《有趣的画板》教学案例-一等奖
三年级上册信息技术教案-3.12 有趣的画板 |浙江摄影版
12《有趣的画板》教案一、教材分析:《有趣的画板》是三年级上册第三单元第一课,这一单元主要学习“金山画王”软件。
本课内容有三部分,一是打开进入金山画王,认识软件基本界面。
二是认识各种各样的画笔,学会根据绘画需要设置画笔颜色、粗细等属性。
三是认识仙女袋工具,学会根据需要选择合适图片。
为了使学习有趣,迎合低段学生喜欢讲故事的特点,本课以“讲故事”为主线,用绘画形式表达故事情节,在绘画过程中学习“笔”和“仙女袋”等工具使用。
二、学情分析在前一单元中,学生已经学习用“画图”软件绘画,能用计算机画出简单的图画作品,具备一定的计算机绘画基础,有利于学生较快的掌握第二个绘画软件——“金山画王”。
但学生学习信息技术时间尚短,对计算机操作仍显稚嫩,需要通过模仿、练习来学习新软件。
三、教学目标知识目标:1.了解“金山画王”程序的进入和退出。
2.了解各种画笔的效果,了解仙女袋的特点和作用。
技能目标:1.掌握“金山画王”程序的进入和退出。
2.比较熟练使用各种各样的画笔,掌握设置属性的方法。
3.掌握仙女袋的使用方法。
情感目标:培养学生学习电脑绘画的兴趣和对美的感受。
2.培养用“电脑绘画”形式讲故事的意识。
四、教学重难点教学重点:1.各种画笔和仙女袋的使用。
教学难点:1.画笔工具的使用。
在画故事过程中学习各种画笔工具,了解每种画笔工具的效果。
五、教学准备:学生作品、演示课件。
六、教学过程七、教学反思本课是小学生学习绘画的第二个单元,之前已经学习了在画图软件中画画的技巧、技能,学习金山画王的目的就是让学生体验不同的画图软件具有的不同功能。
在学习时,教师把前面的知识进行迁移和对比,既提高学生学习效率,又让他们区别软件的不同功能,把培养学生信息素养渗透在教学中。
学生在学习过程中,教师鼓励学生大胆尝试,善于发现问题,解决问题,引导学生不断反思,这是学习信息技术的良好学习品质,在教学中予以重视。
教师对学生掌握技能也很关注,通过自学、尝试、讲解、演示、巩固等环节,扎扎实实地把每一个操作讲透,学到位,掌握好。
第12课 有趣的画板 教学设计
第12课有趣的画板教学设计1教学目标知识与技能:掌握金山画王的启动与退出,了解各种各样的画笔,掌握仙女袋的使用方法过程与方法:通过一个个任务驱动、自主探究、合作分享,掌握画笔、仙女袋工具的使用方法情感态度与价值观:在作品的设计、创作、展评过程中,体验成功的喜悦2学情分析三年级的学生还处于儿童期,这一阶段是学生认知的启蒙阶段,他们刚刚进入《信息技术》课程的学习,对其抱有浓厚的兴趣。
本课是在本班学生已学习计算机基本操作和“画图”软件的基础上展开的,学生使用电脑绘画具备一定的基础。
3重点难点重点:根据自己的设想,用画笔、仙女袋等工具创作一幅作品。
难点:利用工具箱、调色盘创作一幅完整的作品。
4教学过程活动1【导入】一、教学导入1.利用一段《神笔马良》影片激发学生对神奇的画笔的向往。
(课前)【同学们,故事中的马良,他非常喜欢画画,而且有一个白胡子老爷爷送了他一支神笔,画什么就像什么,画什么就有什么。
你也想有一只这样的笔吗?】2.教师宣布“我们一起来过难关,找到电脑送给我们的神笔”活动2【讲授】出示课题找出下面两幅画的相同点和不同点先来说说相同点:这两幅画里都画了房子、花、草地、蓝天、白云。
那么不同的地方有哪些呢?第二幅画里的花画得非常生动,就像真的一样。
第二幅画是用金山画王画的,第一幅是用画图工具画的。
【这两幅画是由2个绘图软件制作的,那你们知道是由哪两个制作的吗?左边这个是用我们学过的画图软件制作的,那你们知道右边这个有趣的画板叫什么?它叫“金山画王”--课件出示(图标)】“唉,有同学已经知道了第二幅画是金山画王画出来的了,那么,你知道金山画王在哪里打开吗?他和我们之前学的画图工具是不是在同一个地方呢?谁来找一找?”【打开金山画王】胡老师发现,###同学头脑真灵活,我们以前学了画图,他就联想到金山画王也是用相类似的办法打开。
既然打开的方法是差不多的,那么,关闭金山画王的办法是不是也和画图工具是一样的呢?谁来试一试?原来关闭的方法是大不相同了,画图的关闭按钮在右上角,而金山画王却在右下角,而且按了关闭以后还得打个√确认。
三年级上册信息技术教案-3.12有趣的画板| 浙江摄影版(新)2
12 有趣的画板1教学目标1. 借助软件的提示气泡或语音提示功能,通过自主探究、合作分享,掌握画笔、仙女袋工具的使用方法。
2. 在作品的设计、创作、展评过程中,体验成功的喜悦。
2学情分析本课通过既有内在联系,又相对独立易学的三部分内容,激起学生的探究兴趣。
第一部分主要简单介绍金山画王的界面,漂亮的画面很容易激起学生的兴趣。
第二部分是各种画笔的使用,令人惊眩的三维仿真外观,还有与真笔真纸一样的效果,毛笔,水彩笔,素描笔,麦克笔,喷枪……让你画到疯狂!第三部分仙女袋的使用,出现在学生面前的各种奇迹,让学生以为自己也拥有了一支和马良一样的神笔。
在作品的设计、创作、展评过程中,体验成功的喜悦。
3重点难点重点:根据自己的设想,用画笔、仙女袋等工具创作一幅自己喜欢的作品。
难点:工具箱、调色盘的使用。
在作品的设计、创作、展评过程中,体验成功的喜悦。
4教学过程4.1第一学时4.1.1教学活动活动1【导入】12.《有趣的画板》教学设计教学过程:一、范画导入1、播放一组范画,引起学生的共鸣,从而引入到“金山画王”,激发学生的学习兴趣。
2、揭示课题3、寻找并打开软件请会的学生来演示,只要是复习如何打开软件的方法。
二、了解主要界面。
这个环节请学生打开书包p31页,通过看书自学软件的界面,并移动鼠标了解工具的名称。
教师提问:空白画板和退出按钮介绍空白画板和退出按钮的作用。
三、各种各样的画笔出示范图一太阳,并提问:你看了这幅画有什么想问的?这里的目的是引出颜色、工具等想法,再通过学生的自我探究来完成绘画,而是让学生先通过尝试操作,了解画笔的使用方法和选择他们所喜欢的几种常用画笔,让学生通过多多探索来选择合适的画笔。
四、神奇的仙女袋“金山画王”中还藏着很多小秘密呢,教师出示范图,然后向学生介绍神奇的“仙女袋”,让学生试着变一变“魔术”。
五、学生自由创作“我的名字我做设计”通过前面几个环节的学习,学生已经初步学会了运用各种各样的画笔和仙女袋进行绘画了,不过让学生绘制出一幅完整的话还是有难度的,这个环节通过播放几张范例,然后再请学生说一说,然后再让学生进行绘画来落实本节课的教学重点。
三年级上册信息技术教案312有趣的画板浙江摄影版新3
12《有趣的画板》教案教学目标:1,了解“金山画王”软件的进入和退出,认识各种各样的画笔,了解仙女袋的使用方法。
2掌握“金山画王”软件的进入和退出,熟练地使用各种各样的画笔,掌握仙女袋的使用方法。
3,使学生体验到金山画王程序神奇的魅力和学习信息技术课的乐趣。
教学重点:用仙女袋结合其他工具画一幅自己喜欢的画。
教学难点:工具箱、调色盘的使用。
教学过程一,游戏导入(3min)1,师:在开始今天的学习之前,我们一起来玩个游戏:大家来找茬。
找出下面两幅画的不同点。
2,师:这两幅画是由2个软件制作的,那你们知道是由哪两个制作的吗?左边是用我们之前学过的画图软件制作的(画图),那你们知道右边这个是由哪个软件制作的吗?(金山画王)板书:金山画王同时提问:这个软件我们还没学过,你们是怎么知道的?(看书本)二,打开软件,认识界面(10min)1,看,这个就是金山画王(出示图标),结合书本P31介绍的启动方法,打开软件,比较一下和画图软件的打开方法一样吗?哪位同学可以帮老师打开它?指名学生演示,教师总结板书。
①鼠标双击桌面图标②依次点击“开始”按钮---所有程序-金山画王2,认识完之后,提问:怎么退出?3,认识金山画王的各分区。
(书本)师:命令区就是对它下答各种命令,比如说点撤消按钮,就清除我们上一步的操作。
前景色和背景色可以选取颜色,单击左键,就会出现调色板,在这里我们可以选取任何颜色。
选项栏,工具箱里放着很多神奇的功具,有很多我们不认识,当我们鼠标指针在某个工具上停留时,就会显示这个工具的名称。
4,师:同学们表现得都非常棒!作为奖励,我们再来玩一个游戏--过目不忘,出示游戏规则。
提醒:和画图软件一样,当我们将鼠标移动到按钮上面的时候,下面会有提示文字。
仔细观察看和我们学过的画图软件有没有相似的地方。
三,走进设计工具(11min)1,课件出示草地,请问草地是什么画的?(“特效笔”)2,教师演示画草地①特效笔--粗细、宽窄比较特效笔--涂鸦、直线特效笔--颜色比较②倒色工具的使用。
第12课 有趣 的 画板 教学设计
第12课有趣的画板教学设计1教学目标知识目标:1.了解“金山画王”软件的进入和退出。
2.认识各种各样的画笔,了解仙女袋的使用方法。
技能目标:1.掌握“金山画王”软件的进入和退出。
2.学习使用各种各样的画笔,掌握仙女袋的使用方法。
情感目标:通过仙女袋工具中神奇的特效和丰富的素材库,充分发挥学生的想象力,进一步使学生体验到金山画王程序神奇的魅力和学习信息技术课的乐趣。
2学情分析本课是学习“金山画王”的起始课,由于界面与学生之前接触的“画图”程序风格迥异,为非Windows标准窗口,因此设置本课的主旨是认识“金山画王”的界面。
本课从内容上看可以分为三部分。
第一部分,简单介绍“金山画王”的界面,漂亮的画面,让学生一下子就对它有了很大的兴趣。
第二部分,各种画笔的使用,金山画王开启后的默认工具是“画板”下的“画笔”,同时“画笔”也是学生创作、修改作品的基础工具,第三部分,“仙女袋”的使用,“仙女袋”和“画笔”一样,同在画板单元,对初次接触金山画王的学生来说,极具趣味性,也很容易操作,学生在任务驱动下自由创作,发挥想象,形成一幅主题渐现的作品。
3重点难点教学重点:认识“金山画王”界面,掌握“画笔”“ 仙女袋”的使用方法。
教学难点:探索“金山画王”工具使用的一般方法。
4教学过程活动1【导入】教师利用课件,将6副绘画作品展示给全体学生教师提出问题:看了6副漂亮的绘画作品,同学们猜一猜这是用什么画的呢?想学吗?学生欣赏作品,并回答。
预设生:什么软件画的?如何画的?哪位老师画的?活动2【导入】揭题课题在此基础上教师点题,今天我们一起就来学习一个非常适合进行美术创作的工具――金山画王,我相信同学们学完以后画的图画还要漂亮。
活动3【讲授】启动金山画王启动金山画王:出示软件的名称,图标,教师:谁能把“金山画王”请出来?学生演示a、双击桌面“金山画王2006”图标请出金山画王b、单击“开始”--“程序”--“金山画王2006”--“金山画王2006”请出金山画王活动4【活动】各种各样的画笔1、认识名称。
三年级上册信息技术教案312有趣的画板浙江摄影版新1
12《有趣的画板》教案一、教材分析:本课内容有三部分,一是打开进入金山画王,认识软件基本界面。
二是认识各种各样的画笔,学会根据绘画需要设置画笔颜色、粗细等属性。
三是认识仙女袋工具,学会根据需要选择合适图片。
二、教学目标:1. 借助软件的提示气泡或语音提示功能,通过自主探究、合作分享,掌握画笔、仙女袋工具的使用方法。
2. 在作品的设计、创作、展评过程中,体验成功的喜悦。
三、重难点:重点:根据自己的设想,用画笔、仙女袋等工具创作一幅自己喜欢的作品。
难点:工具箱、调色盘的使用。
课前准备机房计算机上安装有“金山画王”;2—3 幅圣诞画。
课时安排1课时四、教学过程一、听歌、看画引“画王”1、出示圣诞歌视频,请问同学们,这是个什么歌呢?在这个节日会有哪些相关的活动呢?2、让学生简单说说圣诞相关的内容。
3、提到圣诞树,展示两幅圣诞树的画作,比较,说一说分别是哪种软件画的,哪种更好看,原因是什么3、引出“金山画王”软件板书课题(设置情景,激发学生的学习动机,并在歌曲中主动接受任务。
)二、认识“金山画王”1、快捷方式:让学生尝试寻找金山画王的快捷图标:桌面、开始菜单。
2、引导学生观察金山画王的界面。
3、引导学生认识界面上各类工具栏、按钮等(可以用“你猜这是干什么用的”“你觉得这和我们画图的哪里有相似之处”)(嘴巴要跟着说这些按钮的名称)(让学探索多种启动金山画王的方式。
通过集体探索和讨论让学生对这些界面和按钮印象更深刻。
通过嘴巴齐声说,巩固学生对这些按钮和工具的认识。
)三、各种各样的画笔1、画图软件里有不同的画笔,来找找看看金山画王里画笔看视频介绍各种画笔,引导学生自己尝试画笔,并说说找到的画笔功能(如颜色的挑选,线性、粗细等等)提醒学生使用书本上得“教你一招”2、教师示范画圣诞树,学生看后自行尝试画一画3、展示个别学生的作品,说一说优点和缺点(让学生自己动手尝试寻找画笔的各种功能,可以调动学生学习的积极性。
通过说,让学生更加仔细地研究画笔的功能。
三年级上册信息技术教案-3.12有趣的画板| 浙江摄影版(新)
12《有趣的画板》教案
学情分析
三年级的学生刚刚进入《信息技术》课程的学习,对其抱有浓厚的兴趣。
本课是在本班学生已学习计算机基本操作和“画图”软件的基础上展开的,学生使用电脑绘画具备一定的基础。
教学目标:
基本技能目标
掌握“金山画王”软件的进入和退出;
认识并熟练地使用各种各样的画笔;
熟练掌握仙女袋的使用方法;
能力目标
让学生利用各种画笔和仙女袋,画出漂亮的图画,与朋友之间进行交流。
情感目标
让学生通过金山画王里的工具喜欢上电脑画画,培养学生的审美观。
教学重点和难点
重点:用画笔和仙女袋等工具画一幅自己喜欢的画。
难点:工具箱、选项栏的使用。
教学方法:
演示法和任务驱动法
课前准备
知识准备:学生已经能熟练操作鼠标,用画图进行电脑绘画。
资源准备:2幅金山画王画的作品。
(七)教学课时:本课采用1课时
(八)教学过程
教学过程主要设计为导入新课、讲授新知识、作业设计、课堂小结。
三年级教学设计——第12课有趣的画板
三年级教学设计——第12课有趣的画板教材分析:本课是学习“金山画王”的起始课,由于界面与学生之前接触的“画图”程序风格迥异,是非Windows标准窗口,因此教科书首先安排了“金山画王”界面的熟悉。
为了继续培育学生自主学习新程序的能力,教科书通过“教你一招”来提示学生借助“金山画王”自带的提示功能和辅助说明来探讨更多工具、命令的用法。
“金山画王”开启后的默许工具是“画板”下的“画笔”,同时“画笔”也是学生创作、修改作品的基础工具;而同在“画板”下的“仙女袋”工具对第一次接触“金山画王”的学生来讲,不仅富有趣味性也很容易操作,因此在“金山画王”的众多工具中,教科书着重介绍了这两个工具的利用。
为了引导学生有目的地探索、运用“金山画王”中的各类工具,教科书练习部份给出一个相对宽泛的主题。
童话故事是学生喜闻乐见的内容,符合三年级学生的特点,可以增强练习的趣味性,更好地发挥孩子的想象力。
教学目标:知识与技术:1.学会启动和关闭“金山画王”,并了解其界面的组成。
2.掌握“画笔”“仙女袋”“调色板”的利用方式。
进程与方式:通过自主探讨、合作分享,掌握画笔、仙女袋工具的利用方式。
情感态度与价值观:1.借助提示与辅助说明功能,探索工具利用的一般方式,体验创作的乐趣。
2.在作品的设计、创作、展评进程中,体验成功的喜悦。
教学重难点:重点:按照自己的假想,用画笔、仙女袋等工具创作一幅自己喜欢的作品。
难点:工具箱、调色盘的利用。
教学准备:重点:按照自己的假想,用画笔、仙女袋等工具创作一幅自己喜欢的作品。
难点:工具箱、调色盘的利用。
教学设计:一、以“画”引“画王”一、出示1~2幅第二单元“画图”的优秀作品,再出示2幅“金山画王”的作品。
(学生欣赏画作)二、让学生说说两种画的有什么不一样(风格、色彩、图案等)。
(讨论两种画有什么不一样(风格、色彩、图案等))二引出“金山画王”软件板书课题。
一、熟悉“金山画王”二、快捷方式让学生尝试寻觅金山画王的快捷图标:桌面、开始菜单。
三年级上册信息技术教案-3.12有趣的画板 | 浙江摄影版(新)
12《有趣的画板》教案1. 今天刘老师第一次和大家见面,给大家带来一份礼物,想看看是什么吗?2. 对了,这是一幅画?老师除了这一幅,还有不同的画。
3. 今天这节课我们每人都要来设计一幅画,好不好?4. 这些画最大的区别是什么?5. 仔细观察,这些画框的线有什么特点?6. 设计一个画框,你打算在什么软件中画呢?7.今天老师给大家带了一个新的软件,有同学知道这是什么软件吗?(金山画王)画框不一样画图板贴界面。
教学环节2:认识金山画王教师引导活动学生(及媒体)活动设计意图1.你觉得金山画王的界面跟我们之前学的画图软件一样吗?那我们先来认识一下金山画王这个软件。
过会老师请几位同学来说说看金山画王各个区域的名称。
2.好,请同学把书翻到第31页开始自学。
3.你都认识金山画王的每个区域了吗?工具箱:这里是什么工具?(笔)出示学习任务。
生自学学生介绍,教师板书学生介绍,教师板书,并总结工具的一般使用过程。
教学环节3:学习使用画笔工具教师引导活动学生(及媒体)活动设计意图刚刚同学们都认识了金山画王,怎么启动金山画王呢?2.任务:尝试使用各种画笔工具,设计一个画框。
(微课辅助)4. 好。
这有几个同学的画框,你来看看觉得画的怎么样?出示学生对比作品:粗细对比、曲直对比、形状展示。
5. 如果你对自己刚才的作品不是很满意怎么修改呢?演示部分修改及全部修改的方法。
(橡皮、撤销、空白画纸)6.修改好的同学可以帮助同组的同学。
(奖励5角星)生上台操作学生边看微课边设计出示有问题的画框,请学生说一说解决的方法。
教学环节4:学习使用仙女袋并展示画教师引导活动学生(及媒体)活动设计意图1. 画框画好了,接下来要在画框里填充图案?用什么工具比较好?2.任务:使用仙女袋在画框里填充图案。
前十个画的又好又快的同学,可以为自己的小组加一颗星。
3. 好,我们一起来欣赏一下。
仙女袋截屏学生好的作品。
展示于评价指导学生的作品。
你最喜欢哪一幅,为什么?教学环节4:巩固拓展(充实边框)教师引导活动学生(及媒体)活动设计意图1.能不能给画添个画架呢?2. 你能不能美化下?3.任务:在自己画的基础上,美化边框,添加画架。
第12课有趣的画板教学设计
第12课有趣的画板教学设计1教学目标1.通过视察并利用书本了解画王的界面。
2.通过自主探究、演示交流等方式掌握笔和仙女袋工具的使用。
3.通过实践体验,初步领会画王中工具使用的使用技能,感悟画王的趣味性。
2学情分析三年级的学生在前面两个单元的学习,学生逐渐熟悉了鼠标操作,对画图程序的基本操作有一定的经验,虽然第一次接触画王,但学生兴趣浓厚,可以通过知识迁移学会画王的基本操作。
比如打开画王的方法、绘画过程中的撤销、新建等操作。
在课堂中,我将尽量让学生去尝试操作发现规律,体验感悟玩画王的乐趣,并利用学生的丰富想象力,引导他们有目的选用工具进行简单创作。
3重点难点重点:画王中笔、仙女袋等工具使用的操作技能和基本方法。
难点:合理利用画王的工具进行简单绘画创作4教学过程活动1【导入】引入课题直接导入,学生讨论“有趣”的理解。
从而引出今天的学习内容:——画王活动2【活动】认识画王提示1:参照书本画王,并对照书本P31,看看这个软件各个区域的名称,用手指来画一画。
提示2:请学生来说一说各个区域的名称,并用自己的话猜一猜它可能藏有什么功能?提示3:让学生再来巩固一下区域名称活动3【活动】画孙悟空的金箍棒玩一玩:利用“工具箱”中的工具,画出孙悟空的金箍棒要求:绣花正大小的的金箍棒请学生演示操作过程板书:1.找工具2.选功能2.设选项。
玩一玩:再画一根金箍棒要求:最粗的金箍棒请学生演示操作过程。
——小结:本来选项的设置不同会有不同效果!请学生演示不同的操作——小结:本来功能选择不同也会有不同效果!板书:不同的效果——小结:只要按照找工具、选功能、设选项这三步曲去操作,你玩画王肯定会简单方便多了。
活动4【练习】创作东海龙宫场景玩一玩:利用“工具箱”中的仙女袋等工具画一画金箍棒在东海龙宫的场景要求:根据你画的内容,用简短的语言编成一个小故事……教师演示操作,鼓励学生创新评价:1. 你用了哪些工具?2.根据作品,现编故事活动5【测试】小结师生小结。
课程设计1:有趣的画板
小学信息技术三年级上册第12课有趣的画板教学设计教学目标:了解《金山画王》的使用方法,能用常用的按钮及工具画出一幅图画。
教学重点:熟悉软件界面,掌握常用按钮及工具的使用方法。
教学难点:灵活运用这些按钮或工具画出一幅图画。
教学过程:一、引入师:同学们喜欢听故事吗?老师特别喜欢听故事,最喜欢听的就是龟兔赛跑的故事。
在这个故事里面最后谁得冠军了?生:乌龟师:对了!小兔子就是因为特别骄傲所以才输给了比它跑得慢的小乌龟。
所以我们可不能学习骄傲的小兔子。
事后小兔子觉得它是输在了睡觉上面,所以要跟小乌龟再比一次,这次大家猜一猜谁会赢得冠军呢?(生1:小乌龟生2:小兔子)师:看来大家的答案都不统一,比赛马上开始了我们先来看比赛吧,两位主人公也来到了我们的教室,它们在哪呢?生:可能再我们的电脑里面吧!(出示课题:认识金山画王)师:对啦,它们就在我们电脑里面的金山画王软件里面,我们一起请它们出来吧。
二、新课1.打开认识金山画王。
(初步认识工具软件)师:金山画王软件在哪里呢?请小朋友们看自己的电脑。
这是老师转播给大家的画面,大家看有没有一个“金山画王”的图标?怎么打开它呢?双击,或者右击打开,或者点开始菜单打开(师示范,生观察)师:下面请小朋友们也试着自己打开这个软件。
师:这就是《金山画王》软件的界面了,漂亮吗?师:现在老师告诉小朋友们一个小窍门,想学吗?(演示找“空白画纸”按钮)当我们把鼠标指针移到一个按钮上,停一会儿,电脑就会告诉我们这个按钮的作用。
师:下面就请小朋友们一起来认识一下这些按钮。
2.请出主人公师:现在金山画王软件已经打开了,你认为点哪个按钮可以找到主人公?生:图库师:谁来指指看哪个是“图库”按钮?(指名上前操作)师:请你按一下,大家仔细观察,看看有什么变化?(学生说出右边变成了3个按钮:背景、角色、动画)师:主人公的图片大概会在哪个里面?(演示:学生说其他的就点给学生看,最后点角色)师:看来主人公还得从角色里头选。
三年级上册信息技术教案-3.12有趣的画板|浙江摄影版(新)(5篇范例)
三年级上册信息技术教案-3.12有趣的画板|浙江摄影版(新)(5篇范例)第一篇:三年级上册信息技术教案-3.12有趣的画板|浙江摄影版(新)有趣的画板 1教学目标1.掌握金山画王的启动与退出,了解各种各样的画笔,掌握仙女袋的使用方法。
2.通过任务驱动、自主探究、合作分享,掌握画笔、仙女袋工具的使用方法。
3.通过仙女袋工具中神奇的特效和丰富的素材库,充分发挥学生的想象力,进一步使学生体验到金山画王程序神奇的魅力和学习信息技术课的乐趣。
2学情分析三年级学生处于信息技术学习的初级阶段,对信息技术有着浓厚的兴趣。
《有趣的画板》是浙江摄影出版社小学信息技术三年级上第三单元第一课时的内容,是在本班学生已学习计算机基本操作和“画图”软件的基础上展开的。
“金山画王”对学生来说,不仅富有趣味性也很容易操作,能更好地发挥孩子的想象力。
3重点难点重点:根据自己的设想,用画笔、仙女袋等工具创作一幅自己喜欢的作品。
难点:利用工具箱、调色盘创作一幅完整的作品。
4教学过程 4.1第一学时 4.1.1教学活动活动1【导入】一、兴趣导入1、播放《神笔马良》影片片段。
2、课前,我们看了神笔马良的故事。
故事中的马良,他有一只神笔,画什么就有什么。
今天,老师也给你们带来了这样一只神笔。
这节课,我们就和小马良一起来认识这位新朋友。
出示课题。
活动2【讲授】二、学习“画王”任务一:初识“画王”——二者择一谁更美1、小马良在保卫百花村的途中,碰到了几个难关,我们一起来看一看。
第一关:小马良要挑一幅“智慧树”送去百花村。
这里有两幅“智慧树”的图片。
2、出示两幅作品。
3、你知道它们分别是什么绘图软件制作的吗?如果你是小马良,你会选择哪一幅呢?为什么?小朋友们帮助马良顺利闯过了第一关。
原来使用金山画王能帮助我们画出这么美丽的图画,谁能帮老师把“金山画王”请出来呢?(PPT出示金山画王的版本名称和图标)任务二:认识画板——过目不忘比谁强1、学生尝试打开“金山画王”。
三年级上册信息技术教案3.12 有趣的画板浙江摄影版
12《有趣的画板》教案教学目标:1,了解“金山画王”软件的进入和退出,认识各种各样的画笔,了解仙女袋的使用方法。
2掌握“金山画王”软件的进入和退出,熟练地使用各种各样的画笔,掌握仙女袋的使用方法。
3,使学生体验到金山画王程序神奇的魅力和学习信息技术课的乐趣。
教学重点:用仙女袋结合其他工具画一幅自己喜欢的画。
教学难点:工具箱、调色盘的使用。
教学过程一,游戏导入(3min)1,师:在开始今天的学习之前,我们一起来玩个游戏:大家来找茬。
找出下面两幅画的不同点。
2,师:这两幅画是由2个软件制作的,那你们知道是由哪两个制作的吗?左边是用我们之前学过的画图软件制作的(画图),那你们知道右边这个是由哪个软件制作的吗?(金山画王)板书:金山画王同时提问:这个软件我们还没学过,你们是怎么知道的?(看书本)二,打开软件,认识界面(10min)1,看,这个就是金山画王(出示图标),结合书本P31介绍的启动方法,打开软件,比较一下和画图软件的打开方法一样吗?哪位同学可以帮老师打开它?指名学生演示,教师总结板书。
①鼠标双击桌面图标②依次点击“开始”按钮---所有程序-金山画王2,认识完之后,提问:怎么退出?3,认识金山画王的各分区。
(书本)师:命令区就是对它下答各种命令,比如说点撤消按钮,就清除我们上一步的操作。
前景色和背景色可以选取颜色,单击左键,就会出现调色板,在这里我们可以选取任何颜色。
选项栏,工具箱里放着很多神奇的功具,有很多我们不认识,当我们鼠标指针在某个工具上停留时,就会显示这个工具的名称。
4,师:同学们表现得都非常棒!作为奖励,我们再来玩一个游戏--过目不忘,出示游戏规则。
提醒:和画图软件一样,当我们将鼠标移动到按钮上面的时候,下面会有提示文字。
仔细观察看和我们学过的画图软件有没有相似的地方。
三,走进设计工具(11min)1,课件出示草地,请问草地是什么画的?(“特效笔”)2,教师演示画草地①特效笔--粗细、宽窄比较特效笔--涂鸦、直线特效笔--颜色比较②倒色工具的使用。
三年级上册信息技术教案3.12 有趣的画板浙江摄影版
12《有趣的画板》教案教学目标:1,了解“金山画王”软件的进入和退出,认识各种各样的画笔,了解仙女袋的使用方法。
2掌握“金山画王”软件的进入和退出,熟练地使用各种各样的画笔,掌握仙女袋的使用方法。
3,使学生体验到金山画王程序神奇的魅力和学习信息技术课的乐趣。
教学重点:用仙女袋结合其他工具画一幅自己喜欢的画。
教学难点:工具箱、调色盘的使用。
教学过程一,游戏导入(3min)1,师:在开始今天的学习之前,我们一起来玩个游戏:大家来找茬。
找出下面两幅画的不同点。
2,师:这两幅画是由2个软件制作的,那你们知道是由哪两个制作的吗?左边是用我们之前学过的画图软件制作的(画图),那你们知道右边这个是由哪个软件制作的吗?(金山画王)板书:金山画王同时提问:这个软件我们还没学过,你们是怎么知道的?(看书本)二,打开软件,认识界面(10min)1,看,这个就是金山画王(出示图标),结合书本P31介绍的启动方法,打开软件,比较一下和画图软件的打开方法一样吗?哪位同学可以帮老师打开它?指名学生演示,教师总结板书。
①鼠标双击桌面图标②依次点击“开始”按钮---所有程序-金山画王2,认识完之后,提问:怎么退出?3,认识金山画王的各分区。
(书本)师:命令区就是对它下答各种命令,比如说点撤消按钮,就清除我们上一步的操作。
前景色和背景色可以选取颜色,单击左键,就会出现调色板,在这里我们可以选取任何颜色。
选项栏,工具箱里放着很多神奇的功具,有很多我们不认识,当我们鼠标指针在某个工具上停留时,就会显示这个工具的名称。
4,师:同学们表现得都非常棒!作为奖励,我们再来玩一个游戏--过目不忘,出示游戏规则。
提醒:和画图软件一样,当我们将鼠标移动到按钮上面的时候,下面会有提示文字。
仔细观察看和我们学过的画图软件有没有相似的地方。
三,走进设计工具(11min)1,课件出示草地,请问草地是什么画的?(“特效笔”)2,教师演示画草地①特效笔--粗细、宽窄比较特效笔--涂鸦、直线特效笔--颜色比较②倒色工具的使用。
《有趣的画板》教学设计
《有趣的画板》教学设计一、教材分析本课是浙江摄影出版社小学信息技术三年级上第12课的教学内容,也是金山画王教学单元的第1课,主要内容包括认识“金山画王”、各种各样的画笔、神奇的仙女袋三部分。
学生对“金山画王”有浓厚的学习兴趣,虽然其界面与第二单元所学的画图程序的界面迥然不同,但学生可以将画图程序学习过程中积累的知识和经验迁移到“金山画王”的学习中,自主尝试探究金山画王中的画笔和仙女袋等工具的操作与用法。
教材在画图程序的学习之后安排了金山画王的内容,蕴含着知识技能的迁移,情绪情感的延续,利用金王画王的易用性和趣味性来促进学生对电脑绘画的兴趣。
二、学情分析学生已经积累了一些计算机基础知识,熟悉了鼠标的操作。
按教材所在位置,学生学会了Win7系统自带的画图软件绘画,在此基础上初识接触另一个绘画软件——“金山画王”。
本课的学习将使学生继续保持对信息技术的兴趣,自主、探究学习知识,体验一般软件的“共性”——窗口、一般操作、工具,引导学生有目的选用工具进行简单作品创作,为这一单元后面三课的学习作好铺垫,为今后学习其他软件提供范例。
三、教学目标:知识与技能:1.知道打开“金山画王”的方法,能熟练打开、关闭“金山画王”程序。
2.了解“金山画王”非标准窗口的组成部分,知道命令区、前景色和背景色、工具箱、选项栏、退出等。
3.认识色彩选择、涂鸦、直线、笔头粗细、笔头宽窄等图标按钮,掌握画笔、仙女袋工具的使用方法。
过程与方法:1.通过创作、鉴赏等活动,懂得合理使用画笔、仙女袋等工具来绘画。
2.通过任务驱动和尝试实践,培养学生的知识迁移、自学、探究能力。
情感、态度、价值观:1.维持用电脑画画的学习兴趣。
2.在作品的设计、创作、展评过程中,感受用绘图软件作图的一般步骤,体验成功的喜悦。
四、教学重难点教学重点:1.金山画王中画笔、仙女袋等工具使用的操作技巧和基本方法。
2.根据自己的设想,合理使用仙女袋、画笔等工具绘画。
教学难点:合理使用画笔、仙女袋等绘图工具进行简单绘画创作。
幼儿游戏案例分享:有趣的画板 - 幼儿园中班案例分析
幼儿游戏案例分享:有趣的画板 - 幼儿园
中班案例分析
介绍
本文根据幼儿园中班的一个案例分析,分享了一个有趣的画板游戏。
游戏的目的是帮助幼儿发展绘画技能、色彩认知和想象力。
以下是游戏的具体情况和效果分析。
游戏名称
有趣的画板
游戏目的
1. 培养幼儿的绘画兴趣和技能;
2. 帮助幼儿认知和研究不同的颜色;
3. 激发幼儿的想象力和创造力。
游戏准备
1. 白色画板:用来绘制的画板;
2. 绘画用具:彩笔、彩色粉笔等;
3. 彩色卡片:展示各种颜色的卡片。
游戏规则
1. 指导:教师向幼儿介绍不同的颜色和基本的绘画技巧;
2. 展示:教师使用彩色卡片展示各种颜色,帮助幼儿认知不同
的颜色;
3. 绘画:幼儿使用绘画用具在画板上绘制他们想象中的东西,
可以使用任意颜色;
4. 展示和讨论:幼儿完成绘画后,教师展示他们的作品,并与
幼儿一起讨论作品的特点、颜色的搭配等。
游戏效果
1. 发展绘画技能:通过绘画活动,幼儿能够锻炼手部协调能力,提高绘画技巧。
2. 色彩认知:通过认知不同颜色和在绘画中使用各种颜色,幼
儿能够研究和记忆不同的颜色。
3. 激发想象力:幼儿在绘画过程中可以自由发挥想象力,创作
出独特的作品,培养其创造力。
4. 提高集中力:绘画活动需要幼儿集中注意力,提高他们的集
中力和耐心。
结论
通过这个有趣的画板游戏,幼儿在游戏中获得了多重收益:发
展了绘画技能、认知了不同的颜色、激发了想象力和提高了集中力。
这个游戏是一个有效的教育工具,可以在幼儿园中班中广泛应用。
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有趣的画板
一、教学内容分析
本课是浙摄版小学信息技术三年级上第12课,是第三单元神奇的“画王”的第一课。
本单元主要内容是学习金山画王这个软件,而本课主要让学生了解到金山画王的奇特之处,并初步使用金山画王,基本掌握笔和仙女袋工具的操作使用,过程中重在培养学生养成较好的绘画习惯,如细腻地使用笔,及时撤销,学会保存等,能为后面的教学做铺垫。
二、学习对象分析
从知识储备来看,学生刚学习信息技术大半个学期,部分孩子鼠标掌控还不是很熟练,电脑绘画的基础相对较弱,虽然有个别同学知道甚至用过金山画王,但基本没有系统地学过金山画王各个工具的使用,因此,需要降低绘画的整体难度。
从学习特点来看,学生很容易被金山画王有趣的界面和其他功能所吸引,对所学的重点笔功能反而不感兴趣,因此教师要在明确学习任务的同时,调动学生的兴趣,可以考虑对学生必要的约束。
三、教学目标
(一)知识与技能
1.认识金山画王的基本界面,学会金山画王程序的打开和退出,并能保存作品。
2. 认识画笔,了解仙女袋的特点,并学会两者的使用。
3. 能选择画笔的合适选项,适度使用仙女袋进行合理创作。
(二)过程与方法
通过教师演示讲述、学生自学尝试、师生演示交流、范例引导等方法,在给故事配画的过程中,学会金山画王的初步使用。
(三)情感态度价值观
提升对电脑绘画的学习兴趣。
重点:学会使用各种画笔进行创作
难点:能选择性地使用工具并合理设置进行创作
四、整体思路
本课设计贯穿了文字配画这一思考,一开始就创设一个给小故事配画的情境,然后以考察基本功的形式学习笔的使用,明确要点,再通过理解文字明确各步骤的学习任务,有选择性地使用工具给文字配画,进行合理创作,最后作品展示时让学生用一句话续编故事,也体现了文字配画思考的延伸。
本节课教法以情境教学、任务驱动教学、讨论法为主,辅以讲授法、演示法等。
学法以自主探究学习为主,辅以交流、讨论。
五、教学过程
(一)情境导入激发兴趣
1. 教师跟学生谈谈关于画画的问题,引出这节课的学习任务时用金山画王为“蘑菇房”小故事配一幅画。
设计意图:创设一个故事配画的情境,明确本节课的学习内容,快速引出课题。
(二)认识画王学用画笔
1.教师组织学生打开金山画王并带领学生认识操作界面。
2.教师以考察绘画基本功为要求,先简单演示用笔画一些“点、线、面”(图1),接着布置任务:用不同的画笔画出不一样的“点、线条、色块”。
图1
3.学生自主尝试,教师巡视指导后,采用学生演示的方式组织交流反馈。
反馈过程中,重点解决以下问题:如何画点、颜色的选择、笔粗细的选择、撤销功能、鼠标停留提示功能。
4.教师小结要点并简单板书,组织学生再次尝试。
设计意图:界面了解采用演示讲述效率较高。
学生对金山画王中笔的使用还比较陌生,通过演示及自主尝试,能更好了解笔的各种不同功能及画出不同图案的方法,而点、线、面则是组成画面的元素,这样进行教学涵盖了笔的粗细、颜色设置,为后面画图奠定基础。
(三)合理用笔文字配画
1.教师恭喜学生通过基本功考核,可以为文字配画了,然后出示文字:一个晴朗的星期天,草地上漂亮高大的“蘑菇房”建好了!组织学生说说,如果你来画,你会画上什么?
2.教师出示两幅不同风格的范画(图2),边展示边描述:左边这位同学使用线条画出轮廓,然后涂上颜色的方法来完成的,右边这位同学呢,是用色块来表现蘑菇房的,运用不同的画笔,我们可以画出不同的图案。
图2
3.教师组织学生画图并巡视发现问题。
4.教师以个例分析的形式,选取画得比较好的和画面不完整的两种典型案例进行问题解决。
比较好的让学生说说怎么画的并简单演示,画面不完整的则先让学生说说困难,然后教师通过演示,指导学生如何快速修改。
5.反馈结束后,教师组织学生对作品进行修改。
设计意图:通过说说对文字的理解明确任务,更有想象空间,用范例引导学生画画,给一些同学提供参考,降低创作的难度,交流反馈中主要解决绘画中出现的问题。
(四)巧用仙女袋适度美化
1.教师出示第二个句子:几个小动物一起来到了“蘑菇房”下。
再次提问:这回,你想画上些什么呢?
2.教师顺着学生的话引出仙女袋,并介绍:仙女袋是金山画王里最神奇的工具了,里面有很多有趣的图案,像这样选择一个图案,到画纸上单击鼠标就可以画出来了。
3.介绍完毕后,教师故意用工具在画面上乱涂乱画,画出很多动物,提问:有些同学一看仙女袋这么神奇,就会开始像这样画,你觉得怎么样?
4.教师小结学生说的注意点,布置任务:合理使用仙女袋功能,完善画面,完成后思考一下作品中,你最满意的是什么,也可以用一句话续编故事。
5.学生美化作品,教师巡视后组织学生交流展示,夸夸同伴的作品,说说简短的小故事。
设计意图:由于仙女袋的神奇,学生经常滥用,这样设计主要希望学生能适度使用。
用一句话续编故事,使整个情境完整,也促进学生表达意识的提高。
(五)保存作品交流收获
1.教师演示保存作品的方法,说明保存的要求,学生保存作品。
2.教师和学生交流一下本课的收获,引导学生从知识和情感两方面来回顾。
交流结束后,教师告诉学生金山画王中还有很多有趣的功能等着大家一起去学习。
设计意图:金山画王中作品保存与其他软件略有不同,因此采用教师演示的方法。
教师与学生一起交流收获并引出更多学习内容,既对本课知识进行了梳理回顾,也对激发了学生的学习欲望。
六、反思与感悟
本节课的教学,从设计开始就融入了与语文、美术进行整合的思想,把信息技术作为一个工具来使用。
整节课以为故事配画为情境,从语言文字的变化,故事的发展展开教学,慢慢地渗透,使画面随着故事的发展丰满起来。
最后当画画完以后,再用一句话续编故事,又回到语言文字上。
从文到画,再由画到文,循序渐进。
不过,在实际操作过程中,可能对于三年级的孩子来说还是有点要求过高,特别是最后的故事续编,学生可能在画面上花了太多心思,故事创作显得有点单薄。
另一条线就是融入了美术的思想。
在美术中,将画面分成“点、线、面”三块内容,对于三年级的孩子,这么抽象的概念当然过于枯燥了,因此在表达时,教师特意改成了“点、线条、色块”便于学生理解和分解画面。
因此,先组织学生学习“点、线、面”的画法,然后进行创作。
由于学生用电脑绘画时,也会受平时画画的影响,因此在创作时,出示了两幅范画,却体现了两种不同的创作思路,先画轮廓后涂色或者直接以色块表现。
这样的设计也在一定程度上开阔了学生的创作思路。
整节课,在设计思路上,体现了将信息技术作为工具使用以及与其他学科整合的这一思想,在操作中也基本表达了这样的思路。
当然,还有一些地方值得进一步思考,比如对学生的个别指导、分层要求、评价的专业性等。