建模习题集
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专题一&专题二:UML概述&面向对象基础
一、单项选择题
1、组成UML构造块三大要素为:()
A、事物、元素、关系
B、事物、关系、图形
C、事物、组件、图形
D、事物、图形、结构
2、UML中的事物分为哪几类?()
A、结构、行为、分组、备注等四类事物
B、结构、图形、行为、分组等四类事物
C、类、行为、分组、备注等四类事物
D、分组、备注、结构、图形等四类事物
3、UML中的关系分为哪几种?()
A、依赖关系、类关系、一般化关系、合作关系
B、依赖关系、泛化关系、实现关系、继承关系
C、依赖关系、关联关系、泛化关系、实现关系
D、依赖关系、关联关系、泛化关系、合作关系
4、所谓的4+1视图是指()
A、Design View、Interaction View、Implementation View、Deployment View、useCase View
B、Interaction View、Implementation View、Deployment View、Customer View、useCase View
C、Interaction View、Implementation View、Deployment View、Process View、useCase View
D、Design View、Interaction View、Implementation View、Process View、useCase View
5、在UML中属于静态视图的是()
A、顺序图、协作图、包图、类图
B、对象图、类图、构件图、包图
C、顺序图、用例图、对象图、类图
D、对象、类图、构件图、部署图
6、下列关于UML叙述正确的是()
A、UML是一种语言,语言的使用者不能对其进行扩展
B、UML仅是一组图形的集合
C、UML仅适用于系统的分析与设计阶段
D、UML是独立于软件开发过程的
7、下列描述中,哪个不是建模的基本原则()
A、要仔细的选择模型
B、每一种模型可以在不同的精度级别上表示所要开发的系统
C、模型要与现实相联系
D、对一个重要的系统用一个模型就可以充分描述
8、下列描述中,哪个不是软件与硬件的区别()
A.软件是被开发或设计的,而不是被制造的;
B.软件不会“磨损”,但会“退化”;
C.软件的开发至今尚未摆脱手工艺的开发方式;
D.软件开发与硬件开发的流程一样。
9、UML提供了4种结构图用于对系统的静态方面进行可视化、详述、构造和文档化。其中()是面向对象系统建模中最常用的图,用于说明系统的静态设计视图;当需要说明系统的静态实现视图时,应该选择();当需要说明体系结构的静态实施视图时,应该选择()。
(1).A.组件图B.类图C.对象图D.部署图
(2).A.组件图B.协作图C.状态图D.部署图
(3).A.协作图B.对象图C.活动图D.部署图
10、Blue软件公司就目前的“通信网关”项目中存在的质量问题,召开了一次产品质量问题鉴定会,会议得出的结论是:该系统的质量问题是由于系统设计阶段未能正确地设计产品的类图而导致的。请问以下哪个项目成员应该为问题负主要责任。()A软件开发工程师 B系统架构师 C系统分析员 D 软件测试工程师
11、对象技术是()
A、一系列指导软件构造的原则
B、一种新的已被认可的理论
C、Grady Booch发明的一种新的动态的语言
D、仅仅基于模块化的原则
二、填空题
1、UML是的英文缩写。
2.UML中的图分为:_______、对象图、____ 、_____、活动图、_____、协作图、_____、部署图九种。
三、简答题?
4.UML图有哪些?其中哪些是静态图?哪些是动态图?
专题三:类图(对象图、包图)
一、单项选择题
1.UML中类的有三种,下面哪个不是其中之一()
A.实体类
B.边界类
C.控制类
D.主类
2.在UML中,类之间的关系有一种为关联关系,其中多重性用来描述类之间的对应关系,下面哪个不是其中之一()
A. 0 (1)
B. 0….*
C. 1….*
D. *….*
3.通常对象有很多属性,但对于外部对象来说某些属性应该不能被直接访问,下面哪个不是UML中的类成员访问限定性()
A.公有的(public)
B.受保护的(protected)
C.友员(friendly)
D.私有的(private)
4、在一个课程注册系统中,定义了类CourseSchedule和类Course,并在类CourseSchedule 中定义了方法add(c:Course)和方法remove(c:Course),则类CourseSchedule和类Course 之间的关系是:()
A、泛化关系
B、组成关系
C、依赖关系
D、包含关系
5、类A的一个操作调用类B的一个操作,且这两个类之间不存在其他关系,那么类A和
类B 之间是( )关系。( )
A 、 实现
B 、关联
C 、 依赖
D 、 泛化
6、在UML2.0版本中的图形表示方式中,“包”的表示方式是下列图形中的哪一个 ?( )
B
、 C 、
D 、
7、在UML 中下列图形代表什么关系?( )
A 、组成关系
B 、 依赖关系
C 、聚集关系
D 、泛化关系
8、在UML 中下列图形代表什么关系?( )
A 、一般化关系
B 、 依赖关系
C 、聚集关系
D 、泛化关系
9、汽车(Car )由轮子、发动机、油箱、座椅、方向盘等组成。那么car 类和其他类(Wheel 、Engin 、Tank 、Chair 、SteeringWheel )之间的关系是:( )
A 、泛化关系(Generalization )
B 、实现关系(Realization )
C 、包含关系(Inclusion )
D 、组合关系(Composition )
10.在下面的图例中,哪个用来描述注释( )
A B C D
11.关于包的描述,哪个不正确( ) A.和其他建模元素一样,每个包必须有一个区别于其他包的名字;
B.包中可以包含其他元素,比如类、接口、组件、用例等等;
C.包的可见性分为:public 、protected 、private ;
D.引入(import )使得一个包中的元素可以单向访问另一个包中的元素;
E.导出(export )使的一个包中的元素可以单向访问另一个包中的元素;
12、消息传递是对象间通信的手段,一个对象通过向另一个对象发送消息来请求其服务,一个消息通常包括:( )
A 、发送消息的对象的标识、调用的发送方的操作名和必要的参数
B 、发送消息的类名和接收消息的类名
C 、接收消息的对象的标识、调用的接收方的操作名和必要的参数
D 、接收消息的类名
13、在一个网络游戏系统中,定义了类Cowboy 和类Castle ,并在类Cowboy 中定义了方法open (c :Castle )和方法Close (c :Castle ),则类Cowboy 和类Castle 之间的关系是:……( )
A 、依赖(dependency )关系
B 、组成(composition )关系
C 、泛化(generalization )关系
D 、包含(include )关系