素描基础透视讲解
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透视
0 了解透视的现象 0
当我们站在街道上,向道路的远方望去时,将看 到这样一种现象:街道向远方延伸的同时,由宽逐渐 变窄,以致交汇在远方。道路两边的电线杆从高大逐 渐变得低矮,电线杆之间的间距也由长变短,随同街 道汇聚在远方。
近大远小的透视规律
近高远低
近大远小
近大远小
近 高 远 低
现实生活中虚实景象
四、进一步肯定物象 结构关系及细节塑造, 要注意内外、主次结 构,特别要注意线条 轻、重、缓、急的变 化处理。反复调整与 修改,使画面主次关 系明确,画面效果整、 完整。
为什么在
画结构素 描圆柱体 时上中下 三个结构 圆的弧度 要一个比 一个大?
圆柱体透视
为什么
画圆时 前面的 弧度要 比后面 的更实 一些。
作品欣赏
这个正方体是什么透视?
第五节 结构素描的基本画法
1、 观察对象,在画面上定好构图形式: 三角形。 2、 定出形体的大的比例,画出物体的 内部结构,通过此来检查物体的形体 和透视准确性。 3、 保留起稿时的线条,作为辅助线, 逐步地画出物体的形体起伏变化。 4、 用粗线条来示物体的空间位置,注 意线条的虚实变化。画面主要的地方, 可画得实一点,次要的地方可画得虚 一点。 5、 反复地用线表现你的形体,直到近 似为止,注意线条在空间上比较,以 加强空间感。 6、从整体出发,调整画面
wenku.baidu.com
石膏几何体结构素描的画法:
一、面对物象,从 整体出发,观察并 找准物象的透视状 况、基本比例,用 点在画面中标出上、 下、左、右的位置 关系,在反复比较 的基础上确定基本 形。用线要轻,注 意画面构图。
三、采用推导造型 的方法,分析结构, 用线条准确、深入 地画出物象的整体 构造结构和空间结 构关系,以及局部 之间结构的组合空 间关系。
0
透视
0 近大远小,近高远低,近疏远密,水平方向的平行支
线、延长线都将在远方消失于一点,这种现象符合人 眼的视觉习惯和规律,所以能给人以真实感、立体感。 0 平面透视的特点: 0 近大远小、近高远低、近粗远细、近宽远窄。
透视
0 【透视】perspective 绘画理论术语。
0 “透视”一词源于(看透)。最初研究透视是采取通
透视
0 透视的类型 0 透视有三种:一点透视、两点透视、三点透 视。 0 1、一点透视:一点透视也叫平行透视,即物
体向视平线上某一点消失。 0 2、两点透视:两点透视也叫成角透视,即物 体向视平线上某二点消失。 0 3、三点透视:三点透视有三个消失点,高度 线不完全垂直于画面。
透视
0 透视的相关名词:
过一块透明的平面去看景物的方法,将所见景物准确 描画在这块平面上,即成该景物的透视图。后遂将在 平面画幅上根据一定原理,用线条来显示物体的空间 位置、轮廓和投影的科学称为透视学。
透视学在绘画中占很大的比重,它的基本原理是,在画者和被画物体 之间假想一面玻璃,固定住眼睛的位置(用一只眼睛看),连接物体的关 键点与眼睛形成视线,再相交与假想的玻璃,在玻璃上呈现的各个点的 位置就是你要画的三维物体在二维平面上的点的位置。这是西方古典绘 画透视学的应用方法。
一个立方体任何一个面都倾斜于画面(即人眼在俯视或仰视立体时) 除了画面上存在左右两个消失点外,上或下还产生一个消失点,因此作 出的立方体为三点透视。
石膏几何形体
立方体
圆球体
圆柱体
圆锥体
圆形透视
0 圆形透视的画法:先画一个
立方体的透视形,正面画出 两条对角线,再画两条对角 线相交的四个点,共八个点, 将八个点连接成圆。 0 圆形透视距我们近的半圆大, 远的半圆小,弧线要均匀自然, 两端不能画得太尖或太圆。
虚 实
现实生活中虚实景象
虚
实
透视规律
透 视 现 象
透视
在许多电影、电视上出现过这样的镜头,一个人 在铁轨中间向前方走去,镜头摇向铁轨的前方,两条 笔直的铁轨由宽变窄,一直前伸,交会在远方的一点。 0 这种现象我们每个人都很容易理解,因为我们眼 睛所观察到的景象就是这样。如果我们用心的观察和 研究,将发现透视现象有如下的特点:
面平行,其余两个 角与画面成一定角 度,又称为余角透 视、成角透视。直 立面上下两条边线 分别消失于心点两 侧的余点。
两点透视
两 点 透 视
三点透视
0 立方体相对于画面,
其面及棱线都不平 行时,面的边线可 以延伸为三个消失 点,用俯视或仰视 等去看立方体就会 形成三点透视。
三点透视
平行透视: 一个立方体 只要有一个 面与画面平 行,透视线 消失于心点 的作图方法, 也称为一点 透视。
一 点 透 视
成角透视一个立方体任何一个面均不与画面平行(即与画面
形成一定角度),但是它垂直于画面底平线。它的透视变线消 失在视平线两边的余点上,称为成角透视,也称两点透视.
两点透视
0 正立方体一面与画
0 灭点:又称为消失点。即透视中,两条平行线相交的
那一点,指的是立体图形各点延伸线向消失处延伸的 相交点。就是透视点的消失点。 0 视平线:即与画者眼睛所处高度平行的水平线 。
灭 点
视 平 线
整或就 齐长是 、方有一 点 平形一透 展物面视 、体与 稳的画 定透面 、视成 庄。平 严这行 的种的 感透正 觉视方 。有形
0 了解透视的现象 0
当我们站在街道上,向道路的远方望去时,将看 到这样一种现象:街道向远方延伸的同时,由宽逐渐 变窄,以致交汇在远方。道路两边的电线杆从高大逐 渐变得低矮,电线杆之间的间距也由长变短,随同街 道汇聚在远方。
近大远小的透视规律
近高远低
近大远小
近大远小
近 高 远 低
现实生活中虚实景象
四、进一步肯定物象 结构关系及细节塑造, 要注意内外、主次结 构,特别要注意线条 轻、重、缓、急的变 化处理。反复调整与 修改,使画面主次关 系明确,画面效果整、 完整。
为什么在
画结构素 描圆柱体 时上中下 三个结构 圆的弧度 要一个比 一个大?
圆柱体透视
为什么
画圆时 前面的 弧度要 比后面 的更实 一些。
作品欣赏
这个正方体是什么透视?
第五节 结构素描的基本画法
1、 观察对象,在画面上定好构图形式: 三角形。 2、 定出形体的大的比例,画出物体的 内部结构,通过此来检查物体的形体 和透视准确性。 3、 保留起稿时的线条,作为辅助线, 逐步地画出物体的形体起伏变化。 4、 用粗线条来示物体的空间位置,注 意线条的虚实变化。画面主要的地方, 可画得实一点,次要的地方可画得虚 一点。 5、 反复地用线表现你的形体,直到近 似为止,注意线条在空间上比较,以 加强空间感。 6、从整体出发,调整画面
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石膏几何体结构素描的画法:
一、面对物象,从 整体出发,观察并 找准物象的透视状 况、基本比例,用 点在画面中标出上、 下、左、右的位置 关系,在反复比较 的基础上确定基本 形。用线要轻,注 意画面构图。
三、采用推导造型 的方法,分析结构, 用线条准确、深入 地画出物象的整体 构造结构和空间结 构关系,以及局部 之间结构的组合空 间关系。
0
透视
0 近大远小,近高远低,近疏远密,水平方向的平行支
线、延长线都将在远方消失于一点,这种现象符合人 眼的视觉习惯和规律,所以能给人以真实感、立体感。 0 平面透视的特点: 0 近大远小、近高远低、近粗远细、近宽远窄。
透视
0 【透视】perspective 绘画理论术语。
0 “透视”一词源于(看透)。最初研究透视是采取通
透视
0 透视的类型 0 透视有三种:一点透视、两点透视、三点透 视。 0 1、一点透视:一点透视也叫平行透视,即物
体向视平线上某一点消失。 0 2、两点透视:两点透视也叫成角透视,即物 体向视平线上某二点消失。 0 3、三点透视:三点透视有三个消失点,高度 线不完全垂直于画面。
透视
0 透视的相关名词:
过一块透明的平面去看景物的方法,将所见景物准确 描画在这块平面上,即成该景物的透视图。后遂将在 平面画幅上根据一定原理,用线条来显示物体的空间 位置、轮廓和投影的科学称为透视学。
透视学在绘画中占很大的比重,它的基本原理是,在画者和被画物体 之间假想一面玻璃,固定住眼睛的位置(用一只眼睛看),连接物体的关 键点与眼睛形成视线,再相交与假想的玻璃,在玻璃上呈现的各个点的 位置就是你要画的三维物体在二维平面上的点的位置。这是西方古典绘 画透视学的应用方法。
一个立方体任何一个面都倾斜于画面(即人眼在俯视或仰视立体时) 除了画面上存在左右两个消失点外,上或下还产生一个消失点,因此作 出的立方体为三点透视。
石膏几何形体
立方体
圆球体
圆柱体
圆锥体
圆形透视
0 圆形透视的画法:先画一个
立方体的透视形,正面画出 两条对角线,再画两条对角 线相交的四个点,共八个点, 将八个点连接成圆。 0 圆形透视距我们近的半圆大, 远的半圆小,弧线要均匀自然, 两端不能画得太尖或太圆。
虚 实
现实生活中虚实景象
虚
实
透视规律
透 视 现 象
透视
在许多电影、电视上出现过这样的镜头,一个人 在铁轨中间向前方走去,镜头摇向铁轨的前方,两条 笔直的铁轨由宽变窄,一直前伸,交会在远方的一点。 0 这种现象我们每个人都很容易理解,因为我们眼 睛所观察到的景象就是这样。如果我们用心的观察和 研究,将发现透视现象有如下的特点:
面平行,其余两个 角与画面成一定角 度,又称为余角透 视、成角透视。直 立面上下两条边线 分别消失于心点两 侧的余点。
两点透视
两 点 透 视
三点透视
0 立方体相对于画面,
其面及棱线都不平 行时,面的边线可 以延伸为三个消失 点,用俯视或仰视 等去看立方体就会 形成三点透视。
三点透视
平行透视: 一个立方体 只要有一个 面与画面平 行,透视线 消失于心点 的作图方法, 也称为一点 透视。
一 点 透 视
成角透视一个立方体任何一个面均不与画面平行(即与画面
形成一定角度),但是它垂直于画面底平线。它的透视变线消 失在视平线两边的余点上,称为成角透视,也称两点透视.
两点透视
0 正立方体一面与画
0 灭点:又称为消失点。即透视中,两条平行线相交的
那一点,指的是立体图形各点延伸线向消失处延伸的 相交点。就是透视点的消失点。 0 视平线:即与画者眼睛所处高度平行的水平线 。
灭 点
视 平 线
整或就 齐长是 、方有一 点 平形一透 展物面视 、体与 稳的画 定透面 、视成 庄。平 严这行 的种的 感透正 觉视方 。有形