keyshot使用说明

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keyshot教程

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Keyshot是最常用的渲染工具,效率高,基本能满足客户需求。

用到的软件:Rhino 5 、Keyshot 5 、PS CS4
方法步骤:
1、以篮球把手为例子,在Rhino分好图层
2、把模型直接拖拽到Keyshot
3、角度调整:打开项目--相机---球形---调参数,直到角度合适
4、角度合适后,点击添加相机,会自动保存参数,下次打开文件也能找回刚刚调的角度。

5、系统默认视角为35,我一般调到50或者60,产品变形不会那么严重
6、调节环境光:打开环境库--拖拽环境光
7、背景调为白色
8、赋予材质:打开材质库--拖拽材质
9、点击上方的图标---按着Ctrl的同时点击鼠标左键拖动,转动环境光(上方图标亮起的情况下,可快速看模型的光感是否合理) 10、此处我把主光源放到离人最近的地方。

下图的主光源是的中部断开的,视觉效果不佳,所以我通过调节灯光高度,让主光源更彻底。

11、在模型上右击鼠标---编辑材质---拉大折射指,光感更强,体现塑料质感
12、折射指数调节前折射指数调节后
13、右击要复制的材质,然后再右击要更换材质的部位,黏贴材质
14、在项目里点选模型---右击---材质---解除链接材质(这一步很关键,若不解除,在后面渲出来的通道可能只有一个颜色)
15、点渲染---在输出项目里勾选参数
16、点质量---选择最高控制---采样值
17、点区域--勾选区域(区域渲染只会渲染框内图像,灰色区域不会渲,因此比起全景渲染更快)
18、点队列--添加任务,可添加不同角度不同参数的图
19、点通道---勾选Clown
20、点击队列---点击处理队列---开始渲染。

keyshot用法

keyshot用法

keyshot用法KeyShot是一款强大的渲染和动画软件,它以其快速、高效和高质量的渲染能力而闻名。

本篇文章将详细介绍KeyShot的使用方法,包括其基本功能、安装、界面、基本操作、材质、灯光、相机、动画制作以及导出和分享等。

KeyShot是一款基于OpenGL技术的渲染软件,它能够快速创建高质量的渲染和动画。

KeyShot适用于各种行业,包括机械设计、产品设计、动画和电影制作等。

它提供了丰富的工具和功能,使您能够轻松地创建逼真的渲染和动画,以展示您的创意和设计。

二、安装和界面1. 安装:安装KeyShot非常简单,只需按照软件提示的步骤进行操作即可。

确保您的计算机满足最低系统要求,以确保最佳的性能。

2. 界面:KeyShot的界面直观且易于使用。

您将看到一个菜单栏,其中包含各种选项和命令,用于管理您的项目、导入和导出文件以及控制渲染过程。

此外,您还将看到一个工作区,其中包含您的项目文件、相机和灯光等元素。

三、基本操作1. 打开项目:使用KeyShot的“打开项目”功能,您可以导入您的设计文件并开始创建渲染。

2. 创建对象:使用KeyShot的绘图工具,您可以创建所需的物体和元素,例如模型、材质、灯光和相机等。

3. 调整属性:使用KeyShot的属性面板,您可以更改对象的属性,例如大小、颜色、透明度和光源等。

4. 渲染和动画:使用KeyShot的渲染引擎,您可以创建逼真的渲染和动画。

您可以使用动画工具来控制对象的位置、旋转和颜色变化等。

四、材质KeyShot提供了大量的材质库,您可以使用这些材质来更改对象的光泽和纹理。

您可以在材质库中选择不同的材质,并应用它们到您的工作空间中的对象上。

您还可以创建自定义材质,以便更好地匹配您的项目需求。

五、灯光KeyShot的灯光工具提供了多种不同类型的光源,包括点光源、方向灯和环境灯等。

您可以使用这些光源来模拟自然光或人工照明效果。

您还可以调整灯光的强度、颜色和衰减方式等属性,以创建逼真的照明效果。

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[分享]keyshot教程[分享]keyshot教程1、3ds max中先将物体进行分层处理,按层分材质相同材质的在同一层。

具体操作:打开“层管理器”,新建图层,选中相同材质物体,右键图层,“添加选定对象”即可。

2、文件导出成.3ds格式。

3、打开keyshot,选择导入文件.3ds文件。

Ctrl+I。

、如果物体坐标方向显示正确,可以直接进行材质赋予。

4如果坐标不正确,可以右键“移动对象”,使对象进行一定翻转,并选择“贴合地面”,使物体按照正确方向放在地面上。

或者,“空格键”打开项目,5、调整好方向后,按照以下快捷键对物体渲染角度进行设置。

鼠标左键:调整物体翻转角度鼠标滚轮:调整相机距离鼠标中键:平移视图其他快捷键见热键列表。

6、下面进行材质的赋予。

“M”键打开库,根据需要选择相应材质,直接鼠标左键拖拽到相应物体上即可。

如需要修改材质,可在物体材质上双击左键,即可打开“材质”项目,可对材质类型、属性、贴图等进行修改。

Shift+左键:选择材质Shift+右键:复制选定材质7、有关环境的设置操作。

HDR贴图的使用,具有光源信息的图片,Keyshot中没法打灯,只能利用这些图片来充当光源。

选定某张HDR贴图,直接拖拽到视图中即可。

在“项目”环境中可对贴图光源进行调整。

“对比度”:1,基本不用修改。

“亮度”:上下箭头,亮度大幅度改变。

左右箭头,亮度小幅度改变。

“大小”:贴图大小,一般不用改。

“高度”:更改后,可调整高光部位的大小。

“旋转”: Ctrl+左键。

调整光照角度,需仔细调节。

“背景”:E,照明环境;使用选定HDR图作为视图背景。

C,色彩;使用选定色彩作为视图背景。

白色为最常用的设置方式。

B,背景贴图;自选图片作为视图背景。

“地面”:地面阴影,勾选在地面有阴影。

地面反射,勾选后在地面有反射效果。

“高级”:阴影颜色。

地面平坦。

地面网格,打开后可根据视图背景调整透视角度。

“地面大小”:可适当调小作为提高阴影效果的方法,但是切记不能调到过小,如果还需提高阴影质量,可再通过调整采样值调节。

keyshot渲染教程入门

keyshot渲染教程入门

keyshot渲染教程入门KeyShot渲染教程入门KeyShot是一款强大的实时渲染软件,可以轻松地将3D模型转化为逼真的渲染图像。

下面是一个简单的入门教程,帮助你快速上手KeyShot渲染。

第一步:导入模型打开KeyShot软件,点击“导入”按钮将你的3D模型导入到KeyShot中。

你可以导入各种格式的文件,包括OBJ,STL,IGES等。

第二步:设置场景在导入模型之后,你可以设置场景的环境和背景。

点击“环境”按钮,在弹出的菜单中选择适合你模型的环境。

你还可以调整背景色、亮度等参数。

第三步:设置材质KeyShot拥有丰富的材质库,你可以选择适合你模型的材质。

点击“材质”按钮,在弹出的菜单中选择你喜欢的材质,并将其拖拽到模型上进行应用。

第四步:设置光源光源对于渲染效果至关重要。

点击“光源”按钮,在弹出的菜单中选择合适的光源类型,比如太阳光、室内光等。

将光源拖拽到场景中,并调整光源的位置和亮度。

第五步:调整摄像机角度点击“摄像机”按钮,在弹出的菜单中调整摄像机的位置和角度。

通过调整摄像机角度,可以获得不同的渲染效果。

第六步:渲染图像调整好场景、材质、光源和摄像机之后,你可以开始渲染图像了。

点击“渲染”按钮,在渲染设置中选择适合你需求的渲染选项,并点击“渲染”按钮开始渲染。

第七步:保存图像渲染完成后,你可以点击“保存”按钮将渲染图像保存到硬盘上。

你可以选择适合你的图像格式,比如JPEG、PNG等。

这是一个简单的入门教程,帮助你了解如何使用KeyShot进行基本的渲染。

随着你的实践和经验的积累,你可以探索更多高级的渲染技巧,提升你的渲染效果。

希望这个教程对你有帮助!。

keyshot使用说明

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keyshot使用说明K键显示快捷菜单选择材质:shift+左键赋材质:shift+右键镜头缩放:alt+中键旋转模型:左键移动模型:中键加载模型CTRL + I打开HDIR CTRL + E打开背景图片CTRL + B打开材质库M保存视角P打开热键显示K时实显示控制shift + P显示头信息H满屏模式 F环境贴图旋转CTRL + 鼠标左键环境贴图重置CTRL + R显示所有模型CTRL + U视角伸缩&nb----------------------------------------------------------shift+alt+中键模型水平旋转shift+alt+ctrl+中键模型自由式旋转shift+alt+右键模型比例缩放shift+alt+左键模型水平移动shift+alt+ctrl+左键模型垂直移动如有不满意可以右键move object 菜单里Reset的恢复---------------------------------------------------------1.HS不支持FBX,不同的物体需要给不同的颜色才可以在HS分配不同的材质2.HS不支持MR材质,所以在输出OBJ时要以MAX的标准材质才能有材质的分层,不然HS会当作只有一个材质,而且是不分层的。

3.MAX与HS的材质是一一对应的,就是说尽管是不同的物体,他们的材质在MAX是一致的,那么他们在HS里也是一致的。

材质并不只是用作分ID。

4.没有赋予MUTIL材质只分ID是不可以的。

一定要以多层子材质才有分层的作用。

5.当你想分层导入时,应注意,HS会给你的物体贴着地面6.HS是根据材质来定义物体的,对于HS来说,一个物体就是所有拥有相同材质的物体组合就算分好了材质,很多时候HS还是会把他们混淆7.HS不支持从MAX导入的材质的中文显示,最好设置的时候用英文,如果不是的话系统会讲中文显示的列为同一材质而导致错误。

keyshot用法 -回复

keyshot用法 -回复

keyshot用法-回复KeyShot是一款功能强大且直观易用的三维渲染软件,适用于各种行业的设计师、工程师和创意团队。

本文将以使用KeyShot的常见用法为主题,逐步详细介绍其独特的功能和操作流程。

首先,要使用KeyShot,你需要安装并启动软件。

启动后,你将看到一个简洁直观的用户界面,目录窗格位于左侧,实时渲染窗格位于右侧。

在目录窗格中,你可以浏览和导入你想要渲染的3D模型和材质。

KeyShot支持多种文件格式,如OBJ、STL、步骤等。

只需点击"导入"按钮,选择你的文件,并按指示完成导入过程。

一旦导入了你的3D模型,你可以开始使用KeyShot的渲染功能了。

首先,你需要选择适当的材质和纹理来给你的模型添加真实感。

KeyShot提供了一个丰富的材质库,包括金属、玻璃、塑料等材质。

你可以直接从库中选择材质,或者使用自定义选项来创建你自己的材质。

当你选择了合适的材质后,你可以通过拖拽纹理图像或调整参数来进一步调整其外观。

在对模型进行材质和纹理设置后,你可以调整光照设置来增强场景的真实感。

KeyShot提供了多种光源选项,如平行光、点光源、环境光等。

你可以通过在实时渲染窗格中拖拽光源来调整其位置和强度。

此外,KeyShot 还支持HDR环境光源,可以帮助你模拟不同光照条件下的场景。

你可以通过导入HDR图像或选择预设环境来设置环境光源。

当模型的材质、纹理和光照设置完成后,你可以选择使用KeyShot的相机功能来设置渲染视角。

KeyShot提供了多种相机选项,如透视、正交、鱼眼等。

你可以通过在实时渲染窗格中拖拽相机图标来调整相机位置和方向。

此外,KeyShot还支持景深效果,可以帮助你模拟出真实的焦点和景深。

一旦你对模型的外观、光照和相机设置满意,你可以开始进行渲染。

KeyShot的渲染速度非常快,通常只需要几秒钟就能获得高质量的渲染结果。

你可以选择渲染整个场景,也可以选择只渲染选定的模型。

Keyshot教程集合整理详细文字图片介绍

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基本的快捷菜单选择材质:shift+左键赋材质:shift+右键镜头缩放:alt+中键旋转模型:左键移动模型:中键加载模型CTRL + I打开HDIR CTRL + E打开背景图片CTRL + B打开材质库M保存视角P打开热键显示K时实显示控制shift + P显示头信息H满屏模式F环境贴图旋转CTRL + 鼠标左键环境贴图重置CTRL + R显示所有模型CTRL + U视角伸缩&nb----------------------------------------------------------hift+alt+中键模型水平旋转shift+alt+ctrl+中键模型自由式旋转shift+alt+右键模型比例缩放shift+alt+左键模型水平移动shift+alt+ctrl+左键模型垂直移动如有不满意可以右键move object 菜单里Reset的恢复---------------------------------------------------------1.HS不支持FBX,不同的物体需要给不同的颜色才可以在HS分配不同的材质2.HS不支持MR材质,所以在输出OBJ时要以MAX的标准材质才能有材质的分层,不然HS会当作只有一个材质,而且是不分层的。

3.MAX与HS的材质是一一对应的,就是说尽管是不同的物体,他们的材质在MAX是一致的,那么他们在HS里也是一致的。

材质并不只是用作分ID。

4.没有赋予MUTIL材质只分ID是不可以的。

一定要以多层子材质才有分层的作用。

5.当你想分层导入时,应注意,HS会给你的物体贴着地面6.HS是根据材质来定义物体的,对于HS来说,一个物体就是所有拥有相同材质的物体组合就算分好了材质,很多时候HS还是会把他们混淆7.HS不支持从MAX导入的材质的中文显示,最好设置的时候用英文,如果不是的话系统会讲中文显示的列为同一材质而导致错误。

8.不要拖动赋予材质然后修改HS自带的材质,会改变系统的。

keyshot 教程

keyshot 教程

keyshot 教程欢迎使用KeyShot!KeyShot是一款功能强大的实时渲染软件,可以帮助您创建逼真的渲染效果。

以下是一些无标题的KeyShot教程,希望对您有所帮助:1. 导入模型:打开KeyShot并点击"导入"按钮,选择您想要渲染的模型文件。

KeyShot支持许多常见的3D文件格式,如OBJ、STEP、IGES等。

导入模型后,它将自动显示在视图窗口中。

2. 设置材质:在KeyShot中,您可以使用各种材质来为模型添加表面质感。

点击"材质"面板,在右侧的材质库中选择一个材质,并将其拖放到模型上。

您可以根据需要调整材质的属性,如颜色、反射率、粗糙度等。

3. 调整光照:在KeyShot中,您可以通过添加灯光来设置场景的光照效果。

点击"灯光"面板,在右侧的灯光库中选择一个灯光类型,并将其拖放到场景中。

您可以调整灯光的位置、亮度、颜色等属性,以获得所需的光照效果。

4. 设置背景:在KeyShot中,您可以为渲染图像选择不同的背景。

点击"环境"面板,在右侧的背景库中选择一个背景类型,并将其拖放到场景中。

您还可以调整背景的亮度、模糊度、颜色等属性,以实现不同的效果。

5. 渲染图像:在KeyShot中,您可以通过点击"渲染"按钮来生成最终的渲染图像。

KeyShot将根据您设置的材质、光照和背景,自动计算出一张逼真的渲染图像。

您可以选择不同的渲染模式,如实时渲染、交互式渲染或高质量渲染,以获得不同的效果。

希望以上教程可以帮助您入门KeyShot,并享受创作逼真渲染图像的乐趣!如果您有任何问题,请随时向我提问。

KeyShot入门指南

KeyShot入门指南
KeyShot入门指南
By YLX,2014-03-05
1.软件安装:


1、安装 KeyShot 4 (分为32位和64位,请对应自身系统安装); 2、解压破解补丁,复制 keyshot4.exe (注意分32位和64位)到 你的安装目录 \bin,覆盖原文件; 3、启动注册机 keygen.exe,点击 Generate 生成许可证文件 keyshot4.lic,把许可证文件 keyshot4.lic 放到你的 KeyShot 4 库 中,默认情况下它在 C:\users\[username]\Documents\KeyShot 4\ (如果不知道在哪,可以打开桌面上的 KeyShot 4 Resources 快 捷文件夹,这就是你的 KeyShot 4 库); 4、安装完毕,启动 KeyShot 4; 5、如需安装中英文对照的材质库,可打开桌面上的 KeyShot 4 Resources,删除其中的Materials文件夹,然后运行KeyShot 4.2 双语材质v1.2.exe。
贴图,可添加至博顿纹理库。个人 下载“boton纹理”后保存至库文件 的Textures文件夹即可调用。如右图 2-2。
2-2 博顿纹理库调用
3.背景共享:精美的博顿风格的个性
化背景,可组建博顿背景库,为个 人提供广泛的个性化资源。个人下 载“boton背景”后保存至库文件的 Backplates文件夹即可调用。如右图 2-3。

定义背景:从库中的“背景”标签下选择合适的背景拖拽到模型
背景中即可。


定义环境:从库中的“环境”标签下选择合适的环境拖拽到模型
背景中即可。
定义视角及位置:查看—项目,或者点击屏幕下部的“项目”,

Keyshot教程集合整理详细文字图片介绍

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基本的快捷菜单选择材质:shift+左键赋材质:shift+右键镜头缩放:alt+中键旋转模型:左键移动模型:中键加载模型CTRL + I打开HDIR CTRL + E打开背景图片CTRL + B打开材质库M保存视角P打开热键显示K时实显示控制shift + P显示头信息H满屏模式F环境贴图旋转CTRL + 鼠标左键环境贴图重置CTRL + R显示所有模型CTRL + U视角伸缩&nb----------------------------------------------------------hift+alt+中键模型水平旋转shift+alt+ctrl+中键模型自由式旋转shift+alt+右键模型比例缩放shift+alt+左键模型水平移动shift+alt+ctrl+左键模型垂直移动如有不满意可以右键move object 菜单里Reset的恢复---------------------------------------------------------1.HS不支持FBX,不同的物体需要给不同的颜色才可以在HS分配不同的材质2.HS不支持MR材质,所以在输出OBJ时要以MAX的标准材质才能有材质的分层,不然HS会当作只有一个材质,而且是不分层的。

3.MAX与HS的材质是一一对应的,就是说尽管是不同的物体,他们的材质在MAX是一致的,那么他们在HS里也是一致的。

材质并不只是用作分ID。

4.没有赋予MUTIL材质只分ID是不可以的。

一定要以多层子材质才有分层的作用。

5.当你想分层导入时,应注意,HS会给你的物体贴着地面6.HS是根据材质来定义物体的,对于HS来说,一个物体就是所有拥有相同材质的物体组合就算分好了材质,很多时候HS还是会把他们混淆7.HS不支持从MAX导入的材质的中文显示,最好设置的时候用英文,如果不是的话系统会讲中文显示的列为同一材质而导致错误。

8.不要拖动赋予材质然后修改HS自带的材质,会改变系统的。

keyshot里整平地面用法

keyshot里整平地面用法

keyshot里整平地面用法摘要:一、keyshot软件介绍1.软件背景2.主要功能二、整平地面用法详解1.导入模型2.选择整平工具3.调整整平参数4.应用整平效果5.导出与分享正文:Keyshot是一款非常实用的三维渲染软件,广泛应用于产品设计、广告创意等领域。

它具有操作简便、渲染效果逼真等特点,深受设计师们的喜爱。

今天,我们将为大家详细介绍如何在Keyshot中使用整平地面工具。

首先,请确保您已经安装了Keyshot软件。

安装完成后,打开软件,导入您需要整平的地方面板模型。

点击“模型”菜单,选择“导入模型”,然后选择您的模型文件。

接下来,在工具栏中选择“整平地面”工具。

这个工具位于“工具”面板中的“地形”类别下。

选择整平地面工具后,场景中的地方面板将自动应用整平效果。

在整平过程中,您可以随时调整整平参数。

点击工具栏中的“参数”按钮,打开“整平地面参数”面板。

在这里,您可以调整整平高度、曲率等参数,以获得理想的效果。

为了更好地控制整平效果,您还可以使用键盘快捷键来进行实时调整。

当您对整平效果满意后,可以导出渲染图片。

点击“文件”菜单,选择“导出”,然后选择合适的导出格式,如JPG、PNG等。

在导出设置中,您还可以调整图片的分辨率、光照强度等参数,以满足您的需求。

通过以上步骤,您已经掌握了如何在Keyshot中使用整平地面工具。

在实际操作过程中,您可能需要根据不同的场景和需求进行多次尝试,才能获得理想的效果。

不过,只要掌握了这个工具的使用方法,相信您一定能够轻松应对各种整平任务。

keyshot使用说明

keyshot使用说明

keyshot使用说明K键显示快捷菜单选择材质:shift+左键赋材质:shift+右键镜头缩放:alt+中键旋转模型:左键移动模型:中键加载模型CTRL + I打开HDIR CTRL + E打开背景图片CTRL + B打开材质库M保存视角P打开热键显示K时实显示控制shift + P显示头信息H满屏模式 F环境贴图旋转CTRL + 鼠标左键环境贴图重置CTRL + R显示所有模型CTRL + U视角伸缩&nb----------------------------------------------------------shift+alt+中键模型水平旋转shift+alt+ctrl+中键模型自由式旋转shift+alt+右键模型比例缩放shift+alt+左键模型水平移动shift+alt+ctrl+左键模型垂直移动如有不满意可以右键move object 菜单里Reset的恢复---------------------------------------------------------不支持FBX,不同的物体需要给不同的颜色才可以在HS分配不同的材质不支持MR材质,所以在输出OBJ时要以MAX的标准材质才能有材质的分层,不然HS会当作只有一个材质,而且是不分层的。

与HS的材质是一一对应的,就是说尽管是不同的物体,他们的材质在MAX是一致的,那么他们在HS里也是一致的。

材质并不只是用作分ID。

4.没有赋予MUTIL材质只分ID是不可以的。

一定要以多层子材质才有分层的作用。

5.当你想分层导入时,应注意,HS会给你的物体贴着地面是根据材质来定义物体的,对于HS来说,一个物体就是所有拥有相同材质的物体组合就算分好了材质,很多时候HS还是会把他们混淆不支持从MAX导入的材质的中文显示,最好设置的时候用英文,如果不是的话系统会讲中文显示的列为同一材质而导致错误。

8.不要拖动赋予材质然后修改HS自带的材质,会改变系统的。

keyshot非常有用的操作键

keyshot非常有用的操作键

keyshot非常有用的操作键1、[AL T]+[R] toreset your camera重置摄像机2、AdjustEnvironment Brightness: [UP ARROW] (increase) and [DOWN ARROW] (decrease) [LEFTARROW](slight decrease) and [RIGHT ARROW] (slightincrease). Adjusts the HDRIbrightness (lightingintensity) on the model without affecting the HDRI imageappearance in your HyperShot scene. This does not affect the backplate image.通过上下左右箭头对环境的亮度控制3、Toggle SelfShadowing on/off: [S]. Toggles object self-shadowing (objects casting shadowson themselves and other objects) on andoff.自身阴影实时开关,可以快速放置模型到最好位置4、Toggle Ground:[G]. Toggles the ground plane on and off.G键平面化地板开关5、RotateEnvironment Image: [CTRL]+left-click+drag. Rotates the HDRI image horizontallyabout thescene’s center (y-axis). This allows you to reposition the lightsource and the reflections onto the object inrealtime. The shadowswill update upon release of the mouse button.旋转环境贴图6、ResetEnvironment Image Position: [CTRL]+[R]. Resets the HDRI image to its defaultposition.[CTRL]+[R]重置环境贴图、模型的操作Unhide (show) allmodel part s: [CTRL+[U]. Displays all hidden 3D objects.取消所有隐藏Moving objects on the ground plane (xz): [SHIFT] + [AL T] + LeftMouse Button Click + Drag to move the object on the ground plane or a planeparallel to the ground plane when the object is not sitting on the ground.SHIFT+ALT+左键平行于地面的移动Move objects up ordown (y): [SHIFT] + [AL T] + [Command]+ Left Mouse Button Click + Drag to movethe object up or down in the scene.SHIFT+ALT+CTRL+左键上下移动Rotate objectsaround y-axis (vertical up direction): [SHIFT] + [AL T] + Middle Mouse ButtonClick + Drag to quickly rotate the object around the vertical axis in the scene(y-axis).SHIFT+ALT+中键平行于地面的旋转Rotate objects freely: [SHIFT] + [AL T] + [Command] + Middle MouseButton Click + Drag to rotateobjects freely in the scene.SHIFT+ALT+CTRL+中键任意的旋转Scale objects:[SHIFT] + [AL T] + Right Mouse Button Click to scale the object.SHIFT+ALT+右键缩放模型8、摄像机的操作Tumble camera: [AL T] - left-click+drag. Rotates the current camera about the center of theHyperShot scene or around the camera’s defined rotation (look at) point.左键旋转摄像机Pan camera: [AL T] - middle-click+drag (or [AL T]+right-click+drag). Translates (moves without rotating) your Camera in the current viewing plane while staying focused on the current“look at” point.中间手掌移动摄像机Dolly camera: [AL T] - right-click+drag. Moves the camera to and from the object and the current “look at”point.AL T+右键前后推移摄像机有时不行就用AL T+中键滚动Camera focal length (Zoom): [AL T]+scroll mouse wheel. Changes the camera’s foca l length. To see theeffect, dolly the camera in or out after adjusting the focal length. The current value is captured in thecamera tab, or can be seen by displaying the heads-up display [H].AL T+中键滚动Tilt camera: [CTRL]+[AL T]+scroll mouse wheel. Ro tates the camera about its own Z-axis (theequivalent of spinning a camera around while keeping it in the same location with its lenspointed in the same direction). The value is captured in the camera tab, and can be changed bytyping in any number (degrees).CTRL+AL T+中间滚动旋转画面Reset camera: [AL T]+[R]. Resets the current camera to its default position, orientation, and focallength. If you are resetting a custom camera, then the camera will revert to the settings it had whenyou created the camera.AL T+R 重置摄像机Save camera: [AL T]+[C]. Saves a new custom camera to your HyperShot scene with the currentposition.[AL T]+[C] 保存摄像机Cycle through all cameras: [AL T]+[N]. Cycles through all of the cameras saved in your HyperShotscene.从保存的摄像机中切换,默认的有前后左右等几个Pick camera pivot point: [AL T]+[CTRL]+right-click. Select the point around which the camera willrotate (tumble).选择中心视点12、环境菜单Background Color:Clicking the Background Color button opens a standard color picker, whichallows you to specifya background color for your HyperShot scene. This color becomes visiblewhen you make theenvironment image invisible (see below). Note that the environment imagewill continue tolight your scene and reflect in your object even though it is invisible.背景颜色Vis ibleEnvironment: Checking the Visible Environment checkbox makes the HDRIenvironmentimage visible, andvice-versa. Y ou can also toggle HDR visibility on and off by pressing [E].Turningoff the environmentallows your selected background color (see above) to appear.可见背景,取消变成全黑的环境Brightness:Entering a value in this field increases or decreases the brightness of theenvironmentimage on the 3Dobject(s) in your HyperShot scene. 1 is the default number. Y ou can alsoincreasethe brightness bypressing [RIGHT ARROW] or decrease it by pressing [LEFT ARROW].环境的亮度Gamma: Entering avalue in this field increases or decreases the gamma of the HDRI image on the3D object(s) in yourHyperShot scene. 1 is the default number. Changingthe gamma of the environmentimages may take sometime to calculate. It is recommended that you change the gamma in0.05 increments toevaluate the results.HDRI的GAMMA值,与图像的不同Ground Shadows:Checking the Ground Shadows checkbox causes 3D objects in your HyperShotscene to cast shadowson the ground. Clearing this checkbox results in the 3D objects casting noshadow on the ground.Y ou can also toggle this option by pressing [G].开关地面的阴影,快捷键GGround Reflections:Checking the Ground Reflections checkbox causes the ground to reflect the3D objects in yourscene.地面的反射Flatten Ground:Checking the Flatten Ground checkbox flattens the bottom half of the sphericalHDRIimage against theground level in your HyperShot scene. The sphere will take on a “gum drop”shape.Y ou will notice thatthe environment image may get distorted, which will affect how the environmentisreflected in theobject. Determine for yourself based on the environmentwhether this isdelivering thedesired result. Thiscan be advantageous when creating images with a backplate. Flattening theground isusually notrecommended when working with a backplate image.平面化地面,但是会破坏环境贴图Radius: Entering anumber in the Radius field increases or decreases the radius of the sphere theobject(s) arepositioned in. The light intensity from the environment image will not changeon theobject(s), no matterthe sphere size.环境的半径,改变大小,但不改变对物体的光照。

keyshot渲染层的用法

keyshot渲染层的用法

keyshot渲染层的用法
KeyShot的渲染层功能可以用于在渲染过程中对不同的模型部分进行细分和控制,以便更好地展示产品或场景。

以下是使用KeyShot渲染层的步骤:
1. 打开KeyShot软件并导入你要渲染的模型。

2. 在KeyShot的"层"选项卡下,你会看到一个"渲染层"栏。

点击"+"符号来创建一个新的渲染层。

3. 给渲染层命名,并选择与该层关联的颜色。

4. 在3D视图中选中所需的模型部分,然后右键点击并选择"添加到渲染层",或者使用快捷键Ctrl + Shift + L。

所选模型部分的颜色会改变为你为渲染层选择的颜色。

5. 根据需要添加更多的渲染层,并将不同的模型部分分配到不同的渲染层中。

6. 在渲染时,你可以使用渲染层来对不同的模型部分进行控制。

在渲染设置中,选择"图层"选项卡,然后在下拉菜单中选择所需的渲染层。

7. 调整其他渲染设置,如光照、材质、相机等,然后开始渲染。

使用KeyShot渲染层功能可以轻松地分离和控制模型的不同部分,以便更好地展示产品的细节或场景的构成。

你可以根据需要创建和管理多个渲染层,并在渲染设置中选择所需的层来进行渲染。

keyshot材质节点使用技巧

keyshot材质节点使用技巧

KeyShot材质节点使用技巧一、基础材质调整在KeyShot中,基础材质调整是创建高质量渲染的关键。

你可以调整材质的反射、漫反射、高光等属性,以达到理想的效果。

例如,增加反射属性可以让材质看起来更加光滑,而增加漫反射则可以让材质看起来更加柔和。

二、纹理贴图应用在KeyShot中,你可以将纹理贴图应用于各种材质属性,如漫反射、镜面反射、凹凸等。

通过应用纹理贴图,你可以为模型添加各种细节和图案,如木纹、石纹、布纹等。

使用纹理贴图是创建逼真渲染的重要手段之一。

三、光照属性控制在KeyShot中,你可以通过调整光照属性来控制渲染的光照效果。

你可以设置光源类型、颜色、强度等属性,以及控制阴影的柔和程度和范围。

通过调整光照属性,你可以创建出更加逼真的渲染效果。

四、透明与折射效果在KeyShot中,你可以创建透明和折射效果,使材质看起来更加真实。

通过调整透明度和折射率属性,你可以实现各种透明和折射效果,如玻璃、水等。

透明与折射效果的设置可以显著提高渲染的真实感。

五、节点编辑器使用KeyShot的节点编辑器允许你以更高级的方式编辑材质和光照。

通过节点编辑器,你可以创建自定义的材质和光照效果,并将其保存为节点,以便在以后的渲染中使用。

节点编辑器是一个强大的工具,可以帮助你实现更加复杂的材质和光照效果。

六、材质转换与复制在KeyShot中,你可以轻松地转换和复制材质。

通过选择一个已有的材质并将其拖拽到另一个对象上,你可以快速地应用相同的材质到不同对象上。

同时,你还可以通过复制和粘贴材质属性来快速实现材质的修改和应用。

这种高效的操作方式可以帮助你节省大量时间和精力。

七、实时预览与渲染KeyShot的实时预览功能让你能够在调整材质和光照属性时实时查看渲染效果。

这有助于你更快速地迭代和优化渲染设置,从而达到理想的视觉效果。

同时,KeyShot还支持多种渲染引擎和输出格式,以满足不同需求。

通过合理利用这些功能,你可以提高渲染效率和质量。

KeyShot-基础操作

KeyShot-基础操作
图35图标栏页面图标栏有很多工具但是很多和快捷方式栏工具相重合所以后面工具介绍时会弱化图标栏癿介绍统一在快捷方式栏中统一具体介绍此处只介绍一些特别癿图标工具
KeyShot-基础篇
1.0 KEYSHOT 的工作界面 软件启动后界面,如图 3-1 所示。 1、欢迎窗口 2、菜单栏 3、图标栏 4、渲染窗口 5、快捷方式栏
使用低于 100%;如果单独运行 KeyShot 时,为了品质与效率可以达到 100% 的使用率。
图 3-8 CPU 使用量下拉 1.4 渲染窗口 渲染工作的显示窗口,点击键盘 K 键,出现如图 3-9 所示的热键表,可以熟悉 了解软件的基本操作及相关功能快捷键等。
3-9 热键表页面展示
1.5 快捷方式栏 提供常用模块的快捷方式。 导入:通过文件查找,导入 KeyShot 模型文件。 库与项目快捷方式页面,如图 3-10 所示。
图 3-6 增减图标栏功能图 工作区:如图 3-7 所示,包含有几种不同工作种类的默认工作区,且可以根据个 人习惯及渲染项目不同,选择调整不同的界面方式;两种软件视觉主题可供选择。
图 3-7 工作区下拉 CPU 使用量:如图 3-8 所示,KeyShot 在渲染计算时会消耗大量的 CPU 资源, 可能导致系统响应缓慢,甚至死机。所以在使用 KeyShot 时,建议根据个人电 脑 CUP 配置情况,分配软件占用百分比。如果有其他软件共同工作,建议 CPU
图 3-10 库与项目页面展示 动画:后面章节单独详细介绍,如图 3-11 所示。
图 3-11 动画页面展示 KeyshotXR 与渲染快捷方式页面,如图 3-12 所示。
图 3-12 KeyShotXR 与渲染页面展示 2.0 预设管理 2.1 界面管理 通过设置菜单栏的编辑-首选项命令,如图 3-13 所示,可以调整 KeyShot 界面 的语言、主题、字体大小等属性。

Keyshot智能渲染器主要使用面板使用记录,收藏备用

Keyshot智能渲染器主要使用面板使用记录,收藏备用

Keyshot智能渲染器主要使用面板使用记录,收藏备用
使用说明:原创图文,已存证,只允许下载学习使用,未经允许,禁止在任何平台发布。

调整材质纹理的凹凸高度和大小:
背景图片,可以使用在系统背景中的背景图,也可以如下菜单中选择其它的背景图,它的背景设置可以使用三种效果,一种是照明环境就是直接使用环境的效果,另一种是颜色,和背景图像:设置背景颜色:
贴图编辑:选择一张图片,去掉如下图的双面和重复的勾选。

有两个地方可调整贴图的角度。

查看材质安装路径,在菜单,编辑,首选项,文件:
选中图形,右键选中的图形,打开菜单上选择移动对象,出现一些图标,可移动,旋转图形。

在它的菜单上可勾选要操作的项。

这里调设视的角度值。

一般到100-120的值,模拟人的眼睛视角查看图形时的角度。

相机,就是把当前图形所在的位置和角度拍下一张图,保存在列表中,再需要回到这个角度和位置时,双击列表中的相机,就会显示到当时相机拍下的角度视图。

激活这三个按钮的其中一个,按下光标的左键可旋转,平移,缩放等。

把一个材质球,拖动到图形上放开,就会填上这个材质
选择背景图片或环境图片,直接选中面板中的图片,拖到窗口中放开,就可以更换背景。

如果是使用环境,按下CTRL和光标左键,可旋转环境。

如果使用的是背景图片,是不能旋转的。

右边的菜单,显示已添加的纹理材质之类的,如果要去掉,去掉勾就可以了。

在填充纹理的时候,有些纹理有基色,有些纹理没有基色项。

凹凸看不到效果输入一个大数值。

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KeyShot-基础操作

KeyShot-基础操作
图 3-10 库与项目页面展示 动画:后面章节单独详细介绍,如图 3-11 所示。
图 3-11 动画页面展示 KeyshotXR 与渲染快捷方式页面,如图 3-12 所示。
图 3-12 KeyShotXR 与渲染页面展示 2.0 预设管 3-13 所示,可以调整 KeyShot 界面 的语言、主题、字体大小等属性。
图 3-2 欢迎窗口 1.2 菜单栏 包含 KeyShot 的各项操作命令和选项功能,文件、编辑、环境、照明、图像下 拉如图 3-3 所示。
图 3-3 下拉内容 1 相机、渲染、查看、窗口、帮助下拉如图 3-4 所示
图 3-4 下拉内容 2
1.3 图标栏 提供常用功能的快捷方式栏、如图 3-5 所示。
3-13 首选项界面展示 2.2 HotKeys KeyShot 软件热键表如图 3-14 所示,也可以在 HotKeys 里,如图 3-14 所示, 根据个人喜好和习惯进行变更调整。
3-14 HotKeys 页面展示
KeyShot-基础篇
1.0 KEYSHOT 的工作界面 软件启动后界面,如图 3-1 所示。 1、欢迎窗口 2、菜单栏 3、图标栏 4、渲染窗口 5、快捷方式栏
图 3-1 KeyShot 主面板 1.1 欢迎窗口 包含 Keyshot 推送的最新功能与新闻、官方推送教程、最近打开过的文件、软 件自带演示场景文件与效果展示等,如图 3-2 所示。
图 3-5 图标栏页面
图标栏有很多工具,但是很多和快捷方式栏工具相重合,所以后面工具介绍时会 弱化图标栏的介绍,统一在快捷方式栏中统一具体介绍,此处只介绍一些特别的 图标工具。 右键点击图标栏空白处,如图 3-6 所示,可以根据个人使用习惯增减工具展示情 况。
图 3-6 增减图标栏功能图 工作区:如图 3-7 所示,包含有几种不同工作种类的默认工作区,且可以根据个 人习惯及渲染项目不同,选择调整不同的界面方式;两种软件视觉主题可供选择。

keyshot里整平地面用法

keyshot里整平地面用法

keyshot里整平地面用法(原创版)目录1.Keyshot 简介2.整平地面的概念和作用3.Keyshot 中整平地面的操作步骤4.常见问题及解决方法5.总结正文【Keyshot 简介】Keyshot 是一款由 Luxion 公司开发的三维渲染软件,广泛应用于工业设计、建筑设计、产品展示等领域。

它能够快速、准确地将三维模型渲染成高质量的图片或动画,提供了多种渲染效果和工具,帮助用户实现各种创意效果。

【整平地面的概念和作用】整平地面是指将模型中的地面调整为水平状态,使得地面上的物体能够平稳地放置,避免因地面倾斜导致的物体滑动或翻倒。

在建筑、室内设计和产品展示等领域,整平地面是非常重要的操作,可以提高模型的稳定性和真实感。

【Keyshot 中整平地面的操作步骤】在 Keyshot 中整平地面的操作非常简单,以下是具体步骤:1.打开 Keyshot 软件,导入需要整平地面的模型文件。

2.找到模型中的地面,通常是一个平面或曲面。

在模型编辑器中选中地面,将其转化为 Keyshot 中的节点。

3.在 Keyshot 的“修改”面板中,找到“变换”选项卡。

4.在“变换”选项卡中,找到“旋转”和“缩放”功能。

5.使用“旋转”功能,将地面旋转至水平状态。

可以通过查看模型编辑器中的坐标轴和角度数值来判断地面是否水平。

6.如果需要,可以使用“缩放”功能调整地面的大小,使其符合模型的需求。

7.完成整平地面操作后,点击“渲染”按钮,将模型渲染成图片或动画。

【常见问题及解决方法】1.整平地面后,模型出现抖动现象。

解决方法:在“修改”面板中,找到“细分曲面”功能,适当提高细分数量,以提高模型的平滑度。

2.整平地面后,地面与模型其他部分连接不紧密。

解决方法:在模型编辑器中,调整地面与其他部分的连接方式,确保它们正确连接。

3.整平地面后,渲染效果不理想。

解决方法:调整渲染设置,如光照、材质和环境等,以提高渲染质量。

【总结】Keyshot 是一款强大的三维渲染软件,能够帮助用户快速实现各种创意效果。

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keyshot使用说明K键显示快捷菜单选择材质:shift+左键赋材质:shift+右键镜头缩放:alt+中键旋转模型:左键移动模型:中键加载模型 CTRL + I打开 HDIR CTRL + E打开背景图片 CTRL + B打开材质库 M保存视角 P打开热键显示 K时实显示控制 shift + P显示头信息 H满屏模式 F环境贴图旋转 CTRL + 鼠标左键环境贴图重置 CTRL + R显示所有模型 CTRL + U视角伸缩 &nb----------------------------------------------------------shift+alt+中键模型水平旋转shift+alt+ctrl+中键模型自由式旋转shift+alt+右键模型比例缩放shift+alt+左键模型水平移动shift+alt+ctrl+左键模型垂直移动如有不满意可以右键move object 菜单里Reset的恢复---------------------------------------------------------1.HS不支持FBX,不同的物体需要给不同的颜色才可以在HS分配不同的材质2.HS不支持MR材质,所以在输出OBJ时要以MAX的标准材质才能有材质的分层,不然HS会当作只有一个材质,而且是不分层的。

3.MAX与HS的材质是一一对应的,就是说尽管是不同的物体,他们的材质在MAX是一致的,那么他们在HS里也是一致的。

材质并不只是用作分ID。

4.没有赋予MUTIL材质只分ID是不可以的。

一定要以多层子材质才有分层的作用。

5.当你想分层导入时,应注意,HS会给你的物体贴着地面6.HS是根据材质来定义物体的,对于HS来说,一个物体就是所有拥有相同材质的物体组合就算分好了材质,很多时候HS还是会把他们混淆7.HS不支持从MAX导入的材质的中文显示,最好设置的时候用英文,如果不是的话系统会讲中文显示的列为同一材质而导致错误。

8.不要拖动赋予材质然后修改HS自带的材质,会改变系统的。

正确的是SHIFT+右键然后再双击修改9.只能移动一开始导入的物体,不能移动MERGE的物体10.ior调节材质的亮度,值越高就越像完全的反射,一般还是蛮有必要调节的11.Shift+P停止实时渲染12.可以用PS来制作HDRI用作物体的光照贴图13.图像里和环境里的gamma相当于对比度,越高对比越小14.SCREENSHOT不能代替RENDER,只是保存你所见到的画面,不过当你的SCREENSHOT不动很久的时候,它会不断的继续运算,出来的效果其实相差不大。

主要是,有些参数是影响到渲染而不会于实时出现效果。

但是如果你一边干其他事情一边做这个渲染的时候,只要调高实时渲染的参数就可以了。

15.材质双击可以自己调节·现在全部渲染下···平常可以做效果参考~16.渲染时,阴影的参数要调高点,默认的都太低了,大约5左右,配合ANTI-alising17.焦散需要找到合适的HDIR,因为焦散的物理特性所决定的使用平面光是很难看的到很好的焦散效果。

需要找类似点光的HDIR图片18.Ray bonous影响材质的反射次数19.HS可关联材质,即多个物体给同一个材质,这样修改的时候就方便多了20.如果阴影过白可以增加GAMMA来增加对比度,或者正确的修改HDRI的光源的曝光21.一般来说材质的ROUGHNESS高于0.5就会有一个粗糙的大的高光面,而且要配合GLOSY才有效。

22.GLOSS SAMPLE设置为8-16就可以很光滑的了,为0时也没有效果,配合使用就可以得到不粗糙的大亮面。

23.在场景中复制材质然后选材质库会自动关闭HS,SHIFT+P然后CTRL+P又死(PS:我的系统会这样)24.在表现某些明度本来就很高的颜色例如黄色的时候,(GENAL的材质)有时候是需要降低它对环境的漫射参数25.添加自己的材质到材质库的时候,记得保存你的材质库26.HDRI对你的材质表现很重要,可以影响你赋予材质时的正确判断,车子比较喜欢用STUDIO LIGHT来确认正确的材质。

确定材质后,可以通过上下左右键来调整光亮。

开启坐标系统可以辅助放置物体的位置27.没事不要乱开自发光,慢死了28.景深是通过FSTOP来控制的,距离可以直接在画面中点取,越小的值,取景越小模糊的越多,当你渲染时觉得很毛糙,提高采样值!!!29.如果想得到真实的倒影模糊的效果,给一个真实的物体做地板,然后给它一个金属的材质。

30.材质库里的拉丝金属跟自己设定同样参数的各向异性材质是不同的!!!31.用犀牛输出时,选择REFINEMESH效果比较好,有些模型默认设置会出现MESH块状32.有些快捷键是错误的,例如放大缩小是SHIFT+ALT+右键33.GENERAL材质是很好控制表面颜色与反光的,通过漫射与反射环境参数来调节。

-----------------------------------------------------1.HS不支持中文,所以安装的目录不能中文,还有导入的文件也不能中文,不然会出现材质层分配错误,导致某些明明想分开的材质“粘”在一起了2.赋予材质的时候要正确的方法——SHIFT+右键,直接拖到物体上然后编辑这样的方式是会改变你的默认材质库里的材质的。

3.可以看看两种方法操作的不同,SHIFT+右键操作看材质的名字,多了一个“#编号”,代表是复制出来的,跟原材质没有关联4.按K键后一些操作是快捷键是一样的,例如放缩跟下面的移动是一样的正确的是SHIFT+ALT+右键而拖动的话是显示材质原来的名字,代表跟原来的材质是同一个材质,修改将会修改材质库-------------------------------------------------------------1.主界面Import:导入模型Materials:材质Enviroment:环境贴图Backplate:背景图Screenshot:截屏Render:渲染Options:选项1.Import点击Import(导入模型)按钮,出现窗口:如果是直接打开keyshot2.0然后导入模型的话务必要注意的是:导入的模型路径和模型文件名必须为全英文。

例如我们无法将放在桌面的文件导入进来,因为它的路径是C:Documents and SettingsAdministrator桌面XXXX.3dm 其中出现了中文字符“桌面”,同样的道理,存放模型文件的文件夹以及文件本身都不可以出现中文字符,否则将出现错误。

而我因为安装了keyshot的犀牛接口,所以我一般在犀牛里面直接打开keyshot,这样就可以忽略路径及文件名带中文的问题。

当我们选择打开模型文件时候会弹出对话框Merge with current scene:与当前场景合并Same coordinates as previous object:按照原文件的坐标Retain materials (beta):保留材质(试用版)Keep individual parts:保持各个部分Imprort by colors (beta):按颜色导入(试用版)可以按照个人需求进行勾选,一般可以勾选不过假如你需要在一个场景里渲染多个物件的话建议勾选Same coordinates as previous object(按照原文件的坐标)。

2.Materials点击Materials按钮会自动转到library窗口,在Group(材质分类)窗口,除去All选项,一共有28种类材质供我们选择。

分别是:Architecture建筑类效果CC新增特殊材质(包括布类金属透镜石头甚至还有星空效果舞厅灯光皮肤等材质)Cloth and Leather布和皮革Gem Stones 宝石效果Glass and Lens 玻璃和透镜效果Glass玻璃效果Hard Plastic 硬塑料效果Leather 皮革效果Liquids液体效果Lxf (这个分类的材质是CC类中的不知道为何会再分一类出来暂无解)Mesh网孔效果Metals 2磨砂及粗糙金属效果Metals普通金属效果Metals其他金属效果Miscellaneous杂效果Other其它效果Paint油漆,喷漆效果Paints油漆,喷漆上光效果Plastic塑料效果Precious MetalsRubber橡胶效果Soft Touch软接触效果Soft Touch贵重金属效果Transparent Plastic透明塑料效果Velvet丝绒效果Wood木质效果Wood光滑木质效果X-Ray X 射线照片效果Group 左边的Search自然是搜索窗口你只需输入你要找的材质的名称中的一部分即可搜索出来比如我们要找,你可以不必把这个单词整个背下来输入你记得的一部分 rpl我们就可以搜索到它当然了这并不是什么特殊功能只是这对许多学设计而英语不好的朋友带来了便利关于keyshot2.0的附材质方法与1.9以及hypershot有所不同的是,他不是用Shift+左键选取然后Shift+右键附着的。

在2.0里,是直接左键拖动材质球到模型上就可以了。

另外,界面的右上角的可以调节材质球试图的大小,同样在其他窗口也可以通过这个滑轮调节环境等贴图的大小。

在材质球面板里不选中任何材质球,单击右键,会弹出对话框,如图:Add group添加材质组Remove group 删除材质组Refresh all materials 刷新所有材质Refresh all materials in the current group 在当前的组刷新所以材质Sort A-Z 当前组的材质球按名称从A到Z的顺序排列Sort Z-A 当前组的材质球按名称从Z到A的顺序排列Save material library 保存材质库在材质球面板里选中任意一个材质球,单击右键,会弹出对话框,如图:其中会多出以下两个选项:Remove material 删除材质Copy material 复制材质3.Environments对于环境贴图要注意的一点是,环境HDR、HDZ贴图事实上是用来打灯光用的,许多初学者一般直接把环境贴图用来当成背景。

用一个图例来说明:使用方法依然和材质球的使用是一样的左键选取同时拖动放出渲染器主界面里就可以了在环境贴图面板里不选中任何环境贴图,单击右键,会弹出对话框,如图:Rescan library directory 刷新所有环境贴图Add files to library 添加新的环境贴图Add new group 添加新的组在环境贴图面板里选中任意环境贴图,单击右键,会弹出对话框,如图:其中会多出以下两个选项:Add to favorites 添加到收藏夹Remove from library 从当前组删除4.Backplates在背景贴图面板里不选中任何背景图片,单击右键,会弹出对话框,如图:Rescan library directory 重新刷新背景图库Add files to library 添加新图片到图库Add new group 添加新的组在背景贴图面板里选中任意背景贴图,单击右键,会弹出对话框,如图:其中会多出以下两个选项:Add to favorites 添加到收藏夹Remove from library 从当前组删除5 .Screenshot截屏是简单的一个工具了,事实上像keyshot这样的即时渲染器我们初期的需要渲染要求在不进行Render渲染的情况下就就能轻松达到了。

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