第六讲 价值机会分析

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第六讲 产品价值机会分析

B.Joseph Pine和James Gilmore把最新出现的经 Pine和 Gilmore把最新出现的经 济形态描述为“体验经济” 济形态描述为“体验经济”,即一种能够通过创造 和支持用户体验而使公司获得成功的经济。按照 Pine和Gilmore的说法,生活必需品会转变成商品, Pine和Gilmore的说法,生活必需品会转变成商品, 而商品又会转变成服务,并最终引向体验。这些体 验对消费者来说是新的价值源。在他们的研究中, 令人吃惊ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ是每一次转变都可以引起产品价格的提 升。生活必需品为商品的创造提供了依据,商品则 提供了服务,服务与商品一起又创造了体验。

但是,如果你要收取比竞争对手更高的价格, 那么最好能让顾客感觉到增加的价值与增加 的价格相配。如果产品没有增加价值,那么 作为具有更高价格的商品它自然就会失败。 大量制造基本商品仍然是一种选择。但是一 定要清楚,你是在生产左下角的产品,价格 是它被购买的主导因素。
价值机会


价值可以被分解为能够支持产品的可用性、易用性和被渴求 性的各种具体的产品属性,正是这些属性把产品的功能特征 和价值联系在一起。由于产品为用户创造了某种体验,体验 越好,产品对于用户的价值就越高。理想的情况是,产品通 过更加愉悦的方式帮助用户解决某个问题或完成某项任务, 从而实现了一种梦想。我们已经确定了一套可以为产品提升 价值的七个方面的机会, 称做价值机会(Vaule Opportunities,VOs)这七种价值机会类 称做价值机会(Vaule Opportunities,VOs)这七种价值机会类 型分别是:情感、美学、个性形象、人机工程、影响力、核 心技术和质量,每种价值属性都会对总的产品体验有所贡献, 并且与有用的、好用的和吸引人的产品价值特性联系在一起。
被替代为形式和功能共同满足梦想。从工业 革命到信息时代的转变同样是从一个高工作 强度、低梦想的世界到一个把工作当作一种 手段来不断创造各种梦想和期望的世界的转 变。用户希望产品能够强化并满足他们的生 活方式,其中包括物质和精神两个方面。简 而言之,人们都想圆自己的梦。但是每一个 群体所梦想的理想产品是不同的。
► 我们现在有了酷似立体卡通的产品(例如迈克尔·格 我们现在有了酷似立体卡通的产品(例如迈克尔·
雷夫斯为Target所设计的产品) 雷夫斯为Target所设计的产品)和看起来非常真实的 卡通( 玩具总动员》 卡通(《玩具总动员》里的玩具角色巴斯光年,就有 了和电影里一模一样的真实玩具) (Target是一家 了和电影里一模一样的真实玩具)。(Target是一家 档次略高于沃尔玛Wal—mart的美国零售连锁店。) 档次略高于沃尔玛Wal—mart的美国零售连锁店。) 我们可以在开车的时候看影视节目、与世界上任何 地方的任何人交谈,我们还有机载的导航系统,可 以在飞往目的地途中的任何时候告诉我们处在地球 上的哪个位置和下一个目的地。 ► 右上角的产品是一批能够通过强化用户体验而与竞 争对手区分开的产品。换句话说,右上角代表了能 够支持新的体验经济的产品。

在二十世纪,娱乐产业已经创造了一种梦想中的世 界文化。电视、电影、书刊、假期及产品都试图满 足用户的梦想和期盼。度假胜地像拉斯维加斯、迪 斯尼乐园或者乘豪华游轮旅行都把梦想带人人们的 体验。来自世界各地的游客都希望体验这种梦想。 他们想把这种梦想延伸到生活的各个阶段。试想一 下电影星球大战系列、二十二世纪杀人网络(the 下电影星球大战系列、二十二世纪杀人网络(the Matrix)、星河舰队(Star-rrek)对产品、时尚以及数 Matrix)、星河舰队(Star-rrek)对产品、时尚以及数 码影像的影响。
► 由于人们的需要、要求和渴求影响人们购买
和使用某种产品,价值机会(V0s)依此将一件 和使用某种产品,价值机会(V0s)依此将一件 产品从竞争中区分出来。价值机会是一个抓 拍的瞬间。根据对现时的社会-经济拍的瞬间。根据对现时的社会-经济-技术 (SET)系列因素的分析,在今天使一套价值机 (SET)系列因素的分析,在今天使一套价值机 会相关的因素,在明天有可能使同样的价值 机会失去意义。对于价值机会的解释依赖于 针对某个特定目标市场的SET因素;同样,对 针对某个特定目标市场的SET因素;同样,对 于一个群体重要的东西可能对另外一个群体 来说无关轻重。


人机工程、核心技术和质量价值机会都强调了产品在试用以 及长期使用过程中的满意度。社会及环境的影响力、产品形 象和美学的价值机会则强调消费者的生活方式。情感的价值 机会往往与用户使用产品的心理体验直接相关。这些价值机 会作用在一起定义了右上角象限的第三维,也就是产品对于 用户的价值。更深入地考察这些因素,会发现每一个因素都 以不同的方式作用于产品。 每一个又会被分解为一系列特定的价值属性,根据需要,这 种分解后的可能会更加细致、深入。由于文化需求的改变, 新的价值需求也会显现。尽管如此,这里所列举的几项是最 基本的,能够应用于大多数产品的价值机会分析。
► Rolf·Jensen在《梦想社会》一书中也支持了体验经 Rolf·Jensen在 梦想社会》
济。Jensen辩称信息社会将会让位于梦想社会( 济。Jensen辩称信息社会将会让位于梦想社会(我们 也可以称之为幻想社会) 也可以称之为幻想社会)。未来的经济将取决于公司 讲述并销售故事的能力。我们的方法是理解人们的 梦想并创造相应的产品和服务,从而为人们提供接 近这些梦想的生活体验。正因为如此,我们所要讲 述和销售的不再只是产品本身,而是由产品和服务 为用户所带来的某种经历和体验,也就是一个故事。
► 如果不是通过不同的功能的话,不同的公司
或不同的部门也会通过各自品牌形象创造不 同的产品。为什么当本地的珠宝店有类似而 且更便宜的首饰时,人们却仍然到Tiffany’ 且更便宜的首饰时,人们却仍然到Tiffany’s去 购买首饰呢(Tiffany’ 购买首饰呢(Tiffany’s是美国一家中高档商品 的连锁店)?答案是这里能为人们提供了一个 的连锁店)?答案是这里能为人们提供了一个 良好的购物体验和一个可以讲述的小故事。 Tiffany’ Tiffany’s的体验能够让顾客有更好的自我感觉, 因而愿意为之付费。
► 我们把这种方法称为心理度量学。心理度量是小众市
场中消费的心理感觉和量度。它决定了什么是人们认 为值得花钱的地方。用户体验可以通过人们所为之支 付的价值而得到强化。 ► 很明显,蛇形灯snakeDght与普通的手电筒相比增加 很明显,蛇形灯snakeDght与普通的手电筒相比增加 snakeDght 了价值并且强化了用户体验;星巴克提供了一个比地 方小餐厅更丰富的体验;GoodGrips削皮器比普通的 方小餐厅更丰富的体验;GoodGrips削皮器比普通的 削皮刀更能支持备餐的体验;Talkabout则超越了普 削皮刀更能支持备餐的体验;Talkabout则超越了普 通对讲机而加强了沟通体验。 ► 曾经有争论说,如果市场上有两种相同的产品,会不 会是价格更低的产品取得成功呢? 会是价格更低的产品取得成功呢?我们的回答是,实 际上在价值意义上市场里不会有两个同样的产品。
情感

► ► ► ► ► ►
第一个价值机会是情感。所有的价值机会都支持产品提升用 户体验的能力,但情感界定了体验的核心内容,情感体验确 定了产品的幻想空间。我们认为情感价值机会是用户使用产 品时的感官体验。不同的想象空间区别了不同的产品。我们 把情感属性划分为: · 冒险:产品令人兴奋,引人探索。 · 独立感:产品提供一种无拘无束的自由感。 · 安全感:产品提供一种安全和结实的感觉。 · 感性:产品提供一种丰富的体验。 · 信心:产品强化了用户信心并引发了人们使用产品的动机。 · 力量:产品提高了威信、控制和优越感。
► 从商品到服务再到体验,
其间的价格有着一个数 量级的增长,换句话说, 人们愿意为高质量的体 验付出价钱,而且是更 高的价钱。图3 高的价钱。图3.3也反 映了这些公司是如何通 过提供用户体验而与竞 争对手区分开的。
从生活必需品到最优体验的经济价值的发展
► 现在的原则已经不再是形式追随功能,而是
美学
► 美学是第二个价值机会,着眼于感官的感受。五种
感觉都是这个价值机会的重要属性。许多产品只强 调视觉和触觉感受。然而,通过使用产品来刺激尽 可能多的感觉器官,能够建立一种使用者与产品应 用之间的积极的联系。如果竞争对手的产品缺乏这 种考虑,这就提供了一种令人激动的机会。这一系 列包含了审美的感官感受强化了情感价值机会,尤 其是感性属性。美的属性包括: ► · 视觉:视觉形式必须把形态、色彩和质感与产品 和目标市场的实际情况结合起来。
►·
产品形象
► 右上角的产品表达了一种个性和独立,展示
了独特性、适时的风格,以及与环境的协调 性。产品的形象同样强化了情感的价值机会, 并且支持了用户拥有与使用这种产品的梦想。 产品的形象同样支持了企业整体的品牌形象。 产品形象的三个属性包括个性化、适时性和 适地性。
► ·个性:对产品个性来说两个主要的问题是:①产品
► 价值机会(VOs)是第二章中价值分类——生活方式影 价值机会(VOs)是第二章中价值分类——生活方式影
响力、功能特色和人机工程效用的进一步延伸。生 活方式影响力代表了情感、美学、个性形象和社会 影响力等价值机会;功能特色代表了核心技术、质 量以及环境影响力等方面的价值机会。在最后,我 们认为所有的右上角产品,而且也只有右上角的产 品才会在所有上述三个方面都做得很好。虽然一个 右上角产品并不一定能锁定所有的产品机会,但三 个类别的价值机遇都分别至少各有一项相关的价值 机会属性能够被涵盖。当然,越多的价值机会属性 被涵盖,产品在右上角的位置就会越稳固。
能够适合于市场同时又能与直接的竞争对手相区分 的能力;②产品与公司其他产品的联系。 ► ·适时性:若想使一个产品成功,必须要捕捉一个合 适的时间点,并用一个清晰有力的方式表达出来。 适时性可以巧妙地把功能和美感结合起来。 ► ·适地性:产品设计必须考虑并且使其适用于被使用 的过程和场合。
影响力

► 随着消费者在选择产品时日益成熟以及他们的期盼
值的增高,公司必须学会理解他们核心用户的价值 体系。虽然这些价值体系的各个方面都深深地根植 于宗教的、公义的信仰,但是其中很大一部分都随 着人们的成熟而迅速改变。文化和时尚在越来越多 的产品市场中的转变不断加快。因此,成功的公司 必须把这个过程看成是动态的过程,并且不断更新 他们对自己用户的理解。把产品的质量与用户的价 值体系联系起来是创造成功产品的新方法。
► 和由成本驱动的产品相比,支持以价值为驱动力的
产品并不意味着价格不再是个问题。Pine和 产品并不意味着价格不再是个问题。Pine和Gilmore 论述道:“ 论述道:“没有人否定供给与需求之间的规律。不 能持续为用户提供有吸引力的体验的公司,相比较 用户所得到的价值而言,他们给自己为用户创造的 体验定价过高,或者过分强化了他们推销自己的能 力,当然会面临需求或价格的压力。” 力,当然会面临需求或价格的压力。” ► 换句话说,人们有支付能力的限制。实际上,在为 一般必需品付费之外,人们可以为价值而花费。但 关键在于理解什么是上限,以及一个给定的市场在 寻找某个产品的什么样的特征,然后为适当的价值 增加合理的功能特征。
触觉:人与产品之间实际的接触与互动,主要强 调手的活动,但同时也包括用户与产品之间的任何 其他的生理接触。这些接触和互动的过程必须能够 加强人们使用产品的体验。 ► · 听觉:产品只应该发出合适的声音,同时消除不 受欢迎的声音。 ► · 嗅觉:产品必须要有合适的气味,产生适当的香 味并消除一切难闻的气味。 ► · 味觉:设计给人吃的产品、厨房用品或者其他用 于放在嘴里的产品(比如儿童玩具)必须要有令人 愉悦的味道或者干脆没有任何味道。
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