基于VB扫雷游戏程序设计
计算机图形学课程设计——扫雷游戏程序设计
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计算机图形学课程设计——扫雷游戏程序设计《计算机图形学》课程设计报告VC++扫雷游戏的程序设计专业班级:小组成员:指导老师:日期:2012年12月24日1、需求分析本课程设计实现类似于Windows XP操作系统自带的扫雷游戏。
该设计以V isual C++ 6.0为开发环境, Windows 7/XP为程序运行平台。
在程序设计中,把整个雷区看成一个二维数组,把雷方块定义为具有所在雷区二维数组的行和列、当前状态、方块属性、历史状态的结构体,采用了MFC机制解决问题的方法。
整个游戏程序包括了布雷、扫雷过程和结果三个阶段,在处理鼠标响应事件中伴随着GDI绘图。
程序通过调试运行,实现简单的设计目标,满足扫雷游戏初学者的需要。
通过本课程设计,以便更好的巩固计算机图形学相关知识,掌握课程设计基本的方法和技巧,同时增加同学之间的团队合作精神以及培养分析问题、解决问题的能力。
2.总体设计2.1 功能概述扫雷游戏的游戏界面如图1所示。
在这个界面中,由众多面积均等的小方块所组成的区域称之为雷区,雷区的大小由用户设置的游戏等级决定。
图1游戏开始时,系统会在雷区中随机布下若干个地雷。
安放地雷的小方块称之为雷方块,其他的称之为非雷方块。
部署完毕后,系统会在其他非雷方块中填充一些数字。
某一个具体数字表示与其紧邻的8个方块中有多少雷方块。
玩家可以根据这些信息去判断是否可以鼠标点击方块,并把认为是地雷的方块打上标识。
当玩家将所有地雷找出后,其余的非雷方块区域都已打开,此时游戏结束。
在游戏过程中,一旦错误地打开了雷方块则立即失败,游戏结束。
游戏规则总结:●开始:按左键开始游戏,按按钮或菜单重新开始。
●左键:按下时,是雷则结束,非雷则显示数字。
●数字:代表此数字周围一圈八格中雷的个数。
●右键:奇次按下表示雷,偶数按下表示对上次的否定。
●结束:左键按到雷结束,找出全部雷结束。
在游戏开始后,雷区上方有两个计数器。
右边的计数器显示用户扫雷所花费的总时间,以秒为单位;左边的计数器显示当前还剩余多少个雷方块。
基于VB的扫雷游戏研究与设计
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P i a e S b y n x o ga gC ik0 ’ r v t u i g i n bn l c 扫雷英雄榜 P i a e S b z o g iC ik0 ’ r v t u h n j— l c 中级
每个空格 ( 除雷之外 )的数值 ,返 回一个既布好雷也计算好数值 的二
为 数 组 L ir a 。 eAry 0
P ia e S b g o i C ikO ’ r v t u a j 1 c 高级
P ia e S b g a y l c ’ 于 扫 雷 r v t u u n uC i k 0 关
件
这个 窗口只是用于 显示作 者的相 关信 息:姓名 、班 级、学号和制 P i a e S b k i u C ik0 ’ r v t u a j l c 开局 P i a e S b s i o  ̄C ik0 ’ r v t u h y n l c 使用 帮助 P i a e S b Tm r ie ’ r v t u i e lT m r0 计算 时间
发
电游软 子戏件
基 于V 的扫 雷 游 戏研 究 与设 计 B
卢 光 云
第期 9下
J 学院鹿 山学院 西。
广西 5 5 1 466
【 摘 要 】 本文 主要研 究在 V a a i 6 0 开发环 境 下 ,使 用V l1B c 言 ,设计 一个 外观 、功 能都 与wn o s iu 1B sc .的 s it a i语 sa s idw 系统 自带
3 概 要 设 计 说 明
41模块调用 图 .
4 2 扫 雷 的 函数 和 过 程 定 义 为 .
本窗 口的主 要功 能是调 用各个 模块和 窗 口,实现扫 雷 的全 部功
winXP扫雷游戏vb
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winXP扫雷游戏内存查看代码左图是获取的图形结果,右图是扫雷结果。
黑色圆点对应地雷Public Class Form1Private Declare Auto Function FindWindow Lib "user32.dll" (ByVal lpClassName As String, ByVal lpWindowName As String) As IntPtrPrivate Declare Auto Function GetWindowThreadProcessId Lib"user32.dll" (ByVal hwnd As IntPtr, ByRef lpdwProcessId As Integer) As IntPtrPrivate Declare Auto Function OpenProcess Lib "kernel32.dll" (ByVal dwDesiredAccess As Integer, ByVal bInheritHandle As Integer, ByVal dwProcessId As Integer) As IntPtrPublic Declare Function ReadProcessMemory Lib "kernel32" (ByVal hProcess As Integer, ByVal lpBaseAddress As Integer, ByVal lpBuffer() As Byte, ByVal nSize As Integer, ByRef lpNumberOfBytesWritten As Integer) As IntegerPublic Enum PROCESS_ACCESS As Integer' Specifies all possible access flags for the process object. PROCESS_ALL_ACCESS = &H1F0FFF' Enables using the process handle in the CreateRemoteThread function' to create a thread in the process.PROCESS_CREATE_THREAD = &H2' Enables using the process handle as either the source or' target process in the DuplicateHandle function to duplicate a handle.PROCESS_DUP_HANDLE = &H40' Enables using the process handle in the GetExitCodeProcess and ' GetPriorityClass functions to read information from the process object.PROCESS_QUERY_INFORMATION = &H400' Enables using the process handle in the SetPriorityClass function to' set the priority class of the process.PROCESS_SET_INFORMATION = &H200' Enables using the process handle in the TerminateProcess function to' terminate the process.PROCESS_TERMINATE = &H1' Enables using the process handle in the VirtualProtectEx and ' WriteProcessMemory functions to modify the virtual memory of the process.PROCESS_VM_OPERATION = &H8' Enables using the process handle in the ReadProcessMemory function to' read from the virtual memory of the process.PROCESS_VM_READ = &H10' Enables using the process handle in the WriteProcessMemory function to' write to the virtual memory of the process.PROCESS_VM_WRITE = &H20' Enables using the process handle in any of the wait functions to wait' for the process to terminate.SYNCHRONIZE = &H100000End EnumPrivate Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.ClickDim buf(0) As ByteDim hWnd As IntegerDim pid As IntegerDim bytesRead As IntegerDim ph As IntegerDim X(0) As ByteDim Y(0) As ByteDim curProcess As Process = Process.GetCurrentProcess()Me.TextBox2.Text = ""hWnd = FindWindow(vbNullString, "扫雷")GetWindowThreadProcessId(hWnd, pid)ph = OpenProcess(PROCESS_ACCESS.PROCESS_VM_READ, False, pid) ReadProcessMemory(ph, &H10056A8, X, 1, bytesRead)ReadProcessMemory(ph, &H10056A8, Y, 1, bytesRead)For k As Integer = 0 To (X(0) - 1) * 32 Step 32For j As Integer = 0 To Y(0) - 1ReadProcessMemory(ph, &H1005361 + k + j, buf, 1, bytesRead)If buf(0) = 143 ThenMe.TextBox2.Text += "●" + " "ElseMe.TextBox2.Text += "○" + " "End IfNextMe.TextBox2.Text += vbCrLfNextEnd SubEnd Class本文介绍了用Visual 开发聊天通信软件的实现过程。
扫雷游戏设计代码(VB完善版)
![扫雷游戏设计代码(VB完善版)](https://img.taocdn.com/s3/m/0620d8a9a76e58fafbb0038a.png)
扫雷游戏VB设计实现最终界面如下:显然只需完成三个窗体的设计即可,具体设计界面和代码如下:一、主窗体(form10)设计界面:主窗体(form10)的代码:Dim d(11, 11) As IntegerDim k As IntegerDim v(100) As Integer '定义全局变量'Private Sub Command1_Click(Index As Integer)Timer1.Enabled = True '当点击任意一个命令按钮时(即开始游戏),则启动计时器' i = Index \ 10 + 1j = Index Mod 10 + 1 '将二维数组的元素与命令按钮一一对应'If d(i, j) = 1 Then '判断是否点到地雷'Timer1.Enabled = False '关闭计时器,游戏结束'For i = 1 To 10For j = 1 To 10n = 10 * (i - 1)m = j - 1If d(i, j) = 1 ThenCommand1.Item(m + n).Picture = LoadPicture(App.Path & "\2.jpg") '在按钮上显示地雷图片'End IfForm1.Show '弹出子窗体1(判断输赢)'Next jNext iElseIf v(Index) = Index + 1 Then '判断是否插上红旗或是问号图片'Command1.Item(Index).Picture = LoadPicture() '清除图片'Command1.Item(Index).Caption = f(i, j) '调用函数,显示周围地雷数'Command1.Item(Index).Enabled = False '将按钮设为不可用'Label7.Caption = Val(Label7.Caption) + 1v(Index) = 0End Ifh = s(i, j) '调用函数,显示周围的情况(边界)'For Y = 0 To 99If v(Y) = Y + 1 ThenCommand1.Item(Y).Enabled = True '如果是按钮插上了红旗则将按钮设置为可用'End IfNext YEnd IfFor k = 0 To 99If Command1.Item(k).Enabled = False Thenp = p + 1 '统计扫过的按钮个数'If p = 90 ThenFor Y = 0 To 100v(Y) = 0Next Y '将数组v的元素重新置0(此步目的为实现重玩而设)'Form2.Show '如果等于90个则结束游戏,弹出子窗体2(赢了)'End IfEnd IfNext kEnd SubPrivate Sub Command1_MouseUp(Index As Integer, Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single)If Button = 2 Then '右击鼠标'If v(Index) <> Index + 1 Then '判断是否已插上红旗'Command1.Item(Index).Picture = LoadPicture(App.Path & "\1.jpg") '插上红旗'v(Index) = Index + 1 '给数组元素赋值,以此实现按钮图片的切换或显示状态'Label7.Caption = Val(Label7.Caption) - 1 '在标签7中显示插上的红旗个数'ElseCommand1.Item(Index).Picture = LoadPicture(App.Path & "\3.jpg") '将问号图片替换红旗'Label7.Caption = Val(Label7.Caption) + 1v(Index) = 0End IfEnd IfFor i = 1 To 10For j = 1 To 10If d(i, j) = 1 Thenn = 10 * (i - 1)m = j - 1If v(m + n) = m + n + 1 Then c = c + 1If c = 10 ThenFor Y = 0 To 100v(Y) = 0Next Y '将数组v的元素重新置0(此步目的为实现重玩而设)'Form2.Show '如果等于90个则结束游戏,弹出子窗体2(赢了)'End IfEnd IfNext jNext iEnd SubPrivate Sub Form_Load()k = 0For i = 1 To 10For j = 1 To 10d(i, j) = 0 '将数组元素置0'Next jNext iDo While n <> 10Randomizei = Int(10 * Rnd + 1)j = Int(10 * Rnd + 1)If d(i, j) = 0 Then d(i, j) = 1: n = n + d(i, j) '产生十个随机数,即相当于十个地雷'Loopbel7.Caption = 10bel2.Caption = 0bel3.Caption = 0End SubFunction f(i, j) '定义一个函数求一个区域周围地雷的个数'f = f + d(i - 1, j - 1) + d(i - 1, j) + d(i - 1, j + 1) + d(i, j - 1)f = f + d(i, j + 1) + d(i + 1, j - 1) + d(i + 1, j) + d(i + 1, j + 1)End FunctionFunction s(i, j) '定义一个函数显示点击区域周围的情况(即边界)' For Y = 0 To 100If v(Y) = Y + 1 ThenCommand1.Item(Y).Enabled = False '如插上了红旗,则将按钮先设为不可用'End IfNext YIf f(i, j) <> 0 Then '函数嵌套,调用函数判断周围是否无地雷'n = 10 * (i - 1)m = j - 1Command1.Item(m + n).Picture = LoadPicture()Command1.Item(n + m).Caption = f(i, j)Command1.Item(n + m).Enabled = False '清除图片,显示地雷数,设置按钮不可用'ElseFor a = i - 1 To i + 1For b = j - 1 To j + 1If a <> 0 And b <> 11 And a <> 11 And b <> 0 Thenn = 10 * (a - 1)m = b - 1If Command1.Item(n + m).Enabled = True ThenCommand1.Item(m + n).Picture = LoadPicture()Command1.Item(n + m).Caption = f(a, b)Command1.Item(n + m).Enabled = False '清除图片,显示地雷数,设置按钮不可用'h = s(a, b) '调用函数本身,即实现递归'End IfEnd IfNext bNext aEnd IfEnd FunctionPrivate Sub Timer1_Timer() '设计一个计时器'Label2.Caption = Val(Label2.Caption) + 1Label3.Caption = Val(Label2.Caption) \ 60 + Val(Label3.Caption)Label2.Caption = Val(Label2.Caption) Mod 60End Sub二、子窗体一(form1)界面如下:子窗体一(form1)的代码:Private Sub Command1_Click()Unload Form10Unload form1Form10.ShowEnd SubPrivate Sub Command2_Click()Unload Form10Unload form1End SubPrivate Sub Command3_Click()For i = 0 To 99mand1.Item(i).Picture = LoadPicture() mand1.Item(i).Caption = ""mand1.Item(i).Enabled = TrueNext ibel7.Caption = 10bel2.Caption = 0bel3.Caption = 0Unload form1End Sub三、子窗体(form2)界面如下:子窗体二(form2)的代码:Private Sub Command1_Click()Unload Form10Form10.ShowUnload form2End SubPrivate Sub Command2_Click()Unload Form10Unload form2End SubPrivate Sub Command3_Click()For i = 0 To 99mand1.Item(i).Picture = LoadPicture()mand1.Item(i).Caption = ""mand1.Item(i).Enabled = TrueNext iUnload form2bel7.Caption = 10bel2.Caption = 0bel3.Caption = 0End Sub注释:共三个窗体(这里是form10、form1、form2)、三个标签(这里是label2、label3、label7)设计时,根据具体的情况对应修改即可。
VB扫雷小游戏编程代码
![VB扫雷小游戏编程代码](https://img.taocdn.com/s3/m/f50a9d9e0722192e4536f6d2.png)
VB扫雷小游戏一.编程目的二.编程思路1.新建command_up和label_down控件2.用load加载控件3.根据雷区的X、Y、以及难度进行随机布雷。
4.统计每一个label周围雷的数量并作为label的caption。
5.在单击command的时候显示label6.在右击command的时候进行标记7.在label上左右键同时按下的时候检查已标记雷的数量与label显示的数量是否一致。
三.界面设计四.代码设计Dim Start_Time, End_TimeDim Area_X%, Area_Y%, Area%, Area_List()Dim Current_Mine%Dim Difficulty#Dim Continue_Flag%, Success_Flag%, LeftAndRight_Flag%Dim Near_ListDim Mine_CountPrivate Sub Command_End_Click()EndEnd SubPrivate Sub Delete_Item(List(), Index As Integer)Dim i%For i = LBound(List) + Index - 1 To UBound(List) - 1List(i) = List(i + 1)Next i'防止100%的困难度If UBound(List) > LBound(List) Then ReDim Preserve List(LBound(List) To UBound(List) - 1) End SubPrivate Sub Command_retry_Click()'卸载For i = 1 To AreaUnload Label_Down(i)Unload Command_Up(i)Next iCommand_Start.Caption = "开始游戏"Call Command_Start_ClickEnd SubPrivate Sub Command_Up_Click(Index As Integer)Success_Flag = 1If Continue_Flag = 1 ThenIf Timer1.Enabled = False Then Call Command_Start_ClickIf Label_Down(Index).Caption = "X" ThenSuccess_Flag = 0Continue_Flag = 0For i = 1 To AreaIf Command_Up(i).Visible = True And Command_Up(i).Caption = "X" And Label_Down(i).BackColor = vbRed Then'标记雷正确Command_Up(i).Picture = LoadPicture(App.Path + "\pictures\mine_correct.gif", , , Command_Up(i).Width, Command_Up(i).Height)Command_Up(i).Visible = TrueLabel_Down(i).Visible = TrueElseIf Command_Up(i).Visible = True And Command_Up(i).Caption = "X" And Label_Down(i).BackColor = vbGreen Then'标记雷错误Command_Up(i).Picture = LoadPicture(App.Path + "\pictures\mine_wrong.gif", , , Command_Up(i).Width, Command_Up(i).Height)Command_Up(i).Visible = TrueLabel_Down(i).Visible = TrueElseCommand_Up(i).Visible = FalseLabel_Down(i).Visible = TrueEnd IfNext iTimer1.Enabled = Falsetemp = MsgBox("Game Over !", vbOKOnly, "游戏结束")ElseIf Val(Label_Down(Index).Caption) > 0 ThenCommand_Up(Index).Visible = FalseLabel_Down(Index).Visible = TrueElse'如果等于0的话应该将周边的清零Command_Up(Index).Visible = FalseLabel_Down(Index).Visible = Truej = IndexFor i = 1 To 8'判断控件是否存在If j + Near_List(i) > 0 And j + Near_List(i) <= Area Then'判断是否相邻If Abs(Label_Down(j + Near_List(i)).Left -Label_Down(j).Left) <= Label_Down(j).Width And Abs(Label_Down(j + Near_List(i)).Top -Label_Down(j).Top) <= Label_Down(j).Height Then'判断是否有雷If Label_Down(j + Near_List(i)).BackColor = vbGreen And Command_Up(j + Near_List(i)).Visible = True ThenCall Command_Up_Click(j + Near_List(i)) '注意此处循环调用的时候一定要避免陷入死循环End IfEnd IfEnd IfNext iEnd If'检查是否游戏成功For i = 1 To AreaIf Command_Up(i).Visible = True And Label_Down(i).Caption <> "X" ThenSuccess_Flag = 0Exit ForEnd IfNext iIf Success_Flag = 1 ThenIf Continue_Flag = 1 ThenTimer1.Enabled = FalseFor i = 1 To AreaIf Command_Up(i).Visible = True And Command_Up(i).Caption = "X" And Label_Down(i).BackColor = vbRed Then'标记雷正确Command_Up(i).Picture = LoadPicture(App.Path + "\pictures\mine_correct.gif", , , Command_Up(i).Width, Command_Up(i).Height)Command_Up(i).Visible = TrueLabel_Down(i).Visible = TrueElseIf Command_Up(i).Visible = True And Command_Up(i).Caption = "X" And Label_Down(i).BackColor = vbGreen Then'标记雷错误Command_Up(i).Picture = LoadPicture(App.Path + "\pictures\mine_wrong.gif", , , Command_Up(i).Width, Command_Up(i).Height)Command_Up(i).Visible = TrueLabel_Down(i).Visible = TrueElseCommand_Up(i).Visible = FalseLabel_Down(i).Visible = TrueEnd IfNext itemp = MsgBox("恭喜,扫雷成功!" & vbCrLf & "耗时:" & Mid(Label_Time.Caption, 4) & vbCrLf & "鸣谢:平方X O(∩_∩)O~", vbOKOnly, "成功") End IfContinue_Flag = 0 '提示一次后结束,防止在调用Command_Click事件中重复提示End IfEnd IfCommand_Start.SetFocusEnd SubPrivate Sub Command_Start_Click()If Command_Start.Caption = "开始游戏" ThenCommand_Start.Caption = "重新开始"Continue_Flag = 1Timer1.Enabled = TrueDifficulty = Val(Text_Difficulty.Text) / 100Area_X = Val(Text_X.Text)Area_Y = Val(Text_Y.Text)Area = Area_X * Area_Y'初始化这里进行二次初始化的原因是如果在之前的运行中对字体进行了改变,将有可能造成此处的控件大小发生变化With Picture_show.Left = 200.Top = 200.Width = 750 * 10.Height = 750 * 10.Visible = FalseEnd WithWith Command_Up(0).Left = Picture_show.Left.Top = Picture_show.Top.Width = Picture_show.Width / 10.Height = Picture_show.Height / 10.FontSize = 1 '防止自动缩放.Visible = FalseEnd WithWith Label_Down(0).Left = Picture_show.Left.Top = Picture_show.Top.Width = Picture_show.Width / 10.Height = Picture_show.Height / 10.FontSize = 1 '防止自动缩放.Visible = FalseEnd WithWith Label_Down(0).Left = 200.Top = 200.Width = 750 * 10 / IIf(Area_X > Area_Y, Area_X, Area_Y).FontSize = 25 * (.Width / 750) '会自动缩放,必须先设置了.Height = 750 * 10 / IIf(Area_X > Area_Y, Area_X, Area_Y).Visible = FalseEnd WithWith Command_Up(0).Left = 200.Top = 200.Width = Label_Down(0).Width.Height = Label_Down(0).Height.Visible = FalseEnd WithReDim Near_List(1 To 8)Near_List(1) = 0 - 1 - Area_YNear_List(2) = 0 - 0 - Area_YNear_List(3) = 0 + 1 - Area_YNear_List(4) = 0 - 1Near_List(5) = 0 + 1Near_List(6) = 0 - 1 + Area_YNear_List(7) = 0 - 0 + Area_YNear_List(8) = 0 + 1 + Area_Y'如果在列表中有相等的元素将有可能造成统计雷的数目错误For i = 1 To 8For j = i + 1 To 8If Near_List(i) = Near_List(j) Then Near_List(i) = 0Next jNext iArea_temp = 0For Y = 1 To Area_Y'加载labelFor X = 1 To Area_XArea_temp = Area_temp + 1Load Label_Down(Area_temp)With Label_Down(Area_temp).Left = Label_Down(0).Left + Label_Down(0).Width * ((Area_temp -1) Mod Area_Y).Top = Label_Down(0).Top + Label_Down(0).Height * ((Area_temp -1) \ Area_Y).BackColor = vbGreen.Visible = False.Alignment = 2.Font = .FontBoldEnd With'加载commandLoad Command_Up(Area_temp)With Command_Up(Area_temp)'对列数求余的话就是在这一行第几个了.Left = Command_Up(0).Left + Command_Up(0).Width * ((Area_temp - 1) Mod Area_Y)'整除列数的话可以确定第几行.Top = Command_Up(0).Top + Command_Up(0).Height * ((Area_temp - 1) \ Area_Y).Visible = TrueEnd WithNext XNext YReDim Area_List(1 To Area)For i = 1 To AreaArea_List(i) = iNext i' 随即布雷RandomizeMine_Count = Val(Text_Mine_Count.Text)For i = 1 To Mine_CountCurrent_Mine = Int(Rnd * (UBound(Area_List) - LBound(Area_List) + 1) + 1) '在数组中随机一个,注意此处2个+1的必要性和准确性Label_Down(Area_List(Current_Mine)).BackColor = vbRed '将该位置标记为雷Call Delete_Item(Area_List, Current_Mine) '删除该位置,防止再次标记Next i'检查雷的数目For j = 1 To AreaIf Label_Down(j).BackColor = vbRed ThenLabel_Down(j).Caption = "X"ElseMine_Number = 0For i = 1 To 8'判断控件是否存在If j + Near_List(i) > 0 And j + Near_List(i) <= Area Then'判断是否相邻If Abs(Label_Down(j + Near_List(i)).Left -Label_Down(j).Left) <= Label_Down(j).Width And Abs(Label_Down(j + Near_List(i)).Top -Label_Down(j).Top) <= Label_Down(j).Height Then'判断是否有雷If Label_Down(j + Near_List(i)).BackColor = vbRed ThenMine_Number = Mine_Number + 1End IfEnd IfEnd IfNext iLabel_Down(j).Caption = Mine_NumberEnd IfNext jStart_Time = Now()ElseIf Command_Start.Caption = "重新开始" ThenCall Command_retry_ClickEnd IfEnd SubPrivate Sub Command_Up_MouseDown(Index As Integer, Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single)If Button = 2 ThenIf Command_Up(Index).Caption = "" ThenCommand_Up(Index).Caption = "X"Command_Up(Index).Picture = LoadPicture(App.Path + "\pictures\mine.gif", , , Command_Up(Index).Width, Command_Up(Index).Height)ElseIf Command_Up(Index).Caption = "X" ThenCommand_Up(Index).Caption = "?"Command_Up(Index).Picture = LoadPicture(App.Path + "\pictures\Unknown.gif", , , Command_Up(Index).Width, Command_Up(Index).Height)ElseIf Command_Up(Index).Caption = "?" ThenCommand_Up(Index).Caption = ""Command_Up(Index).Picture = LoadPicture("") End IfEnd IfEnd SubPrivate Sub Form_Load()With Picture_show.Left = 200.Top = 200.Width = 750 * 10.Height = 750 * 10.Visible = FalseEnd WithWith Command_Up(0).Left = Picture_show.Left.Top = Picture_show.Top.Width = Picture_show.Width / 10.Height = Picture_show.Height / 10.FontSize = 1 '防止自动缩放.Visible = FalseEnd WithWith Label_Down(0).Left = Picture_show.Left.Top = Picture_show.Top.Width = Picture_show.Width / 10.Height = Picture_show.Height / 10.FontSize = 1 '防止自动缩放.Visible = FalseEnd With'加载计时器Timer1.Enabled = FalseTimer1.Interval = 100'加载滚动条With HScroll_Difficulty.LargeChange = 5.SmallChange = 1.Max = 100.Min = 0.Value = 10End WithWith HScroll_Area_X.LargeChange = 5.SmallChange = 1.Max = 100.Min = 1.Value = 10End WithWith HScroll_Area_Y.LargeChange = 5.SmallChange = 1.Max = 100.Min = 1.Value = 10End WithWith HScroll_Mine_Count.LargeChange = 5.SmallChange = 1.Max = 100.Min = 0.Value = 10End With'由于很多数据不方便处理,索性让其禁用了Text_Difficulty.Enabled = FalseText_Mine_Count.Enabled = FalseText_X.Enabled = FalseText_Y.Enabled = FalseEnd SubPrivate Sub HScroll_Area_X_Change()Text_X.Text = HScroll_Area_X.ValueHScroll_Mine_Count.Max = HScroll_Area_X.Value * HScroll_Area_Y.ValueHScroll_Mine_Count.Value = HScroll_Area_X.Value * HScroll_Area_Y.Value / 100 * HScroll_Difficulty.ValueEnd SubPrivate Sub HScroll_Area_X_Scroll()Text_X.Text = HScroll_Area_X.ValueHScroll_Mine_Count.Max = HScroll_Area_X.Value * HScroll_Area_Y.ValueHScroll_Mine_Count.Value = HScroll_Area_X.Value * HScroll_Area_Y.Value / 100 * HScroll_Difficulty.ValueEnd SubPrivate Sub HScroll_Area_Y_Change()Text_Y.Text = HScroll_Area_Y.ValueHScroll_Mine_Count.Max = HScroll_Area_X.Value * HScroll_Area_Y.ValueHScroll_Mine_Count.Value = HScroll_Area_X.Value * HScroll_Area_Y.Value / 100 * HScroll_Difficulty.ValueEnd SubPrivate Sub HScroll_Area_Y_Scroll()Text_Y.Text = HScroll_Area_Y.ValueHScroll_Mine_Count.Max = HScroll_Area_X.Value * HScroll_Area_Y.ValueHScroll_Mine_Count.Value = HScroll_Area_X.Value * HScroll_Area_Y.Value / 100 * HScroll_Difficulty.ValueEnd SubPrivate Sub HScroll_Difficulty_Change()Text_Difficulty.Text = HScroll_Difficulty.ValueHScroll_Mine_Count.Value = HScroll_Area_X.Value * HScroll_Area_Y.Value / 100 * HScroll_Difficulty.ValueEnd SubPrivate Sub HScroll_Difficulty_Scroll()Text_Difficulty.Text = HScroll_Difficulty.ValueHScroll_Mine_Count.Value = HScroll_Area_X.Value * HScroll_Area_Y.Value / 100 * HScroll_Difficulty.ValueEnd SubPrivate Sub HScroll_Mine_Count_Change()Text_Mine_Count.Text = HScroll_Mine_Count.ValueHScroll_Difficulty.Value = HScroll_Mine_Count.Value / (HScroll_Area_X.Value * HScroll_Area_Y.Value) * 100End SubPrivate Sub HScroll_Mine_Count_Scroll()Text_Mine_Count.Text = HScroll_Mine_Count.ValueHScroll_Difficulty.Value = HScroll_Mine_Count.Value / (HScroll_Area_X.Value * HScroll_Area_Y.Value) * 100End SubPrivate Sub Label_Down_MouseUp(Index As Integer, Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single)For i = 1 To 8'判断控件是否存在If Index + Near_List(i) > 0 And Index + Near_List(i) <= Area Then'判断是否相邻If Abs(Label_Down(Index + Near_List(i)).Left -Label_Down(Index).Left) <= Label_Down(Index).Width And Abs(Label_Down(Index + Near_List(i)).Top -Label_Down(Index).Top) <= Label_Down(Index).Height Then'判断是否有标记雷If Command_Up(Index + Near_List(i)).Caption <> "X" And Command_Up(Index + Near_List(i)).Caption <> "?" ThenCommand_Up(Index + Near_List(i)).Picture = LoadPicture("")End IfEnd IfEnd IfNext iEnd SubPrivate Sub label_down_MouseDown(Index As Integer, Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single)If LeftAndRight_Flag + Button = 3 Then '双击完成Mine_Number = Val(Label_Down(Index).Caption)Mark_mine_number = 0For i = 1 To 8'判断控件是否存在If Index + Near_List(i) > 0 And Index + Near_List(i) <= Area Then'判断是否相邻If Abs(Label_Down(Index + Near_List(i)).Left -Label_Down(Index).Left) <= Label_Down(Index).Width And Abs(Label_Down(Index + Near_List(i)).Top -Label_Down(Index).Top) <= Label_Down(Index).Height Then'判断是否有标记雷If Command_Up(Index + Near_List(i)).Caption = "X" ThenMark_mine_number = Mark_mine_number + 1End IfEnd IfEnd IfNext iIf Val(Label_Down(Index).Caption) - Mark_mine_number <= 0 Then '已全部标出,自动点开For i = 1 To 8'判断控件是否存在If Index + Near_List(i) > 0 And Index + Near_List(i) <= Area Then'判断是否相邻If Abs(Label_Down(Index + Near_List(i)).Left -Label_Down(Index).Left) <= Label_Down(Index).Width And Abs(Label_Down(Index + Near_List(i)).Top -Label_Down(Index).Top) <= Label_Down(Index).Height Then'判断是否有标记雷If Command_Up(Index + Near_List(i)).Caption <> "X" ThenCall Command_Up_Click(Index + Near_List(i))End IfEnd IfEnd IfNext iElse '如果没有全部标注的话应该显示一下嘛For i = 1 To 8'判断控件是否存在If Index + Near_List(i) > 0 And Index + Near_List(i) <= Area Then'判断是否相邻If Abs(Label_Down(Index + Near_List(i)).Left -Label_Down(Index).Left) <= Label_Down(Index).Width And Abs(Label_Down(Index + Near_List(i)).Top -Label_Down(Index).Top) <= Label_Down(Index).Height Then'判断是否有标记雷If Command_Up(Index + Near_List(i)).Caption <> "X" ThenCommand_Up(Index + Near_List(i)).Picture = LoadPicture(App.Path + "\pictures\xia.gif", , , Command_Up(Index).Width, Command_Up(Index).Height)End IfEnd IfEnd IfNext iEnd IfElseLeftAndRight_Flag = Button'Print LeftAndRight_FlagEnd IfEnd SubPrivate Sub Timer1_Timer()LeftAndRight_Flag = 0End_Time = Now()spend_time = (End_Time - Start_Time) * 10 ^ 5Label_Time.Caption = "时间:" & Format(Int(spend_time) \ (60 * 60), "00") & ":" & Format((Int(spend_time) Mod (60 * 60)) \ 60, "00") & ":" & Format(Int(spend_time) Mod 60, "00") & "." & Format(Int((spend_time - Int(spend_time)) * 1000), "000")End Sub五.软件截图1 2 3。
利用VB开发扫雷游戏
![利用VB开发扫雷游戏](https://img.taocdn.com/s3/m/d7daa622915f804d2b16c126.png)
、
初 始 化
1 .在 本 程 序 中 ,设 置 程 序 界 面 为 6X 6共 3 6个 子 区 域 ,
Fr o i= 1T 6 o3
R no i ad mz e
初 始 化 雷 的个 数
I n (0 fIt 1
R d +1 n )>8T en h
每 一 个 区 域 i按 从 左 至 右 ,从 上 至 下 标 记 ) lbl() cn ( 有 aeli和 o —
徐 勇
摘
要
本 文介 绍在 Wid w 环境 下利 用 V 6 0开发 一个 简单 的扫 雷 游戏 的方 法 。 no s B,
扫 雷 ,V 6 0 B . ,控件
关 键词
扫 雷 游 戏是 Widw 操 作 系 统 自带 的 一个 小 游 戏 ,过 去 的 no s
几 年 里 Widw 操 作 系 统 历 经 数 次换 代 , 变得 越 来 越 庞 大 、复 no s
b l qzs。
Fr o i= 2 T o 5
F r 1 L b l i . p in = ar i一 1 + a ri+ 1 o m . a e1() Ca t o r( ) r( ) + a ri+ 5 + a ri+ 6 + ar i+ 7) r( )~ r( ) r(
尝 试 着 开发 一 个 类 似 的 “ 雷 游 戏 ” ,下 面就 将 笔 者 在 教 学 过 扫
4 .用 一 个 cm a d控 件 表 示 游 戏 进 行 的 状 态 ( 始 化 按 omn 初 钮 ) 初 始 状 态 该 cm a d控 件 的 p tr 性 为 图 :平 静 的 , omn i ue属 c
路。
一
P i e ) 为 O表 示 什 么 也 没 有 , 示 红 旗 , ( d x值 n 1表 2是 问 号
VB扫雷小游戏编程代码
![VB扫雷小游戏编程代码](https://img.taocdn.com/s3/m/f50a9d9e0722192e4536f6d2.png)
VB扫雷小游戏一.编程目的二.编程思路1.新建command_up和label_down控件2.用load加载控件3.根据雷区的X、Y、以及难度进行随机布雷。
4.统计每一个label周围雷的数量并作为label的caption。
5.在单击command的时候显示label6.在右击command的时候进行标记7.在label上左右键同时按下的时候检查已标记雷的数量与label显示的数量是否一致。
三.界面设计四.代码设计Dim Start_Time, End_TimeDim Area_X%, Area_Y%, Area%, Area_List()Dim Current_Mine%Dim Difficulty#Dim Continue_Flag%, Success_Flag%, LeftAndRight_Flag%Dim Near_ListDim Mine_CountPrivate Sub Command_End_Click()EndEnd SubPrivate Sub Delete_Item(List(), Index As Integer)Dim i%For i = LBound(List) + Index - 1 To UBound(List) - 1List(i) = List(i + 1)Next i'防止100%的困难度If UBound(List) > LBound(List) Then ReDim Preserve List(LBound(List) To UBound(List) - 1) End SubPrivate Sub Command_retry_Click()'卸载For i = 1 To AreaUnload Label_Down(i)Unload Command_Up(i)Next iCommand_Start.Caption = "开始游戏"Call Command_Start_ClickEnd SubPrivate Sub Command_Up_Click(Index As Integer)Success_Flag = 1If Continue_Flag = 1 ThenIf Timer1.Enabled = False Then Call Command_Start_ClickIf Label_Down(Index).Caption = "X" ThenSuccess_Flag = 0Continue_Flag = 0For i = 1 To AreaIf Command_Up(i).Visible = True And Command_Up(i).Caption = "X" And Label_Down(i).BackColor = vbRed Then'标记雷正确Command_Up(i).Picture = LoadPicture(App.Path + "\pictures\mine_correct.gif", , , Command_Up(i).Width, Command_Up(i).Height)Command_Up(i).Visible = TrueLabel_Down(i).Visible = TrueElseIf Command_Up(i).Visible = True And Command_Up(i).Caption = "X" And Label_Down(i).BackColor = vbGreen Then'标记雷错误Command_Up(i).Picture = LoadPicture(App.Path + "\pictures\mine_wrong.gif", , , Command_Up(i).Width, Command_Up(i).Height)Command_Up(i).Visible = TrueLabel_Down(i).Visible = TrueElseCommand_Up(i).Visible = FalseLabel_Down(i).Visible = TrueEnd IfNext iTimer1.Enabled = Falsetemp = MsgBox("Game Over !", vbOKOnly, "游戏结束")ElseIf Val(Label_Down(Index).Caption) > 0 ThenCommand_Up(Index).Visible = FalseLabel_Down(Index).Visible = TrueElse'如果等于0的话应该将周边的清零Command_Up(Index).Visible = FalseLabel_Down(Index).Visible = Truej = IndexFor i = 1 To 8'判断控件是否存在If j + Near_List(i) > 0 And j + Near_List(i) <= Area Then'判断是否相邻If Abs(Label_Down(j + Near_List(i)).Left -Label_Down(j).Left) <= Label_Down(j).Width And Abs(Label_Down(j + Near_List(i)).Top -Label_Down(j).Top) <= Label_Down(j).Height Then'判断是否有雷If Label_Down(j + Near_List(i)).BackColor = vbGreen And Command_Up(j + Near_List(i)).Visible = True ThenCall Command_Up_Click(j + Near_List(i)) '注意此处循环调用的时候一定要避免陷入死循环End IfEnd IfEnd IfNext iEnd If'检查是否游戏成功For i = 1 To AreaIf Command_Up(i).Visible = True And Label_Down(i).Caption <> "X" ThenSuccess_Flag = 0Exit ForEnd IfNext iIf Success_Flag = 1 ThenIf Continue_Flag = 1 ThenTimer1.Enabled = FalseFor i = 1 To AreaIf Command_Up(i).Visible = True And Command_Up(i).Caption = "X" And Label_Down(i).BackColor = vbRed Then'标记雷正确Command_Up(i).Picture = LoadPicture(App.Path + "\pictures\mine_correct.gif", , , Command_Up(i).Width, Command_Up(i).Height)Command_Up(i).Visible = TrueLabel_Down(i).Visible = TrueElseIf Command_Up(i).Visible = True And Command_Up(i).Caption = "X" And Label_Down(i).BackColor = vbGreen Then'标记雷错误Command_Up(i).Picture = LoadPicture(App.Path + "\pictures\mine_wrong.gif", , , Command_Up(i).Width, Command_Up(i).Height)Command_Up(i).Visible = TrueLabel_Down(i).Visible = TrueElseCommand_Up(i).Visible = FalseLabel_Down(i).Visible = TrueEnd IfNext itemp = MsgBox("恭喜,扫雷成功!" & vbCrLf & "耗时:" & Mid(Label_Time.Caption, 4) & vbCrLf & "鸣谢:平方X O(∩_∩)O~", vbOKOnly, "成功") End IfContinue_Flag = 0 '提示一次后结束,防止在调用Command_Click事件中重复提示End IfEnd IfCommand_Start.SetFocusEnd SubPrivate Sub Command_Start_Click()If Command_Start.Caption = "开始游戏" ThenCommand_Start.Caption = "重新开始"Continue_Flag = 1Timer1.Enabled = TrueDifficulty = Val(Text_Difficulty.Text) / 100Area_X = Val(Text_X.Text)Area_Y = Val(Text_Y.Text)Area = Area_X * Area_Y'初始化这里进行二次初始化的原因是如果在之前的运行中对字体进行了改变,将有可能造成此处的控件大小发生变化With Picture_show.Left = 200.Top = 200.Width = 750 * 10.Height = 750 * 10.Visible = FalseEnd WithWith Command_Up(0).Left = Picture_show.Left.Top = Picture_show.Top.Width = Picture_show.Width / 10.Height = Picture_show.Height / 10.FontSize = 1 '防止自动缩放.Visible = FalseEnd WithWith Label_Down(0).Left = Picture_show.Left.Top = Picture_show.Top.Width = Picture_show.Width / 10.Height = Picture_show.Height / 10.FontSize = 1 '防止自动缩放.Visible = FalseEnd WithWith Label_Down(0).Left = 200.Top = 200.Width = 750 * 10 / IIf(Area_X > Area_Y, Area_X, Area_Y).FontSize = 25 * (.Width / 750) '会自动缩放,必须先设置了.Height = 750 * 10 / IIf(Area_X > Area_Y, Area_X, Area_Y).Visible = FalseEnd WithWith Command_Up(0).Left = 200.Top = 200.Width = Label_Down(0).Width.Height = Label_Down(0).Height.Visible = FalseEnd WithReDim Near_List(1 To 8)Near_List(1) = 0 - 1 - Area_YNear_List(2) = 0 - 0 - Area_YNear_List(3) = 0 + 1 - Area_YNear_List(4) = 0 - 1Near_List(5) = 0 + 1Near_List(6) = 0 - 1 + Area_YNear_List(7) = 0 - 0 + Area_YNear_List(8) = 0 + 1 + Area_Y'如果在列表中有相等的元素将有可能造成统计雷的数目错误For i = 1 To 8For j = i + 1 To 8If Near_List(i) = Near_List(j) Then Near_List(i) = 0Next jNext iArea_temp = 0For Y = 1 To Area_Y'加载labelFor X = 1 To Area_XArea_temp = Area_temp + 1Load Label_Down(Area_temp)With Label_Down(Area_temp).Left = Label_Down(0).Left + Label_Down(0).Width * ((Area_temp -1) Mod Area_Y).Top = Label_Down(0).Top + Label_Down(0).Height * ((Area_temp -1) \ Area_Y).BackColor = vbGreen.Visible = False.Alignment = 2.Font = .FontBoldEnd With'加载commandLoad Command_Up(Area_temp)With Command_Up(Area_temp)'对列数求余的话就是在这一行第几个了.Left = Command_Up(0).Left + Command_Up(0).Width * ((Area_temp - 1) Mod Area_Y)'整除列数的话可以确定第几行.Top = Command_Up(0).Top + Command_Up(0).Height * ((Area_temp - 1) \ Area_Y).Visible = TrueEnd WithNext XNext YReDim Area_List(1 To Area)For i = 1 To AreaArea_List(i) = iNext i' 随即布雷RandomizeMine_Count = Val(Text_Mine_Count.Text)For i = 1 To Mine_CountCurrent_Mine = Int(Rnd * (UBound(Area_List) - LBound(Area_List) + 1) + 1) '在数组中随机一个,注意此处2个+1的必要性和准确性Label_Down(Area_List(Current_Mine)).BackColor = vbRed '将该位置标记为雷Call Delete_Item(Area_List, Current_Mine) '删除该位置,防止再次标记Next i'检查雷的数目For j = 1 To AreaIf Label_Down(j).BackColor = vbRed ThenLabel_Down(j).Caption = "X"ElseMine_Number = 0For i = 1 To 8'判断控件是否存在If j + Near_List(i) > 0 And j + Near_List(i) <= Area Then'判断是否相邻If Abs(Label_Down(j + Near_List(i)).Left -Label_Down(j).Left) <= Label_Down(j).Width And Abs(Label_Down(j + Near_List(i)).Top -Label_Down(j).Top) <= Label_Down(j).Height Then'判断是否有雷If Label_Down(j + Near_List(i)).BackColor = vbRed ThenMine_Number = Mine_Number + 1End IfEnd IfEnd IfNext iLabel_Down(j).Caption = Mine_NumberEnd IfNext jStart_Time = Now()ElseIf Command_Start.Caption = "重新开始" ThenCall Command_retry_ClickEnd IfEnd SubPrivate Sub Command_Up_MouseDown(Index As Integer, Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single)If Button = 2 ThenIf Command_Up(Index).Caption = "" ThenCommand_Up(Index).Caption = "X"Command_Up(Index).Picture = LoadPicture(App.Path + "\pictures\mine.gif", , , Command_Up(Index).Width, Command_Up(Index).Height)ElseIf Command_Up(Index).Caption = "X" ThenCommand_Up(Index).Caption = "?"Command_Up(Index).Picture = LoadPicture(App.Path + "\pictures\Unknown.gif", , , Command_Up(Index).Width, Command_Up(Index).Height)ElseIf Command_Up(Index).Caption = "?" ThenCommand_Up(Index).Caption = ""Command_Up(Index).Picture = LoadPicture("") End IfEnd IfEnd SubPrivate Sub Form_Load()With Picture_show.Left = 200.Top = 200.Width = 750 * 10.Height = 750 * 10.Visible = FalseEnd WithWith Command_Up(0).Left = Picture_show.Left.Top = Picture_show.Top.Width = Picture_show.Width / 10.Height = Picture_show.Height / 10.FontSize = 1 '防止自动缩放.Visible = FalseEnd WithWith Label_Down(0).Left = Picture_show.Left.Top = Picture_show.Top.Width = Picture_show.Width / 10.Height = Picture_show.Height / 10.FontSize = 1 '防止自动缩放.Visible = FalseEnd With'加载计时器Timer1.Enabled = FalseTimer1.Interval = 100'加载滚动条With HScroll_Difficulty.LargeChange = 5.SmallChange = 1.Max = 100.Min = 0.Value = 10End WithWith HScroll_Area_X.LargeChange = 5.SmallChange = 1.Max = 100.Min = 1.Value = 10End WithWith HScroll_Area_Y.LargeChange = 5.SmallChange = 1.Max = 100.Min = 1.Value = 10End WithWith HScroll_Mine_Count.LargeChange = 5.SmallChange = 1.Max = 100.Min = 0.Value = 10End With'由于很多数据不方便处理,索性让其禁用了Text_Difficulty.Enabled = FalseText_Mine_Count.Enabled = FalseText_X.Enabled = FalseText_Y.Enabled = FalseEnd SubPrivate Sub HScroll_Area_X_Change()Text_X.Text = HScroll_Area_X.ValueHScroll_Mine_Count.Max = HScroll_Area_X.Value * HScroll_Area_Y.ValueHScroll_Mine_Count.Value = HScroll_Area_X.Value * HScroll_Area_Y.Value / 100 * HScroll_Difficulty.ValueEnd SubPrivate Sub HScroll_Area_X_Scroll()Text_X.Text = HScroll_Area_X.ValueHScroll_Mine_Count.Max = HScroll_Area_X.Value * HScroll_Area_Y.ValueHScroll_Mine_Count.Value = HScroll_Area_X.Value * HScroll_Area_Y.Value / 100 * HScroll_Difficulty.ValueEnd SubPrivate Sub HScroll_Area_Y_Change()Text_Y.Text = HScroll_Area_Y.ValueHScroll_Mine_Count.Max = HScroll_Area_X.Value * HScroll_Area_Y.ValueHScroll_Mine_Count.Value = HScroll_Area_X.Value * HScroll_Area_Y.Value / 100 * HScroll_Difficulty.ValueEnd SubPrivate Sub HScroll_Area_Y_Scroll()Text_Y.Text = HScroll_Area_Y.ValueHScroll_Mine_Count.Max = HScroll_Area_X.Value * HScroll_Area_Y.ValueHScroll_Mine_Count.Value = HScroll_Area_X.Value * HScroll_Area_Y.Value / 100 * HScroll_Difficulty.ValueEnd SubPrivate Sub HScroll_Difficulty_Change()Text_Difficulty.Text = HScroll_Difficulty.ValueHScroll_Mine_Count.Value = HScroll_Area_X.Value * HScroll_Area_Y.Value / 100 * HScroll_Difficulty.ValueEnd SubPrivate Sub HScroll_Difficulty_Scroll()Text_Difficulty.Text = HScroll_Difficulty.ValueHScroll_Mine_Count.Value = HScroll_Area_X.Value * HScroll_Area_Y.Value / 100 * HScroll_Difficulty.ValueEnd SubPrivate Sub HScroll_Mine_Count_Change()Text_Mine_Count.Text = HScroll_Mine_Count.ValueHScroll_Difficulty.Value = HScroll_Mine_Count.Value / (HScroll_Area_X.Value * HScroll_Area_Y.Value) * 100End SubPrivate Sub HScroll_Mine_Count_Scroll()Text_Mine_Count.Text = HScroll_Mine_Count.ValueHScroll_Difficulty.Value = HScroll_Mine_Count.Value / (HScroll_Area_X.Value * HScroll_Area_Y.Value) * 100End SubPrivate Sub Label_Down_MouseUp(Index As Integer, Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single)For i = 1 To 8'判断控件是否存在If Index + Near_List(i) > 0 And Index + Near_List(i) <= Area Then'判断是否相邻If Abs(Label_Down(Index + Near_List(i)).Left -Label_Down(Index).Left) <= Label_Down(Index).Width And Abs(Label_Down(Index + Near_List(i)).Top -Label_Down(Index).Top) <= Label_Down(Index).Height Then'判断是否有标记雷If Command_Up(Index + Near_List(i)).Caption <> "X" And Command_Up(Index + Near_List(i)).Caption <> "?" ThenCommand_Up(Index + Near_List(i)).Picture = LoadPicture("")End IfEnd IfEnd IfNext iEnd SubPrivate Sub label_down_MouseDown(Index As Integer, Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single)If LeftAndRight_Flag + Button = 3 Then '双击完成Mine_Number = Val(Label_Down(Index).Caption)Mark_mine_number = 0For i = 1 To 8'判断控件是否存在If Index + Near_List(i) > 0 And Index + Near_List(i) <= Area Then'判断是否相邻If Abs(Label_Down(Index + Near_List(i)).Left -Label_Down(Index).Left) <= Label_Down(Index).Width And Abs(Label_Down(Index + Near_List(i)).Top -Label_Down(Index).Top) <= Label_Down(Index).Height Then'判断是否有标记雷If Command_Up(Index + Near_List(i)).Caption = "X" ThenMark_mine_number = Mark_mine_number + 1End IfEnd IfEnd IfNext iIf Val(Label_Down(Index).Caption) - Mark_mine_number <= 0 Then '已全部标出,自动点开For i = 1 To 8'判断控件是否存在If Index + Near_List(i) > 0 And Index + Near_List(i) <= Area Then'判断是否相邻If Abs(Label_Down(Index + Near_List(i)).Left -Label_Down(Index).Left) <= Label_Down(Index).Width And Abs(Label_Down(Index + Near_List(i)).Top -Label_Down(Index).Top) <= Label_Down(Index).Height Then'判断是否有标记雷If Command_Up(Index + Near_List(i)).Caption <> "X" ThenCall Command_Up_Click(Index + Near_List(i))End IfEnd IfEnd IfNext iElse '如果没有全部标注的话应该显示一下嘛For i = 1 To 8'判断控件是否存在If Index + Near_List(i) > 0 And Index + Near_List(i) <= Area Then'判断是否相邻If Abs(Label_Down(Index + Near_List(i)).Left -Label_Down(Index).Left) <= Label_Down(Index).Width And Abs(Label_Down(Index + Near_List(i)).Top -Label_Down(Index).Top) <= Label_Down(Index).Height Then'判断是否有标记雷If Command_Up(Index + Near_List(i)).Caption <> "X" ThenCommand_Up(Index + Near_List(i)).Picture = LoadPicture(App.Path + "\pictures\xia.gif", , , Command_Up(Index).Width, Command_Up(Index).Height)End IfEnd IfEnd IfNext iEnd IfElseLeftAndRight_Flag = Button'Print LeftAndRight_FlagEnd IfEnd SubPrivate Sub Timer1_Timer()LeftAndRight_Flag = 0End_Time = Now()spend_time = (End_Time - Start_Time) * 10 ^ 5Label_Time.Caption = "时间:" & Format(Int(spend_time) \ (60 * 60), "00") & ":" & Format((Int(spend_time) Mod (60 * 60)) \ 60, "00") & ":" & Format(Int(spend_time) Mod 60, "00") & "." & Format(Int((spend_time - Int(spend_time)) * 1000), "000")End Sub五.软件截图1 2 3。
扫雷程序设计思路_Visual Basic程序设计基础_[共4页]
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133
ElseIf a = 1 Then Text1.Text = date_one - Val(Text1.Text)
ElseIf a = 2 Then Text1.Text = date_one * Val(Text1.Text)
ElseIf a = 3 Then If val(Text1.Text) = 0 Then MsgBox "除数不能为零", 50, "调试" Else Text1.Text = date_one / Val(Text1.Text) End If
第5章 数 组
Text1.Text = "" a = Index End Sub Private Sub Command3_Click() Text1.Text = -1 * Val(Text1.Text) End Sub Private Sub Command4_Click()
If a = 0 Then Text1.Text = date_one + Val(Text1.Text)
End If End Sub Private Sub Command5_Click()
If val(Text1.Text )= 0 Then MsgBox "除数不能为零", 50, "调试"
Else Text1.Text = 1 / Val(Text1.Text)
VB做扫雷游戏毕业设计
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编号毕业论文题目用VB实现一个简单的游戏学生姓名学号学院专业班级指导教师用VB实现一个简单的游戏摘要当前,随着计算机应用及网络的的深入普及,越来越多的政府部门、厂矿企业、学校等单位及个人都拥有了自己的计算机,计算机不仅在工作方面给人们以很大的帮助,还给人们带来了多种的娱乐享受.,操作系统自带的游戏也起到了很大的娱乐作用,而且它的开发成本小,所以小游戏的开发在这种形势下就应运而生,它的开发主要采用VC++ ,VB 等编程语言.本设计采用VB编写,VB一直以来被认为有以下优缺点:优点是上手快、开发效率高;缺点是能力有限,运行效率低.这正是有些软件把VB做为首选语言,而有些软件肯定不会用VB做的原因.而很多VC,DELPHI的程序员都认为VB里搞开发不自由.的确,简单和功能强大这两者本身就是一对矛盾.扫雷游戏是操作系统中的一个主要的益智类游戏. 用户对鼠标进行操作,单击鼠标左键为踩雷,单击鼠标左键在标记,疑问,空白三种状态中循环,同时单击鼠标左右键为踩单击点在内的周围九格内所有没有标记为已标记的所有格子.同时程序从你单击第一次时开始计时,到胜利或引爆地雷终结.结束后单击开始按钮重新开始游戏.这款游戏实现了开发人类大脑思维的目的.关键词VB,扫雷游戏Realizes a simple game with VBAbstractFront, is applied along with the calculator and network of of the thorough universality, more and more governments section, factory mineral business enterprise, school...etc. unit and individual all owned own calculator, the calculator is not only to give people in the aspects of working with the very big help, returning to people brought various amusements enjoys., the operate system also rose from the game that take very big amusement function, and it of the cost of development is small, so the development of the get-away drama under this kind of situation emerge with the tide of the times, it of main adoption in development VC++, VB etc. plait distance language.This design adoption VB plait writes, the VB hases been passing for to have since then below merit and shortcoming:The advantage is to undertakes quick, development the efficiency is high;The weakness is an ability limited, circulate the efficiency low.This exactly some softwares is used as a reason for choose the language, but some softwares is affirmative and do with the VB of VBs.And a lot of VCs, the DELPHI procedure member thinks the VB in make the development not free. Really, it is simple to is strong and big with the function this both oneself is an one rightness antinomy.The mine clearance game is an operate system inside of a grows in wisdom a game primarily. The customer proceeds the operation to the rat mark, the left key in mark in rat in single shot is for trampling the thunder, the single shot rat marks the left key in marking, question, blank three kinds of appearances circulating, the single shot rat marks or so key as to trample at the same time the single shot orders the surroundings in inside nine the marking had in spaceses are already all blanks of the marking.At the same time procedure is from you single shot first time hour starts accounting, arrive victory or set off the land mine end.Ending the single shot in empress starts pressing button restarting the game.This game realizes the purpose of the human brain in development thought.Key words:VB,The mine clearance game目录1引言 (4)2 Visual Basic概况 (5)2.1 VB简介 (5)2.2 本设计运用的技术 (5)3可行性分析 (6)4总体设计 (7)4.1设计构想 (7)4.2流程规划 (7)5详细设计 (9)5.1画面规划 (9)5.2 设计过程 (10)5.2.1 添加菜单 (10)5.2.2 自定义窗体设计 (10)5.2.3 关于窗体设计 (15)5.3 运行界面 (15)6系统测试 (17)结束语 (18)参考文献 (19)附录 (20)1引言本论文研究的是以Visual Basic 6.0为开发环境,设计并开发一款扫雷游戏,其功能类似于Windows操作系统自带的扫雷游戏。论文首先介绍了制作游戏的整体思路及整个游戏设计的流程规划,然后介绍了雷区的布置及地雷随机产生的实现方法;重点介绍了在游戏过程中各事件的处理,其中又以鼠标事件和清除未靠近地雷区方块这两方面最为重要,鼠标事件是利用鼠标所发出的信息了解使用者的意图,进而做出相对应的动作,而清除未靠近地雷区方块由于引进了“递归”这个概念而使其简单化。扫雷游戏是WINDOWS系统自带的一个娱乐性的小游戏,在玩扫雷游戏的过程中也可以很好的培养耐心和细心,同时在无聊得时候可以用以休闲娱乐,如果我们自己也能动手做一个小程序来实现这个功能,自然能乐在其中。
扫雷游戏的程序设计及代码示例
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扫雷游戏的程序设计及代码示例前言:扫雷游戏是一款经典的单人益智游戏,玩家需要根据数字提示,揭开地图上隐藏的地雷,同时避免触雷。
本文将讨论扫雷游戏的程序设计思路以及提供一个简单的代码示例。
一、程序设计思路1. 游戏界面设计:扫雷游戏的界面通常包含一个方格矩阵和一些按键/菜单选项。
方格矩阵用于显示地图的状态,每个方格可以是隐藏的、揭开的、插上旗帜、标有数字或地雷等状态。
2. 游戏逻辑设计:扫雷游戏逻辑包括生成地雷布局、计算数字提示及判断游戏胜负等。
在游戏开始时,需要根据设定的难度级别随机生成地雷布局,将地雷随机分布在方格矩阵中的某些位置。
数字提示根据地雷周围的方格中地雷的数量计算得出。
游戏胜利的条件是所有非地雷方格都被揭开。
3. 用户交互设计:扫雷游戏需要与用户进行交互,比如根据用户的点击操作揭开方格、插上旗帜并标记地雷、显示计时等功能。
用户输入的坐标和操作将触发相应的逻辑判断和更新。
二、代码示例以下是一个用Python语言实现的简单扫雷游戏代码示例,供参考:```pythonimport randomdef generate_board(size, num_mines):# 生成地雷布局board = [[' ' for _ in range(size)] for _ in range(size)]mines = random.sample(range(size*size), num_mines)for mine in mines:row = mine // sizecol = mine % sizeboard[row][col] = '*'return boarddef calculate_hints(board):# 计算数字提示size = len(board)for row in range(size):for col in range(size):if board[row][col] == ' ':count = 0for i in range(max(0, row-1), min(row+2, size)): for j in range(max(0, col-1), min(col+2, size)): if board[i][j] == '*':count += 1if count > 0:board[row][col] = str(count)def reveal_square(board, row, col):# 揭开方格if board[row][col] == '*':return False # 触雷elif board[row][col] == ' ':size = len(board)queue = [(row, col)]while queue:r, c = queue.pop(0)if board[r][c] == ' ':board[r][c] = '-'for i in range(max(0, r-1), min(r+2, size)):for j in range(max(0, c-1), min(c+2, size)): if board[i][j] != '-':queue.append((i, j))elif board[r][c].isdigit():board[r][c] = board[r][c]return Truedef print_board(board, show_mines=False):# 打印游戏界面size = len(board)print('-'*(4*size+1))for row in range(size):for col in range(size):if board[row][col] == '*' and not show_mines: print(' #', end='')else:print(' ' + board[row][col], end='')print(' ')print('-'*(4*size+1))def play_game(size, num_mines):# 游戏主体逻辑board = generate_board(size, num_mines)calculate_hints(board)print_board(board)while True:row = int(input('请输入要翻开的方格行号:')) - 1 col = int(input('请输入要翻开的方格列号:')) - 1 if not (0 <= row < size and 0 <= col < size):print('输入无效,请重新输入!')continueif not reveal_square(board, row, col):print('触雷!游戏结束!')print_board(board, show_mines=True)breakprint_board(board)# 主函数if __name__ == '__main__':print('欢迎来到扫雷游戏!')size = int(input('请输入地图大小:'))num_mines = int(input('请输入地雷数量:'))play_game(size, num_mines)```三、总结以上是一个简单的扫雷游戏代码示例,通过实现游戏界面设计、游戏逻辑设计和用户交互设计,实现了基本的扫雷功能。
Vb扫雷课程设计报告
![Vb扫雷课程设计报告](https://img.taocdn.com/s3/m/7ed597290066f5335a812116.png)
Vb扫雷课程设计报告姓名:班级:学号:难度:☆☆☆☆知识点:控件数组绘图菜单文本文件的读写多模块程序设计资源文件的使用1.题目“扫雷”是windows下的经典小游戏。
如下图所示,一个由M行N列小方格组成的雷区影藏着K颗地雷(M N和K可以事先设置)。
用户根据判断确定哪个方格有雷,哪个方格无雷。
使用鼠标左键单击无雷方格将其翻开会在该方格内显示一个数字(1~8),该数字表示这个方格周围相邻的8个方格内共有多少克雷。
如果左键单击方格内未显示数字,表示方格周围没有雷,程序自动将周围的方格翻起直至遇到周围有雷的方格为止。
在方格内数字的提示下,用户判断某个位置有雷,使用鼠标右键单击将有雷方格标记出来(显示小红旗)当所有有雷的方格打上了标志,所有无雷的方格都被翻起,表明扫雷成功。
如果中途使用左键单击了有雷方格,则被“炸死”,扫雷失败。
功能:(1)启动程序后,显示初始界面,游戏共有3种预定义的难度级别,分别是初级(9行9列10颗雷),中级(16行16列40颗雷)和高级(30行16列99颗雷),通过“游戏”菜单中的菜单项可以选择不同难度。
使用自定义菜单命令打开自定义对话框,可以自行定义雷区的行数,列数及雷数。
(2)雷区正上方是一个“小脸”图标,不同状态下,小脸显示出微笑,惊讶,痛苦和胜利等表情。
任何情况下单击小脸,可以重新开始游戏。
笑脸左边以LED(发光二极管)方式显示了当前雷区中未被标记出来的雷数,右面是游戏进行的秒数。
计时是在用户第一次单机雷区的方块时开始的。
(3)是用右键单击一个方格将其标记为有雷(插上小旗)之后,不能再使用左键单击它,但可以再用右键单击。
右键再单机一次方格上显示“?”号(表示暂时不确定),再单击第二次,恢复为普通样子。
使用左键可以单机除了标记为有雷之外的所有未翻开的方格(包括标记为“?”号的)(4)如果一个方格内显示的数字为N(1~8)且其周围已有N个方格被标记为有雷,这时可以同时单击鼠标左键和右键将方格周围所有的其它格子翻开。
VB 扫雷游戏程序
![VB 扫雷游戏程序](https://img.taocdn.com/s3/m/9bd066ccb14e852458fb571f.png)
5.2.3 关于窗体设计.......................................................................................... 11 5.4 运行界面.......................................................................................................... 11 6 系统测试................................................................................................................... 13 结束语.......................................................................................................................... 14 参考文献...................................................................................................................... 16 附录.............................................................................................................................. 17
3
唐山学院课程设计 及右键,则 Button 值为 1+2=3. 在本游戏中,利用右键的 MouseDown 事件标示“已标示”方块,利用左键的 MouseDown 事件,标示使用者准备按下的方块,利用左键的 MouseUp 事件确定翻 开的方块。 4. ImageList 组件 利用 Imagelist 可以存储显示方块的图形[2]。将组件布置于窗体上后编辑组 件属性,通过【插入图片】按钮和【删除图片】按钮即可编辑组件内所存放的图 片。如图 1 所示。因为一个 Imagelist 组件内必须存储大小相同的图片,所在这 款游戏设计中,显示的图片共分为三个部分:游戏状态图形、数字计数图形和地 雷区标示图形。
VB扫雷小游戏
![VB扫雷小游戏](https://img.taocdn.com/s3/m/376000f3e009581b6bd9eb44.png)
VB扫雷小游戏1.游戏功能分析扫雷小游戏需要做哪些功能呢?在开始游戏后,程序需要根据难度系数自动生成一片雷区,雷区包含少数地雷和多数空地,在规定时间内找出雷区中的所有地雷即可胜利。
左键点击地雷会导致游戏失败,并给出所有地雷的位置;右键点击地雷或者空地都会在上面标记一面小旗,但右键点击地雷时,剩余地雷数会-1,而点击空地时不会。
每次右键标记地雷后,都要判断剩余地雷数是否为0,是的话就胜利了。
2.控件分析通过以上的游戏功能分析可以得到我们需要用到的控件。
在游戏提示方面,我们需要1个标签lblbomb来显示雷数,1个标签lbltime来显示剩余时间,一个timer1来计时,1个按钮cmdstart作为开始游戏的按钮。
并且把以上控件全放如一个框架frame1中。
在雷区这里,我们需要1个按钮来表示空地,并设置index为0;1个按钮来表示地雷,并设置index为0;一个标签来显示周围地雷数,并设置index为0.在游戏开始后,需要根据游戏难度加载出空地按钮和地雷按钮以及显示周围地雷数得标签按钮下面给出主要控件的名称及主要参数【说明】【名称】【index】空地按钮Cmd0 0地雷按钮Cmd1 0标签按钮lblnum 0在调试过程中可以将空地按钮的caption设置为0,地雷按钮的caption 设置为1,便于调试。
3.变量参数分析主要游戏参数:Public level As Integer ' 游戏难度Public cmdnum As Integer ' 雷区所有按钮数目Public bombnum As Integer ' 地雷数目Public timerest As Integer ' 剩余时间Public matrix() As Integer ' 雷区矩阵,0代表空地,1代表地雷Public bombrest As Integer ' 剩余地雷数这里我们设置雷区为正方形,此正方形的一条边上有几个按钮,难度就是几,所以有cmdnum=level^2。
扫雷游戏的设计
![扫雷游戏的设计](https://img.taocdn.com/s3/m/91fa597d227916888486d78d.png)
自定义控件的命名:名词+ Ctrl
格式
定义
定义的代码块应该放在一起,尽量不要在中间定义变量,变量的定义应该顶行进齐,不能缩进,同时要保证”As”关键字的对齐,如下:
Dim iAs Integer
Dim jAs Integer
Dim emAs EntityManager
对象的定义应该尽可能地带上所属的库名称,防止以后引起名称冲突,如引用了两个Lib,每个中都包含一个stock类,如果不使用As….Lib.Stock的定义方式,则无法编译通过,为了防止以后程序扩充和修改时引入新的库带来命名冲突,推荐在定义类对象时全部加上库标识,对于本工程的类对象定义也要加上,如:
雷区上部左侧显示总雷数减的结果。
雷区上部右侧显示扫雷的时间。
将雷全部扫清后,则显示一对话框将你的姓名记入排行榜。以时间排序。
2.2游戏功能模块设计
下面首先介绍一下VB编码规范:
变量
变量命名不推荐采用匈牙利命名法,除非命名会和关键字产生冲突的时候,才用
For i = 0 to 100
Next I
如果是类对象或自定义类型对象,则在单一使用情况下使用类名称或自定义类型名称的简写来命名:
Dim emAs EnityManager
如果非单一使用,则使用类型名称缩写为前缀,即使用匈牙利命名法:
Dim emReadAs EntityManager
Dim emSaveAs EntityManager
第二章 扫雷游戏的总体设计
2.1 游戏功能简介
当前各种游戏软件层出不穷。因为游戏的开发成本非常大,所以游戏的开发具有一定的风险性,但是一些小游戏的开发具有成本小,编写简单的优势,所以这些小游戏在游戏开发中也占有一席之地。在这类小游戏中包括益智类游戏,它以画面精美游戏方法简单等特点得到大家的认可。成为人们在工作之余不可或缺的好伙伴。针对真种情况我用VB编写了扫雷这款小游戏。下面对该游戏的功能做个简单的介绍。
VB.NET扫雷游戏
![VB.NET扫雷游戏](https://img.taocdn.com/s3/m/f1fea249f11dc281e53a580216fc700abb68526e.png)
目录问题描述 (1)需求分析 (1)程序规划 (3)程序流程图 (3)概要设计 (5)一、界面设计 (5)1、主界面MainForm (5)2、选项框Options (7)3、统计信息HighScore (8)4、帮助框体Help (9)5、关于AboutBox (9)详细设计 (10)1、函数设计 (10)MainForm窗体: (10)MainForm函数调用关系图: (17)Options窗体: (17)2、程序性能分析 (19)测试分析 (20)一、基本功能测试 (20)1、游戏功能 (20)2、设置功能 (24)3、帮助功能 (29)二、白盒测试 (31)输入错误测试 (31)三、测试结果 (34)问题描述编写一个扫雷程序,完成基本的扫雷游戏功能。
需求分析用户打开游戏界面。
游戏界面有两下拉菜单,一个是游戏菜单,另一个是帮助菜单。
界面中间是矩阵方格,下方是计时器和雷计数器,分别显示扫雷用时和未扫出雷的个数。
开始扫雷时,用户无论第一次点击哪个格子都不会是雷。
之后用户鼠标左键单击小格,是雷就扫雷失败,失败就显示所有雷的位置;不是雷且是数字就显示数字,没有数字就打开周围的空格直到周围(横向纵向的四个格子,不包括对角线)是数字。
鼠标右键点击小格标注小红旗,如果不确定就点击两次右键标注问号,再点一次还原。
标注红旗则表示用户标注此处为雷(不管是否正确),问号用于给用户标注不确定的区域,对游戏进程无影响。
标注红旗的格子无法用左键打开,问号格子可以。
左右键同时点中一个数字且数字周围的红旗数等于数字则将其他的小格全部打开,若红旗数大于或小于数字则将其他的小格闪动提示用户无法打开。
如果旗子插错则导致打开含雷的区域,游戏失败。
若将所有雷标出则提示游戏通关,若超过该难度前十记录则提示用户保存记录。
游戏设有计时器,按秒计算,最高显示999秒。
游戏显示剩余雷数,此显示总雷数减去用户插的小旗数。
在游戏菜单中设有“新游戏”、“统计信息”、“选项”、“退出”,四个功能项。
计算机
![计算机](https://img.taocdn.com/s3/m/d9d782f14693daef5ef73d7a.png)
基于VB的扫雷游戏设计摘要:扫雷游戏是Windows操作系统自带的一款小游戏,在过去的几年里,Windows操作系统历经数次换代更新,变得越来越庞大、复杂,功能也越来越强大,但是这款小游戏依然保持原来的容貌,可见这款小游戏受到越来越多人的喜爱。
本次的毕业设计我将利用Visual Basic6.0作为开发工具,开发一款类似的“扫雷游戏”。
解决了扫雷游戏初始化问题,包括随机产生本局游戏中雷的总数,雷的分布对于每一个小区域如何获取周围地区分布的雷数等,以及对鼠标事件的处理问题,既在游戏过程中对鼠标事件应如何做出反应。
关键词:扫雷游戏;Windows编程;Visual Basic6.0目录1 引言 (1)1.1课题背景及意义 (1)1.2开发工具的选用及介绍 (1)2 游戏的总体分析与设计 (3)2.1设计构想 (3)2.2流程规划 (4)2.3画面规划 (5)3 游戏的详细设计 (6)3.1游戏初始化 (6)3.2雷区的布置 (9)3.3游戏中主要模块的介绍与使用 (10)3.3.1鼠标事件 (10)3.3.2地雷及雷区表面探测情况 (12)3.3.3清除未靠近地雷的方块 (12)3.3.4游戏难度的选择 (14)3.4游戏的判断 (14)3.4.1游戏成功完成 (14)3.4.2游戏失败 (14)4 游戏测试结果 (15)结论 (16)参考文献 (17)致谢 (18)1引言1.1课题背景及意义在计算机逐步渗入社会生活各个层面的今天,计算机已经成为人们日常生的一部分,越来越多的人使用计算机办公、娱乐等等。
扫雷游戏是Windows操作系统自带的一款小游戏,在过去的几年里,Windows操作系统历经数次换代更新,变得越来越庞大、复杂,功能也越来越强大,但是这款小游戏依然保持原来的容貌,可见这款小游戏受到越来越多人的喜爱。
本次的毕业设计我将利用Visual Basic6.0作为开发工具,开发一款类似的“扫雷游戏”。
扫雷游戏设计实验报告
![扫雷游戏设计实验报告](https://img.taocdn.com/s3/m/6981b15f02d8ce2f0066f5335a8102d276a26137.png)
一、实验目的1. 掌握C语言编程的基本技能,包括数组、函数、结构体等。
2. 学习使用随机数生成算法,实现游戏雷区的随机布置。
3. 设计并实现一个简单的扫雷游戏,提高编程实践能力。
二、实验环境1. 操作系统:Windows 102. 编译器:Visual Studio 20193. 编程语言:C语言三、实验内容1. 游戏界面设计2. 雷区布置算法3. 游戏逻辑实现4. 游戏结束判断5. 游戏数据存储与恢复四、实验步骤1. 游戏界面设计游戏界面使用控制台实现,主要包括以下部分:(1)游戏标题:显示“扫雷游戏”(2)游戏区域:使用二维数组表示,初始状态为未发现雷(3)提示信息:显示玩家当前操作提示(4)雷区提示:显示剩余雷区数量2. 雷区布置算法(1)定义一个函数,用于生成随机数(2)定义一个函数,用于布置雷区(3)在布置雷区时,使用随机数生成算法,随机选择棋盘上的位置布置雷3. 游戏逻辑实现(1)定义一个函数,用于检查玩家输入的坐标是否有效(2)定义一个函数,用于判断玩家是否踩到雷(3)定义一个函数,用于计算玩家当前周围雷的数量4. 游戏结束判断(1)如果玩家踩到雷,游戏结束,显示“游戏失败”(2)如果玩家排查出所有非雷区域,游戏结束,显示“游戏胜利”5. 游戏数据存储与恢复(1)定义一个函数,用于保存游戏数据到文件(2)定义一个函数,用于从文件中恢复游戏数据五、实验结果与分析1. 实验结果通过本次实验,成功设计并实现了一个简单的扫雷游戏。
游戏界面简洁明了,玩家可以直观地看到游戏区域和雷区提示。
游戏逻辑正确,玩家可以正常进行游戏操作。
2. 实验分析(1)在雷区布置算法中,使用了随机数生成算法,提高了游戏的可玩性。
(2)在游戏逻辑实现中,对玩家输入的坐标进行了有效性检查,保证了游戏运行的稳定性。
(3)游戏数据存储与恢复功能,使得玩家可以在游戏过程中随时保存进度,方便后续继续游戏。
六、实验总结本次实验通过对扫雷游戏的设计与实现,提高了自己的编程实践能力。
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1 引言............................................................................................................................. 1 2 Visual Basic 概况...................................................................................................1 2.1 VB 简介............................................................................................................... 1 2.2 本设计运用的技术............................................................................................ 2 3 可行性分析................................................................................................................. 6 4 总体设计..................................................................................................................... 7 4.1 设计构想............................................................................................................. 7 4.2 流程规划............................................................................................................. 7 5 详细设计..................................................................................................................... 9 5.1 画面规划............................................................................................................. 9 5.2 设计过程.......................................................................................................... 10 5.2.1 5.2.2 添加菜单................................................................................................. 10 自定义窗体设计..................................................................................... 10
2 Visual Basic 概况
2.1 VB 简介
1
唐山学院课程设计 VISUAL BASIC是微软公司出品的一个快速可视化程序开发工具软件。借助微 软在操作系统和办公自动化软件的垄断地位,VB在短短的几年内风靡全球。VB 是极具特色和功能强大的软件,主要表现:所见即所得的界面设计,基于对象的 设计方法,极短的软件开发周期,较易维护的代码。同时众多的ACTIVE控件,提 高了软件的使用效率。可以用于可以开发多媒体、数据库、网络、图形等方面的 应用程序。 VB应用程序语言的基本特点[1]: 1 可视化界面设计 VB为用户提供大量的界面元素(在VB中称为控件对象) ,这些控件对象对于 熟悉WINDOWS应用程序的用户来说是一点也不陌生, 如“窗体”, “菜单”, “命 令按扭”,“工具按扭”,“检查框”等等,用户只要利用鼠标、键盘把这些控 件对象拖动到合适的位置,设置其大小、形状、属性等,就可以设计出所需的应 用程序界面。 2 事件驱动编程 在使用VB设计应用程序是, 必须首先确定应用程序如何同用户进行交互。例 如发生鼠标单击、键盘输入等事件是,由用户编写代码控制这些事件的响应,这 就是所谓的事件驱动编程。 3 与数据库的连接性 VISUAL BASIC提供了与底层数据库系统紧密的连接。 VISUAL BASIC支 持不同的关系数据库管理系统并充分发挥每一个数据库的特长。 开发人员和利用 内置的高性能数据库引擎——JET生成独立应用或脱离服务器运行的服务以上 的应用。
3
唐山学院课程设计 利用 Imagelist 可以存储显示方块的图形[2]。将组件布置于窗体上后编辑组 件属性,通过【插入图片】按钮和【删除图片】按钮即可编辑组件内所存放的图 片。如图 1 所示。因为一个 Imagelist 组件内必须存储大小相同的图片,所在这 款游戏设计中,显示的图片共分为三个部分:游戏状态图形、数字计数图形和地 雷区标示图形。
2.2 本设计运用的技术
这个游戏里运用了 VB 里的组件及语法作为游戏运算和显示,其相关语法及 组件如下表 1 所示:
表 1 使用的语法及组件 组件及语法 For...Next 说明 利用循环布置地雷区、按下时检查非地雷方 块
2
唐山学院课程设计
Load(Unload) 动态加载或删除指令产生表示地雷方块图案 的 Image 组件 Mousedown 与 Mouseup 事件 Imagelist 组件 Image 组件 Timer 组件 PictureBox 组件 递归 判断按下或放开方块时的按键为左键或右键 存储游戏过程中所需的图案 利用此显示地雷方块 设定触发时间,来控制方块游戏时间 利用此组件作为地雷方块的布置区域 利用递归展开非地雷的方块
详细说明如下: 1. For...Next 循环应用 在游戏设计上, 利用了两个二维数组分别记录地雷的分布状况及地雷区及表 面探测情形。利用数据循环的对比,不但速度快,而且在设计阶段,程序的架构 比较清楚。 2.Load 及 Unload 动态增加或删除组件 利用 Load 及 Unload 指令,可动态新增及删除组件。在游戏的雷区,依照使 用者自定义的地图类型,布置未探测的地雷方块。加载组件后,通过 Image 组件 的 Move 属性,将组件布置于预定的位置。Move 函数的原型如下: 组件. Move X 坐标,[Y 坐标],[组件宽度][组件高度] 再配合双循环的变量值,可以控制组件布置于窗体的方向及方式。 3.MouseDown 与 MouseUp 事件 在游戏过程中, 利用鼠标所发出的信息了解使用者的意图,进而做出相应的 动作。 在 MouseDown 与 MouseUp 事件中, 可以捕捉鼠标所按下或放开的按键为何、 鼠标光标在该组件上的坐标及是否同时按下辅助键等。用 Button 参数值表示鼠 标上的按钮数值。其意义如下: 1:左键 2:右键 4:中央键 若同时按下不止一个按键时,则传回数值为按键数相加。例如同时按下左键 及右键,则 Button 值为 1+2=3. 在本游戏中,利用右键的 MouseDown 事件标示“已标示”方块,利用左键的 MouseDown 事件,标示使用者准备按下的方块,利用左键的 MouseUp 事件确定翻 开的方块。 4. ImageList 组件
5.2.3 关于窗体设计.......................................................................................... 11 5.4 运行界面.......................................................................................................... 11 6 系统测试................................................................................................................... 13 结束语.......................................................................................................................... 14 参考文献...................................................................................................................... 16 附录.............................................................................................................................. 17
图 1 ImageList 组件属性
利用 ListImage 集合对象的 Picture 方法, 即可将 ListImage 组件内的图片 指定给图形显示组件,语法如下: Set 图形组件. Picture=Imagelist. ListImage(图片索引). Picture 5.Image 组件 利用 Image 组件作为游戏执行阶段所有图形的显示。在游戏画面中,计数数 字、游戏状态表情及地雷区方块图形等,都利用 Image 组件作为显示组件,再搭 配 ImageList 组件所存储的图形, 便可在执行阶段在同一个 Image 组件上变换不 同的图片。 6.Timer 组件 在游戏中, 地雷引爆的可能有 2 中, 第一种为使用者翻开 (踩到) 地雷方块, 第二种为设定时间内未探测完所有地雷而引爆。其中第二种的行为,可以通过 Timer 组件来加以控制。利用 Timer 组件在固定时间即会触发事件的特性,在事 件触发时便将计数值加 1,直到判断计数值超过限定值时,即引爆地雷。 7. PictureBox 组件 PictureBox 为容器类型的组件,可以加入其它组件在内[3]。在游戏中利用了 PictureBox 的两个特性:容器特性和立体框架。分述如下: ●容器特性: 只要容器本身显示的行为改变, 在容器内的组件也会跟着改变。 当游戏初始时,地雷区的显示组件会循环执行,逐一布置在画面上,但由于执行 循环时多个 Image 组件要显示图形, 造成分时系统执行频率显示上会出现不流畅