8. 深度优先搜索
深度优先搜索和广度优先搜索

二、 重排九宫问题游戏
在一个 3 乘 3 的九宫中有 1-8 的 8 个数及一个空格随机摆放在其中的格子里。如下面 左图所示。现在要求实现这样的问题:将该九宫调整为如下图右图所示的形式。调整规则是: 每次只能将与空格(上,下或左,右)相临的一个数字平移到空格中。试编程实现。
|2|8 |3|
|1|2|3|
from = f; to = t; distance = d; skip = false; } } class Depth { final int MAX = 100; // This array holds the flight information. FlightInfo flights[] = new FlightInfo[MAX]; int numFlights = 0; // number of entries in flight array Stack btStack = new Stack(); // backtrack stack public static void main(String args[]) {
下面是用深度优先搜索求解的程序:
// Find connections using a depth-first search. import java.util.*; import java.io.*; // Flight information. class FlightInfo {
String from; String to; int distance; boolean skip; // used in backtracking FlightInfo(String f, String t, int d) {
int dist; FlightInfo f; // See if at destination. dist = match(from, to); if(dist != 0) {
“八”数码问题的宽度优先搜索与深度优先搜索

“八”数码问题的宽度优先搜索与深度优先搜索我在观看视频和查看大学课本及网上搜索等资料才对“八”数码问题有了更进一步的了解和认识。
一、“八”数码问题的宽度优先搜索步骤如下:1、判断初始节点是否为目标节点,若初始节点是目标节点则搜索过程结束;若不是则转到第2步;2、由初始节点向第1层扩展,得到3个节点:2、3、4;得到一个节点即判断该节点是否为目标节点,若是则搜索过程结束;若2、3、4节点均不是目标节点则转到第3步;3、从第1层的第1个节点向第2层扩展,得到节点5;从第1层的第2个节点向第2层扩展,得到3个节点:6、7、8;从第1层的第3个节点向第2层扩展得到节点9;得到一个节点即判断该节点是否为目标节点,若是则搜索过程结束;若6、7、8、9节点均不是目标节点则转到第4步;4、按照上述方法对下一层的节点进行扩展,搜索目标节点;直至搜索到目标节点为止。
二、“八”数码问题的深度优先搜索步骤如下:1、设置深度界限,假设为5;2、判断初始节点是否为目标节点,若初始节点是目标节点则搜索过程结束;若不是则转到第2步;3、由初始节点向第1层扩展,得到节点2,判断节点2是否为目标节点;若是则搜索过程结束;若不是,则将节点2向第2层扩展,得到节点3;4、判断节点3是否为目标节点,若是则搜索过程结束;若不是则将节点3向第3层扩展,得到节点4;5、判断节点4是否为目标节点,若是则搜索过程结束;若不是则将节点4向第4层扩展,得到节点5;6、判断节点5是否为目标节点,若是则搜索过程结束;若不是则结束此轮搜索,返回到第2层,将节点3向第3层扩展得到节点6;7、判断节点6是否为目标节点,若是则搜索过程结束;若不是则将节点6向第4层扩展,得到节点7;8、判断节点7是否为目标节点,若是则结束搜索过程;若不是则将节点6向第4层扩展得到节点8;9、依次类推,知道得到目标节点为止。
三、上述两种搜索策略的比较在宽度优先搜索过程中,扩展到第26个节点时找到了目标节点;而在深度优先搜索过程中,扩展到第18个节点时得到了目标节点。
深度优先搜索和广度优先搜索

深度优先搜索和广度优先搜索一、深度优先搜索和广度优先搜索的深入讨论(一)深度优先搜索的特点是无论问题的内容和性质以及求解要求如何不同,它们的程序结构都是相同的,即都是深度优先算法(一)和深度优先算法(二)中描述的算法结构,不相同的仅仅是存储结点数据结构和产生规则以及输出要求。
(2)深度优先搜索法有递归以及非递归两种设计方法。
一般的,当搜索深度较小、问题递归方式比较明显时,用递归方法设计好,它可以使得程序结构更简捷易懂。
当搜索深度较大时,当数据量较大时,由于系统堆栈容量的限制,递归容易产生溢出,用非递归方法设计比较好。
(3)深度优先搜索方法有广义和狭义两种理解。
广义的理解是,只要最新产生的结点(即深度最大的结点)先进行扩展的方法,就称为深度优先搜索方法。
在这种理解情况下,深度优先搜索算法有全部保留和不全部保留产生的结点的两种情况。
而狭义的理解是,仅仅只保留全部产生结点的算法。
本书取前一种广义的理解。
不保留全部结点的算法属于一般的回溯算法范畴。
保留全部结点的算法,实际上是在数据库中产生一个结点之间的搜索树,因此也属于图搜索算法的范畴。
(4)不保留全部结点的深度优先搜索法,由于把扩展望的结点从数据库中弹出删除,这样,一般在数据库中存储的结点数就是深度值,因此它占用的空间较少,所以,当搜索树的结点较多,用其他方法易产生内存溢出时,深度优先搜索不失为一种有效的算法。
(5)从输出结果可看出,深度优先搜索找到的第一个解并不一定是最优解.如果要求出最优解的话,一种方法将是后面要介绍的动态规划法,另一种方法是修改原算法:把原输出过程的地方改为记录过程,即记录达到当前目标的路径和相应的路程值,并与前面已记录的值进行比较,保留其中最优的,等全部搜索完成后,才把保留的最优解输出。
二、广度优先搜索法的显著特点是:(1)在产生新的子结点时,深度越小的结点越先得到扩展,即先产生它的子结点。
为使算法便于实现,存放结点的数据库一般用队列的结构。
“八”数码问题的宽度优先搜索与深度优先搜索
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“八”数码问题的宽度优先搜索与深度优先搜索我在观看视频和查看大学课本及网上搜索等资料才对“八”数码问题有了更进一步的了解和认识。
一、“八”数码问题的宽度优先搜索步骤如下:1、判断初始节点是否为目标节点,若初始节点是目标节点则搜索过程结束;若不是则转到第2步;2、由初始节点向第1层扩展,得到3个节点:2、3、4;得到一个节点即判断该节点是否为目标节点,若是则搜索过程结束;若2、3、4节点均不是目标节点则转到第3步;3、从第1层的第1个节点向第2层扩展,得到节点5;从第1层的第2个节点向第2层扩展,得到3个节点:6、7、8;从第1层的第3个节点向第2层扩展得到节点9;得到一个节点即判断该节点是否为目标节点,若是则搜索过程结束;若6、7、8、9节点均不是目标节点则转到第4步;4、按照上述方法对下一层的节点进行扩展,搜索目标节点;直至搜索到目标节点为止。
二、“八”数码问题的深度优先搜索步骤如下:1、设置深度界限,假设为5;2、判断初始节点是否为目标节点,若初始节点是目标节点则搜索过程结束;若不是则转到第2步;3、由初始节点向第1层扩展,得到节点2,判断节点2是否为目标节点;若是则搜索过程结束;若不是,则将节点2向第2层扩展,得到节点3;4、判断节点3是否为目标节点,若是则搜索过程结束;若不是则将节点3向第3层扩展,得到节点4;5、判断节点4是否为目标节点,若是则搜索过程结束;若不是则将节点4向第4层扩展,得到节点5;6、判断节点5是否为目标节点,若是则搜索过程结束;若不是则结束此轮搜索,返回到第2层,将节点3向第3层扩展得到节点6;7、判断节点6是否为目标节点,若是则搜索过程结束;若不是则将节点6向第4层扩展,得到节点7;8、判断节点7是否为目标节点,若是则结束搜索过程;若不是则将节点6向第4层扩展得到节点8;9、依次类推,知道得到目标节点为止。
三、上述两种搜索策略的比较在宽度优先搜索过程中,扩展到第26个节点时找到了目标节点;而在深度优先搜索过程中,扩展到第18个节点时得到了目标节点。
深度优先搜索算法
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深度优先搜索算法(DFS)是一种常用的图算法,该算法主要用于解决有解路径或遍历某个图结构的问题。
的主要思路是从某个图的起始点出发,访问邻居节点,直到该节点没有未被访问的邻居节点为止,然后回溯到上一个节点继续遍历其他未被访问的邻居节点。
该算法的基本流程可以概括为以下几个步骤:1. 从某个图结构的起始点开始进行深度优先搜索。
2. 如果该节点没有未被访问的邻居节点,则回溯到上一个节点。
3. 继续遍历其他未被访问的邻居节点,直到所有的节点已被访问。
4. 搜索结束。
的实现可以使用递归或栈数据结构进行。
使用递归实现时,程序会自动保存每个节点的访问状态,无需手动进行处理。
使用栈数据结构实现时,需要手动保存每个节点的访问状态,以便在回溯时继续遍历其他未被访问的邻居节点。
主要应用于解决以下问题:1. 找出两点之间的最短路径可以用来查找两个节点之间的最短路径。
在进行深度优先搜索时,需要记录每个节点的前驱节点,以便在搜索结束后构造最短路径。
2. 遍历一张图结构可以用来遍历一张图结构。
在进行深度优先搜索时,可以将图中的所有节点都进行遍历。
3. 解决迷宫问题可以用来解决迷宫问题。
在进行深度优先搜索时,需要记录每个走过的位置,以便在搜索结束后构造出从起点到终点的路径。
4. 生成所有排列或组合可以用来生成所有排列或组合。
在进行深度优先搜索时,需要记录已经访问过的节点,以便在搜索结束后生成所有满足条件的排列或组合。
存在一些问题,例如搜索过程中容易陷入死循环、需要记录每个节点的访问状态等。
为了解决这些问题,可以使用剪枝、双向搜索等技术来优化搜索算法。
总之,是一种常用的图算法,该算法主要用于解决有解路径或遍历某个图结构的问题。
的主要思路是从某个图的起始点出发, 访问邻居节点,直到该节点没有未被访问的邻居节点为止,然后回溯到上一个节点继续遍历其他未被访问的邻居节点。
在实际应用中,可以用来查找两个节点之间的最短路径、遍历一张图结构、解决迷宫问题、生成所有排列或组合等。
深度优先搜索算法详解及代码实现
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深度优先搜索算法详解及代码实现深度优先搜索(Depth-First Search,DFS)是一种常见的图遍历算法,用于遍历或搜索图或树的所有节点。
它的核心思想是从起始节点开始,沿着一条路径尽可能深入地访问其他节点,直到无法继续深入为止,然后回退到上一个节点,继续搜索未访问过的节点,直到所有节点都被访问为止。
一、算法原理深度优先搜索算法是通过递归或使用栈(Stack)的数据结构来实现的。
下面是深度优先搜索算法的详细步骤:1. 选择起始节点,并标记该节点为已访问。
2. 从起始节点出发,依次访问与当前节点相邻且未被访问的节点。
3. 若当前节点有未被访问的邻居节点,则选择其中一个节点,将其标记为已访问,并将当前节点入栈。
4. 重复步骤2和3,直到当前节点没有未被访问的邻居节点。
5. 若当前节点没有未被访问的邻居节点,则从栈中弹出一个节点作为当前节点。
6. 重复步骤2至5,直到栈为空。
深度优先搜索算法会不断地深入到图或树的某一分支直到底部,然后再回退到上层节点继续搜索其他分支。
因此,它的搜索路径类似于一条深入的迷宫路径,直到没有其他路径可走后,再原路返回。
二、代码实现以下是使用递归方式实现深度优先搜索算法的代码:```pythondef dfs(graph, start, visited):visited.add(start)print(start, end=" ")for neighbor in graph[start]:if neighbor not in visited:dfs(graph, neighbor, visited)# 示例数据graph = {'A': ['B', 'C'],'B': ['A', 'D', 'E'],'C': ['A', 'F'],'D': ['B'],'E': ['B', 'F'],'F': ['C', 'E']}start_node = 'A'visited = set()dfs(graph, start_node, visited)```上述代码首先定义了一个用于实现深度优先搜索的辅助函数`dfs`。
原题目:描述深度优先搜索算法的过程。

原题目:描述深度优先搜索算法的过程。
描述深度优先搜索算法的过程深度优先搜索(Depth-First Search,DFS)是一种用于遍历或搜索图的算法,它是一种递归算法,通过深度的方式探索图的节点以获得解决方案。
步骤使用深度优先搜索算法来遍历图的节点的步骤如下:1. 选择一个起始节点作为当前节点,并将其标记为已访问。
2. 检查当前节点是否是目标节点。
如果是目标节点,则算法结束。
3. 如果当前节点不是目标节点,则遍历当前节点的邻居节点。
4. 对于每个未访问的邻居节点,将其标记为已访问,并将其加入到待访问节点的列表中。
5. 从待访问节点的列表中选择一个节点作为新的当前节点,并重复步骤2-4,直到找到目标节点或所有节点都被访问。
6. 如果所有节点都被访问但没有找到目标节点,则算法结束。
递归实现深度优先搜索算法可以使用递归的方式来实现。
以下是一个递归实现深度优先搜索的示例代码:def dfs(graph, node, visited):visited.add(node)print(node)for neighbor in graph[node]:if neighbor not in visited:dfs(graph, neighbor, visited)在上述代码中,`graph` 是表示图的邻接表,`node` 是当前节点,`visited` 是已访问节点的集合。
算法以起始节点作为参数进行递归调用,并在访问每个节点时打印节点的值。
非递归实现除了递归方式,深度优先搜索算法还可以使用栈来实现非递归版本。
以下是一个非递归实现深度优先搜索的示例代码:def dfs(graph, start_node):visited = set()stack = [start_node]while stack:node = stack.pop()if node not in visited:visited.add(node)print(node)for neighbor in graph[node]:if neighbor not in visited:stack.append(neighbor)在上述代码中,`graph` 是表示图的邻接表,`start_node` 是起始节点。
广度优先搜索和深度优先搜索

有两种常用的方法可用来搜索图:即深度优先搜索和广度优先搜索。
它们最终都会到达所有连通的顶点。
深度优先搜索通过栈来实现,而广度优先搜索通过队列来实现。
深度优先搜索:深度优先搜索就是在搜索树的每一层始终先只扩展一个子节点,不断地向纵深前进直到不能再前进(到达叶子节点或受到深度限制)时,才从当前节点返回到上一级节点,沿另一方向又继续前进。
这种方法的搜索树是从树根开始一枝一枝逐渐形成的。
下面图中的数字显示了深度优先搜索顶点被访问的顺序。
为了实现深度优先搜索,首先选择一个起始顶点并需要遵守三个规则:(1) 如果可能,访问一个邻接的未访问顶点,标记它,并把它放入栈中。
(2) 当不能执行规则1时,如果栈不空,就从栈中弹出一个顶点。
(3) 如果不能执行规则1和规则2,就完成了整个搜索过程。
广度优先搜索:在深度优先搜索算法中,是深度越大的结点越先得到扩展。
如果在搜索中把算法改为按结点的层次进行搜索,本层的结点没有搜索处理完时,不能对下层结点进行处理,即深度越小的结点越先得到扩展,也就是说先产生的结点先得以扩展处理,这种搜索算法称为广度优先搜索法。
在深度优先搜索中,算法表现得好像要尽快地远离起始点似的。
相反,在广度优先搜索中,算法好像要尽可能地靠近起始点。
它首先访问起始顶点的所有邻接点,然后再访问较远的区域。
它是用队列来实现的。
下面图中的数字显示了广度优先搜索顶点被访问的顺序。
实现广度优先搜索,也要遵守三个规则:(1) 访问下一个未来访问的邻接点,这个顶点必须是当前顶点的邻接点,标记它,并把它插入到队列中。
(2) 如果因为已经没有未访问顶点而不能执行规则1时,那么从队列头取一个顶点,并使其成为当前顶点。
(3) 如果因为队列为空而不能执行规则2,则搜索结束。
BFS是一种盲目搜寻法,目的是系统地展开并检查图中的所有节点,以找寻结果。
换句话说,它并不考虑结果的可能位址,彻底地搜索整张图,直到找到结果为止。
BFS并不使用经验法则算法。
信息学竞赛中的深度优先搜索算法
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信息学竞赛中的深度优先搜索算法深度优先搜索(Depth First Search, DFS)是一种经典的图遍历算法,在信息学竞赛中被广泛应用。
本文将介绍深度优先搜索算法的原理、应用场景以及相关的技巧与注意事项。
一、算法原理深度优先搜索通过递归或者栈的方式实现,主要思想是从图的一个节点开始,尽可能地沿着一条路径向下深入,直到无法继续深入,然后回溯到上一个节点,再选择其他未访问的节点进行探索,直到遍历完所有节点为止。
二、应用场景深度优先搜索算法在信息学竞赛中有广泛的应用,例如以下场景:1. 图的遍历:通过深度优先搜索可以遍历图中的所有节点,用于解决与图相关的问题,如寻找连通分量、判断是否存在路径等。
2. 剪枝搜索:在某些问题中,深度优先搜索可以用于剪枝搜索,即在搜索的过程中根据当前状态进行一定的剪枝操作,提高求解效率。
3. 拓扑排序:深度优先搜索还可以用于拓扑排序,即对有向无环图进行排序,用于解决任务调度、依赖关系等问题。
4. 迷宫求解:对于迷宫类的问题,深度优先搜索可以用于求解最短路径或者所有路径等。
三、算法实现技巧在实际应用深度优先搜索算法时,可以采用以下的一些技巧和优化,以提高算法效率:1. 记忆化搜索:通过记录已经计算过的状态或者路径,避免重复计算,提高搜索的效率。
2. 剪枝策略:通过某些条件判断,提前终止当前路径的搜索,从而避免无效的搜索过程。
3. 双向搜索:在某些情况下,可以同时从起点和终点进行深度优先搜索,当两者在某个节点相遇时,即可确定最短路径等。
四、注意事项在应用深度优先搜索算法时,需要注意以下几点:1. 图的表示:需要根据实际问题选择合适的图的表示方法,如邻接矩阵、邻接表等。
2. 访问标记:需要使用合适的方式标记已经访问过的节点,避免无限循环或者重复访问造成的错误。
3. 递归调用:在使用递归实现深度优先搜索时,需要注意递归的结束条件和过程中变量的传递。
4. 时间复杂度:深度优先搜索算法的时间复杂度一般为O(V+E),其中V为节点数,E为边数。
人工智能导论复习
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⼈⼯智能导论复习⼈⼯智能导论复习题⼈⼯智能导论复习题第⼀章绪论1.智能是()和()的总和。
正确答案:(1) 知识,智⼒2.()是⼀切智能⾏为的基础正确答案:(1) 知识3.()是获取知识并应⽤知识求解问题的能⼒。
正确答案:(1) 智⼒4.智能的特征有()、()、()、()。
正确答案:(1) 具有感知能⼒(2) 具有记忆与思维能⼒(3) 具有学习能⼒(4) 具有⾏为能⼒5.(填空题)⼈⼯智能的长期⽬标是()正确答案:(1) 实现⼈类⽔平的机器智能6.⼈⼯智能的主要研究内容有()、()、()、()、()正确答案:(1) 知识表⽰(2) 机器感知(3) 机器思维(4) 机器学习(5) 机器⾏为7.⼈⼯智能的定义是什么?正确答案:⼈⼯智能主要研究⽤⼈⼯的⽅法和技术,模拟、延伸和扩展⼈的智能,实现机器智能。
8.简述“图灵测试”?正确答案:让⼈与机器分别在两个房间⾥,两者之间可以通话,但彼此看不到对⽅,如果通过对话,⼈的⼀⽅不能分辨对⽅是⼈还是机器,那么就可以认为对⽅的那台机器达到了⼈类智能的⽔平。
第⼆章知识表⽰与知识图谱1.造成知识具有不确定性的原因主要有()、()、()、()。
正确答案:随机性模糊性经验不完全性2.知识的特性有()、()、()。
正确答案:(1) 相对正确性(2) 不确定性(3) 可表⽰性与可利⽤性3.在⼈⼯智能领域内显式的知识表⽰⽅法主要有()、()、()、()。
正确答案:(1) ⼀阶谓词逻辑表⽰法(2) 产⽣式表⽰法(3) 语义⽹络表⽰法(4) 框架表⽰法4.谓词的⼀般形式是()。
(1) P(x1,x2,...,xn)5.⼀个产⽣式系统由()、()和()三部分组成正确答案:(1) 规则库(2) 推理机(3) 综合数据库6.位于量词后⾯的单个谓词或者⽤括弧括起来的谓词公式称为量词的(),域内与量词中同名的变元称为(),不受约束的变元称为()。
正确答案:(1) 辖域(2) 约束变元(3) ⾃由变元7.在谓词公式中,连接词的优先级别从⾼到低排列是(),(),(),(),()。
深度优先搜索算法利用深度优先搜索解决迷宫问题

深度优先搜索算法利用深度优先搜索解决迷宫问题深度优先搜索算法(Depth-First Search, DFS)是一种常用的图遍历算法,它通过优先遍历图中的深层节点来搜索目标节点。
在解决迷宫问题时,深度优先搜索算法可以帮助我们找到从起点到终点的路径。
一、深度优先搜索算法的实现原理深度优先搜索算法的实现原理相当简单直观。
它遵循以下步骤:1. 选择一个起始节点,并标记为已访问。
2. 递归地访问其相邻节点,若相邻节点未被访问,则标记为已访问,并继续访问其相邻节点。
3. 重复步骤2直到无法继续递归访问,则返回上一级节点,查找其他未被访问的相邻节点。
4. 重复步骤2和3,直到找到目标节点或者已经遍历所有节点。
二、利用深度优先搜索算法解决迷宫问题迷宫问题是一个经典的寻找路径问题,在一个二维的迷宫中,我们需要找到从起点到终点的路径。
利用深度优先搜索算法可以很好地解决这个问题。
以下是一种可能的解决方案:```1. 定义一个二维数组作为迷宫地图,其中0代表通路,1代表墙壁。
2. 定义一个和迷宫地图大小相同的二维数组visited,用于记录节点是否已经被访问过。
3. 定义一个存储路径的栈path,用于记录从起点到终点的路径。
4. 定义一个递归函数dfs,参数为当前节点的坐标(x, y)。
5. 在dfs函数中,首先判断当前节点是否为终点,如果是则返回True,表示找到了一条路径。
6. 然后判断当前节点是否越界或者已经访问过,如果是则返回False,表示该路径不可行。
7. 否则,将当前节点标记为已访问,并将其坐标添加到path路径中。
8. 依次递归访问当前节点的上、下、左、右四个相邻节点,如果其中任意一个节点返回True,则返回True。
9. 如果所有相邻节点都返回False,则将当前节点从path路径中删除,并返回False。
10. 最后,在主函数中调用dfs函数,并判断是否找到了一条路径。
```三、示例代码```pythondef dfs(x, y):if maze[x][y] == 1 or visited[x][y] == 1:return Falseif (x, y) == (end_x, end_y):return Truevisited[x][y] = 1path.append((x, y))if dfs(x+1, y) or dfs(x-1, y) or dfs(x, y+1) or dfs(x, y-1): return Truepath.pop()return Falseif __name__ == '__main__':maze = [[0, 1, 1, 0, 0],[0, 0, 0, 1, 0],[1, 1, 0, 0, 0],[1, 1, 1, 1, 0],[0, 0, 0, 1, 0]]visited = [[0] * 5 for _ in range(5)]path = []start_x, start_y = 0, 0end_x, end_y = 4, 4if dfs(start_x, start_y):print("Found path:")for x, y in path:print(f"({x}, {y}) ", end="")print(f"\nStart: ({start_x}, {start_y}), End: ({end_x}, {end_y})") else:print("No path found.")```四、总结深度优先搜索算法是一种有效解决迷宫问题的算法。
八数码——深度优先搜索+判重

八数码——深度优先搜索八数码难题(Eight-puzzle)。
在3X3的棋盘上,摆有8个棋子,在每个棋子上标有1~8中的某一数字。
棋盘中留有一个空格。
空格周围的棋子可以移到空格中。
要求解的问题是,给出一种初始布局(初始状态)和目标布局(目标状态),找到一种最少步骤的移动方法,实现从初始布局到目标布局的转变。
初始状态和目标状态如下:初始状态目标状态2 83 1 2 31 6 4 8 47 5 7 6 5看到题目,我想到用0表示空格。
然后用深度优先搜索解决问题。
程序如下:typear=array[1..3,1..3]of integer;consts:ar=((2,8,3),(1,6,4),(7,0,5));z:ar=((1,2,3),(8,0,4),(7,6,5));fx:array[1..4,1..2]of integer=((-1,0),(1,0),(0,-1),(0,1));vara:array[1..100]of recordb:ar;end;function dd(a:ar):boolean;vari,j:integer;begindd:=true;for i:=1 to 3 dofor j:=1 to 3 doif a[i,j]<>z[i,j] thenexit(false);end;function pd(h,l,i:integer):boolean;beginpd:=true;if h+fx[i,1]=4 thenexit(false);if h+fx[i,1]=0 thenexit(false);if l+fx[i,2]=0 thenexit(false);if l+fx[i,2]=4 thenexit(false);end;function fan(n:integer):integer;begincase n of1:exit(2);2:exit(1);3:exit(4);4:exit(3);end;end;procedure p(n:integer);vari,j,k:integer;beginfor i:=1 to n dobeginfor j:=1 to 3 dobeginfor k:=1 to 3 dowrite(a[i].b[j,k],' ');writeln;end;writeln;end;end;procedure dfs(dep,h,l,f:integer);varj,x,y:integer;beginif dd(a[dep].b) thenbeginp(dep);close(output);halt;end;for j:=1 to 4 doif pd(h,l,j)and(j<>f) thenbeginx:=h+fx[j,1];y:=l+fx[j,2];a[dep+1]:=a[dep];a[dep+1].b[h,l]:=a[dep].b[x,y];a[dep+1].b[x,y]:=0;if dep<6 thendfs(dep+1,x,y,fan(j));end;end;beginassign(output,'bsm.out');rewrite(output);a[1].b:=s;dfs(1,3,2,0);end.运行程序,输出:2 8 31 6 47 0 52 8 31 0 47 6 52 0 31 8 47 6 50 2 31 8 47 6 51 2 30 8 47 6 51 2 38 0 47 6 5这个程序对是对了。
深度优先搜索和广度优先搜索

深度优先搜索和广度优先搜索深度优先搜索(DFS)和广度优先搜索(BFS)是图论中常用的两种搜索算法。
它们是解决许多与图相关的问题的重要工具。
本文将着重介绍深度优先搜索和广度优先搜索的原理、应用场景以及优缺点。
一、深度优先搜索(DFS)深度优先搜索是一种先序遍历二叉树的思想。
从图的一个顶点出发,递归地访问与该顶点相邻的顶点,直到无法再继续前进为止,然后回溯到前一个顶点,继续访问其未被访问的邻接顶点,直到遍历完整个图。
深度优先搜索的基本思想可用以下步骤总结:1. 选择一个初始顶点;2. 访问该顶点,并标记为已访问;3. 递归访问该顶点的邻接顶点,直到所有邻接顶点均被访问过。
深度优先搜索的应用场景较为广泛。
在寻找连通分量、解决迷宫问题、查找拓扑排序等问题中,深度优先搜索都能够发挥重要作用。
它的主要优点是容易实现,缺点是可能进入无限循环。
二、广度优先搜索(BFS)广度优先搜索是一种逐层访问的思想。
从图的一个顶点出发,先访问该顶点,然后依次访问与该顶点邻接且未被访问的顶点,直到遍历完整个图。
广度优先搜索的基本思想可用以下步骤总结:1. 选择一个初始顶点;2. 访问该顶点,并标记为已访问;3. 将该顶点的所有邻接顶点加入一个队列;4. 从队列中依次取出一个顶点,并访问该顶点的邻接顶点,标记为已访问;5. 重复步骤4,直到队列为空。
广度优先搜索的应用场景也非常广泛。
在求最短路径、社交网络分析、网络爬虫等方面都可以使用广度优先搜索算法。
它的主要优点是可以找到最短路径,缺点是需要使用队列数据结构。
三、DFS与BFS的比较深度优先搜索和广度优先搜索各自有着不同的优缺点,适用于不同的场景。
深度优先搜索的优点是在空间复杂度较低的情况下找到解,但可能陷入无限循环,搜索路径不一定是最短的。
广度优先搜索能找到最短路径,但需要保存所有搜索过的节点,空间复杂度较高。
需要根据实际问题选择合适的搜索算法,例如在求最短路径问题中,广度优先搜索更加合适;而在解决连通分量问题时,深度优先搜索更为适用。
数据结构与算法(13):深度优先搜索和广度优先搜索

2.2.2 有向图的广广度优先搜索
下面面以“有向图”为例例,来对广广度优先搜索进行行行演示。还是以上面面的图G2为例例进行行行说明。
第1步:访问A。 第2步:访问B。 第3步:依次访问C,E,F。 在访问了了B之后,接下来访问B的出边的另一一个顶点,即C,E,F。前 面面已经说过,在本文文实现中,顶点ABCDEFG按照顺序存储的,因此会先访问C,再依次访 问E,F。 第4步:依次访问D,G。 在访问完C,E,F之后,再依次访问它们的出边的另一一个顶点。还是按 照C,E,F的顺序访问,C的已经全部访问过了了,那么就只剩下E,F;先访问E的邻接点D,再访 问F的邻接点G。
if(mVexs[i]==ch)
return i;
return -1;
}
/* * 读取一一个输入入字符
*/
private char readChar() {
char ch='0';
do {
try {
ch = (char)System.in.read();
} catch (IOException e) {
数据结构与算法(13):深度优先搜索和 广广度优先搜索
BFS和DFS是两种十十分重要的搜索算法,BFS适合查找最优解,DFS适合查找是否存在解(或者说 能找到任意一一个可行行行解)。用用这两种算法即可以解决大大部分树和图的问题。
一一、深度优先搜索(DFS)
1.1 介绍
图的深度优先搜索(Depth First Search),和树的先序遍历比比较类似。 它的思想:假设初始状态是图中所有顶点均未被访问,则从某个顶点V出发,首首先访问该顶点, 然后依次从它的各个未被访问的邻接点出发深度优先搜索遍历图,直至至图中所有和V有路路径相通 的顶点都被访问到。若此时尚有其他顶点未被访问到,则另选一一个未被访问的顶点作起始点,重 复上述过程,直至至图中所有顶点都被访问到为止止。 显然,深度优先搜索是一一个递归的过程。
深度优先搜索算法

深度优先搜索算法深度优先搜索算法是一种经典的算法,它在计算机科学领域中被广泛应用。
深度优先搜索算法通过沿着一个分支尽可能的往下搜索,直到搜索到所有分支的末端后,返回上一层节点,再继续往下搜索其它分支。
在搜索过程中,深度优先搜索算法采用递归的方式进行,它的工作原理与树的先序遍历算法相似。
本文将介绍深度优先搜索算法的基本原理、应用场景、实现方式及其优缺点等内容。
一、深度优先搜索算法的基本原理深度优先搜索算法是一种基于贪心法的搜索算法,它的目标是在搜索过程中尽可能的向下搜索,直到遇到死路或者找到了目标节点。
当搜索到一个节点时,首先将该节点标记为已访问。
然后从它的相邻节点中选择一个未被访问过的节点继续搜索。
如果没有未被访问过的节点,就返回到前一个节点,从该节点的其它相邻节点开始继续搜索。
这样不断地递归下去,直到搜索到目标节点或者搜索完所有的节点。
深度优先搜索算法的实现方式通常是通过递归函数的方式进行。
假设我们要搜索一棵树,从根节点开始进行深度优先搜索。
可以采用以下的伪代码:```function depthFirstSearch(node)://标记节点为已访问node.visited = true//递归搜索该节点的相邻节点for each adjacentNode in node.adjacentNodes:if adjacentNode.visited == false:depthFirstSearch(adjacentNode)```这段代码表示了深度优先搜索算法的基本思想。
在搜索过程中,首先将当前节点标记为已访问,然后递归搜索该节点的相邻节点。
如果相邻节点未被访问过,就以该节点为起点继续深度优先搜索。
通过递归函数不断往下搜索,最终遍历完整棵树。
二、深度优先搜索算法的应用场景深度优先搜索算法在计算机科学领域中有很多应用,例如图论、路径查找、迷宫和游戏等领域。
下面介绍一些具体的应用场景。
1.图论深度优先搜索算法被广泛应用于图论中。
深度优先搜索和广度优先搜索的比较和应用场景

深度优先搜索和广度优先搜索的比较和应用场景在计算机科学中,深度优先搜索(DFS)和广度优先搜索(BFS)是两种常用的图搜索算法。
它们在解决许多问题时都能够发挥重要作用,但在不同的情况下具有不同的优势和适用性。
本文将对深度优先搜索和广度优先搜索进行比较和分析,并讨论它们在不同应用场景中的使用。
一、深度优先搜索(DFS)深度优先搜索是一种通过遍历图的深度节点来查找目标节点的算法。
它的基本思想是从起始节点开始,依次遍历该节点的相邻节点,直到到达目标节点或者无法继续搜索为止。
如果当前节点有未被访问的相邻节点,则选择其中一个作为下一个节点继续进行深度搜索;如果当前节点没有未被访问的相邻节点,则回溯到上一个节点,并选择其未被访问的相邻节点进行搜索。
深度优先搜索的主要优势是其在搜索树的深度方向上进行,能够快速达到目标节点。
它通常使用递归或栈数据结构来实现,代码实现相对简单。
深度优先搜索适用于以下情况:1. 图中的路径问题:深度优先搜索能够在图中找到一条路径是否存在。
2. 拓扑排序问题:深度优先搜索能够对有向无环图进行拓扑排序,找到图中节点的一个线性排序。
3. 连通性问题:深度优先搜索能够判断图中的连通分量数量以及它们的具体节点组合。
二、广度优先搜索(BFS)广度优先搜索是一种通过遍历图的广度节点来查找目标节点的算法。
它的基本思想是从起始节点开始,先遍历起始节点的所有相邻节点,然后再遍历相邻节点的相邻节点,以此类推,直到到达目标节点或者无法继续搜索为止。
广度优先搜索通常使用队列数据结构来实现。
广度优先搜索的主要优势是其在搜索树的广度方向上进行,能够逐层地搜索目标节点所在的路径。
它逐层扩展搜索,直到找到目标节点或者遍历完整个图。
广度优先搜索适用于以下情况:1. 最短路径问题:广度优先搜索能够在无权图中找到起始节点到目标节点的最短路径。
2. 网络分析问题:广度优先搜索能够在图中查找节点的邻居节点、度数或者群组。
三、深度优先搜索和广度优先搜索的比较深度优先搜索和广度优先搜索在以下方面有所不同:1. 搜索顺序:深度优先搜索按照深度优先的顺序进行搜索,而广度优先搜索按照广度优先的顺序进行搜索。
《深度优先搜索》课件

总结词
应用广泛,涉及图论和算法
要点二
详细描述
图的着色问题是一个经典的NP难问题,通过深度优先搜索 可以找到一种合适的颜色分配方案,使得相邻的顶点颜色 不同。在深度优先搜索过程中,我们可以使用回溯算法来 尝试不同的颜色分配方案,直到找到可行解或证明无解。
旅行商问题
总结词
组合优化问题,适合理解最短路径算法
详细描述
深度优先搜索、广度优先搜索和最佳优先搜索是常见的三种搜索算法。它们在处理问题的侧重点和适用场景上有 所不同。深度优先搜索更注重深度上的探索,而广度优先搜索则更注重广度上的探索。最佳优先搜索则是在启发 式搜索中常用的算法,它根据某种启发式信息来选择下一个要探索的节点。
02
深度优先搜索的基本原理
图的表示与遍历
图的表示
图是由节点和边组成的数据结构,可以用邻接矩阵或邻接表来表示。邻接矩阵是一种二 维矩阵,其中行和列都代表图中的节点,如果两个节点之间存在一条边,则矩阵中相应 的元素为1,否则为0。邻接表则是用链表来表示图中的边,每个节点包含一个链表,
链表中的元素是与该节点相邻的节点。
图的遍历
图的遍历是指按照某种顺序访问图中的所有节点。常见的图的遍历算法有深度优先搜索 (DFS)和广度优先搜索(BFS)。DFS是一种递归的算法,通过不断深入探索图的分 支,直到达到终点或无法再深入为止。BFS则是按照层次顺序访问图中的节点,从根节
05
深度优先搜索的案例分析
八皇后问题
总结词
经典问题,适合初学者理解深度优先搜索
详细描述
八皇后问题是一个经典的回溯算法问题,通过深度优先搜索 可以找出在8x8棋盘上放置8个皇后,使得它们互不攻击的方 案。在深度优先搜索过程中,我们可以使用递归和剪枝技巧 来减少搜索空间,提高搜索效率。
深度优先搜索方法的一般流程

深度优先搜索方法的一般流程下载温馨提示:该文档是我店铺精心编制而成,希望大家下载以后,能够帮助大家解决实际的问题。
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深度优先搜索

深度优先搜索(Depth-First-Search)引例:迷宫问题首先我们来想象一只老鼠,在一座不见天日的迷宫内,老鼠在入口处进去,要从出口出来。
那老鼠会怎么走?当然可以是这样的:老鼠如果遇到直路,就一直往前走,如果遇到分叉路口,就任意选择其中的一条继续往下走,如果遇到死胡同,就退回到最近的一个分叉路口,选择另一条道路再走下去,如果遇到了出口,老鼠的旅途就算成功结束了。
深度优先搜索的基本原则就是这样:按照某种条件往前试探搜索,如果前进中遭到失败(正如老鼠遇到死胡同)则退回头另选通路继续搜索,直到找到满足条件的目标为止。
递归程序设计然而要实现这样的算法,我们需要用到编程的一大利器---递归。
当一个函数直接或者间接的调用了自己本身的时候,则发生了递归。
讲一个更具体的例子:从前有座山,山里有座庙,庙里有个老和尚,老和尚在讲故事,讲什么呢?讲:从前有座山,山里有座庙,庙里有个老和尚,老和尚在讲故事,讲什么呢?讲:从前有座山,山里有座庙,庙里有个老和尚,老和尚在讲故事,讲什么呢?讲:…………。
好家伙,这样讲到世界末日还讲不玩,老和尚讲的故事实际上就是前面的故事情节,这样不断地调用程序本身,就形成了递归。
万一这个故事中的某一个老和尚看这个故事不顺眼,就把他要讲的故事换成:“你有完没完啊!”,这样,整个故事也就嘎然而止了。
我们编程就要注意这一点,在适当的时候,就必须要有一个这样的和尚挺身而出,把整个故事给停下来,或者说他不再往深一层次搜索,要不,我们的递归就会因计算机栈空间大小的限制而溢出,称为stack overflow。
递归的经典实例:int factorial(int n){if (n == 0) //基线条件(base case){return 1;}else{return n * factorial(n - 1); //将问题规模逐渐缩小,或者说转化为更小更简单的子问题 }}再来看另外一个例子---放苹果 (POJ1664):把M个同样的苹果放在N个同样的盘子里,允许有的盘子空着不放,问共有多少种不同的分法? 5,1,1和1,5,1 是同一种分法。
图的连通性判断算法

图的连通性判断算法图是离散数学中一个重要的概念,它由一组顶点和连接这些顶点的边组成。
在图理论中,连通性是一个基本的性质,它描述了图中是否存在一条路径将所有的顶点连接起来。
本文将介绍一些常用的图的连通性判断算法。
1. 深度优先搜索算法(DFS)深度优先搜索算法是一种经典的图遍历算法,也可以用于判断图的连通性。
该算法从一个起始顶点开始,沿着一条路径尽可能深入地搜索图,直到无法再继续下去。
然后回溯到上一个未访问的顶点,重复上述过程,直到所有的顶点都被访问过。
如果在搜索过程中,所有的顶点都被访问到,则图是连通的;否则,图是不连通的。
2. 广度优先搜索算法(BFS)广度优先搜索算法也是一种常用的图遍历算法,可以用于判断图的连通性。
该算法从一个起始顶点开始,按照广度优先的顺序逐层遍历与当前节点相邻的顶点。
如果在遍历过程中,所有的顶点都被访问到,则图是连通的;否则,图是不连通的。
3. 并查集算法并查集是一种用于解决"动态连通性"问题的数据结构,也可以用于判断图的连通性。
并查集通过维护一个森林(或称为集合)来表示各个顶点之间的关系,其中每个集合表示一个连通分量。
并查集提供了合并集合和查找集合的操作,通过这些操作可以判断图的连通性。
4. 可连通性矩阵可连通性矩阵是一种基于矩阵的图表示方法,用于判断图的连通性。
对于一个有n个顶点的图,可连通性矩阵是一个n×n的矩阵,其中第i行第j列的元素表示顶点i和顶点j之间是否存在一条路径。
如果对于所有的顶点对(i,j),可连通性矩阵中的元素都为1,则图是连通的;否则,图是不连通的。
5. 最小生成树算法最小生成树算法是用于求解连通图的一种常用算法,它通过选取图中的一些边来构建一棵树,该树包含图中的所有顶点,并且总权值最小。
如果最小生成树的边数等于顶点数减1,则原图是连通的;否则,原图是不连通的。
总结:本文介绍了几种常用的图的连通性判断算法,包括深度优先搜索算法、广度优先搜索算法、并查集算法、可连通性矩阵和最小生成树算法。
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• 然而要实现这样的算法,我们需要用到编程的一大利器--然而要实现这样的算法,我们需要用到编程的一大利器 递归。 递归。 • 讲一个更具体的例子:从前有座山,山里有座庙,庙里有 讲一个更具体的例子:从前有座山,山里有座庙, 个老和尚,老和尚在讲故事,讲什么呢? 从前有座山, 个老和尚,老和尚在讲故事,讲什么呢?讲:从前有座山, 山里有座庙,庙里有个老和尚,老和尚在讲故事, 山里有座庙,庙里有个老和尚,老和尚在讲故事,讲什么 从前有座山,山里有座庙,庙里有个老和尚, 呢?讲:从前有座山,山里有座庙,庙里有个老和尚,老 和尚在讲故事,讲什么呢? 和尚在讲故事,讲什么呢?讲:…………。好家伙,这样 。好家伙, 讲到世界末日还讲不玩, 讲到世界末日还讲不玩,老和尚讲的故事实际上就是前面 的故事情节,这样不断地调用程序本身,就形成了递归。 的故事情节,这样不断地调用程序本身,就形成了递归。 万一这个故事中的某一个老和尚看这个故事不顺眼, 万一这个故事中的某一个老和尚看这个故事不顺眼,就把 他要讲的故事换成: 你有完没完啊! 这样, 他要讲的故事换成:“你有完没完啊!”,这样,整个故 事也就嘎然而止了。 事也就嘎然而止了。 • 我们编程就要注意这一点,在适当的时候,就必须要有一 我们编程就要注意这一点,在适当的时候, 个这样的和尚挺身而出,把整个故事给停下来, 个这样的和尚挺身而出,把整个故事给停下来,或者说他 不再往深一层次搜索,要不, 不再往深一层次搜索,要不,我们的递归就会因计算机栈 空间大小的限制而溢出,称为stack overflow。 空间大小的限制而溢出,称为 。
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水仙花数
• 一个三位数abc如果满足abc = a^3 + b^3 + c^3 那 么就把这个数叫做水仙花数。 • 如果一个N位数所有数码的N次方的和加起来等于 这个数字本身,我们把这样的数叫做广义水仙花 数,容易看出来N = 3是广义水仙花数。 • 现在,我们的任务是,输入一个m (m < 7) ,让你 求出所有满足N = m的广义水仙花数。 • 3 (153 370 371 407) • 5 (54748 92727 93084)
2/31
迷宫问题
• 首先我们来想象一只老鼠,在一座不见天日的迷 首先我们来想象一只老鼠, 宫内,老鼠在入口处进去,要从出口出来。 宫内,老鼠在入口处进去,要从出口出来。那老 鼠会怎么走?当然可以是这样的: 鼠会怎么走?当然可以是这样的:老鼠如果遇到 直路,就一直往前走,如果遇到分叉路口, 直路,就一直往前走,如果遇到分叉路口,就任 意选择其中的一条继续往下走,如果遇到死胡同, 意选择其中的一条继续往下走,如果遇到死胡同, 就退回到最近的一个分叉路口, 就退回到最近的一个分叉路口,选择另一条道路 再走下去,如果遇到了出口, 再走下去,如果遇到了出口,老鼠的旅途就算成 功结束了。 功结束了。 • 深度优先搜索的基本原则:按照某种条件往前试 深度优先搜索的基本原则: 探搜索,如果前进中遭到失败( 探搜索,如果前进中遭到失败(正如老鼠遇到死 胡同)则退回头另选通路继续搜索, 胡同)则退回头另选通路继续搜索,直到找到满 足条件的目标为止。 足条件的目标为止。
15/31
• Input
第一行为1个整数 ,表示有T组测试数据 第一行为 个整数T,表示有 组测试数据 个整数 第二行为4个整数 个整数Height, Width, MinLen,MaxLen,分别表示 第二行为 个整数 , 地图的高, 命令序列的最小和最大长度。 地图的高,宽,命令序列的最小和最大长度。3 <= Height, Width <= 60, 2 <= MinLen <= MaxLen <= 35 第三行至第Height+2行为地图信息。其中 表示空地,'X'表示 行为地图信息。 表示空地, 表示 第三行至第 行为地图信息 其中'.'表示空地 陷阱。 陷阱。
12/31
int main() { while (scanf("%d", &m), m) { dfs(1, 0, 0); } return 0; }
13/31
深度优先搜索解决问题的框架
void dfs(int deep, State curState) { if (deep > Max) //深度达到极限 深度达到极限 { if (curState == target) //找到目标 找到目标 { //... } } else { for (i = 1; i <= totalExpandMethod; i++) { dfs(deep + 1, expandMethod(curState, i)); } } }
ACM算法与程序设计 ACM算法与程序设计
第七讲
搜索专题
深度优先(DFS) 深度优先(DFS)
深度优先搜索算法( 深度优先搜索算法(Depth-First-Search) )
• DFS是由获得计算机领域的最高奖 图灵奖的霍普克洛夫特 是由获得计算机领域的最高奖-图灵奖的霍普克洛夫特 是由获得计算机领域的最高奖 与陶尔扬发明 • DFS是搜索算法的一种。是沿着树的深度遍历树的节点, 是搜索算法的一种。 是搜索算法的一种 是沿着树的深度遍历树的节点, 尽可能深的搜索树的分支。当节点v的所有边都己被探寻 尽可能深的搜索树的分支。当节点 的所有边都己被探寻 搜索将回溯到发现节点v的那条边的起始节点 的那条边的起始节点。 过,搜索将回溯到发现节点 的那条边的起始节点。这一 过程一直进行到已发现从源节点可达的所有节点为止。 过程一直进行到已发现从源节点可达的所有节点为止。如 果还存在未被发现的节点, 果还存在未被发现的节点,则选择其中一个作为源节点并 重复以上过程, 重复以上过程,整个进程反复进行直到所有节点都被访问 为止。属于盲目搜索。 为止。属于盲目搜索。 • DFS的时间复杂度不高(为线性时间复杂度),遍历图的 的时间复杂度不高( ),遍历图的 的时间复杂度不高 为线性时间复杂度), 效率往往非常高。因此, 效率往往非常高。因此,鉴于深度优先搜索算法的强大功 能以及高效性往往被研究图论问题的专家所推崇。 能以及高效性往往被研究图论问题的专家所推崇。 • 时间复杂度:O( b m );空间复杂度:O(bm);b - 分支系数 时间复杂度: ;空间复杂度: ; m - 图的最大深度
10/31
#include <iostream> #include <cstdio> using namespace std; int m; int Pow(int x, int n) { int res = 1; while (n--) res *= x; return res; }
11/31
void dfs(int deep, int curNum, int curSum) { if (deep > m) //类似于 类似于base case 类似于 { if (curNum == curSum) printf("%d\n", curNum); } else if (deep <= m) { int start = (deep == 1); //第一位不为 第一位不为0 第一位不为 for (int i = start; i <= 9; i++) dfs(deep + 1, curNum * 10 + i, curSum + Pow(i, m)); //缩小问题规模 缩小问题规模 } }
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大逃亡
/ShowProblem.aspx?ProblemID=1022
• Description
love8909遇到危险了!!!他被困在一个迷宫中,彷徨而无助。 遇到危险了!!!他被困在一个迷宫中,彷徨而无助。 遇到危险了!!!他被困在一个迷宫中 现在需要你来帮助他走出困境。他只能记住指定长度的指令(指 现在需要你来帮助他走出困境。他只能记住指定长度的指令 指 令的长度由MinLen和MaxLen限定 ,并循环执行,而且他只会 限定), 令的长度由 和 限定 并循环执行, 向下或向右(很奇怪吧^_^)。他在地图的左上角,你需要告 )。他在地图的左上角 向下或向右(很奇怪吧 )。他在地图的左上角, 诉他一个运动序列,即向下( )或向右( ), ),使他能够成功 诉他一个运动序列,即向下(D)或向右(R),使他能够成功 走出这个图且不碰到陷阱。 如果还不明白,可以参看图片。 走出这个图且不碰到陷阱。 如果还不明白,可以参看图片。 图片1, 对应样例的第 对应样例的第1组 图片3对应样例的第 对应样例的第2组 图片 ,2对应样例的第 组,图片 对应样例的第 组。
8/31
• 方法:数据规模很小,可以直接枚举 方法:数据规模很小, 所有情况,然后判断是否满足条件。 所有情况,然后判断是否满足条件。 • 难点:循环层数不确定 难点: • 怎么实现这个 重循环? 怎么实现这个m重循环 重循环? • 答案:递归。 答案:递归。
9/31
m重循环的实现: 重循环的实现: 重循环的实现 void dfs(int deep) { if (deep > m) { //check answer } else if (deep <= m) { for (i = 1; i <= n; i++) dfs(deep + 1); } }
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Boolean visited[MAX]; Status (*VisitFunc)(int v); //VisitFunc() 为顶点的访问函数。 为顶点的访问函数。 void DFSTraverse(graph G,Status(*Visit)(int v)){ VisitFunc = Visit ; for( v=0;v<G.vexnum;++v) visited[v] = FALSE; for ( v=0;v<G.vexnum;++v) if( !visited[v]) DFS(G,v); } void DFS(Graph G, int v) { visited[v] = TRUE ; VisitFunc(G.vertices[v].data ); for(w=FirstAdjvex(G,v);w;w=NextAdjvex(G,v,w)) if( !visited[w]) DFS(G,w);}