常用人声后期处理知识
音频后期制作的基本步骤和技巧
音频后期制作的基本步骤和技巧音频后期制作是一项重要的任务,它能够对录制好的音频进行进一步的处理和优化,以达到更好的声音效果和听感。
在本文中,我们将介绍音频后期制作的基本步骤和一些常用的技巧。
一、基本步骤1. 导入音频文件:将需要后期处理的音频文件导入音频编辑软件中。
2. 剪辑和整理音频材料:删除不需要的部分,整理音频材料的顺序和结构。
可以使用剪刀工具在时间轴上进行剪辑。
3. 调整音频的音量和音频平衡:根据需要,调整音频的整体音量,确保音频的音量在适宜的范围内。
平衡不同音轨之间的音量关系,使得各个音轨之间的相对音量协调一致。
4. 清理和修复音频中的噪音:使用降噪工具去除音频中的杂音、噪音和不必要的背景声音。
5. 增强音频质量:可以使用均衡器、压缩器、混响等工具来增强音频的质量和音色。
6. 添加音频效果:根据需要,添加各种音频效果,如回声、合唱、混响等,以增加音频的层次感和音乐性。
7. 平衡音频的频谱:通过均衡器调整音频的频段分布,使得不同频段的音频得到合适的强弱度。
8. 混音和编曲:在需要的情况下,将多个音轨进行混音和编曲,以达到音乐的合理组合和整体效果。
9. 导出和保存音频文件:完成后期制作后,将音频文件导出为最终的格式,保存为所需的音频文件。
二、常用技巧1. 均衡器的使用:均衡器可以调整不同频段的声音强度,使得音频听起来更加平衡和自然。
在使用均衡器时,要注意不要过度调整,以免影响音频的原始质量。
2. 压缩器的运用:压缩器可以使音频的音量范围变得更加稳定,同时保持音频的动态范围。
可以使用压缩器来控制音频的峰值和衰减,使得音频听起来更加清晰和宽广。
3. 混响效果的添加:混响效果可以给音频增加一定的空间感和深度感。
根据音频的特点和需求,选择合适的混响效果,并调整混响时间和混响强度,以获得理想的音效效果。
4. 噪音处理的技巧:对于有噪音的音频,可以使用降噪工具来去除噪音。
在使用降噪工具时,要注意不要过度去噪,以免影响音频的真实感和自然度。
「电影配音消人声处理方法」
「电影配音消人声处理方法」
电影配音消除人声是指要在电影中保留自然环境声音,而消除或替换
掉背景中的人声。
这种处理方法主要用于需要在电影或电视节目中替换掉
原始对话的情况,比如在国际化发行时需要翻译成其他语言,或在后期制
作中需要修复原始音频的质量。
以下是一些经典的电影配音消人声处理方法:
3.声音遮盖和减响:在一些情况下,只是简单地消除人声可能会留下
空洞感,因为原始音频中的其他环境声音也会被一起消除。
在这种情况下,使用声音遮盖和减响技术可以在删除或降低人声的同时保留自然环境声音。
声音遮盖是通过在音频中增加其他环境声音来掩盖人声。
减响则是通过减
少音频中的回声和混响来降低人声的影响。
这些技术可以在后期制作中使用,以提高音频的质量并保持自然感。
4.设备和原轨位移:在一些情况下,电影制片人可能需要为新的配音
创造一种自然的环境感。
这可以通过将原始音频从音频轨道中位移一定的
时间来实现。
在新的配音添加之前,可以使用专业音频设备和软件将原始
音频轨道位移,创造出一个仿佛原始对话是在远离现场发生的感觉。
这种
方法可以在需要修复环境噪音或改变音频环境的情况下使用。
总结起来,电影配音消人声处理方法可以通过音频剪辑和混音、声音
提取和替换、声音遮盖和减响、设备和原轨位移等技术实现。
这些方法有
助于在电影配音过程中保留自然环境声音,同时消除或替换背景中的人声,提高电影的音频质量和观影体验。
优化音频的录制和后期处理的方法
优化音频的录制和后期处理的方法有许多方法可以优化音频的录制和后期处理,以下是一些常见的技巧和技术:1.选择适当的录音设备:选择高质量的麦克风和录音设备以确保录制的音频质量良好。
选择适合您特定需求的麦克风类型,如动圈麦克风、电容麦克风或传导麦克风。
2.设置适当的录音环境:尽量选择安静的录音环境,避免噪音和回声。
使用音频隔离器或声音吸收器可以减少不必要的环境噪音。
3.使用反射过滤器:反射过滤器可以帮助降低室内反射和回声,提高录音的清晰度和质量。
这些过滤器可以放置在麦克风前面,阻挡来自侧面和后方的声音。
4.正确的麦克风技巧:了解正确的麦克风技巧可以提高录音的质量。
将麦克风靠近声源,但避免过近,以防止声音失真或呼吸声。
5.控制音频水平:确保录制的音频信号不超过麦克风或录音设备的最大输入水平。
可以使用音量限制器或压缩器来控制音频水平,防止峰值过高或削减。
7.去除噪音:使用噪声门或降噪插件来去除录音中的背景噪音。
这些工具可以将噪声下限设置在录音中静音部分的下方,以自动检测和降低噪音。
8.均衡音频:使用均衡器调整音频的频率响应,增强或削弱特定频率范围。
通过调整低音、中音和高音,可以改善录音的清晰度和平衡。
9.使用压缩和限制器:压缩器可以平衡音频动态范围,减少高音量部分的峰值。
限制器可以确保音频水平不会超过预设的最大限制,避免削减或失真。
10.添加音频效果:根据需要,可以添加音频效果来增强录音。
例如,混响可以给音频添加空间感,合唱效果可以增强声音的厚度和层次。
11.增强声音:使用音频增强工具可以提高音频的可听性和清晰度。
这些工具可以增加声音的音量、增强细节和改善声音的质量。
12.使用多个音频轨道:将音频分隔到多个轨道上,可以更好地控制每个声音元素的音量、均衡和效果。
这样可以创造出更复杂和丰富的音频效果。
13.检查并修复问题:在完成后期处理之前,仔细检查音频是否有噪音、失真或其他问题。
如果发现问题,可以尝试修复或重新录制相关部分。
AdobeAudition 3.0 人声处理的四个步骤
简明后期人声处理的四个步骤
本文参考国际在线论坛
对于歌曲制作后期说起来麻烦,但总体归纳只需三大步:处理人声、调整人声和伴奏的比例、音轨缩混。
先说明第一大步里的四个步骤:
1、降噪。
2、激励。
3、压限。
4、混响。
1)降噪
四个步骤之中,只有这步是对声音音质起破坏作用的!只是处理的好,影响的小一些。
在你录歌之前或之后,录几秒钟的“室内环境噪声”,这一点是这一步骤成功的关键,这段噪声要保持平整不要有凸起(如图)
选中后打开降噪器(效果->修复->降噪器),具体数值可参照图2,点击“获取特性”按钮,再点击“保存”来保存。
干声录制好后,全部选中,打开降噪器,点击“加载”,打开你刚才保存过的文件,单击OK,第一步结束。
2)激励
这步是这四步中最简单的一步,也是必须用插件的一步。
打开BBE ( 效果 -> DirectX插件 -> BBE Sonic Maximizer)
将1、2钮调置“12点”位置(数值为5),3钮调到“3点”位置(数值为4),正确定。
此调法适合大多数需要。
如下图
3)压限
打开“动态处理”(效果–> 振幅和压限 -> 动太处理),预设效果中的Compander 很适合处理人声,可以直接用。
如下图
4)混响
最后一步加混响,用Adobe Audition 3.0的完美混响就可以了,效果 -> 混响–> 完美混响。
使用预设效果中的“Lecture Hall”就可以了. 混响有控制人声远近的作用,一定不要加的过大!“干声”这项就可以控制了,想再小点,就放到100%处。
音频后期之常用人声后期处理知识
音频后期之常用人声后期处理知识人声闷:调节EQ,适当衰减低频增益高频。
人声太远想调近:1:调节EQ,适当增益中高频。
2:使用BBE适当激励中高频。
但是此法容易产生大的噪音。
3:使用WAVES的RVOX加大压缩。
(据说此法很好,不过我还米试过)用WAVESL1也可以。
4:可以减小混响,或者降低早期反射声的时间,或者缩小房间尺寸。
调节人声的左右:1:Surrounded(调节环绕声或者声音移动的感觉都可以用)2:直接调声像对人声常用的音频处理一般包括以下几个方面(注意顺序,很重要):1.EQ:也就是均衡,因为话筒的拾音频响曲线差异的以及歌手嗓音特征差异,一般根据录出的人声实际效果作适当处理,比如有的声音太尖,有的听起来很闷,有的鼻音很重,有的唇齿音很重,这些都是由于声音各频段的强弱不均衡造成的听觉差异。
可以通过EQ对各频段的声音信号均衡(增减)处理,能起到改善作用。
2.激励器:也叫谐波发生器,能将声音在某些频段增加一些随机的谐波,合适的激励会给声音带来美化的成分,激励器和EQ的区别是:EQ只是调整某些频段的信号强弱,激励器是在某些频段增加新的声波成分。
不合适的激励对声音有破坏作用,使声音听起来很“脏”。
所以很多人常常不做激励处理。
3.压缩(压限)器:自动调整声音电平的动态范围。
说通俗简单点你明白得更快:就是自动将时间轨上所有的声音信号做以下处理:当声音小的时候,按预调整的参数提升音量,当声音大超过某个界限的时候,开始按预先设置参数的比例压缩减小音量,最后的结果是改变整个声音轨的动态范围(最大音量和最小音量的差值),通常压限器的作用是减小动态范围。
经过压限的声音听起来更饱满、有力,声音小的地方听起来不费劲,声音很大的地方也不震耳。
4.混响器:美化声音,让声音听起来有空间感,声音圆润通透。
除噪常用的方法有以下几种:1.噪声门:设定一个电平的门限值,低于这个门限的信号电平全部过滤掉,高于门限值的信号电平全部通过(这里信号电平指的是信号和噪音电平总和的电平),这种方法能很有效地除去演唱间歇的背景底噪,并且对原始声音无破坏作用),缺点是当人声出来的时候噪声门打开,噪音信号也跟着进来了,不能去掉整个素材的底噪。
调音技巧对人声的调音
调音技巧对人声的调音调音技巧是指对人声进行音频处理以优化其质量和听感的技巧。
在音频制作中,调音是至关重要的一环,它能够改善音频的清晰度、音质和平衡,使得人声在混音中更加突出和明确。
下面是一些对人声调音的基本技巧:1.音频录制准备在开始调音前,确保原始录音质量良好。
选择一个安静的录音环境,减少背景噪音和回声的干扰。
使用高质量的麦克风进行录音并设置适当的增益,避免声音过度失真或过于微弱。
2.剪辑和修剪对录音进行剪辑和修剪可以去除无用的部分和杂音,使得人声更加干净和专注。
删除呼吸声和其他不需要的杂音,确保人声的连贯性和流畅性。
3.去除低频噪音使用均衡器或降噪插件去除低频噪音可以改善音频的干净度和可听性。
通常可以减少50Hz以下的低频噪音来改善录音质量。
4.音量平衡调整人声与背景音乐之间的音量平衡是非常重要的。
确保人声清晰可闻,而不会被背景音乐掩盖或淹没。
根据需要调整人声和音乐的音量,使其平衡并相互补充。
5.压缩和限制使用压缩器和限制器来控制音频的动态范围,确保人声的响度在整个录音中保持一致。
压缩可以减少音频的突然变化,确保人声在不同音量情况下听起来更加平衡和稳定。
6.均衡和音频处理使用均衡器调整人声的频率响应,以突出其高音和低音。
根据人声的特点和风格进行微调,使其听起来更加清晰和饱满。
除了均衡器,还可以使用其他音频处理插件,如混响、合唱和延迟等,为人声增添一些特殊效果和深度。
7.声像定位使用立体声扩展插件为人声增加一些声像定位效果,使其在立体声场中呈现出更加广阔和立体的感觉。
通过微调左右声道的音量和延迟等参数,可以使人声听起来更加立体和自然。
8.反馈和改进在完成调音后,反复检查和听取音频,注意是否还有需要改进的地方。
根据实际听感进行微调和改进,以确保人声最终的效果和质量都达到满意的水平。
总结起来,对人声进行调音是一项综合性的工作,需要综合考虑音频质量、音量平衡、音频处理和声像定位等方面。
以上技巧只是基本的指导,实际调音过程中还需要根据具体情况进行调整和改进。
人声EQ调整相关频段知识
人声EQ调整相关频段知识注意啦,录制人声请尽可能在混音前,确保人声干净1.超低频通常,你可以过滤掉人声最低的频段。
在录音时,可以打开话筒上的低切滤波器,切除低频的隆隆声。
通常,可以设置在75Hz附近。
混音时,可以滤掉更多。
当然,这要根据歌手的声音来定,但我通常是80Hz。
这里需要严肃的监听,因为你不想削减歌手的声音特征,特别是拥有优秀低音的歌手。
2.厚度:150Hz要把人声做得厚重和饱满,我会在150 Hz附近进行探索。
有些歌手声音很单薄,鼻音重,你可以在这个范围内做一些提升,让人声更有力。
3.发闷:4-500 Hz如果你的人声缺少辨析度,听起来很闷,可以在这个区域里扫动一下,最高甚至可以到800Hz。
记住,切除时,你需要有很小的Q值,因为你是在尝试修复录音,切得太宽,会打破声音的自然。
4.鼻音:1KHz如果人声听起来很冰冷,那么你可以切除1 kHz附近的区域。
这个区域的内容会让声音变得糟糕,听起来很冰冷,所以,请谨慎地处理。
5.靠前:5 kHz如果歌手的声音不能在混音中凸显,那么你可以提升5kHz附近的频段。
这样做会让轨道更加靠前,给歌手的声音更多存在感。
6.齿音:7 kHz有些人的齿音会比较多。
“S”的声音会比其他辅音更有能量。
如果歌手的“S”音太多,你可以尝试在7 kHz附近做一些削减。
这样会让“S”不再明显。
如果可能,可以插入一个de-esser或只针对“S”区域的压缩器。
男声的齿音主要在3-7k Hz附近,女声的齿音通常在5-9k Hz附近,所以,你可以多做实验,找找烦人的“S”声。
二、人声EQ调整常用方法技巧1.去除不需要的频率:低切(让录制的声音更加干净)高切(使歌曲整体声音达到平衡)2.调整EQ改变声音的位置和温暖感(音色):通过衰减一些高频可以让声音获得些距离感,这样可以让整首乐曲更加富有层次感。
试着突出中频可以让你的声音更加靠前并且富有温暖感,当然并不要做过多低频段的衰减,这样会使声音变的单薄无力。
音频后期处理的常见技术
音频后期处理的常见技术音频后期处理是指在录制完成后,对音频进行进一步的编辑和调整,以达到更高的音质和听感。
下面将介绍一些常见的音频后期处理技术。
1. 噪音去除在音频录制过程中,由于环境的干扰或设备本身产生的杂音,会导致音频中出现噪音。
噪音去除技术通过对音频信号进行分析和滤波,将噪音成分减弱或消除,提升音频的清晰度和纯净度。
2. 均衡处理均衡处理是指根据不同频率的声音特性,调整音频信号中各频段的音量,以使得音频在听觉上更加平衡。
常见的均衡器包括高音、低音和中音均衡器等,可以加强或减弱不同频段的声音,使其更加和谐。
3. 压缩和扩展压缩和扩展是音频动态处理的常见技术。
压缩技术通过减小音频信号的动态范围,使得音频的音量更加平稳和稳定。
扩展技术则相反,通过增大音频信号的动态范围,使得音频在听觉上更富有层次感。
4. 混响效果混响效果是指模拟不同音频信号在不同环境中产生的回声效果。
通过添加适量的混响效果,可以使得音频更加逼真和自然,增加听感的舒适度和立体感。
5. 延迟效果延迟效果是指在音频中添加一定的延时,使得后续声音稍晚于原始声音响起。
延迟效果常用于音频合成或音乐制作中,可以创造出空间感和深度感。
6. 降噪效果降噪效果与噪音去除类似,但更加专注于消除特定噪音,例如爆音、踏板声等。
通过对特定噪音进行分析和处理,减弱或消除其对音频品质的影响。
7. 音量调整音频后期处理中常用的技术之一是音量调整。
通过增加或减小音频信号的整体音量,以达到适当的音量水平。
合理的音量调整可以保持音频的清晰度和平衡感。
8. 剪辑和修剪剪辑和修剪是音频后期处理中经常进行的操作。
通过删除不必要的部分、调整片段的顺序和长度,使得音频更符合需求。
剪辑和修剪的技巧可以使音频内容更加流畅和完整。
9. 音频修复音频修复是指对损坏或有缺陷的音频进行修复和恢复。
常见的修复技术包括去除爆音、修复断裂声音等。
音频修复可以使得音频更加完整和可听。
10. 音频效果处理音频效果处理是指在音频中添加特殊的声音效果,如回声、合唱、变声等。
音乐编曲知识:编曲中的人声节奏技巧
音乐编曲知识:编曲中的人声节奏技巧人声在音乐编曲中扮演着至关重要的角色。
它不仅可以点缀和装点音乐,还可以成为节奏的一部分。
这篇文章将讨论编曲中的人声节奏技巧。
1.节奏人声的种类在编曲中,节奏人声有很多种。
这些包括歌唱人声、口鼓声和口哨声等。
每种人声都可以用来创造不同的效果。
歌唱人声是最常见的节奏人声之一。
它可以用来打造强烈的主旋律和和声,同时增强鼓点和其他乐器的节奏。
口鼓声是另一种常见的节奏人声。
它可以用来模拟饱满的鼓点,从而让乐曲更加立体。
口哨声可以制造梦幻般的效果,它适合用于旋律部分,帮助打造轻快和充满能量的音乐。
2.人声节奏与鼓点的交互人声节奏和鼓点之间的交互是音乐制作中的一个重要方面。
运用人声节奏可以增强鼓点的强度和持续感,从而让音乐更丰富。
一个简单的技巧是在歌曲的词语上放置类似于"1-2-3-4"的节奏。
这将有助于加强鼓点,从而在音乐中打造更强的关节。
另一个技巧是加入口哨声,和鼓点进行交替。
通过将旋律和鼓点的强度交替使用,将有助于让音乐增加节拍感。
3.制造动感人声使人声产生动感的听觉效果,可以使用多种技巧。
其中一个技巧是将人声samples缩小至50%的速度,这样能产生更深沉浑厚的声音,同时也能使音乐更有竞争力。
另一项技巧是人声合成,通过调整声音大小和选择合适的音乐样本,人声合成可以让你制造出多种声音类型和节奏。
4.动态人声动态的人声在音乐编曲中可以起到很好的作用。
动态人声包括不同类型的声音,例如呼吸声、喘息声、笑声等等。
这些声音可以被自然地组合在一起,从而使得音乐更加真实具有生命力。
5.让人声更柔和有时你需要柔和的声音来加强音乐的氛围。
在这种情况下,你可以使用混响,通过将人声混响内发掘新的方式。
然后再将混响声进行适当调整,将它转换成柔和的声音。
此外,你还可以使用音效器调整人声的高低音,以适应音乐的整体效果。
6.结论人声是音乐编曲中不可或缺的一部分。
运用上述技巧,你可以让人声变得更加灵活、有趣,极大地增强音乐的节奏感和动感。
声音的后期处理
声音的后期处理音色的调节在对人声的美化、修饰上,可以通过调音台上面的输入通道中的四段均衡器,对音色进行频率处理,来提高音色的艺术表现力。
调音台中的四段均衡器分为的4个频段,根据德车柏林音乐研究所资料介绍,它们是:HF:6-16 kHz,影响音色的表现力、解析力。
MID HF:600Hz~6 kHz,影响音色的明亮度、清晰度。
MID HF:200~600Hz,影响音色和力茺和结实度。
LF:20~200Hz,影响音色的混厚度和丰满度。
如果高频段频率过弱,其音色就变得色彩、韵味、个性的失落;如果高频段频率过强,音色就会变得尖噪、嘶哑、刺耳。
如果中高频段的频率过弱,音色就变得暗淡、朦胧;如果中高频段的频率过强,其音色就会变得呆板。
如果中低频段的频率过弱,音色会变得空虚、无力、软绵绵的;如果中低频段的频率过强,音色会变得生硬、失去活力。
如果低频段的频率过弱,音色将会变得单薄、苍白;如果低频段的频率过强,音色会变得浑浊不清。
要使音色有美感,就要泛音丰富、有层次,使歌声有音响美,听众听起来悦耳动听,提升量不易过强。
LF(低音)过量,声音混浊不清;HF (高音)过量,声音尖噪刺耳。
提升某一频段后,还工考虑对其他频段的影响,要总体地考虑歌声的清晰度和丰满度。
1、对普通人的调音有一些歌唱爱好者和业余歌手,也有一些人仅是娱乐消遗,他们多为自己演唱。
其中有的人没有受过基本专业训练,缺乏演唱技巧,甚至有噪音不好和不会使用话筒的人,其中,男声易出现喉音和沙哑,女声易出现气息噪音和声带噪声。
为消除以上现象采用如下具体处理手段。
(1)在100Hz以下要切除,消除低频噪声,使音色更加纯净。
(2)在500-800Hz要小量衰减,使音色不要太生硬。
(3)在MID频段提升3-6dB,以增强明亮度,使声音清晰、明亮;(4)一般人声音都较低,而且缺乏响度,所以音量要开得大一些;亦可把200-300Hz范围频率加以提升,以增加声音的响度,业余歌手动态范围不大,勿用自动音量控制。
包含人声的音频编辑 Final Cut Pro的人声处理技巧
包含人声的音频编辑:Final Cut Pro的人声处理技巧Final Cut Pro是一款功能强大的视频剪辑软件,它不仅可以对视频进行剪辑和编辑,还可以对音频进行处理和优化。
在进行视频剪辑过程中,人声处理是非常重要的一步,它可以提升整体的音频质量,并使人声更加清晰和易于听清。
下面将介绍一些Final Cut Pro中的人声处理技巧,帮助您在编辑过程中获得更好的音效效果。
1. 降噪处理:Final Cut Pro中内置有强大的降噪工具,可以有效地降低背景噪音对人声造成的干扰。
选择需要处理的音频片段,点击"音频修复"选项卡,然后选择“降噪”功能。
通过调整降噪参数,可以控制去除噪音的程度。
注意在处理过程中要保留人声的清晰度,避免过度降噪导致声音失真。
2. 去除嘶嘶声:有时录制的音频中可能存在嘶嘶声,这会影响听者对人声的理解和感受。
Final Cut Pro可以帮助您去除这些嘶嘶声。
在“音频修复”选项卡下选择“去噪”功能。
适当调整参数,使噶嘶声得到有效的去除,并确保人声仍然自然。
3. 平衡音量:在剪辑过程中,音频的音量平衡是非常重要的,这样可以使播放时声音的变化更加平滑和自然。
在Final Cut Pro中,您可以通过设置关键帧来调整音频的音量。
定位到需要调整的音频片段,然后在音频修复窗口中使用“关键帧”工具,根据需要添加关键帧并调整音量大小,使音量变化更加平滑。
4. 添加音效:Final Cut Pro提供了多种音效工具,可以增强音频的表现力和吸引力。
您可以在“音频修复”选项卡下找到各种音效工具,例如混音、回声、均衡器等。
根据需要选择适当的音效效果,并调整参数以达到最佳效果。
5. 声音混合:在一些情况下,您可能需要调整不同音频轨道之间的音量和平衡。
Final Cut Pro可以帮助您实现这一点。
在“音频修复”选项卡下,您可以找到“音轨混音”功能。
通过选择音轨和调整音量滑块,可以实现音轨之间的平衡和混合效果。
音乐编曲知识:编曲中的人声效果设计技巧
音乐编曲知识:编曲中的人声效果设计技巧随着时代的变迁,音乐的形式与风格也在不断地发展和创新。
在音乐中,人声扮演着非常重要的角色,因此如何设计好人声效果对整首作品的质量具有至关重要的影响。
为此,本文从以下几个方面探讨人声效果的设计技巧,旨在提供有关音乐编曲的实用知识与技能。
一、了解不同唱法首先,在设计人声效果前,要先了解不同的唱法。
不同的唱法会对声音的属性、音质、音域、音色等产生影响,因此在音乐编曲时需要按照不同的唱法进行人声效果的设计。
例如,在Pop音乐中,常用的唱法有质朴、动感、嘶哑等,需要在编曲过程中根据唱法的需求加以处理。
为达到更佳的效果,可以使用变声器进行不同唱法的模拟,或使用声音修改器调整音调、音高、音量、声音空间等特效。
二、降噪与削弱噪音在进行人声效果的设计时,常常要处理音频文件中的噪音和杂音。
为了消除不必要的噪音,可以使用去噪软件进行处理,如Adobe Audition、Audacity等音频软件。
同时,要注意在音频录制过程中的环境选择,尽量选择安静的环境并在录音前提前测试和检验设备的工作状态。
使用合适的麦克风和录音音量也是减少噪音干扰的重要因素。
另外,在声音设计过程中,可以使用音量衰减工具、混响等后期制作效果处理,达到降低杂音的效果。
三、调节音色与音质在人声效果设计过程中,音色和音质的调节是至关重要的。
不同的歌曲需要不同的音质和音色,因此要根据作品的特点和风格进行相关的处理。
例如,在古风音乐中,表现出优雅、悠扬、温柔的感觉。
此时,可以适当调节音质较柔和的音色,并添加合适的混响效果和合唱合成器效果,以增强音乐的氛围感。
四、使用合适的后效果器在对人声效果进行处理时,选择合适的后效果器也是关键之一。
后效果器是指音频数字信号处理器,可提供音量补偿、反转、混响、滤波等效果。
它可以极大地影响声音的音质和音色。
数字混响是一种非常有用的后效果器,它可以为声音添加深度和空间感。
可以使用蓝色、金色和天使等混响效果,以使声音听起来更加自然和饱满。
音乐制作中的音频后期处理技巧总结
音乐制作中的音频后期处理技巧总结音频后期处理是音乐制作过程中不可或缺的一部分,它能够为音频素材添加独特的特效,改善音频质量,使之更加专业和出色。
本文将总结一些常用的音频后期处理技巧,帮助音乐制作人提升其音乐作品的品质。
1. 去噪处理在音频录制过程中,会因为环境和设备等原因产生一些噪音,如电流杂音、麦克风自然噪音等。
去噪处理能够去除这些干扰音,提升音频的干净度。
常用的去噪工具包括噪音门、降噪器等。
2. 压缩与扩音压缩与扩音是音频后期处理中重要的技巧之一。
压缩能够控制音频的动态范围,使声音更加平稳。
扩音则用于增加音频的音量,并使其更加饱满。
使用压缩器和扩音器等工具可以在音频制作中实现这些效果。
3. 均衡处理均衡处理是音频后期处理中调整音频频谱的技术手段。
通过调整不同频段的音量,可以增强或减弱不同频率的声音。
均衡器是常用的音频处理工具,可以用来增强人声、改善混音效果等。
4. 混响处理混响处理可以为音频增加环境感和空间感。
通过增加混响效果,可以使音频更加宏大、自然。
在音乐制作中,使用混响器可以模拟不同的混响空间,如大厅、教堂等,以增加音频的深度和立体感。
5. 编辑和修剪音频后期处理还包括对音频进行编辑和修剪。
通过删除不需要的部分、增加过渡效果、调整节奏等手段,可以使音频更加流畅和风格统一。
6. 音频特效处理音频特效是提升音频质量和创造独特效果的重要手段。
通过添加特殊效果,如大师音效、回声、失真等,可以使音频更加生动、吸引人,并与音乐作品的主题相呼应。
7. 尾音处理尾音处理是音频后期处理中重要的环节。
通过修剪和混音处理,可以使尾音更加平滑自然,并使之与前面的音频过渡无缝。
8. 监听和调试在进行音频后期处理时,及时进行监听和调试是非常重要的。
通过使用專業的音频监听工具,如音频监视器、耳机等,可以清楚地听到音频中可能存在的问题,并进行调整和修正。
9. 导出和保存音频后期处理完成后,及时导出和保存是必不可少的。
音乐编曲知识:编曲中的人声音效设计技巧
音乐编曲知识:编曲中的人声音效设计技巧编曲是现代音乐制作中非常重要的一个环节,人声音效更是编曲中不可或缺的元素之一。
人声音效设计技巧的掌握对于整个编曲过程的成功至关重要。
在本文中,我们将讨论一些人声音效设计技巧,以帮助编曲者更好地掌握这一要素,创造出更精彩的音乐作品。
1.精细地处理录音素材首先,为了在编曲中使用人声音效,需要进行录音。
在录音过程中,需要掌握好录音设备的使用方法,确保录音素材的质量。
在录制结束后,需要精心处理录音素材,确保可以在后期的编曲过程中进行更多的操作和处理。
比如,需要做剪辑、调整音量、加入特殊的音效等等,这些处理步骤都需要非常精细地进行。
2.利用采样来增强人声效果采样是最常见的一种人声音效处理方式。
编曲者可以使用采样来收集各种人声音效的元素,并将其组合成一个完整的音效。
采样可以任意调整每个音效的音量、音调、混响等参数,以达到良好的音效效果。
此外,采样还可以很好地利用采样率、位深度和声道数等技术来进一步提高录音素材的质量。
3.再创造再创造是指将音效素材重新组合,创造出新的音效。
这是一种比较高级的技术,需要编曲者对于各种音效的特性有一定的了解,以便能够灵活地利用已有的素材创造出新的效果。
例如,可以将某个音效的尾音和另一个音效的开头拼接在一起,以产生有趣的转换效果,也可以利用延迟处理来创造出一些复杂的音效特效。
4.利用音调和音效音调和音效也是编曲中常用的创作技巧。
通过改变人声的音调和不同的音效组合,可以创造出不同的声音效果。
比如,通过使用合唱效果,可以让一个人的声音创造出一种大合唱的效果;通过一些特殊的音效处理,可以让人声更加生动、有层次感等等。
要注意的是,这种技巧需要在合适范围内使用,过分挑战人声的限制容易破坏歌曲的整体风格。
5.利用混响效果混响效果是让人声音效听起来更加空灵的重要处理方式。
通过调整混响效果,可以将人声放在不同的空间中,产生不同的音效效果。
越大的房间或者大型公共设施里,混响效果会更加明显,而密闭环境下则更加舒适。
中后期人声处理解释及常见效果器插件应用
1。
均衡(EQ)均衡器是人声处理中最常用最重要的效果器,主要的用途是弥补人声录制时的一些频率,从而对音色有所调整和修饰。
比如对中频的适当提升,可以增加人声的亲切感;对高频的适当提升,可以增加泛音,使得听起来穿透力和清晰度更强等等。
另外,我们还经常通过均衡效果器,对人声进行滤波。
值得注意的是:均衡器的使用要顾及到歌手的音色特点、录音环境条件、伴奏音乐的频率特性来调整,不能一味的盲目调节。
比如某个歌手的嗓音穿透力超强,高频泛音很足,那么后期就没必要在泛音频点上再作提升,否则会显得声音很“炸”,让听者觉得刺耳;有时候你的录音话筒受频响范围所限(尤其是一些非专业的动圈麦克风),拾取的人声会有频率缺失,这时候后期调整均衡,就要根据这个录音条件的特点来进行适当的补偿;有时候伴奏音乐的低频很强,如果人声的低频部分与其重叠,很容易造成歌曲整体的低音过多而产生混浊的感觉,也起不到突出人声的效果,这时候则需要对人声的低频部分进行一些电平衰减。
通过均衡,还可以去除一些演唱中的杂音,比如女歌手的音频通常在7--10KHZ衰减大约3个dB,可消除咝音。
另外,对于鼻音,齿音过重,曝麦声等等,都可以通过均衡器进行修饰和润化。
要说明的一点:提升或衰减某个频段的电平,肯定会对其他频段产生或多或少的影响。
所以做均衡的时候一定要整体的去考虑,不能头疼医头,脚疼治脚。
软件推荐:Waves出品的Q-10插件,Ultrafunk的equalizer插件等,它们都属于参数均衡器。
2。
激励(Exciter)激励器是在音频信号中加入特定的泛音成分,也就是我们常说的“谐波”,增加声音回放时的细腻度及清晰度,让声音更清晰好听,更温暖有力,也更有层次感。
有时候我们给一个比较差的歌手录音的时候,可以给他(她)的话筒后接一个激励器,能让歌声泛音丰富,改善一定的音色,同时能让歌手增加自信心;而在录制乐队现场演出的时候,使用激励器,可以增加现场感和各声部的清晰度,更好的还原真实的环境;另外在合理的运用下,激励器还可以起到扩宽声场的作用。
audition人声处理技巧
audition人声处理技巧人声音源的频谱分布比较特殊,就其发音方式而言,他有三个部分:一个是由声带震动所产生的乐音,此部分的发音最为灵活,不同音高、不同发音方式所产生的频谱变化也很大;二是鼻腔的形状较为稳定,因而其共鸣所产生的谐音频谱分布变化不大;三是口腔气流在齿缝间的摩擦声,这种齿音与声带震动所产生的乐音基本无关。
频率均衡可以大致的将这三部分频谱分离出来。
用于调节鼻音的频率段在500Hz,以下均衡的中点频率一般在80~150Hz,均衡带宽为4个倍频程。
例如,可以将100Hz定为频率均衡的中点,均衡曲线应从100~400Hz平缓的过渡,均衡增益的调节范围可以为+10Db~ -6dB。
这里应提醒大家的是:进行此项调整的监听音箱不得使用低频发音很弱的小箱子,以避免鼻音被无意过分加重。
人声乐音的频谱随音调的变化也很大,所以调节乐音的均衡曲线应非常平缓,均衡的中点频率可在1000~3400Hz,均衡带宽为六个倍频程。
此一频段控制着歌唱发音的明亮感,向上调节可温和地提升人声的亮度。
然而如需降低人声的明亮度,情况就会更复杂一些。
一般音感过分明亮的人声大多都是2500Hz附近的频谱较强,这里我们可用均衡带宽为1/2倍频程,均衡增益为-4dB左右的均衡处理,在2500Hz附近寻找一个效果最好的频点即可。
人声齿音的频谱分布在4kHz以上。
由于此频段亦包含部分乐音频谱,所以建议调节齿音的频段应为6~16KHz,均衡带宽为3个倍频程,均衡中点频率一般在10~12KHz,均衡增益最大向上可调至+10Db;如需向下降低人声齿音的响度,则应使用均衡带宽为1/2倍频程,均衡中点频率为6800Hz的均衡处理,其均衡增益最低可向下降至-10Db。
由以上分析可以看出,对人声进行频率均衡处理时,为突出某一音感而进行的频段提升,都尽量使用曲线平缓的宽频带均衡。
这是为了使人声鼻音、乐音、齿音三部分的频谱分布均匀连贯,以使其发音自然、顺畅。
影视编导录音专业知识:录音后期制作基础知识
对人声常用的音频处理一般包括以下几个方面(注意顺序,很重要):1.EQ:也就是均衡,因为话筒的拾音频响曲线差异的以及歌手嗓音特征差异,一般根据录出的人声实际效果作适当处理,比如有的歌手声音太尖,有的听起来很闷,有的鼻音很重,有的唇齿音很重,这些都是由于声音各频段的强弱不均衡造成的听觉差异。
可以通过EQ对各频段的声音信号均衡(增减)处理,能起到改善作用。
2.激励器:也叫谐波发生器,能将声音在某些频段增加一些随机的谐波,合适的激励会给声音带来美化的成分,激励器和EQ的区别是:EQ只是调整某些频段的信号强弱,激励器是在某些频段增加新的声波成分。
不合适的激励对声音有破坏作用,使声音听起来很“脏”。
所以很多人常常不做激励处理。
3.压缩(压限)器:自动调整声音电平的动态范围。
说通俗简单点你明白得更快:就是自动将时间轨上所有的声音信号做以下处理:当声音小的时候,按预调整的参数提升音量,当声音大超过某个界限的时候,开始按预先设置参数的比例压缩减小音量,最后的结果是改变整个声音轨的动态范围(最大音量和最小音量的差值),通常压限器的作用是减小动态范围。
经过压限的声音听起来更饱满、有力,声音小的地方听起来不费劲,声音很大的地方也不震耳。
4.混响器:美化声音,让声音听起来有空间感,声音圆润通透。
除噪常用的方法有以下几种:1.噪声门:设定一个电平的门限值,低于这个门限的信号电平全部过滤掉,高于门限值的信号电平全部通过(这里信号电平指的是信号和噪音电平总和的电平),这种信噪比高的声音素材不需要再除噪。
WA VE插件中的RVOX就是这么一个噪声门的效果器。
参数调多少合适?一般在-50~-40dB左右,实际背景底噪的大小是不一定的,自己试吧,正确的位置是听不到背景噪音,但人声发出的最小声音不被滤掉。
2.采样除噪法:这是专业音频处理软件比较有效除去持续稳定的背景噪音的一种方法,除噪的原理就是对噪音的波形样本进行取样,然后对整段素材的波形和采样噪音样本分析,自动去除噪音。
录音人声处理步骤和方法
六:声相处理.一般录制好的人声都是单声道, 听起来会感觉单调、没有空间感,这时候需要用上Ultrafunk Fx里的Phase R3声相效果器。大家可以按自己的喜好来调节,一般调节就是Phase(声相状态)为:90 Width(声场宽度)为:100或130 Output(输出电平),这个自己调节吧,不要过载就行了.可以通过按F3来看是否过载.
三:动态和压缩处理.插件是“Ultrafunk fx”的“Multiband R3”多段动态压缩效果器.改变一些参数,对频段进行调节,其实这个插件跟上面提到waves C4有着共同的功能也就是动态处理,如果弄懂了waves C4,这个自然就会了.原理都一样,靠自己耳朵去感觉,哪些该衰减,哪些该提升,自己调节,不调永远都不会调,网上有很多关于频段的处理数据,大家可以参考一下.对大家有好处!
四:混响处理.在这里我建议大家使用TC带的混响效果器,我觉得这个作混响真的很不错,当然个人有个人所爱,用Ultrafunkfx的ReverbR3的朋友也很多,也同样调出很好的混响效果.在这里我讲的是TC Reverb,打开一看,界面很简单明了,但效果却不错.最右边下面是:早反射时间(Predelay):就是直达声与前反射声的时间距离。有以下几个特点:空间越大,Predelay?越长;反之越短?空间越宽广,Predelay?越长;反之越短。上面大的旋钮是给它左边提供类型选择,大家动一下就明白了.剩下估计大家都可以明白,都很简单.通过调节大旋钮和数据来达到自己最想要的结果,关于 Ultrafunkfx的ReverbR3的各各选项的功能我以后再给大家介绍,不关哪个效果器,我们最终的目的是作出另自己满意的效果.
第七步:伴奏处理.伴奏都是原先作好的,想把伴奏作得更细的话几乎是不可能,除非你自己扒下来重新制作,那可以作得很细.虽然我们不能把原先的伴奏作的很细,但是自己可以调节一些东西,比如动态处理和均衡,这都可以稍微加上一些,效果出来应该比原来好些.如果你感觉原先的伴奏已经很好了,那这步当然可以省了,一般我都要给伴奏稍作处理!
对人声的调音技巧
对人声的调音技巧调音技巧是指对人声进行音频处理的一系列技术。
在音频制作中,人声调音是非常重要的一环,它能够帮助改善人声的质量和逼真度,使其更好地融入音频作品中。
本文将介绍一些常用的人声调音技巧。
1.去除噪音和杂音:在录制人声时,常常会存在一些噪音和杂音,如电流噪声、电脑风扇声等。
使用去噪工具或者进行各种滤波处理可以有效地去除这些噪音和杂音。
2.噪音门限:通过设置恰当的噪音门限,可以使人声在停止的情况下不被录制到,从而避免无意义的背景噪音被录入。
3.去除嘶嘶声:有些人的口腔中含有过多的唾液,容易产生嘶嘶声。
通过使用均衡器或者去除滤波器等工具,可以一定程度上去除这一问题。
4.喷射气流音的平滑:录制人声时,如果离麦克风过近或者喷射气流导致爆音,可以采用限幅器等工具进行处理。
5.EQ处理:通过使用均衡器,可以调整人声的频率响应。
一般来说,男性声音的频率范围较低,女性声音的频率范围较高。
因此,可以根据人声的性别和音色调整均衡器来改善人声的质量。
6.压缩和限制:通过使用压缩器和限制器等工具,可以调整人声的动态范围,使其更加平滑和一致。
这有助于确保人声在整个录音中的可听性和舒适度。
7.延迟和混响:通过添加一些延迟和混响效果,可以改善人声的宽度和深度。
这使得人声在音频中更加立体感,更具吸引力。
8.唇齿音的控制:一些人在说话时会产生强烈的唇齿音,这会影响人声的质量。
使用均衡器和压缩器等工具,可以控制唇齿音的强度,从而改善人声的品质。
10.分离和制作双声道:根据需要,可以使用立体声技术将人声从伴奏音乐中分离出来,或者制作出一些立体声效果,以增加音频的吸引力。
总之,人声调音技巧对于音频制作来说非常重要。
通过使用合适的工具和技术,可以使人声更加清晰、自然,融入到音频作品中,提升整体质量。
不同的音频素材和需求可能需要不同的处理方法,因此在操作中灵活运用各种调音技巧是很重要的。
声音效果处理
11、图示移相器
12、人声消除 编辑-转换采样类型-立体声/ 单声道-左100%/右-100%
13、声音鼓励器〔饱满〕/压 限器
BBE/WAVES 4.0 /ULTRAFUNK FX
均衡的具体处理 A、鼻音重〔感冒〕:500HZ以 下,提升
〔80150HZ〕衰减5.1KHZ B、齿音重:4KHZ以上,提升 〔6-1.6KHZ〕 C、沙哑:提升64-261HZ D、喉音重:衰减600-800HZ
5、回声〔房间回声〕
6、延迟
7、镶边
8、漫拂移相
9、采样滤波器〔进程〕
10、生成〔脉冲、音调、噪波〕
对女歌手的音色频率调节 女声基音频率在160Hz-1.2kHz左右, 泛音可扩展到9-10kHz。因此,要使 女声得到最正确音色表现,应在4个
频率上进展处理,如图。
女声音色表现为圆润、清晰、明亮。 女声歌手的4个频率加工处理的手法是: 〔1〕 160Hz以上,频率低于女声音域,做不提升处理; 〔2〕250-523Hz音区是女声主要音域,做提升 处理,以增加基音的力度和饱满度,是女声的 低中音区; 〔3〕对1-3kHz频段进展提升,其目的是为了使 音色构造的泛音表现出良好的频率导通特性, 使音色更加完美,同时可增加音色的明亮度; 〔4〕10kHz以上频率给予小的提升,目的是为 了使音色的色彩有足够的表现力,可对音色微 小,细腻的局部加以表现。
声音效果处理
1、移调、变速〔两种方法〕
变速器〔进程〕:变调、变速 变调器〔进程〕:个别声音 的 微调 〔时间会改变〕 〔时间伸缩-舞曲〕
2、标准化 〔P 118〕
3、混响〔增加声音的融合感〕 延迟-房间混响
4、均衡器〔图示均衡器-直观〕 P121
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(1)音感狭窄,缺乏厚度,可在800HZ处使用1/5倍频程的衰减处理,衰减的最大值可到-8DB。
(2)音感很明亮,但苍白无力,缺乏穿透感,可在6800HZ处使用1/5倍频程的衰减处理,衰减的最大值到-3DB。
(3)卷舌齿音的音感尖肃,“嘘”音缺乏清晰感,可以在6800HZ处使用1/5倍频程的衰减处理,衰减量最大值可以到-6dB。
3.其他除噪方法:用频谱分析噪音所在的频段,通过对EQ的调整,衰减底噪所在的频段信号电平。这对原始人声这频段的信号也衰减了,形成新的问题,也用的比较少。
[推荐]Ultrafunk R3之Reverb参数释疑
1. 输入电平(input):用于控制效果整体音量,保证不会过载。
人声音源的频谱分布比较特殊,就其发音方式而言,他有3个部分:一是由声带震动所产生的乐音,此部分的发音量为灵活,不同音高、不同发音方式所产生的频谱变化也大;二是鼻腔共鸣所产生的低频楷音,由于鼻腔的形状相对比较稳定,因而其共鸣所产声的楷音频谱分布变化不大;三是口腔气流在齿缝间的摩擦声,这种齿音与声带震动所产生的乐音基本无关。
详细的调试法总结如下:
听音评价术语 听音评价术语含义
1、声音发破(劈): 谐波及互调畸变严重有“噗”声,以切削平顶,畸变>10%
2、声音发硬: 有谐波及互调畸变,被仪器明显看出,畸变3%~5%
3、声音发炸: 高频或中高频过多,存在两种畸变。
4、声音发沙: 中高频畸变有瞬太互调畸变。
4. 空间广度(Room size):就是混响空间的大小,数值小,声音在声场的位置靠后,数值大声音靠前。
5. 扩散程度(diffusion):传统上是叫做 Early reflections diffusion(早反射的散射度)。我们知道早反射就是一组比较明显的反射声。这些反射声的相互接近程度,就是 diffusion 。墙壁越不光滑(例如铺上了地毯的),声音的散射度就越大,反射声越多,相互之间越接近,混响是连声一片的,声音很温和;墙壁越光滑(例如玻璃),声音的散射度就越小,反射声越少,相互之间隔得越开,混响声听起来就比较接近回声了,声音很清晰。
频率均衡可以大致地将这3部分频谱分离出来。用于调节鼻音的频率段在500HZ以下,均衡的中点频率一般在80——150HZ均衡带宽为4个倍频程。
列如:可以将100HZ定为频率均衡的中点,均衡曲线应从100--400HZ平缓过度,均衡增益的调节范围可以为+10dB~-6dB.这里应提醒大家的是:进行此项目调整时的监听音箱不得使用低频发音很弱的箱子,以避免鼻音被无意过分加重。人声齿音的频谱分布在4KHZ以上。由于此频段包含部分乐音频谱,所以建议调节齿音的频段应为6~16KHZ,均衡带宽为3个倍频程,均衡中点频率一般在1/2倍频程,均衡中点频率为6800HZ的均衡处理,其均衡增益最低可向下调至-10DB。
7. 分频点(Cros残响时间(Decay time):也就是整个混响的总长度。不同的环境会有不同的长度,有以下几个特点:空间越大,decay 越长;反之越短 空间越空旷,decay 越长;反之越短。
9. 高频衰点(High Damping):一般来说混响中的高频是很容易大幅度衰减的。空间越大,空间内物体越多,物体和墙壁表面越不光滑,高频的衰减就越厉害。只有在中小空间中,并且空间表面比较光滑的情况下,高频的衰减才与低频接近。但我们做音乐混音的时候,有时为了声音的好听,也并不一定要遵循高频更容易衰弱的自然规律。
2.激励器:也叫谐波发生器,能将声音在某些频段增加一些随机的谐波,合适的激励会给声音带来美化的成分,激励器和EQ的区别是:EQ只是调整某些频段的信号强弱,激励器是在某些频段增加新的声波成分。不合适的激励对声音有破坏作用,使声音听起来很“脏”。所以很多人常常不做激励处理。
3.压缩(压限)器:自动调整声音电平的动态范围。说通俗简单点你明白得更快:就是自动将时间轨上所有的声音信号做以下处理:当声音小的时候,按预调整的参数提升音量,当声音大超过某个界限的时候,开始按预先设置参数的比例压缩减小音量,最后的结果是改变整个声音轨的动态范围(最大音量和最小音量的差值),通常压限器的作用是减小动态范围。经过压限的声音听起来更饱满、有力,声音小的地方听起来不费劲,声音很大的地方也不震耳。
10、声音扎实: 中低频好;混响适度;响应足够。
11、声音发散: 中频欠缺;中频瞬太不好或混响过度。
12、声音狭窄: 频率特性狭窄(只有150~4KHz)。
13、金属声(铝皮声): 中高频个别点突出高,畸变严重。
14、声音圆润: 频率特性及畸变指标均好,混响适度,瞬态好。
2.采样除噪法:这是专业音频处理软件比较有效除去持续稳定的背景噪音的一种方法,除噪的原理就是对噪音的波形样本进行取样,然后对整段素材的波形和采样噪音样本分析,自动去除噪音。这种除噪的优点是能彻底除去噪音,缺点是对原始人声音质有破坏作用,信噪比越底破坏性越大。经过这种除噪后的声音金属味很浓。
27、有立体感(指单声道): 频响平坦,混响适度,畸变小,瞬态好。
28、现场感或临场感: 频响好,特别中高频好,畸变小,瞬态好。
29、丰满: 频带宽,中低频好,混响适度。
22、声音发直(木): 有畸变,中底频有突出点,混响少,瞬态差。
23、平衡式谐和: 频率特性好,畸变小。
24、轰鸣: 扬声器谐振峰严重突出,畸变及瞬态均不好。
25、清晰度好: 中高频及高频好,畸变小,瞬态好,混响适度。
26、透明感: 高频及中高频适度,畸变小,瞬态好。
常见问题及我个人的处理方法(有更好方法和其他问题希望能够补充):
人声闷:
调节EQ,适当衰减低频增益高频。
人声太远想调近:
1:调节EQ,适当增益中高频。
2:使用BBE适当激励中高频。但是此法容易产生大的噪音。
3:使用WAVES的RVOX加大压缩。(据说此法很好,不过我还米试过)用WAVESL1也可以。
4.混响器:美化声音,让声音听起来有空间感,声音圆润通透。
除噪常用的方法有以下几种:
1.噪声门:设定一个电平的门限值,低于这个门限的信号电平全部过滤掉,高于门限值的信号电平全部通过(这里信号电平指的是信号和噪音电平总和的电平),这种方法能很有效地除去演唱间歇的背景底噪,并且对原始声音无破坏作用),缺点是当人声出来的时候噪声门打开,噪音信号也跟着进来了,不能去掉整个素材的底噪。信噪比高的话信号强噪音越听不明显, 所以信噪比高的声音素材不需要再除噪。WAVE插件中的RVOX就是这么一个噪声门的效果器。参数调多少合适?一般在-50~-40dB左右,实际背景底噪的大小是不一定的,自己试吧,正确的位置是听不到背景噪音,但人声发出的最小声音不被滤掉。
2. 低频切点&高频切点(Lou Cut&High Cut):一般在做处理的时候,为了混响声的清晰和温暖,都会把低频和高频去掉一部份。只有在表现一些诸如“宇宙声”等科幻环境时,才把高低频保留。
3. 早反射时间(Predelay):就是直达声与前反射声的时间距离。有以下几个特点:空间越大,Predelay 越长;反之越短 空间越宽广,Predelay 越长;反之越短。
对音源的均衡处理,最好是使用能显示均衡曲线的均衡器,列如全数字调音台的均衡器就具有显示均衡曲线的功能。应这样可在进行均衡处理是,看到均衡曲线的形状,为以后重调带来方便。
一般数字调音台均衡器上的均衡增益调节钮用“G”表示,均衡频率调节钮用“F”来表示,均衡带宽调节钮用“F”或“Q”来标识。
6. 低混比率(Bass Multiplier):一般来说混响中的高频的持续时间肯定比低频要短。空间越大,空间内物体越多,物体和墙壁表面越不光滑,高频的持续时间就短,与低频的差距就越大。只有在中小空间中,并且空间表面比较光滑的情况下,高频的时间才与低频接近。
10. 原始干声(Dry):dry out 是指原始声音。在混响中,要想使声音听起来更远,就把 dry out 拉小
11. 早反射声(E.R):也就是早反射的声音大小
12. 混响音量(Rerverb):也叫Wet out,也就是混响效果声的大小。有以下几个特点:wet out 与空间大小无关,而只与空间内杂物的多少以及墙壁及物体的材质有关 墙壁及室内物体的表面材质越松软,wet out 越小;反之越大 空间内物体越多,wet out 越小;反之越大 墙壁越不光滑,wet out 越小,反之越大 墙壁上越多坑坑凹凹,wet out 越小,反之越大。
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本文部分转载自:仙来居后期技术区 作者:影子
一些对于DRAMA比较重要的地方我用颜色标记了。目前对于DRAMA的人声主要的处理在于EQ,EQ能掌握好基本的人声处理就问题不大了,通过EQ可以来调节声音远近大小厚薄,大家对人声处理方面有什么心得看法或者问题的希望能够提出来大家相互研究学习一下~
4:可以减小混响,或者降低早期反射声的时间,或者缩小房间尺寸。
调节人声的左右:
1:Surrounded(调节环绕声或者声音移动的感觉都可以用)
2:直接调声像
对人声常用的音频处理一般包括以下几个方面(注意顺序,很重要):
1.EQ:也就是均衡,因为话筒的拾音频响曲线差异的以及歌手嗓音特征差异,一般根据录出的人声实际效果作适当处理,比如有的声音太尖,有的听起来很闷,有的鼻音很重,有的唇齿音很重,这些都是由于声音各频段的强弱不均衡造成的听觉差异。可以通过EQ对各频段的声音信号均衡(增减)处理,能起到改善作用。
5、声音发燥: 有畸变,中高频过多,有瞬太互调畸变。
6、声音发闷: 高频或中高频过少或指向性太尖,而偏离轴线。
7、声音发浑: 瞬态不好,扬声器谐振峰突出,低频或中低频过多。
8、声音宽厚: 频带宽;中频低;低频好;混响适度。
9、有层次: 瞬态好;频率特性平坦;混响适度。