简单的客户端、服务器程序教学文稿

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Python中的网络编程实现基本的客户端和服务器

Python中的网络编程实现基本的客户端和服务器

Python中的网络编程实现基本的客户端和服务器Python是一种简单易学的编程语言,它提供了丰富的库和工具,使得网络编程变得简单而高效。

在本文中,我们将介绍如何使用Python实现基本的客户端和服务器,以及它们在网络通信中的应用。

一、TCP协议和UDP协议在了解Python的网络编程之前,我们需要先了解一下TCP协议和UDP协议。

TCP协议是一种面向连接的协议,它提供了可靠的数据传输和流控制功能,适用于可靠性较高的应用,如文件传输、电子邮件等。

而UDP协议是一种无连接的协议,它提供了不可靠的数据传输和无流控制的特性,适用于实时性较高的应用,如视频流、语音通话等。

在Python中,我们可以使用socket库来实现TCP和UDP协议的网络编程。

下面分别介绍如何实现基本的TCP客户端、TCP服务器、UDP客户端和UDP服务器。

二、TCP客户端TCP客户端使用socket库的socket()函数创建一个套接字对象,然后使用connect()函数连接服务器,并发送和接收数据。

下面是一个简单的TCP客户端代码示例:```pythonimport socketdef tcp_client():# 创建TCP套接字client_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)# 连接服务器server_address = ('127.0.0.1', 8888)client_socket.connect(server_address)# 发送数据message = 'Hello, server!'client_socket.send(message.encode())# 接收数据data = client_socket.recv(1024)print('Received from server:', data.decode())# 关闭套接字client_socket.close()if __name__ == '__main__':tcp_client()```在上述代码中,我们首先创建了一个TCP套接字对象client_socket,然后使用connect()函数连接服务器。

TCP和UDP客户端及服务器端实验报告

TCP和UDP客户端及服务器端实验报告

TCP和UDP客户端及服务器端实验报告一、原理1.基于TCP协议的服务器端程序流程:1)创建套接字(socket)2)绑定套接字(bind)3)将套接字设为监听,准备接收客户请求(listen)4)等待客户请求的到来,当请求到来后,接受请求,返回一个对应于此次连接的套接字(accept)5)用返回的套接字与客户端进行通信(send/recv)6)返回,等待另一客户请求7)关闭套接字2.基于TCP协议的客户端程序流程1)创建套接字(socket)2)向服务器发出连接请求(connect)3)和服务器端进行通信(send/recv)4)关闭套接字在服务器端调用accept函数时,程序就会等待客户端调用connect函数发出连接请求,然后接收请求,于是双方就建立了连接,之后,服务器端和客户端就可以利用send和recv函数进行通信了。

3.基于UDP的服务器端编写1)创建套接字(socket)2)绑定(bind)3)等待接收数据(recvfrom)4)关闭套接字4.基于UDP的客户端编写1)创建套接字(socket)2)向服务器发送数据(sendto)3)关闭套接字在所有的套接字编程中第一步都是加载套接字库(WSAStartup)对于每一个WSAStartup函数的成功调用,在最后都要对应一个WSACleanUp调用。

TCP代码实现:首先要建两个工程,不妨设为tcpsrv和tcpclient,分别为客户端和服务器端tcpsrv.cpp//TCP server//listen port 9102//receive string and display it//Visual C++ 6.0#include <stdio.h>#include <winsock2.h>#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")#define BUFLEN 1024int main(){SOCKET serversoc;SOCKET clientsoc;SOCKADDR_IN serveraddr;SOCKADDR_IN clientaddr;char buf[BUFLEN];int len;WSADATA wsa;WSAStartup(MAKEWORD(1,1),&wsa);//initial Ws2_32.dll by a processif((serversoc = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP)) <= 0)//create a tcp socket {printf("Create socket fail!\n");return -1;}serveraddr.sin_family = AF_INET;serveraddr.sin_port = htons(9102);serveraddr.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY);if(bind(serversoc, (SOCKADDR *)&serveraddr, sizeof(serveraddr)) != 0){printf("Bind fail!\n");return -1;}//start listen, maximum length of the queue of pending connections is 1printf("Start listen...\n");if(listen(serversoc, 1) != 0){printf("Listen fail!\n");return -1;}len = sizeof(SOCKADDR_IN);//waiting for connectingif((clientsoc = accept(serversoc, (SOCKADDR *)&clientaddr, &len))<=0) {printf("Accept fail!\n");return -1;}printf("Connected\n");while(1){//waiting for data receiveif(recv(clientsoc, buf, BUFLEN, 0) <= 0){//some error occurprintf("Close connection\n");closesocket(clientsoc);break;}printf("%s\n",buf);}WSACleanup(); //clean up Ws2_32.dllreturn 0;}相应的客户端程序,tcpclient.cpp//TCP client//client send string to server//Visual C++ 6.0#include <stdio.h>#include <winsock2.h>#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")int main(){SOCKET soc;SOCKADDR_IN serveraddr;SOCKADDR_IN clientaddr;unsigned char buf[1024];WSADATA wsa;WSAStartup(MAKEWORD(1,1),&wsa);//initial Ws2_32.dll by a processif((soc = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP)) <= 0)//create a tcp socket {printf("Create socket fail!\n");return -1;}serveraddr.sin_family = AF_INET;serveraddr.sin_port = htons(9102);serveraddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");//connect to serverprintf("Try to connect...\n");if(connect(soc, (SOCKADDR *)&serveraddr, sizeof(serveraddr)) != 0){printf("Connect fail!\n");return -1;}printf("Connected\n");while(1){scanf("%s", buf);//send to serverif(send(soc, buf, strlen(buf)+1, 0)<=0){printf("Error!\n");}}WSACleanup(); //clean up Ws2_32.dllreturn 0;}UDP服务器端://UDP server//listen port 9102//receive string and display it//Visual C++ 6.0#include <stdio.h>#include <winsock2.h>#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")#define BUFLEN 1024int main(void){SOCKET soc;SOCKADDR_IN addr;char buf[BUFLEN];int len;WSADATA wsa;WSAStartup(MAKEWORD(1,1),&wsa);//initial Ws2_32.dll by a process memset(&addr, 0, sizeof(addr));if((soc = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0)) <= 0){printf("Create socket fail!\n");return -1;}addr.sin_family = AF_INET;addr.sin_port = htons(9102);addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);if(bind(soc,(struct sockaddr *)&addr,sizeof(struct sockaddr))!=0){printf("Bind fail!\n");return -1;}len = sizeof(addr);printf("start listen...\n");while(1) {recvfrom(soc, buf, BUFLEN, 0,(struct sockaddr*)&addr, &len);printf("%s\n",buf);}WSACleanup(); //关闭return 0;}客户端://UDP client//client send string to server//Visual C++ 6.0#include <stdio.h>#include <winsock2.h>#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")#define BUFLEN 1024int main(void){SOCKET soc;SOCKADDR_IN addr;unsigned char buf[BUFLEN];WSADATA wsa;WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsa);//initial Ws2_32.dll by a processmemset(&addr, 0, sizeof(addr));if((soc = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0)) <= 0){printf("Create socket fail!\n");return -1;}addr.sin_family = AF_INET;addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");addr.sin_port = htons(9102);bind(soc,(struct sockaddr *)&addr,sizeof(addr));while(1) {scanf("%s", buf);sendto(soc, buf, strlen(buf)+1, 0, (struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr));}WSACleanup();//clean up Ws2_32.dllreturn 0;}。

客户端和服务端的编程实现.doc

客户端和服务端的编程实现.doc
//初始化LisSocket
string ip = "169.254.59.194";//本机ip
IPAddress ServerIp = IPAddress.Parse(ip);
IPEndPoint iep = new IPEndPoint(ServerIp,8000);
LisSocket.Bind(iep);//绑定socket
2.实验步骤
本实验在VS2008下实现,本机ip为169.254.59.194,实验要实现客户端与服务端在8000号端口的通信,具体代码如下:
服务端代码
using System;
using System.Collections.Generic;
using ponentModel;
二、实验基本原理与设计(包括实验方案设计,实验手段的确定,试验步骤等)
1.实验原理
socket的英文原义是“孔”或“插座”。在这里作为4BDS UNIX的进程通信机制,取后一种意义。socket非常类似于电话插座。以一个国家级电话网为例。电话的通话双方相当于相互通信的2个进程,区号是它的网络地址;区内一个单位的交换机相当于一台主机,主机分配给每个用户的局内号码相当于socket号。任何用户在通话之前,首先要占有一部电话机,相当于申请一个socket;同时要知道对方的号码,相当于对方有一个固定的socket。然后向对方拨号呼叫,相当于发出连接请求(假如对方不在同一区内,还要拨对方区号,相当于给出网络地址)。对方假如在场并空闲(相当于通信的另一主机开机且可以接受连接请求),拿起电话话筒,双方就可以正式通话,相当于连接成功。双方通话的过程,是一方向电话机发出信号和对方从电话机接收信号的过程,相当于向socket发送数据和从socket接收数据。通话结束后,一方挂起电话机相当于关闭socket,撤消连接。

JAVA开发客户端服务器程序

JAVA开发客户端服务器程序
mf.addPanel(polarPanel);
六、图表显示
• 6、散点图
CategoryDataset[] cd=ParetoChartsPanel.createDataset();
JFreeChart paretoChart=ParetoChartsPanel.createChart sPanel(cd);
JMenu JMenuItem
• 3、给按钮就工具栏添加监听
三、利用Swing开发文本框
• com.swing.demo.AreaDemo • 步骤: • 1、JTextArea
四、利用Swing开发复选框
• com.swing.demo.CheckDemo • 步骤: • 1、JLabel • 2、JCheckBox
五、数据库中读取数据
• com.swing.demo.SwingQueryDB • 步骤: • 1、JTable
六、图表显示
• 1、折线图 • 2、柱状图 • 3、饼状图 • 4、仪表盘 • 5、雷达图 • 6、散点图
六、图表显示
• 1、折线图
DefaultCategoryDataset lcpd=LineChartsPanel.createDataset();
mf.addPanel(pPanel);
六、图表显示
• 4、仪表盘
• DefaultValueDataset dvd=DialChartsPanel.createDataset();
• JFreeChart dialChart=DialChartsPanel.createChartsPan el(dvd);
mf.addPanel(lcPanel);
六、图表显示
• 2、柱状图

JAVA编写服务器和客户端

JAVA编写服务器和客户端

JAVA编写服务器和客户端在计算机网络中,服务器和客户端是常见的通信模型。

服务器是提供其中一种服务的主机,客户端则是向服务器请求服务的设备或应用程序。

通过编写服务器和客户端程序,可以实现不同设备之间的信息交互和数据传输。

Java是一种常用的编程语言,具备跨平台特性,并且有庞大的开发社区和丰富的类库。

通过使用Java编写服务器和客户端程序,可以快速构建稳定和高效的网络应用。

编写服务器程序可以从两个主要角度来考虑。

首先,我们需要决定所需的服务类型,如Web服务器、邮件服务器或文件服务器等。

其次,我们需要考虑如何处理客户端请求并提供相应的服务。

以简单的聊天室服务器和客户端为例,来介绍如何使用Java编写服务器和客户端程序。

首先,我们编写服务器程序。

服务器需要监听指定的端口,并处理客户端请求。

这里我们使用Java的Socket类来实现网络通信。

下面是一个简单的聊天室服务器程序示例:```javaimport java.io.IOException;import java.io.InputStream;import java.io.OutputStream;import java.util.ArrayList;import java.util.List;public class ChatServerprivate static final int PORT = 8080;private static List<Socket> clients = new ArrayList<>(; public static void main(String[] args)tryServerSocket serverSocket = new ServerSocket(PORT); while (true)Socket client = serverSocket.accept(;clients.add(client);new Thread(( ->tryInputStream in = client.getInputStream(;byte[] buffer = new byte[1024];while (true)int length = in.read(buffer);String message = new String(buffer, 0, length); broadcast(message);}} catch (IOException e)e.printStackTrace(;}}).start(;}} catch (IOException e)e.printStackTrace(;}}private static void broadcast(String message) throws IOExceptionfor (Socket client : clients)OutputStream out = client.getOutputStream(;out.write(message.getBytes();out.flush(;}}```在这个简单的聊天室服务器程序中,首先使用ServerSocket类创建服务器套接字,并指定监听的端口。

TCP的客户端与服务器编程_课设报告

TCP的客户端与服务器编程_课设报告

航北方科技学院课程设计说明书课程名称网络应用开发实战系别专业班级学号学生指导教师2015年1月摘要随着科技的发展和社会的不断进步,我国的科研成果也越来越多。

要想在科技方面走在世界前列,必须要有自己的科研管理方案。

由此看来,一种对科研信息管理行之有效的手段显得尤为重要,出色的科研信息管理会给整个社会带来无穷的经济效益和社会效益。

计算机的最大好处在于利用它能够进行更好的通信。

使用计算机进行通信控制,不仅提高了工作效率,而且大大的提高了其安全性。

尤其对于复杂的通信与开发,计算机能够充分发挥它的优越性。

关键词:TCP,服务器,客户端TCP客户端与服务器编程阔目录摘要 (I)1 绪论 (1)1.1开发背景 (1)1.2开发意义 (1)1.3开发目的 (2)1.4开发要求 (2)2 可行性分析 (3)2.1技术可行性分析 (3)2.2操作可行性分析 (3)2.3经济可行性分析 (4)3 需求分析 (5)4系统设计 (6)4.1系统结构 (6)4.2执行步骤 (7)5详细设计 (9)5.1 模型结构 (9)5.2功能分析 (9)5.3设计与实现 (11)6 系统调试与测试 (13)6.1系统调试 (13)6.2系统测试 (13)7结论 (14)参考文献 (15)附录1-用户手册 (16)附录2-源程序 (17)1 绪论随着科学技术的不断提高,计算机科学日渐成熟,其强大的功能已被人们深刻认识。

它已进入人类社会的各个领域并发挥着越来越重要的作用。

作为计算机应用的一部分,使用计算机实现TCP客户端与服务器的编程,具有很大的意义。

例如,使用方便、可靠性高、保密性好、寿命长、成本低等。

这些优点能够极大地提高效率,这是与世界接轨的重要条件。

因此要开发一个TCP客户端和服务器程,利用现代化方法进行通信。

1.1开发背景当今时代是飞速发展的信息时代,在各行各业中离不开网络,这正是计算机被广泛应用的原因。

计算机的最大好处在于利用它能够进行更好的通信。

完整word版基于TCP的服务器客户端程序设计

完整word版基于TCP的服务器客户端程序设计

重庆交通大学信息科学与工程学院课程设计实验报告口,号:名:实验室(中心): 信息技术软件实验室指导教师:实验完成时间: 2015 年J ____ 月_J2一、实验设计题目二、实验目的三、实验设计要求四、课程设计条件五、实验设计分析六、实验设计流程图七、结果分析八、实验心得体会九、实验主要代码目录131415、实验设计题目基于TCP的服务器/客户端程序设计二、实验目的1、理解客户端与服务器模型的工作原理。

2、掌握套接字的概念。

3、掌握TCP协议,基于TCP协议来设计此客户端/服务器程序。

4、通过设计面向连接的数据流传输服务程序,加深对面向连接的服务程序工作流程和基本框架的理解。

三、实验设计要求1)任选一种编程语言,编程实现面向连接的客户/服务器程序,客户端、服务器端分别编程;2)编程要充分体现服务器端与客户端的连接建立、数据传输、连接释放的过程;四、课程设计条件本次课程设计我采用的是JAVA语言,实现客户端和服务器之间的联系。

Java编程语言的风格十分接近 C C+H语言。

Java是一个纯的面向对象的程序设计语言,它继承了C++语言面向对象技术的核心。

Java舍弃了 C ++语言中容易引起错误的指针(以引用取代)、运算符重载(operator overloading )、多重继承(以接口取代)等特性,增加了垃圾回收器功能用于回收不再被引用的对象所占据的内存空间,使得程序员不用再为内存管理而担忧。

在Java 1.5版本中,Java又引入了泛型编程(Gen eric P rogrammi ng )、类型安全的枚举、不定长参数和自动装/拆箱等语言特性。

Java不同于一般的编译执行计算机语言和解释执行计算机语言。

它首先将源代码编译成二进制字节码(bytecode ),然后依赖各种不同平台上的虚拟机来解释执行字节码。

从而实现了“一次编译、到处执行”的跨平台特性。

不过,每次的执行编译后的字节码需要消耗一定的时间,这同时也在一定程度上降低了Java程序的运行效率。

客户服务器程序(共5张PPT)

客户服务器程序(共5张PPT)

客户/服务器交互过程
客户机
服务器
c调o用nnbeicntd(…(…)连)将接套到接远字程绑的定服到务某器个服务端口;
socket(…)创建套接字
b调in用d(接…收)将数套据接的字系绑统定调到用某,个从服服务务端器口获得响应数据。 c例o如nnwercit(e…(…)连);接到远程的服务器
socket(…)创建套接字
例调如用w接r收ite数(…据);的系统调用,从服务器获得响应数据。
例调如用w某r个ite发(…送);数据的系统调用,向服务器发送数据。
bind(…)将套接字绑定到某个服务端口
调so用ck接et(收…数)创据建的套系接统字调用,从服务器获得响应数据。
例如write(…);
listen(…)设置最大等待连接数
服务器程序的典型过程
1. 调用socket(…)创建套接字; 2. 调用bind(…)将套接字绑定到某个服务端口; 3. 调用listen(…)设置最大等待连接数;
4. 调用accept(…)等待新的连接;
5. 调用read(…)或其它相似功能的调用接收请求数据;
6. 根据接收的请求,确定响应信息,并通过write(…) 或其它相似功能的调用发送响应数据。
wsoricteke(…t(…) 向)创服建务套器接发字送数据
例so如ckwetr(i…te()…创)建;套接字 根调据用接 某收个的发请送求数,据确的wr定系ite(响统…)应调向信用服务息,器,向发并服送通务数据过器发wr送ite数(…据)或。其它相似功能的调用发送响应数据。
c调o用nnceocnt(n…ec)连t(…接)到连远接程 到的远服程务的器服务器;
客户/服务器Байду номын сангаас序

网络编程使用Python构建客户端和服务器

网络编程使用Python构建客户端和服务器

网络编程使用Python构建客户端和服务器广义上来说,网络编程是指通过计算机网络实现计算机之间的数据传输和通信。

而狭义上的网络编程则是指使用特定的编程语言和工具,通过编写代码实现网络通信的过程。

Python是一种广泛使用的高级编程语言,它拥有强大的网络编程能力,可以轻松构建客户端和服务器。

本文将介绍使用Python构建客户端和服务器的方法。

一、Python的网络编程模块Python提供了多种用于网络编程的模块,其中最常用的是socket模块。

socket模块提供了一个底层的网络通信接口,可以实现不同计算机之间的数据传输。

使用socket模块,我们可以方便地创建一个客户端和服务器。

二、构建客户端1. 导入socket模块:```pythonimport socket```2. 创建一个socket对象:```pythonclient_socket = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)```其中,AF_INET表示使用IPv4地址族,SOCK_STREAM表示使用TCP协议。

3. 连接服务器:```pythonserver_address = ('服务器IP地址', 端口号)client_socket.connect(server_address)```其中,服务器IP地址是服务器的IP地址,端口号是服务器监听的端口号。

4. 发送数据:```pythonmessage = '要发送的数据'client_socket.sendall(message.encode())```其中,message是要发送的数据,使用encode()方法将字符串转换为字节流。

5. 接收数据:```pythondata = client_socket.recv(1024)```其中,1024表示每次最多接收的数据大小为1024字节。

简单的Socket服务器和客户端

简单的Socket服务器和客户端

/SocketServer.c#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <errno.h>#include <string.h>#include <sys/types.h>#include <netinet/in.h>#include <sys/socket.h>#include <sys/wait.h>#define SERVPORT 4444 /*服务器监听端口号*/#define BACKLOG 10 /* 最大同时连接请求数*/#define MAXSIZE_MSG 255#define MAXDATASIZE 1024/****************************************************************************** ***struct sockaddr_in {short int sin_family; // 地址族unsigned short int sin_port; // 端口号struct in_addr sin_addr; //IP地址unsigned char sin_zero[8]; // 填充0 以保持与struct sockaddr同样大小};//struct sockaddr结构类型是用来保存socket信息的struct sockaddr {unsigned short sa_family; // 地址族,AF_xxxchar sa_data[14]; //14 字节的协议地址};******************************************************************************* */main(){int sockfd,client_fd; /*sock_fd:监听socket;client_fd:数据传输socket */int recvbytes;unsigned char packet[MAXDATASIZE];struct sockaddr_in my_addr; /* 本机地址信息*/struct sockaddr_in remote_addr; /* 客户端地址信息*/unsigned char buf[MAXDATASIZE];/* 服务器端开始建立socket描述符*/if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1) { //socket(AF_INET,SOCK_STREAM, 0)用来建立socketperror("socket initialization Error.");exit(1);}/* 服务器端填充sockaddr结构*/my_addr.sin_family=AF_INET; //协议族TCP/IPmy_addr.sin_port=htons(SERVPORT); // htons()函数把16位值从主机字节序转换成网络字节序my_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; //填入本机IP地址bzero(&(my_addr.sin_zero),8); //将my_addr.sin_zero前8位置为0,代表系统随机选择一个未被使用的端口号/* 捆绑sockfd描述符*//* bind()函数在成功被调用时返回0;出现错误时返回"-1"并将errno置为相应的错误号*/ if (bind(sockfd, (struct sockaddr *)&my_addr, sizeof(struct sockaddr)) == -1) {perror("bind Error");exit(1);}/* 监听sockfd描述符*//*Sockfd是Socket系统调用返回的socket 描述符;backlog指定在请求队列中允许的最大请求数*/if (listen(sockfd, BACKLOG) == -1) {perror("listen Error!");exit(1);}while(1) {/* 服务器阻塞,直到客户程序建立连接*/int sin_size = sizeof(struct sockaddr_in);if ((client_fd = accept(sockfd, (struct sockaddr *)&remote_addr, &sin_size)) == -1) { //accept()函数让服务器接收客户的连接请求perror("accept Error");continue;}printf("received a connection from %s\n", inet_ntoa(remote_addr.sin_addr)); //inet_ntoa(将网络二进制的数字转换成网络地址)/*if ((recvbytes=recv(sockfd, buf, MAXDATASIZE, 0)) ==-1) {perror("recv Error!");exit(1);}buf[recvbytes] = '\0';printf("Received: %s\n",buf);*//****************************************************************************** *************fork()函数生成一个子进程来处理数据传输部分,fork()语句对于子进程返回的值为0。

如何进行客户端和服务器端编程

如何进行客户端和服务器端编程

如何进行客户端和服务器端编程客户端和服务器端编程是网络应用开发中的重要组成部分。

客户端是指用户使用的设备,如电脑、手机等;服务器端是指运行在服务器上的程序。

本文将详细介绍客户端和服务器端编程的基本原理和步骤。

一、什么是客户端和服务器端编程1. 客户端编程客户端编程指的是开发运行在客户端设备上的程序。

客户端程序主要用于与用户进行交互,并将用户输入数据发送给服务器进行处理。

客户端编程主要使用的编程语言包括Java、C#、Python等。

2. 服务器端编程服务器端编程指的是开发运行在服务器上的程序。

服务器端程序主要用于接收客户端发送的请求,并处理请求后向客户端返回结果。

服务器端编程主要使用的编程语言包括Java、C#、Python、PHP等。

二、基本原理和步骤1. 客户端和服务器的通信客户端和服务器之间通过网络进行通信。

客户端发送请求到服务器,服务器接收请求并返回结果给客户端。

通信过程中使用的协议有HTTP、TCP/IP等。

一般情况下,客户端通过发起HTTP请求向服务器发送数据,服务器通过响应HTTP请求返回结果给客户端。

2. 客户端编程步骤客户端编程主要包括以下步骤:a. 创建客户端程序:使用编程语言创建一个客户端程序,用于和用户进行交互,并发送请求给服务器。

b. 连接服务器:客户端需要与服务器建立连接,确保能够发送请求和接收响应。

客户端可以通过Socket连接服务器,也可以使用HTTP协议进行连接。

c. 发送请求:客户端将用户输入的数据封装成请求,然后发送给服务器。

请求可以是一个URL,也可以是一段数据。

d. 接收响应:客户端通过网络接收服务器返回的响应数据。

响应数据可以是HTML、JSON等格式的数据。

e. 处理响应:客户端将服务器返回的数据进行处理,并将数据展示给用户。

3. 服务器端编程步骤服务器端编程主要包括以下步骤:a. 创建服务器程序:使用编程语言创建一个服务器程序,用于接收客户端的请求并处理请求。

客户端使用教程范文

客户端使用教程范文

客户端使用教程范文作为客户端的使用者,我们可能会遇到各种各样的问题和困扰。

为了帮助大家更好地使用客户端,接下来,我将为大家提供一个详细的客户端使用教程,希望能够解决大家的疑惑和困惑。

第三步,登录客户端。

注册完成后,我们可以使用注册时填写的用户名和密码进行登录。

点击客户端界面上的“登录”按钮,输入用户名和密码,然后点击“登录”按钮登录客户端。

第四步,设置客户端。

登录成功后,我们可以进入客户端的设置界面进行一些个性化的设置。

点击客户端界面上的“设置”按钮,进入设置界面。

在设置界面中,我们可以设置一些基本信息,如头像、昵称、个性签名等。

同时,我们还可以设置一些其他的功能选项,如通知设置、个人隐私设置等。

根据自己的需求进行设置,并点击“保存”按钮保存设置。

第五步,浏览和内容。

登录成功后,我们可以在客户端上浏览和各种内容。

客户端通常会有一个主页或者发现页面,我们可以在这里浏览最新的内容和热门的内容。

同时,客户端也会提供功能,我们可以在框中输入关键词进行。

第六步,发表和回复评论。

在客户端上,我们可以发表自己的评论和回复别人的评论。

如果我们对篇文章或者一些视频有所感想,可以点击评论框,输入我们想要发表的评论,然后点击“发送”按钮进行发表。

如果我们想要回复别人的评论,可以在相应的评论下面点击“回复”按钮,输入回复内容,然后点击“发送”按钮进行回复。

第八步,上传和分享内容。

如果我们有一些自己制作或者拍摄的内容,可以通过客户端进行上传和分享。

大多数客户端都会提供上传功能,我们可以点击“上传”按钮,选择要上传的文件,然后点击“确认上传”按钮进行上传。

上传完成后,可以选择分享给其他人或者设置私密权限。

选择相应的选项,并点击“分享”按钮进行分享。

最后,我希望通过以上的介绍和说明,大家能够更好地理解和掌握客户端的使用方法,能够更好地享受和利用客户端所提供的便利和功能。

当然,不同的客户端可能会有所差异,我们需要根据具体的客户端进行相应的学习和掌握。

第三天《客户端和服务器端编程》讲解

第三天《客户端和服务器端编程》讲解
======================WCF服务器编辑开发=====================
微软为建立企业级的分布式应用提供了很大的 便利。这些技术和产品包括:
.NET Remoting,,.NET Remoting是.NET平台下最为成熟的分布式技术。
XML WebSerivce,
可以设置项目警报的形式报告项目的进展情况,如所有程序员都CHECK IN了,我的文档被别人修改了等。
MSF 微软设计开发思想
2、在工作项的使用
右键,新建工作项,在打开的项目新任务中添加任务信息。保存后这样的任务就提交到服务器之中。
分配任务的人可以打开我的任务查看任务。如果任务关闭表示已经完成。
team system 2008有四个版本,包括了:aechitecture edition,development edition,test edition,database edition
而微软可以通过project进行前期设置。
team foundation server安装完毕大概有10G左右;
另外,MSDN中文介绍TFS的地址是这里, 应该是目前关于TFS最全、最完整的中文资料了,当然,如果需要查找更多、更详细的TFS资料,还是多关注一下英文MSDN和TFS的官方论坛了。还有,我这里也会不定期的将TFS的经验贴出来与大家分享。
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添加经验10。这里还要说明一点:TFS我是绝对推荐使用的,而且TFS也是很好用的。不过任何一个新的、复杂的系统都会有一些问题,有些是使用习惯,有些是bug,这些都是难免的。克服困难,把它用好,为我们服务才是我们的目的。
报表:因为TFS的所有信息全部存储在SQL SERVER内部

UDP服务器及客户端程序设计

UDP服务器及客户端程序设计

实验二 UDP 服务器及客户端程序设计一、实验目的1、学习和掌握Linux 下的UDP 服务器基本原理和基本编程方法。

2、学习和掌握Linux 下的UDP 客户端基本原理和基本编程方法。

二、实验平台ubuntu-8.04 操作系统三、实验内容1、编写Linux 下UDP 服务器套接字程序,服务器接收客户端发送的信息并显示,同时显示客户的IP 地址、端口号,并向客户端发送信息。

如果服务器接收的客户信息为“bye”,则退出循环,并关闭套接字。

2、编写Linux 下UDP 客户端套接字程序,结合实验三的UDP 服务器端程序,实现以下功能:(1)客户根据用户提供的IP 地址将用户从终端输入的信息发送给服务器,然后等待服务器的回应。

(2)服务器接收客户端发送的信息并显示,同时显示客户的IP 地址、端口号,并向客户端发送信息。

如果服务器接收的客户信息为“bye”,则退出循环,并关闭套接字。

(3)客户接收、显示服务器发回的信息,并关闭套接字。

四、实验原理1、使用UDP 套接字编程可以实现基于TCP/IP 协议的面向无连接的通信,它分为服务器端和客户端两部分,其主要实现过程如图3.1 所示。

2、UDP执行两种功能:(1)向IP层添加另一个寻址(端口)层;(2)检测传输中可能发生的数据损坏,并丢弃任何损坏的数据报。

3、UDP与TCP的区别:(1)UDP套接字在使用之前不必进行连接;(2)UDP套接字会保留消息边界,而TCP是一种字节流协议,不会保留它们;(3)UDP提供的端到端服务是一种“尽力而为”的服务:不保证通过UDP套接字发送的消息将会到达其目的地。

4、UDP应答客户执行步骤:(1)把应答字符串发送给服务器;(2)接受应答;(3)关闭程序。

5、UDP服务器:永远循环,接收一条消息,然后把相同的消息发送回它的任何发源地。

五、实验步骤1、UDP服务器(udpserver.c)(1)、登陆进入ubuntu 操作系统,新建一个文件,命名为udpserver.c(为了方便起见,可以进入“home”,再进入用户目录,在用户目录下新建udpserver.c)。

网络编程---TCP客户端(client)和服务器(service)的搭建

网络编程---TCP客户端(client)和服务器(service)的搭建

⽹络编程---TCP客户端(client)和服务器(service)的搭建⼀:TCP客户端搭建过程:1:创建socket套接字2:链接服务器3:收发数据4:关闭套接字import socketdef main():# 1:创建套接字tcp_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)# 2:链接服务器server_ip = input("请输⼊服务器的地址:")server_port = input("请输⼊服务器的端⼝:")server_addr = (server_ip, server_port)tcp_socket.connect(server_addr)# 3:发送数据:send_data = input("请输⼊要发送的数据:")tcp_socket.send(send_data.encode("utf-8"))# 4:关闭套接字tcp_socket.close()if __name__ == "__main__":main()⼆:TCP服务器搭建流程:服务器的特点:端⼝和IP地址必须绑定(固定的)1:创建套接字(买了个⼿机 socket)2:绑定本地信息(给⼿机插上卡 bind)3:设置套接字主动为被动(⼿机为响铃模式 listen)4:等待客户端链接(等别⼈打电话 accept)5: 接收客户端发送的数据6:返回客户端⼀些信息。

7:关闭两个套接字注:监听套接字:负责监听等待客户端的链接。

accept产⽣的套接字:负责服务客户端。

import socketdef main():# 1:创建套接字tcp_socket = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)# 2:绑定本地信息tcp_socket.bind(("192.168.24.32", 7788))# 3:设置监听状态tcp_socket.listen(128)# 4: 等待客户端链接new_socket, client_addr = tcp_socket.accept()print(client_addr)# 5: 接收客户端的数据:client_data = new_socket.recv(1024)print(client_data)# 6:返回给客户端数据:new_socket.send("hahah".encode("utf-8"))# 7:关闭socket套接字tcp_socket.close()new_socket.close()if __name__ == "__main__":main()三:TCP服务器循环为多个客户端服务,并且⼀个客户可以服务多次。

客户端服务器软件

客户端服务器软件
(1)用户计算机向Web服务器发出“服务器上有某某文档吗?”这样的请求(这里的服务器是指HTTP服务器)。
(2)Web服务器响应说:“这是我的默认文档”,这是指一个简单的文本文档,通常称为服务器的主页。Web 服务器用HTTP协议把这个主页文档传送给客户端。
(3)当客户端接收到这个主页文档时,它发现该文档里有很多指向其他文件的引用。例如用户请求的主页里 有图片,但Web浏览器(HTTP客户端)原来并没有发出对这些图片文件的请求,因此Web服务器(HTTP服务器)并没 有传送这些图片文件。当读者的客户端发现缺少了这些图片文件时,则再次请求服务器传送——当然这次同样是 使用HTTP协议进行传送。
这种系统的特点,就是客户端和服务器程序不在同一台计算机上运行,这些客户端和服务器程序通常归属不 同的计算机。
客户端服务器结构通过不同的途径可以用于很多不同类型的应用程序,比如,现在人们最熟悉的页。例如, 当顾客想要在XX站上买书的时候,电脑和页浏览器就被当作一个客户端,同时,组成XX的电脑、数据库和应用程 序就被当作服务器。当顾客的页浏览器向当当请求搜索数据库相关的图书时,XX服务器从XX的数据库中找出所有 该类型的图书信息,组合成一个页,再发送回顾客的浏览器。服务器端一般使用高性能的计算机,并配合使用不 同类型的数据库,比如Oracle,Sybase和PostgreSQL等;客户端需要安装专门的软件,比如浏览器。
客户端服务器软件
计算机程序
目录
01 软件介绍
02 客户端服务器
客户端服务器软件是能够完成客户端服务器结构络预定功能和性能的可执行的计算机程序和使程序能够正常 执行所需要的数据,加上描述程序的操作和使用的文档。
软件介绍
客户端服务器(Client Server)结构简称CS结构,是一种络架构,通常在该络架构下软件分为客户端 (Client)和服务器(Server)两部分。

(客户管理)简单的TCP客户端程序

(客户管理)简单的TCP客户端程序

(客户管理)简单的TCP客户端程序计算机网络实验教学大纲实验名称:实验壹、模拟Ethernet帧的发送过程(即CSMA/CD协议的实现)实验类型:综合性实验实验类别:基础□专业基础√专业□实验学时:2(4)所涉及的课程及知识点:计算机网络;局域网技术、Ethernet帧、CSMA/CD协议。

一、实验目的局域网技术发展十分迅速,目前,Ethernet是应用最广泛的局域网。

因此,学习Ethernet技术对深入掌握局域网知识是非常重要的。

本课程设计的目的是模拟Ethernet帧的发送过程,使学生熟悉Ethernet帧的数据发送流程,即CSMA/CD工作流程。

二、实验内容编写程序模拟Ethernet结点的数据发送流程。

实验要求用俩个线程模拟俩台网络中的主机进行网络通信。

通信中进行数据的发送时,由发送的线程号和总线模拟变量进行或运算,当结果和要发送的数据相等时,既说明没有发生冲突,没有冲突就记录数据发生的次数;如果不相等,则说明发生了冲突,发生冲突后,对俩台主机进行冲突次数记录,且分别调用冲突处理函数,进行延迟时间的推算(延迟函数是根据网络数据发生冲突时的原理CMSA/CD来进行时间的计算)。

再获得延迟时间后,分别对俩个线程延迟。

数据发送后置接收标志,然后接收数据。

于数据接收完之后,判断循环次数,当次数满时,退出循环。

于循环中,能够添加壹些其他的线程处理机制。

三、实验仪器设备和材料清单要求:具备局域网网络环境,VC++四、实验要求课外必须预习,根据实验任务,查阅资料,进行理论分析和研究,确定实验方案,或根据规定的实验方案,确定实验步骤。

准备、编写实验程序,另安排了4学时的课外上机时间,学生可根据自己的实际情况,延长课外机时。

五、实验步骤1)用俩个线程a和b来模拟Ethernet上的俩台主机。

2)用壹个双字类型变量Bus来模拟总线(将其初始化为“\0”,且且总线等于“\0”时表示总线空闲)。

3)俩个子线程向总线发送自己的数据。

第3讲-TCP客户端-服务器程序示例(FTP服务器和客户机)

第3讲-TCP客户端-服务器程序示例(FTP服务器和客户机)

Ch3 TCP 客户端-服务器程序示例(FTP 服务器和客户机)1概述1.1 相对完整的客户端-服务器程序,展示编写网络程序的基本过程 1.2 分析客户端-服务器程序的各种运行状况2客户端-服务器通信协议2.1 通信协议-客户端和应用程序对交互信息的格式约定 2.2示例中使用的通信协议H eaderC ontentS erver R esponse PacketH eader C ontent C lient R equest Packet客户端和服务器数据包示例:H eader C ontent C lient R equest P acketH eaderC ontentS erver R esponse P acket3公用函数分析3.1 地址转换函数addr_conv 3.2读取命令头函数read_linechar *address,struct in_addr *inaddrreturn 1return 1function addr_convint fd,char *buf,int m axlenfunction read _line3.3 读取指定字节函数read_all 3.4发送指定字节函数write_allint fd,void *buf,int nfunction read_allint fd,void *buf,int nfunction w rite_all4服务器程序分析4.1 程序流程(见右图) 4.2 主要模块分析● 初始化模块getservbyname●读取客户端请求模块 read_line 函数 read_all 函数 ● 处理客户端请求 ●返回服务器响应 write_all 函数5客户端程序分析5.1 程序流程(见右图) 5.2主要模块分析 ● 初始化模块命令行参数(服务器IP ,端口) ● 读取用户输入ftp 命令及命令参数获取(gets 函数) ●发送请求给服务器分别发送命令长度和命令及参数 write_all 函数 ●读取服务器响应read_line 函数、read_all 函数6程序运行状况分析(使用netsta t命令查看socket状态,采用一些程序调试手段)6.1正常运行状况●在一个终端启动服务器程序(命令行:./ftpserver)显示提示信息,服务器在函数调用accept处阻塞,服务器socket状态为LISTEN●在另一终端启动客户端程序(命令行:./ftpclient 127.0.0.1 21)显示提示信息,服务器socket状态为LISTEN,新生成的连接socket状态为ESTABLISHED,客户端socket状态为ESTABLISHED●客户端和服务器进行一次通信,过程如下(1)客户端调用函数gets从控制台读取用户输入(2)客户端调用write_all函数发送命令长度(3)客户端调用write_all函数发送命令内容(4)服务器调用read_line函数读取命令长度(5)服务器调用read_all函数读取命令内容(6)服务器处理客户端请求得到响应结果(7)服务器调用write_all函数发送响应长度(8)服务器调用write_all函数发送响应内容(9)客户端调用read_line函数读取响应长度(10)客户端调用read_all函数读取响应内容通信过程中的这10个步骤是并行的,没有严格的顺序●结束通信过程(客户端主动关闭)(1)客户端通过控制台键入CTRL+D,使gets函数返回NULL,结束cli_requ函数调用,客户端主函数调用close关闭客户端socket,进入FIN_W AIT1状态(2)服务器的socket在接收完数据后返回对客户端的FIN字段的确认,进入CLOSE_WAIT状态,客户端进入FIN_W AIT2状态,为了查看这两个状态需要使服务器在调用close函数前暂停(加入getchar函数)(3)服务器收到客户端的FIN字段时正阻塞在read_line函数的调用过程中,read_line 函数将返回0,使得read_requ 函数结束,serv_resp 函数结束(4) 函数serv_resp 结束后,服务器主程序调用函数close 关闭socket ,服务器发送FIN 字段进入LAST_ACK 状态,(当网络速度较慢时可以查看到这个状态)客户端TCP 协议收到服务器FIN 字段之后进入TIME_WAIT 状态,并返回对FIN 字段的确认,超时后删除客户端socket(5) 服务器继续侦听其他连接请求,处于LISTEN 状态C lient TC PSend FIN (FIN _W A IT _1)A CK(FIN _W A IT _2)A C K to Server(TIM E _W A IT )Server TC PSend FIN A C K to C lient(C LO SE _W A IT )Send FIN to C lient (LA ST _A C K )R eceive C lient FIN A C K(C LO SED )C lientC loseead return 0lose6.2服务器主动关闭连接为了模拟服务器主动关闭连接,我们在服务器read_requ 函数之后加入return 语句,函数serv_resp 立即返回主程序,调用close 函数关闭socket ,TCP 协议向客户端发送FIN 数据段,客户端TCP 协议收到FIN 数据段后返回确认,进入CLOSE_WAIT 状态,服务器进入FIN_W AIT2状态。

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简单的客户端、服务器程序洛阳理工学院实验报告1、 熟悉 Microsoft Visual Studio 2008 编程环境。

2、 了解TCP 与UDP 协议,以及它们之间的区别。

3、 了解客户/服务器模型原理。

4、熟悉Socket 编程原理,掌握简单的套接字编程。

实验条件:硬件:PC 机(两台以上)、网卡、已经设定好的以太网环境 软件:Microsoft Visual Studio 2008实验内容:1、编写用TCP 协议实现的Client 端和Server 端程序并调试通过 程序分两部分:客户程序和服务器程序。

工作过程是:服务器首先启动,它创建套接字之后等待客户的连接;客户启动后创建套接字,然后和服务器建立连接;建立连接后,客户接收键盘输入,然后将 数据发送到服务器,服务器收到到数据后,将接收到的字符在屏幕上显示出来。

或 者服务器接收键盘输入,然后将数据发送到客户机,客户机收到数据后,将接收到 的字符在屏幕上显示出来。

程序流程如下:服务器连接建立,accept(返回,得到新的套接 ---------------- >recvt()/send()在套接字sc 上读/写数据,2、编写用UDP 协议实现的Client 端和Server 端程序并调试通过(做完第一个实验 的基础上做该实验)3、编写用TCP 协议实现Client 端与Server 端的一段对话程序。

Server 端根据用户的 输入来提示Client 端下一步将要进行操作。

所用函数及结构体参考:1、创建套接字 ------ socket()功能:使用前创建一个新的套接字格式:SOCKET PASCAL FAR socket(int af, int type, int procotol);服务器Socket()建立流式套接字,返回套接字bin d(),套接字 s 与本地地址相连recvt()/send()在套接字上读/写数据,直closesocket()关闭套接字客户方7、关闭套接字 ----- closesocket()功能:关闭套接字s格式:BOOL PASCAL FAR closesocket (SOCKET s);8、WSADATA 类型和 LPWSADATA 类型WSADATA 类型是一个结构,描述了 Socket 库的一些相关信息,其结构定义如下:typedef struct WSAData {WORD wVersio n; WORD wHighVersio n; char szDescriptio n[ WSADESCRIPTION_LEN+1];szSystemStatus[WSASYS_STATUS_LEN+1]; iMaxSockets; iMaxUdpDg; IpVe ndorl nfo; typedef WSADATA FAR *LPWSADATA; 值得注意的就是wVersion 字段,存储了 Socket 的版本类型。

LPWSADATAWSADATA 的指针类型。

它们不用程序员手动填写,而是通过 Socket 的初始化函数 WSAStartup 读取出来。

9、sockaddr_in> in_addr 类型sockaddr_in 定义了 socket 发送和接收数据包的地址。

定义:struct sockaddr_i n {short sin_family; u_short sin_ port; struct in _addr sin _addr; char sin _zero[8];}; 一其中in_addr 的定义如下:struct in _addr { union { struct { u_char s_b1,s_b2,s_b3,s_b4; } S_un_b; struct { u_short s_w1,s_w2; } S_un_w; u_long S_addr;} S_un;首先阐述in_addr 的含义,很显然它是一个存储ip 地址的联合体,有三种表达方式:(1) 用四个字节来表示IP 地址的四个数字; (2) 用两个双字节来表示IP 地址; (3) 用一个长整型来表示IP 地址。

给in_addr 赋值的一种最简单方法是使用inet_addr 函数,它可以把一个代表IP 地址 的字符串赋值转换为in_addr 类型,如addrto.sin_addr.s_addr=i net_addr ("192.168.0.2");本例子中由于是广播地址,所以没有使用这个函数。

其反函数是 inet_ntoa,可以把一个in_addr 类型转换为一个字符串。

sockaddr in 的含义比in addr 的含义要广泛,其各个字段的含义和取值如下:第一个字段short sin family ,代表网络地址族,如前所述,只能取值~~AF 」NET ; 第二个字段u_short sin_port,代表IP 地址端口,由程序员指定;第三个字段struct in_addr sin_add ,代表IP 地址;第四个字段char sin_zero[8],是为了保证sockaddr_in 与SOCKADDR 类型的长度 相等而填充进来的字段。

Sever 端代码:charun sig nedshort un signed short charFAR *} WSADATA;// server.cpp :定义控制台应用程序的入口点。

#include <winsock.h>#i nclude <win dows.h>#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#pragma comme nt(lib, "WS2_32")SOCKET sock1,sock2;int sin_size ;struct sockaddr_i n my_addr,their_addr;char n ame[20];//初始化函数Tcpvoid Init(){prin tf("\n\n\n Server: TCP\n\n\n");〃建立套接字const WORD wMi nver=0x0101;WSADATA wsadata;if(0!=::WSAStartup(wMi nver,&wsadata)) perror("Start socket error!");if(INVALID_SOCKET==(sock仁::socket(AF」N ET,SOCK_STREAM,0))) perror("Createsocket error!");my_addr.sin_family=AF_INET;my_addr.sin_addr.S_u n. S_addr=INADDR_ANY; my_addr.s in_port=hton s(1000);if(SOCKET_ERROR==::bi nd(sock1,(struct sockaddr* )&my_addr,sizeof(my_addr)))一 { 一perror("Bi ndi ng stream socket"); exit(1);}〃开始侦听if(SOCKET_ERROR==::liste n(sock1,5)){ perror("Liste ning stream socket"); exit(1):〃接受连接prin tf(" Ready to serve clie nt. Please conn ect...\n\n\n");sin_size = sizeof(struct sockaddr_i n);if((sock2=accept(sock1,(struct sockaddr*)&their_addr,&sin_size))==-1)一一{perror("Accepti ng stream socket"); exit(1);}prin tf(" Accepti ng a new conn et:%s",i net_n toa(their_addr.s in _addr));} ~ ~ ~//选择菜单int menu(){char *s=(char*)malloc(2*sizeof(char));in t c;prin tf("\n\n\n printf("Server: Menu\n\n\n");*********************************\n\n");printf(" * 1.Se nd Message *\n");printf(" * 2.Receive Message *\n")printf(" * 3.Exit *\n\n");printf(" *********************************\n");do{prin tf("\n En ter your choice:");gets(s);if(s[O]=='\O'){gets(s);}c=atoi(s);}while(c<0||c>3);free(s);return c;//消息发送函数void Sen d(){char Msg[10240];prin tf("\nPlease In put the message:"); gets(Msg);Msg[10239]='\0';::se nd(sock2,Msg,strle n( Msg),0);}//消息接收函数void Receive。

{int len;char buf[10240]; for(int i=0;i<10240;i++){ buf[i]='\0';}if((le n=::recv(sock2,buf,10240,0))==-1){perror("Recevi ng data error");exit(1);}prin tf("The Received Message:%s\n",buf); }//主函数void mai n(){In it();for(;;){switch(me nu()){case 1: Sen d(); break;case 2: Receive(); break;case 3: exit(0);}}//::closesocket(sock2);::closesocket(sock1); ::WSAClea nup();}Client端代码:#in clude <win sock.h>#in clude <win dows.h>#i nclude <stdio.h>#i nclude <stdlib.h>#pragma comme nt(lib, "WS2_32")SOCKET sock1,sock2;int sin_size ;struct sockaddr_i n my_addr,their_addr;char n ame[20];Client: TCP\n\n");〃建立套接字const WORD wMi nver=0x0101; WSADATA wsadata;if(0!=::WSAStartup(wMi nver,&wsadata)) perror("Start socket error!");if(INVALID_SOCKET==(sock 仁::socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))) perror("Create socket error!"); my_addr.sin_family=AF_INET;prin tf(" please in put the Server's IP:"); char s[20]; gets(s); s[19]='\0';my_addr.s in _addr.S_ un. S_addr=in et_addr(s); my_addr.s in _port=hton s(1000);〃请求连接一prin tf(" connectin g..."); sin_size = sizeof(struct sockaddr_i n);if(sock2=(::co nn ect(sock1,(LPSOcKADDR)&m y_addr,sin_size))==-//初始化函数Tcp void Init() {prin tf("\n\n\n1){perror("Accepti ng stream socket"); exit(1); }II 选择菜单int menu() {char *s=(char*)malloc(2*sizeof(char)); in t c;prin tf("\n\n\n printf("*********************************\n\n");printf(" printf(" printf(" printf(" do { prin tf("\n gets(s); if(s[0]=='\0'){ gets(s); Clie nt: Menu\n\n\n"); * 1.Se nd Message *\n");* 2.Receive Message *\n"); * 3.Exit *\n\n"); *********************************\n");En ter your choice:");c=atoi(s); }while(c<0||c>3); free(s); return c;}//消息发送函数void Sen d(){char Msg[10240];prin tf("\nPlease In put the message:"); gets(Msg);Msg[10239]='\0';::se nd(sock1,Msg,strle n(Msg),0);}//消息接收函数void Receive() {int len;char buf[10240];for(int i=0;i<10240;i++){ buf[i]='\0';}if((le n=::recv(sock1,buf,10240,0))==-1){perror("Recevi ng data error"); exit(1);}prin tf("The Received Message:%s\n",buf);}//主函数void mai n() {In it();for(;;){switch(me nu()) {case 1:Sen d(); break;case 2:Receive(); break;case 3:exit(0);}s TCPAle c B IJ t J-riEj <<L new con net - XV 1* Id « 1!U1Sei^veA* = lirlenui—"i ・liJL ■甘日mi 址■ HuauJLv 材 3.E M 1L-AMAr iMluuu u Erihiflr 1 屮討■旷T>*fi H E r : * 1 u n ti Ifi 菇盘己.n 二 Imhn实验总结:通过本次实验及课上老师讲解,了解了TCP与UDP协议和它们之间的区别,以及客户/服务器模型的原理。

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