Photoshop、flash-知识点(信息技术会考复习)

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PS&FLA会考知识点

PS&FLA会考知识点

Ps知识点:1.在Photoshop中,系统默认使用RGB颜色模式。

2. Photoshop专用的文件格式是PSD。

3. Photoshop中的“色相/饱和度”命令可以调整图像中特定颜色分量的色相、饱和度、亮度。

4. 将选区反向选择,需要单击菜单栏上的选择→“反选”。

5. 旋转像素的角度需要单击菜单栏上的编辑→“自由变换”或“变换”。

6. 如果运行Photoshop程序后没有出现图层调板,可以通过单击菜单栏窗口→“图层”将其打开。

7. 在图层调板上调整不透明度可以使该图层中的像素产生透明感。

8. “修补”工具需要在修复画笔工具按钮上按住鼠标不放,在出现的菜单里选取。

9. “仿制图章”工具需要按住Alt键从图像中取样。

10. “颜色替换”工具使用前景色来替换不需要的颜色。

11. 设置网格需要单击菜单栏“编辑”→预置→“参考线、网格和切片”。

12. 显示网格需要单击菜单栏视图→“显示”→“网格”。

13. 按下工具箱上的“默认前景色和背景色”按钮后,前景色为黑色,背景色为白色。

14. 在选项栏上设置文字的字体、大小和颜色。

15. 画笔工具使用的是前景色。

16. 单击“滤镜”→渲染可以找到“云彩”效果。

17. 双击工具箱中的缩放工具,可以将屏幕恢复到100%。

ps选择题1. Photoshop的工作界面中提供当前使用工具的选项的部分叫____B____。

A. 工具箱B. 选项栏C. 调板D. 状态栏2. 用Photoshop中的“色相/饱和度”命令无法调整的是____C____。

A. 色相B. 饱和度C. 对比度D. 亮度3. 将“色相/饱和度”命令中的____B____调整为-100,可以使图像变成黑白图像。

A. 色相B. 饱和度C. 对比度D. 亮度4. 下面品质为____D____的图像容量最大。

A. 5B. 8C. 10D. 125. 不需要取样的工具是____C____。

A. 修补工具B. 修复画笔工具C. 颜色替换工具D. 仿制图章工具6. 需要用选区的工具是____A____。

高二信息技术操作题ps知识点

高二信息技术操作题ps知识点

高二信息技术操作题ps知识点在高二信息技术学习的过程中,我们经常会接触到Adobe Photoshop(以下简称PS)这一图像处理软件。

PS作为业界标准的图像编辑工具,具备强大的功能和广泛的应用领域。

本篇文章将重点介绍一些高二学生常用的PS知识点,以便帮助大家更好地操作和利用PS进行图像处理。

1. 图像的基本操作PS提供了丰富的图像基本操作功能,我们可以通过以下几个方面来进行操作:a. 新建图像:利用菜单栏中的"文件"-"新建",设置好图像的尺寸、分辨率等参数,我们就可以新建一个空白的画布。

b. 打开和保存图像:通过"文件"-"打开",我们可以将已有的图像文件加载到PS中进行编辑。

而"文件"-"保存"功能则可以保存我们编辑后的图像,支持多种格式的保存。

c. 裁剪和调整图像尺寸:在"图像"-"图像大小"中,我们可以根据需要调整图像的尺寸。

而"图像"-"裁剪"功能则可以将图像按照指定的尺寸进行裁剪。

2. 图层的应用图层是PS中非常重要的一项功能,通过合理使用图层可以实现更灵活、精确的图像编辑和合成效果。

a. 创建图层:在"图层"-"新建"中,我们可以选择新建一个空白图层,或者将已有的图像文件作为图层导入。

这样可以让我们在不破坏原始图像的情况下进行编辑。

b. 图层的调整:通过"图层"-"调整",我们可以对图层进行一系列的调整操作,如改变亮度、对比度、色彩等。

这样可以使得图层与底图更好地融合。

c. 图层的叠加模式:通过选择不同的图层叠加模式,我们可以调整图层与底图的混合效果,如正片叠底、滤色等。

这种方式能够让图像更有层次感。

3. 图像修饰和特效PS提供了丰富的图像修饰和特效功能,让我们能够给图像赋予更多的个性化风格和效果。

ps和Flash知识点

ps和Flash知识点

三、Photoshop部分知识点:1、文件菜单:新建、打开、存储、存储为(注意文件类型psd、bmp和jpeg格式)2、编辑菜单:还原、拷贝、粘贴,填充,描边,自由变换、变换(用来对某个图层的图像做旋转和缩放的)。

3、图像菜单:图像大小(是否约束比例)、旋转画布(任意角度)、调整(色彩平衡、色相/饱和度、亮度/对比度)4、图层菜单:图层样式、合并可见图层5、选择菜单:反选,羽化6、滤镜菜单:根据要求选择相应的滤镜7、工具栏:1)移动工具(用于移动图形。

一般使用完其它工具后,也应该再次选择该工具,防止出错)2)矩形选取工具、套索工具3)裁切工具(把不需要的部分裁剪掉)4)文本工具(添加文字,注意“消除锯齿”类型一般选“无”)5)设置前景色、背景色8、属性栏(在菜单栏下面):每选择一个工具栏中的工具,选项栏上就出现该工具的一些选项,可根据要求进行设置,如:文本工具的字体、字号、消除锯齿等。

9、图层控制面板。

注意对某个对象进行操作的时候要选中相应图层。

10、历史记录控制面板。

在操作错误的时候通过历史记录可以实现撤销。

易犯错误:1、羽化效果设置不正确,正确的操作顺序是:选择“选区”工具→选择需要选取的区域→“选择”菜单→“羽化”命令→设置羽化值。

2、做完“裁切”、“缩放”、“旋转”操作后,应该按“回车”键确定。

3、“添加文字”操作后要选择“移动”工具,再进行之后的操作。

4、对某个对象进行操作前,要在“图层”控制面板中先选中其所在图层。

典型试题:)“套索”工具)“椭圆选框”工具)“文字”工具)“裁切”工具)“裁切”工具)“文字”工具四、Flash部分知识点:1、文件菜单:新建(Flash文档)、打开、保存、导入(导入到库,把外界图像导入到flash中),发布设置(注意按要求更改发布类型、文件名和发布到的位置)、导出/导出影片(与发布功能相同)。

2、修改菜单:分离(制作形状补间动画时需要把文字分离,分离成功的标志是选定时没有边框);文档(更改文档的大小、背景色(颜色数值可手工输入)、帧频);转换为元件(名称、图形。

Flash-学业水平考试操作题知识点

Flash-学业水平考试操作题知识点
注意:理解在制作按钮时4个关键帧(见下图)的含义
2、元件的修改:打开库,在库里选择要修改的元件,然后鼠标右击,在弹出的菜单中选择“编辑”进入元件编辑窗口,然后按要求完成元件的修改,最后单击相应场景名返回到舞台上。
知识点六:实例的操作
1、实例的生成:在时间轴上选择某一帧,然后在库里直接把相应元件拖拉到舞台适当位置即可。
2、实例属性设置:在舞台上选择要设置属性的实例,接着就可以在属性面板上设置各项属性了(属性包括宽、高、Alpha等)。
知识点七:补间动画的制作(下面的操作方法前提是首,在该帧的属性面板中补间栏处(见右图)选择“形状”即可。
2、制作动作补间动画
1、媒体素材导入
方法:单击菜单“文件”---“导入”---“导入到舞台”或“导入到库”(见下图)
注:如果导入的是声音素材,即使你选择的是“导入到舞台”,该声音素材也不会出现在舞台上的,而是放在库里的。
2、声音加入舞台上
选择要加入声音的某一帧,然后在属性面板各栏中(见下图)作相应选择。
声音栏:选择相应的声音文件
2.在“极夜”场景中,将“阴影”图层的第1帧复制到第139帧中,并创建该图层从第101帧到第139帧的形状补间动画。
3.在“极夜”场景中,将库中名为“极昼”的元件加入到“按钮”图层第1帧,并设置动作命令,在测试影片时单击该按钮能跳转“极昼”场景第1帧并开始播放。
4.插入一个场景,将库中名为“结尾”的元件加入到“图层1”图层第1帧,保存“极昼和极夜的形成.fla”文件。
stop():停止播放play():开始播放on:按钮命令
stopallsounds():停止当前正在播放的所有声音
fscommand(“quit”):关闭放映文件
getrul(url):启动浏览器,并在浏览器中打开该URL所对应的网页

初中信息科技中考《Flash模块》知识点总结

初中信息科技中考《Flash模块》知识点总结

Flash模块考点总结与知识分解考纲要求知识点总结及分解一、Flash 简介Flash 是由Macromedia 公司推出的交互式矢量图和Web 动画的标准, 由Adobe 公司收购。

做Flash 动画的人被称之为闪客。

网页设计者使用Flsh 创作出既漂亮又可改变尺寸的导航界面以及其他奇特的效果。

Flash 是基于矢量图形的设计软件, 在软件中绘制的线和面都是矢量图。

矢量图的特点就是放大后图像不失直,不像位图那样放大后产生马赛克现象。

目前考试用版本为Flash 8.0。

Fash 8的界面主要有工具栏、菜单栏、工作区、属性面板、时间轴、浮动面板、库等组成。

二、flash 基本概念1.时间轴:时间轴用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的图层数和帧数。

位于舞台上方,菜单栏下方。

左边为图层控制区,可以添加、删除、移动、重命名图层,右边为帧控制区,提供对帧的控制操作,红色的竖线为“游标”, 用来通知Flash 显示图形和其他项目元素的时间。

2.舞台:也就是工作区,也叫做场景,位于中央,一般考查设置它的大小(属性面板中的大小)。

3.帧:影响动画中最小单位的单幅影像画面,连续的帧就形成了动画。

帧的操作时间轴 舞台 库 图层面板 工具箱属性面板菜单栏一般右击可完成,如插人帧,删除帧等。

4.普通帧:没有标志和显示的,本身不含任何内容,只是作为前一个关键帧内容的延续。

5.关键帧:帧控制区中显示的,有内容的,作为控制动画变化的关键画面所在。

关键帧在时间轴上显示为实心圆点。

6.空白关键帧:帧控制区中显示的,不含内容,但为以后添加内容做好准备。

空白关键帧在时间轴上显示为空心的圆点。

空白关键帧关键帧普通帧7.帧频:每秒钟播放的帧数,默认为12帧/秒,考试中要求设置帧频是从舞台下方的属性面板设置。

帧频越高,单位时间内帧的数量就越多,相应的细节就会更丰富,动画就会更流畅,帧频太低了,动画就会出现卡顿的现象。

8.图层:就像一张张透明的纸叠在一起,在上面的纸上画不透明的物体可以遮住下面图层上的物体,图层体现了一种前后的空间关系。

信息技术学考复习资料(flash操作知识点总结)

信息技术学考复习资料(flash操作知识点总结)

信息技术学考Flash操作知识点会考标准要求:1.时间轴、帧、层、库的概念2.帧与层的基本操作3.元件的编辑与应用4.实例属性的设置5.简单对象的移动和变形6.库的使用7.音频素材的应用操作前请先选中正确的图层和帧.........再操作1、元件的新建、插入和编辑元件的新建:【插入】菜单-【新建元件】元件的插入:1)【窗口】菜单-【库】,调出库面板;2)把元件拉到场景中元件的编辑:点击编辑元件按钮,选择要编辑的元件进行编辑元件编辑完成后点击场景1按钮退出元件编辑返回场景12、动作补间动画(注意:动画的对象一定要...是元件)1)在动画开始的第一帧处插入元件2)在动画的最后一帧处插入关键帧3)改变动画开始的第一帧或者最后一帧中元件的位置、大小、属性4)选择中间的任何一帧,在属性面板中处选择动作3、形状补间动画(注意:动画的对象不能..是元件,而只能是图形)1)在动画开始的第一帧中绘制图形2)在动画的最后一帧处插入空白..关键帧3)在动画的最后一帧中绘制图形4)选择中间的任何一帧,在属性面板中处选择形状4、工具栏中的常用工具箭头工具:用来选中和移动对象任意变形工具:用来改变对象的大小颜料桶工具:用来填充颜色椭圆工具、矩形工具:用来绘制椭圆或矩形文本工具:用来输入文字5、对象属性的设置对象的大小和位置:选中对象在属性面板相应处设置,如图元件透明度的设置:选中元件在属性面板相应处设置,如图6、图片的导入【文件】菜单-【导入】7、库的使用8、音频素材的应用先将声音文件导入到当前文档的库中,选择时间轴上的关键帧,设置属性,如下图:一般将声音置于一个单独的图层上。

按钮上可以设置脚本命令,设置的方法为:1、选中要设置命令的按钮2、打开“动作”面板3、直接输入命令按钮的控制命令即on语句,on语句的格式如下:--------------------------------------------on (MouseEvent) {场景控制语句}--------------------------------------------MouseEvent可以有以下函数:release 按下并放开releaseOutside 在按钮外面松开press 按下rollOver 移进按钮区域rollOut 移出按钮区域场景控制语句:play(); stop();gotoAndPlay(帧); gotoAndStop(帧);nextFrame(); prevFrame();其中gotoAndPlay(帧); gotoAndStop(帧);这两个命令还可以指定跳转到某个场景,如gotoAndPlay(“场景1”,1 ); 含义为:跳转到场景1的第一帧开始播放。

浙江省信息会考操作题知识点Flash

浙江省信息会考操作题知识点Flash
普通帧:此帧的内容跟它的上一关键帧保持相同,所以又称为延长帧。
关键帧:该帧的内容可以跟其他帧不同。该帧默认的内容是它的上一关键帧的内容。
空白关键帧:功能跟关键帧相同,唯一区别的是该帧默认的内容是空白的。
3、层:是一个很抽象的概念,具体来说,就是对象(演员)在舞台中不同时刻所处不同的动作的描述(类似于Photoshop的图层)。
效果栏:选择相应的声音效果(淡入、淡出等效果)
同步栏:事件(声音独立,跟画面不同步)、数据流(跟画面同步)等选项
知识点十、场景的操作
1、打开场景:要对某个场景编辑,应先打开该场景,单击“场景选择按钮”(见上左图),在弹出的菜单中选择相应场景。
2、新建场景:单击菜单“窗口---设计面板---场景”,打开场景面板(见上右图),在该面板上单击 即可。
1、 选择工具:主要用于选择和移动对象
2、 任意变形工具:用于对对象的变形
3、 文本工具:用于编辑文字
知识点三、帧的基本操作
1、插入(帧、关键帧或空白关键帧):在时间轴上选择相应的某一帧,然后鼠标右击,在弹出的菜单中(见左图)选择“插入帧”、“插入关键帧”或“插入空白关键帧”。
2、删除帧:选择要删除的帧(如果是多个帧,则选择时通过在时间轴上鼠标拖拉来完成),然后鼠标右击,在弹出的菜单中(见左图)选择“删除帧”。
2、实例属性设置:在舞台上选择要设置属性的实例,接着就可以在属性面板上设置各项属性了(属性包括宽、高、Alpha等)。
知识点七:补间动画的制作(下面的操作方法前提是首、末两帧已完成编辑)
1、形状补间动画
选择要做形状补间的首帧,在该帧的属性面板中补间栏处(见右图)选择“形状”即可。
2、制作动作补间动画
3、清除帧(只清除帧上的内容):选择要清除内容的帧,然后鼠标右击,在弹出的菜单中(见左图)选择“清除帧”。

简易ps,flash,dreamever知识点

简易ps,flash,dreamever知识点

知识点:1. PS:(1)图像区域选取:魔棒+反选+CTRL+T变形缩放;磁性套索(2)渐变工具使用:模式、不透明度设置、在某些区域中使用渐变填充(3)文字:字体、大小、颜色、变形、渐变色文字的制作(4)图案文字:蒙版文字工具得到选区、拷贝粘贴;(5)空心文字的制作:蒙版文字工具、编辑描边(6)蒙版层:在蒙版层实施渐变,衬以底色(7)不同颜色的文字描边:复制出选区+新图层填充+图层描边(8)图层样式:斜面浮雕、图层描边、投影层分离、投影层的变形(9)图层叠加:颜色加深(10)去除图片上的文字:仿制图章工具或拷贝粘贴(11)滤镜:云彩、像素化马赛克效果、风滤镜、染色玻璃、马赛克效果、成角线条(12)图像\调整:色彩平衡、去色;亮度、对比度(13)图像的复制和翻转:水平、垂直(14)保存:另存为->文件类型->输入文件名->设置品质2.Flash:1)形状补间:前后两个关键帧中是打散的对象,多用于完成形状的变化,如文字变成某个图案,三角形变圆形等。

2)传统补间:前后两个关键帧中使用的是同一个元件,多用于完成元件改变颜色、大小、旋转、透明度、位置等。

3)引导层动画:在传统补间之上添加运动引导层,使元件可以沿引导线运动。

注意引导线必须是线条,可以用铅笔工具画;传统补间动画的两个关键帧上的元件必须附着在引导线的两端,注意必要时要调整元件的中心点。

4)遮罩动画:遮罩层提供窗口形状,被遮罩层提供显示内容。

所以在遮罩动画中要分析确认看到的是什么(被遮罩层),是通过什么形状的窗口看到的(遮罩层)5)逐帧动画:可用于文字的逐个出现、闪烁,复杂动作的精确控制等,还可以制作书写效果。

6)矢量图绘制:●在曲线中拖出尖角:使用移动工具,按住CTRL,再拖动(注意不要选中对象)●花瓣图案的制作:绘制一个花瓣后,用“任意变形工具”调整中心点,再用“变形”面板设置旋转角度,完成旋转●渐变色填充:画矩形、渐变填充、渐变变形工具;注意渐变变形工具也可以用于旋转渐变填充的方向和范围。

信息技术学考复习资料(Photoshop操作题相关知识点)

信息技术学考复习资料(Photoshop操作题相关知识点)

Photoshop操作题相关知识点知识点一、图层操作1、选择图层单击相应图层缩略图2、创建新的图层单击“新建图层”按钮,3、图层名改名双击图层名,接着输入新的名称后按回车即可。

4、对某图层某一个对象大小修改编辑——自由变换5、调整图层顺序拖动该图层缩略图到相应位置即可。

6、删除图层选择该图层,接着单击“删除图层”按钮,然后在弹出的对话框中单击“是”按钮即可。

知识点二、调整图像大小单击菜单“图像”----“图像大小”,弹出如左图对话框,在宽度、高度栏中输入数值即可。

注意:如更改后的图像比例跟原图像比例不一致,则在输入高度和宽度数值之前先去掉“约束比例”选项。

知识点三、填充指定区域的颜色第一步:设置颜色单击工具栏中的前景色(左上图的黑色区域),设置前景色;单击工具栏中的背景色(左上图的白色区域),设置背景色。

单击后,在弹出的“拾色器”对话框中R、G、B栏处分别输入相应的值,然后单击“好”即可。

常用3种颜色选择方式:1、在R 、G 、B 栏中分别输入该颜色RGB 值。

2、在“拾色器”中的#栏处输入该颜色的16 进制编码。

3、用吸管工具获取。

第二步:选择区域(选定有以下4种情况) 1、整个图层:单击工具栏中“选择”工具,接着在相应图层上右击,在弹出的菜单中选择“全选”命令。

2、任意部分(矩形、椭圆):单击工具栏中“选择”工具(按住鼠标左键稍长一点时间),会弹出如左图菜单,在该菜单中选择“矩形选框工具”或“椭圆选框工具”,接着在该图层中用鼠标拖拉的方法选择相应区域。

3、一种颜色区域:单击工具栏中的“魔棒”工具,然后在该颜色上单击。

如果该种颜色区域有多处,则再单击接下来的区域时,按住“shift ”键。

4、除某一种颜色以外区域:先选择该种颜色区域(方法见上),然后在选定的区域上右击,在弹出的菜单中选择“选择反选”命令即可。

第三步:填充前景色或背景色。

单击菜单“编辑”----“填充”,在弹出的对话框中选择前景色或背景色,然后单击“好”即可。

Flash、Photoshop、Excel知识点解析

Flash、Photoshop、Excel知识点解析

Flash学考标准要求:1.时间轴、帧、层、库的概念2.帧与层的基本操作3.元件的编辑与应用4.实例属性的设置5.简单对象的移动和变形6.库的使用7.音频素材的应用 8.常用的帧和按钮动作 9.场景的跳转做题前看仔细当前的场景、图层和帧(普通帧、空白关键帧、关键帧的区别)1、元件的新建、插入和编辑元件的新建:【插入】菜单-【新建元件】元件的插入:1)【窗口】菜单-【库】,调出库面板;2)把元件拉到场景中元件的编辑:直接双击场景或库中的元件,元件编辑完成后点击场景1按钮退出元件编辑返回场景12、动作补间动画(注意:动画的对象一定要是元件)1)在动画开始的第一帧处插入元件2)在动画的最后一帧处插入关键帧3)改变动画开始的第一帧或者最后一帧中元件的位置、大小、属性4)选择中间的任何一帧,在属性面板补间中选择动画注:如果出现了虚线的箭头,则表示动画设置不成功,可能关键帧不是元件。

3、形状补间动画(注意:动画的对象不能是元件,而只能是图形)1)在动画开始的第一帧中绘制图形2)在动画的最后一帧处插入空白关键帧3)在动画的最后一帧中绘制图形4)选择中间的任何一帧,在属性面板中处选择形状注:如果出现了虚线的箭头,则表示动画设置不成功,可能关键帧不是图形。

元件可以通过“分离”操作转变为图形进而实现形状补间动画4、工具栏中的常用工具箭头工具:用来选中和移动对象任意变形工具:用来改变对象的大小颜料桶工具:用来填充形状内部颜色墨水瓶工具:用来填充形状边框颜色椭圆工具、矩形工具:用来绘制椭圆或矩形文本工具:用来输入文字5、实例属性的设置对象的大小和位置:选中对象在属性面板相应处设置,如图该图显示的是名为“元件1”的图形元件的基本信息,这是一个元件的实例。

宽度、高度:改变对象的大小X,Y:改变对象的位置(注意舞台平面坐标系的圆点和X、Y轴方向)元件透明度的设置:颜色中的“A l pha”选项(alpha=0表示完全透明)补充:实例和元件的关系将库中的元件拖入场景中就生成该元件的一个实例,可以将同一元件多次拖入生成多个实例。

浙江省高中信息技术flash知识点总结(会考)

浙江省高中信息技术flash知识点总结(会考)
基础知识
动作命令
基础知识:
1.修改文档属性:舞台大小(动画大小)、舞 台背景颜色、帧频 2.元件:新建元件、编辑元件、元件类型的改 变(三种类型:影片剪辑、 图形、 按钮) 3.时间轴:添加关键帧、清除关键帧、删除帧、 移动帧、添加空白关键帧。 4.图层:图层重命名、添加新图层。 5.场景(窗口——其他面释放按钮,退出影片,关闭影片。 on(release){fscommand(“quit”);} 举例:按下按钮,打开get.txt on(press){getURL(“get.txt”);} 思考:on(press){getURL(“”)}
动作命令(2)
举例:播放到40帧时,影片跳转到sub场景的 第一帧并播放 步骤:选中40帧(假如不是关键帧要插入关键 帧),点击动作,然后输入动作: gotoAndPlay(“sub”,1); 注意:标点符号 阿拉伯数字等都要英文或键盘 输入
动作命令(3)
举例:点击某个按钮,让影片跳转到sub场景 的第一帧并停止播放。 步骤:选择按钮,然后选择动作,在影片剪辑 控制里选择on,然后选择press,接着选择 时间轴控制里的gotoAndStop(),最后在括 号里输入 “sub”,1 整个动作命令就是: on(press){gotoAndStop(“sub”,1);}
什么意思?
大元件里可以有小元件,小元件里不能有大 元件。 库中的元件删除后,舞台上由此元件拖出来 的元件不再存在。(同理库中的图片删除后, 舞台上由此图片拖出来的图片不再存在) 元件的坐标轴位置在元件的左上角。
动作命令
全局函数:时间轴控制、影片剪辑控制、浏览器/网络 时间轴控制: gotoAndPlay() 跳转到某一帧并播放 gotoAndStop() 跳转到某一帧并停止 play() 播放影片 stop() 停止播放 stopAllSounds() 停止播放所有声音 nextFrame() 转到下一帧 prevFrame() 转到上一帧 nextScene() 转到下一场景 prevScene() 转到上一场景 影片剪辑控制:on (鼠标事件 press release) 浏览器/网络:fscommand getURL

高二会考信息技术知识点ps

高二会考信息技术知识点ps

高二会考信息技术知识点ps高二会考信息技术知识点信息技术是一门涉及计算机基本知识、网络技术、操作系统、数据库管理等方面的学科,它在现代社会中扮演着至关重要的角色。

高二会考中,信息技术作为一门重要的科目,考察学生对于这一领域的知识和应用能力。

本文将针对高二会考信息技术的知识点进行介绍和解析。

一、计算机基本知识计算机基本知识是信息技术的基础,包括硬件和软件等方面的内容。

学生需要了解计算机的组成结构、工作原理以及常见的硬件设备。

此外,还需要理解操作系统的概念和功能,掌握一些基本的计算机操作技巧,如文件管理、安装软件等。

二、网络技术网络技术是信息技术中的重要内容之一,对于现代社会的发展至关重要。

在高二会考中,学生需要了解网络的基本概念和分类,了解互联网的结构和工作原理。

此外,还需要掌握一些常见的网络协议和网络通信技术。

三、数据库管理数据库管理是信息技术中的重要组成部分,学生需要了解数据库的基本概念和原理,掌握数据库的设计和管理技术。

此外,还需要学习使用常见的数据库软件,如MySQL、Oracle等,进行数据的存储、查询和修改操作。

四、网页设计与制作网页设计与制作是信息技术中的实践性内容,学生需要学习网页设计的基本原理和技巧,并掌握一些网页设计工具和编程语言,如HTML、CSS等。

在高二会考中,可能会考察学生对网页设计的理解和实践能力。

五、信息安全与隐私保护信息安全和隐私保护是当今社会中的重要问题,学生需要了解信息安全的基本概念和常见的安全威胁,掌握一些常用的安全防护措施。

同时,学生还需要了解隐私保护的重要性和相关法律法规,培养保护个人隐私和信息安全的意识。

总结:信息技术是一门重要的学科,它涵盖了计算机基本知识、网络技术、数据库管理、网页设计与制作以及信息安全与隐私保护等方面的知识点。

在高二会考中,学生需要掌握这些知识,并能够运用于实际问题解决中。

通过学习信息技术,可以提升学生的计算机应用能力和信息素养,为未来的学习和工作打下基础。

信息技术flash、ps、frontpage总结

信息技术flash、ps、frontpage总结

一、基本概念1 关于矢量图形矢量图形是用称之为向量的直线或曲线来描绘图像,对矢量图形的编辑,就是修改构筑该图形的直线和曲线。

你可以移动、缩放、重塑一个矢量图形,包括更改它的颜色,所有这些操作都不会改变该矢量图形的品质。

矢量图形具有分辨率独立性,就是说矢量图形可以在不同分辩率的输出设备上显示,却不会改变图像的品质。

2 关于点阵图形点阵图形是以称之为像素的彩色点来描绘图象,它是由特定的位置和每个像素的色值来确定的,如同马赛克一样的方式形成图象。

当你编辑位图图象时,修改的是像素,而不是直线或曲线,位图图象是非分辨率独立性的。

编辑位图图象将影响它的外观品质,尤其是缩放点阵图象时,将使图象的边缘变得模糊不堪,这是因为栅格内的像素被重新分布了的缘故。

如果用低于图象自身清晰度的输出设备来显示该位图,也将降低位图的外观品质。

flash 知识点总结flash二维动画制作软件时间轴舞台组合面板时间轴:加工动画的流水线,主要包括层编辑区、帧编辑区和播放头三部分。

一、动画的制作原理——人眼的视觉暂留效应:每当一幅图像从眼前消失时,留在视网膜上的图像并不会立即消失,还会延迟约1/16到1/12秒。

在这段时间内,如果下一幅图像又出现了,我们的眼睛就会产生上一画面与下一画面之间的过渡效果从而形成连续的画面。

电影的播放速度是每秒24帧,即帧频为24fps,flash的帧频为12 fps,可以改变帧频来调整动画的播放速度。

二、几种类型帧的小结:(关键帧、空白关键帧、普通帧)1.帧的概念:帧是进行flash动画制作的最基本的单位,在时间轴上的每一帧都可以包含需要显示的所有内容,包括图形、声音、各种素材和其他多种对象。

使用外部的素材必须要通过“文件”菜单中的“导入”命令导入到舞台或者库面板当中。

帧是由时间轴上的小方块表示的。

2.关键帧——有关键内容的帧。

用来定义动画变化、更改状态的帧,即编辑舞台上存在实例对象并可对其进行编辑的帧。

关键帧在时间轴上的显示为实心的圆点。

Photoshop、flash-知识点(信息技术会考复习)

Photoshop、flash-知识点(信息技术会考复习)

五、用计算机处理图片和制作动画【用计算机处理图片】知识点:了解图像处理的基础知识;认识Photoshop 的操作界面和工作界面;会利用软件进行简单操作。

阅读材料:图像文件格式知多少。

会打开、保存Photoshop 文件;会组合图片文件并擦除多余的像素。

会利用相关工具对照片进行去斑、去红眼;能利用“修复”和“修补”工具去除多余的像素;会使用“仿制图章”。

阅读材料:将模糊照片变清晰。

1、图像的颜色模式:Photoshop 中默认使用RGB (红色、绿色、蓝色)颜色模式,在这种模式下才能使用系统提供的命令与滤镜.如果处理完后用于印刷,应该转成CMYK (青色、洋红、黄色、黑色)颜色模式。

2、图像文件的格式:Photoshop 本身的文件格式为*。

PSD ,这种格式是Photoshop 专用的格式;*。

BMP 这是Windows 中画图程序的标准格式;*.JPEG 是一种压缩率很高的存储格式,多用于网页素材;*。

GIF 格式为256色RGB 图像,尺寸小,适合做网页图像,既能存储静止图像,又能存储由若干幅静止图像形成的连续动画;*.PNG 是一种新型的网络图像格式,结合了GIF 和JPEG 两家之长;*.TIFF 格式是Mac 中广泛使用的图像格式。

3、Photoshop 的工作界面,主要由标题栏、菜单栏、工具箱、选项栏、调板、状态栏组成。

4、Photoshong 中快速整体调整图像的三种自动命令:自动色阶、自动对比度、自动颜色.• “自动色阶”命令:单独调整每个颜色通道,增加图像对比度。

• “自动对比度”命令:不个别调整通道,自动调整图像的总体对比度,使高光更亮,暗调更暗。

• 自动颜色命令:调整图像的对比度和颜色。

• 亮度/对比度命令:手动对图像的色调范围进行简单调节。

5、图像色彩的三个基本属性是:色相、饱和度、亮度。

• 色相:从物体反射或透过物体传播的颜色。

工具箱 标题栏菜单栏选项栏调板•饱和度(又称为色度)是指颜色的强度或纯度.•亮度是指颜色的相对明暗程度,通常使用从0%(黑色)至100%(白色)的百分比来度量.•图像的色彩调整主要针对色彩的三个基本属性进行。

Photoshop、flash操作题知识点

Photoshop、flash操作题知识点

Photoshop操作题知识点会考标准要求:1.图层的建立、重命名、删除及图层的顺序调整2.设置指定区域的颜色3.图像大小的调整4.规定图片区域的选定、复制5.选择工具的使用6.添加文字,并设置文字效果7.图层样式的设置8.常用滤镜效果的设置操作前请先看清楚题目要求对哪个图层进行操作,先选中这个图层再操作!!!1、图层的建立、重命名、删除及图层的顺序调整(1)建立:【图层】菜单-【新建】-【图层】(2)重命名:双击图层名称(或右击选择图层属性)(3)删除:在图层上单击右键-【删除图层】(4)顺序调整:选中图层,拖动到相应的位置。

2、设置指定区域的颜色1)如果整个图层填充,就只需要选好指定的图层;如果是图层中的一部分则还需要,用魔棒工具(或者选框工具或者套索工具)选中区域。

2)然后在工具箱中设置前景色的RGB值。

3)再选择油漆桶工具,在选中的区域中单击鼠标左键填充设置好的颜色。

或者可用菜单栏“编辑”—“填充”功能,选定区域,填充颜色。

3、图像大小的调整:【图像】菜单-【图像大小】4、规定图片区域的选定、复制1)如果整个图层复制,就需要选好指定的图层,选择-全选;如果是图层中的一部分则要,选好指定的图层,用魔棒工具(或者选框工具或者套索工具)选中区域。

(如果题目中要求选中不包含某种颜色的区域,则要先用魔棒工具,选中这种颜色的区域后再反选。

)2)然后编辑-拷贝(或按Ctrl+C组合键),再选中目标图层后编辑-粘贴(或按Ctrl+V组合键)5、添加文字,并设置文字效果添加文字:选择文字工具,在属性栏上设置好字体、字号、颜色等属性,在画布上单击(最好不要拖框)鼠标左键,在光标处输入文字。

(建议复制、粘贴)修改文字:双击图层名旁的缩略图,然后按要求修改。

6、图层样式的设置(1)在所要设置的图层上单击右键,在右键菜单中选择【混合选项】(或者菜单“图层—图层样式”)。

(2)在左边选中要设置的效果(注意:要选中文字,而不是文字前面的复选框),出现如下图:(3)在右边根据题目要求进行相应的设置7、常用滤镜效果的设置【滤镜】菜单下根据题目要求选择相应的滤镜,进行相应的设置。

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五、用计算机处理图片和制作动画【用计算机处理图片】知识点:了解图像处理的基础知识;认识Photoshop 的操作界面和工作界面;会利用软件进行简单操作。

阅读材料:图像文件格式知多少。

会打开、保存Photoshop 文件;会组合图片文件并擦除多余的像素。

会利用相关工具对照片进行去斑、去红眼;能利用“修复”和“修补”工具去除多余的像素;会使用“仿制图章”。

阅读材料:将模糊照片变清晰。

1、图像的颜色模式:Photoshop 中默认使用RGB (红色、绿色、蓝色)颜色模式,在这种模式下才能使用系统提供的命令与滤镜。

如果处理完后用于印刷,应该转成CMYK (青色、洋红、黄色、黑色)颜色模式。

2、图像文件的格式:Photoshop 本身的文件格式为*.PSD ,这种格式是Photoshop 专用的格式;*.BMP 这是Windows 中画图程序的标准格式;*.JPEG 是一种压缩率很高的存储格式,多用于网页素材;*.GIF 格式为256色RGB 图像,尺寸小,适合做网页图像,既能存储静止图像,又能存储由若干幅静止图像形成的连续动画;*.PNG 是一种新型的网络图像格式,结合了GIF 和JPEG 两家之长;*.TIFF 格式是Mac 中广泛使用的图像格式。

3、Photoshop 的工作界面,主要由标题栏、菜单栏、工具箱、选项栏、调板、状态栏组成。

4、Photoshong 中快速整体调整图像的三种自动命令:自动色阶、自动对比度、自动颜色。

• “自动色阶”命令:单独调整每个颜色通道,增加图像对比度。

• “自动对比度”命令:不个别调整通道,自动调整图像的总体对比度,使高光更亮,暗调更暗。

• 自动颜色命令:调整图像的对比度和颜色。

• 亮度/对比度命令:手动对图像的色调范围进行简单调节。

5、图像色彩的三个基本属性是:色相、饱和度、亮度。

• 色相:从物体反射或透过物体传播的颜色。

工具箱 标题栏菜单栏选项栏调板•饱和度(又称为色度)是指颜色的强度或纯度。

•亮度是指颜色的相对明暗程度,通常使用从0%(黑色)至100%(白色)的百分比来度量。

•图像的色彩调整主要针对色彩的三个基本属性进行。

利用Photoshop中的“色相/饱和度”命令,可以调整图像中特定颜色分量的色相、饱和度和亮度,或者同时调整图像中的所有颜色。

•去色:彩色图片变成黑白图片。

(在“图像”菜单的“调整”子菜中)6、“文件浏览器”在“窗口”菜单中可以显示与隐藏。

7、图层:使用图层可以在不影响图像中其他图素的情况下来处理某一图素。

粘贴过来的图像自动存放在一个新的图层中可以单独进行修改,而不影响其他图层。

新建的图层将出现在当前图层的上面。

8、修复画笔工具。

修复画笔工具可用于校正瑕疵,使它们消失在周围的像素中。

原理:该工具利用图像或图案中的样本像素来绘画,可将样本像素的纹理、光照、透明度、阴影等与源像素进行匹配,从而使修复后的像素自然的融入图像中。

方法:按住“Alt”键进行“取样”。

9、修补工具。

使用修补工具可以用其他区域或图案中的像素来修复选中的区域。

原理:将样本区域像素的纹理、光照、透明度、阴影等与源像素进行匹配。

注意:使用时尽量选择较小区域以获得最佳效果。

10、颜色替换工具。

去除红眼使用颜色替换工具。

原理:该工具利用校正颜色在目标颜色上绘画,来替换图像中的特定颜色。

11、仿制图章工具原理:利用仿制图章工具可以从图像中取样,然后可将样本应用到其他图像或同一图像的其他部分,也可以将一个图层的一部分仿制到另一个图层。

方法:按住“Alt”键进行“取样”。

12、选择“滤镜”菜单中的“锐化”命令可以将模糊图片变得清晰。

13、几个快捷键:Ctrl+D 取消选区Ctrl+A 全部选择Ctrl+C 剪切图片Ctrl+V 粘贴图片Ctrl+S 保存Ctrl+Z 还原操作Ctrl+T 自由变换14、给图层添加蒙版后遮挡住的是选区外面的像素。

文字经过“栅格化”后,不能改变字体。

【用计算机制作动画】知识点:了解动画制作的基础知识;认识Flash工作界面;会利用软件制作简单动画。

阅读材料:无处不在的Flash播放器。

1、动画是通过连续播放一系列画面给视觉造成连续变化的图像,它依据的是视觉原理。

视觉原理:人类具有“视觉暂留”的特性,人的眼睛看到一幅画或一个物体后在1/24秒内不会消失。

利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。

2、Flash是目前制作二维动画的主流软件之一,其原文件的扩展名为fla,制作成的动画的扩展名为swf。

3、根据成图原理和绘制方法的不同,图像分为矢量图和位图两种:矢量图是由一个个单独的点构成的,每个点都有自己的属性,矢量图的清晰度与分辨率的大小无关,对矢量图缩放时,图形对象仍然保持原来的清晰度和光滑度。

常见的格式有:*.ai、*.eps、*.wmf 位图图像是由像素决定的。

像素的多少决定位图的显示质量和文件大小。

放大后图像四周会出现锯齿状。

常见的格式有:*.jpg、*.bmp、*.gif4、Flash Player是Flash动画的的播放器。

IE浏览器也可以用来播放Flash影片。

5、使用椭圆工具时,按住Shift键可以绘制正圆;使用矩形工具时,按住Shift键可以绘制正方形。

6、F8键的功能是“转换为元件”;F5的功能是“插入帧”;F6的功能是“插入关键帧”;Ctrl+G组合键的功能是“组合”,Ctrl+Enter组合键的功能是“测试影片”,预览中自动生成动画文件是Swf。

7、我们考试内容以Flash8版本为准,主要由标题栏、菜单栏、工具栏、主要工具栏、时间轴、浮动面板、动作面板、属性面板组成。

【知识巩固】1、Photoshop 是一款( )A 、文字处理软件B 、三维图像处理软件C 、平面图像处理软件D 、动画制作软件2、Photoshop 系统默认使用的颜色模式是( )A 、RGB B 、CMYKC 、灰度D 、以上都不是3、Photoshop 的工作界面中提供当前使用工具的选项的部分叫( )。

A 工具箱B 选项栏C 调板D 状态栏4、下列说法正确的是( )A 、Photoshop 既能处理位图又能处理失量图B 、Photoshop 只能处理位图不能处理失量图C 、Photoshop 只能处理失量图不能处理位图D 、Photoshop 既不能处理位图又不能处理失量图5、( )Windows 操作系统中的标准图像文件格式。

A 、BMPB 、JPGC 、PSD D 、PNG6、Photoshop 专用的文件格式是( )A 、BMPB 、PSDC 、JPGD 、GIF7、在Photoshop 中,使用“自动色阶”命令会增加图像的( )。

A . 饱和度B . 对比度C . 亮度D . 色相8、PhotoShop 中,____________会自动增加图像对比度。

A. 自动对比度B. 自动色阶C. 自动颜色D.以上全对9、PhotoShop 是平面图像处理软件。

只有在____________模式下,才能使用系统提供的所有命令与滤镜。

A. RGB 模式B.CMYK 模式C.HSB 模式b 模式10、在Photoshop 中,“文件浏览器”命令可以在( )菜单中找到。

标题栏菜单栏主要工具栏时间轴工具栏浮动面板 动作面板属性面板A . 图层B . 窗口C . 编辑D . 视图11、图像色彩的三个基本属性是()。

A . 饱和度、对比度、亮度B . 色相、对比度、亮度C . 色相、饱和度、对比度D . 色相、饱和度、亮度12、用Photoshop中“色相/饱和度”命令无法调整的是______。

A.色相B.饱和度C.对比度D.亮度13、用来去红眼的工具是_________。

A.修补工具B.修复画笔工具C.颜色替换工具D.仿制图章工具14、在Photoshop中,_________工具不能用来修复照片上的斑点。

A. 修复画笔B. 修补C. 魔棒D. 仿制图章15、“仿制图章”工具需要按住______键,从图像中取样。

A.CtrlB. ALTC. TabD. Shift16、在RGB模式下,表示黑色的是:______。

A.RGB(0,0,0)B.RGB(255,255,255)C.RGB(255,0,0)D.RGB(0,255,0)17、在Photoshop中,系统默认使用()颜色模式。

A . RGB B . CMYKC . 灰度D . LAB18、要将图像周边的多余部分删除,下列操作可行的是______。

A.缩放B.旋转C.裁剪D.调整亮度19、()是目前制作二维动画的主流软件。

A . FlashB . PhotoshopC . WordD . Powerpoint20、“时间轴”是下列哪个软件工作界面的组成部分()。

A . wordB . ExcelC . FrontpageD . Flash21、Flash是一款()A、图像处理软件B、三维动画制作软件C、二维动画制作软件D、文字处理软件22、Flash动画的扩展名是(),它可以直接用flash播放器播放。

A、FlaB、SwfC、gifD、doc23、放大时,不失真的图像是()。

A 位图B 数码照片C 矢量图D 扫描图24、有关Gif文件,说法正确的是()A、Gif文件只能存储静止图像B、Gif文件只能存储动画C、Gif文件既能存储静止图像,又能存储由若干幅静止图像形成的连续动画D、Gif文件不能存储图像。

25、下列说法正确的是()A、播放Flash动画只能用Flash playerB、播放Flash动画只能用IE浏览器C、播放Flash动画既能用Flash player,又能用IE浏览器D、播放Flash动画既不能用Flash player,又不能用IE浏览器26、下列说法正确的是()A、位图的清晰度与分辩率无关,放大时不会产生锯齿B、失量图的清晰度与分辩率无关,放大时不会产生锯齿C、失量图和位图的清晰度都与分辩率无关,放大时不会产生锯齿D、位图的分辩率越小,图像越清晰27、()是一种新兴的网络图像格式。

A、BMPB、JPGC、PSDD、PNG28、Flah保存的原文件的扩展名为()。

A、swfB、f l aC、gifD、jpg29、下面属于图象文件格式的是()。

A . docB . txtC . wpsD . bmp30、在Flash中,按下()可创建关键帧。

A . F2B . F5C . F6D . F131、要给动画加上20帧的长度,应该在其原长度的基础上向后数到20帖处按下插入帧()命令。

A.F8B.F6C.F7D.F532、在Flash中,放大时不失真的图像是()。

A . 扫描图B . 位图C . 数码照片D . 矢量图33、库元件内部被修改所有在舞台上的实例都将____________。

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