ueditor catchremoteimage默认值

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webuploader参数列表

webuploader参数列表

webuploader参数列表WebUploader是一个基于HTML5的文件上传组件,因此它有很多可配置的参数。

以下是WebUploader的常用参数列表,共计超过1200字。

1. auto: 是否自动上传文件,默认值为true。

如果设置为true,则选择文件后自动开始上传。

2. swf: swf文件的路径。

当浏览器不支持HTML5时,会使用Flash上传。

需要指定一个swf文件的路径。

3. server: 服务器端处理上传请求的URL。

上传文件时,WebUploader会将文件提交到这个URL地址。

4. pick: 选择文件的按钮配置。

可以配置为一个选择文件按钮的DOM元素,也可以是一个选择文件按钮的选择器。

5. dnd: 指定Drag And Drop拖拽的容器,通过拖拽文件到容器区域可以选择文件。

6. disableGlobalDnd: 是否禁用浏览器的拖拽功能,默认值为false。

如果设置为true,则禁用浏览器的拖拽功能。

7. paste: 指定粘贴的容器,通过粘贴文件到容器区域可以选择文件。

8. thumb: 是否生成缩略图,默认值为true。

如果设置为true,则在选择文件后会生成缩略图显示。

10. resize: 是否允许改变图片的尺寸,默认值为false。

如果设置为true,则可以改变图片的尺寸。

11. accept: 允许上传的文件类型,可以是一个字符串或者数组。

字符串以逗号分隔不同的文件类型,如"jpg,jpeg,png";数组则是每个文件类型的详细配置。

12. chunked: 是否分片上传文件,默认值为false。

如果设置为true,则将大文件分成多个小片段上传。

14. threads: 文件上传的并发数,默认值为3、可以同时上传的文件个数。

15. formData: 额外的请求参数,可以是一个函数或者一个对象。

如果是函数,则每次上传文件时都会执行该函数来获取请求参数。

ueditor百度编辑器的赋值方法

ueditor百度编辑器的赋值方法

ueditor百度编辑器的赋值⽅法⽰例: /website/onlinedemo.html引⽤代码: window.UMEDITOR_HOME_URL = $CONFIG['domain'] + "/res/local/js/ueditor/"; //注意就是这⾥!window.UEDITOR_CONFIG.imageUrl = $CONFIG['domain'] + '/goodspic?type=2';window.UEDITOR_CONFIG.savePath= ['upload'];window.UEDITOR_CONFIG.imagePath = $CONFIG['domain'] + '/res/local/uploads/';UE.getEditor('addArea')UE.getEditor('areaBottom')⽰例代码var domUtils = UE.dom.domUtils;var ServerUrl = '/server/ueditor/';var options = {//图⽚上传配置区serverUrl:ServerUrl+"controller.php",imageUrl:ServerUrl+"imageUp.php" //图⽚上传提交地址,imagePath:ServerUrl //图⽚修正地址,引⽤了fixedImagePath,如有特殊需求,可⾃⾏配置//涂鸦图⽚配置区,scrawlUrl:ServerUrl+"scrawlUp.php" //涂鸦上传地址,scrawlPath:ServerUrl+"" //图⽚修正地址,同imagePath//附件上传配置区,fileUrl:ServerUrl+"fileUp.php" //附件上传提交地址,filePath:ServerUrl //附件修正地址,同imagePath,catchRemoteImageEnable: false// ,catcherUrl:ServerUrl +"getRemoteImage.php" //处理远程图⽚抓取的地址// ,catcherPath:ServerUrl //图⽚修正地址,同imagePath,imageManagerUrl:ServerUrl + "imageManager.php" //图⽚在线管理的处理地址,imageManagerPath:ServerUrl //图⽚修正地址,同imagePath,snapscreenHost: location.hostname //屏幕截图的server端⽂件所在的⽹站地址或者ip,请不要加http://,snapscreenServerUrl: ServerUrl +"imageUp.php" //屏幕截图的server端保存程序,UEditor的范例代码为“ServerUrl +"server/upload/snapImgUp.php"” ,snapscreenPath: ServerUrl,snapscreenServerPort: location.port //屏幕截图的server端端⼝,wordImageUrl:ServerUrl + "imageUp.php" //word转存提交地址,wordImagePath:ServerUrl //,getMovieUrl:ServerUrl+"getMovie.php" //视频数据获取地址,videoUrl:ServerUrl+"fileUp.php" //附件上传提交地址,videoPath:ServerUrl, //附件修正地址,同imagePathlang:/^zh/.test(nguage || navigator.browserLanguage || erLanguage) ? 'zh-cn' : 'en',langPath:UEDITOR_HOME_URL + "lang/",disabledTableInTable: false,webAppKey:"9HrmGf2ul4mlyK8ktO2Ziayd",initialFrameWidth:860,initialFrameHeight:400,focus:true,shortcutMenu:["fontfamily", "fontsize", "bold", "italic", "underline", "forecolor", "backcolor", "insertorderedlist", "insertunorderedlist"]};function setLanguage(obj) {var value = obj.value,opt = {lang:value};UE.utils.extend(opt, options, true);UE.delEditor("editor");//清空语⾔if (!UE._bak_I18N) {UE._bak_I18N = UE.I18N;}UE.I18N = {};UE.I18N[ng] = UE._bak_I18N[ ng ];UE.getEditor('editor', opt);}function isFocus(e){alert(UE.getEditor('editor').isFocus());UE.dom.domUtils.preventDefault(e)}function setblur(e){UE.getEditor('editor').blur();UE.dom.domUtils.preventDefault(e)}function insertHtml() {var value = prompt('插⼊html代码', '');UE.getEditor('editor').execCommand('insertHtml', value)}function createEditor() {enableBtn();UE.getEditor('editor', {initialFrameWidth:"100%"})}function getAllHtml() {alert(UE.getEditor('editor').getAllHtml())}function getContent() {var arr = [];arr.push("使⽤editor.getContent()⽅法可以获得编辑器的内容");arr.push("内容为:");arr.push(UE.getEditor('editor').getContent());alert(arr.join("\n"));}function getPlainTxt() {var arr = [];arr.push("使⽤editor.getPlainTxt()⽅法可以获得编辑器的带格式的纯⽂本内容");arr.push("内容为:");arr.push(UE.getEditor('editor').getPlainTxt());alert(arr.join('\n'))}function setContent(isAppendTo) {var arr = [];arr.push("使⽤editor.setContent('欢迎使⽤ueditor')⽅法可以设置编辑器的内容");UE.getEditor('editor').setContent('欢迎使⽤ueditor', isAppendTo);alert(arr.join("\n"));}function setDisabled() {UE.getEditor('editor').setDisabled('fullscreen');disableBtn("enable");}function setEnabled() {UE.getEditor('editor').setEnabled();enableBtn();}function getText() {//当你点击按钮时编辑区域已经失去了焦点,如果直接⽤getText将不会得到内容,所以要在选回来,然后取得内容 var range = UE.getEditor('editor').selection.getRange();range.select();var txt = UE.getEditor('editor').selection.getText();alert(txt)}function getContentTxt() {var arr = [];arr.push("使⽤editor.getContentTxt()⽅法可以获得编辑器的纯⽂本内容");arr.push("编辑器的纯⽂本内容为:");arr.push(UE.getEditor('editor').getContentTxt());alert(arr.join("\n"));}function hasContent() {var arr = [];arr.push("使⽤editor.hasContents()⽅法判断编辑器⾥是否有内容");arr.push("判断结果为:");arr.push(UE.getEditor('editor').hasContents());alert(arr.join("\n"));}function setFocus() {UE.getEditor('editor').focus();}function deleteEditor() {disableBtn();UE.getEditor('editor').destroy();}function disableBtn(str) {var div = document.getElementById('btns');var btns = domUtils.getElementsByTagName(div, "button");for (var i = 0, btn; btn = btns[i++];) {if (btn.id == str) {domUtils.removeAttributes(btn, ["disabled"]);} else {btn.setAttribute("disabled", "true");}}}function enableBtn() {var div = document.getElementById('btns');var btns = domUtils.getElementsByTagName(div, "button"); for (var i = 0, btn; btn = btns[i++];) {domUtils.removeAttributes(btn, ["disabled"]);}}function getLocalData () {alert(UE.getEditor('editor').execCommand( "getlocaldata" )); }function clearLocalData () {UE.getEditor('editor').execCommand( "clearlocaldata" );alert("已清空草稿箱")}window.onkeydown = function (e){if (!ue.isFocus()) {var keyCode = e.keyCode || e.which;if (keyCode == 8) {e.preventDefault();}}};。

跟我学百度UEditor在线文本编辑器及应用实例——在J2EE Web应用系统中如何配置UEditor在线文本编辑器

跟我学百度UEditor在线文本编辑器及应用实例——在J2EE Web应用系统中如何配置UEditor在线文本编辑器

1.1跟我学百度UEditor在线文本编辑器及应用实例——在J2EE Web应用系统中如何配置UEditor在线文本编辑器1.1.1UEditor在线文本编辑器的浏览器前端配置相关的属性选项1、修改UEditor在线文本编辑器配置的两种方式(1)第一种方法是通过重新定义ueditor.config.js配置文件中的如下的属性选项window.UEDITOR_HOME_URL的值在引用editor_config.js文件之前,在JavaScript程序代码中需要重新设置ueditor.config.js 配置文件中的window.UEDITOR_HOME_URL变量的值为“编辑器资源文件根路径”,如下为代码示例:<script type="text/javascript">window.UEDITOR_HOME_URL = "./baiduUEditor/";</script>一般都采用网站根目录的相对路径,也就是以斜杠开头的形如"/myProject/ueditor/"这样的路径。

(2)第二种方法是在对UEditor在线文本编辑器进行对象实例化的时传入相关的属性选项的配置参数,如下为代码示例:var ue = UE.getEditor('ueditorTextAreaID', {toolbars: [['fullscreen', 'source', 'undo', 'redo', 'bold']],autoHeightEnabled: true,autoFloatEnabled: true});2、在引用UEditor在线文本编辑器的页面中重新定义window.UEDITOR_HOME_URL (1)采用相对目录路径的示例<script type="text/javascript">window.UEDITOR_HOME_URL = "./baiduUEditor/";</script><script type="text/javascript" src="./baiduUEditor/ueditor.config.js"></script><script type="text/javascript" src="./baiduUEditor/ueditor.all.min.js"></script><script type="text/javascript" charset="utf-8"src="./baiduUEditor/lang/zh-cn/zh-cn.js"></script> 注意UEDITOR_HOME_URL、config、all这三个顺序不能改变。

百度UEditor编辑器!合入PHP网站!

百度UEditor编辑器!合入PHP网站!

一、富文本内容交互1、编辑器内容初始化(即往编辑器中设置富文本)场景一:写新文章,编辑器中预置提示、问候等内容。

在editor_config.js文件中找到initialContent参数,设置其值为需要的提示或者问候语即可,如initialContent:’欢迎使用UEditor!’。

场景二:编辑旧文章,从数据库中取出富文本放置到编辑器中。

显然,编辑文章时需要从后台数据库中取出大段富文本,如果仍然采用场景一中的方式去设置初始值的话,必然会带来诸如引号匹配被截断等问题,因此需要采用另外一种方式去设置,此处采用了script标签作为编辑器容器对象,并设置了其类型是纯文本,从而在避免了标签内部JS代码执行的同时解决了部分同学在使用传统的textarea标签作为容器所带来的一次额外转码问题。

2、提交编辑器内容至后端场景一:在编辑器所在的Form中存在提交按钮,提交动作由点击此按钮完成。

该场景适用于最普通的场合,没有太大问题需要注意,仅三点说明:1) 默认情况下提交到后台的表单名称是“editorValue”,在editor_config.js中可以配置,参数名为textarea。

2) 可以在容器标签(即script标签)上设置name属性,以覆盖editor_config.js中的场景二:编辑器所在的Form中不存在提交按钮,提交动作由外部事件触发。

该场景适用于站点前端交互较多的场合,需要注意的事项主要是在触发form提交动作之前如果使用的是jquery validation可以参考如下代码此处editor是编辑器实例对象。

场景三:编辑器不在任何Form中,提交动作由外部事件触发。

该场景使用不多,但特殊时候可能需要。

UEditor也提供了对应的处理方案,基本逻辑跟场景二一样,只是在执行同步操作的时候需要传入提交form的id,如editor.sync(myFormID)即可。

其他同场景二。

二、图片上传交互1、传统图片上传传统图片上传涉及到的前后端交互主要涉及“上传提交路径”以及“图片保存路径”两个参数,后台保存路径以任何形式(绝对或者相对)、在任何页面展示跟前台无关。

ueditor编码

ueditor编码

ueditor编码
UEditor 是一款基于 JavaScript 的所见即所得(WYSIWYG)富文本编辑器,可用于在网页中实现富文本内容的编辑和展示。

UEditor 支持多种编码方式,包括 UTF-8、GBK、GB2312 等。

编码是指将字符转换为字节序列的过程,用于在计算机中存储和传输文本数据。

在 UEditor 中,通过设置编辑器实例的配置参数,可以指定所使用的编码方式。

例如,在实例化 UEditor 编辑器时,可以通过修改配置项来设置编码:
```javascript
var editor = UE.getEditor('editor', {
charset: 'utf-8' // 设置编码为 UTF-8
});
```
上述代码中,通过将 `charset` 参数设置为 `'utf-8'`,指定了编辑器使用 UTF-8 编码。

需要注意的是,默认情况下 UEditor 使用 UTF-8 编码,如果您的网页和服务器端使用的是其他编码方式(如 GBK),则需要进行相应的配置。

此外,UEditor 还提供了一些其他编码相关的配置选项,如`sourceEditor.charset`、`catchRemoteImageEnable` 等,根据具体需求可进行相应的配置。

请根据您的具体需求和环境,参考 UEditor 的官方文档或进行相应的配置来设置合适的编码方式。

ueditor设置默认字体、大小和颜色;回车事件捕获

ueditor设置默认字体、大小和颜色;回车事件捕获

ueditor设置默认字体、⼤⼩和颜⾊;回车事件捕获他们的API不好看,好⾟苦,百度搜了好久也没什么太多资料,最后还是去看源码,找到了⽐较好的修改⽅法:ueditor⽤iframe实现编辑框,设置body的样式即可,//default font and colorUE.dom.domUtils.setStyles(self.ue.body, {'color': '#868686','font-family' : "'Microsoft Yahei','Helvetica Neue', Helvetica, STHeiTi, Arial, sans-serif", 'font-size' : '14px'});顺便说⼀句:修改配置⽂件ueditor.config.js只是修改可选项,不能修改默认值,所以实例的时候给options,或者editor.setOpt(Object)这些都没⽤。

################ 下⾯是我的代码⽚段,我还实现了回车即发送的功能,希望对其他朋友有所帮助 #### code begin ############//实例化编辑器var self = this;self.ue = UE.getEditor('editor',{toolbars: []});self.ue.ready(function(){self.isloadedUE = true;//set Global.ueditorGlobal.ueditor = self.ue;self.ue.setDisabled();//default font and colorUE.dom.domUtils.setStyles(self.ue.body, {'color': '#868686','font-family' : "'Microsoft Yahei','Helvetica Neue', Helvetica, STHeiTi, Arial, sans-serif", 'font-size' : '14px'});//回车发送UE.dom.domUtils.on(self.ue.body, 'keyup', function(event){if(event.keyCode == 13){console.log('enter ok');event.preventDefault();event.stopPropagation();self.sendMsg();}});});################ code end ############。

Ueditor配置介绍

Ueditor配置介绍

UEditor除了具有轻量、可定制等优点外,还始终将优化编辑操作、提升用户体验摆在了很重要的位置。

在这一点上,除了对编辑器功能、性能、实现细节等不断地改进和追求创新之外,众多灵活而人性化的自定义配置也充分地体现了这个特点,通过修改配置项的值,用户几乎可以完全地改变编辑器的外观和行为。

从配置本身的优先级来看,UEditor的配置可以分为系统默认配置和用户自定义配置两种类型。

系统默认配置是指editor_config.js中的所有配置,而用户自定义配置则是指用户在实例化编辑器的时候传入的JSON格式的配置。

用户自定义配置的优先级高于系统默认配置,若两者同名,则覆盖系统默认配置。

若未提供对应的用户自定义配置,则采用系统默认配置。

一般情况下,推荐用户在实例化的时候使用自定义配置来代替修改系统默认配置。

从配置对编辑器的作用来看,UEditor的配置又可以分为界面配置和功能配置两种类型。

界面配置主要集中在工具栏配置和初始化配置上;功能配置由于相对较多,下文将筛选一些同学们容易迷惑的配置项来进行讲解,而其他简单的则只要参考具体配置项对应的注释即可。

界面配置1、工具栏配置默认配置项中包含了编辑器的所有按钮,需要改变时,只要在初始化的时候传入对应参数即可。

示例代码如下:var editor = new baidu.editor.ui.Editor({toolbars:[['Paragraph','RowSpacing','FontFamily','FontSize']]});editor.render("myEditor");这个时候的编辑就只有四个工具按钮了。

关于工具栏的更多高级配置,比如改变布局结构,双栏和单栏混排等等2、初始化内容实例化的时候可以使用<textarea id="editor">初始内容</textarea>来为编辑器赋初始值。

image组件默认宽度

image组件默认宽度

image组件默认宽度
对于image组件的默认宽度,需要根据不同的情况来进行具体分析和回答。

在大部分情况下,image组件的默认宽度取决于其父容器的宽度和image本身的属性设置。

以下是一些常见的情况和默认宽度的讨论。

1. 父容器宽度固定:
当父容器的宽度是固定的,而image组件没有设置具体的宽度属性时,默认情况下,image组件会自适应父容器的宽度,也就是说它会占满父容器的宽度,填充满整个宽度空间。

例如,如果image组件的父容器的宽度是1200像素,而image组件没有设置具体的宽度属性,那么image组件的默认宽度将是1200像素。

2. 父容器宽度自适应:
当父容器的宽度是自适应的,即没有固定宽度的设定时,image组件的默认宽度将取决于其本身的属性设置和其他父容器的约束。

如果image组件没有设置具体的宽度属性,并且没有被任何父容器约束其宽度的话,它将会默认为100%宽度,即自动扩展到父容器的宽度。

例如,如果image组件被放置在一个自适应宽度的容器中,并且没有设置具体的宽度属性,那么image组件的默认宽度将是父容器的宽度。

需要注意的是,具体的开发框架或库可能会对image组件的默认宽度有不同的默认规定,上述讨论是基于一般情况的默认行为。

在实际开发中,最好查阅相关的文档和参考资料,确定特定开发框架或库中image组件的默认宽度。

百度Web编辑器_UEditor_Net版本_V1.3.5_配置办法

百度Web编辑器_UEditor_Net版本_V1.3.5_配置办法

百度文本编辑器提供了.net(C#),php,asp,jsp多个版本的开源开发版本下载。

但完整的开发版本的配置稍显麻烦,尤其是v 1.3.5要想比较快速和正确的使用该版本的编辑器,必须手动调整一些配置。

1、将ueditor文件夹加到你的项目解决方案下。

2、找到net文件夹,右键点击“Uploader.cs”确定属性值的设置和下图一致。

3、接下来看Config.cs 。

我是直接去掉了对这跟文件的使用。

觉得这个配置对于项目可能没有必要。

然后看ashx,这里最常用的ashx可能就是ImageUp.ashx和GetRemoteImage.ashx。

前者是在编辑器中上传本地图片时用来调用上传文件的处理程序,后者是用来显示远程图片或者直接搜索图片时,拉取远程图片下载到本地的处理程序。

4、编辑器加载后,上传图片时,一直想显示正在获取文件保存目录,无法点击上传图片的解决办法:打开ueditor.config.js,找到注释掉的SavePath,放开之后就可以显示他注释写法里的两个选项,可以根据实际情况修改。

这个设置是为了让用户手动修改保存的文件夹,我直接设置了一个选项,并且不作为程序保存图片的路径。

我在ImageUp和GetRemoteImage里的路径做了自己的配置,没有使用他的Config.cs 截图如下:如图4-1 ImageSavePath可以做调整或干脆不用,后面的方法是我自己写的,用来配置图片的保存路径的根目录图4-1 Config文件的调整以下代码摘自ImageUp。

<%@WebHandler Language="C#"Class="imageUp" %>using System;using System.Web;using System.IO;using System.Collections;using System.Linq;using COMM;public class imageUp : IHttpHandler{public void ProcessRequest(HttpContext context){if (!String.IsNullOrEmpty(context.Request.QueryString["fetch"])){context.Response.AddHeader("Content-Type","text/javascript;charset=utf-8");context.Response.Write(String.Format("updateSavePath([{0}]);", String.Join(", ", Config.ImageSavePath.Select(x => "\""+ x + "\"").ToArray())));return;}context.Response.ContentType = "text/plain";//上传配置int size = 2; //文件大小限制,单位MB //文件大小限制,单位MBstring[] filetype = { ".gif", ".png", ".jpg", ".jpeg", ".bmp"}; //文件允许格式//上传图片Hashtable info = new Hashtable();Uploader up = new Uploader();//此处修改为使用固定路径string path =Config. GetDefaultPath("Upload");// /UEFiles//if (String.IsNullOrEmpty(path))//{// path = Config.ImageSavePath[0];//}//else if (Config.ImageSavePath.Count(x => x == path) == 0)//{// context.Response.Write("{ 'state' : '非法上传目录' }");// return;//}info = up.upFile(context, path + '/', filetype, size); //获取上传状态string title = up.getOtherInfo(context, "pictitle"); //获取图片描述string oriName = up.getOtherInfo(context, "fileName"); //获取原始文件名HttpContext.Current.Response.Write("{'url':'" + info["url"] +"','title':'"+ title + "','original':'"+ oriName + "','state':'"+ info["state"] + "'}"); //向浏览器返回数据json数据}public bool IsReusable{get{return false;}}}经过上述的设置,我发现图片上传本地的时候可以成功,但是却无法正常显示到编辑器,后来我跟断点发现,js文件里的配置还需要改动一下。

repositoryitemsearchlookupedit 默认值 -回复

repositoryitemsearchlookupedit 默认值 -回复

repositoryitemsearchlookupedit 默认值-回复什么是RepositoryItemSearchLookUpEdit 的默认值和它的作用?RepositoryItemSearchLookUpEdit 是一个DevExpress 控件,它是基于SearchLookUpEdit 控件的扩展。

它是一个可以用于搜索并选择数据的下拉菜单控件。

其默认值是控件中的第一个值,默认情况下,会根据数据源中的排序顺序选择第一个数据项作为默认值。

那么,RepositoryItemSearchLookUpEdit 控件的默认值有什么作用呢?首先,作为一个搜索下拉菜单控件,其默认值可以提供一个初始的选项,使用户在选择数据之前就有一个预设的值。

这样可以减少用户的操作,提高用户的效率。

其次,默认值也可以作为一个参考值,帮助用户快速找到他们想要选择的数据。

用户可以根据默认值进行进一步的搜索和选择,减少他们在大量数据中的搜索时间。

最后,默认值还可以在一些特定场景下起到默认加载数据的作用。

例如,在一个表单中编辑某个数据项,使用默认值可以避免用户需要手动输入或选择每个数据项,减少用户的操作负担。

那么如何设置RepositoryItemSearchLookUpEdit 的默认值呢?对于RepositoryItemSearchLookUpEdit 控件,可以通过设定其的NullText 属性来设置其默认值。

NullText 属性接受一个字符串作为输入,可以代表控件的默认值。

另外,还可以通过设定控件的DefaultOperation 属性来指定搜索操作的默认方式。

默认情况下,当用户在搜索框中输入文字和按下Enter 键时,控件会执行一个以开始字符为匹配条件的搜索。

但是如果需要自定义搜索操作的方式,则可以使用DefaultOperation 属性来指定。

此外,在某些情况下,如果控件无法根据数据源自动选择默认值,则可以使用SelectedValue 属性来手动设置默认值。

百度ueditor富文本--图片保存路径的配置以及上传到远程服务器

百度ueditor富文本--图片保存路径的配置以及上传到远程服务器

百度ueditor富⽂本--图⽚保存路径的配置以及上传到远程服务器我们在上篇⽂章中学习了上传图⽚的配置:百度ueditor富⽂本--配置图⽚上传在⽂章的最后讲到 ueditor 默认设置的保存图⽚的路径是相对路径,项⽬相关的。

保存的图⽚会放在tomcat的webapp⽬录下的项⽬⽂件夹中。

F:\tomcat7\webapps\ROOT这样的配置会导致重启 tomcat后保存的图⽚丢失。

解决⽅法⼀修改图⽚保存路径在tomcat的webapp中项⽬之外修改了config.json中的imagePathFormat参数重新设置图⽚保存路径,⽐如:"imagePathFormat": "/../temp/upload/image/{yyyy}{mm}{dd}/{time}{rand:6}", /* 上传保存路径,可以⾃定义保存路径和⽂件名格式 */我们这⾥在原路径上加了/../temp。

意思是项⽬路径ROOT⾥的的上⼀级路径,也就是路径设置为项⽬之外,webapp中。

如图:F:\tomcat7\webapps\temp\ueditor\jsp\upload\image\20170825需要注意的是:⼀、图⽚保存路径在项⽬之外最好先新建好⽂件夹,不然第⼀次上传图⽚时创建⽬录速度会⽐较慢,会导致⾸张图⽚回调找不到图⽚404。

图⽚保存的路径最好在tomcat的webapp⽂件夹中,这样我们才能访问到图⽚。

如果图⽚不在Webapp⽬录下的,需要做做映射才能访问图⽚,回调显⽰图⽚才能成功。

UEditor后端保存图⽚到⽬标位置之后,返回前端⼀个url。

前端根据url,去取图⽚,取不到。

如果想把图⽚存储到⾮Webapp等硬盘⽬录,⽐如C:/img,需要⼿动修改controller.jsp的rootPath[java] view plain copy print?1. <%@ page language="java" contentType="text/html; charset=UTF-8"2. import="com.baidu.ueditor.ActionEnter"3. pageEncoding="UTF-8"%>4. <%@ page trimDirectiveWhitespaces="true" %>5. <%6.7. request.setCharacterEncoding( "utf-8" );8. response.setHeader("Content-Type" , "text/html");8. response.setHeader("Content-Type" , "text/html");9.10. //String rootPath = application.getRealPath( "/" );11. String rootPath = "c:/img";12. System.out.print(rootPath);13. out.write( new ActionEnter( request, rootPath ).exec() );14.15. %>图⽚保存在项⽬的外⾯,⽐如C:/img,前端请求不可能直接访问到,需要做映射。

springboot若依系统整合Ueditor部署时上传图片错误问题

springboot若依系统整合Ueditor部署时上传图片错误问题

springboot若依系统整合Ueditor部署时上传图⽚错误问题前⾔:国庆假期找了个ruoyi版本的cms玩玩,从git上看,介绍如下图:后台部分截图:前台blog截图:看上去还可以不错,于是clone下来玩玩,结果发现,发布⽂章的时候,编辑器有问题,上传不了图⽚,还有其他⼏个地⽅有问题,怎么解决呢?⾃⼰上⼿撸代码,修改呗。

于是,下载了ueditor的源码,加到项⽬中,进⾏修改。

现在已经修改完成,并且也发布到的服务器上了,欢迎⼤家访问测试。

⽂末会有凯哥修改后的git地址o~正⽂:在spring boot整合UEditor的时候,本地idea编辑器中没问题,但是部署服务器上,上传图⽚提⽰:“后端配置项没有正常加载,上传插件不能正常使⽤!”解决办法。

出现这种情况,可以很负责任的告诉你99%是因为,在加载的时候,没有获取到ueditor的config.json⽂件。

怎么处理了?分析原因:查看原来⽂件存放位置:在resources的static下,正常来说,是没有问题的。

但是spring boot打成jar包后的路径和war包的路径是不⼀样的。

⽂件是在BOOT-INF下的。

如下图:直接获取,是不⾏的。

找到原因后,我们就来想办法解决掉。

解决步骤:1:修改⽂件存放位置。

如凯哥,直接就放在了resources下,⽂件名称为:ueditor-config.json(这个⽂件名字,在后⾯需要⽤到)。

如下图:2:在yml⽂件中,配置ueditor-config.json的⽂件名:uEditorConfig:fileName:ueditor-config.json如下图:3:编写⼀个controller(ps:JSP的凯哥没有使⽤,修改成了controller.这样符合习惯)3.1:获取json⽂件名称需要注意:把第⼆步配置的⽂件名称,获取到。

如下图:3.2:编写获取json的类(上传的也写在了⾥⾯)。

如下图:4:修改Ueditor的源码4.1:ActionEnter类的构造⽅法重写。

百度编辑器ueditor更改图片和附件上传路径的方法

百度编辑器ueditor更改图片和附件上传路径的方法

百度编辑器ueditor更改图⽚和附件上传路径的⽅法默认UEditor上传图⽚的路径是,编辑器包⽬录⾥⾯的net⽬录下下⾯就演⽰如何修改图⽚和附件的上传路径,先看效果:步骤1.⾸先修改ueditor.config.js⽂件,如下图,红⾊框即为修改后的效果。

说明:1.imagePath:是⽤来显⽰图⽚上传成功后,编辑器⾥图⽚的预览效果。

如果此路径出错,那么在编辑器中就⽆法预览到我们刚上传图⽚。

可以查看HTML代码查看路径。

2.savePath:这个就是我们上传图⽚时选择的选择保存⽬录,这个需要和Config.cs⾥⾯保持⼀致,否者报:⾮法上传⽬录。

另外本⽬录在imageUp.ashx中保存⽂件时⽤到的。

见步骤2中红⾊框⾥⾯的path。

3.filePaht:和imagePath类似,⽤来附件上传后,在编辑器⾥显⽰的附件的路径。

如果有问题,发布后将⽆法下载附件。

步骤2.修改imageUp.ashx,如下图,红⾊框中即为修改后的效果。

注意箭头所指,如果你遇到类似错误,那么就说明你没有修改Config.cs ⽂件(见步骤2).说明:1,上图箭头所指的⾮法上传⽬录,是编辑器验证图⽚上传的路径,以防⽌恶⼈修改js代码,⾮法乱上传。

要防⽌出现这个问题,就要保证ueditor.config.js中图⽚上传区域中的savePath和config.cs中保持⼀致。

2.红⾊框即为图⽚保存的磁盘路径,注意,path(这⾥相当于ueditor.config.js中图⽚上传区域中的savePath中指定的upload)前加了’/’是为了保证图⽚存放的位置是根⽬录下指定⽂件夹upload,后⾯硬编码了upload下⾯的images⽂件夹。

步骤3.修改Config.cs⽂件,见下图。

因为步骤1中我们修改了ueditor.config.js中图⽚上传配置区图⽚保存路径,所以这⾥也需要修改否则会报:⾮法上传⽬录注意,这⾥就⾮常简单了,就是服务器端验证图⽚上传路径,以防⽌恶⼈通过脚本修改来⽽已上传。

百度编辑器ueditor的toolbars的各个元素代表的功能说明

百度编辑器ueditor的toolbars的各个元素代表的功能说明

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UEditor配置,上传图片和附件及其他使用方法

UEditor配置,上传图片和附件及其他使用方法

UEditor是由百度web前端研发部开发所见即所得富文本web编辑器,具有轻量,可定制,注重用户体验等特点,开源基于BSD协议,允许自由使用和修改代码。

这简直是Web开发富文本框输入的一大神器!最低来说,使用百度的富文本编辑器,无论是本地化还是相关操作学习文档,都比国外的FCKEdit神马的要好的多!首先是下载地址:/website/ipanel/panel.html下载时可以下载完整包,或者功能定制化下载;如果网站对富文本编辑器需求比较明确,尽量使用定制化下载,经测试,如果下载完整包,每次页面请求有800K内容,定制化下载后简单优化一下,页面可以缩小到600K甚至更小…。

如果页面访问量不大,对编辑器需求也不太明确,建议下载完整包罗,需要的功能通过配置后下载配置文件,以后只需在网站上更新UEditor的配置文件就可以完成功能更新了!基础配置UEditor除了具有功能强大、可定制等优点外,还始终将优化编辑操作、提升用户体验摆在了很重要的位置。

在这一点上,除了对编辑器功能、性能、实现细节等不断地改进和追求创新之外,众多灵活而个性化的自定义配置也充分体现了这个特点。

通过修改配置,用户几乎可以完全地改变编辑器的外观和行为。

从配置本身的优先级来看,UEditor的配置可以分为系统默认配置和用户自定义配置两种类型。

系统默认配置分散在各个对应的核心或者插件文件之中,对用户不可见。

当用户注释掉自定义配置时起作用。

用户自定义配置包括两种类型,一种位于editor_config.js 文件之中,优先级高于系统默认配置;另一种位于实例化编辑器时传入的参数中,优先级最高。

默认情况下,UEditor在editor_congfig.js注释掉了所有可以省略的配置项,采用系统默认配置,若取消注释,则以该配置项为准;未注释的配置项要求用户必需按照项目实际这里以.net环境和Visual Studio开发工具为例,看看UEditor的配置;在解决方案中新建目标文件夹用于放置UEditor的所有文件内容,我放在目标文件夹(Scripts)下使用VS时添加现有项太麻烦?有一个快捷办法,将UEditor解压缩后的整个文件夹复制到目标文件夹(Scripts)中,在VS的项目管理器上点击显示所有文件按钮,解决方案资源管理器的目标文件夹下可以找到UEditor的文件夹了,但是文件夹显示是隐藏状态,右键点击文件夹,选择包括在项目中,VS自动将UEditor下的文件夹和文件全部加载到解决方案资源管理器中。

image组件的默认宽度和高度。

image组件的默认宽度和高度。

image组件的默认宽度和高度。

Image组件是一种常见的UI组件,用于在网页或应用程序中显示图片。

它具有默认的宽度和高度,可以根据需要进行调整。

本文将介绍Image组件的默认宽度和高度,并探讨如何在实际应用中使用这些属性。

Image组件的默认宽度和高度取决于所使用的平台和设备。

在Web开发中,通常情况下,Image组件的默认宽度和高度为0像素。

这意味着如果不显式地设置宽度和高度属性,Image组件将不会显示任何内容。

因此,在使用Image组件时,我们通常需要明确设置宽度和高度,以确保图片能够正确显示。

在React Native开发中,Image组件的默认宽度和高度是根据所显示的图片的实际尺寸来自动调整的。

这意味着如果我们在Image 组件中加载一个具有固定尺寸的图片,Image组件的默认宽度和高度将与图片的尺寸相匹配。

但是,如果我们加载一个未知尺寸的图片,Image组件的默认宽度和高度将会是0像素。

为了避免出现默认的0像素宽度和高度,我们通常需要在使用Image组件时显式地设置宽度和高度属性。

这样可以确保图片在加载完成后能够正确显示,并且可以避免因为默认的0像素尺寸而导致的布局问题。

在实际应用中,我们可以根据需要调整Image组件的宽度和高度。

例如,如果我们需要在网页中显示一个大尺寸的图片,我们可以设置Image组件的宽度和高度为适当的值,以确保图片能够完整显示。

相反,如果我们需要在移动应用程序中显示一个小尺寸的图片,我们可以设置Image组件的宽度和高度为适当的值,以提高应用程序的性能和用户体验。

除了设置宽度和高度属性外,Image组件还提供了许多其他属性,用于控制图片的显示方式和交互行为。

例如,我们可以使用resizeMode属性来指定图片的缩放方式,使用source属性来指定要显示的图片源,使用onPress属性来指定点击图片时的响应函数等。

这些属性可以根据实际需求进行灵活配置,以实现不同的图片展示效果和交互功能。

ueditor catchremoteimage默认值

ueditor catchremoteimage默认值

ueditor catchremoteimage默认值UEditor是一款流行的富文本编辑器,它提供了许多功能和配置选项,其中之一就是catchremoteimage,默认值是false。

在本文中,我们将探讨UEDitor中catchremoteimage的默认值以及它对编辑器的影响。

catchremoteimage是指UEDitor是否自动捕获远程图片并将其插入编辑器中。

当catchremoteimage为true时,当用户在编辑器中粘贴包含远程图片链接的内容时,UEDitor会自动将远程图片下载到本地,并将其插入到编辑器中,以便用户可以直接看到图片。

当catchremoteimage为false时,UEDitor不会自动捕获远程图片。

在catchremoteimage默认值为false的情况下,用户在编辑器中粘贴包含远程图片链接的内容时,UEDitor不会自动下载并插入远程图片。

相反,用户将只能看到图片链接而不是实际图片。

这样做有助于减少对远程服务器的请求和带宽使用。

然而,对于一些用户来说,他们可能希望UEDitor自动捕获远程图片,并将其插入编辑器中。

这样做可以节省用户的时间和工作步骤,使他们能够更方便地编辑和呈现图片。

为了修改catchremoteimage的默认值,我们需要编辑UEDitor的配置文件。

可以在初始化UEditor实例之前,通过修改`ueditor.config.js`文件中的`catchremoteimage: false`来将其设置为true或false。

需注意,如果你是使用CDN引入的UEditor,则需要先下载源码并进行修改,然后重新上传CDN。

当我们将catchremoteimage设置为true时,在用户粘贴包含远程图片链接的内容时,UEDitor将自动下载并插入远程图片。

这样,用户便能直接看到图片,无需再手动插入。

需要注意的是,当catchremoteimage为true时,UEDitor会下载图片到指定的本地目录,而不是直接使用图片的远程链接。

element ui upload beforeupload默认参数

element ui upload beforeupload默认参数

主题:深入探讨Element UI中Upload组件的beforeUpload默认参数设置随着前端开发的不断发展,越来越多的Web应用程序需要实现文件上传功能。

Element UI作为一款流行的Vue UI组件库,提供了丰富的组件来满足各种需求。

其中,Upload组件作为文件上传的核心组件,具有丰富的参数和方法。

本文将重点探讨Upload组件中的beforeUpload默认参数设置,帮助开发者更好地了解和使用该功能。

1. Element UI中Upload组件的基本用法在开始深入探讨beforeUpload默认参数设置之前,先对Element UI 中的Upload组件的基本用法进行简要介绍。

开发者可以通过引入Upload组件,实现文件上传功能,并且通过各种参数和事件钩子函数来满足不同的需求。

其中,beforeUpload作为一个重要的事件钩子函数,在文件上传前会被调用,开发者可以在该函数中进行一些预处理操作。

2. beforeUpload的默认参数设置在使用Element UI的Upload组件时,很多开发者可能会忽略beforeUpload的默认参数设置,而直接在该函数中处理上传逻辑。

然而,在某些场景下,设置一些默认参数,可以提高开发效率并减少重复代码的编写。

在Element UI中,可以通过设置beforeUpload的默认参数,来实现一些通用的处理逻辑,从而简化代码的编写。

在默认参数中,开发者可以设置一些常用的上传逻辑,比如文件大小限制、文件类型限制等。

3. 实际应用场景在实际的开发中,上传文件的需求通常是多种多样的。

有些文件上传需要限制文件的大小,有些文件上传需要限制文件的类型,有些文件上传需要添加一些附加参数等。

在这些场景下,设置beforeUpload的默认参数可以大大简化代码的编写,并提高代码的复用性。

可以设置一个默认的文件大小限制,这样在所有的文件上传中都会执行这一逻辑;还可以设置默认的文件类型限制,从而避免重复代码的编写。

ue4 ufunction 默认值

ue4 ufunction 默认值

UE4(Unreal Engine 4)是一款知名的游戏开发引擎,广泛应用于游戏、虚拟现实、增强现实等领域。

在使用UE4进行开发时,经常会用到UFunction,而其默认值的设置也是开发中常遇到的问题之一。

本文将探讨UE4中UFunction默认值的设置方法以及相关注意事项。

一、UFunction简介1. UFunction是UE4中用于定义函数的宏,用来声明一个成员函数,并指定它的一些属性,比如Blueprint调用,多播等。

2. 在UE4中,UFunction可以定义在类的头文件中,并在类的实现文件中进行具体的实现。

3. UFunction中可以设置默认值,以便在调用这个函数时,如果不传入相应的参数,可以使用默认值代替。

二、UFunction默认值设置方法1. 在声明UFunction时,通过设置参数的默认值来实现默认值的设置。

示例代码如下:```cppUFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "MyCategory")void MyFunction(int32 Param1 = 100, float Param2 = 3.14f);```2. 在实现文件中,对函数进行具体的实现,并使用参数的默认值。

示例代码如下:```cppvoid AMyClass::MyFunction(int32 Param1, float Param2){// 使用参数的默认值}```三、注意事项1. 默认值只能设置在最后的参数上,不能设置在中间或者开始的参数上。

因为在调用函数时,如果参数有默认值,可以不传入,所以需要放在以免混淆。

2. 不要在声明时和定义时都设置默认值,只需要在声明时设置即可。

在定义时使用默认值会导致编译错误。

3. 当UFunction被调用时,如果传入了参数,则会使用传入的参数值而不是默认值;如果没有传入参数,则会使用默认值。

结论通过本文的介绍,读者对UE4中UFunction默认值的设置方法以及注意事项有了一定的了解。

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ueditor catchremoteimage默认值
【原创版】
目录
1.Ueditor 概述
2.Ueditor 的 catchremoteimage 功能介绍
3.Ueditor 的 catchremoteimage 默认值详解
4.catchremoteimage 默认值的作用和应用场景
5.总结
正文
【Ueditor 概述】
Ueditor 是由百度推出的一款开源的 HTML 可视化编辑器,其基于Web 技术开发,具有体积小、功能强大、操作简单等特点,被广泛应用于各种网站和应用中。

Ueditor 支持多种文本格式和图片上传方式,为用户提供了便捷的编辑体验。

【Ueditor 的 catchremoteimage 功能介绍】
在 Ueditor 中,catchremoteimage 是一项非常重要的功能,它允许用户在编辑器中直接点击图片链接,并将图片插入到编辑器中。

这一功能极大地提高了用户的工作效率,避免了图片上传和插入的繁琐操作。

【Ueditor 的 catchremoteimage 默认值详解】
在 Ueditor 中,catchremoteimage 功能有一个默认值,这个默认值决定了当用户点击图片链接时,编辑器会采取何种行为。

这个默认值可以在 Ueditor 的配置文件中进行修改,如果没有进行修改,那么 Ueditor 会使用默认的值。

【catchremoteimage 默认值的作用和应用场景】
catchremoteimage 默认值的作用主要体现在以下几个方面:
1.决定是否启用 catchremoteimage 功能:如果默认值为 true,则表示启用该功能,用户可以点击图片链接进行图片插入;如果默认值为false,则表示禁用该功能,用户需要通过上传图片的方式进行图片插入。

2.决定插入图片的尺寸:默认值还可以决定插入图片的尺寸,例如,如果默认值为“width=500,height=300”,则表示插入的图片宽度为 500,高度为 300。

3.决定插入图片的样式:默认值还可以决定插入图片的样式,例如,如果默认值为“border=1”,则表示插入的图片边框宽度为 1。

在实际应用中,catchremoteimage 默认值可以根据不同的需求进行设置。

例如,对于一些需要大量插入图片的场景,可以将默认值设置为启用 catchremoteimage 功能,以提高工作效率;对于一些对图片尺寸和样式有特殊要求的场景,可以将默认值设置为指定的尺寸和样式。

【总结】
Ueditor 的 catchremoteimage 功能为用户提供了便捷的图片插入
方式,其默认值决定了该功能的启用与否以及插入图片的尺寸和样式。

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