储缓存区地址
int m_iSize; //缓存区大小
bool bAppend; //判断是否连接成功
HICON m_hIcon; //可执行文件的图标
2.2.2类成员函数
Client:
void OnPaint();
HCURSOR OnQueryDragIcon();
void OnOK();
void OnButtonBrowser();
void OnCancel();
Server:
void InitSock();
bool GetCurSelMode();
void ShowPIC();
void ShowPIC(char* buf,int iSize);
void RevFile(const SOCKET& s);
2.2.2.1 CFunctionName(函数名称)
【函数式样】表2-1
【函数式样】表2-2
【函数式样】表2-3
【函数式样】表2-4
【函数式样】表2-5
【函数式样】表2-6
【函数式样】表2-7
【函数式样】表2-8
【函数式样】表2-9
【函数式样】表2-10。