圆方设计软件实用技巧-晋级篇

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圆方设计软件实用技巧-晋级篇
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----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 整体空间设计软件实用技巧—晋级篇
《整体空间设计软件实用技巧与常见问题汇总》一文自发布后,得到各处经销商、导购与业务人员的一致认可,但仍不能满足不少经销商处的驻店设计师的需求,故在此晋级篇中,笔者将拿出难度更高,专业性更强的实用技巧与大家分享。

注:1.本篇针对有一定设计功底,并已能熟练掌握该软件的设计师或导购人员。

2.在导购时,要在短短几十分钟内制作效果接近于真实的效果图,几乎不可能,灯光与材质的微调是漫长的过程。

据笔者了解,很多经销商都是先接下单,再补效果图,客户给予设计师与导购人员制作效果图的时间比较充裕,此时,可以就可以多花心思将效果图制作的更加精美。

3.请坚信我们的软件在制作效果图方面的实力,其渲染器与万元级的TPM6000完全一样,在功能上甚至完全超越3D+VR。

4.请确保软件已经打过最新的砖缝补丁,且产品库已更新至最新。

一、阳光照射效果
在上一篇中,笔者已讲解过如何制作隔玻璃户外场景效果,但笔者认为,在时下的室内效果图中,简洁自然的阳光照射效果要更为流行,效果也更为逼真(图1),反倒是过于花哨的户外场景影响整体效果,显得过于俗气。

图1简洁自然的阳光照射效果更为让效果图更为逼真
正常情况下,门窗玻璃在渲染后都是黑色的,可以说是夜间效果,那么这种自然的阳光效果如何制作呢,
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1.将玻璃在材质基础选项中修改为“自定义”,或者将玻璃材质的反射度和透明度改为0。

2.将玻璃设置为光源,光源瓦数自定,与整体空间和谐即可。

3.编辑光源下,将玻璃的光源类型设置为“天空光洞口”,并将“光源可见”勾选上。

4.在设置天空下,勾选“使用太阳光”,并将太阳光亮度系数修改为0.01。

5.回到编辑灯光下,调整光源照射角度及位置。

6.打开灯光,简短的光能传递过后,用局部光线跟踪查看最终效果,如不满意,再对玻
璃的光源瓦数、照射角度等进行微调,直到满意为止。

二、灯光的设置与调整
1.灯光设置时的总体原则:
(1)要拉开灯光瓦数来取得层次感。

(2)通过补光和点光来弥补光线缺失。

(3)通过广域网或细微调整使光晕更为和谐。

(4)在效果图“朦胧”与锐利中取得平衡点
2.灯光设置心得:
作图之前在灯光环节要做到心中有数,即哪里要亮,哪里要次亮,哪里不一定要亮(可以暗下去)。

该亮的地方一定要亮(掌握尺度,过了就会曝光)。

天花上会有很多筒灯,但不一定要全部打开,部分筒灯完全可以不亮或者给它一个很小的瓦数,让其不至于看上去是个黑点。

主体(所要表现部分)的灯光瓦数要提高上去,次要部分的灯光瓦数要低下来,这样,虚实关系就有了,对比就出来了。

切忌不可所有灯光瓦数都一样,那样的话,就是我们通常所说的图“平”了,没有层次感,没有虚实关系,没有主次。

笔者作图时,所有的单个灯光瓦数一般不会超过10瓦,但市场部其他设计师作图时所有的灯光瓦数均在100瓦左右。

其实没有关系,4瓦:8瓦和40瓦:80瓦效果是一样的。

一句话:灯光是比出来的~
所有的灯光(灯带除外)都可以设定为节能灯,灯带可全设定为霓虹灯。

部分光能传递传不到的地方,需要进行补光。

例如,某些凹进去的角落,我们可以在其内部沿其轮廓线自由建模(当然为了方便也可直接建矩形和圆形模块),将其大小改为约为15x15mm,并让其微微凸起。

将建好的模块设置为光源,再在编辑灯光选项下将其修改为聚光源,根据需要调整其照射角度,之后再视具体效果逐步微调。

在该软件中,筒灯的默认照射效果并不能满足特殊效果需求,此时我们需要用到IES广域网。

那么光域网光源、普通光源与聚光源之间存在什么差别呢,(图2) --------------------------精品文档,可以编辑修改,等待你的下载,管理,教育文档----------------------
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图2相同灯光能量下,光域网光源、普通光源与聚光源照射效果的差别
左侧筒灯为6瓦的普通光源,基本看不到光束,光源呈散装分布,作为筒灯,其意义不大。

中间为36流明的软件自带光域网光源(该光域网IES文件位于
D:\3DShow_V7\VR\ies下)照射效果,显然更有层次,更为立体。

右侧为6瓦的聚光源垂直照射效果,虽有光束,但依然显得呆板。

IES光域网文件在各大设计论坛及网站上均可自由下载。

笔者建议,IES文件下载后可逐步一试,搜集保留10-15个常用的IES光域网文件是十分必要的。

在要打开灯光进行渲染时,为了保证效果,尽量不要用默认的“打开灯光”,而是点击“效果”下的“光能传递”。

在光能传递计算精度这一环节上,我们如选择低精度,画质将大打折扣,如选择高精度,则花费时间较长,此时我们可以选择折中的办法,运用自定义精度。

这里可参考笔者的设置,既不影响图片质量,也不会花费太长的时间渲染。

(图3)
(图3)
在光能传递的“全局漫反射系数”这一环节中,应当注意,全局漫反射系数越高,画面越“朦”,越灰。

相让画面锐利,我们要将默认的0.9改为0.6甚至更低。

究竟是“朦”好还是锐利一些好,因人而异,关键是要找到平衡点,不能过锐利,也不能过“朦”。

在调节灯光时,尽量将视觉调整为底视图,减少误操作。

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图4
图5
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图4图5为笔者制作一个空间内的效果图,图6为未进行光线追踪的顶视图,该空间
具体灯光设置如下图(图7):
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图7底视图下的灯光设置
三、材质的应用细节
1.颜色渗透
学过美术,画过油画或水粉的朋友应该会清楚什么叫“飞色”,即颜色沉重纯度较高的物体会在别的物体上略微呈现出其色相,但明度较低。

通俗一点说,假如有一个较大的棕色水缸,摆放在纯白的空间内,那么灯光照射后,水缸周围的空间会略微呈现出水缸的棕色,使原本的白色空间在一定范围内变暖,颜色渗透也是这个道理。

需要注意的是,颜色渗透所改变的是主体物件散发出颜色的强度(如例子中的水缸),其数值越大,周围空间受其颜色影响越大。

在实际作图当中,为求整体画面冷暖色搭配更加和谐,一般要在颜色渗透上多做文章,同时,颜色渗透应与灯光颜色搭配应用,效果更加完美。

2.贴图亮度
贴图亮度的调整与光能传递没有任何关系,只是单纯地将贴图的明度加以改变。

在作图时,我们想强调部分贴图的明暗,又不想破坏整个空间的灯光和谐是,就需要改动贴图亮度。

巧妙的运用贴图亮度,将使空间的层次感更加鲜明。

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3.粗糙度的作用与凹凸效果的制作
该软件中,所有瓷砖的反射度均默认为0.05,粗糙度为0。

在上一篇中,笔者强调过,亮光砖的反射度在0.05-0.2之间,而哑光砖反射度为0。

部分由略微凹凸效果的砖(如风砂岩)则需要改变其粗糙度。

粗糙度越大,磨砂效果越大。

有部分瓷砖凹凸效果特别明显,粗糙度就算调至最大,也无法达到其真实效果,此时我们要运用到凹凸效果。

假设我们所铺瓷砖为A,那么要做A瓷砖的凹凸效果,我们首先要找到A瓷砖的JPG文件。

之后利用Photo shop将该图片去色,变成黑白,再利用曲线将其明度降低(也可以利用通道),之后保存。

我们在材质编辑器中凹凸选项里,将改后的黑白图片放入凹凸贴图中,将凹凸程度加大,再次渲染后,会发现瓷砖凹凸感大幅度增强。

4.水效果的制作
不少客户在家庭装修中与运用到小型池塘,水琴等装饰品,并要求在效果图中表现出水的效果。

要制作水的效果,可先沿着容器的轮廓线自由建模,模型的拉伸高度即为水深。

而后,将刚刚建好的模型材质设置为水,修改器颜色。

之后,可以用材质编辑器下的“波浪”功能,调节水波纹(图4)。

图4
想要制作精美的效果图,不仅要在软件操作与熟练度上下功夫,更为重要的是艺术造诣的提升。

无论哪个领域内的设计,都离不开美术课程中最基础的三大构成,即:平面构成、色彩构成和立体构成。

笔者建议,如对美术基础知识不熟悉的设计师与导购人员,要加强对三大构成的学习,同时参考室内设计论坛中的教学帖,在艺术造诣上得以提升。

至此,《整体空间设计软件实用技巧—晋级篇》的内容讲解完毕,希望能对各位设计师与导购人员有所帮助,同时也希望各位能够加入“鹰牌、华鹏整体空间设计软件讨论群”对该软件在应用方面及功能方面提出合理的意见与建议。

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