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【2018-2019】凯恩的个人资料_凯恩的摔角历程介绍-精选word文档 (4页)

【2018-2019】凯恩的个人资料_凯恩的摔角历程介绍-精选word文档 (4页)

本文部分内容来自网络整理,本司不为其真实性负责,如有异议或侵权请及时联系,本司将立即删除!== 本文为word格式,下载后可方便编辑和修改! ==凯恩的个人资料_凯恩的摔角历程介绍1997年10月5日,凯恩(Kane)在Bad Blood第一次登场,以身高7尺,体重超过300磅,令人印象深刻。

下面小编带你了解凯恩的个人资料,希望对你有帮助!凯恩的基本资料中文名:凯恩本名:Glenn Thomas Jacobs性别:男身高:208 cm体重:147 kg出生日期:1967-04-26 (50岁)出生地:西班牙马德里市,托雷洪-德阿尔多斯/基地绰号:大型红色杀人机器,大型红色怪物,恶魔中的恶魔口头禅:You Need To Feel My Pain(你会体会到我的痛苦\痛苦深渊将笼罩着你)首次登台:1992-6-18冠军次数:* Pro Wrestling IllustratedPWI 1999年和201X年500位最佳男子单打选手排行第13名PWI年度最佳双打搭档(1999年) – with X-Pac* Smoky Mountain WrestlingSMW双打冠军(1次) – with Al Snow* United States Wrestling AssociationUSWA重量级冠军(1次)* World Wrestling Federation / World Wrestling EntertainmentWWE世界重量级冠军(1次)ECW冠军(1次)WWF冠军(1次)WWF/E洲际冠军(2次)WWE双打冠军(2次) – with Big Show(1), Daniel Bryan(1)WWE世界双打冠军(9次) – with Mankind (2), X-Pac (2), The Undertaker (2), The Hurricane (1), Rob Van Dam (1), and Big Show (1)WCW双打冠军(1次) – with The UndertakerWWF硬核冠军(1次)WWE银行公文包(SmackDown) (201X年)曾用名:Christmas Creature,Doomsday,Diesel,Isaac Yankem,D.D.S.,Mike Unabomb,Unibomb,Bruiser Mastino现居地:美国田纳西州,诺克斯维尔市现状:WWE执行总监凯恩的出场音乐《Root Canal》 (1995年–1996年使用过,当时擂台名为Isaac Yankem, D.D.S.)《Diesel Blues》作者:Jim Johnston (1996年–1997年使用过)《Burned》作者:Jim Johnston (1997年10月5日– 201X年6月12日使用过)《Out of the Fire》作者:Jim Johnston (201X年6月19日– 201X年5月17日使用过)。

中国重量级巨人张志磊击败乌克兰悍将,上演王者归来

中国重量级巨人张志磊击败乌克兰悍将,上演王者归来

中国重量级巨人张志磊击败乌克兰悍将,上演王者归来近日,中国重量级拳击手张志磊在一场激烈的比赛中击败了乌克兰悍将,上演了一场王者归来的壮举。

这场比赛不仅让中国拳击再次震撼世界,也让张志磊成为了中国拳击界的一颗耀眼新星。

张志磊,身高两米零三,体重达两百五十斤,是中国重量级拳击的领军人物。

他拥有强悍的力量和出色的身体素质,堪称中国拳击界的巨人。

而这次击败乌克兰悍将的比赛,更是让他的名声传遍了世界各地。

这场比赛被誉为本年度最具看点的拳击对决之一。

张志磊与乌克兰悍将在擂台上展开搏斗,双方实力悬殊,却也让整个场地燃起了一片火热的拼搏氛围。

在比赛过程中,张志磊充分发挥自己的身高和力量优势,用一记重拳将对手打倒在地,最终赢得了比赛的胜利。

这场胜利不仅是对张志磊个人实力的证明,也代表着中国拳击的崛起。

中国拳击在世界舞台上一直备受关注,而张志磊的胜利更是为中国拳击开拓了新的天地。

他的表现不仅让世界看到了中国拳击的潜力,也让国人为之自豪。

张志磊本场比赛的精彩表现也得到了观众们的高度评价。

他的出色表现让球迷们热血沸腾,感受到了体育比赛的魅力。

更多的人被中国重量级拳击的实力所震撼,为中国拳击的未来感到无限期待。

这场胜利对于张志磊来说意义重大,不仅是对自己拳击生涯的一次重要胜利,更是对自己拳台之外的人生的一次鼓舞。

张志磊曾经说过:“拳击是我的全部,我将用自己的实力和努力,在拳击之路上不断前行。

”而这次的胜利,也让他的拳击之路更加坚定。

在这个比赛之后,张志磊也得到了更多的赞誉和关注。

他被誉为中国拳击的新希望,也成为了中国体育界的一面旗帜。

他的名字在中国拳击界激起了一股新的风潮,也让更多的年轻人看到了拳击的魅力。

而在中国拳击界也是大放异彩,更多的优秀选手在国际比赛中大放异彩,为中国拳击增添了更多的荣耀。

这也代表着中国拳击的未来是充满可能的,更多的张志磊式的王者也将会在未来的比赛中崭露头角。

张志磊的胜利,不仅是对他个人的胜利,更是中国拳击的胜利。

狂野的董事长Vince McMahon

狂野的董事长Vince McMahon

文森特·詹姆斯是一名职业摔跤手,并且是WWF的发起人。

基本信息中文名称“文思”·麦克曼外文名称Vince McMahon国籍American出生地纽约哈林区出生日期1945年8月24日运动项目摔跤目录展开1 档案2 例子3 个人介绍4 经历简介5 个人成就6 人物简介档案身高:185cm体重:109kg来自:康乃狄格州格林尼治出生:1945.8.24冠军经历:世界冠军x1WWE主席例子Vince McMahon听后勃然大怒,怪责各行程经纪为什么不一早把问题指出来,更令公司花了不少电视时间在Vladimir Kozlov身上。

Vladimir Kozlov现在已经被打入冷宫,他在WWE的前途不明。

个人介绍Vincent James "Vince" McMahon,大家多尊称他为“文思·麦克曼先生”(Vince McMahon,Sr.)。

(1914年7月6日- 1984年5月24日)是WWE的发起人。

他是美国最著名的全球摔角娱乐联盟WWE的发起人,而在他创立之初,这个联盟的全称是World Wide Wrestling Federation (简称WWWF)。

随后几经发展,这个联盟在他的儿子Vincent Kennedy McMahon和全体职业选手的努力下终于将现已更名为WWE的摔角联盟发展成为了全球最大、最专业的摔跤娱乐联盟。

他的儿子Vincent Kennedy "Vince" McMahon(MR.McMahon)现在仍然担任着WWE 的主席和CEO。

经历简介在二次世界大战期间,Vincent James "Vince" McMahon发现了职业摔角这个市场蕴含的巨大潜力。

尤其是在电视的发明和普及之后,Vince McMahon,Sr.觉得只要通过摄像机的帮助就可以把这种两个人在有限空间里的不同于拳击和传统摔跤的对抗形式拍摄下来并利用电视机这个新兴媒介传播近千家万户,而他自己所需要的指示成立这样一家制作公司来拍摄和发行这些电视节目。

wwe皇家大战2012

wwe皇家大战2012

博学笃行自强不息
wwe皇家大战2012
WWE皇家大战2012(WWE Royal Rumble 2012)是世界摔角娱乐(WWE)于2012年1月29日举办的一场摔角比赛活动。

这是WWE历史上第25届皇家大战比赛,也是2012年的第一场皇家大战。

在主要比赛中,30名选手参加了一项被称为“皇家大战”的比赛,其中两名选手同时开始比赛,每隔90秒就有一名选手加入比赛,参赛者必须将对手从比赛中推出比赛的顶绳。

最后一名仍然留在比赛中的选手将获得一个冠军的机会,可以挑战世界冠军头衔或世界重量级冠军头衔。

此外,还有其他各种比赛和战斗在该活动中进行,其中包括WWE 冠军大战,世界重量级冠军战等。

最终,谢amus赢得了皇家大战比赛,并选择挑战世界冠军头衔。

此外,丹尼尔·布莱恩成功保卫了世界重量级冠军头衔,并成功击败了Big Show和Mark Henry。

1。

世界健美块头最大的人

世界健美块头最大的人

世界健美块头最大的人世界健美块头最大的人是谁,下面让小编带你看看世界健美块头最大的人维克多理查德他,体重300多磅的黑巨人,也是上世纪围度最大的腿王- Victor Richards姓名: VictorRichards (维克多理查德)所在地: 美国加州Rancho Cucamonga出生年: 1964身高: 5'10"= 178厘米非赛季体重: 360 lbs = 163.3公斤赛季体重: 330 lbs =149.7公斤胸围: 67" =170.2厘米肩周围: 43" =109.2厘米上臂围: 26" =66厘米腰围: 36" =91.4厘米大腿围: 37" =94厘米小腿围: 24" =61厘米颈围: 221/2" = 57.1厘米理查德的肌肉到底有多发达?理查德的肌肉到底有多发达,看看1994年他在德国和奥林匹亚先生多里安·耶茨同台表演时的情景就知道了。

当时理查德的体重在320到330磅之间,他和朋友约翰·布朗出席在德国举行的明星表演赛,当时出场的健美明星包括弗莱克斯·惠勒、凯文·莱弗隆和多里安·耶茨,由于理查德穿着衣服,一些不知天高地厚的年轻健美运动员以为他身上脂肪很多,所以才这么大块,都不把他放在眼里,但理查德并不在意,他的朋友布朗坚持要理查德上台和健美明星们较量下,理查德最初不想上台,但最后他觉得这样一定很好玩,便同意了。

于是他走近舞台告诉主持人,他将加入集体造型表演,当所有健美明星都上台后,理查德也脱掉衣服走上舞台,主持人看得目瞪口呆,兴奋地用德语说,理查德是地球上肌肉最发达的人,是未加冕的奥林匹亚先生。

法国冒险喜剧追踪马苏比拉米剧情介绍

法国冒险喜剧追踪马苏比拉米剧情介绍

2012法国冒险喜剧《追踪马苏比拉米》剧情介绍◎译名追踪马苏比拉米/沿着马苏比拉米的脚印◎片名Sur la piste du Marsupilami◎年代2012◎国家法国◎类别喜剧/冒险/家庭◎IMDB评分10 -787◎IMDB链接◎文件格式高清蓝光720P版BD-RMVB◎视频尺寸1280 x 720◎文件大小1CD◎语言法语◎字幕中文◎片长104mins◎导演阿兰·夏巴Alain Chabat◎主演阿兰·夏巴Alain Chabat ....DanGeraldo贾梅尔·杜布兹Jamel Debbouze ....Pablito杰拉尔·德帕迪约GérardDepardieu朗贝尔·维尔森Lambert WilsonDalip Singh莉亚·科贝德Liya Kebede加拉德·塔拉塞纳Gerardo Taracena ....Mateo 阿伊萨·玛依卡A?ssa Ma?ga弗莱德·泰斯托特Fred Testot ....L'horticulteur 杰拉尔丁·纳卡什Géraldine Nakache ....Pétunia帕特里克·坦西PatrickTimsit雅各布·韦伯Jacques WeberJulian Sedgwick ....EdwardJean-Louis Barcelona席琳·狄翁Céline Dion ....HerselfDéborah Jamme DeLagoutine影片介绍当正在抢头条新闻的记者丹·杰拉尔多来到了巴伦比亚时,他毫不怀疑将有不可思议的发现……与当地资深的导游帕比尔多一起,他们将在一场紧张忙乱的历险中经历一个又一个的意外,尤其是揭开了一个惊人的消息:神秘而诙谐的动物马苏比拉米,真的存在!!!《沿着马苏比拉米的脚印》号称是法国乃至欧洲的第一部IMax影片。

(WWE)天堂魅影-那些20年间逝去的影子

(WWE)天堂魅影-那些20年间逝去的影子

天堂祭——那些20年间逝去的影子以下内容,没有剧情,没有娱乐,所有的文字与事件均真实存在,且无法逆转……玉树地震是短期的,但是给万千人类造成的痛苦状态是任何条件都无法逆转的,每个人的生命都只有一次,摔角手也一样,天灾的死亡是急性的,他们的离去却是慢性的。

在国难的阴影下,我们是否也要慷慨地去悼念一下那些离开得更为坦然的人呢?据不完全统计,1990年以来,超过150名职业摔角手因非正常原因导致死亡,其中,约有3成选手与WWE或WCW或TNA有过接触,甚至,作为在职选手。

也许很多人仍在慨叹Umaga的死,抑或很多人,也会想起3年前Chris Benoit的那场灭门惨案,或许,更为早期的摔迷,依稀会回忆起99年那起震惊全美的擂台事故……但是,事实远比我们想象的要残酷。

我手中的这份名单,上面的人数已愈百人,而且,数字仍在不断增加。

我会挑出其中颇具代表性的人物做以说明,只希望,在我们欣赏那一场场视觉盛宴的同时,对这些往昔的故人做以缅怀,更对那些默默奉献的无名英雄,送上最诚挚的敬意。

Andre The Giant(1946—1993)死因:心脏病简述:WWE历史上第一位巨人选手,身高223cm(7英尺4英寸),20世纪80年代与Hulk Hogan 齐名。

两人创造了多场经典战役,其中Wrestlemania 3上的那场巅峰对决堪称经典中的经典。

时值今日,该场比赛中的经典镜头依旧作为WWE片头永久保留画面之一。

1993年1月27日,伤病缠身的The Giant因心脏病突发逝世于法国巴黎。

同年,为纪念The Giant为摔角事业做出的贡献,WWE创办了名人堂,Andre The Giant成为WWE历史上第一位名人堂成员。

Dino Bravo(1949—1993)死因:头部中弹简述:WWF时期著名双打选手,开创了野兽派的擂台风格。

曾创下715磅的卧推成绩,为当时之最。

1992年退役后从事教练工作,1993年3月11日被子弹击中头部而亡。

难忘的一场比赛

难忘的一场比赛

难忘的一场比赛
我最喜欢的节目是wwe,这个名字听起来大家可能有些陌生,它是美国职业摔角的简称,我最难忘的一场比赛就是big show对战马克亨利的一场比赛。

“女士们先生们,欢迎收看本次wwe,现在看到的是今天的主战赛:世界体型最大的运动员——big show!”“下面出场的是世界上最强壮的男人——马克亨利!马克亨利,体重425磅,big show523磅,两人都是大块头!”我惊叹道:两人实力相当,谁会技高一筹呢?
“当当当!”比赛开始了。

两人扑了过去,big show把马克亨利推向边绳,两人同时一撞,马克亨利撞到了big show,再次弹上边绳,两人同时一撞,马克亨利撞到了big show,再次弹上边绳,马克亨利飞扑,可是big show灵活一躲马克亨利扑空了,他正要爬起来时,big show踢了他几脚,马克亨利睡下了,big show又踢了几脚,之后爬上了边绳,准备压下马克亨利,在这千钧一发之际,马克亨利腾地爬了起来,跳上边绳打big show,一下,两下,三下,马克亨利的铁拳如同雨点般的打在big show的肚子上。

Big show如同木头人似的一动不动,好像打蒙了似的,看到这里我不禁的为big show捏了一把汗。

“big show加油啊!”我情不自禁地我紧了拳头。

在这时,马克亨利
对big show使出了后空翻抱摔。

全场的气氛达到了白热化,每个人都屛住了呼吸。

“轰隆一声”,擂台倒下,全场一片惊呼,9年前布洛克雷斯纳对战big show的情景再现!救护车及时赶到,把两人抬走了。

我的心久久不能平息,这真是我看到的最难忘的比赛了。

WWE史上最强壮的10位摔跤手,马克亨利只能排第二

WWE史上最强壮的10位摔跤手,马克亨利只能排第二

WWE史上最强壮的10位摔跤手,马克亨利只能排第二WWE是个“猛兽如云”的地方,因为本职是“表演”,并不是真打,所以有些人不太“看得起”WWE,但是也正因为是表演,所以WWE的选材不用太囿于技术能力,能把各种人才都网罗进来,一些体型巨大的人才,甚至在NBA都没有,力量举最强的人,也是世界上的最强。

那么在这群人中,最强壮的人是谁呢?让我们来看看,著名体育媒体B/R评选出来的WWE史上最强壮的10个摔跤手吧。

10.布洛克莱斯纳论真实战斗力的话,应该是WWE历史上最强的,他曾经拿到过UFC重量级冠军,击败过传奇冠军兰迪库卓,身高1米91,体重130公斤,当然了,上榜原因并不是因为他的战斗力,还有他能够对Big Shaw和Mark Henry这样300斤上的选手使用技能F5(把对手举起来然后摔倒地上的摔跤技能)的表现,力量是必不可少的。

布洛克莱斯纳9.肯恩以这张红色面具而闻名的肯恩,也许是最成功的职业摔跤手出身的政治家,成为过田纳西州诺克斯县的县长,身高2米13,体重147公斤,是WWE史上体型最大的摔跤手之一,曾经拿到过掰手腕比赛的冠军。

肯恩8.保罗怀特/大秀哥跟沙克奥尼尔站在一起而不显得小的人找遍全世界也找不到多少,大秀哥就是其中一个,身高2米13,体重174公斤,身高略矮,但是体重多出20公斤,让他跟奥尼尔在一起丝毫不显得小,甚至从一些角度看更“大”,大秀哥能上榜的原因,不只是因为体型,还有他曾经推翻过一辆吉普车是他入围的原因。

大秀哥vs奥尼尔7.约翰塞纳WWE的“颜值担当”,招牌级选手,因为会中文所以也被不少国内体育迷熟知,相比于名单里的其他人来说,体型并不算大,1米83的身高,110多公斤的体重,为什么看起来不高大的他,能够入围呢?理由就是他曾经在擂台上,举起过大秀哥+Edge两个人,这两个人的体重加一起将近300公斤,虽然WWE本质是表演,但是能演出这个戏码,需要摔跤手有相当的力量。

塞纳扛起大秀和Edge6.Tony Atlas摔跤界里的健美第一人,三次获得“美国先生”健美比赛冠军,身高1米88,体重120公斤,健美运动员出身的他,力量属性自然不会弱,能够卧推405磅(183.7公斤)3次是他上榜的理由。

WWE十大经典锁技有哪些

WWE十大经典锁技有哪些

WWE十大经典锁技有哪些锁技的魅力一方面在于它能迅速使对手陷入巨大的疼痛之中,迫使对手拍地求饶。

WWE比赛中就有很多的锁技。

以下是店铺为大家整理的WWE十大锁技,希望你们喜欢。

WWE十大锁技一: Hell's Gate 使用者送葬者送葬者的“地狱之门”,之所以把他排在第一位,不仅是因为送葬者的英名,更是因为这一招确实是非常的凶悍,并一度成为SmackDown的禁招,直到2009年才被开禁。

这一招式会令对手迅速窒息,曾经有一次巨兽(Big Show)就被这一招搞得喉咙出血。

但是今年的摔角狂热大赛(WrestleMania)上,身经百战的HBK被锁住之后马上一个翻身,形成了对UT的压制,这一反制招式值得后人好好学习。

WWE十大锁技二:STF 使用者约翰·塞纳塞纳的STF,本是威廉姆·里格尔(William Regal)的终结技,非常有名,被塞纳的这一招锁住后拍地求饶的人多的数不胜数。

09年奥顿和塞纳打了一场“退出”赛,结果塞纳最后用手铐一只手拷住奥顿,一只手拷住自己,把奥顿的左手紧紧的拉到右边肩膀后面,逼得奥顿没办法只能说出了退出二字。

还有一次,塞纳借助边绳的帮助锁住了Big Show也是逼得后者拍地求饶。

WWE十大锁技三:Figure-4 Leglock 使用者里克·弗莱尔“自然之子”Ric Flair的“4型锁腿”,这是一个很经典的锁技了。

之所以叫做“4”型,是因为这一招是要躺在地上,把对手的双腿弯成数字“4”的形状,然后用自己的双腿进行别和压的动作,是一个会令对手感到非常痛苦的招式。

HHH,HBK都是使用这一招的好手。

但是今年的WrestleMania上,HBK的这一招被UT反制,送葬者把身子翻了过来,把压力全部压在了HBK的腿上,使得HBK不得不主动放弃这一次的锁腿,而这一反制招式应该也会成为反制“4型锁腿”的经典招式吧。

WWE十大锁技四:Ankle Lock 使用者 Kurt Angle,Jack SwaggerKurt Angle的“脚踝锁”,经典的锁技,也是非常痛苦的一个招式,虽然只有脚踝被固定住,其效果确实相当的致命,唯一的不足之处是这招比较容易被反制,也比较容易被对手带到边绳上而强制解除。

wwe ppt

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• 中文名:雷· 密斯特里奥外文名: Rey Mysterio,Jr. • 别名:Oscar Gutierrez • 国籍:美国出生地:加利福尼亚圣 地亚哥 • 出生日期:1974年12月11日 • 身高:168cm • 体重:79.6kg运动项目:拳击 • 所属运动队:美国职业摔角联盟 • 主要奖项:WWE世界重量级冠军 2006年WWE皇家大战胜者 WCW轻量级双打冠军
张恒博.制
• W W E(World WrestlF(World-Wrestling Federation世界职业摔角协会)是由美国 职业运动传奇人物文斯· 麦克曼(Vincen McMahon)于1982年 将他父亲一手创立的W W W F(World Wide Wrestling Federation全球摔角协会)买了下来,更名为W W F,成立已超 过20年,于2002年3月因与另一个W W F(World Wildlife Federation世界野生动物协会)英文简称专利诉讼案败诉,故忍 痛放弃使用了20余年的老字号,更名为W W E(World Wrestling Entertainment世界摔角娱乐),并于2001年收购另外 大摔角集团WCW(World Champion Wrestling世界冠军摔角) 和2002年收购 ECW(Extreme Champion Wrestling极限冠军摔 角),合并此为现今体制庞大的WWE 。2009年,WWE创办了 一个新项目Superstars,主要由原三个项目的选手随机抽取在一 起比赛。2010年,ECW品牌寿终正寝。取而代之的是全新的项 目NXT。目前W W E旗下拥有五个职业摔角节目-RAW、 SmackDown、NXT、Superstars和TNA
目前美国职业摔角WWE Raw选手 选手名:The Great Khali 巨人卡里 真实姓名:Dalip Singh Rana 出生日期:1972年8月27日 家乡:于印度Himachal Pradesh出生, 现资产位于旁遮普省。 身高:221cm(7英尺3英寸) 体重:190kg(420磅) 教练:由All Pro Wrestling训练 曾用角色名:Giant Singh (Japan), Dalip Singh (DSW) 终结技:鹰爪功(给人带来头颅粉碎的 感觉),他的这招“鹰爪功”相当 相当恐怖: 巨人卡里他曾表演用这 招“鹰爪功”,单手徒手把一个充 满气的篮球,当场捏爆~!!! 常用招式:印度巨掌 重拳 头锤 高踢脚

上周SD收视率 Primo表弟登台

上周SD收视率 Primo表弟登台

上周SD收视率 Primo表弟登台
Matt Hughes根据Nielsen Meida调查,11月4日上周周五播出的WWE Smackdown的收视率为2.19.这个数字较上一周SyFy播出的1.93有了一定提高。

在本周节目上,Epico首次登场,他对战无面人辛卡拉(Sin Cara),最终以DQ的形式输掉了比赛。

比赛中,他在FCW的搭档Hunico出场袭击辛卡拉,Hunico就是前不久黑色辛卡拉的扮演者。

Epico在FCW时期的名字为Tito Colon,他是前WWE选手Carlito和现役WWE 选手Primo的表弟。

Epico本名叫做Orlando Colón,出生于1982年3月24日,2010年1月进入WWE发展联盟FCW。

在FCW曾经同Hunico一起获得过双打冠军。

(Hunico和Epico)
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2007年全球最强50名WWE选手

2007年全球最强50名WWE选手

【2007年全球最强50名】摔角手排名按实力(07年单打现役) 剧情名字1.The Great Khali(印度巨人WWE)2.UnderTaker(送葬者WWE)3.Kevin Nash(柴油机头TNA)4.Kane(红色杀人机器WWE)5.Big Daddy V(ECW)6.Mark Henry(银背大猩猩WWE)7.Umaga(WWE)8. John Cena(WWE)9.Shawn Michaels(HBK)10.Batista(野兽WWE)11.Triple H(王中之王WWE)12.Scott Steiner(肌肉老爹TNA)13.Kurt Angle(美国英雄TNA)14.King Booker(国王)15.Bobby Lashley(WWE)16.Snitsky(WWE)17.Rob Van Dam(RVD,ECW)18.Randy Orton(传奇杀手WWE)19.Samoa Joe(TNA)20.Sting(TNA)21.Chuck Palumbo(WWE)22.Tomko(TNA)23.Andrew Martin(TNA)24.Boogeyman(虫子大叔ECW)25.Chris Benoit(WWE)26.Matt Hardy(WWE)27.JBL(WWE)28.Edge(艾吉WWE)29.Sabu(ECW)30.Chris Masters(WWE)31.Mr. Kennedy(WWE)32.Chavo Guerrero(WWE)33.Finlay(WWE)34.John Morrison(ECW)35.Kevin Thorn(吸血鬼ECW)36.MVP(WWE)37.Carlito(苹果男)38.Ric Flair(Wooooo)39.Brother Ray(TNA)40.CM Punk(ECW)41.Brother Devon(TNA)42.Gregory Helms(WWE)43.William Regal(WWE)44.Christian Cage(TNA)45.Rhino(兽人TNA)46.Marquis Cor Von47.Hardcore Holly(WWE)48.Shelton Benjamin(WWE)49.Elijah Burke(ECW)50.Abyss(TNA)。

拳坛巨星拳坛丑类

拳坛巨星拳坛丑类

拳坛巨星拳坛丑类弗拉基米尔・克里奇科:尿泡虽大无斤两盼望刘易斯给他一次机会,盼望统一重量级。

取得了博士学位,夺得过WBO重量级头衔。

弗拉基米尔・克里奇科一度被认为是重量级新的盼望。

观众是这样想的,掌声多热闹。

克里奇科也是这样说的,他简直是一张“名嘴”。

只惋惜说出来的话一句也无法兑现,倒是被老家伙桑德斯和有个大肚子的布鲁斯特狠揍了一顿,更别说早年那个叫什么普鲁蒂的小丑了。

梅威瑟尔给他打垫赛,为此,天纵奇才的“美丽男孩”甚至拒绝出席新闻发布会。

是呀,让一个天才给一个蠢才作陪衬,谁做的好事?堂堂“三冠王”――考瑞・斯平克斯给他打垫赛,那是斯平克斯战胜麦扬戈后的首场卫冕呀,挑战者也是赫赫出名的扎伯・朱达呀。

别忘了,当时,克里奇科尚未能走出被击倒的阴影。

况且,他只是在争夺那个被桑德斯视为草芥的WBO金腰带。

谁干的好事,凭什么?当然,这与克里奇科无关,让我惊诧的是,这个牛高马大的巨人竟然脸皮都没有红一下。

或许有人要说了,克里奇科究竟辉煌过,战赛过不少高手啊。

来,帮他数一下,矮他半截的手无缚鸡之力的伯德,老态龙钟的雷・默塞尔,同样是虚有其表的麦克林,还有……当然,当时的克里奇科还没臭到那地步,只是,怎么说跟梅威瑟尔、斯平克斯相比,他只有擦皮鞋的份。

负于普鲁蒂,媒体认为,当时的克里奇科年少气盛,阅历不足。

负于桑德斯,观众以为,我们的“巨人”仅仅大意了点。

那输给布鲁斯特还有什么话说,一而再再而三地落败,以如此狼狈的方式落败,哪还有借口可言。

借口还是有的,要不所谓的博士也就白读了。

饮料被做了手脚。

呵!对此,你能说什么,只能发一句不太高雅的感叹了。

克里斯・伯德:哭泣的男人刘易斯认为,与伯德之流交手实在是可耻的事,实在有辱于他的威名。

于是,刘易斯宁愿扔掉那条金腰带也不愿与之交手。

为此,伯德痛哭流涕。

哭啥呀?失去了与老将交锋的机会。

为什么哭,失去了证明自己的机会。

哇噻,多上进的拳手。

试想一下,假如刘易斯与伯德真的开打会有什么结果,我看,确定是伯德四处逃跑,然后被击倒,或许几个回合,或许一个回合。

Native Instruments MASCHINE MK3 用户手册说明书

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All rights reserved.Table of Contents1Welcome to MASCHINE (23)1.1MASCHINE Documentation (24)1.2Document Conventions (25)1.3New Features in MASCHINE 2.6.11 (27)2Basic Concepts (29)2.1Important Names and Concepts (29)2.2Adjusting the MASCHINE User Interface (32)2.2.1Adjusting the Size of the Interface (32)2.2.2Switching between Ideas View and Arranger View (33)2.2.3Showing/Hiding the Browser (34)2.2.4Minimizing the Mixer (34)2.2.5Showing/Hiding the Control Lane (35)2.3Common Operations (36)2.3.1Using the 4-Directional Push Encoder (36)2.3.2Pinning a Mode on the Controller (37)2.3.3Pinning a Mode on the Controller (38)2.3.4Undo/Redo (39)2.3.5List Overlay for Selectors (41)2.3.6Zoom and Scroll Overlays (42)2.3.7Focusing on a Group or a Sound (42)2.3.8Switching Between the Master, Group, and Sound Level (47)2.3.9Navigating Channel Properties, Plug-ins, and Parameter Pages in the Control Area.482.3.9.1Extended Navigate Mode on Your Controller (53)2.3.10Using Two or More Hardware Controllers (56)2.3.11Touch Auto-Write Option (58)2.4Native Kontrol Standard (60)2.5Stand-Alone and Plug-in Mode (62)2.5.1Differences between Stand-Alone and Plug-in Mode (62)2.5.2Switching Instances (63)2.5.3Controlling Various Instances with Different Controllers (64)2.6Preferences (65)2.6.1Preferences – General Page (66)2.6.2Preferences – Audio Page (70)2.6.3Preferences – MIDI Page (74)2.6.4Preferences – Default Page (77)2.6.5Preferences – Library Page (81)2.6.6Preferences – Plug-ins Page (89)2.6.7Preferences – Hardware Page (94)2.6.8Preferences – Colors Page (98)2.7Integrating MASCHINE into a MIDI Setup (100)2.7.1Connecting External MIDI Equipment (100)2.7.2Sync to External MIDI Clock (101)2.7.3Send MIDI Clock (102)2.8Syncing MASCHINE using Ableton Link (103)2.8.1Connecting to a Network (103)2.8.2Joining and Leaving a Link Session (103)2.9Using a Pedal with the MASCHINE Controller (105)2.10File Management on the MASCHINE Controller (105)3Browser (107)3.1Browser Basics (107)3.1.1The MASCHINE Library (107)3.1.2Browsing the Library vs. Browsing Your Hard Disks (108)3.2Searching and Loading Files from the Library (109)3.2.1Overview of the LIBRARY Pane (109)3.2.2Selecting or Loading a Product and Selecting a Bank from the Browser (114)3.2.2.1Browsing by Product Category Using MASCHINE MK3 (118)3.2.2.2Browsing by Product Vendor Using MASCHINE MK3 (119)3.2.3Selecting a Product Category, a Product, a Bank, and a Sub-Bank (119)3.2.3.1Selecting a Product Category, a Product, a Bank, and a Sub-Bank on theController (124)3.2.4Selecting a File Type (125)3.2.5Choosing Between Factory and User Content (126)3.2.6Selecting Type and Mode Tags (127)3.2.7List and Tag Overlays in the Browser (133)3.2.8Performing a Text Search (135)3.2.9Loading a File from the Result List (135)3.3Additional Browsing Tools (140)3.3.1Loading the Selected Files Automatically (140)3.3.2Auditioning Instrument Presets (142)3.3.3Auditioning Samples (143)3.3.4Loading Groups with Patterns (144)3.3.5Loading Groups with Routing (145)3.3.6Displaying File Information (145)3.4Using Favorites in the Browser (146)3.5Editing the Files’ Tags and Properties (152)3.5.1Attribute Editor Basics (152)3.5.2The BANK Page (154)3.5.3The TYPES and MODES Pages (155)3.5.4The PROPERTIES Page (157)3.6Loading and Importing Files from Your File System (158)3.6.1Overview of the FILES Pane (158)3.6.2Using Favorites (160)3.6.3Using the Location Bar (161)3.6.4Navigating to Recent Locations (162)3.6.5Using the Result List (163)3.6.6Importing Files to the MASCHINE Library (166)3.7Locating Missing Samples (168)3.8Using Quick Browse (170)4Managing Sounds, Groups, and Your Project (175)4.1Overview of the Sounds, Groups, and Master (175)4.1.1The Sound, Group, and Master Channels (176)4.1.2Similarities and Differences in Handling Sounds and Groups (177)4.1.3Selecting Multiple Sounds or Groups (178)4.2Managing Sounds (183)4.2.1Loading Sounds (185)4.2.2Pre-listening to Sounds (186)4.2.3Renaming Sound Slots (187)4.2.4Changing the Sound’s Color (187)4.2.5Saving Sounds (189)4.2.6Copying and Pasting Sounds (191)4.2.7Moving Sounds (194)4.2.8Resetting Sound Slots (196)4.3Managing Groups (197)4.3.1Creating Groups (198)4.3.2Loading Groups (200)4.3.3Renaming Groups (201)4.3.4Changing the Group’s Color (201)4.3.5Saving Groups (203)4.3.6Copying and Pasting Groups (205)4.3.7Reordering Groups (208)4.3.8Deleting Groups (209)4.4Exporting MASCHINE Objects and Audio (210)4.4.1Saving a Group with its Samples (211)4.4.2Saving a Project with its Samples (212)4.4.3Exporting Audio (214)4.5Importing Third-Party File Formats (221)4.5.1Loading REX Files into Sound Slots (221)4.5.2Importing MPC Programs to Groups (222)5Playing on the Controller (226)5.1Adjusting the Pads (226)5.1.1The Pad View in the Software (226)5.1.2Choosing a Pad Input Mode (228)5.1.3Adjusting the Base Key (231)5.1.4Using Choke Groups (233)5.1.5Using Link Groups (235)5.2Adjusting the Key, Choke, and Link Parameters for Multiple Sounds (238)5.3Adjusting the Base Key (239)5.4Playing Tools (240)5.4.1Mute and Solo (241)5.4.2Choke All Notes (245)5.4.3Groove (246)5.4.4Level, Tempo, Tune, and Groove Shortcuts on Your Controller (248)5.4.5Tap Tempo (252)5.5Performance Features (253)5.5.1Overview of the Perform Features (253)5.5.2Selecting a Scale and Creating Chords (256)5.5.3Scale and Chord Parameters (256)5.5.4Creating Arpeggios and Repeated Notes (262)5.5.5Swing on Note Repeat / Arp Output (267)5.6Using Lock Snapshots (268)5.6.1Creating a Lock Snapshot (268)5.6.2Using Extended Lock (269)5.6.3Updating a Lock Snapshot (269)5.6.4Recalling a Lock Snapshot (270)5.6.5Morphing Between Lock Snapshots (270)5.6.6Deleting a Lock Snapshot (271)5.6.7Triggering Lock Snapshots via MIDI (272)5.7Using the Smart Strip (274)5.7.1Pitch Mode (274)5.7.2Modulation Mode (275)5.7.3Perform Mode (275)5.7.4Notes Mode (276)6Working with Plug-ins (277)6.1Plug-in Overview (277)6.1.1Plug-in Basics (277)6.1.2First Plug-in Slot of Sounds: Choosing the Sound’s Role (281)6.1.3Loading, Removing, and Replacing a Plug-in (281)6.1.3.1Browser Plug-in Slot Selection (287)6.1.4Adjusting the Plug-in Parameters (290)6.1.5Bypassing Plug-in Slots (290)6.1.6Using Side-Chain (292)6.1.7Moving Plug-ins (292)6.1.8Alternative: the Plug-in Strip (294)6.1.9Saving and Recalling Plug-in Presets (294)6.1.9.1Saving Plug-in Presets (295)6.1.9.2Recalling Plug-in Presets (296)6.1.9.3Removing a Default Plug-in Preset (297)6.2The Sampler Plug-in (298)6.2.1Page 1: Voice Settings / Engine (300)6.2.2Page 2: Pitch / Envelope (302)6.2.3Page 3: FX / Filter (305)6.2.4Page 4: Modulation (307)6.2.5Page 5: LFO (309)6.2.6Page 6: Velocity / Modwheel (311)6.3Using Native Instruments and External Plug-ins (313)6.3.1Opening/Closing Plug-in Windows (313)6.3.2Using the VST/AU Plug-in Parameters (316)6.3.3Setting Up Your Own Parameter Pages (317)6.3.4Using VST/AU Plug-in Presets (322)6.3.5Multiple-Output Plug-ins and Multitimbral Plug-ins (325)7Working with Patterns (326)7.1Pattern Basics (326)7.1.1Pattern Editor Overview (327)7.1.2Navigating the Event Area (333)7.1.3Following the Playback Position in the Pattern (335)7.1.4Jumping to Another Playback Position in the Pattern (337)7.1.5Group View and Keyboard View (338)7.1.6Adjusting the Arrange Grid and the Pattern Length (341)7.1.7Adjusting the Step Grid and the Nudge Grid (344)7.2Recording Patterns in Real Time (349)7.2.1Recording Your Patterns Live (349)7.2.2The Record Prepare Mode (352)7.2.3Using the Metronome (353)7.2.4Recording with Count-in (354)7.2.5Quantizing while Recording (356)7.3Recording Patterns with the Step Sequencer (356)7.3.1Step Mode Basics (356)7.3.2Editing Events in Step Mode (359)7.3.3Recording Modulation in Step Mode (361)7.4Editing Events (361)7.4.1Editing Events with the Mouse: an Overview (362)7.4.2Creating Events/Notes (365)7.4.3Selecting Events/Notes (366)7.4.4Editing Selected Events/Notes (372)7.4.5Deleting Events/Notes (378)7.4.6Cut, Copy, and Paste Events/Notes (381)7.4.7Quantizing Events/Notes (383)7.4.8Quantization While Playing (385)7.4.9Doubling a Pattern (386)7.4.10Adding Variation to Patterns (387)7.5Recording and Editing Modulation (391)7.5.1Which Parameters Are Modulatable? (392)7.5.2Recording Modulation (393)7.5.3Creating and Editing Modulation in the Control Lane (395)7.6Creating MIDI Tracks from Scratch in MASCHINE (401)7.7Managing Patterns (403)7.7.1The Pattern Manager and Pattern Mode (403)7.7.2Selecting Patterns and Pattern Banks (406)7.7.3Creating Patterns (408)7.7.4Deleting Patterns (410)7.7.5Creating and Deleting Pattern Banks (411)7.7.6Naming Patterns (413)7.7.7Changing the Pattern’s Color (415)7.7.8Duplicating, Copying, and Pasting Patterns (416)7.7.9Moving Patterns (419)7.7.10Adjusting Pattern Length in Fine Increments (420)7.8Importing/Exporting Audio and MIDI to/from Patterns (421)7.8.1Exporting Audio from Patterns (421)7.8.2Exporting MIDI from Patterns (422)7.8.3Importing MIDI to Patterns (425)8Audio Routing, Remote Control, and Macro Controls (434)8.1Audio Routing in MASCHINE (435)8.1.1Sending External Audio to Sounds (436)8.1.2Configuring the Main Output of Sounds and Groups (441)8.1.3Setting Up Auxiliary Outputs for Sounds and Groups (446)8.1.4Configuring the Master and Cue Outputs of MASCHINE (450)8.1.5Mono Audio Inputs (456)8.1.5.1Configuring External Inputs for Sounds in Mix View (457)8.2Using MIDI Control and Host Automation (461)8.2.1Triggering Sounds via MIDI Notes (462)8.2.2Triggering Scenes via MIDI (469)8.2.3Controlling Parameters via MIDI and Host Automation (471)8.2.4Selecting VST/AU Plug-in Presets via MIDI Program Change (479)8.2.5Sending MIDI from Sounds (480)8.3Creating Custom Sets of Parameters with the Macro Controls (484)8.3.1Macro Control Overview (485)8.3.2Assigning Macro Controls Using the Software (486)8.3.3Assigning Macro Controls Using the Controller (492)9Controlling Your Mix (494)9.1Mix View Basics (494)9.1.1Switching between Arrange View and Mix View (494)9.1.2Mix View Elements (495)9.2The Mixer (497)9.2.1Displaying Groups vs. Displaying Sounds (498)9.2.2Adjusting the Mixer Layout (500)9.2.3Selecting Channel Strips (501)9.2.4Managing Your Channels in the Mixer (502)9.2.5Adjusting Settings in the Channel Strips (504)9.2.6Using the Cue Bus (508)9.3The Plug-in Chain (510)9.4The Plug-in Strip (511)9.4.1The Plug-in Header (513)9.4.2Panels for Drumsynths and Internal Effects (515)9.4.3Panel for the Sampler (516)9.4.4Custom Panels for Native Instruments Plug-ins (519)9.4.5Undocking a Plug-in Panel (Native Instruments and External Plug-ins Only) (523)9.5Controlling Your Mix from the Controller (525)9.5.1Navigating Your Channels in Mix Mode (526)9.5.2Adjusting the Level and Pan in Mix Mode (527)9.5.3Mute and Solo in Mix Mode (528)9.5.4Plug-in Icons in Mix Mode (528)10Using the Drumsynths (529)10.1Drumsynths – General Handling (530)10.1.1Engines: Many Different Drums per Drumsynth (530)10.1.2Common Parameter Organization (530)10.1.3Shared Parameters (533)10.1.4Various Velocity Responses (533)10.1.5Pitch Range, Tuning, and MIDI Notes (533)10.2The Kicks (534)10.2.1Kick – Sub (536)10.2.2Kick – Tronic (538)10.2.3Kick – Dusty (541)10.2.4Kick – Grit (542)10.2.5Kick – Rasper (545)10.2.6Kick – Snappy (546)10.2.7Kick – Bold (548)10.2.8Kick – Maple (550)10.2.9Kick – Push (551)10.3The Snares (553)10.3.1Snare – Volt (555)10.3.2Snare – Bit (557)10.3.3Snare – Pow (559)10.3.4Snare – Sharp (560)10.3.5Snare – Airy (562)10.3.6Snare – Vintage (564)10.3.7Snare – Chrome (566)10.3.8Snare – Iron (568)10.3.9Snare – Clap (570)10.3.10Snare – Breaker (572)10.4The Hi-hats (574)10.4.1Hi-hat – Silver (575)10.4.2Hi-hat – Circuit (577)10.4.3Hi-hat – Memory (579)10.4.4Hi-hat – Hybrid (581)10.4.5Creating a Pattern with Closed and Open Hi-hats (583)10.5The Toms (584)10.5.1Tom – Tronic (586)10.5.2Tom – Fractal (588)10.5.3Tom – Floor (592)10.5.4Tom – High (594)10.6The Percussions (595)10.6.1Percussion – Fractal (597)10.6.2Percussion – Kettle (600)10.6.3Percussion – Shaker (602)10.7The Cymbals (606)10.7.1Cymbal – Crash (608)10.7.2Cymbal – Ride (610)11Using the Bass Synth (613)11.1Bass Synth – General Handling (614)11.1.1Parameter Organization (614)11.1.2Bass Synth Parameters (616)12Using Effects (618)12.1Applying Effects to a Sound, a Group or the Master (618)12.1.1Adding an Effect (618)12.1.2Other Operations on Effects (627)12.1.3Using the Side-Chain Input (629)12.2Applying Effects to External Audio (632)12.2.1Step 1: Configure MASCHINE Audio Inputs (632)12.2.2Step 2: Set up a Sound to Receive the External Input (635)12.2.3Step 3: Load an Effect to Process an Input (637)12.3Creating a Send Effect (639)12.3.1Step 1: Set Up a Sound or Group as Send Effect (639)12.3.2Step 2: Route Audio to the Send Effect (644)12.3.3 A Few Notes on Send Effects (646)12.4Creating Multi-Effects (647)13Effect Reference (650)13.1Dynamics (651)13.1.1Compressor (651)13.1.2Gate (655)13.1.3Transient Master (659)13.1.4Limiter (661)13.1.5Maximizer (665)13.2Filtering Effects (668)13.2.1EQ (668)13.2.2Filter (671)13.2.3Cabinet (675)13.3Modulation Effects (676)13.3.1Chorus (676)13.3.2Flanger (678)13.3.3FM (680)13.3.4Freq Shifter (681)13.3.5Phaser (683)13.4Spatial and Reverb Effects (685)13.4.1Ice (685)13.4.2Metaverb (687)13.4.3Reflex (688)13.4.4Reverb (Legacy) (690)13.4.5Reverb (692)13.4.5.1Reverb Room (692)13.4.5.2Reverb Hall (695)13.4.5.3Plate Reverb (698)13.5Delays (700)13.5.1Beat Delay (700)13.5.2Grain Delay (703)13.5.3Grain Stretch (705)13.5.4Resochord (707)13.6Distortion Effects (709)13.6.1Distortion (709)13.6.2Lofi (711)13.6.3Saturator (713)13.6.4Analog Distortion (716)13.7Perform FX (718)13.7.1Filter (719)13.7.2Flanger (721)13.7.3Burst Echo (724)13.7.4Reso Echo (726)13.7.5Ring (729)13.7.6Stutter (731)13.7.7Tremolo (734)13.7.8Scratcher (737)14Working with the Arranger (740)14.1Arranger Basics (740)14.1.1Navigating the Arranger (743)14.1.2Following the Playback Position in Your Project (745)14.1.3Jumping to Other Sections (746)14.2Using Ideas View (748)14.2.1Scene Overview (748)14.2.2Creating Scenes (750)14.2.3Assigning and Removing Patterns (751)14.2.4Selecting Scenes (755)14.2.5Deleting Scenes (757)14.2.6Creating and Deleting Scene Banks (758)14.2.7Clearing Scenes (759)14.2.8Duplicating Scenes (759)14.2.9Reordering Scenes (761)14.2.10Making Scenes Unique (762)14.2.11Appending Scenes to Arrangement (763)14.2.12Naming Scenes (764)14.2.13Changing the Color of a Scene (765)14.3Using Arranger View (767)14.3.1Section Management Overview (767)14.3.2Creating Sections (772)14.3.3Assigning a Scene to a Section (773)14.3.4Selecting Sections and Section Banks (774)14.3.5Reorganizing Sections (778)14.3.6Adjusting the Length of a Section (779)14.3.6.1Adjusting the Length of a Section Using the Software (781)14.3.6.2Adjusting the Length of a Section Using the Controller (782)14.3.7Assigning and Removing Patterns (783)14.3.8Duplicating Sections (785)14.3.8.1Making Sections Unique (786)14.3.9Removing Sections (787)14.3.10Renaming Scenes (789)14.3.11Clearing Sections (790)14.3.12Creating and Deleting Section Banks (791)14.3.13Enabling Auto Length (792)14.3.14Looping (793)14.3.14.1Setting the Loop Range in the Software (793)14.4Playing with Sections (794)14.4.1Jumping to another Playback Position in Your Project (795)14.5Triggering Sections or Scenes via MIDI (796)14.6The Arrange Grid (798)14.7Quick Grid (800)15Sampling and Sample Mapping (801)15.1Opening the Sample Editor (801)15.2Recording a Sample (802)15.2.1Opening the Record Page (802)15.2.2Selecting the Source and the Recording Mode (803)15.2.3Arming, Starting, and Stopping the Recording (806)15.2.5Checking Your Recordings (810)15.2.6Location and Name of Your Recorded Samples (813)15.3Editing a Sample (814)15.3.1Using the Edit Page (814)15.3.2Audio Editing Functions (820)15.4Slicing a Sample (828)15.4.1Opening the Slice Page (829)15.4.2Adjusting the Slicing Settings (830)15.4.3Live Slicing (836)15.4.3.1Live Slicing Using the Controller (836)15.4.3.2Delete All Slices (837)15.4.4Manually Adjusting Your Slices (837)15.4.5Applying the Slicing (844)15.5Mapping Samples to Zones (850)15.5.1Opening the Zone Page (850)15.5.2Zone Page Overview (851)15.5.3Selecting and Managing Zones in the Zone List (853)15.5.4Selecting and Editing Zones in the Map View (858)15.5.5Editing Zones in the Sample View (862)15.5.6Adjusting the Zone Settings (865)15.5.7Adding Samples to the Sample Map (872)16Appendix: Tips for Playing Live (875)16.1Preparations (875)16.1.1Focus on the Hardware (875)16.1.2Customize the Pads of the Hardware (875)16.1.3Check Your CPU Power Before Playing (875)16.1.4Name and Color Your Groups, Patterns, Sounds and Scenes (876)16.1.5Consider Using a Limiter on Your Master (876)16.1.6Hook Up Your Other Gear and Sync It with MIDI Clock (876)16.1.7Improvise (876)16.2Basic Techniques (876)16.2.1Use Mute and Solo (876)16.2.2Use Scene Mode and Tweak the Loop Range (877)16.2.3Create Variations of Your Drum Patterns in the Step Sequencer (877)16.2.4Use Note Repeat (877)16.2.5Set Up Your Own Multi-effect Groups and Automate Them (877)16.3Special Tricks (878)16.3.1Changing Pattern Length for Variation (878)16.3.2Using Loops to Cycle Through Samples (878)16.3.3Using Loops to Cycle Through Samples (878)16.3.4Load Long Audio Files and Play with the Start Point (878)17Troubleshooting (879)17.1Knowledge Base (879)17.2Technical Support (879)17.3Registration Support (880)17.4User Forum (880)18Glossary (881)Index (889)1Welcome to MASCHINEThank you for buying MASCHINE!MASCHINE is a groove production studio that implements the familiar working style of classi-cal groove boxes along with the advantages of a computer based system. MASCHINE is ideal for making music live, as well as in the studio. It’s the hands-on aspect of a dedicated instru-ment, the MASCHINE hardware controller, united with the advanced editing features of the MASCHINE software.Creating beats is often not very intuitive with a computer, but using the MASCHINE hardware controller to do it makes it easy and fun. You can tap in freely with the pads or use Note Re-peat to jam along. Alternatively, build your beats using the step sequencer just as in classic drum machines.Patterns can be intuitively combined and rearranged on the fly to form larger ideas. You can try out several different versions of a song without ever having to stop the music.Since you can integrate it into any sequencer that supports VST, AU, or AAX plug-ins, you can reap the benefits in almost any software setup, or use it as a stand-alone application. You can sample your own material, slice loops and rearrange them easily.However, MASCHINE is a lot more than an ordinary groovebox or sampler: it comes with an inspiring 7-gigabyte library, and a sophisticated, yet easy to use tag-based Browser to give you instant access to the sounds you are looking for.What’s more, MASCHINE provides lots of options for manipulating your sounds via internal ef-fects and other sound-shaping possibilities. You can also control external MIDI hardware and 3rd-party software with the MASCHINE hardware controller, while customizing the functions of the pads, knobs and buttons according to your needs utilizing the included Controller Editor application. We hope you enjoy this fantastic instrument as much as we do. Now let’s get go-ing!—The MASCHINE team at Native Instruments.MASCHINE Documentation1.1MASCHINE DocumentationNative Instruments provide many information sources regarding MASCHINE. The main docu-ments should be read in the following sequence:1.MASCHINE Getting Started: This document provides a practical approach to MASCHINE viaa set of tutorials covering easy and more advanced tasks in order to help you familiarizeyourself with MASCHINE.2.MASCHINE Manual (this document): The MASCHINE Manual provides you with a compre-hensive description of all MASCHINE software and hardware features.Additional documentation sources provide you with details on more specific topics:▪Controller Editor Manual: Besides using your MASCHINE hardware controller together withits dedicated MASCHINE software, you can also use it as a powerful and highly versatileMIDI controller to pilot any other MIDI-capable application or device. This is made possibleby the Controller Editor software, an application that allows you to precisely define all MIDIassignments for your MASCHINE controller. The Controller Editor was installed during theMASCHINE installation procedure. For more information on this, please refer to the Con-troller Editor Manual available as a PDF file via the Help menu of Controller Editor.▪Online Support Videos: You can find a number of support videos on The Official Native In-struments Support Channel under the following URL: https:///NIsupport-EN We recommend that you follow along with these instructions while the respective appli-cation is running on your computer.Other Online Resources:If you are experiencing problems related to your Native Instruments product that the supplied documentation does not cover, there are several ways of getting help:▪Knowledge Base▪User Forum▪Technical Support▪Registration SupportYou will find more information on these subjects in the chapter Troubleshooting.1.2Document ConventionsThis section introduces you to the signage and text highlighting used in this manual. This man-ual uses particular formatting to point out special facts and to warn you of potential issues. The icons introducing these notes let you see what kind of information is to be expected:This document uses particular formatting to point out special facts and to warn you of poten-tial issues. The icons introducing the following notes let you see what kind of information can be expected:Furthermore, the following formatting is used:▪Text appearing in (drop-down) menus (such as Open…, Save as… etc.) in the software and paths to locations on your hard disk or other storage devices is printed in italics.▪Text appearing elsewhere (labels of buttons, controls, text next to checkboxes etc.) in the software is printed in blue. Whenever you see this formatting applied, you will find the same text appearing somewhere on the screen.▪Text appearing on the displays of the controller is printed in light grey. Whenever you see this formatting applied, you will find the same text on a controller display.▪Text appearing on labels of the hardware controller is printed in orange. Whenever you see this formatting applied, you will find the same text on the controller.▪Important names and concepts are printed in bold.▪References to keys on your computer’s keyboard you’ll find put in square brackets (e.g.,“Press [Shift] + [Enter]”).►Single instructions are introduced by this play button type arrow.→Results of actions are introduced by this smaller arrow.Naming ConventionThroughout the documentation we will refer to MASCHINE controller (or just controller) as the hardware controller and MASCHINE software as the software installed on your computer.The term “effect” will sometimes be abbreviated as “FX” when referring to elements in the MA-SCHINE software and hardware. These terms have the same meaning.Button Combinations and Shortcuts on Your ControllerMost instructions will use the “+” sign to indicate buttons (or buttons and pads) that must be pressed simultaneously, starting with the button indicated first. E.g., an instruction such as:“Press SHIFT + PLAY”means:1.Press and hold SHIFT.2.While holding SHIFT, press PLAY and release it.3.Release SHIFT.Unlabeled Buttons on the ControllerThe buttons and knobs above and below the displays on your MASCHINE controller do not have labels.1234567812345678The unlabeled buttons and knobs on the MASCHINE controller.For better reference, we applied a special formatting here: throughout the document, the ele-ments are capitalized and numbered, so the buttons above the displays are written Button 1 to Button 8, while the knobs under the displays are written Knob 1 to Knob 8. E.g., whenever you see an instruction such as “Press Button 2 to open the EDIT page,” you’ll know it’s the second button from the left above the displays.1.3New Features in MASCHINE2.6.11The following two new features have been added to MASCHINE 2.6.11 and are only aimed at MASCHINE MK3 users:▪Introduction of the General, Audio, MIDI and Hardware Preferences direct from the MA-SCHINE MK3 controller using the SETTINGS button. For more information on using the Preferences from the hardware, refer to each section of the following chapter: ↑2.6, Prefer-ences.。

再见了 一回合KO之王

再见了 一回合KO之王

再见了一回合KO之王
全洲
【期刊名称】《拳击与格斗》
【年(卷),期】2013()7
【摘要】数载抗争之后,肖恩·卡尔文,这位曾经在UFC重量法战胜岁月与伤病的折磨,带着万般的无奈宣布退役,结束了他那短暂却又闪光的职业生涯,离开了他所衷爱的事业和那沾染着自己鲜血与汗水的八角拳台……
【总页数】3页(P53-55)
【关键词】回合;职业生涯;重量法;伤病
【作者】全洲
【作者单位】
【正文语种】中文
【中图分类】G842.732
【相关文献】
1.小斯彭斯VS奥坎波1回合KO速胜 [J], 老藏
2.井上尚弥3回合KO达斯马里纳斯 [J], 张扬
3.井上尚弥1回合KO卫冕拳王 [J],
4.霍德4回合KO对手成功卫冕 [J],
5.“大宝贝”米勒4回合KO迪努 [J],
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世界上腹肌最大的人是谁

世界上腹肌最大的人是谁

世界上腹肌最大的人是谁导读:我根据大家的需要整理了一份关于《世界上腹肌最大的人是谁》的内容,具体内容:?下面由我带领大家认识一下。

?答案:罗尼库尔曼世界上肌肉最大的人是人罗尼库尔曼!这个身高1.80米、体重近140公斤的美国健美职业选手、连续6届奥林匹亚...下面由我带领大家认识一下。

答案:罗尼库尔曼世界上肌肉最大的人是人罗尼库尔曼!这个身高1.80米、体重近140公斤的美国健美职业选手、连续6届奥林匹亚先生获得者的中国之行本是一次简单任务。

他是美国宝力豪健身连锁机构的形象代言人,后者在美国拥有超过300家的健身俱乐部。

宝力豪今年把连锁扩张的目光投向中国市场,于是库尔曼便责无旁贷地充当了这一商业举措的开路先锋。

罗尼在2000年奥林匹亚先生的大赛中尽展强健体魄的魅力,让他的竞争对手们自叹不如。

库尔曼个人小档案出生日期:1974年5月13日出生地址:路易斯安那州蒙罗市现居住地:德克萨斯州阿灵顿市身高:1.80米体重:非参赛期143公斤,参赛期120公斤婚姻状况:未婚职业资格:1991年国际业余锦标赛主要成就:1998—2005年奥林匹亚先生想要练好腹肌,我们应当先了解一下腹肌的作用。

可分为前外侧群和后群。

腹肌包括腹直肌、腹外斜肌,腹内斜肌和腹横肌。

当它们收缩时,可以使躯干弯曲及旋转,并可以防止骨盆前倾。

软弱无力的腹肌可能导致骨盆前倾和腰椎生理弯曲增加,并增加腰背痛的几率。

腹部肌肉对于腰椎的活动和稳定性也有相当重要的作用,还可以控制骨盆与脊柱的活动。

腹肌的基本结构前外侧群腹肌剖析图前外侧群形成腹腔的前外侧壁,包括腹直肌、腹外斜肌、腹内斜肌和腹横肌等。

⑴腹直肌位于腹前壁正中线的两旁,居腹直肌鞘中,为上宽下窄的带形肌,起自耻骨联合与耻骨结节之间,肌束向上止于胸骨剑突及其附近肋软骨的前面。

肌的全长被3--4条横行的腱划分成多个肌腹,腱划由结缔组织构成,与腹直肌鞘的前层紧密结合。

⑵腹外斜肌位于腹前外侧部的浅层,为一宽阔扁肌,起于下8肋,肌束由后外上斜向前内下方,一部分止于髂嵴,而大部分在腹直肌外侧缘处移行为腹外斜肌腱膜。

身高两米的WWE世界重量级冠军,普通人在他面前弱爆了

身高两米的WWE世界重量级冠军,普通人在他面前弱爆了

身高两米的WWE世界重量级冠军,普通人在他面前弱爆了
他曾经是一名知名的健美选手,获得过多次健美冠军,两次蝉联“印度先生”的称号;后转战成为一位职业摔角手,成为顶尖的WWE 世界重量级冠军,同时他还是一位演员,曾参演《最长的一码》和《糊涂侦探》,获得较好口碑
他就是巨人卡里(The Great Khali),众多网友口中的“冷漠巨兽”,也许从画面中你就可以明白为什么众多网友称他为“巨兽“,他身高217cm,体重达到190kg
为何说他是”冷漠怪兽“?因为巨人卡里虽然有着两米多的身高,但是他面无表情,一副冷漠无情的样子,在他所有的照片中几乎发现都是这样的表情
巨人卡里这个”冷漠怪兽“是印度人,曾经在自己的家乡做过警察,虽然警察的生涯让他所属的管辖地成绩斐然,但是这并不能彰显自己的能力或天赋
后来通过健身撸铁,成为一名健美运动员,并且在健美比赛中一炮而红,有着如此身高优势的他迅速的进入人们的视线,一时间成为人们街口相传的巨人
他喜欢健身,热爱运动,而且作为个人的体质来说他有着惊人的力量,有着很好的健美天赋,再后来被挖掘成为一名职业摔跤手,之后的他体型变了,但是这也是比赛的需要
可以说普通人在”冷漠怪兽“的面前都弱爆了,不管是从身高而言,还是从身体素质来说!他曾经在wwe舞台上打破多项记录,可以说他也是一名颇具有传奇的人物
你可别说,”冷漠怪兽“在女人圈中有个很好的人缘,很多wwe 的粉丝都专程来看他的比赛,不过在美女面前,巨人卡里依旧保持着自己的风格,所以这个冷漠巨兽太”冷漠“。

卡蒂斯·库克斯 拳台导师

卡蒂斯·库克斯 拳台导师

卡蒂斯库克斯拳台导师
张志成
【期刊名称】《拳击与格斗》
【年(卷),期】2007(0)8
【摘要】毫无疑问,卡蒂斯·库克斯把拳击注入了他整个生命中。

无论是训练场的气味,观众的欢呼声,胜利带来的满足感都叫他难以放弃,难以从心中驱走。

库克斯入选了四个名人堂。

1980年进入德克萨斯州全运动名人堂;1988年进入世界拳击名人堂;2001年进入德克萨斯州黑人名人堂;2003年6月8日,入选声望最高的国际拳击名人堂。

【总页数】2页(P26-27)
【关键词】比赛中;拳击运动;俱乐部;名人;职业生涯;教练;新奥尔良;世界;训练;埃米尔
【作者】张志成
【作者单位】
【正文语种】中文
【中图分类】K837.12;G886.1
【相关文献】
1.史蒂夫·乔布斯与蒂姆·库克的智慧之语 [J], Kit Eaton;邓斯佳
2.乔布斯为什么选蒂姆·库克? [J], 杨澍
3.艺术大师库克与斯蒂尔 [J], 刘璇;王镇;史渊亮
4.孟加拉国库克斯巴扎(Cox's Bazar)和兰加马蒂(Rangamati)地区森林区和采伐区土壤属性比较 [J], M.A. Zaman;K.T. Osman;S. M. Sirajul Haque
5.蒂姆·库克能否摆脱乔布斯的阴影? [J], ;
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基本信息
个人概况
中文名:巨人卡里外文名:The Great khali国籍:美国出生地:印度出生日期:1972年8月27日身高:216cm体重:190kg
个人背景
运动项目:摔角所属运动队:美国职业摔跤WWE 公司
目录
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1 人物简介
2 所获荣誉
3 影视作品
3.1 《糊涂侦探GET SMART》
情急之中,控制中心老大塞迪斯(阿兰·阿金)迅速召开紧急会议,可组织内的精英特工们却因为身份暴露全部无法受命。百般无奈之下,手无缚鸡之力却一心梦想成为间谍007的情报分析员麦克斯韦·史麦特(绰号“马精明”是也),终于得到了梦想中的竞升!拯救地球的“不可能任务”从此落到了笨手笨脚的菜鸟糊涂侦探手中,阿门!
不过不用担心!如今代号“86”的马精明(史蒂夫·卡瑞尔),这回不但有战无不胜的“23号”特工(“岩石”强森)当学习榜样,还标配了性感能干的美女搭档“99号”特工(安妮·海瑟薇)。不出意外的话,俺们洋相不断的“精明”特工,总能靠着稀奇古怪的小器械、歪打正着的奇思妙想和妙不可言的“狗屎运”,在最短的时间内挫败阴谋、拯救世界!
Spin kick to an oncoming opponent
长期不和:The Undertaker,Tommy Dreamer,Kane,John Cena,Batista,Hornswoggle,Fit Finlay,Big Show
现状: 正派,参加SD密室铁笼淘汰赛。
所获荣誉
WWE世界重量级冠军(2007年7月20日的SmackDown,在一场20人B品
Dalip曾参演过2部影片:《最长的一码》和《糊涂侦探》。
《糊涂侦探GETSMART》
杀人放火、无恶不作的犯罪组织“混乱”,在头目西格弗莱德的统帅下,近来再掀邪恶阴谋,除了勾搭臭名昭著的恐怖分子头脑,扬言要用核弹头敲美国政府竹杠,还打算彻底暴力颠覆世界!就连位于华盛顿的美利坚间谍中心--“控制”--也不能幸免:不仅总部遭到袭击,特工档案也全部被迫暴露。如果不能尽快破获他们的阴谋,世界必将又一次陷入核弹危机!
虽然监狱长一番威逼利诱,不过吃软不吃硬、正义感十足的保罗决定让监狱长吃个闭门羹。监狱还真是卧虎藏龙之地,在两位狱友——喋喋不休的凯尔特克(克里斯·洛克饰)和前大学联盟冠军教练奈特(伯特·雷诺兹饰)的帮助下,顶住压力,团结众狱友以橄榄球对抗狱长。渐渐他赢得了伙伴们的尊重,成为球队的精神领袖。可监狱到底还是黑暗的,保罗到底是放弃比赛以重获自由,还是冒着在监狱里度过余生的危险而坚持下去呢?
3.2 《最长的一码The Longest Yard》
人物简介
目前美国职业摔跤WWE Smackdown选手
选手名:The Great Khali 巨人卡里
真实姓名:Dalip Singh Rana
出生日期:1972年8月27日
家乡:于印度Himachal Pradesh出生,现资产位于旁遮普省。
《最长的一码TheLongestYard》
曾红极一时的职业橄榄球四分卫保罗·克鲁(亚当·桑德勒饰),魅力十足、众人皆知,却因某种原因被关进了监狱。碰巧,监狱长酷爱橄榄球,然而生性残忍的他专门雇佣那些擅长玩橄榄球的狱警,让他们和犯人们进行“比赛”,借比赛之名行欺负之实。刚进监狱,保罗就得到了监狱长的邀请——要他训练狱警橄榄球队。
双手锁喉抛摔:如果有人去玩wwe的游戏的话,会发现正面抱住对方用绝招就是双手锁喉抛摔。这招很有震撼力,卡里的力量被完全展现了出来,摔下去时,擂台都会强烈震抖。
常用招式:印度巨掌 重拳 头锤 高踢脚 锁喉抱摔 The Power Bomb Clothesline
Delayed scoop slam Short–arm clothesline
婚姻状况:已与Harminder Kaur结婚
身高:216cm(7英尺1英寸)
体重:190kg(420磅)
教练:由All Pro Wrestling训练
初次登台:2000年10月7日
曾用角色名:Giant Singh (Japan),Dalip Singh (DSW)
终结技:鹰爪功(给人带来头颅粉碎的感觉),他的这招“鹰爪功”相当相当恐怖: 巨人卡里他曾表演用这招“鹰爪功”,单手徒手把一个充满气的篮球,当场捏爆~!!!
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