工资管理系统(软件工程,面向对象)
软件工程课程设计-人事管理系统(可编辑优质文档)

软件工程课程设计-人事管理系统(可编辑优质文档)软件工程课程设计-人事管理系统(可编辑优质文档)一、引言人事管理系统是一种集成化的软件系统,旨在优化和简化人事部门的工作流程和管理过程。
本文将介绍一个可编辑优质文档的人事管理系统的设计与实现。
二、系统概述人事管理系统是基于软件工程理论和技术开发的一个综合性管理系统,旨在改善和优化企业的人力资源管理过程。
系统的主要功能包括员工信息管理、考勤管理、招聘管理、绩效管理和报表统计等。
三、系统设计1. 员工信息管理在该系统中,可以录入和管理员工的基本信息,包括姓名、性别、出生日期、部门、职位、工资等。
同时,系统支持对员工信息进行查询、修改和删除等操作。
2. 考勤管理系统能够记录和管理员工的出勤情况,包括正常考勤、迟到、早退、请假和加班等。
通过与系统的集成,员工可以使用指纹识别等方式进行考勤打卡,实现自动化和精确化的考勤管理。
3. 招聘管理该系统提供了一套完整的招聘流程管理功能,包括发布招聘信息、简历筛选、面试安排和录用等。
招聘管理功能不仅节约了人力资源部门的时间和精力,还可以提高招聘效率和招聘质量。
4. 绩效管理系统支持对员工的绩效进行评估和管理,包括设定绩效指标、考核分数录入、绩效排名和薪资调整等。
通过与考勤管理和员工信息管理的结合,系统可以自动生成绩效报告和分析数据。
5. 报表统计系统能够自动生成各类人事管理报表,可以根据需求自定义报表样式和内容。
通过数据的可视化展示,管理人员能够及时了解企业的人力资源情况,为决策提供参考依据。
四、系统实现技术1. 前端技术人事管理系统的前端采用现代化的Web技术进行实现,包括HTML、CSS和JavaScript等。
前端界面设计简洁美观,用户友好,支持响应式布局,适配不同设备和屏幕尺寸。
2. 后端技术人事管理系统的后端采用了流行的开发框架和技术,如Java、Spring Boot和MySQL等。
采用面向对象的设计思想,系统结构清晰,模块化程度高,易于扩展和维护。
《软件工程》课程设计报告 :工资管理系统毕业设计

一系统需求分析 (1)1.1引言 (1)1.1.1编写目的 (1)1.1.2背景 (1)1.1.3定义 (1)1.2任务概述 (1)1.2.1目标 (1)1.2.2用户的特点 (2)1.2.3假定和约束 (2)1.3需求规定 (2)1.3.1对功能的规定 (2)1.3.2对性能的规定 (3)1.3.3输人输出要求 (3)1.3.4数据管理能力要求 (3)二面向对象分析与设计 (4)2.1面向对象分析 (4)2.1.1用例列表 (4)2.1.2用例图 (4)2.2面向对象设计 (6)2.2.1类图 (6)2.2.2属性及操作列表 (7)2.2.3状态图 (10)2.2.4顺序图 (11)三面向对象实现 (23)3.1数据库设计 (23)3.2编码设计 (23)四软件测试 (24)五课程设计总结 (25)参考文献 (25)一系统需求分析1.1引言1.1.1编写目的开发工资管理系统的目标是建立及时、准确、全面、丰富的企业管理信息平台。
系统针对企业工资信息管理的实际,紧贴用户需求,全面覆盖工资管理各个方面,提供强大的管理功能,提高管理水平、质量、效率,为企业宏观决策提供有力支撑。
系统分析人员首先了解该企业的规模、管理的任务范围、管理情况。
通过交流了解到企业各级领导和主管信息意识较强,大部分管理人员有一定的信息素质。
项目小组已完成了全面的市场调查和分析,同时与目标用户进行了多次深入沟通,并在此基础上着手开发软件。
1.1.2背景随着公司业务的扩展,人员的增多,传统的手工作业已经不再适合公司发展的需要所以引进计算机技术对企业内部员工进行方便的管理,这样有诸多好处,各层管理人员可以对企业众多的员工信息进行动态的管理,例如基本资料的修改,添加,删除,查询等。
有利于减少错误,减轻人事部门的任务,提高效率,节约人力资源,降低企业成本。
1.1.3定义1、工资核算员:系统的主要使用者,完成工资核算、工资发放、工资转账和银行代发各项业务。
最新(上课)软件工程实验一
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(上课)软件工程实验一------------------------------------------作者xxxx------------------------------------------日期xxxx实验指导书课程名称软件工程导论学院信息工程学院班级学号姓名2018年 2 月 24日系统业务流程图的符号:基本符号系统符号实验过程与结果:2.选择流程图中的基本流程图模板3.用鼠标选拉图标进行绘图二、实验结果:工资管理系统流程图:总务办公管理系统流程图:火车票预订系统流程图:数据流图的符号:实验过程与结果:一、操作步骤:1.运行Microsoft Office Visio 20102.选择“软件和数据库”中的“数据流模型图”模板3.用鼠标选拉图标进行绘图二、实验结果:工资管理数据流图:总务办公管理系统流程图:火车票预订系统流程图:工资支付系统的功能结构图一、操作步骤:1.运行Microsoft Office Visio 20102.选择“流程图”中的“基本流程图”模板3.用鼠标选拉图标进行绘图根据数据流图和数据字典,绘制工资管理系统的数据库模型图:工资支付系统的数据库模型图一、操作步骤:1。
运行Microsoft Office Visio 20102。
选择“软件和数据库”中的“数据库模型图”模板3。
用鼠标选拉图标进行绘图(1)绘制实体(表)输入表名输入字段名和数据类型选择主键(2)绘制关系选择外键二、实验结果:1、总务办公管理系统(1)功能结构图:ﻫ(2)数据库模型图(3)实体表(4)关系2、火车票预订系统(一)功能结构图:(二)数据库模型图(三)实体表(四)关系实验过程与结果:一、操作步骤:1.运行Microsoft Office Visio 20102.选择“软件和数据库"中的“UML模型图"模板3.鼠标点击选择“UML用例”,展开UML用例图的图标4.用鼠标选拉图标进行绘图5.描述用例用例名称验证用户身份二、实验结果:网上书店系统用例图1、 从客户的角度分析:(1) 用户的注册(2) 用户的登录(3)(3)图书查询与浏览(4)用户订购图书用例编号简要说明验证用户所输入的“用户名“和“密码“是否有效 参与者图书管理员、系统管理员、图书借阅员、图书借阅者 当前状态等待审查 使用频率较高 前置条件已输入有效的“用户名“和“密码“ 后置条件登录进入系统 基本操作流到“用户信息“数据表中检索是否存在相应的“用户名“和“密码“ 备选操作流如果“用户名“和“密码“有误,显示提示信息。
工资管理系统实验总结

工资管理系统实验总结在本次实验中,我与我的团队完成了一个工资管理系统的设计与实现。
通过这个实验,我对软件开发的全过程有了更深入的了解,同时也提高了自己的编程能力和团队合作能力。
首先,我们在开发工资管理系统时,采用了敏捷开发的方法。
我们将整个开发过程分为多个迭代,每个迭代的时间较短,目的是为了快速的完成功能的开发和测试,并及时地对系统进行修复和优化。
通过敏捷开发,我们可以快速响应需求变化,确保项目按时交付。
其次,在需求分析阶段,我们通过与用户的多次沟通和会议,准确地获取了用户对工资管理系统的需求。
我们把需求分为了功能需求和非功能需求,并对每个需求进行了详细的描述和分析。
在需求分析的过程中,我们发现了一些用户未曾考虑到的需求,通过及时与用户沟通,我们成功地将这些需求融入到系统设计中。
然后,在系统设计阶段,我们采用了面向对象的设计方法。
我们将整个系统划分为多个模块,每个模块负责完成一个特定的功能。
在模块的设计过程中,我们注重模块之间的耦合度和内聚度,以及模块的扩展性和复用性。
通过合理的设计,我们成功地降低了模块之间的耦合度,提高了系统的扩展性和复用性。
接下来,在编码阶段,我们采用了Java语言进行开发。
我们遵循了Java的编码规范,并且采用了一些常用的设计模式,如单例模式、工厂模式等。
通过使用这些设计模式,我们实现了代码的复用和模块的解耦。
此外,在编码的过程中,我们进行了代码的重构和优化,以提高代码的质量和可读性。
最后,在测试阶段,我们采用了黑盒测试和白盒测试相结合的方法。
通过黑盒测试,我们测试了系统的功能是否满足用户的需求。
通过白盒测试,我们测试了系统的各个模块的逻辑是否正确。
在测试的过程中,我们发现了一些bug,并及时地进行修复,确保了系统的稳定性和可靠性。
通过本次实验,我深刻体会到了软件开发的重要性和复杂性。
一个合格的软件工程师需要具备扎实的编程能力、良好的分析能力和沟通能力,同时还需要具备团队合作和项目管理的能力。
人事管理系统(工资管理子系统)软件工程课程设计报告

课程设计报告学生姓名:学号:学院:经济管理学院班级:题目: 人事管理系统工资管理子系统指导教师:职称:20 年月日1.选题背景 (3)2.工资管理子系统需求分析 (3)2.1工资管理子系统需求陈述 (3)2.2需求分析 (4)2.2.1功能需求 (4)2.2.2性能需求 (4)2.3系统需求建模 (5)2.3.1确定参与者 (6)2.3.2确定用例 (6)2.3.3系统用例建模 (6)2.3.4用例描述 (7)3.工资管理系统系统分析 (8)3.1系统用例建模 (9)3.2静态结构模型 (16)3.2.1类的识别 (16)3.2.2类的关联分析 (17)3.3.3类的属性描述 (18)3.3.4类的构建 (19)3.3系统动态模型 (19)3.3.1系统执行顺序分析 (19)3.3.2系统协作分析 (21)3.3.3系统状态分析 (22)3.3.4系统活动分析 (22)4.工资管理系统系统设计与实现 (24)4.1UML体系结构设计 (24)4.1.1硬件体系结构设计 (24)4.1.2软件体系结构设计 (25)4.2对象模型设计 (25)4.3系统实现 (25)4.3.1组件分析 (26)4.3.2配置分析 (28)5.课程设计心得体会 (28)参考文献 (29)1.选题背景随着社会的进步和计算机技术的发展,特别是微型计算机的大范围普及,现在应用在大中型企业的信息管理系统中,几乎都包括了工资管理模块。
有些环境中是有大型ERP软件中的一个模块引进的,有些作为企业的财务系统的一部分。
计算机处理的数据量不断增加。
文件管理系统采用的一次最多存取一个记录的访问方式,以及在不同文件之间缺乏相互联系的结构,越来越不能适应管理大量数据的需要,于是数据库管理系统便应运而生。
有了数据库我们便能方便快捷的对数据进行读取、存取,并维护数据库的数据。
但,西方管理制度设计的工资管理软件,在很多时候还不能完成解决中国特色中小企业的问题,本文介绍的毕业设计的研究工作就是要为这些具有中国特色的中小企业解决他们在工资管理方面的问题。
JAVA某公司的工资管理系统

JAVA某公司的工资管理系统摘要我们小组的课程设计是某公司的工资管理系统。
在这个计算机快速发展的世界里,计算机为信息处理提供了物美价廉的手段,对于推动我国管理信息处理现代化起到了重要作用。
工资管理是一项琐碎、复杂而又十分细致的工作,工资计算、发放、核算的工作量很大,一般不允许出错,如果实行手工操作,每月发放工资须手工填制大量的表格,这就会耗费工作人员大量的时间和精力,计算机进行工资发放工作,不仅能够保证工资核算准确无误、快速输出,而且还可以利用计算机对有关工资的各种信息进行统计,既方便又快捷地完成员工工资的发放。
我们组在课程设计过程中根据设计中的需求及对工资管理系统采用了模块化的设计思想,在机房我们在Windows XP操作系统环境下,采用myeclipse7作为开发工具,主要连接Access数据库来实现公司的工资管理系统的主要功能。
在设计过程中,我们首先小组首先对整体的思路进行分析,然后进行分工。
对数据库和类进行设计,实现了工资管理系统的功能。
其功能主要包括公司用户管理、人员管理、部门管理、工资管理等功能。
本系统运用了数据库技术,可以大量的存储信息。
又实现了人机交互,不但缩短工资发放的时间,又避免了传统时代的人工计算错误。
总而言之,该系统在工资管理方面考虑周全,功能齐全,极大地提高了公司对员工工资管理的效率。
关键词工资管理系统,Access数据库,Java目录摘要I目录II第1章绪论 11.1 项目背景 11.2 项目开发环境 11.2.1 硬件环境 11.2.2 软件环境 1第2章相关技术 12.1系统所涉及到的语言 12.1.2 Java 12.2开发工具 12.2.1 MyEclipse 12.2.1 Access 2第3章系统分析及组内分工 1 3.1需求概述 13.2需求分析 13.2.1 理解需求 13.2.2 分析需求 13.2.3 可行性分析 23.3设计思想 23.4系统功能结构图 33.5组内分工 4第4章数据库设计 54.1数据库需求分析 54.2数据流图 54.2数据字典 64.3 概念结构设计 94.3.1概念结构设计方法94.3.2概念模型设计9第5章系统详细模块设计与实现105.1 用户登录及主界面105.2 用户管理功能实现185.3人员管理功能实现 245.4部门管理功能实现 395.5工资管理功能实现 455.6帮助功能实现505.7退出系统功能实现 51结论52致谢53参考文献54第1章绪论1.1 项目背景借助现代信息技术和管理理论,建立企业管理信息系统是当今社会的重要趋势。
教师工资管理系统-软件工程

是应对软件危机的需要。
其次设计原则是低耦合高聚合,它是运用设计模式封装变化和降低耦合度来实现,设计模式只是用来“封装变化、降低耦合”的工具而已。
它是面向对象设计时代的产物,其本质就是充分运用面向对象的三个特性,即:封装、继承和多态,进行灵活的组合运用。
最后我认为接口存在的理由就是它更加灵活,关系简单,易于理解。
这就是接口存在的最重要的原因。
——————————————————————————蒋挺第四节参考文献
1、教材:《软件工程》钱乐秋赵文坛牛军钰清华大学出版社2007-3
2、《软件工程概论》课程设计作业——Patient Observation V2.00 赵卓宁。
企业工资管理系统的设计与实现的开题报告

企业工资管理系统的设计与实现的开题报告一、选题背景随着经济的不断发展,人员管理变得愈加复杂,企业需要处理的员工工资也日益复杂。
企业工资管理系统是一个解决企业工资繁琐管理的较好方法。
以传统的工资发放方式会存在挑战,比如工资统计难度大,人力成本高,容易出错等问题。
如果企业不能掌握人力成本,那么企业管理就会无从谈起。
二、目的和意义本系统的目的在于解决传统工资发放方式中存在的问题,减轻人工操作的负担,方便管理人员掌握人力成本,减少人为失误,降低工资管理成本,提高企业的效益。
同时本系统兼具灵活性和集成性,更好地适应不同规模企业的管理需要。
三、研究内容和研究方法研究内容:1.设计员工管理模块,实现员工信息的管理和维护;2.设计工资管理模块,实现工资计算、发放和记录等操作;3.设计部门管理模块,实现部门信息的管理和维护;4.设计统计分析模块,实现对工资发放情况、员工信息等数据的统计和分析。
研究方法:1.以 MVC为开发框架,使用C#语言开发;2.采用MSSQL Server作为数据库,建立员工、工资、部门等相关表;3.采用面向对象的设计方法设计系统架构,实现系统的高可扩展性和灵活性;4.对系统进行多层次测试和验证,确保系统的可靠性和稳定性。
四、实施计划1. 进行需求分析和系统设计工作,建立系统设计文档;2. 进行系统开发和测试,确保系统的可靠性和稳定性;3. 对整个系统进行单元测试、系统测试和集成测试,确保系统的质量;4. 最后对整个系统进行性能测试和安全测试,确保系统的高性能和安全性。
5. 经过上述步骤,系统上线后进行用户培训和运行维护工作。
五、预期成果研究之后,预计实现以下效果:1. 简化工资管理程序,减少人工操作,降低工资管理成本;2. 提高工资管理效率,便于企业统计和管理员工工资信息;3. 提高企业的效益,减少人力资源成本;4. 提供工资分析和统计,便于企业进行决策。
六、研究难点1. 合理的员工工资管理模型设计;2. 单据的设计、实现和管理;3. 工资结算和分析方法;4. 对系统数据库进行设计和优化;5. 系统安全性和稳定性的保证。
工资管理系统的设计与实现
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我 院一 直采 用 局 部 计 算 机 管 理 辅 以传 统 的手 工
部分 ,它 与企 业 的财 务 管 理 系 统 与人 事 管 理 系统 有
一
、
工 资管理 情 况分析
着密 切关 系 ,对 企 事 业 单 位 的 信 息 化 管理 起 着 关 键
工 资管 理是企 事业 单位 内部很 重 要 的 管理 事 项 ,
的作 用 。 国家 机 关 、事 业 单 位 的工 资 业 务 是 一 项 非 其 管理方 式 和工具 对决 策者 和 管理 者 来 说 至关 重 要 。 常 繁琐 、复 杂 ,且 政 策 性 极 强 的 日常 工 作 ,同 时也 目前大部 分 单 位 已采 用 计 算 机 管 理 方 式 ,由于 各 单
是 人事部 门工 作量 大而 且特别 容 易 出现ห้องสมุดไป่ตู้ 错 的 工作 , 位 工 资 管 理 的 方 式 不 同 ,所 以 目前 还 没 有 通 用 的
关 系到 机关事 业单位 每 名工作 人员 的切 身利 益 。
软件 。
针 对我 院工 资 管 理 的 实 际 情 况 ,结 合 我 院信 息
a g e me n t s o f t wa r e i s d i f f e r e n t f o r e a c h e n t e r p r i s e . Th e s a l a r y ma n a g e me n t s y s t e m f o r o u r c o l l e g e
件 。针 对我 院 工 资管理 的 实际情 况 ,依 据软 件 工程 和 重构理 论 ,采 用 面向对 象开发 的 方法 ,设计
和 开发 了工 资 管 理 系 统 。该 软 件 实现 了 系统 设 计 可 靠 、功 能 划 分 合 理 、操 作 简 易 方便 的 设 计
软件工程实验二

实验二:需求分析报告实验学时:2 课后2学时实验类型:技能性一、目的与任务目的:明确需求分析任务的重要性,掌握需求分析的主要具的使用方法和步骤,写出需求规格说明书。
二、实验安排1、装有Offic软件,Visio 2010的微机系统.2、实验安排方式:本实验为开放实验,各组可同时进行实验,每组8-10人。
三、实验内容及步骤1、选择一个管理系统(人事管理系统、工资管理系统、学生档案管理系统等)。
2、软件工程的原理对该系统的问题进行分析;3、分析系统的数据需求获得当前系统的物理模型,然后抽象出当前系统的逻辑模型,再建立目标系统的逻辑模型;理出系统的数据流程图;4、用Visio 2010画出该系统的数据流图,用结构化分析方法对整个系统进行分析细化,用数据流图描绘系统的逻辑模型,描绘信息在系统中流动和处理的情况;数据流图是分析和设计的工具,它主要描述系统完成的功能而不是系统的物理实现。
5、在Microsoft Word文档下写出该系统的数据字典,用数据字典对人们不了解的条目进行解释,对所有被加工引用的数据流和数据存储进行解释;6、用小说明来描述最底层的基本加工逻辑,小说明并不描述具体的加工过程,而只是这个加工的输入数据和输出数据的逻辑关系。
7、用Visio 2007画出该系统的IPO图,它的基本形式是左边框中列出有关的输入数据,在中间的框中列出主要的处理,在右边的框中列出产生的输出数据;8、用层次方框图或Warnier图对系统进行说明;层次方框图是由树型结构的一系列多层次的矩形框描绘数据的层次结构数型结构的顶层是一个单独的矩形框,它代表完整的数据结构,下面的各层矩形框代表这个数据的子集,最底层的各个框代表组成这个数据的实际数据元素。
四、思考题1、软件需求分析在整个软件生存周期中的地位?2、在软件需求分析中要完成哪些任务,所完成的资料在以后的工作中起什么作用?3、做需求分析的过程中有没有做社会调研?附录一:实验要求软件工程实验要求学生采用“项目小组”的形式,结合具体的开发项目进行设计。
面向对象程序设计课程设计-高校工资管理系统

各专业全套优秀毕业设计图纸课程设计报告课程名称面向对象程序设计课题名称高校工资管理系统专业计算机科学与技术班级1202学号34姓名指导教师2013年12 月12 日湖南工程学院课程设计任务书课程名称面向对象程序设计课题高校工资管理系统专业班级计算机科学与技术1202学生姓名学号34指导老师审批任务书下达日期2013 年12 月12 日任务完成日期2014 年01 月06 日高校工资管理系统(一)、课程设计题目:高校工资管理系统(二)、目的与要求:1、目的:(1)要求学生达到熟练掌握C++语言的基本知识和技能;(2)基本掌握面向对象程序设计的基本思路和方法;(3)能够利用所学的基本知识和技能,解决简单的面向对象程序设计问题。
2、基本要求:(1)要求利用面向对象的方法以及C++的编程思想来完成系统的设计;(2)要求在设计的过程中,建立清晰的类层次;(3)在系统中至少要定义四个类,每个类中要有各自的属性和方法;(4)在系统的设计中,至少要用到面向对象的一种机制。
3、创新要求:在基本要求达到后,可进行创新设计,如根据查找结果进行修改的功能。
4、写出设计说明书(三)、设计方法和基本原理:1、问题描述(功能要求):现一高校有五类职工:教师,实验员,行政人员,教师兼职实验员,行政人员兼职教师。
为了实现工资发放的自动功能,现要求编写程序来自动完成此功能。
同时注意生成的相关数据结果以文件方式存放在硬盘中。
程序应具备从键盘录入,文件的可继续录入,任意职工的工资查询(可由职工编号和职工姓名来实现),如若有职工由于工作调动,则可进行相对应的删除动作。
相关信息:每一学期将学校职工的本学期任职情况及上学期工作的相关情况输入计算机,则本学期职工的月工资按程序处理后的结果发放,其中职工的工资计算方法如下:其中工资的基本构成如下:教师:基本工资+课时费;实验员:基本工资+实验室补助;行政人员:基本工资+行政补贴;教师兼职实验员:基本工资+课时费+实验室补助;行政人员兼职教师:基本工资+行政补贴+课时费;其中:(1)课时费:教师每一学期的基本工作量为120,实验员每学期基本工作量为70,行政人员没有基本工作量,每节课时费为20元;课时费=(上学期工作量-基本工作量)*20;注意:如果上学期基本工作量没完成,则其(上学期工作量-基本工作量)*20为负值。
软件工程-原理、方法及应用(史济民第三版)答案范文
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软件⼯程-原理、⽅法及应⽤(史济民第三版)答案范⽂软件⼯程-原理、⽅法及应⽤(史济民第三版)答案绪论1.什么是软件危机?为什么会产⽣软件危机?答:软件危机是指在计算机软件的开发和维护过程中遇到的⼀系列严重问题。
(1).软件维护费⽤急剧上升,直接威胁计算机应⽤的夸⼤。
(2).软件⽣产技术进步缓慢2. 什么是软件⽣产⼯程化?⼯程化⽣产⽅法与早期的程序设计⽅法主要差别在哪⾥?答:结构化程序设计地出现,使许多产业界认识认识到必须把软件⽣产从个⼈化⽅式改变为⼯程化。
采⽤⼯程的概念、原理、技术和⽅法开发与维护软件,把经过时间考验⽽证明正确的管理技术和当前能够得到的最好的技术⽅法结合起来,以经济地开发出⾼质量的软件并有效地维护它,这就是软件⼯程,同时这也是⼯程化⽣产⽅法。
3. 分别说明(1)软件开发⽅法与开发⼯具;(2)软件技术与软件管理的相互关系。
答:(1)⼯具和⽅法,是软件开发技术的两⼤⽀柱,它们密切相关。
当⼀种⽅法提出来并证明有效后,往往随之研制出相应的⼯具,来帮助实现和推⾏这种⽅法。
新⽅法在推⾏初期,总有⼈不愿接受和采⽤。
若将新⽅法融合于⼯具之中,使⼈们通过使⽤⼯具来了解新⽅法,就能更快促进新⽅法的推⼴。
(2)在⼯业⽣产中,即使有先进的技术和设备,管理不善的企业也不能获得良好的效益。
软件在⽣产中不能按质按时完成计划,管理混乱往往是其中的重要原因。
所以对于⼀个理想的软件⼯程环境,应该同时具备技术和管理两个⽅⾯。
4.试从你的亲⾝实践,谈谈软件⼯具在软件开发中的作⽤。
答:⽤C++开发⼀个软件,是校园⼀卡通的模块。
⾸先,要在编辑程序⽀持下在计算机中输⼊源程序。
然后编译程序,把源程序翻译成⽬标程序。
如果发现错误,就重新调⼊编辑程序对源程序进⾏修改。
编译通过后,再调⽤连接程序吧所有通过了编译⽬标程序连同与之有关的程序连接起来,构成⼀个能在计算机上运⾏的可执⾏软件。
编译程序,编辑程序,连接程序以及⽀持他们的计算机操作系统,都属于软件⼯具。
(上课)软件工程实验一

实验指导书课程名称软件工程导论学院信息工程学院班级学号姓名2018年 2 月 24 日实验原理:系统流程图是描绘物理系统的传统工具。
是用图形符号以黑盒子形式描绘系统里面的每个部件(程序、文件、数据库、表格、人工过程等等)。
表达的是信息在系统各部件之间流动的情况,而不是对信息进行加工处理的控制过程。
系统业务流程图的符号:基本符号系统符号2.选择流程图中的基本流程图模板3.用鼠标选拉图标进行绘图二、实验结果:工资管理系统流程图:总务办公管理系统流程图:火车票预订系统流程图:数据流图的符号:1.运行Microsoft Office Visio 20102.选择“软件和数据库”中的“数据流模型图”模板3.用鼠标选拉图标进行绘图二、实验结果:工资管理数据流图:总务办公管理系统流程图:火车票预订系统流程图:工资支付系统的功能结构图一、操作步骤:1.运行Microsoft Office Visio 20102.选择“流程图”中的“基本流程图”模板3.用鼠标选拉图标进行绘图根据数据流图和数据字典,绘制工资管理系统的数据库模型图:工资支付系统的数据库模型图一、操作步骤:1. 运行Microsoft Office Visio 20102. 选择“软件和数据库”中的“数据库模型图”模板3. 用鼠标选拉图标进行绘图(1)绘制实体(表)输入表名输入字段名和数据类型选择主键(2)绘制关系选择外键二、实验结果:1、总务办公管理系统(1)功能结构图:(2)数据库模型图(3)实体表(4)关系2、火车票预订系统(一)功能结构图:(二)数据库模型图(三)实体表(四)关系实验过程与结果:一、操作步骤:1.运行Microsoft Office Visio 20102.选择“软件和数据库”中的“UML模型图”模板3.鼠标点击选择“UML用例”,展开UML用例图的图标4.用鼠标选拉图标进行绘图5.描述用例用例名称验证用户身份用例编号简要说明验证用户所输入的“用户名“和“密码“是否有效参与者图书管理员、系统管理员、图书借阅员、图书借阅者当前状态等待审查使用频率较高前置条件已输入有效的“用户名“和“密码“后置条件登录进入系统基本操作流到“用户信息“数据表中检索是否存在相应的“用户名“和“密码“备选操作流如果“用户名“和“密码“有误,显示提示信息。
《软件工程》教学课件CH7-1面向对象的概念

面向对象分析与设计的建模
软件开发需要把问题解决模型化。 模型化是理解一个复杂系统的工具; 模型是系统早期抽象的重要结构; 常用的面向对象分析与设计模型 Rumbaugh 等人的 OMT 模型 Coad 和 Yourdon 的模型 Booch 开发模型 UML 统一建模语言
面向对象的特点
抽象性:对象的数据抽象和行为抽象; 封装性:信息隐蔽; 共享性: 同一类中所有实例共享数据结构和行为特征; 同一应用中所有实例通过继承共享数据结构和 行为特征; 不同应用中所有实例通过复用共享数据结构和 行为特征
对象
对象是系统中用来描述客观事物的一个实体,是 构成系统的一个基本单位,由一组属性和一组对 属性进行操作的服务组成。 属性一般只能通过执行对象的操作来改变。
2)
a.
b.
c.
3)
a. b.
活动定义了工作人员所执行的工作。有 3 类 步骤: 思考步骤 执行步骤 评审步骤 制品是过程生产、修改或使用的一种信息。 RUP 的制品分为 5 个信息集。 管理集:计划制品、操作制品 需求集:构想文档、项目相关人员需求、 用例模型和业务模型
c.
d.
e.
4)
设计集:设计模型、软件体系结构描述、 测试模型 实现集:源代码和可执行程序、相关数据 结构和数据文档 实施集:安装资料、用户文档、培训材料 工作流用来描述生成结果的活动序列,用以 描述工作人员之间的交互。在 RUP 中共有 9 个核心过程工作流,包括 6 个核心工程工作 流和 3 个核心支持工作流。
用例和参与者的事例 银行储户通过自动取款机(自动柜员机)提款, 转账或检查账户余额。用一组用例表达如下:
软件工程实验报告模板——面向对象设计

《软件工程》实验报告超市运营管理系统面向对象设计指导教师:班级:学生姓名:学号:完成日期:运城学院计算机科学与技术系1.概述 (1)2.系统结构设计 (1)3.模块及人机界面设计 (1)3.2 前台销售管理 (3)3.2 后台销售管理 (4)3.3 商品管理 (4)3.4 销售商品信息汇总管理 (5)4.数据设计 (5)4.1.超市管理系统包含的实体和属性: (5)4.2.实体之间的联系 (5)4.3.系统总E-R图 (5)4.4.数据库关系表 (6)5. 对象设计 (7)5.1 设计类的服务 (7)5.2 设计关联 (8)5.3 优化对象模型 (8)6. 总结 (9)1.概述面向对象设计就是将面向对象分析的问题域分析模型转换为符合成本和质量的求解域设计模型。
该阶段再划分为系统设计和对象设计。
系统设计确定实现系统的策略,进行系统架构设计、人机界面设计、数据设计和模块设计;对象设计确定设计模型中的类、关联、接口和现实服务的算法。
面向对象设计与面向对象分析是一个多次反复迭代的过程,二者界限模糊。
2.系统结构设计选课系统整体上采用Internet技术,客户端通过Web方式进行信息的发布和获取。
软件架构采用浏览器/服务器方式。
客户端采用JavaScript、Java等网络编程语言编写,其脚本程序简单易用、灵活性强,可以控制整个Web页面。
基于JavaScript的用户界面为用户所熟悉,因此,我们选择JavaScript来编写基于HTML的客户端应用程序,完成客户与服务器间的参数传递,在浏览器中解释执行。
设计时考虑访问权限,对不同权限级别显示相应的内容。
Web网络服务器向用户提供业务服务,应用服务器处理Web服务器转发的请求进行业务处理。
我们基于SQL Server 2005数据库平台搭建选课系统数据库。
本系统采用面向对象的三层体系结构,这种三层体系结果是在客户端与数据库之间加入了一个中间层,应用程序将业务规则、数据访问、合法性校验等工作放到了中间层进行处理。
工资管理系统实验报告 (2)

工资管理系统实验报告 (2)实验目的:本次实验的主要目的是设计和开发一个工资管理系统,该系统可以使公司管理部门更轻松地处理员工薪资,实现薪资的计算、发放和记录。
通过实现这个系统,我们可以熟悉和掌握计算机软件开发的各种技术,提高我们的编程能力和团队协作能力。
实验步骤:1.项目需求分析首先,我们需要进行需求分析,确定工资管理系统的基本功能和性能要求。
根据对公司管理部门的访谈和调研,我们确定了以下的功能需求:(1)员工管理:可以添加、删除、修改和查询员工信息,包括姓名、工号、职位等。
(2)工资管理:可以根据员工档案,自动计算员工薪资,包括基本工资、补贴和扣除等项,也可以手动修改和调整工资额;工资发放记录和查询。
(3)部门管理:可以添加、删除、修改和查询部门信息,以及进行部门之间的调动和员工之间转岗。
(4)系统设置:包括登录、用户权限管理、数据备份、系统日志等。
2.数据库设计为了实现系统的基本功能,我们需要设计一个数据库来存储员工、部门和工资等重要信息。
我们采用了面向对象的设计方法,将员工、部门和工资分别设计为三个实体类,通过定义属性和关系,构建了一个简单的关系型数据库。
具体实现如下:(1)员工实体类:包括员工编号、姓名、性别、年龄、所在部门、入职时间、职位等属性。
(2)部门实体类:包括部门编号、部门名称、部门主管等属性。
(3)工资实体类:包括工资编号、员工编号、发放日期、基本工资、补贴和扣除等属性。
3.程序设计和实现我们采用了Java语言和MySQL数据库来实现工资管理系统。
Java作为开发语言,具有跨平台性和优秀的面向对象编程特性,可以提高系统的可维护性和扩展性;MySQL作为关系型数据库,可以提供高效的数据存储和查询功能。
系统的架构采用了MVC设计模式,即模型-视图-控制器模式,将系统分成三个部分:模型模块、视图模块和控制器模块。
主要功能模块如下:(2)部门管理模块:包括部门信息的录入、修改、查询和删除等功能。
软件工程课程设计职工工资管理系统
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目录目录 (1)1 问题定义 (2)2 可行性研究 (3)2.1 项目概述 (3)2.2 可行性分析的前提 (3)2.2.1 项目的目标 (3)2.2.2 项目的环境 (3)2.3 可选的方案 (3)2.3.1 方案一 (3)2.3.2 方案二 (3)2.4 所建议的系统 (4)2.4.1 系统说明 (4)2.4.2 高层数据流图 (4)2.5 经济可行性 (5)2.6 技术可行性 (5)2.7 操作可行性 (5)3 需求分析 (6)3.1 需求概述 (6)3.2 需求模型 (6)3.2.1 数据模型 (6)3.2.2 功能模型 (7)3.2.3 行为模型 (8)3.2.4 数据字典 (9)4 总体设计 (11)4.1 系统体系结构 (11)4.2 模块详细说明 (12)4.3 数据库设计 (15)5 详细设计 (18)5.1 人机界面设计 (18)5.2 过程设计 (19)6 测试 (23)6.1 白盒测试 (23)6.2 黑盒测试 (23)7 结论 (24)参考文献 (25)1 问题定义表1.1 任务书表2 可行性研究2.1 项目概述手工工资管理是一种原始的工作方法,由于手工操作出现错误的概率比较大,其工作量大,工作程序复杂,消耗大量的人力、物力、财力和时间。
而且随着时间的推移,由于人员的增加,科目的增多以及调整的频繁,这些矛盾显得尤为突出。
随着经济的发展在这种情况下单靠人工来处理员工的工资不但显得力不从心,而且极容易出错。
随着科学技术的不断提高,计算机科学日渐成熟其强大的功能已为人们深刻认识,它已进入人类社会的各个领域并发挥着越来越重要的作用。
作为计算机应用的一部分,使用计算机对职工的工资进行管理,具有手工管理所无法比拟的优点.例如:检索迅速、查找方便、可靠性高、存储量大、保密性好、寿命长、成本低等。
这些优点能够极大地提高职工的工资管理的效率,也是企业的科学化、正规化管理,与世界接轨的重要条件。
工资管理系统-软件工程设计
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第一章绪论 (2)1.1任务概述 (2)1.2开发工具 (2)第二章系统设计 (3)2.1应用需求与分析 (3)2.2系统模块划分 (3)2.3系统数据库设计 (3)第三章详细设计 (5)3. 1操作流程图 (5)3.2 “登录”模块详细设计 (5)3.3 “主窗体”模块详细设计 (9)3.4 各项子模块详细设计 (12)3.4.1 添加用户与删除 (12)3.4.2 修改用户 (13)3.4.3 退出 (15)3.4.4基本工资 (16)3.4.5岗位工资 (17)3.4.6部门管理 (19)3.4.7员工管理 (21)3.4.8发放工资 (21)3.4.9 按员工查询 (26)3.4.10 按部门查询 (27)模块一: (28)模块二:........................................ 错误!未定义书签。
第四章结束语 (30)参考文献: (31)第1章绪论1.1任务概述企业的工资管理是公司管理的一个重要内容。
随着企业人员数量增加,企业的工资管理工作也变得越来越复杂。
工资管理既涉及到企业劳动人事的管理,同时也是企业财务管理的重要组成部分。
工资管理需要和人事管理相联系,同时连接工时考勤和医疗保险等等,来生成企业每个职工的基本工资、津贴、医疗保险、保险费、实际发放工资等。
早期的工资统计和发放都是使用人工方式处理纸质材料,不仅花费财务人员大量的时间且不易保存,往往由于个人的因素抄写不慎或计算疏忽,出现工资发放错误的现象。
早期工资管理多采取纸质材料和具有较强的时间限制。
基于以上原因,企业工资管理系统使用电脑安全保存、快速计算、全面统计,实现工资管理的系统化、规范化、自动化。
企业工资管理系统是典型的信息管理系统(MIS),前台程序开发工具采用微软的VB6,后台数据库采用SQL Server2000数据库。
VB6是一种面向对象的开发工具,具有组件丰富、语言简单、功能强大的优点。
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工资管理系统(运用visio 环境及vc++画图)1. 统的功能需求工资管理系统包括员工管理、工资管理、销售奖金管理、保险费用管理等。
员工包括经理和普通职员。
1.1工资管理在取得授权的情况下,有关人员要进行如下工作。
面向对象分析与设计报告(1)工资录入工资管理员录入员工的工资,修改录入的出错(维护),形成工资表。
(2)销售奖金录入工资管理员录入员工的销售奖金,修改录入的出错(维护),形成销售奖金表。
普通员工按其完成额5%提成,经理按部门的完成额的1%提成。
年末再按总销售额的1%发放奖金发给每个职员。
(3)保险费用的录入工资管理员录入员工的若干保险费用,修改录入的出错(维护),形成保险费用统计表。
(4)计算工资工资管理员按工作证号码来进行工资的计算统计,然后生成报表再上报给财务部。
(5)计算销售奖金工资管理员按照工作证号码进行工资销售奖金的计算统计,然后生成报表上报给财务部。
(6)计算若干保险的扣除费用工资管理员按照工作证号码进行若干保险的计算统计,然后生成报表上报给财务部、(7)工资或销售奖金、保险费用查询公司员工可以根据自己的工作证号码查询自己的工资或销售奖金及保险费用。
1.2工资管理的主要业务流程:2 .建立需求模型对工资管理系统先划分子系统,然后再通过建立用况模型,对需求进行捕获与描述。
2.1 划分子系统限定工资管理系统的功能为:工资管理、统计部门、财务系统、员工管理。
对上述的每个功能,用一个子系统来实现。
下图给出了这些子系统以及它们之间的依赖。
工资管理系统中子系统以及它们之间的依赖:上图中的子系“财务系统”要分别使用子系统“员工管理”、“工资管理”中的员工号码、员工姓名、员工工资。
子系统“工资管理”要分别使用子系统“统计部门”和“员工管理”中的员工信息和统计的工资信息。
子系统“统计部门”要使用子系统“员工管理”中的员工信息。
2.2 识别参与者子系统“工资管理”的人员用户有工资管理员和员工(经理和普通职员)。
与子系统“工资管理”有关的子系统有“统计部门”、“员工管理”和“财务系统”,这些子系统是“工资管理”的参与者。
2.3 识别用况对1.1节的中的用况需求,现归纳整理如下。
1.工资管理(1)录入与维护工资、销售奖金及保险费用工资管理员需录入员工的工资、销售奖金及若干保险费用信息做出工资表、销售奖金表及保险费用表。
(2)计算工资或销售奖金及保险费用工资管理员按工作证号码进行计算做出工资报表、销售奖金报表及保险费用表。
(3)查询工资、销售奖金或保险费用员工查询自己的工资、销售奖金及保险费用。
(4)登录工资管理员和员工进入该子系统都需要登录。
2.4 对需求进行捕获与描述通过到目前为止掌握的需求,初步了解了系统所要完成的功能。
下面进一步建立参与者与用况之间的关系,并对用况进行详细的描述。
子系统“工资管理”的用况图首先,使用系统的员工和工资管理员都先要进行登录。
参与者“工资管理员”通过用况“录入与维护工资、销售奖金及保险费用”来录入、修改,形成工资表、销售奖金表及保险费用表;再通过用况“计算工资、销售奖金及保险费用”生成工资报表、销售奖金报表及保险费用表并予以发布。
所发布的工资报表、销售奖金报表及保险费用表供参与者“员工”、“财务系统”和“工资管理员”使用。
员工要通过用况“查询工资、销售奖金及保险费用”来得知自己的工资、销售奖金及保险费用。
如下是对上述各用况的描述。
用况:录入与维护工资、销售奖金及保险费用【前置条件:工资管理员已经登录成功】工资管理员选择工资录入与维护、销售奖金录入与维护、保险费用的录入与维护。
系统呈现出供录入和修改工资、销售奖金及保险费用的界面工资管理员处理完数据(录入、修改)后,发控制命令若为保存,系统进行存储,并通知成绩管理员是否成功若为取消,退出本功能用况:计算工资、销售奖金及保险费用【前置条件:工资管理员已经登录成功】工资管理员发出进行工资、销售奖金及保险费用计算的请求按工作证号生成工资、销售奖金及保险费用报表,并发送到子系统“财务系统”中用况:查询工资、销售奖金及保险费用【前置条件:员工已经登录成功】交互内容见表1.1中编号为1的那栏的输入/输出部分。
3.系统分析在掌握了上述的需求后,下面开始使用面向对象方法进行系统分析。
3.1 寻找类工资管理在子系统“工资管理”中,也要设立两个类“员工”和“工资管理员”,用它们分别模拟相应的参与者。
工资管理中的对象是工资和销售奖金及保险费用,因而设立类“工资构成”、“销售奖金表”及“保险费用表”。
各种工资构成很多,需要设立类“工资表”,它与类“工资构成”形成组合关系。
子系统“工资管理”需要从工资管理部门获取信息,需要设立需接口“工资管理”。
子系统“工资管理”要向财务系统提供数据,需要设立供接口“财务系统”。
3.2 建立状态机图对于上述所找到的类,现在按照上述的分析能理解它们的职责了。
现针对子系统“工资管理”中的类“工资表”绘制一个状态机图。
按照问题域,可为类“工资表”的对象设立了5个状态,分别为:初始、初始化、查询、关闭和终止。
施加在工资表上的时间有:发布、查询和关闭。
这些事情都是针对工资表所发消息的响应。
下图展示的是针对工资表的状态机图。
工资表的状态机图3.3建立类图对在1.3.1节中找到的各个类进行考察,分别定义它们的属性和操作,考虑它们之间的关系,绘制出类图。
(1)类“员工”该类中属性有“姓名”、“工作证号”、“密码”和“职务”,操作有“登入”、“查询”、“修改密码”、“查询工资”和“查询年终奖金”。
(2)类“工资”该类中有属性“工作证号”和“工资”。
(3)类“工资表”该类中有属性“姓名”、“工作证号”、“时间”和“工资额”。
它与类“工资”构成组合关系,在其中要设立操作“生成工资构成”、“查询工资构成”。
它还有一个操作“查询工资”,供员工查询工资之用。
(4)类“销售奖金表”该类中有属性“姓名”、“工作证号”、“时间”和“销售奖金额”。
它与类“工资”构成组合关系,在其中要设立操作“生成销售奖金构成”、“查询销售奖金构成”。
它还有一个操作“查询销售奖金额”,供员工查询销售奖金之用。
(5)类“保险费用表”该类中有属性“姓名”、“工作证号”、“时间”和“保险费用”。
它与类“工资”构成组合关系,在其中要设立操作“生成年保险费用构成”、“查询保险费用构成”。
它还有一个操作“查询保险费用”,供员工查询保险费用。
(6)类“工资管理员”该类中有属性“姓名”、“工作证号”和“密码”;属性有“登入”、“录入与维护工资”、“修改密码”、“生成工资表”、“生成销售奖金表”、“生成保险费用表”、“计算工资”、“计算销售奖金”、“计算保险费用”、“向财务部发工资表”、“向财务部发销售奖金表”及“向财务部发保险费用表”。
上述的六个类及其间的关系如下图所示。
图工资管理部分分类图工资管理员按工作证号输入与维护工资构成,为此在类“工资管理员”与类“工资表”之间设立一个关联“录入与维护工资表”。
工资管理员还要生成工资报表,因此在类”工资管理员与类“工资表”间设立一个关联“计算”。
员工要查询工资情况,因而在类“员工”和“工资表”间设立关联“查询工资”。
类“销售奖金表”及类“保险费用表”和类“工资管理员”、类“员工”之间的关联建立与上述类似。
3.4建立顺序图在上一节中,以文字的形式说明了类之间的关联作用。
这种说明往往不能清楚的描述事物间的交互情况,这就需要使用交互图来予以准确的表达。
对于员工查询工资来讲,下图给出针对员工以及员工工资查询有关的对象建立的顺序图员工以及与员工查询工资有关的对象之间的交互情况(二)4 . 系统设计4.1问题域部分设计工资查询子系统通过数据库与其他子系统交换数据,即,通过需接口从数据库中获取数据,通过供接口向数据库写入数据。
故需要按照供需双方共同约定的借口规约设计相应的数据库表的结构,并在接口相关的类操作中构造SQL语句即可。
4.2 界面部分设计应该针对表1-1中的内容进行界面设计,按照第8章的要求设计出全部界面。
下图所示的是用户登入界面,该界面也适用于员工。
下二图是在登入成功后,系统给出的选择时间界面。
图登入界面在选择时间并确定后,出现下图所示的界面。
工资查询图4.3 数据管理部分设计类“工资”和“工资表”构成了组合关系,对他们分别设立两张表,并在与类“工资”对应的表中用外键隐含它与类“工资报表”的关联。
对于类“员工”和类“工资管理员”也分别设立一张表,用于存储相应的对象。
下面给出了类“工资”,类“工资表”和类“销售奖金”所对应的数据库表的结构。
表类“工资”所对应的数据库表的结构本表的主关键字为工作证号表类“工资表”所对应的数据库表的结构本表的主关键字为工作证号+时间,外键为工作证号。
表类“销售奖金”所对应的数据库表的结构本表的主关键字为工作证号+时间,外键为工作证号表类“保险费用”所对应的数据库表的结构本表的主关键字为工作证号+时间,外键为工作证号。