岭南棋牌游戏平台(岭南跑得快)项目方案

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棋牌游戏运营方案

棋牌游戏运营方案
-社交传播:鼓励用户在社交平台分享游戏成绩,吸引新用户。
4.数据分析:收集并分析用户数据,优化产品功能和运营策略。
五、盈利模式
1.游戏内购:提供游戏道具、皮肤等虚拟物品,满足用户个性化需求。
2.广告收入:在游戏中适当位置投放广告,为广告主提供展示平台。
3.会员服务:推出会员制度,提供更多增值服务,提高用户粘性。
4.赛事报名费:举办线上比赛,收取报名费,提高用户参与度。
六、风险控制
1.法律法规风险:密切关注政策法规变化,确保游戏内容和运营活动合法合规。
2.市场竞争风险:关注行业动态,及时调整运营策略,提升产品竞争力。
3.用户流失风险:通过优化产品功能、提高服务质量,降低用户流失率。
4.技术风险:加强技术团队建设,确保游戏稳定、安全运行。
-用户激励:通过积分、勋章、排名等方式激励用户参与游戏。
-用户反馈:定期收集用户反馈,优化产品功能。
2.内容运营:
-活动策划:定期举办主题赛事,增加游戏趣味性。
-游戏更新:不断更新游戏内容,保持游戏的新鲜感和吸引力。
3.市场推广:
-品牌宣传:通过线上线下渠道,提升品牌知名度。
-合作伙伴:与相关行业企业建立合作关系,共同拓展市场。
二、产品规划
1.游戏种类多样化:精选多种热门棋牌游戏,满足不同用户的需求。
2.游戏系统优化:确保游戏系统的稳定性、安全性和流畅性。
3.界面设计:采用人性化的界面设计,提升用户体验。
4.防作弊措施:引入先进的技术手段,保障游戏的公平性。
三、运营策略
1.用户运营:
-用户服务:建立完善的客服体系,提供24小时在线服务,解答用户疑问。
2.市场风险:密切关注市场动态,及时调整运营策略。

棋类游戏平台运营方案

棋类游戏平台运营方案

棋类游戏平台运营方案1. 项目背景随着互联网技术的不断发展,棋类游戏在中国的市场受到越来越多的关注。

在这个市场上,除了一些知名的棋类游戏平台外,还有很多小型的平台在不断涌现。

在这个市场的运营过程中,如何提升用户体验、获得更多用户,是这些平台运营方面需要重点关注和解决的问题。

2. 目标用户该平台的目标用户主要是爱好棋类游戏的广大玩家,他们喜欢通过线上平台进行游戏,并能够在平台上与其他玩家进行交流和互动。

同时,该平台也应该吸引到更多的新用户参与其中,获得更广阔的市场份额。

3. 平台特色为了获得更多的用户,这个平台应该具有以下一些独特的特色:3.1 优秀的UI设计和用户体验在游戏界面设计上,应该注重用户的感受和体验,使得玩家可以轻松地享受游戏的乐趣,同时能够切实感受到这个平台对用户的关注和重视,并产生对平台的好感度。

3.2 丰富的游戏类型该平台除了提供传统的中国象棋、围棋、五子棋等主流的棋类游戏外,还应该提供更多类型的棋类游戏,例如国际象棋、日本围棋、欧洲象棋等,以满足更广泛玩家的需求。

3.3 社交互动功能该平台应该提供一些社交功能,例如让玩家之间可以进行聊天、添加好友等,以加强玩家间互动,提高用户粘性。

3.4 多终端支持该平台应该支持多个终端,例如PC、手机、平板等,以便用户可以随时随地进行游戏。

3.5 安全稳定该平台应该具有安全可靠的防作弊机制和稳定的运行环境,以保证用户的游戏安全和稳定性。

4. 用户获取在平台运营过程中,获取更多的用户是非常重要的环节,在用户获取方面应该采取以下一些措施:4.1 广告推广通过向各大棋类游戏论坛、社交网络以及游戏平台投放广告,以使更多的用户了解这个平台的存在和特色,吸引用户进行注册和使用。

4.2 资讯推送定期向用户发布一些关于棋类游戏的攻略、新闻等资讯,以提高用户对该平台的关注度。

4.3 活动举办定期在平台举办一些比赛或者活动,以促进用户之间的互动和交流,提高平台的用户粘性。

棋牌活动策划方案

棋牌活动策划方案

棋牌活动策划方案一、活动背景随着生活节奏的加快,人们越来越渴望在紧张的工作之余,找到一种既能放松身心,又能增进感情的休闲方式。

棋牌活动作为一种传统的休闲娱乐项目,不仅具有趣味性,还能锻炼思维,提高人际交往能力。

为了让更多的人参与到这项活动中来,我们特策划此次棋牌活动。

二、活动目标1.提供一个轻松愉快的交流平台,增进参与者之间的友谊。

2.培养参与者的团队协作精神,提高团队凝聚力。

3.丰富员工的业余生活,提高员工的幸福指数。

4.传承和弘扬我国优秀的棋牌文化。

三、活动主题“欢乐棋牌,快乐共享”四、活动时间2023年5月1日-2023日5月3日五、活动地点公司内部活动室六、活动对象公司全体员工及家属七、活动内容1.棋牌比赛(1)比赛项目:斗地主、麻将、象棋、围棋等(2)比赛形式:分组比赛,每项比赛设立冠军、亚军、季军(3)比赛规则:遵循国家体育总局颁布的相关棋牌比赛规则(4)比赛奖励:冠军奖品、亚军奖品、季军奖品2.棋牌教学(1)教学内容:针对初学者,提供象棋、围棋等棋类教学(2)教学形式:现场教学,互动性强(3)教学目标:让初学者掌握基本棋艺,提高参与度3.棋牌互动游戏(1)游戏形式:现场互动,参与者自由组合,进行趣味棋牌游戏(2)游戏内容:德州扑克、谁是卧底等(3)游戏奖励:设置游戏奖金,激发参与者积极性4.棋牌文化交流(1)交流内容:分享棋牌心得,探讨棋牌技巧(2)交流形式:现场交流,自由发言(3)交流目标:增进参与者之间的了解,提高棋牌水平八、活动安排1.5月1日:活动启动,进行棋牌比赛、教学、互动游戏2.5月2日:继续进行棋牌比赛、教学、互动游戏九、活动预算1.场地费用:1000元2.棋牌用品费用:2000元3.奖品费用:3000元4.其他杂费:1000元总计:6000元十、活动宣传1.制作活动海报,在公司内部张贴2.利用公司内部通讯工具,如群、企业等,进行活动通知3.制作活动宣传册,发放给员工十一、活动注意事项1.确保活动场地安全,避免意外发生2.比赛公平公正,确保比赛结果真实有效3.注意活动现场卫生,保持环境整洁注意事项一:活动场地安排解决办法:提前预定公司内部活动室,确保场地宽敞、光线充足。

棋牌活动策划方案

棋牌活动策划方案

棋牌活动策划方案1. 引言棋牌活动作为一种常见的娱乐方式,受到了广大群众的喜爱。

为了丰富社区文化生活,提升居民的生活质量,本文将提出一项棋牌活动的策划方案。

2. 活动目标本次棋牌活动的目标是促进居民之间的交流与沟通,增强社区凝聚力,同时提供一个良好的娱乐平台,让居民能够放松身心,享受游戏的乐趣。

3. 活动内容3.1 比赛形式本次棋牌活动将采用小组赛+淘汰赛的形式进行,具体分为以下几个项目:•象棋比赛:参赛选手根据抽签结果,逐轮进行对决,最终决出冠军。

•围棋比赛:参赛选手根据抽签结果,逐轮进行对决,最终决出冠军。

•扑克牌比赛:参赛选手根据抽签结果,逐轮进行对决,最终决出冠军。

3.2 注意事项•参赛选手需事先报名,报名截止日期为活动正式开始的一周前。

•参赛选手分组方式采用抽签的方式,以确保比赛的公平性。

•比赛项目设置相应的裁判,裁判必须具备相应的棋类知识和裁判经验,确保比赛的公平性和公正性。

•组织方需准备足够的棋牌器材、计分牌以及颁奖相关的奖杯、证书等。

•比赛过程中需要提供方便观众观赛的座椅、电视等设备,以及提供饮食和饮料以满足观众的需求。

•比赛现场需设立信息台,提供相关的比赛信息、参赛选手信息以及比赛进程等。

4. 活动推广为了确保活动的顺利进行,需要进行相应的宣传推广工作,具体推广方式如下:•制作宣传海报,将海报张贴在社区公告栏、居民楼的公共区域等显眼位置。

•利用社区微信公众号、微信群等社交媒体进行推广,发布活动公告、参赛报名等信息。

•在社区内举办活动宣讲会,邀请社区居民参加,向他们介绍活动的内容和意义。

•邀请社区内的知名棋手参与活动,并通过媒体进行报道,提高活动的影响力。

5. 活动执行活动执行阶段具体安排如下:•设定活动执行时间,确保可以吸引到最多的居民参与。

•负责活动现场的布置,包括比赛场地搭建、座椅布置、棋牌器材准备等。

•协助裁判组织比赛进行,确保比赛的顺利进行。

•提供观众所需的饮食和饮料,以及提供观赛座椅和电视等设备。

2024年棋牌项目发展计划

2024年棋牌项目发展计划

棋牌项目发展计划目录前言 (4)一、棋牌项目概论 (4)(一)、创新计划及棋牌项目性质 (4)(二)、主管单位与棋牌项目执行方 (4)(三)、战略协作伙伴 (5)(四)、棋牌项目提出背景和合理性 (7)(五)、棋牌项目选址和土地综合评估 (8)(六)、土木工程建设目标 (9)(七)、设备采购计划 (9)(八)、产品规划与开发方案 (9)(九)、原材料供应保障 (10)(十)、棋牌项目能源消耗分析 (11)(十一)、环境保护 (12)(十二)、棋牌项目进度规划与执行 (12)(十三)、经济效益分析与投资预估 (13)(十四)、报告详解与解释 (14)二、风险应对评估 (16)(一)、政策风险分析 (16)(二)、社会风险分析 (16)(三)、市场风险分析 (16)(四)、资金风险分析 (16)(五)、技术风险分析 (17)(六)、财务风险分析 (17)(七)、管理风险分析 (17)(八)、其它风险分析 (17)三、后期运营与管理 (18)(一)、棋牌项目运营管理机制 (18)(二)、人员培训与知识转移 (19)(三)、设备维护与保养 (19)(四)、定期检查与评估 (20)四、背景和必要性研究 (20)(一)、棋牌项目承办单位背景分析 (20)(二)、棋牌项目背景分析 (22)五、危机管理与应急响应 (22)(一)、危机管理计划制定 (22)(二)、应急响应流程 (24)(三)、危机公关与舆情管理 (25)(四)、事故调查与报告 (25)六、合作伙伴关系管理 (26)(一)、合作伙伴选择与评估 (26)(二)、合作伙伴协议与合同管理 (27)(三)、风险共担与利益共享机制 (28)(四)、定期合作评估与调整 (29)七、人员培训与发展 (30)(一)、培训需求分析 (30)(二)、培训计划制定 (31)(三)、培训执行与评估 (33)(四)、员工职业发展规划 (34)八、棋牌项目落地与推广 (35)(一)、棋牌项目推广计划 (35)(二)、地方政府支持与合作 (36)(三)、市场推广与品牌建设 (37)(四)、社会参与与共享机制 (38)九、资源有效利用与节能减排 (39)(一)、资源有效利用策略 (39)(二)、节能措施与技术应用 (39)(三)、减少排放与废弃物管理 (40)十、成本控制与效益提升 (40)(一)、成本核算与预算管理 (40)(二)、资源利用效率评估 (43)(三)、降本增效的具体措施 (44)(四)、成本与效益的平衡策略 (46)十一、市场营销与品牌推广 (47)(一)、市场调研与定位 (47)(二)、营销策略与推广计划 (49)(三)、客户关系管理 (50)(四)、品牌建设与维护 (52)前言在当今激烈的市场竞争中,项目合作是激发创新、优化资源配置、实现共赢战略的关键手段。

棋牌项目活动组织策划方案

棋牌项目活动组织策划方案

棋牌项目活动组织策划方案一、项目概述棋牌项目是一种集合了多种棋类游戏的娱乐项目,能够为参与者带来休闲娱乐和智力挑战的机会。

本次活动旨在打造一个有趣、有竞争性和有互动性的棋牌对战平台,提供给参与者一个分享、竞技和学习的机会。

二、活动目标1. 促进棋类游戏的普及和发展,让更多的人参与其中;2. 提供一个交流学习的平台,让玩家们能够相互学习、交流心得;3. 增强参与者的团队合作意识和竞技精神;4. 丰富大家的课余生活,提高社交作用。

三、活动内容1. 棋类游戏比赛:在活动中设置多个棋类游戏比赛项目,包括围棋、象棋、国际象棋、五子棋等。

参与者可根据个人兴趣和水平自行选择参加项目;2. 比赛制度:采用淘汰制比赛,参与者先进行小组赛,然后进入决赛;3. 分级比赛:根据参与者的水平进行分级,以保证比赛的公平性和可参与性;4. 引入专业裁判:请棋类专业裁判提供专业指导和判决,确保比赛的公正和公平;5. 举办棋类知识讲座:邀请棋类专家进行知识讲座,向参与者介绍不同棋类游戏的规则和技巧,让大家能更好地了解和熟悉棋类游戏;6. 棋类比赛实况转播:在活动现场设置转播区,将比赛实况进行直播或录播,并通过大屏幕进行播放,让更多的人能够观看到比赛过程;7. 配套娱乐设施:在活动现场设置休闲区,提供休息、交流和小游戏等娱乐设施,满足参与者的多样需求;8. 获奖及奖励:为获胜者颁发奖杯和证书,并提供奖品作为鼓励和奖励。

四、时间安排活动时间为两天,具体安排如下:第一天:上午:参赛选手报到及分组中午:午餐时间下午:正式比赛开始(小组赛)晚上:晚餐时间第二天:上午:比赛决赛及颁奖仪式中午:午餐时间下午:举办棋类知识讲座晚上:闭幕式及娱乐活动五、活动流程1. 报名阶段:- 在活动宣传期间,通过线上和线下渠道进行报名;- 参与者凭借个人信息进行线上报名,并缴纳参赛费用;- 组委会收集报名信息,对参与者进行分组。

2. 比赛阶段:- 比赛开始前,对参与者进行签到和分组;- 根据分组情况,组织并安排比赛场地和时间;- 引入专业裁判对比赛过程进行指导和判决;- 实时记录比赛成绩和积分,并根据结果进行晋级或淘汰。

棋牌游戏运营平台建设方案

棋牌游戏运营平台建设方案

棋牌游戏运营平台建设方案目录1引言 (3)1.1编写目的 (3)1.2项目背景 (3)2平台设计原则 (5)2.1技术标准性、开放性 (5)2.2平台的可扩展性 (5)2.3应用的可适应性 (6)2.4高可用性 (6)2.5安全性 (6)2.6可管理性 (6)2.7准确性 (7)2.8结构层次性 (7)2.9规范性 (7)3总体技术方案 (7)3.1设计目标 (7)3.2系统架构 (8)3.3网络拓扑 (9)3.4用户界面 (9)3.5软硬件接口 (10)4系统功能方案 (10)4.1游戏大厅功能 (10)4.2游戏管理子系统 (23)4.3代理商子系统 (30)4.4运营分析子系统 (31)4.5游戏平台扩展 (32)5技术实现方案 (34)5.1系统技术方案 (34)5.2系统综合能力 (36)5.3系统组网和要求 (37)6系统安全和故障排除 (38)6.1系统安全保护 (38)6.2系统故障排除 (42)6.3安全管理意识 (42)6.4系统安全维护 (44)7附录 (45)7.1棋牌游戏运营所需办理的资质 (45)7.2Windows 2003 server安全策略 (46)1引言1.1编写目的拟定棋牌游戏运营平台建设方案,对系统具体实施提供依据。

1.2项目背景发达的网络社会里从来不乏淘金者,缺少的只有方向和指引。

网易的CEO丁磊虽然曾告诉我们:网络游戏是每天睡觉都有成千上万收入的行当。

但在细分的游戏行业里,到底有哪些才适合我们自主创业呢?它又是如何帮助我们实现盈利的呢?恰好,在刚过去的4月份里,发生在棋牌游戏行业的两则新闻也从侧面展现了棋牌游戏强大的吸金能力。

原盛大旗下的边锋网络主要运营棋牌休闲类游戏,在被浙江传媒集团看中后,出价31.8亿元人民币收购,而盛大04年收购边锋也只花了1.64亿元人民币,8年之间,边锋增值30多亿元。

如果说我们无法拥有像盛大这样的好“婆家”,做出来的棋牌游戏很难达到边锋那样的高度,那温州的瓯乐棋牌作为反面案例或许也能为我们提供一些经验教训。

棋牌活动策划方案

棋牌活动策划方案

棋牌活动策划方案一、活动背景及目标:随着人们生活水平的不断提高和休闲娱乐的多样化需求,棋牌游戏作为一种受欢迎的休闲娱乐方式在社会中越来越流行。

本次棋牌活动旨在打造一个亲密交流、互动娱乐的平台,提供丰富多样的棋牌游戏,增进人与人之间的沟通和友谊。

活动目标:1. 提供一个棋牌游戏的交流平台,增加参与者之间的互动和交流;2. 促进团队合作精神,增强参与者之间的团队意识;3. 增进参与者之间的友谊,营造积极向上的氛围。

二、活动内容:1. 棋牌游戏比赛:举办象棋、围棋、扑克等多个棋牌游戏的比赛,设置个人赛和团队赛两个项目,参赛者可以根据自己的兴趣选择参加;2. 棋牌知识讲座:邀请专业的棋牌教练进行棋牌知识讲座和技巧分享,提高参赛者对棋牌游戏的了解和技能;3. 互动游戏环节:安排一些趣味互动游戏,如猜灯谜、抢答等,增加活动的趣味性和互动性;4. 嘉年华活动:设置小吃摊位和手工艺品展示区域,丰富活动的娱乐性,吸引更多的参与者。

三、活动流程:1. 开幕式:介绍活动背景和目标,宣布比赛规则和参赛方式;2. 比赛环节:按照设定的时间表进行各个棋牌游戏的比赛,分别评选出个人赛和团队赛的冠军;3. 知识讲座:安排专业的棋牌教练进行棋牌知识讲座和技巧分享;4. 互动游戏环节:组织趣味互动游戏,增加参与者之间的互动和交流;5. 颁奖典礼:根据比赛结果进行颁奖,并进行总结和感谢。

四、宣传推广:1. 利用社交媒体平台进行宣传,如微信公众号、微博、QQ群等;2. 制作宣传海报和宣传单,分发到校园、社区、公司等地方;3. 利用电视、广播等媒体进行宣传报道;4. 邀请媒体记者进行活动现场采访和报道。

五、预算安排:1. 场地租赁费用;2. 棋牌比赛奖品费用;3. 棋牌教练费用;4. 活动物资和装饰费用;5. 宣传推广费用。

六、风险控制:1. 定期检查活动场地和设备的安全性,确保参与者的安全;2. 事先进行活动规划和预案制定,应对可能出现的突发情况;3. 监督参与者的行为,避免不良行为的发生;4. 做好活动后期的整理和总结工作,及时解决可能出现的问题。

关于棋牌的活动策划方案

关于棋牌的活动策划方案

关于棋牌的活动策划方案1. 活动背景棋牌游戏在中国是非常受欢迎的娱乐方式,能够锻炼思维能力和策略意识。

为了促进棋牌文化的传承与发展,同时满足玩家们的竞技需求,举办一场棋牌竞技赛是非常有意义的。

2. 活动目标2.1 主要目标:- 提高棋牌游戏的参与度和影响力。

- 促进棋牌文化的传播和传承。

- 激发参赛选手的竞争激情和棋艺提升。

2.2 次要目标:- 提供一个平台让玩家相互交流学习,共同进步。

- 增强棋牌游戏爱好者的社交联系。

- 增加旅游地的知名度和吸引力。

3. 活动形式3.1 时间和地点- 活动时间:一般选择在周末的下午或晚上进行,以方便更多人的参与。

- 活动地点:选择一个舒适、安静的场馆,提供良好的比赛环境和观赛体验。

3.2 赛事设置- 分为个人赛和团体赛两个部分。

- 个人赛:根据参赛选手的报名情况,分为多个不同的组别,如业余组、职业组等。

- 团体赛:由选手自由组队参赛,采用淘汰制比赛。

3.3 赛制- 个人赛采用循环赛制,参赛选手每轮与不同对手进行比拼,总积分最高者为冠军。

- 团体赛采用淘汰赛制,每支队伍进行单淘汰赛,最终决出冠军。

3.4 解说和直播- 为了提高观赛体验,邀请专业棋牌解说员进行解说,介绍棋局的赛况和参赛选手的棋艺。

- 提供直播服务,方便无法到现场的观众观看比赛。

4. 参赛报名4.1 报名方式- 提供线上和线下两种报名方式。

- 在官方网站和社交媒体平台上提供在线报名链接,也可以在指定地点提供线下报名通道。

4.2 报名费用- 为了保证比赛质量和奖励金的提供,收取适量的报名费用。

- 报名费用根据不同的组别和赛事设置有所差异。

5. 赛事宣传5.1 媒体推广- 利用社交媒体平台,发布相关的活动信息、赛事报道和选手介绍等,吸引更多用户关注。

- 与相关棋牌游戏平台合作,进行线上推广,提高活动的知名度。

5.2 海报和传单- 制作精美的活动海报和传单,宣传活动的时间、地点和参赛要求等信息。

- 在棋牌游戏室、大学校园和商业区等人流较多的地方进行分发。

棋牌策划方案

棋牌策划方案
2.游戏模式:
(1)单机模式:用户可进行人机对战,提高游戏技能;
(2)在线匹配模式:实时匹配其他玩家,提升游戏互动性;
(3)好友房模式:邀请好友进行游戏,增进友谊。
3.游戏系统:
(1)防沉迷系统:设置游戏时长、消费限制,引导用户健康游戏;
(2)游戏安全系统:采用加密技术,确保游戏数据安全,防范作弊行为;
七、项目时间表
1.研发阶段:3个月;
2.测试阶段:1个月;
3.上线运营:1个月;
4.持续优化:根据用户反馈和市场变化,不断优化游戏产品。
八、项目实施与评估
1.按照项目时间表,分阶段推进项目实施;
2.设立项目评估机制,定期对项目进度、质量进行评估;
3.根据评估结果,调整项目计划,确保项目目标的实现。
本棋牌策划方案立足于合法合规、高品质游戏产品的开发与运营,以满足用户需求为核心。在项目实施过程中,我们将严谨遵循国家法律法规,努力为用户创造一个公平、健康、有趣的棋牌游戏环境。希望通过本方案的实施,为广大用户带来愉快的游戏体验。
棋牌策划方案
第1篇
棋牌策划方案
一、项目背景
随着互联网技术的飞速发展,网络棋牌游戏已成为广大用户休闲娱乐的重要方式。为满足市场需求,丰富用户娱乐生活,结合我国相关法律法规,特制定本棋牌策划方案。
二、项目目标
1.提供合法合规的棋牌游戏产品,确保用户在休闲娱乐的同时,享受到公平、公正、透明的游戏体验。
2.优化游戏界面设计,提升用户操作便利性,满足不同年龄段和不同需求的用户。
3.用户流失:持续优化游戏体验,加强用户运营,提高用户粘性。
七、项目时间表
1.研发阶段:3个月;
2.测试阶段:1个月;
3.上线运营:1个月;

棋牌策划书

棋牌策划书

棋牌策划书一、项目简介棋牌游戏是一种集休闲娱乐、智力竞技和社交互动于一体的电子游戏。

随着智能手机和互联网技术的发展,棋牌游戏目前已经成为了一种风靡全球的娱乐方式。

本文档将介绍一种全新的棋牌游戏策划方案,旨在打造一款创新、独特且可持续发展的棋牌游戏。

二、市场分析1.对现有棋牌游戏的竞争分析目前市场上已存在大量的棋牌游戏,竞争非常激烈。

这些游戏的特点是玩法相对传统,缺乏创新和亮点。

因此,我们需要在玩法设计、用户体验和社交功能等方面进行差异化创新,以吸引更多的用户。

2.目标用户分析我们的目标用户主要是年轻人群,特别是喜欢棋牌游戏和社交互动的用户。

根据市场调研和用户调研数据,我们发现大部分用户希望能够在游戏中感受到竞技的刺激和社交的乐趣。

因此,在策划过程中,我们将着重考虑游戏的社交性和竞技性,以满足用户的需求。

三、游戏设计1.游戏玩法设计我们将设计一种全新的棋牌游戏玩法,结合传统棋牌游戏的规则和现代社交元素。

游戏将采用简单易懂、快节奏的玩法,让用户在短时间内就能够上手。

同时,我们还会引入一些创新的游戏规则和机制,增加游戏的乐趣和挑战性。

2.社交功能设计为了增加游戏的社交性,我们将设计丰富的社交功能,如好友系统、聊天系统、组队对战等。

用户可以与好友一起组队对战,展示自己的实力和智慧。

此外,我们还将加入排行榜功能,用户可以通过比拼成绩来提升自己的排名,增加竞技性和挑战性。

3.用户体验设计用户体验是一个成功的游戏必不可少的因素。

我们将通过优化游戏界面、加入精美的游戏音效和动画效果,提升用户的游戏体验。

同时,我们还将注重游戏的可玩性和可持续性,定期推出新的游戏内容和更新,以吸引用户的长期参与。

四、盈利模式我们的盈利模式主要是通过广告和虚拟道具销售实现。

在游戏中引入广告,可以为游戏带来一部分收入。

此外,我们还将设计精美的虚拟道具,并提供给用户购买,从而增加游戏的可玩性和收益。

五、推广计划为了吸引更多的用户,我们将制定一套全面的推广计划。

棋牌类活动方案策划与实施

棋牌类活动方案策划与实施

棋牌类活动方案策划与实施一、活动背景与目的棋牌类活动是一种具有广泛受众的娱乐方式,既能放松心情,又能增加智力训练。

本次活动旨在提供一个交流、竞技、娱乐的平台,让参与者在游戏中收获快乐与友谊。

通过该活动,加强团队的凝聚力和合作意识,提升个人的智力水平和反应能力。

二、活动时间与地点时间:活动定于周末的下午,为期4个小时,共8个比赛时间段。

地点:选择室内的大型活动场地,如社区活动室、酒店宴会厅等。

三、活动内容与流程1. 报名与分组(30分钟)参与者提前进行报名,并根据报名情况确定参赛人数。

根据参赛人数,将参与者分为若干个组别。

每个组别设立1-2个比赛区。

2. 规则与讲解(20分钟)在活动开始前,主持人进行游戏规则的讲解,并解答参与者的疑问。

3. 个人赛(60分钟)每个参与者根据分组情况,进行个人赛。

每场个人赛的时间为5-10分钟,赛制为单循环或淘汰赛。

每位参与者根据比分情况进行排名,最终前几名进入下一轮的比赛。

4. 小组赛(60分钟)根据个人赛的排名情况,将进入下一轮的参与者分为不同的小组,进行小组赛。

小组赛的赛制可以根据参与者的数量进行调整,可以是单循环、双循环或排位赛。

5. 淘汰赛(60分钟)小组赛结束后,根据积分情况确定晋级名额,进入淘汰赛。

淘汰赛的赛制可以是单淘汰、双淘汰或四强赛制。

6. 决赛与颁奖(30分钟)经过前面几轮的比赛,最终确定决赛选手。

决赛选手进行一场精彩激烈的对决,最后决出冠军并颁发奖品。

四、活动宣传与前期准备1. 活动宣传通过社区、学校、公司等渠道,发布活动海报和通知,宣传活动时间与地点,并鼓励参与者踊跃报名。

2. 奖品准备准备丰厚的奖品,如冠军奖品、亚军奖品、季军奖品和参与奖品。

奖品可以选择实物奖品或者赞助商提供的礼品。

3. 比赛工具准备根据参与者的数量和比赛的需要,准备足够数量的棋牌、计分板、计时器、桌椅等物品。

五、活动安全与组织1. 安全确保活动场地没有安全隐患,并在场地周围设置警示标志。

棋牌活动策划方案

棋牌活动策划方案

棋牌活动策划方案一、引言在当今社会,棋牌游戏正逐渐走入人们的生活,并成为一种流行的娱乐方式。

为了提供一个有趣、安全、公平的棋牌活动,并吸引更多的参与者,我们制定了以下棋牌活动策划方案。

二、活动目标1. 吸引更多人参与棋牌活动,提升活动的知名度和影响力。

2. 提供一个公平公正的游戏环境,保证参与者的利益。

3. 促进棋牌文化传承,增加人们对棋牌活动的参与和认可度。

三、活动内容1. 丰富的游戏种类:我们将提供多种经典和创新的棋牌游戏,如象棋、围棋、国际象棋、扑克等,以满足不同参与者的需求。

2. 多样的比赛形式:组织定期的个人和团队比赛,包括线上和线下比赛。

除了传统的对局模式外,我们还将引入定位赛、积分赛和淘汰赛等,增加游戏的趣味性和竞争性。

3. 专业的裁判团队:邀请专业裁判组成裁判团队,负责监督比赛过程中的公平性和规则执行,保证参与者的权益和比赛结果的准确性。

4. 优质的奖品和福利:设立奖金和实物奖品,以及特殊福利,以激发参与者的积极性和参与度。

同时,我们还将提供技术支持和客户服务,确保活动顺利进行。

5. 互动交流环节:组织专题讲座、讨论会和交流活动,以促进棋牌文化的传承和交流,为参与者提供学习和分享的机会。

四、推广与宣传1. 社交媒体宣传:通过微博、微信、QQ空间等社交媒体平台宣传活动信息,吸引更多人关注和参与。

2. 合作推广:与其他娱乐场所、棋牌公司以及相关协会合作,共同推广棋牌活动,扩大影响力和知名度。

3. 专业渠道宣传:在媒体、杂志等专业渠道发布活动信息,提高活动的曝光度。

4. 口碑宣传:通过参与者的口碑传播活动的有趣和专业性,吸引更多人参与。

五、安全保障1. 投诉与举报机制:建立严格的投诉与举报机制,保护参与者的合法权益,处理问题和纠纷。

2. 数据安全:采用先进的数据加密和防护措施,确保参与者个人信息的安全和私密性。

3. 防作弊措施:通过技术手段和人工监控,及时发现和防止作弊行为,保证游戏的公平性和公正性。

棋牌活动预赛策划方案

棋牌活动预赛策划方案

棋牌活动预赛策划方案一、活动背景棋牌游戏是一种古老而受欢迎的休闲娱乐活动,既可以锻炼思维能力,又可以加强人际关系。

为了丰富员工的业余文化生活,增强团队合作精神,提高员工之间的交流和沟通能力,公司决定组织一场棋牌活动预赛。

二、活动目标1. 提供一个平台,让公司员工有机会以棋牌游戏为媒介,相互交流、相互学习,增进友谊和合作精神。

2. 激发员工的竞争意识和求胜欲望,培养团队合作能力,促进工作效率的提高。

3. 丰富员工的业余生活,缓解工作压力,提高员工的工作满意度和归属感。

三、活动内容1. 比赛项目:团体赛和个人赛a. 团体赛:由各部门组成一个团队进行比赛,以团队之间的对抗为主,增强部门之间的沟通和合作能力。

比赛采用排位赛制,最终决定胜负的团队将晋级到决赛。

b. 个人赛:允许员工自由报名参加,比赛采用淘汰赛制,最终决出冠军。

2. 比赛项目选择:a. 团体赛:象棋、国际象棋、围棋b. 个人赛:扑克牌、麻将、十三水3. 比赛规则:a. 团体赛规则:采用团体赛制,每个团队选派一名代表参加比赛,各团队之间轮流对战。

b. 个人赛规则:采用淘汰赛制,报名者单独参赛。

4. 设备与场地:a. 比赛设备:提供象棋、国际象棋、围棋、扑克牌、麻将等比赛所需的设备。

b. 比赛场地:根据报名人数和比赛项目,选择适合比赛的场地,如会议室、休闲室等。

5. 赛制安排:a. 团体赛:第一轮:抽签,进行对阵安排。

第二轮:胜者组与胜者组对战,败者组与败者组对战。

第三轮:胜者组与败者组淘汰赛,胜者晋级决赛。

b. 个人赛:第一轮:参赛者之间进行单场比赛,淘汰一定人数。

第二轮:胜者组与胜者组对战,败者组与败者组对战。

第三轮:胜者组与败者组淘汰赛,决出冠军。

四、活动流程1. 报名阶段a. 各部门组成团队,团队报名参加团体赛。

b. 个人报名参加个人赛。

2. 宣传推广a. 在公司内部张贴海报,宣传活动内容和时间。

b. 发送电子邮件通知员工,提醒他们报名参加。

棋牌游戏平台项目合作计划书 共21页PPT资料

棋牌游戏平台项目合作计划书 共21页PPT资料
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4、新平台棋牌特色-个性化定制
• 新平台棋牌游戏种类繁多, 共有130多款游戏可供 选择,其中 1、牌类游戏有斗地主、双扣、升级等; 2、麻将类游戏有二人麻将、血战麻将、258麻将等; 3、休闲类游戏有连连看、对对碰、台球等; 4、棋类游戏有象棋、四国军棋、五子棋等。 各类游戏合作方均可根据自己的需要进行筛选。
3、新平台棋牌的合作成本
合作成本
费 用(万)
平台搭建(新平台免费提供) 平台单款游戏(新平台免费提供)
6~10 3~ 5
服务器 + 带宽(新平台免费提供)
15~25
技术支持(2人/年)(新平台免费提供)
10~15
合计(新平台)
34~55
技术支持(1人/年) 市场推广人员及客服人员(2人/年)
3~7 6~8
新平台
是相对于传统棋牌游戏重 新设立玩家自主建站并运 营的新型系统
PC版
Flash版
更多终端
……
TV版
3、新平台棋牌的合作模式
自身自身没没有有平平台台
1、 我们将为您搭建 新的平台
2、还为您提供丰富的 棋牌游戏产品
自身拥有平台
我们将为你搭建新的平台 将原有数据导入新平台中 在新的平台上做用户引导
游戏质量不高 平台安全性、稳定性不高 产品开发周期长,升级更新慢 无后期二次开发
员工离职 员工工作没效率 员工工资增加
知名度不高 推广资本薄弱 有效推广方案缺乏
技术维护成本高 人员管理成本高 资本投入太少
3、新平台棋牌的合作模式
新平台棋牌
新平台棋牌是边锋集 团把自己完全成熟的 棋牌游戏平台免费的 向所有有意愿加入棋 牌游戏事业的人士开 放的可推广和运营的 平台。

网络棋牌游戏平台比赛活动策划书

网络棋牌游戏平台比赛活动策划书

xx·xx 拓展部策划书编辑:xxx 卡号:030目录:一.前言 (1)二.活动目标 (1)三.组织安排 (1)四.港城棋牌掼蛋游戏简介 (2)1.游戏介绍 (2)2.规则介绍 (2)五.港城棋牌掼蛋比赛活动须知 (3)六.活动赛制流程 (3)1.海选比赛 (4)2.周赛 (5)3.月赛 (5)4.年赛 (5)七.活动宣传推广安排 (6)1.地面推广 (6)2.网络宣传 (6)3.短信群发 (9)4.网吧宣传 (9)5.港城棋牌游戏平台 (9)6.蜘蛛网推广 (9)7.其他促销活动 (9)八.活动经费预算与调整 (10)1.宣传活动预算: (10)2.比赛奖励预算: (10)九.其他注意事项 (11)1.选手注意事项 (11)2.内部人员注意事项 (11)十.备注 (11)十一.附录 (11)一.前言近年休闲小游戏越来越热,网络棋牌游戏由于其玩法的多样性、娱乐性及操作的简单化而风靡全国,成为老百姓茶余饭后的一种较为广泛的休闲娱乐活动。

“掼蛋”更是近年来广大棋牌玩家热爱的扑克牌打法,各大餐馆、棋牌游戏场所均是掼蛋集中的地方。

此次活动的主要目的是为了通过“掼蛋”活动,将港城棋牌平台推广起来,也同时丰富连云港市游戏爱好者的业余生活。

二.活动目标1).突出宣传港城棋牌游戏平台的金币游戏区的各项优惠。

2).通过港城掼蛋游戏比赛,达到提高港城棋牌知名度和影响力的效果。

游戏平台和运营方的知名度和影响力在短时间内得到扩大和提升。

最大限度吸引用户进入游戏平台使游戏平台完成原始的用户积累。

使游戏平台平时在线人数达到.....人3).通过举办的港城掼蛋等赛事活动机制与连云港区各地网吧建立联盟机制,进一步扩大港城棋牌的知名度,扩大港城棋牌用户群。

4).通过比赛的各项资源情况使游戏平台与官方网站和社区能进行有效整合,达到对玩家的各项服务的进一步到位,更有效的凝聚客户让更多的游戏爱好者认识我们,了解我们,喜欢我们。

棋牌活动策划方案怎么写的

棋牌活动策划方案怎么写的

棋牌活动策划方案怎么写的一、项目背景及目的1.1背景棋牌游戏是一种具有智力竞技性质的娱乐活动,近年来在我国的各个年龄层都越来越受欢迎,尤其是在中老年群体中更是广泛流行。

因此,我们打算策划一场多元化的棋牌活动,以满足各类玩家的需求。

1.2目的通过此次棋牌活动,我们的目的是:- 打造一个良好的棋牌交流平台,搭建玩家之间相互交流的桥梁;- 促进棋牌游戏的传承,让更多的人了解、学习、参与棋牌游戏;- 加强棋牌游戏娱乐性质,提升参与者的游戏体验。

二、活动内容及形式2.1 活动内容(1)比赛项目。

- 国际象棋:设立男子组、女子组、青少年组等多个组别,以淘汰赛制进行比赛,最终确定冠军、亚军和季军;- 围棋:根据参与人数设立多个级别组别,进行积分赛,最终取得最高积分的选手获胜;- 象棋:以个人对战、团体对抗、快棋对决等形式进行比赛;- 麻将:组织普通麻将、比麻将等多种比赛,让参与者感受不同的麻将乐趣。

(2)展览展示。

- 通过设立展台,展示国内外著名棋牌名人的典藏棋局、珍贵棋谱和精美棋盘等,激发参与者的兴趣和欲望。

(3)培训课程。

- 邀请国内外知名棋手举办专题讲座、棋谱分析和棋艺交流等活动,提供专业的棋谱分析服务。

2.2 活动形式(1)比赛形式:根据不同的棋牌项目,采用分组赛、淘汰赛、循环赛等形式。

(2)展览形式:设立展示区域,以棋盘为主要展台,搭配图片和文字介绍,形成一个生动的展示空间。

(3)培训课程形式:邀请棋手进行线下专题讲座,提供技术指导、答疑解惑等服务。

三、活动组织及策划3.1 组织机构活动组织机构包括:- 策划组:负责整个活动的策划和管理,确定活动主题、内容和形式。

- 宣传组:负责活动的宣传工作,包括媒体发布、社交媒体宣传、线下海报制作等工作。

- 运营组:负责活动的场地预订、设备租赁、裁判员招聘等运营工作。

- 技术组:负责活动的技术支持,搭建比赛平台、展示平台等。

3.2 策划流程和时间轴(1)确定活动主题和目的;(2)明确活动内容和形式;(3)策划组织结构,并进行相应的内部分工;(4)制定宣传方案,进行宣传工作,提高活动知名度;(5)准备活动所需场地、设备等,并与相关单位协调;(6)组织运营工作,确保活动顺利进行;(7)安排专题讲座、棋谱分析等培训课程;(8)展示比赛结果,并颁发奖项;(9)总结活动经验,改进不足之处。

棋牌活动策划方案

棋牌活动策划方案

棋牌活动策划方案一、活动背景随着社交娱乐方式的多样化,棋牌游戏作为一种经典且具有广泛受众的娱乐方式,备受人们喜爱。

为了提供一个愉悦的游戏平台,吸引更多玩家参与,我们计划开展一场棋牌活动。

二、活动目的1. 满足棋牌爱好者的需求,提供一个热闹、友好的游戏环境。

2. 促进社交交流,增进玩家之间的互动和联络。

3. 增加用户黏性,提升平台的活跃度。

三、活动内容1. 游戏比赛1.1 比赛形式根据不同的棋牌类别,设置相应的比赛形式,如德州扑克、象棋、国际象棋、三国杀等,以单人对战或团队对战的方式进行。

1.2 比赛时间和地点选择在适宜的时间和地点开展比赛,确保玩家的参与度和便利性。

1.3 奖励设置设立丰富多样的奖励,可以是实物奖品、虚拟道具或现金奖励。

奖品的数量和价值应根据比赛的难度和重要性进行合理的搭配。

2. 主题活动2.1 棋牌知识分享邀请专业人士进行棋牌知识讲座,向玩家分享棋牌技巧和策略,提升他们的棋牌水平。

2.2 棋牌交流会组织开展棋牌交流会,玩家可以互相交流心得和体验,增进友谊。

2.3 外部合作与相关棋牌俱乐部、棋牌维权组织合作,举办联合活动,增加资源和曝光度。

3. 新手指导针对新手玩家,提供相应的新手指导和教学视频,帮助他们快速入门和提高棋牌技巧。

4. 活动宣传通过社交媒体、论坛、官方网站、手机应用等渠道进行活动宣传,吸引更多玩家参与。

四、活动执行计划1.确定活动日期和时间根据目标人群的方便时间,确定活动日期和时间。

2.策划和预算制定详细的策划方案和预算,确保活动的顺利开展和资源的合理分配。

3.场地及器材准备预定合适的场地,购买或租赁必要的器材如棋牌桌、扑克牌等。

4.邀请嘉宾和讲师确定嘉宾和讲师的名单,并发送邀请函,确保他们的参与。

5.活动宣传设计宣传海报、贴纸等物料,通过各种媒体发布活动宣传。

6.组织人员安排确定活动期间各岗位的人员需求,确保活动的有序进行。

7.活动执行按照策划方案安排有关的活动内容,确保活动的流程和细节得到妥善安排和执行。

棋牌类项目计划书范文大全

棋牌类项目计划书范文大全

棋牌类项目计划书范文大全一、项目背景随着互联网的快速发展,棋牌类游戏成为了人们休闲娱乐的重要选择。

然而,市场上存在着许多棋牌游戏质量参差不齐、玩法单一、用户体验不佳等问题,无法满足玩家的多样化需求。

因此,我们计划开发一款高质量、创新性强的棋牌类项目,以满足广大玩家的需求。

二、项目目标1. 开发一款多样化的棋牌游戏,包括但不限于中国象棋、围棋、国际象棋等,满足不同玩家的喜好。

2. 提供丰富的游戏玩法和挑战性的对战模式,使玩家能够在游戏中体验到真实的棋局和智慧的对决。

3. 打造一个社交平台,玩家可以邀请朋友一起游戏,或者通过系统匹配与全球玩家对战,增加游戏的趣味性和竞争性。

4. 提供良好的用户体验,包括简洁友好的界面设计、流畅的游戏操作、稳定的网络连接等,让玩家能够畅快地享受游戏乐趣。

三、项目计划1. 前期准备阶段(1个月):a. 调研市场需求,了解目标用户的喜好和需求。

b. 分析竞争对手,寻找项目的差异化亮点。

c. 组建开发团队,包括项目经理、开发工程师、UI设计师等。

2. 游戏设计阶段(2个月):a. 制定游戏的功能特性和玩法规则。

b. 设计游戏界面和用户交互流程。

c. 开发算法,确保游戏能够提供有挑战性的人机对战。

3. 开发与测试阶段(3个月):a. 进行游戏功能的编码开发。

b. 进行游戏的内部测试和优化。

c. 进行用户反馈测试,收集用户意见并作出相应改进。

4. 发布与推广阶段(1个月):a. 将游戏发布到各大应用商店,如App Store和Google Play。

b. 制定推广策略,包括线上广告、社交媒体宣传等。

c. 不断优化游戏,根据用户反馈进行更新和改进。

四、项目预算1. 人力成本:根据开发团队规模和工作时间,预计人力成本为X万元。

2. 技术设备和软件成本:预计为X万元。

3. 推广费用:根据推广策略和渠道,预计费用为X万元。

总预算为X万元。

五、项目风险与挑战1. 技术风险:开发过程中可能出现技术难题和bug,需要及时解决。

棋牌活动策划方案怎么写

棋牌活动策划方案怎么写

棋牌活动策划方案怎么写一、活动目的与背景棋牌活动是一种集娱乐、竞技和交流于一体的活动,能够促进参与者之间的沟通与合作,增加人际关系的建立和维系。

本次棋牌活动的目的是为参与者提供一个放松身心、展示才艺、提升技能的平台,同时希望通过此活动推广棋牌文化,提升棋牌文娱产业的发展,增加社会对棋牌活动的关注度。

二、活动时间与地点1. 活动时间:选择一个适宜的日期,可以是周末或者假期,以方便大家参与和安排时间。

活动的持续时间应根据参与人数、活动内容和预期效果进行合理规划,一般建议不超过8个小时。

2. 活动地点:可以选择一个宽敞、明亮、舒适的场所作为活动场地,如棋牌室、咖啡厅、会议室等。

场地的选择应考虑到参与者的数量和活动的特点,以便提供良好的活动环境。

三、活动规模与参与人群1. 活动规模:根据场地和预算的情况,确定活动的规模,包括参与人数和设备数量。

2. 参与人群:可以邀请公司员工、家庭成员、社区居民、棋牌爱好者等广泛人群参与,通过传播和宣传活动,吸引更多的人参与其中。

四、活动内容与形式1. 比赛形式:可以设置多个不同级别的比赛,如业余组、职业组等,以照顾不同水平的棋牌爱好者。

比赛形式可以有个人赛、团体赛、混合赛等,增加参与者的互动和竞技性。

2. 活动内容:可以安排针对不同棋牌类型的比赛,如象棋、围棋、麻将等,以满足不同参与者的兴趣。

此外,还可以设置棋牌讲座、演示赛、棋艺交流会等环节,提供学习与交流的机会。

3. 互动环节:可以设置棋艺表演、表演赛、抽奖活动等互动环节,为参与者提供更多的娱乐和展示平台,增加活动的趣味性和参与度。

五、活动预算与赞助1. 活动预算:根据活动的规模、内容和场地等方面的需求,制定详细的预算计划,包括场地租赁费用、设备器材购买费用、人员费用、奖品费用等,确保活动的顺利进行。

2. 赞助合作:可以寻找合适的赞助商或合作伙伴,通过他们的赞助或者提供支持来减轻财务压力,同时还能为赞助商提供品牌宣传和市场推广的机会。

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岭南棋牌游戏平台(岭南跑得快)项目方案
需求:地方棋牌游戏(地方跑得快)开发
具体要求:
根据我的具体需求(游戏规则、特定功能均需定制)开发一款地方特色棋牌游戏,可用网狐、泊众等平台游戏进行二次开发,亦可原创编写,但必须达到以下基本条件:
1.满足我的定制功能需求,并可以上线运营;
2.无系统漏洞、无游戏BUG或者发现漏洞、BUG有修复能力并及时修复;
3.美工、音效等可以复制、搬运,但必须美观、大方,不能一看上去就像个过时、过
气的游戏;
4.可根据PC端独立游戏;手机端独立游戏;PC端带游戏平台;PC端、手机端互通
版游戏分别报价,或只报其中一种的价格,注明你报的是哪个版本的价格;(我
发布的价格仅供参考,具体可协商)
5.以上各版本可能涉及再次开发、更新,有二次开发能力并及时响应,开发、更新费
用另议。

项目方案:
一、游戏名称:岭南跑得快(暂定名)
二、游戏规则:
岭南跑得快,是在湖南(长沙)跑得快的基础上演变而来,在跨地区传播过程中增加、删减、修改了部分出牌规则。

是流行于岭南地区(非传统大岭南地区,而是指南岭山脉一带,湘南、赣南、粤北及桂东等五岭所在地的区域,并不包括桂西、粤南、海南、越南等地)一种常见的跑得快玩法。

岭南跑得快的基本规则与湖南(长沙)跑得快类似,由三人玩一副牌,各自为战,最先出完的一方胜,剩下两人判负。

一副牌去除大王、小王、红桃2、梅花2、方块2、黑桃A后,剩余一张2,三张A,四张K、Q、J、10……4、3,总共48张牌。

依次分发给三人,每次每人发一张牌,每人最后获得16张牌。

首轮,由获得方块3的人先出牌,且第一手牌必须带方块3。

例如单出一张3,对3,3344,34567,或三个9带3(方块3)、4。

然后按逆时针方向顺序,其他玩家依次出牌。

下家只能出比上家的牌型大的牌,有牌必打。

当一家的牌只剩下一张时,将进行报单警告(以背面显示此家所剩的牌)。

若你的下家只剩一张牌时,在出单牌时,你必须出手中最大的牌。

次轮,由上一轮的胜方先出,依次类推。

岭南跑得快特殊规则:
岭南跑得快遵循“必打必带必炸必放”原则,必打:有牌必打,拆牌也要打;必带:炸弹带三张,三张带两张,否则不能出,最后一手不够带也不能出,2不能被带;必炸:炸弹不能拆,必须带三张出,3张A也是炸,且为最大的炸,也是带3张出;必放:在第三家未出牌的情况下,第一家如出一张单牌,第二家在有其他牌可出的情况下不能出最大的牌,否则第三家如被第一家全关,则由第二家全赔,若第三家最后未被全关或被第二家全关则不成立。

牌型大小:
牌型不分花色,只按牌面点数计算大小。

点数从大到小依次为:2、A、K、Q、J、10、
9、8、7、6、5、4、3。

除了炸弹可以打其他牌型外,别的牌型只能用相同牌型大牌。

牌形分为:
单张(一张牌,如一个3,大小为2、A、K、Q、J、10、9...);
一对(两张相同点数的牌,如两个9。

大小为AA、KK、QQ、JJ、10 10、9 9 ...);
连对(连续2对及以上的牌,如5566,778899,大小必须是点数更大的连对);
3带2(3个点数一样的牌和2张其他牌,可为单张,也可为对子,如44455、66637,必须带两张才能出,否则要拆开来出,2不能被带;大小以三张为主,不考虑带的2张牌,如99934比888AA大);
飞机(两个或两个以上相连的三同张牌,且每个三同张牌必须带2张牌,可为单张,也可为对子,如5556663241、JJJQQQKKK4468等,其他规则同上;大小以连三同张为比较依据,不考虑带牌大小);
顺子(数量从5张起,最多12张,即3到A,2不能出现在顺子中);
炸弹:4张同样的牌和3张其他牌为炸弹(3张A算炸弹,且为最大的炸弹,也是带3张其他牌),如666689J。

炸弹不能拆,且必须带三张才能出。

如最后剩666689,则只有8,9能以单张出,其余的牌不能出,称为闷缸(名称待定)。

如抓到三个炸以上则必定闷缸,但3333AAA这样的牌可以以炸弹出,算3的炸,可以被4444578打起。

积分计算:
游戏开始前需约定每张牌的底分(基数),如一张牌记一分。

输方:若一家出完全部的牌,则其余俩家为输,输牌分数为剩余牌数*底分,仅剩一张则不计负分。

胜方:最先出完手上所有的牌,计算两个输方的负分总和,为胜分。

另两方均只剩一张牌则不计胜分,仅获得下轮优先出牌权。

全关:若一家出完全部的牌,其他任意一家一张未出,这种情况称全关,未出牌玩家负分翻倍。

若底分为一分,则全关计负32分。

炸弹不翻倍、不算分。

全赔:有牌可出却不出,全赔;下家报单,出单牌时未出最大的牌,全赔;在第三家未出牌的情况下,第一家如出一张单牌,第二家在有其他牌可出的情况下却故意出
最大的牌导致第三家被第一家全关,则由第二家全赔,若第三家最后未被全关或
被第二家全关则不成立。

全赔为违规方付给其他人每人32倍底分,或计算两个输
方的负分总和,由违规方一人赔付。

(自行约定)
三、PC端(手机端)游戏设置
货币设置:设有游戏币(未定名)、充值币(未定名)两种。

游戏币用于计算游戏正负分数,充值币用于实现游戏内其他功能。

人民币充值获得充值币,充值币可用于购买游戏币,但不可逆转。

例如:1RMB=100充值币=100000游戏币;1充值币=1000游戏币。

房间设置:设有新手场、初级场、中级场、高级场、至尊场及VIP包房。

其中新手场到至尊场为防作弊随机分配对手场,并设置有智能机器人,前期没那么多真人玩的时候由机器人补进。

使玩家等待配对时间不超过1分钟。

根据玩家所拥有游戏币的多少设置每个档次进入的上、下限条件。

如新手场0-10000,8000-100000,80000-1000000,5000000-不限,10000000-不限等。

每个档次底分设置也是依次上调,如100,500,1000,
5000及以上。

每次游戏扣除一定(小额)的游戏币。

随机场每3盘打乱对手,每盘比赛的获胜方拥有下一盘的优先出牌权,打乱前最后一位获胜方在打乱后继续拥有优先出牌权。

即打乱的时候不将同时拥有优先出牌权的玩家设在同一房间内,只将打乱前最后一盘没有获胜的玩家打乱。

拥有优先出牌权的玩家退出房间再进入则失去优先出牌权。

房间内三人中都没有优先出牌权的玩家,则遵循方块3原则。

VIP包房为特殊设置,由一人发起开房,开房需消耗一定的充值币,如10充值币,提供给开房者一个房号,其他玩家根据房号才能进入该房间,加入者无需消耗充值币。

每次开房限定时间。

如3小时消耗10充值币,6小时消耗20充值币,依次类推。

可供好友之间互约进行游戏,且因进入需消耗充值币,避免小号刷游戏币。

包房不设进入游戏币限制,底分由开房者自定。

遵循第一盘方块3原则,此后遵循胜方拥有优先出牌权。

注册送一定数量游戏币、充值币,如50000游戏币,50充值币,每天登陆送5000游戏币,破产领补贴3000游戏币,每玩10盘送10000游戏币、首次充值充多少送多少等各种游戏常见的玩法设置。

游戏设后台,可自由控制各项数据,制作并发送公告、后台充值、扣除玩家游戏币、充值币,封号,填充机器人在线人数等各项常见基本功能。

有牌可出却不出;下家报单,出单牌时未出最大的牌等由系统限定不能操作。

在第三家未出牌的情况下,第一家如出一张单牌,第二家在有其他牌可出的情况下却故意出最大的牌时,在点击出牌后由系统提示“若下家被上家全关则有本方赔付”字样,点击确定后才能出牌,或取消重新选牌出。

游戏或平台需有更新功能,若要进行其他方面的二次开发则需及时配合制作,报价另议。

游戏内其他设置,在进一步沟通、或开发过程中再次进行商讨。

以上各项游戏相关数值,每项功能所涉及游戏币、充值币数额均为参考值,需在开发过程中进一步确认。

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