keyshot自发光教程 精细教程 图文结合
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模型最终效果软件:hs,ps主要内容:HS的自发光是靠间接照明实现的,这点大家要知道也就是说,用基础材质去实现...
深大—— keyshot自发光教程2010年06月27日01:39:12
模型
最终效果
软件:hs,ps
主要内容:
HS的自发光是靠间接照明实现的,这点大家要知道
也就是说,用基础材质去实现
最基本的材质
diffuse:是自发光本身要影响的颜色在演示我会做给大家看
specular:是自发光高光(可以这样理解)
ambient:不用理会
上面三个讲解只针对自发光的解说,不通用
接着下面三个参数
第一个:故名思意,就是透明度
reflectivity:反射,特别说明的是,此反射对自发光本身的物体是起到控制作用(对自发光本身的物体的材质)
得到的效果
玻璃的反射改一下
渲染设置要注意:渲染自发光和在屏幕看到的会不一样
渲染参数看下图
ray bounces要相对高,参数不设高是为了演示时间。别的高出图质量也高
这里说明一下hs自发光的原理HS的自发光是以间接照明实现的
并不是真实的物理性的发光而是以物体本身的参数确定,以物体做为参照,物体不发光,只是中介
第三个:可以理解为自发光的大小(这样好理解一点)
1是不透明
最基本的自发光
把diffuse全变黑
剩下四个不动
网上的教程,自发光是用tif来达到的并不是这样
做自发光前,要把间接照明detailed indirect illumination的钩打上
桌面和按纽给予
stone grey材质
stone grey材质参数可参考以下
深大提供本主页整理
谢谢您的关注
分享阅读(197)|评论(9)|分享(37)
发表评论
叶皓宇♥薄荷回复2010年06月27日01:39:59举报
额·深邃的教程?
周俊回复2010年06月27日01:41:30举报
....
♬o○王斌回复2010年06月27日01:41:33举报
回复叶皓宇♥薄荷:是的这个案例还放在hs的主页别说你不知道
Rhino视频教程6
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我用图来说明:
上面是黄的,自发光是红的
以物体作为参照,物体不发光,只是中介
只不过一般是上面和下面都会是一样的色调
便产生错觉是物理性的自发光
注意100这个参数
第三个可以理解为自发光的大小(这样好理解一点)
100也是一种极致的模拟发光
最终演示图
————————————————————————————————————————
红色放光参数
那么,第一个最基本的自发光就完成了
边上的给予玻璃材质把双面勾选参数
接着来打开ps
拉个这样的渐变
存为tif,jpg都行
网上有写32位通道的做HDR才用到
可用8位
在ks里面自发光里添进去
作为texture贴图
添加进去后把第一个difuse改为带有点橙色的红Alpha改为0.5
这里知识点就是
上面讲过的:第一个diffuse:是自发光本身要影响的颜色
郑海敏☭ZHM回复2010年06月27日08:56:53举报
林建回复2010年06月27日09:07:34举报
刘丹艳回复2010年06月27日10:05:52举报
回复王博:hs是指什么呢
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深大—— keyshot自发光教程
Bunkspeed SHOT 2011 BETA 3264 bit正式发布下载了
叶皓宇♥薄荷回复2010年06月27日01:42:37举报
回复♬o○王斌:额~我就是不知道啊·~~咳·~~
赵冰回复2010年06月27日01:53:43举报
很好!
王博回复2010年06月27日02:32:31举报
这不是HS的嘛~虽然有点一样,很多东西都是互通的,但KS的自发光我还是不知道在哪里弄?谁能告诉告诉我呀~
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模型最终效果软件:hs,ps主要内容:HS的自发光是靠间接照明实现的,这点大家要知道也就是说,用基础材质去实现...
深大—— keyshot自发光教程2010年06月27日01:39:12
模型
最终效果
软件:hs,ps
主要内容:
HS的自发光是靠间接照明实现的,这点大家要知道
也就是说,用基础材质去实现
最基本的材质
diffuse:是自发光本身要影响的颜色在演示我会做给大家看
specular:是自发光高光(可以这样理解)
ambient:不用理会
上面三个讲解只针对自发光的解说,不通用
接着下面三个参数
第一个:故名思意,就是透明度
reflectivity:反射,特别说明的是,此反射对自发光本身的物体是起到控制作用(对自发光本身的物体的材质)
得到的效果
玻璃的反射改一下
渲染设置要注意:渲染自发光和在屏幕看到的会不一样
渲染参数看下图
ray bounces要相对高,参数不设高是为了演示时间。别的高出图质量也高
这里说明一下hs自发光的原理HS的自发光是以间接照明实现的
并不是真实的物理性的发光而是以物体本身的参数确定,以物体做为参照,物体不发光,只是中介
第三个:可以理解为自发光的大小(这样好理解一点)
1是不透明
最基本的自发光
把diffuse全变黑
剩下四个不动
网上的教程,自发光是用tif来达到的并不是这样
做自发光前,要把间接照明detailed indirect illumination的钩打上
桌面和按纽给予
stone grey材质
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发表评论
叶皓宇♥薄荷回复2010年06月27日01:39:59举报
额·深邃的教程?
周俊回复2010年06月27日01:41:30举报
....
♬o○王斌回复2010年06月27日01:41:33举报
回复叶皓宇♥薄荷:是的这个案例还放在hs的主页别说你不知道
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我用图来说明:
上面是黄的,自发光是红的
以物体作为参照,物体不发光,只是中介
只不过一般是上面和下面都会是一样的色调
便产生错觉是物理性的自发光
注意100这个参数
第三个可以理解为自发光的大小(这样好理解一点)
100也是一种极致的模拟发光
最终演示图
————————————————————————————————————————
红色放光参数
那么,第一个最基本的自发光就完成了
边上的给予玻璃材质把双面勾选参数
接着来打开ps
拉个这样的渐变
存为tif,jpg都行
网上有写32位通道的做HDR才用到
可用8位
在ks里面自发光里添进去
作为texture贴图
添加进去后把第一个difuse改为带有点橙色的红Alpha改为0.5
这里知识点就是
上面讲过的:第一个diffuse:是自发光本身要影响的颜色
郑海敏☭ZHM回复2010年06月27日08:56:53举报
林建回复2010年06月27日09:07:34举报
刘丹艳回复2010年06月27日10:05:52举报
回复王博:hs是指什么呢
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Bunkspeed SHOT 2011 BETA 3264 bit正式发布下载了
叶皓宇♥薄荷回复2010年06月27日01:42:37举报
回复♬o○王斌:额~我就是不知道啊·~~咳·~~
赵冰回复2010年06月27日01:53:43举报
很好!
王博回复2010年06月27日02:32:31举报
这不是HS的嘛~虽然有点一样,很多东西都是互通的,但KS的自发光我还是不知道在哪里弄?谁能告诉告诉我呀~