小学二年级快速跑游戏体育教学案例

合集下载
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

小学二年级《快速跑·游戏》体育教学案例

赣榆县石桥中心小学梁军

教学内容:1、跑:30~50米快速跑。

2、活动性游戏:“狼追小猪”、“赛跑建房”、“让距追逐跑”等。

教学目标:

依据《体育与健康课》新课程标准对二年级学生的要求,能完成跑的学习任务,体验跑的正确姿势。本节课制定以下三个学习目标:

1、参与目标:通过引用童话故事(三只小猪),吸引学生的注意力,激发学生的学习兴趣,提高学生参与活动的积极性。

2、技能目标:以三只小猪的故事为背景,学生分组创编游戏,发展学生快速跑能力。

3、德育目标:通过三只小猪故事的寓意,培养学生良好的生活习惯和团结协作精神。

教学重点:快速跑时的两臂的快速协调摆动。教学难点:克服学生对快速跑练习的腻烦心理。

教学方法:情景故事化、形象化、游戏化等。

教具准备:录音机一台、动物头像、小红花、小垫子、长凳、泡模板。

教学过程:

一、情景导入

(一)课堂常规。

(二)进行小猪模仿操。(《洗刷刷》音乐伴奏)

目标:

1、集合要求快、静、齐。

2、注意力集中、精神饱满。

3、愉悦身心,导入课题。

教法:

1、集合整队;师生用亲切的口吻问好。

2、教师语言启发引导,以三只小猪童话故事为背景创设情景导入课题。(“同学们!你们有听过三只小猪的故事吗,这节课就让我们进入三只小猪的故事里吧?”)

3、老师做好的动员(教师讲解三只小猪的生活习性,并引领学生模仿三只小猪形态动作。),活跃身心,激发兴趣,调动积极性,为进入新授课做准备。

4、教师引领学生模仿打扫卫生(《洗刷刷》音乐伴奏)。

组织:四列横队、散点式。

学法:

1、体育委员整队,汇报人数。

2、认真听讲,积极思考,踊跃发言。

3、认真听老师的讲解,自主进行模仿操练习。

4、积极进入角色,创造性地模仿小猪形态动作。

时间: 6分钟

教学设计思路和点评:

良好的开端是成功的一半,在课的一开始,我就以亲切的口吻和学生问好,并融入到学生群体中。同学们!你们有听过三只小猪的故事吗,这节课就让我们进入三只小猪的故事吧?设计情景,让学生进入可爱的童话故事世界。通过故事熏陶,学生易于创造性的进行模仿练习。

二、展开剧情:

(一)创建房屋;

(二)游戏:赛跑建房。

目标:1、培养学生勇于创新,敢于拼搏和团结协作精神。

2、通过赛跑建房初步体验快速跑。

教法:

1、语言引导:“有一天,猪妈妈对三个儿子说,你们都不小了,该自己生活了,先给自己建个家吧!”

2、讲解三只小猪建造的不同房子。

3、启发学生模仿三只小猪建房练习。

4、组织学生进行赛跑建房游戏。

5、对比赛及时进行评断。

组织:四路纵队。如图:

学法:

1、认真听老师提示。

2、尝试性模仿建房。

3、积极参与到建房游戏中。

时间: 6分钟。

教学设计思路和点评:

随着三只小猪故事情节的推进,设计三只小猪建房游戏,让学生先体验慢跑动作,再进行快速跑建房游戏比赛。游戏方法:把学生分成人数相等的四组站到端线后,每隔10米处放上器材,每组设三个建房点,分别是山脚、山坡和山顶,学生通过快速跑,运用三中不同器材建造房屋,比一比哪组建得既快又好,从而进入课的主题,发展学生快速跑和动手能力。赛后学生能共同探讨,积极改进动作。三、剧情高潮:

目标:1、穿插三只小猪故事,分解讲解快速跑动作要领,提高学生快速跑能力。

2、培养学生独立思考、团结协作和创新能力。

(一)游戏:让距追逐跑。

教法:

1、设计情景:《狼来了!》

2、讲解游戏方法:把学生分成人数相等的四排两组,一组扮演大灰狼,一组扮演小猪。

3、组织学生进行让距追逐跑游戏。

4、及时总结,(问:怎样能加快跑速?)讲解快速跑动作要领。

5、调动和启发学生合作探究。

组织:成四路纵队。如图:

学法:

1、学生分组,以小组为单位积极探讨。

2、进行让距追逐跑游戏。

3、体会跑的过程,感受跑时的协调性。

4、积极思考如何跑的更快。

时间:13分钟

(二)设计陷阱,战胜大灰狼。

教法:

1、设计陷阱,战胜大灰狼。

2、举例讲解设计陷阱战胜大灰狼的方法。

3、对学生成果进行点评。

组织形式:四路纵队。如图:

学法:

1、学生创编游戏,展示成果。

2、齐心协力战胜大灰狼。

时间: 8分钟。

教学设计思路和点评:

结合故事情节,让学生观察、讨论所建房屋的特点。设计情景:《狼来了!》以阶梯的形式站到两条相距五米的端线后,进行让距追逐跑游戏,让跑速不同的学生感受到成功后的喜悦,同时通过让距追

逐跑也进一步发展了学生快速跑能力,学生在跑中也自然进行学习、改进动作,争取跑的更快。

四、剧情尾声:

目标:1、体会成功后的喜悦,在愉快的音乐伴奏下,使学生身心得到有效放松。

2、能积极自我点评,树立更高的奋斗目标。

(一)恢复身心

教法:

1、语言引导:“同学们!我们战胜了大灰狼,你们感到高兴吗?让我们一起欢呼吧!”

2、组织学生重新建起家园。

3、在音乐伴奏下,师生围绕房子,跳起欢快的舞蹈。

组织形式:圆形。如图:

学法:

1、感受游戏带来的喜悦。

2、学生重建起家园。

3、在音乐伴奏下,师生跳起欢快的舞蹈。

时间:5分钟

(二)小结与评价:

教法:

1、指出本课的闪亮点。

2、提出更高的奋斗目标。

3、宣布下课,布置学生归还器材,与学生再见。

学法:

1、学生进行自评、互评。

2、树立目标。

3、收检器材,与教师再见。

相关文档
最新文档