运算符重载

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C++基础系列——运算符重载

C++基础系列——运算符重载

C++基础系列——运算符重载1. 运算符重载简介所谓重载,就是赋予新的含义。

函数重载(Function Overloading)可以让⼀个函数名有多种功能,在不同情况下进⾏不同的操作。

同样运算符重载(Operator Overloading)可以让同⼀个运算符可以有不同的功能。

可以对 int、float、string 等不同类型数据进⾏操作<< 既是位移运算符,⼜可以配合 cout 向控制台输出数据也可以⾃定义运算符重载:class Complex{public:Complex();Complex(double real, double imag);Complex operator+(const Complex &a) const;void display() const;private:double m_real;double m_imag;};// ...// 实现运算符重载Complex Complex::operator+(const Complex &A) const{Complex B;B.m_real = this->m_real + A.m_real;B.m_imag = this -> m_imag + A.m_imag;return B;// return Complex(this->m_real + A.m_real, this->m_imag + A.m_imag);}int main(){Complex c1(4.3, 5.8);Complex c2(2.7, 3.7);Complex c3;c3 = c1 + c2; // 运算符重载c3.display();return 0;}运算结果7 + 9.5i运算符重载其实就是定义⼀个函数,在函数体内实现想要的功能,当⽤到该运算符时,编译器会⾃动调⽤这个函数,它本质上是函数重载。

运算符重载

运算符重载

// 顺序错误
.
27
由于使用友元会破坏类的封装,要尽量将运算 符重载函数定义为成员函数。
除非有特殊需要,才使用友元函数重载运算符。
.
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4.5重载双目运算符
双目的意思是运算符左边和右边的操作数均参 加运算。
如果要重载 B 为类的成员函数,使之能够实 现表达式 oprd1 B oprd2,其中 oprd1 为A 类 对象,则 B 应被重载为 A 类的成员函数,形 参类型应该是 oprd2 所属的类型。
.
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加法运算符重载为友元函数,C++ 在编译时将表达式 c1+c2解释为
operator + ( c1, c2) 即相当于执行以下函数
Complex operator + ( Complex & c1, Complex & c2 ) {
return Complex( c1.real + c2.real , c1.imag + c2.imag ) ; }
.
3
运算符重载的实质
运算符重载是对已有的运算符赋予多重含义。
必要性:C++中预定义的运算符其运算对象只 能是基本数据类型,而不适用于用户自定义类 型(如类)
实现机制
将指定的运算表达式转化为对运算符函数的调用, 运算对象转化为运算符函数的实参。
编译系统对重载运算符的选择,遵循函数重载的选 择原则。
friend Complex operator + ( int & i , Complex & c )
{
return Complex( c.real + i , c.imag ) ;

qml 重载运算符 -回复

qml 重载运算符 -回复

qml 重载运算符-回复QML重载运算符在QML语言中,除了可以使用内置的运算符,开发者还有机会通过重载运算符来自定义自己的操作符功能。

重载运算符可以为开发者提供更多的灵活性和方便性,使得代码更加可读和简洁。

本文将详细介绍如何在QML 中重载运算符,并提供一些示例来帮助读者更好地理解。

1. 什么是运算符重载?运算符重载(Operator Overloading)是指那些在特定的对象或结构上定义运算符行为的技术。

通过重载运算符,可以在不同类型的对象之间执行自定义的操作。

在QML中,可以使用关键字`operator`来重载运算符。

2. 为什么要重载运算符?在开发过程中,为了使代码更加简洁和可读,有时候需要为自定义类型或内置类型提供一些自定义的操作。

而重载运算符可以提供这种功能,使得代码更加直观和易于理解。

此外,通过重载运算符,还可以实现自定义类型之间的运算和交互,提高代码的可复用性。

3. 如何重载运算符?在QML中,重载运算符的语法如下:property<parameter> object.operator<operator> (parameter)在上述语法中,`object`是需要重载运算符的对象,`operator`是要重载的运算符,`parameter`是运算符的参数。

在实现重载运算符时,需要注意以下几点:- 重载运算符的行为应该是与标准运算符相似的,以保持代码的一致性和可预测性。

- 重载运算符可以应用于自定义类型以及内置类型,但不能应用于已经有定义的类型。

- 重载运算符通常被定义为返回值的函数。

4. 示例:自定义向量类型的加法运算接下来,我们将使用一个例子来演示如何重载运算符。

假设有一个名为`Vector`的自定义类型,我们想要为它定义加法运算符的行为。

以下是我们的示例代码:import QtQuick 2.0Item {property real x: 0.0property real y: 0.0operator + (vector) {var result = Vector();result.x = this.x + vector.x;result.y = this.y + vector.y;return result;}}在上述代码中,我们通过重载`+`运算符来定义了向量类型之间的加法。

第12-13讲 运算符重载

第12-13讲 运算符重载
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7.1.2 运算符重载规则
可以重载C++中除下列运算符外的所有运算符: 类属关系运算符. 成员指针运算符* 作用域分辨符:: sizeof运算符 三目运算符?: 只能重载C++语言中已有的运算符,不可臆造新的。 不能改变操作数个数。 不能改变原运算符的优先级和结合性。 不能改变运算符对预定义类型数据的操作方式。 经重载的运算符,其操作数中至少应该有一个是自定 义类型。
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void complex:: print()//显示输出复数 { cout<<real; if(imag>0) cout<<"+"; if(imag!=0) cout<<imag<<"i";cout<<endl; } void main() { complex A1(2.3,4.6),A2(3.6,2.8),A3,A4,A5,A6;//定义6个复数类对象 A1.print(); A2.print(); A3=A1+A2; A3.print(); A4=A1-A2; A4.print(); A5=A1*A2; A5.print(); A6=A1/A2; A6.print(); }
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class complex { public: double real,imag; //定义一个实部,一个虚部变量 complex(double r=0,double i=0) { real=r; imag=I; } }; main() { complex com1(1.1,2.2),com2(3.3,4.4),total; total=com1+com2; 错误,2个自定义的数据类 return 0; 型complex类型对象相加, } C++无法实现. 希望实现total=com1+com2;重载“+”

运算符重载

运算符重载

void complex::print( ) { if (imag==0) cout<<real<<endl; else if(imag>0) cout<<real<<"+"<<imag<<"i\n"; else cout<<real<<imag<<"i\n"; } complex operator -(complex obj) { complex temp; temp. real= -obj.real ; temp. imag= -obj.imag; return temp; }
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void main( ) { complex com1(2.3,4.6),com2(3.6,2.8),result; cout<<"complex com1 and com2 orderly:\n"; com1.print( ); com2.print( ); result=com1+com2; cout<<"com1+com2="; result.print( ); result=com1-com2; cout<<"com1-com2="; result.print( ); result=com1*com2; cout<<"com1*com2="; result.print( ); result=com1/com2; cout<<"com1/com2="; result.print( ); }
2、双目运算符的重载

运算符重载

运算符重载

1、多态性的基本概念2、派生类对象替换基类对象3、虚函数的定义4、抽象类的定义5、宠物类的设计6、运算符重载7、日期类对象判断大小8、分数类对象运算符重载☐运算符重载指赋予运算符新的操作功能,主要用于对类的对象的操作☐运算符+意味着多少对象类型的加法呢?☐还可以定义新的对象类型加法☐运算符重载定义形式:<类型><类名>::operator<操作符>(<参数表>){函数体}☐首先定义虚数类☐虚数可以描述为:a+bi☐a与b看成实数,定义成double类型☐成员函数除了构造与析构外,还有:☐输出虚数、修改虚数、得到实部a、得到虚部b ☐相加+、判相等==#include <iostream>using namespace std;class Complex{private:double real, imag;public:Complex(double r = 0, double i = 0): real(r), imag(i){ }double Real(){return real;}double Imag(){return imag;}Complex operator +(Complex&);Complex operator +(double);bool operator ==(Complex);~Complex(){ };Complex Complex::operator +(Complex &c)// 重载运算符+,两边是虚数对象{Complex temp;temp.real = real+c.real;temp.imag = imag+c.imag;return temp;}Complex Complex::operator +(double d)// 重载运算符+,左边是虚数对象,右边是双精度数{Complex temp;temp.real = real+d;temp.imag=imag;return temp;}bool Complex::operator ==(Complex c)// 重载运算符=={if (real == c.real && imag == c.imag)return true;elseint main(){Complex c1(3,4),c2(5,6),c3;cout << "C1 = " << c1.Real() << "+j" << c1.Imag() << endl;cout << "C2 = " << c2.Real() << "+j" << c2.Imag() << endl;c3 = c1+c2;cout << "C3 = " << c3.Real() << "+j" << c3.Imag() << endl;c3 = c3+6.5;cout << "C3 + 6.5 = " << c3.Real() << "+j" << c3.Imag() << endl;if ( c1==c2 )cout<<“两个复数相等”;elsecout<<“两个复数不相等”;return 0;☐运算符++分前置运算符和后置运算符☐例如: ++Y与Y++☐前置运算符定义Complex Complex::operator ++ () {real+=1;return *this;}☐后置运算符定义Complex Complex::operator ++ (int) {real+=1;return *this;}。

C_运算符重载_各类详细介绍

C_运算符重载_各类详细介绍
▪ 有关友元函数重载单目运算符后缀方式的表示方法,将在后 面介绍
▪ 说明
运算符重载函数 operator@()可以返回任何类型,甚至可 以是 void类型,但通常返回类型与它所操作的类的类型 相同,这样可使重载运算符用在复杂的表达式中。例如, 在例7-2中,可以将几个复数连续进行加、减、乘、除的 运算。
用友元函数重载单目运算符时,需要一个显式的操作数, 例7-3中,用友元函数重载单目运算符“-”
#include<iostream.h> class nclass{ int a,b; public:
nclass(int x=0,int y=0) { a=x;b=y;} friend nclass operator -(nclass obj); void show(); };
▪ complex operator+(complex com1,complex com2) { return complex(com1.real+com2.real,com1.imag+com2.imag;}
▪ 这种方法是直接将一个无名临时对象创建到主调函数中,那么 运行效率高于前一种。
▪ 单目运算符重载
nclass operator-(nclass obj) { obj.a=-obj.a;
obj.b=-obj.b; return obj;} void nclass::show() { cout<<"a="<<a<<" b"<<b;} ▪ main() ▪{ ▪ nclass ob1(10,20),ob2; ▪ ob1.show(); ▪ ob2=-ob1; ▪ ob2.show(); ▪ return 0; ▪}

c++运算符重载实验心得

c++运算符重载实验心得

c++运算符重载实验心得
在C++中,运算符可以被重载以在自定义数据类型上执行特定操作。

在这个实验中,我学习了如何使用C++中的运算符重载,以及如何实现对自定义数据类型的专门操作。

以下是我的一些心得体会:
1. 运算符重载可以使代码更加简洁和易读。

通过重载运算符,我们可以使用类似于内置类型的语法来操作自定义类型,这样代码更加容易理解和维护。

2. 每个运算符都有其特定的重载方式。

例如,重载加法运算符可以使用成员函数或自由函数来实现,但重载等于运算符只能使用成员函数来实现。

3. 重载运算符时需要注意参数和返回值。

参数通常是类的对象或引用,而返回值可以是任何类型,包括类的对象、指针或引用。

4. 运算符重载还可以使用友元函数来实现,这样可以访问类的私有成员。

但是,应该谨慎使用友元函数,因为它们可能破坏类的封装性。

5. 在重载运算符时,应该遵循一些常规规则。

例如,对于双目运算
符,应该使用const关键字来保证左右操作数的不可变性;对于单目运算符,应该使用++或--操作符,并将其实现为成员函数。

总之,通过学习C++运算符重载,我更好地理解了类的封装性和抽象性,以及如何在自定义类型上执行特定操作。

这将对我的日后编程工作带来很大的帮助。

运算符重载

运算符重载

{
rpart=rp;
ipart=ip;
}
Complex add( const Complex & com )
{
Complex temp ;
temp .rpart= com .rpart+rpart;
temp .ipart= com .ip+ipart;
return temp ;
}
2020/7/2
பைடு நூலகம்};
★单目运算符重载 :
Complex Complex:: operator {
Complex temp;
( 单) 目无参数 双目一个参数
temp.rpart=-rpart;
temp.ipart)=-ipart;
return temp;
}
Complex c=-a+b;
(a.operator-( )).operator+(b)
};
point point::operator+ (point p1)
{ point p; p.x=x+p1.x; p.y=y+p1.y; return p; }
void main()
{ point p1(10,10),p2(20,20); p1=p1+p2 ;
p1.print(); ++p1; p1.print();
}
//(╳)
运算符成员函数——调用成员函数的对象隐式成为表达式的第一个运算数 外部运算符函数——其第一个参数直接对应表达式的第一个运算数;
x1=x2+x3;
operator+(x2, x3);
2020/7/2
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简述运算符重载的规则。

简述运算符重载的规则。

简述运算符重载的规则。

篇一:运算符重载是C/C++语言中一种强大的功能,允许程序员自定义函数的行为,以处理不同类型的数据。

运算符重载允许程序员在函数中重载算术、逻辑和位运算符,从而能够处理数组、结构体和指针等不同类型的数据。

以下是运算符重载的规则:1. 算术运算符重载算术运算符包括加号、减号、乘号和除号。

每个算术运算符都有一组默认的行为,可以通过运算符重载来自定义它们的行为。

例如,重载加号运算符可以使函数接受一个整数参数,并返回一个新的整数。

下面是一个简单的例子,演示了如何重载加号运算符:```c++struct MyStruct {int value;};MyStruct operator+(const MyStruct& other, int value) {return MyStruct(value + other.value);}int main() {MyStruct mystruct1 = { 10 };MyStruct mystruct2 = { 20 };int result = mystruct1 + mystruct2;std::cout << "result = " << result << std::endl;return 0;}```在上面的例子中,我们定义了一个名为`MyStruct`的结构体类型,其中包含一个整数类型。

然后,我们定义了一个重载加号运算符的函数,该函数接受一个整数类型的参数,并返回一个新的`MyStruct`对象。

在`main`函数中,我们定义了两个`MyStruct`对象`mystruct1`和`mystruct2`,并将它们相加,结果存储在`result`变量中。

2. 逻辑运算符重载逻辑运算符包括条件运算符和逻辑非运算符。

每个逻辑运算符都有一组默认的行为,可以通过运算符重载来自定义它们的行为。

第四章运算符重载

第四章运算符重载

2、对于任意一元运算符α:
(1)成员函数重载运算符
定义
type x::operator α( )
{…}
显式调用
objX.operator α( )
隐式调用
αobjX 或:ojbXα
(2)友元函数重载运算符
定义
type operator α(Xobj)
{…}
显式调用
operatorα(obj X)
隐式调用
友元函数重载运算符时,需要明确给出参数,不会出错。 3、不能用友元函数重载的运算符:
= 、 ( )、[]、- > 4、注意: (1)对THIS所指向的数据的任何改变都会影响到激活运算数函数的对象。 (2)可使用引用参数(指针)来解决重载时的二义性。
4.1.5 重载++和--
一、关于++和- 1、C中的++和- -的两种形式: 前缀:++i; 后缀:i--; 2、在C++中的约定 (显式地区分前缀和后缀) (1)对于前缀方式++i:
例4-1 1、重载“+”、“=”、“++”;读懂几个成员函数; 2、成员函数重载运算符,激活运算符的对象都是由THIS指针隐含传递的。
4.1.4 用友元函数重载运算符
1、成员函数重载可能造成的麻烦:成员函数重载的运算符不具有交换性。 原因:成员函数仅能被一个“实际对象”所调用,如果引起成员函数
调用的是一个值(非一个对象),成员函数将不能正确工作。 2、可用友元函数解决这一问题:
5、除“=”以外,重载的运算符可以被任何派生类所继承, “=”需要每个类明确定义自己的解释;
6、 重载可能让程序的可读性下降,在使用时应模仿运算符的 习惯用法 。

第8章运算符重载

第8章运算符重载

第八章操作符重载重载是C++多态性的体现之一。

当定义新的数据类型之后,C++原有操作符提供的操作在语义往往不能满足对新的数据类型的对象进行操作,因此必须对C++原有操作符的操作语义进行扩充,这就是重载的应用需求背景。

8.1操作符重载概述当在同一作用域内声明两个或多个相同的名字(即标识符)时,称该名字被重载。

在同一作用域内的两个声明,如果声明的名字相同但是数据类型不同,则称这两个声明为重载声明。

C++规定,只有函数声明可以被重载,对象声明或类型声明不允许重载。

换言之,C++的这一规定将重载严格限制在函数范畴。

当重载的函数被调用时,从诸个可调用的重载函数( viable fu nctio ns )中究竟调用那一个函数则由调用时实参的类型与函数声明时形参的类型相比较结果的一致性决定。

这个选择与决定的过程称为重载解析。

在C++中,根据函数的定义者是谁可以将函数分为两类。

一类是由程序员定义的函数,它们往往被称为用户自定义函数,另一类则是系统提供的函数。

就系统提供的函数而言,根据它们的调用方式,又可以进一步分为两类。

一类是与用户自定义函数调用方式相同的系统函数,它们往往称为库函数或类库中的成员函数;另一类则沿用自然语言和数学语言的使用习惯,在各类表达式中完成相应的运算,它们往往称为操作符或运算符,但实际上是系统的预定义函数或操作符函数。

例如对整型对象x、y,x+y 实际表示对预定义函数’+'的调用。

x和y是预定义函数’+'的参数,但一般习惯上称为‘ + '的左操作数和右操作数。

由于操作符实际上也是函数,不同的只在于操作符是系统的预定义函数,因此操作符和用户自定义函数一样也可以重载。

以加法操作‘ +'为例,C++提供的‘ +'操作如果不考虑类库支持,则只能进行整数或实数的加法运算,若考虑类库支持则能够进行一般复数的运算。

如果用复数来表示电路中的电流和电压,根据电路理论,只有电流和电流才能进行相加减的运算;同理,只有电压和电压才能进行相加减的运算。

运算符重载——精选推荐

运算符重载——精选推荐

运算符重载运算符重载学习运算符重载,让运算符能做⼀些原来做不了的事情,⽅便它的使⽤⼀、运算符重载的概念1、什么是运算符重载1.重载:重新载⼊,就像之前学的函数重载,对⼀个已有的函数赋值⼀个新的定义,因此同⼀个函数名就可以有不同的含义。

2.运算符也是可以重载的,⽐如cout在输出⼀个变量的时候,能接受不同类型的数据并输出,他就是重载了<<运算符,这个就是运算符重载3.所以运算符重载指的是对已有的运算符重新定义新的运算规则,以适应不同的数据类型,当然重载之后之前的运算规则还是有的2、为什么要进⾏运算符重载1.运算符重载之后可以让运算符去适应不同的数据类型,对于基本数据类型,系统给出了运算符的操作规则,对于⾃定义数据类型来说,系统不知道该给出什么规则class student{int id;int age;char name[20];public:student(int id,int age,const char* name){this->id=id;this->age=age;strcpy(this->name,name);}}student stu1(1,23,"张三");student stu2(2,24,"李四");stu1+stu2;//如果是这样相加,那么应该加的是什么呢?编译器是不知道的,所以编译器就提供了运算符重载这个机制,让⽤户⾃定义运算符的运算规则⼆、运算符重载1、运算符重载类中定义1.关键字:operator,通过关键字来定义运算符重载(跟写个函数⼀样)2.定义:函数返回值类型 operator 要加载的运算符(参数列表){函数体;}这⾥把运算符的使⽤,理解为调⽤函数,只是和平时的调⽤函数有⼀点区别#include<iostream>#include<string>using namespace std;class student{int id;int age;string name;public:student(int age){this->age = age;id = 1;name = "sss ";}student(int id, int age, string name){this->id = id;this->age = age;this->name = name;}void showstudent(){cout << id << "\t" << age << "\t" << name << endl;}student operator+(student& p1)//这个函数会返回⼀个新的对象{int x=this->age + p1.age;student p(x);return p;//返回的是⼀个对象,会调⽤拷贝构造}int operator-(int x){return this->id - x;}void operator+(student&p2){cout << this->id + p2.id << endl;}};//1.操作这个运算符之后,返回值类型是什么int main(){student p1(0, 1, "yunfei");int x = p1.operator-(1);cout << x << endl;student stu1(1, 23, "张三");student stu2(2, 24, "李四");//student stu3 = stu1.operator+(stu2);//student stu3 = stu1 + stu2;stu1 + stu2;//stu3.showstudent();system("pause");return 0;}注意:因为我们这个运算符是在类中写的,所以是通过对象调⽤的,那么this指针会占⼀个参数,⽽且是第⼀个参数,也就是说我们重载⼀个运算符,是在类中,⽽这个运算符是个单⽬运算符,那么参数列表就不⽤写东西了,是双⽬运算符,那么就需要传另⼀个参数进来绝⼤部分的运算符重载都可以参照上⾯这个+号重载2、运算符重载的特点1.⼏乎所有的运算符都可以被重载,除了 . :: ()?() ) sizeof()2.运算符重载基本出现在类中和结构体中3.运算符可以理解为函数的⼀个表现3、运算符重载的注意事项1.重载运算符,这个重载的运算符还是满⾜原来的原则,但不能说重载+号,结果做的事-号的事,这样会使运算符的运⽤上增加很⼤的难度2.运算符重载的参数,类中重载调⽤对象会占⼀个参数,就是this会占⼀个参数,参数列表就是⽤来表⽰运算符的操作的3.对于运算符重载的调⽤,可以直接使⽤运算符,也可以通过对象 . 出来调⽤4.考虑返回值,不同的运算符有不同的返回值,要记得满⾜运算符原来的规则4、使⽤友元函数,实现运算符重载1.类在已经实现且部分修改的情况下下,需要进⾏运算符重载,就可以通过友元的⽅式来进⾏重载#include<iostream>#include<string>using namespace std;class person{int id;int age;string name;public:person(int id, int age, string name){this->id = id;this->age = age;this->name = name;}void showperson(){cout << id << "\t" << age << "\t" << name << endl;}friend int operator+(person&p1, person&p2);};//形参使⽤的是类对象的引⽤,在实参传对象的时候不会调⽤拷贝构造int operator+(person&p1, person&p2){return p1.id + p2.id;}//1.操作这个运算符之后,返回值类型是什么int main(){person stu1(1, 23, "张三");person stu2(2, 24, "李四");int x = operator+(stu1, stu2);//显⽰调⽤int y = stu1 + stu2;//隐式调⽤cout << x << endl << y << endl;system("pause");return 0;}容器:#include<iostream>#include<vector>using namespace std;int main(){//int 是v1这个容器存的类型vector<int> v1;for (int i = 0; i < 10; i++){//push_back()是⼀个函数,功能是尾插元素v1.push_back(i + 1);}for (int i = 0; i < 10; i++){cout << v1[i] << "\t";}system("pause");return 0;}左移右移运算符重载:#include<iostream>using namespace std;class person{int id;public:person(int id){this->id = id;}friend ostream& operator<<(ostream& os, person& p1);friend istream & operator>>(istream & in, person & p2);};//左移右移运算符重载,必须在类外重载,通过友元实现ostream& operator<<(ostream& os, person& p1)//左移运算符{os << p1.id << endl;return os;//返回的是⼀个cout,⽽且只能⽤引⽤}istream & operator>>(istream & in, person & p2)//右移运算符{in >> p2.id;return in;}int main(){person p1(10), p2(20);cin >> p1 >> p2;cout << p1 << endl << p2 << endl;system("pause");return 0;}前++,后++运算符重载:#include<iostream>using namespace std;class person{int id;public:person(int id){this->id = id;}person& operator++()//前++{this->id++;return *this;}person& operator++(int)//后++,int是⼀个占位符,⽤来区分前++和后++的{static person temp = *this;//引⽤不能返回局部变量,要⽤静态变量this->id++;return temp;}friend ostream& operator<<(ostream& os, person& p1);friend istream & operator>>(istream & in, person & p2);};//左移右移运算符重载,必须在类外重载,通过友元实现ostream& operator<<(ostream& os, person& p1)//左移运算符{os << p1.id << endl;return os;//返回的是⼀个cout,⽽且只能⽤引⽤}istream & operator>>(istream & in, person & p2)//右移运算符{in >> p2.id;return in;}int main(){person p1(10), p2(20);//cin >> p1 >> p2;//cout << p1 << endl << p2 << endl;cout << p1 ;//10cout << p1++ ;//10cout << p1 ;//11cout << ++p1 ;//12cout << p1 ;//12system("pause");return 0;}等号运算符重载:#include<iostream>using namespace std;class person{char* name;public:person(const char* name){this->name = new char[strlen(name) + 1];strcpy(this->name, name);}person& operator=(person&p1)//⽤不⽤引⽤传参,要看返回的对象会不会消失 {if (this->name != NULL){delete[]this->name;this->name = NULL;}this->name = new char[strlen() + 1];strcpy(this->name, );return *this;}void show(){cout << name << endl;}~person()//如果有申请函数,就要加上析构函数{if (name != NULL){delete[]name;name = NULL;}}};int main(){{person p1("张三"), p2("李四"), p3("王五");p1 = p2 = p3;p1.show();p2.show();p3.show();}//加上⼤括号,让对象死亡,就能调⽤析构函数system("pause");return 0;}智能指针和==号运算符重载:#include<iostream>using namespace std;class person{int id;public:person(int id){this->id = id;}void show(){cout << id << endl;}bool operator==(person& p){return this->id == p.id;}~person(){cout << "person的析构函数" << endl;}};class smartpointer{person* ps;//包含你要new出来的对象的类的指针public:smartpointer(person* p){ps = p;}//重载->person* operator->()//传回来的是地址,不是对象,不⽤引⽤{return ps;}//重载*person& operator*()//返回的是对象,会调⽤拷贝构造,所以⽤返回值⽤引⽤,就不会再调⽤拷贝构造了 {return *ps;//得到⼀个对象,}~smartpointer(){if (ps != NULL){delete ps;ps = NULL;}}};int main(){{smartpointer p(new person(5));p->show();(*p).show();person p1(1), p2(3);cout << (p1 == p2) << endl;}//有三个对象,所以析构函数执⾏了三次system("pause");return 0;}[]运算符重载:#include<iostream>using namespace std;class person{char* name;public:person(const char* name){this->name = new char[strlen(name) + 1];strcpy(this->name, name);}char& operator[](int index){return name[index];}~person(){if (name != NULL){delete[]name;name = NULL;}cout << "这是析构函数" << endl;}};int main(){person p("asdfg");cout << p[3] << endl;system("pause");return 0;}c++引⽤作为函数返回值:1.以引⽤返回函数值,定义函数时需要在函数名前加 &2.⽤引⽤返回⼀个函数值的最⼤好处是,在内存中不产⽣被返回值的副本3.返回值为引⽤的时候,返回的是⼀个地址,隐形指针4.当返回值不是引⽤时,编译器会专门给返回值分配出⼀块内存的引⽤作为返回值,必须遵守以下规则:(1)不能返回局部变量的引⽤。

dart 重载运算符

dart 重载运算符

dart 重载运算符重载运算符是一种特殊的语法,允许我们对现有的运算符进行重新定义和扩展。

在Dart语言中,我们可以通过重载运算符来定义自定义类型的行为,并使其可以像内置类型一样使用各种运算符。

在Dart中,可以通过在类中定义特殊的方法来重载运算符。

这些方法具有特定的命名格式,名称以"operator"关键字开头,后面跟着要重载的运算符。

下面是一些常见的重载运算符及其对应的方法:1.算术运算符:+、-、*、/、%等-重载方法:operator+、operator-、operator*、operator/、operator%等2.关系运算符:==、<、>、<=、>=等-重载方法:operator==、operator<、operator>、operator<=、operator>=等3.位运算符:&、|、^、~、<<、>>等-重载方法:operator&、operator|、operator^、operator~、operator<<、operator>>等4.逻辑运算符:!、&&、||等-重载方法:operator!、operator&&、operator||等5.索引运算符:[]、[]=-重载方法:operator[]、operator[]=6.赋值运算符:=、+=、-=、*=、/=、%=等-重载方法:operator=、operator+=、operator-=、operator*=、operator/=、operator%=等通过重载运算符,我们可以让自定义类型以一种更符合直觉的方式进行运算。

例如,我们可以定义一个名为Vector的类,表示二维向量,并重载加法运算符(+)来实现向量的相加操作。

```dartclass Vector {double x;double y;Vector(this.x, this.y);Vector operator +(Vector other) {return Vector(this.x + other.x, this.y + other.y); }}void main() {Vector v1 = Vector(1, 2);Vector v2 = Vector(3, 4);Vector result = v1 + v2;print(result.x); //输出:4.0print(result.y); //输出:6.0}```在上面的例子中,我们定义了一个名为Vector的类,并重载了加法运算符(operator+)。

rust 重载运算符

rust 重载运算符

rust 重载运算符摘要:1.Rust重载运算符的概念2.Rust重载运算符的规则3.Rust重载运算符的实例4.重载运算符的注意事项5.总结正文:Rust是一种安全并发的系统编程语言,它具有丰富的语法特性,其中之一就是重载运算符。

重载运算符允许开发者自定义运算符的行为,使得开发者可以根据实际需求对已有运算符进行扩展,提高代码的可读性和简洁性。

在Rust中,重载运算符遵循一定的规则。

首先,运算符重载的优先级受运算符本身的优先级影响。

其次,重载运算符需要遵循运算符的结合性,例如加法和减法运算符。

此外,Rust不支持对一元运算符进行重载,例如“+”和“-”等。

下面通过一个实例来演示Rust如何重载运算符。

假设我们想要实现一个自定义的向量类,我们可以使用重载运算符来实现加法和减法操作。

```rustimpl Add for Vector {fn add(self, other: Self) -> Self {let mut result = self;for i in 0..other.len() {result[i] += other[i];}result}}impl Sub for Vector {fn sub(self, other: Self) -> Self {let mut result = self;for i in 0..other.len() {result[i] -= other[i];}result}}```在这个例子中,我们为Vector类型重载了加法和减法运算符。

这样,当我们使用以下代码时,就可以直接使用重载后的运算符:```rustlet v1 = Vector::new(1, 2, 3);let v2 = Vector::new(4, 5, 6);let v3 = v1 + v2;let v4 = v1 - v2;```在实际开发过程中,重载运算符可以大大提高代码的可读性,使得代码更加简洁。

运算符重载解读

运算符重载解读

02
在重载运算符时,应明确指定 运算符的参数类型和返回类型 ,避免与其他操作符混淆。
03
在重载运算符时,应尽量使用 有意义的操作符名称,以提高 代码的可读性。
考虑性能和效率
01
02
03
运算符重载时,应考虑 性能和效率,避免对原 有代码造成不必要的性
能损失。
在重载运算符时,应尽 量减少额外的计算和内 存开销,以提高代码的
一元运算符重载
一元运算符重载是指对一元运算符进行重载,使其能够应用于一个操作数。例如,在C中,我们可以 重载一元减号运算符(-)来返回一个数的相反数。
常见的一元运算符有:+、-、~、!等。
二元运算符重载
二元运算符重载是指对二元运算符进行重载,使其能够应用于两个操作数。例如,在C中,我们可以重载加号运算符(+)来定 义两个自定义类型的相加行为。
01
提高代码可读性
运算符重载可以使代码更易读, 因为运算符的使用可以使代码更 简洁、更直观。
02
03
方便函数调用
运算符重载可以使得函数调用更 加方便,因为运算符的使用可以 减少函数调用的开销。
04
缺点分析
易造成混淆
运算符重载可能会使得代码难以理解,因为 运算符的行为可能会被改变,导致读者难以
理解代码的含义。
常见的二元运算符有:+、-、*、/、%等。
三元运算符重载
三元运算符重载是指对三元运算符进行重载,使其能够应用于三个操作数。例如,在C中,我们可以重载条件运 算符(?)来定义一个自定义类型的条件判断行为。
常见的三元运算符有:?:。
03
运算符重载的常见场景
类与类之间的运算
01
两个类对象之间的加法运算,可以表示它们之间的某种关联或 合并。

运算符重载详解

运算符重载详解

运算符重载详解1.运算符重载定义:C++中预定义的运算符的操作对象只能是基本数据类型。

但实际上,对于许多⽤户⾃定义类型(例如类),也需要类似的运算操作。

这时就必须在C++中重新定义这些运算符,赋予已有运算符新的功能,使它能够⽤于特定类型执⾏特定的操作。

运算符重载的实质是函数重载,它提供了C++的可扩展性,也是C++最吸引⼈的特性之⼀。

运算符重载是通过创建运算符函数实现的,运算符函数定义了重载的运算符将要进⾏的操作。

运算符函数的定义与其他函数的定义类似,惟⼀的区别是运算符函数的函数名是由关键字operator和其后要重载的运算符符号构成的。

运算符函数定义的⼀般格式如下:<返回类型说明符> operator <运算符符号>(<参数表>){<函数体>} 2.运算符重载时要遵循以下规则:(1) 除了类属关系运算符"."、成员指针运算符".*"、作⽤域运算符"::"、sizeof运算符和三⽬运算符"?:"以外,C++中的所有运算符都可以重载。

(2) 重载运算符限制在C++语⾔中已有的运算符范围内的允许重载的运算符之中,不能创建新的运算符。

(3) 运算符重载实质上是函数重载,因此编译程序对运算符重载的选择,遵循函数重载的选择原则。

(4) 重载之后的运算符不能改变运算符的优先级和结合性,也不能改变运算符操作数的个数及语法结构。

(5) 运算符重载不能改变该运算符⽤于内部类型对象的含义。

它只能和⽤户⾃定义类型的对象⼀起使⽤,或者⽤于⽤户⾃定义类型的对象和内部类型的对象混合使⽤时。

(6) 运算符重载是针对新类型数据的实际需要对原有运算符进⾏的适当的改造,重载的功能应当与原有功能相类似,避免没有⽬的地使⽤重载运算符。

(7)重载运算符的函数不能有默认的参数,否则就改变了运算符的参数个数,与前⾯第3点相⽭盾了;(8)重载的运算符只能是⽤户⾃定义类型,否则就不是重载⽽是改变了现有的C++标准数据类型的运算符的规则了,会引会天下⼤乱的;(9)⽤户⾃定义类的运算符⼀般都必须重载后⽅可使⽤,但两个例外,运算符“=”和“&”不必⽤户重载;(10)运算符重载可以通过成员函数的形式,也可是通过友元函数,⾮成员⾮友元的普通函数。

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运算符重载
例子:复数加,Point
所谓重载,就是重新赋予新的含义。

函数重载就是对一个已有的函数赋予新的含义,使之实现新功能。

运算符也可以重载。

运算符重载是对已有的运算符赋予多重含义。

C++中预定义的运算符其运算对象只能是基本数据类型,而不适用于用户自定义类型(如类)(一) C++不允许用户自己定义新的运算符,只能对已有的C++运算符进行重载。

(二)C++允许重载的运算符C++中绝大部分的运算符允许重载.
不能重载的运算符只有5个:
(1) 成员访问运算符. ????
(2) 作用域运算符∷
(3) 条件运算符?:
(4) 成员指针运算符* ?????
(5) 编译预处理命令的开始符号#
(三) 重载不能改变运算符运算对象(即操作数)的个数。

(四) 重载不能改变运算符的优先级别。

(五) 重载运算符的函数不能有默认的参数,否则就改变了运算符参数的个数,与前面第(3)点矛盾。

(六) 重载的运算符必须和用户定义的自定义类型的对象一起使用,其参数至少应有一个是类对象(或类对象的引用)。

也就是说,参数不能全部是C++的标准类型,以防止用户修改用于标准类型数据的运算符的性质。

(七) 用于类对象的运算符一般必须重载,但有两个例外,运算符“=”和“&”不必用户重载。

①赋值运算符(=)可以用于每一个类对象,可以利用它在同类对象之间相互赋值。

②地址运算符&也不必重载,它能返回类对象在内存中的起始地址。

总之,当C++语言原有的一个运算符被重载之后,它原先所具有的语义并没有消失,只相当于针对一个特定的类定义了一个新的运算符。

C++中预定义的运算符的操作对象只能是基本数据类型。

但实际上,对于许多用户自定义类型(例如类),也需要类似的运算操作。

这时就必须在C++中重新定义这些运算符,赋予已有运算符新的功能,使它能够用于特定类型执行特定的操作。

运算符重载的实质是函数重载,它提供了C++的可扩展性,也是C++最吸引人的特性之一。

运算符重载是通过创建运算符函数实现的,运算符函数定义了重载的运算符将要进行的操作。

运算符函数的定义与其他函数的定义类似,惟一的区别是运算符函数的函数名是由关键字operator和其后要重载的运算符符号构成的。

运算符函数定义的一般格式如下:
<返回类型说明符> operator <运算符符号>(<参数表>)
{
<函数体>
}
运算符重载时要遵循以下规则:
(1) 除了类属关系运算符"."、成员指针运算符".*"、作用域运算符"::"、sizeof运算符和三目运算符"?:"以外,C++中的所有运算符都可以重载。

(2) 重载运算符限制在C++语言中已有的运算符范围内的允许重载的运算符之中,不能创建新的运算符。

(3) 运算符重载实质上是函数重载,因此编译程序对运算符重载的选择,遵循函数重载的选择原则。

(4) 重载之后的运算符不能改变运算符的优先级和结合性,也不能改变运算符操作数的个数及语法结构。

(5) 运算符重载不能改变该运算符用于内部类型对象的含义。

它只能和用户自定义类型的对象一起使用,或者用于用户自定义类型的对象和内部类型的对象混合使用时。

(6) 运算符重载是针对新类型数据的实际需要对原有运算符进行的适当的改造,重载的功能应当与原有功能相类似,避免没有目的地使用重载运算符。

运算符函数重载一般有两种形式:重载为类的成员函数和重载为类的非成员函数。

非成员函数通常是友元。

(可以把一个运算符作为一个非成员、非友元函数重载。

但是,这样的运算符函数访问类的私有和保护成员时,必须使用类的公有接口中提供的设置数据和读取数据的函数,调用这些函数时会降低性能。

可以内联这些函数以提高性能。


成员函数运算符
运算符重载为类的成员函数的一般格式为:
<函数类型> operator <运算符>(<参数表>)
{
<函数体>
}
当运算符重载为类的成员函数时,函数的参数个数比原来的操作数要少一个(后置单目运算符除外),这是因为成员函数用this指针隐式地访问了类的一个对象,它充当了运算符函数最左边的操作数。

因此:
(1) 双目运算符重载为类的成员函数时,函数只显式说明一个参数,该形参是运算符的右操作数。

(2) 前置单目运算符重载为类的成员函数时,不需要显式说明参数,即函数没有形参。

(3) 后置单目运算符重载为类的成员函数时,函数要带有一个整型形参。

调用成员函数运算符的格式如下:
<对象名>.operator <运算符>(<参数>)
它等价于
<对象名><运算符><参数>
例如:a+b等价于a.operator +(b)。

一般情况下,我们采用运算符的习惯表达方式。

友元函数运算符
运算符重载为类的友元函数的一般格式为:
friend <函数类型> operator <运算符>(<参数表>)
{
<函数体>
}
当运算符重载为类的友元函数时,由于没有隐含的this指针,因此操作数的个数没有变化,所有的操作数都必须通过函数的形参进行传递,函数的参数与操作数自左至右一一对应。

调用友元函数运算符的格式如下:
operator <运算符>(<参数1>,<参数2>)
它等价于
<参数1><运算符><参数2>
例如:a+b等价于operator +(a,b)。

两种重载形式的比较
在多数情况下,将运算符重载为类的成员函数和类的友元函数都是可以的。

但成员函数运算符与友元函数运算符也具有各自的一些特点:
(1) 一般情况下,单目运算符最好重载为类的成员函数;双目运算符则最好重载为类的友元函数。

(2) 以下一些双目运算符不能重载为类的友元函数:=、()、[]、->。

(3) 类型转换函数只能定义为一个类的成员函数而不能定义为类的友元函数。

(4) 若一个运算符的操作需要修改对象的状态,选择重载为成员函数较好。

(5) 若运算符所需的操作数(尤其是第一个操作数)希望有隐式类型转换,则只能选用友元函数。

(6) 当运算符函数是一个成员函数时,最左边的操作数(或者只有最左边的操作数)必须是运算符类的一个类对象(或者是对该类对象的引用)。

如果左边的操作数必须是一个不同类的对象,或者是一个内部类型的对象,该运算符函数必须作为一个友元函数来实现。

(7) 当需要重载运算符具有可交换性时,选择重载为友元函数。

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