keyshot教程

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k e y s h o t教程(总13页) -CAL-FENGHAI.-(YICAI)-Company One1-CAL-本页仅作为文档封面,使用请直接删除1、3ds max中先将物体进行分层处理,按层分材质相同材质的在同一层。

具体操作:打开“层管理器”,新建图层,选中相同材质物体,右键图层,“添加选定对象”即可。

2、文件导出成.3ds格式。

3、打开keyshot,选择导入文件.3ds文件。

Ctrl+I。

4、如果物体坐标方向显示正确,可以直接进行材质赋予。

如果坐标不正确,可以右键“移动对象”,使对象进行一定翻转,并选择“贴合地面”,使物体按照正确方向放在地面上。

或者,“空格键”打开项目,5、调整好方向后,按照以下快捷键对物体渲染角度进行设置。

鼠标左键:调整物体翻转角度鼠标滚轮:调整相机距离鼠标中键:平移视图其他快捷键见热键列表。

6、下面进行材质的赋予。

“M”键打开库,根据需要选择相应材质,直接鼠标左键拖拽到相应物体上即可。

如需要修改材质,可在物体材质上双击左键,即可打开“材质”项目,可对材质类型、属性、贴图等进行修改。

Shift+左键:选择材质Shift+右键:复制选定材质7、有关环境的设置操作。

HDR贴图的使用,具有光源信息的图片,Keyshot中没法打灯,只能利用这些图片来充当光源。

选定某张HDR贴图,直接拖拽到视图中即可。

在“项目”环境中可对贴图光源进行调整。

“对比度”:1,基本不用修改。

“亮度”:上下箭头,亮度大幅度改变。

左右箭头,亮度小幅度改变。

“大小”:贴图大小,一般不用改。

“高度”:更改后,可调整高光部位的大小。

“旋转”: Ctrl+左键。

调整光照角度,需仔细调节。

“背景”:E,照明环境;使用选定HDR图作为视图背景。

C,色彩;使用选定色彩作为视图背景。

白色为最常用的设置方式。

B,背景贴图;自选图片作为视图背景。

“地面”:地面阴影,勾选在地面有阴影。

地面反射,勾选后在地面有反射效果。

keyshot用法

keyshot用法

keyshot用法KeyShot是一款强大的渲染和动画软件,它以其快速、高效和高质量的渲染能力而闻名。

本篇文章将详细介绍KeyShot的使用方法,包括其基本功能、安装、界面、基本操作、材质、灯光、相机、动画制作以及导出和分享等。

KeyShot是一款基于OpenGL技术的渲染软件,它能够快速创建高质量的渲染和动画。

KeyShot适用于各种行业,包括机械设计、产品设计、动画和电影制作等。

它提供了丰富的工具和功能,使您能够轻松地创建逼真的渲染和动画,以展示您的创意和设计。

二、安装和界面1. 安装:安装KeyShot非常简单,只需按照软件提示的步骤进行操作即可。

确保您的计算机满足最低系统要求,以确保最佳的性能。

2. 界面:KeyShot的界面直观且易于使用。

您将看到一个菜单栏,其中包含各种选项和命令,用于管理您的项目、导入和导出文件以及控制渲染过程。

此外,您还将看到一个工作区,其中包含您的项目文件、相机和灯光等元素。

三、基本操作1. 打开项目:使用KeyShot的“打开项目”功能,您可以导入您的设计文件并开始创建渲染。

2. 创建对象:使用KeyShot的绘图工具,您可以创建所需的物体和元素,例如模型、材质、灯光和相机等。

3. 调整属性:使用KeyShot的属性面板,您可以更改对象的属性,例如大小、颜色、透明度和光源等。

4. 渲染和动画:使用KeyShot的渲染引擎,您可以创建逼真的渲染和动画。

您可以使用动画工具来控制对象的位置、旋转和颜色变化等。

四、材质KeyShot提供了大量的材质库,您可以使用这些材质来更改对象的光泽和纹理。

您可以在材质库中选择不同的材质,并应用它们到您的工作空间中的对象上。

您还可以创建自定义材质,以便更好地匹配您的项目需求。

五、灯光KeyShot的灯光工具提供了多种不同类型的光源,包括点光源、方向灯和环境灯等。

您可以使用这些光源来模拟自然光或人工照明效果。

您还可以调整灯光的强度、颜色和衰减方式等属性,以创建逼真的照明效果。

keyshot教程

keyshot教程

轻质材料类型属性区域光漫射●光从它所应用的几何体的每个表面发射●几何图形仍然可见●用于柔和的灯光和阴影●区域灯发出的光线垂直于曲面上的每个三角形(如果不熟悉三角形,请参见曲面细分)●最适合用于局部照明●仅根据需要应用于几何体的前面或几何体的后面,避免启用两个复选框以提高效率●改变Watt,Lumen或Lux来调整亮度●光从位于其应用的几何体中心的单个点发出●应用点光源材料时,几何体会消失●用于更清晰的高光和阴影●点光源是全向的,因此它们将从单个点向各个方向发光●最适合照亮整个场景(想象一下迷你太阳)●改变瓦特或流明来调整亮度点光IES配置文件1.因此,光从它所应用的几何体的中心的单个点发射,非常有效2.几何图形消失,并用IES笼替换3.IES配置文件是预先制作的标准光文件,具有真实的颜色,形状和强度信息4.IES配置文件是方向性的,因此可以通过旋转它们应用的几何体来指向它们5.最适合模仿制造的灯泡6.更改乘数以调整亮度聚光灯1.聚光灯可以被认为是光点,其中输出被剪切并且光以锥形发射2.您可以设置灯光的颜色,并在灯光前放置模板纹理以控制形状和颜色,就像现实生活中的图案片一样3.如果在聚光灯下使用纹理,则此滑块指定始终适合光束的虚拟模板光盘的宽度4.使用功率配置器设置光源强度,以流明或瓦特为单位测量5.更改光束角度时,请使用恒定光输出功能。

您可以更改梁的角度以确定siz自发光1.不适合照亮场景2.光从它所应用的几何体的每个表面发射。

(类似于区域光漫射)3.用于发光材料,如生物发光材料,照明显示器和小灯(手机,平板电脑,电脑,黑暗中发光,电视,LED)4.自发光灯发出的光线垂直于表面上的每个三角形5.可以纹理化6.仅根据需要应用于几何体的前面或几何体的后面,避免启用两个复选框以提高效率7.可以隐藏在相机之外。

KEYshot教程集合

KEYshot教程集合

基本的K键显示快捷菜单选择材质:shift+左键赋材质:shift+右键镜头缩放:alt+中键旋转模型:左键移动模型:中键加载模型CTRL + I打开HDIR CTRL + E打开背景图片CTRL + B打开材质库M保存视角P打开热键显示K时实显示控制shift + P显示头信息H满屏模式 F环境贴图旋转CTRL + 鼠标左键环境贴图重置CTRL + R显示所有模型CTRL + U视角伸缩&nb----------------------------------------------------------shift+alt+中键模型水平旋转shift+alt+ctrl+中键模型自由式旋转shift+alt+右键模型比例缩放shift+alt+左键模型水平移动shift+alt+ctrl+左键模型垂直移动如有不满意可以右键move object 菜单里Reset的恢复---------------------------------------------------------1.HS不支持FBX,不同的物体需要给不同的颜色才可以在HS分配不同的材质2.HS不支持MR材质,所以在输出OBJ时要以MAX的标准材质才能有材质的分层,不然HS会当作只有一个材质,而且是不分层的。

3.MAX与HS的材质是一一对应的,就是说尽管是不同的物体,他们的材质在MAX是一致的,那么他们在HS里也是一致的。

材质并不只是用作分ID。

4.没有赋予MUTIL材质只分ID是不可以的。

一定要以多层子材质才有分层的作用。

5.当你想分层导入时,应注意,HS会给你的物体贴着地面6.HS是根据材质来定义物体的,对于HS来说,一个物体就是所有拥有相同材质的物体组合就算分好了材质,很多时候HS还是会把他们混淆7.HS不支持从MAX导入的材质的中文显示,最好设置的时候用英文,如果不是的话系统会讲中文显示的列为同一材质而导致错误。

KEYSHOT中文教程详细

KEYSHOT中文教程详细

KEYSHOT中文教程详细
KeyShot是一款功能强大的渲染软件,可以将3D模型快速、高效地
渲染成逼真的图像。

本文将详细介绍如何使用KeyShot进行渲染,并包含
以下内容:安装和界面、导入模型、调整材质、设置灯光、调整摄像机、
渲染设置等。

接下来,我们需要导入3D模型。

点击“文件”->“导入”->“模型”,选择你要导入的模型文件。

导入后,模型会显示在项目窗口中。

调整摄像机是控制图像视角的重要工具。

通过调整摄像机的位置、焦
距和景深等参数,可以改变图像的视觉效果。

在KeyShot中,可以选择不
同的摄像机模式,如透视模式、正交模式等。

最后,需要设置渲染参数。

在渲染设置中,你可以选择渲染的分辨率、输出格式、光线追踪深度等。

选择合适的参数可以提高渲染速度和图像质量。

另外,你还可以使用渲染队列功能,同时渲染多个场景,提高工作效率。

当所有参数调整完成后,点击界面上的渲染按钮,KeyShot将开始渲
染图像。

渲染时间根据模型复杂度和渲染设置而定,可能需要几分钟甚至
几个小时。

渲染完成后,可以保存渲染结果,并将其导出为图片或动画。

国外大师级进阶keyshot渲染教程中文翻录

国外大师级进阶keyshot渲染教程中文翻录

国外大师级进阶keyshot渲染教程中文翻录第一节:导入模型首先,打开KeyShot软件,并导入您要渲染的模型。

您可以直接拖放模型文件到软件界面中,或者通过“导入”功能选择文件导入。

确保您的模型文件格式兼容KeyShot,如OBJ、FBX等格式。

第二节:场景设置在渲染前,先设置好场景。

您可以选择不同的背景环境、地平线、视角等来构建适合您模型的场景。

调整背景颜色、亮度、反射等属性,使其与您的模型融为一体。

第三节:灯光设置灯光是影响渲染效果的关键因素之一。

在KeyShot中,您可以选择不同类型的灯光,如环境灯光、点光源、聚光灯等,来调整光照效果。

通过调整灯光的位置、强度、颜色等属性,使模型在不同光照条件下呈现真实的效果。

第四节:材质编辑材质对渲染效果也有重要影响。

KeyShot提供了丰富的材质库,包括金属、塑料、玻璃等材质类型,您可以选择合适的材质给模型上色。

此外,您还可以调整材质的反射、折射、粗糙度等属性,使其看起来更加真实。

第五节:摄影机控制摄影机设置是影响渲染效果的另一个重要因素。

您可以通过调整摄影机的焦距、光圈、曝光等参数,来控制模型的清晰度、景深和明暗度。

试着找到最佳的摄影机参数,使模型呈现出您想要的效果。

第六节:渲染设置最后,当所有设置完成后,您可以开始进行渲染。

KeyShot提供了多种渲染模式,如实时渲染、CPU渲染、GPU渲染等。

根据您的需求选择不同的渲染模式,并调整渲染设置,如分辨率、采样等参数,以获得高质量的渲染效果。

通过以上步骤,您可以利用KeyShot进行高级渲染,打造逼真的渲染效果,提升设计作品的质量。

希望本教程能够帮助您掌握KeyShot渲染技巧,成为国外大师级水平的渲染师。

祝您渲染愉快!。

keyshot几何工具移位的用法

keyshot几何工具移位的用法

KeyShot 是一款功能强大的实时渲染和动画制作软件,支持多种3D 文件格式。

在KeyShot 中,几何工具(Geometric Tools)主要用于对3D 模型进行实时编辑和调整。

移位(Displace)是几何工具中的一个功能,用于在3D 模型上创建局部变形效果。

以下是移位功能的用法:
1. 打开KeyShot,导入或创建您需要编辑的3D 模型。

2. 在工具栏中找到“几何工具”(Geometric Tools)并点击展开。

3. 在展开的列表中找到“移位”(Displace)并点击以激活该功能。

4. 移位功能会显示在场景视图中,您可以通过调整参数来自定义移位效果。

5. 在“移位”功能上点击并拖动,以在3D 模型上创建一个变形区域。

您可以按住鼠标左键来绘制一个封闭区域,然后松开鼠标左键以完成绘制。

6. 在创建好变形区域后,您可以通过调整“强度”(Strength)和“扩散距离”(Dispersion Distance)等参数来控制变形效果。

7. 如果您需要对多个区域应用移位效果,可以在场景视图中绘制多个区域,然后分别调整每个区域的参数。

8. 调整好移位效果后,您可以通过点击“渲染”按钮来预览最终效果。

keyshot渲染教程入门

keyshot渲染教程入门

keyshot渲染教程入门KeyShot渲染教程入门KeyShot是一款强大的实时渲染软件,可以轻松地将3D模型转化为逼真的渲染图像。

下面是一个简单的入门教程,帮助你快速上手KeyShot渲染。

第一步:导入模型打开KeyShot软件,点击“导入”按钮将你的3D模型导入到KeyShot中。

你可以导入各种格式的文件,包括OBJ,STL,IGES等。

第二步:设置场景在导入模型之后,你可以设置场景的环境和背景。

点击“环境”按钮,在弹出的菜单中选择适合你模型的环境。

你还可以调整背景色、亮度等参数。

第三步:设置材质KeyShot拥有丰富的材质库,你可以选择适合你模型的材质。

点击“材质”按钮,在弹出的菜单中选择你喜欢的材质,并将其拖拽到模型上进行应用。

第四步:设置光源光源对于渲染效果至关重要。

点击“光源”按钮,在弹出的菜单中选择合适的光源类型,比如太阳光、室内光等。

将光源拖拽到场景中,并调整光源的位置和亮度。

第五步:调整摄像机角度点击“摄像机”按钮,在弹出的菜单中调整摄像机的位置和角度。

通过调整摄像机角度,可以获得不同的渲染效果。

第六步:渲染图像调整好场景、材质、光源和摄像机之后,你可以开始渲染图像了。

点击“渲染”按钮,在渲染设置中选择适合你需求的渲染选项,并点击“渲染”按钮开始渲染。

第七步:保存图像渲染完成后,你可以点击“保存”按钮将渲染图像保存到硬盘上。

你可以选择适合你的图像格式,比如JPEG、PNG等。

这是一个简单的入门教程,帮助你了解如何使用KeyShot进行基本的渲染。

随着你的实践和经验的积累,你可以探索更多高级的渲染技巧,提升你的渲染效果。

希望这个教程对你有帮助!。

KEYSHOT-教程资料

KEYSHOT-教程资料

1.主界面Import:导入模型 Materials:材质Enviroment:环境贴图 Backplate:背景图 Screenshot:截屏 Render:渲染 Options:选项 1.Import点击Import(导入模型)按钮,出现窗口:如果是直接打开keyshot2.0然后导入模型的话务必要注意的是:导入的模型路径和模型文件名必须为全英文。

例如我们无法将放在桌面的文件导入进来,因为它的路径是C:\Documents and Settings\Administrator\桌面\XXXX.3dm 其中出现了中文字符“桌面”,同样的道理,存放模型文件的文件夹以及文件本身都不可以出现中文字符,否则将出现错误。

而我因为安装了keyshot的犀牛接口,所以我一般在犀牛里面直接打开keyshot,这样就可以忽略路径及文件名带中文的问题当我们选择打开模型文件时候会弹出对话框 Merge with current scene:与当前场景合并Same coordinates as previous object:按照原文件的坐标 Retain materials (beta):保留材质(试用版) Keep individual parts:保持各个部分Imprort by colors (beta):按颜色导入(试用版)可以按照个人需求进行勾选,一般可以勾选不过假如你需要在一个场景里渲染多个物件的话建议勾选Same coordinates as previous object(按照原文件的坐标)。

2.Materials点击Materials按钮会自动转到library窗口,在Group(材质分类)窗口,除去All选项,一共有28种类材质供我们选择。

分别是: Architecture建筑类效果CC新增特殊材质(包括布类金属透镜石头甚至还有星空效果舞厅灯光皮肤等材质) Cloth and Leather 布和皮革 Gem Stones 宝石效果Glass and Lens 玻璃和透镜效果 Glass玻璃效果Hard Plastic 硬塑料效果 Leather 皮革效果 Liquids液体效果Lxf (这个分类的材质是CC类中的不知道为何会再分一类出来暂无解) Mesh网孔效果Metals 2磨砂及粗糙金属效果 Metals普通金属效果 Metals其他金属效果Miscellaneous杂效果 Other其它效果Paint油漆,喷漆效果Paints油漆,喷漆上光效果 Plastic塑料效果 Precious Metals Rubber橡胶效果Soft Touch软接触效果 Soft Touch贵重金属效果Transparent Plastic透明塑料效果 Velvet丝绒效果 Wood木质效果 Wood光滑木质效果 X-Ray X 射线照片效果Group 左边的Search自然是搜索窗口你只需输入你要找的材质的名称中的一部分即可搜索出来比如我们要找,你可以不必把这个单词整个背下来输入你记得的一部分 rpl 我们就可以搜索到它当然了这并不是什么特殊功能只是这对许多学设计而英语不好的朋友带来了便利关于keyshot2.0的附材质方法与1.9以及hypershot有所不同的是,他不是用Shift+左键选取然后Shift+右键附着的。

keyshot渲染教程

keyshot渲染教程

方法1:第一步,打开电脑,进入“keyshot”,如图所示,找到渲染的物体。

第二步,打开“项目”中的“场景”,勾选“模型一”。

第三步,如图所示,打开“位置”,进行参数设置以及位置摆放。

第四步,打开“项目”中的“材质”,点击“塑料”并点击“保存”。

第五步,如图所示,打开“环境”,调整“对比度”、“亮度”、“高度”参数值。

第六步,打开“渲染选项”,调整“格式”-“分辨率”,点击下方的“渲染”即可。

方法2:1.以水杯把手为栗子,在Rhino分好图层2.把模型直接拖拽到Keyshot3.角度调整:打开项目--相机---球形---调参数,直到角度合适4.角度合适后,点击添加相机,会自动保存参数,下次打开文件也能找回刚刚调的角度。

5.系统默认视角为35,我一般调到50或者60,产品变形不会那么严重6.调节环境光:打开环境库--拖拽环境光7.背景调为白色8.赋予材质:打开材质库--拖拽材质(此处我选择高亮塑料)9.点击上方的图标---按着Ctrl的同时点击鼠标左键拖动,转动环境光(上方图标亮起的情况下,可快速看模型的光感是否合理)10.此处我把主光源放到离人最近的地方。

下图的主光源是的中部断开的,视觉效果不佳,所以我通过调节灯光高度,让主光源更彻底。

11.在模型上右击鼠标---编辑材质---拉大折射指,光感更强,体现塑料质感12.折射指数调节前13.折射指数调节后14.右击要复制的材质,然后再右击要更换材质的部位,黏贴材质15.在项目里点选模型---右击---材质---解除链接材质(这一步很关键,若不解除,在后面渲出来的通道可能只有一个颜色)16.点渲染---在输出项目里勾选参数17.点质量---选择最高控制---采样值我一般调到2618.点区域--勾选区域(区域渲染只会渲染框内图像,灰色区域不会渲,因此比起全景渲染更快)19.点队列--添加任务,可添加不同角度不同参数的图20.点通道---勾选Clown21.点击队列---点击处理队列---开始渲染22.渲染好的图片都放置在这个默认的文件夹里23.选好后有一张是原图,一张是通道。

keyshot色度的用法

keyshot色度的用法

keyshot色度的用法
Keyshot色度是指渲染软件Keyshot中调整模型材质颜色的功能。

通过调整色度,可以改变模型的视觉效果,实现颜色的变化和调和。

使用Keyshot色度的方法如下:
1. 选择要调整色度的模型或部件。

可以通过在场景视窗中选择模型,或者在层级视图中选择相关的部件。

2. 打开Keyshot的材质编辑器。

可以通过点击工具栏中的"编
辑材质"按钮或者选择菜单栏中的"编辑" - "编辑材质"来打开材质编辑器。

3. 在材质编辑器中找到要调整色度的模型材质。

可以在层级视图中选择相关的材质,或者在材质编辑器的"材质"标签页中切
换到对应的材质。

4. 在材质编辑器的"色度"选项卡中,可以调整色度的相关参数。

这些参数包括色调、饱和度和亮度。

5. 调整色度参数以达到期望的效果。

可以通过拖动相关滑块或者手动输入数值来调整参数。

实时预览窗口会及时显示调整后的效果。

6. 不断尝试和调整,直到满意为止。

可以多次尝试不同的色度参数组合,实时查看效果,并通过对比和调整,达到自己想要
的颜色效果。

7. 完成调整后,可以保存材质并在渲染时应用。

在材质编辑器中点击"应用"按钮即可将调整后的材质保存,并应用到场景中
的模型上。

使用Keyshot色度功能可以帮助用户根据需求调整模型的颜色,使其更符合设计要求,增加模型的表现力和视觉上的吸引力。

keyshot 教程

keyshot 教程

keyshot 教程欢迎使用KeyShot!KeyShot是一款功能强大的实时渲染软件,可以帮助您创建逼真的渲染效果。

以下是一些无标题的KeyShot教程,希望对您有所帮助:1. 导入模型:打开KeyShot并点击"导入"按钮,选择您想要渲染的模型文件。

KeyShot支持许多常见的3D文件格式,如OBJ、STEP、IGES等。

导入模型后,它将自动显示在视图窗口中。

2. 设置材质:在KeyShot中,您可以使用各种材质来为模型添加表面质感。

点击"材质"面板,在右侧的材质库中选择一个材质,并将其拖放到模型上。

您可以根据需要调整材质的属性,如颜色、反射率、粗糙度等。

3. 调整光照:在KeyShot中,您可以通过添加灯光来设置场景的光照效果。

点击"灯光"面板,在右侧的灯光库中选择一个灯光类型,并将其拖放到场景中。

您可以调整灯光的位置、亮度、颜色等属性,以获得所需的光照效果。

4. 设置背景:在KeyShot中,您可以为渲染图像选择不同的背景。

点击"环境"面板,在右侧的背景库中选择一个背景类型,并将其拖放到场景中。

您还可以调整背景的亮度、模糊度、颜色等属性,以实现不同的效果。

5. 渲染图像:在KeyShot中,您可以通过点击"渲染"按钮来生成最终的渲染图像。

KeyShot将根据您设置的材质、光照和背景,自动计算出一张逼真的渲染图像。

您可以选择不同的渲染模式,如实时渲染、交互式渲染或高质量渲染,以获得不同的效果。

希望以上教程可以帮助您入门KeyShot,并享受创作逼真渲染图像的乐趣!如果您有任何问题,请随时向我提问。

keyshot渲染教程

keyshot渲染教程

keyshot渲染教程在这份Keyshot渲染教程中,我们将向您展示如何使用Keyshot软件进行渲染。

Keyshot是一款功能强大且易于使用的渲染软件,它能够帮助您快速创建惊人逼真的渲染效果。

第一步是准备您要渲染的模型。

您可以使用Keyshot自带的建模工具创建新的模型,或者导入您已经建模好的模型。

确保您的模型在Keyshot中正确地放置和定位。

第二步是设置材质和纹理。

Keyshot提供了各种各样的材质选项,包括金属、玻璃、塑料等等。

您可以根据模型的需要选择合适的材质,并对其进行进一步的调整。

另外,您还可以为模型添加纹理,如木纹、金属质感等等,以增加细节和真实感。

第三步是调整灯光和相机设置。

灯光是渲染中至关重要的一部分,它能够影响整体的视觉效果。

Keyshot提供了各种各样的灯光选项,包括点光源、平行光等等。

您可以根据需要调整灯光的位置、强度和颜色。

另外,相机设置也是需要考虑的重要因素,您可以选择不同的相机视角和景深效果来达到想要的渲染效果。

第四步是设置渲染参数。

Keyshot提供了各种渲染参数选项,您可以根据需要调整渲染的分辨率、光线追踪的精度、渲染时间等等。

同时,Keyshot还支持渲染动画,您可以设置动画帧数和帧率来创建动态的渲染效果。

最后一步是进行渲染并保存图片或动画。

一旦您完成了所有的调整和设置,就可以点击渲染按钮开始渲染过程。

渲染的时间会根据您设置的参数和计算机的性能而有所不同。

完成渲染后,您可以保存渲染结果为图片或者动画格式,并进行后期处理或分享。

希望这个简易的Keyshot渲染教程对您有所帮助。

通过学习和实践,您将能够掌握更多Keyshot的技巧和技能,创建出令人赞叹的渲染作品。

祝您渲染愉快!。

keyshot渲染层的用法

keyshot渲染层的用法

keyshot渲染层的用法
KeyShot的渲染层功能可以用于在渲染过程中对不同的模型部分进行细分和控制,以便更好地展示产品或场景。

以下是使用KeyShot渲染层的步骤:
1. 打开KeyShot软件并导入你要渲染的模型。

2. 在KeyShot的"层"选项卡下,你会看到一个"渲染层"栏。

点击"+"符号来创建一个新的渲染层。

3. 给渲染层命名,并选择与该层关联的颜色。

4. 在3D视图中选中所需的模型部分,然后右键点击并选择"添加到渲染层",或者使用快捷键Ctrl + Shift + L。

所选模型部分的颜色会改变为你为渲染层选择的颜色。

5. 根据需要添加更多的渲染层,并将不同的模型部分分配到不同的渲染层中。

6. 在渲染时,你可以使用渲染层来对不同的模型部分进行控制。

在渲染设置中,选择"图层"选项卡,然后在下拉菜单中选择所需的渲染层。

7. 调整其他渲染设置,如光照、材质、相机等,然后开始渲染。

使用KeyShot渲染层功能可以轻松地分离和控制模型的不同部分,以便更好地展示产品的细节或场景的构成。

你可以根据需要创建和管理多个渲染层,并在渲染设置中选择所需的层来进行渲染。

keyshot 颜色拾取工具用法

keyshot 颜色拾取工具用法

keyshot 颜色拾取工具用法
KeyShot是一个3D渲染软件,具有多种功能,其中之一就是颜色拾取工具。

以下是使用KeyShot颜色拾取工具的步骤:
1. 打开KeyShot软件并导入需要更改颜色的3D模型。

2. 在菜单栏中选择“Material”选项卡。

3. 在“Material”选项卡中,找到“Color Picker”工具,它通常位于界面的右侧或底部。

4. 单击“Color Picker”工具中的“Pick Color from Model”按钮。

5. 将鼠标移动到3D模型上,单击需要更改颜色的部分。

此时,所选部分的颜色将被拾取,并显示在“Color Picker”工具中。

6. 如果需要调整颜色的亮度、对比度或饱和度,可以使用“Color Picker”工具中的相应滑块进行调节。

7. 调整完成后,将更改应用到3D模型上。

需要注意的是,具体的操作步骤可能会因KeyShot版本的不同而有所差异。

因此,在使用过程中遇到问题时,建议参考KeyShot的官方文档或在线帮
助文档以获取更准确的信息。

keyshot建模基础操作

keyshot建模基础操作

keyshot建模基础操作
在KeyShot中进行建模基础操作,可以遵循以下步骤:
1. 导入模型:打开KeyShot软件,点击"File"菜单,选择"Import",然后选择需要导入的模型文件。

KeyShot支持多种格式的模型文件,如.obj、.stp、.igs等。

2. 创建材质:在模型导入后,可以点击"Material"图标,然后点击"New Material"创建一个新的材质。

然后可以调整材质的属性,如颜色、透明度、反射率等。

3. 调整相机位置:点击"Camera"图标,可以调整相机的位置、旋转和缩放,以便于观察和渲染模型。

4. 添加光源:点击"Light"图标,可以添加不同类型的光源,如点光源、平行光源、环境光等。

可以调整光源的亮度、颜色和位置,以获得所需的光照效果。

5. 调整环境设置:点击"Environment"图标,可以调整环境的设置,包括背景颜色、地平线、亮度等。

6. 添加相机效果:点击"Render"图标,可以选择不同的相机效果和材质效果,如景深、景象、曝光等。

可以通过调整参数来实现所需的效果。

7. 渲染模型:点击"Render"按钮,可以开始渲染模型。

可以选择不同的渲染模式,如实时渲染、高质量渲染等。

可以调整渲
染设置,如分辨率、采样率等,以获得高质量的渲染结果。

以上是KeyShot建模基础操作的一般步骤,你可以根据具体需求进行进一步的操作和调整。

keyshot教程

keyshot教程

keyshot教程
创建具有扬声器格栅的微妙凹痕的织物外观可能看起来具有挑战性,但是一旦添加了织物纹理,实际上只需要三个简单的步骤。

那怎么办?
1.应用节点
在“材质图”上,在“基础材质”节点和“凹凸贴图”节点之间的连接器上单击鼠标右键,然后选择“实用程序”,“凹凸添加”。

这会为材质添加额外的凹凸贴图选项。

这里没有可以更改的属性。

2.添加网格纹理
在“材质图”区域中单击鼠标右键,然后选择“纹理”,“网格”以添加“网格”纹理节点。

点击C键预览网格纹理,将网格属性,形状选项更改为六边形,将网格图案更改为六边形。

根据自己的喜好调整缩放,衰减和其他设置。

再次按C键退出预览并添加连接器,将网格纹理插入Bump Add节点的Bump 2。

将“网格属性”,“凹凸高度”更改为负值。

3.添加颜色渐变纹理
这是增加现实主义的秘诀。

再次在“材质图形”区域中单击鼠标右键,然后选择“纹理”,“颜色渐变”以添加“颜色渐变”纹理节点。

添加连接器,将Color Gradient纹理插入Bump Add节点的Weight 2 。

将“渐变类型”更改为“球面”,将“中心打开”选项更改为“零件”。

调整渐变针以显示黑色值,这将减少凹凸外观,从而提供微妙的衰减/拉伸外观。

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keyshot教程
Keyshot是最常用的渲染工具,效率高,基本能满足客户需求。

用到的软件:Rhino 5 、Keyshot 5 、PS CS4
方法步骤:
1、以篮球把手为例子,在Rhino分好图层
2、把模型直接拖拽到Keyshot
3、角度调整:打开项目--相机---球形---调参数,直到角度合适
4、角度合适后,点击添加相机,会自动保存参数,下次打开文件也能找回刚刚调的角度。

5、系统默认视角为35,我一般调到50或者60,产品变形不会那么严重
6、调节环境光:打开环境库--拖拽环境光
7、背景调为白色
8、赋予材质:打开材质库--拖拽材质
9、点击上方的图标---按着Ctrl的同时点击鼠标左键拖动,转动环境光(上方图标亮起的情况下,可快速看模型的光感是否合理) 10、此处我把主光源放到离人最近的地方。

下图的主光源是的中部断开的,视觉效果不佳,所以我通过调节灯光高度,让主光源更彻底。

11、在模型上右击鼠标---编辑材质---拉大折射指,光感更强,体现塑料质感
12、折射指数调节前折射指数调节后
13、右击要复制的材质,然后再右击要更换材质的部位,黏贴材质
14、在项目里点选模型---右击---材质---解除链接材质(这一步很关键,若不解除,在后面渲出来的通道可能只有一个颜色)
15、点渲染---在输出项目里勾选参数
16、点质量---选择最高控制---采样值
17、点区域--勾选区域(区域渲染只会渲染框内图像,灰色区域不会渲,因此比起全景渲染更快)
18、点队列--添加任务,可添加不同角度不同参数的图
19、点通道---勾选Clown
20、点击队列---点击处理队列---开始渲染。

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