影视动画视听语言第二章——分类、特点

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影视动画视听语言概论PPT课件

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图2-5选自动画片《恐龙葛蒂》
1914年,美国人爱尔·赫德发明了在透明赛璐珞片上分层 绘制动画的技术,标志着固定的动画生产工艺形成,并沿用至20 世纪80年代。
1923年,年仅22岁的沃特·迪斯尼来到好莱坞,成立了自己的动画制 片厂,并逐渐壮大。1928年,好莱坞的第一部有声电影《爵士歌王》诞生, 迪斯尼公司也制作出了第一部有声动画片《蒸汽船威利号》(如图2-6)。这 部短片成就了米老鼠的经典形象。中国在这个时期也开始研究制作动画片。 1926年,万氏兄弟制作了中国第一部动画片《大闹画室》。1930年代,彩 色动画技术诞生。 1937年,迪斯尼公司制作了第一部美国动画长片《白雪 公主》轰动世界(如图2-7)。在这部动画片的影响下,1941年万氏兄弟制 作了中国第一部动画长片《铁扇公主》(如图2-8)。
注:一部《蒸汽 船威利号》,不 但成就了米老鼠 的动画经典,也 是这个经典形象 风靡全球的开始。
图2-6选自动画片《蒸汽船威利 号》
这部影片的艺术成就在于,它第一次 拓展了动画片的容量;采用了多层次 动画摄影;赋予影片画面以鲜明的构 思层次、透视关系和景深感。此片的 故事、布景、音响、导演、动画、配 乐和色彩,乃是让观众完全身临其境 的七大法宝。
在传统动画几经浮沉之际,动画技术出现了革新,随着新的动画 视听模式的逐步形成,数字技术也开始引入动画片的制作中了。
1989年,迪斯尼公司的动画长片《小美人鱼》成为他们最后一部
用传统工艺制作的动画(如图2-12)。
注:这是迪斯尼最后一部手工绘制和摄影机拍摄同时进行的动画片。 该片用了上千种不同的颜色作为1 100幅背景画面,总共绘制超过百万 张的图画。本片还开创了迪斯尼动画的第二黄金时代。原本已趋没落 的百老汇歌舞片也因此在动画里找到新生命。

《影视动画视听语言》全书考试笔记复习课程

《影视动画视听语言》全书考试笔记复习课程

《影视动画视听语言》全书考试笔记复习课程影视动画视听语言(笔记)第一章视听语言概论第一节什么是视听语言一、视听语言的存在和概念视听语言主要是电影的艺术手段,同时也是大众传媒中的一种符号编码系统。

作为一种独特的艺术形态,主要内容包括:镜头、镜头的拍摄、镜头的组接和声画关系。

二、视听语言的特性(1)视听语言是一种信息沟通中的符号编码方法。

视听语言主要是依赖于类似性的编码原则,而不是按日常语言中随意性的编码原则。

(2)视听语言是复现、展示影像的中介环节。

(3)视听语言中的元素与语言系统中的元素是不同的,一般的语言学中由音调、字词、语素、等构成元素,这些元素在视听语言中是不存在的。

(4)视听语言有强烈的象征、暗示等延伸作用。

第二节影视动画视听语言的分类和特点一、实验动画片动画的技艺是从“实验动画”开始的,也称艺术性动画片。

包括形式上的实验和内涵方面的探索。

实验动画片的叙事结构是被简化了的动画片结构和形态。

一般来讲是由个人编导、设计、制作、配音。

二、叙事动画片叙事动画片都有严谨的故事结构,明确的主人公,明确的时空关系以及明确的因果关系,一定模式的开头、情节的展开、起伏、高潮以及较为明确的结局。

叙事动画片中的影像首先是为剧情服务的,是大众化的。

其样式有:文学性叙事方式、戏剧性叙事方式、纪实性叙事方式。

三、影院动画片四、电视动画片电视动画系列片的形式特征是每集与每集之间拥有相同的人物,演绎不同的故事。

第三节影视动画视听语言发展史一、动画电影的起源二万五千年前石器时代洞穴画上就有系列的野牛奔跑分析图,这是人类试图用笔(或石块)来捕捉动作的尝试。

中国唐朝发明的皮影戏,是一种由幕后投射光源的影子戏。

第一部动画片产生在电影之前,埃米尔雷诺绘制了第一部动画片《一只小鹿》。

该片无论在艺术上还是在幽默风格及人情味表现方面至今还无人能相匹敌。

二、叙事动画的开端利用动画手段讲述一个完整的故事是从温瑟麦凯开始的,他是第一个注意到动画艺术潜能的艺术家。

视听语言的特点

视听语言的特点

前景
是在主体前面或靠近镜头位置的人物或景物。
后景
是与前景相对应的,是靠近主体后面的人物或景物。
背景
背景是画面中主体背后的景物。
指被拍摄主体在画面中呈现出来的范围。
景别的划分一般分为五种:远景、全景、中景、近景和特写。
景别
大远景
Back
1
适于表现更加广阔、深远的背景和浩渺苍茫的自然景色。
三、场面调度
1、场面调度的含义
指导演对一个场景内演员的行动路线、地位和演员之间的交流等表演活动所进行的艺术处理,以达到叙事和表意的目的。
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演员调度
指导演通过演员的运动方向、所处位置的更动以及演员与演员之间发生交流时的动态与静态的变化等,造成画面的不同造型、不同景别,揭示人物关系及其情绪的变化,以获得比较好的叙事效果。
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二、镜头的运动方式
1、推镜头
指镜头沿光学轴心作接近被摄对象的运动;可以实现大范围景别向小范围景别的过渡。
指镜头沿光学轴心作远离被摄对象的运动; 可以实现由小范围景别向大范围景别的过渡。
拉镜头
摄影机的位置不动,改变镜头的拍摄角度;
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它包括水平方向的左右摇,垂直方向的上下摇,以及上下左右的复合摇,摇的角度可以是360度。
渲染烘托人物的情绪,比较细致地表现人物的心 理过程;
保证事件的时间进程受到尊重,景深镜头能够让 观众看到现实空间的全貌和各种事物的实际联系
长镜头理论 长镜头理论是对蒙太奇理论的挑战,是推崇长镜头技术和景深镜头的一个理论流派,创始人是巴赞。 巴赞提出按照长镜头(镜头——段落)和景深镜头的原则构思拍摄影片。
色彩的基本要素 色饱和度 色温 明度

动画视听语言(全)

动画视听语言(全)

动画视听语言领会:发展史(看另一份上的)简答:视听语言的基本规律:(1)视听语言的基本规律是模仿人的视听感知经验(2)视听语言的传播是单向的(3)视听语言中的元素与文字或词语语言系统中的元素是不同的(镜头不等同于词语,它没有最小信息单位)(4)视听语言是一种创造性的语言。

世界两大动画电影王国—美国和日本,一直在市场经济体制中运作,形成了成熟的商业动画电影文化。

欧洲与加拿大强调动画电影的艺术探索,形成了艺术动画电影中极具自由精神的一支,而中国与苏联在计划经济体制中发展了非商业化的、具有浓郁名族风格的社会主义动画电影风格。

掌握:动画视听语言的特点及分类。

(1)“动”是动画之本。

(2)实验动画。

1924年,瑞典画家维京·伊格林完成《斜线交响曲》。

20世纪60年代以后,其形式越来越多,内涵也越来越丰富复杂,声音不再单纯作为动作的伴奏。

(3)叙事动画。

以视听语言的语法系统为原则可以分为 1.文学性叙事方式 2.戏剧性叙事方式 3.纪实性叙事方式从播放媒介看,动画片可以分为电影动画片和电视动画片从画面效果和制作手段来看,动画片又可分为二维动画片和三维动画片。

熟练掌握:视听语言构成元素:影像、声音、剪辑。

影像的基本单位是镜头,一般一部故事片由400-800个镜头组成。

声音主要包括三个方面的内容:语言、音响、音乐。

剪辑包括影像的剪辑和声音的剪辑。

相互关系:电影是视、听结合的艺术。

电影首先是“视”(影像),然后是“听”(声音),这些“视”、“听”(影像、声音)最后通过剪辑,构成一部完整的电影。

第二章影像掌握:二维动画中影像的形成通常二维动画电影中影像的构成因素是分镜头设计、画面设计、场景设计、角色设定、原画、动画、色彩设定、色指定、上色、上色检查、摄影、后期特效编辑等。

三维动画中影像的形成绘制分镜头画面、场景设计及模型制作、角色设定、制作角色的模型和动画、渲染画面电影镜头是影片影像结构的基本组成单位,是电影造型语言的基本视觉元素。

影视动画视听语言课件

影视动画视听语言课件
-------《影视动画视听语言》 耿明海 编著
第一章 影视动画视听语言概论
视听语言主要是电影的艺术手段,同时也是大众传媒 中的一种符号编码系统。作为一种独特的艺术形态, 主要内容包括:镜头、镜头的拍摄、镜头的组接和声 画关系。
----《影视动画视听语言》 孙立 海洋出版社
第一章 影视动画视听语言概论
影视动画视听语言
影视动画视听语言概论 镜头 画面造型 场面调度 剪辑 影视动画中的声音
第一章 影视动画视听语言概论
动画的应用领域
情景动画片 科教动画、医学常识 广告动画、手机动画 Flash动画、课件动画、游戏动画 影视片头动画
第一章 影视动画视听语言概论
一、动画的相关称谓 1.美术片:电影四大片种之一,是动画片、木偶片、剪纸片、
第一章 影视动画视听语言概论
2.叙事动画的开端:利用动画手段讲述一个完整的故事是从 温瑟·麦凯开始的,他是第一个注意到动画艺术潜能的艺 术家。1914年他推出动画电影史上著名代表作《恐龙葛 蒂》,把故事、角色、真人演出安排成互动式的情节。 接着又制作了电影史上第一部以动画手段表现的纪录片 《路斯坦尼亚号之沉没》。
第一章 影视动画视听语言概论
4.动画视听语言的表现形式充满高度的自由与无穷的想象 动画的高度假定性为创作者提供了无穷广阔的想象空间, 也为新型视听语言的探索、形成提供了可能。动画凭借 其假的特性,可以随心所欲地发挥想象,动画的视听语 言更加符合并能够激发出人类跳跃的、发散的思维特性。 与真实摄影机相比,三维动画虚拟摄影机的优势更加突 出,虚拟摄影机的运动不会被任何物理设备或结构所限 制,可以把摄影机放在任何你想摄影的地方。我们可以 拥有无限的虚拟摄影机机位。
第一章 影视动画视听语言概论

视听语言(第2章 - 声音)

视听语言(第2章 - 声音)

(2)哲理性
概念:如果说日常生活言语大多是随机状态的随意交流的 话,那么视听作品中的说白往往要求高度凝练,它是创作 者借助人物语言表达自己思想感情的一种手法。
(3)风格化
概念:风格化是现代影视作品中说白的一个显著审美特征。 它或者是荒诞不经的,或者是唯美伤感的,或者是诙谐调 侃的……
还有一种创作也颇令人关注,那就是影视作品中的人 物说白极度膨胀,大量的人物心理活动外化为演员的说白。
人们在观赏影片时,会不由自主地结合情节、人物情绪、 画面内容等来感知音乐,所以音乐所表现的形象是具体的。
2.结构形式上的灵活性
纯粹的音乐作品跟文学作品一样,是讲究完整性的。影视 音乐则不受趋势的制约,它在结构上可以完整,也可以不 完整,可以是片段的,也可以保持整个旋律。
影片中的音乐不是叙事的主体,它只在需要的时候出现。 而且出现了也力求与影片的整体相处和谐。
小结
对白是作品叙事主体的重要组成部分,呈现为人物的交流 语言;独白是作品中人物的喃喃自语,属于“在场者”的 内心表达;而旁白属于幕后的讲述者,它在画外遥望镜头, 就像观众遥望故事一样,不同的是它与故事存在某种关联, 它有知,它伴随影视画面的存在 而存在。
从影视音乐的形态上划分,影视音乐可以分为器乐和声乐、 有声源音乐和无声源音乐几种。器乐指的是使用乐器演奏 而成的音乐,声乐指的是由人演唱的歌曲/音乐,有声源 音乐即画内音乐,是由镜头中人物的演奏或演唱而生成的, 客观自然,具有现场感和叙事色彩;无声源音乐则来自于 画外,是一种创作者外加的音乐形式,具有明显的主观写 意色彩。
戏剧是舞台艺术,通常表演的意味很浓重,不仅人物的动 作夸张,对白的言语也是咬文嚼字且字正腔圆的所谓“戏 剧腔”,而影视艺术是用镜头语言再现交流内容的,摄像 机与人物基本可以实现“零距离”交流,演员无需通过刻 意夸张去吸引观众的目光。影视作品以真实为美学目标, 天然要求所有的语言形式贴近生活,呈现自然化的特征, 所以,作品中的人物说白大多具口语化倾向,语气语调也 大抵模仿现实生活自然自在的状态情形。

(完整word版)《影视动画视听语言》教案

(完整word版)《影视动画视听语言》教案

教学理念:《影视动画视听语言》是一门关于影视动画的课程。

但它并不是一门严谨的、系统的关于电影艺术的概论,更不是一门电影美学课程,我更愿意把它看作是一门影视动画艺术的入门课程。

称它为入门,一方面是作为主讲者的我还谈不上对影视动画艺术有很高深的研究,另一方面是作为听课者的学生也是初次接触。

这门课将主要通过对影视动画的一些基本艺术问题的介绍,结合对具体作品的分析评价,来达到提高学生的影视动画艺术欣赏水平的目的。

希望能在这方面给大家一些印象,一些启发,使有兴趣者可以在此基础上进一步去发展自己和提高自己。

第一章视听语言概论教学目的:1.通过讲授视听语言的定义,使学生对视听语言的存在及概念形成正确的认识。

2.通过欣赏影视作品,使学生正确掌握视听语言的特征,逐渐对电影艺术形成一定的感性认识。

3.通过欣赏影视作品,使学生对视听语言的分类、特点、发展历史及其流派形成正确的认识,进而调动学生的学习积极性.教学重点:1.电影艺术的基本特征2.视听语言与造型语言的异同3.视听语言的特点4.视听语言的发展历史及其流派教学难点:1.视听语言与其它语言的异同2.视听语言的特点教学方法:运用讲授结合多媒体的教学方法教学课时:3课时教学内容:第1节电影艺术的基本特征一、电影艺术的概念以电影技术为手段,以画面和声音为媒介,在银幕上运动的时间和空间里创造形象,再现和反映生活的一门艺术。

电影艺术最大限度地吸收了文学、绘画、雕塑、建筑、音乐、戏剧等各门艺术的手段和技巧,这种吸收不是简单的拼凑和混合,而是经过改造而兼收并蓄,从而使电影具备了一种独特的、全新的质,成为一种音响与画面相结合的视听艺术.二、电影艺术的基本特征1.电影艺术的综合性电影具有空间艺术和时间艺术的特点.它吸收了文学、戏剧、音乐、绘画、雕塑、建筑等多种艺术元素.它们相互融合,形成电影自身新的特性。

◆文学艺术元素◆造型空间艺术元素◆音乐艺术元素◆戏剧艺术元素2.电影艺术的视像性电影以活动的画面形象作为基本的表现手段,主要诉诸于观众视觉的性质。

影视动画视听语言

影视动画视听语言

卢米埃尔 兄弟 梅里爱
动 画
勃来克顿 科尔 迪斯尼
特点: 1、造型漫画化 2、内容低俗 3、同步音效 4、篇幅短小
迪 斯 尼
特点(由《白雪公主 开始》): 1、造型出现脱离漫 画的倾向 2、动画电影开始使 用剧本 3、镜头出现纵深运 动
卢米埃尔兄弟《火车进站》
电影艺术家梅里爱

格里菲斯
《一个国家的诞生》
影视动画视听语言
第一章
影视动画视听语言概论
(一)什么是视听语言




一、视听语言的基本结构 二、视听语言的概念 三、视听语言的发展 四、视听语言的功能 五、视听语言的特点
一、视听语言的结构 语言
上层 底层音位、音节
音义结合体序列 语言符号的形式部分
视听语言
上层 底层
画音义结合体序列 画面、音响 影视语言符号的形式部分


一、按视听语言语法系统来划分 二、按传播系统来划分
一按视听语言语法系统分类


(1)实验动画片 (2)叙事动画片
二、按传播系统分类


(1)影院动画片 (2)电视动画片
(三)影视动画视听语言发展史



一、动画电影的起源 二、叙事动画的开端 三、动画电影的成熟 四、动画电影的各种流派
一、动画电影的起源
新技术的运用产生新的美学

视听语言的创造和发展是由少数人(编剧、 导演)进行的,而多数人(观众)只是被 动的接受和在接受中逐渐熟悉和掌握
三、视听语言的功能




叙述 议论 说明 抒情 虚构
(1)叙述



将人的经历,事件发生、发展、变化的过 程,用各种表意语言传送出去的一种表意 形态。 电影语言的叙述可以完美地完成导演与观 众之间的沟通 电影语言的叙述是文化传承的重要手段 电影语言的叙述是心理平衡的健康通道

动画视听语言概述

动画视听语言概述

Tom and Jerry 猫和老鼠
2、迪斯尼动画的黄金时期(20世纪30到40年代)
沃尔特·迪斯尼(1901-1966)
1901出生在密西西比的一个农场里。 19岁成立了个人的动画工作室,初期的主要成员有,Ub Iwerks,
Rudolph Ising, Carmen Maxwell, Fred Harman。 1923年迪斯尼去了洛杉矶,向他的叔叔借了500美金和他的兄弟共同成
2)艾米尔·科尔(Emile Cohl 1857-1938) 法国人,1908年发表了他的第一个动画作品《方头》
(FANTASMAGORIE),在黑色背景下用白色的线条绘制了 700多幅图画。1909年科尔在《The Man in the Moon》中 把真人现场表演与绘画动画结合在一起,取得了了不起的 成就,正是因为科尔对于动画片发展的杰出贡献,他也被 人们奉为当代动画片之父。
视听语言概述
第一节 视听语言的含义 P2
第二节 动画电影的发展 P2
第三节 动画视听语言的分类和特点 P7
第一节 视听语言的含义 P2
视听语言 就是利用视觉画面和听觉声音刺激的合理安排,向受
众传播某种信息的一种感性语言。 视觉语言分为两种:狭义视听语言和 广义视听语言
狭义视听语言
狭义视听语言
The first public performance to a large audience of moving animated projected images at Reynaud's 'Theatre Optique' in Paris 1892.
• Kineograph ,俗称“手翻书”(flipper book),1868年风靡世界,通过把静止 的画面翻页产生了动画。

【全文】影视动画视听语言-第二章

【全文】影视动画视听语言-第二章
开放式构图是在长镜头理论提出来后才产生的。由于强调 画面的连续性,以摄影机和演员的运动取代蒙太奇的切换,单 幅画面就会出现一些不完整、不衡和不统一的现象。通过空间 观念的变化,使观众意识到画外空间的存在,并在其头脑中产 生想象的画面,以此来消解单幅画面的不完整和不均衡(如图 2-10)。
图2-9 选自《大闹天宫》
图2-19 选自《魔兽争霸》
图2-20 选自《魔兽争霸》
5. 跟镜头 这是一种摄影机跟随运动着的被摄主体的拍摄方式,被摄体 在画面中的位置基本不变,其前后景则发生相应的连续变化(如 图2-21)。 6. 升降镜头 摄影机在空间中上下运动拍摄,视觉变化鲜明,背景更替效 果明显。升降镜头可以是平常角度的升降,也可以是带有俯视 角度的升降,还可以是仰视角度的升降(如图2-22)。
我们知道不管是动态的画面或者是静态的画面,它都是作 者表现的主题思想,创造具有一定美感效果的活动。如果要打 动别人,就必须创造出符合观众审美需求的画面来。合理的构 图就是通过创造现实的或者是非常规角度的画面效果来刺激观 众的眼球,吸引观众的注意。
美术作品中的构图主要是将形式美诉诸于视觉的点、线、 形态、用光、明暗、色彩的配合,强化需要表现的主体,弱化 或者去除繁冗的物体,并恰当地安排陪体,选择环境,使作品 比现实生活更高、更强烈、更完善、更集中、更典型、更想以 增强艺术效果。
图2-3 选自动画片《骑士歪传》
注:画面主体位置是主角, 后面是活动的景。这张画面交代 了人物活动的舞台。
中景是表现角色身体膝盖以上或场景局部的景别。中景可 以使观众清楚地看到人物的造型、动作、运动或者一部分场景 的设置,从而交代人物之间、人物和场景的关系(如图2-4)。
近景是表现角色身体胸部以上或物体局部,其面积占画幅 一半以上的景别。近景也是很日常化的视点(如图2-5)。

动画视听语言.ppt

动画视听语言.ppt
• 成本低廉的有限动画制作方式、制作 工艺的简化(动作设计之停格、象征 符号、流线,背景制作之平涂、晕染、 留白,描线上色之电子扫描、黑白淡 化)、连续和系列的分集形式。总体 上叙事曲折多变,每一集相对简单的 叙事结构、线索(以角色为线索、以 事件进展为线索、以相同的理念贯穿)
• 4.新媒体动画
• 特点:方便性、及时性、 互动性、综合性;无线
• 输出 • 还可使用Adobe Media Encoder进行输出。 • 视频格式:FLV、MPEG-1、MPEG-2、WMA、
RealMedia、动画GIF、AVI 、Quick Time、 AAF。 • 音频格式:AVI、WAV、MPG、WMA、Quick Time 。 • 图片格式:BMP、TGA/ TGF、TIFF。 • 图片序列格式: BMP、GIF、TGA、TIFF。
• 光线是镜头画面视觉信息和视觉造型的 基础。
• 2.1.1 光线的要素 • 强度 • 方向 • 色调
• 2.2.2 光的心理含义
• 明亮:光明、欢乐、愉快、幸福。 • 阴暗:沉闷、困难、悲哀、忧伤。 • 脚光:恐怖、残暴、可怕、可恶。 • 长阴影:恬静、安宁。 • 倒影:优美、梦幻。
• 2.1.3 光的分类和处理 • a 正面光

第3阶段:听觉与色彩的加入。《爵士歌王》
(1927)。《汽船威利号》(1928)、《花与树》
(1932)。
• 第4阶段:电脑技术加入。1995《玩具总动 员》。

迪斯尼、中国、日本、南斯拉夫、苏俄、加
拿大、捷克等动画流派形成。
第2讲 色彩和光线
画面 造型元素
光线
色彩
影调
2.1 光线
• 光线是电影拍摄造型元素和手段之一 (光线、运动、构图、色彩、景别、角 度)。

影视动画视听语言第二章――分类特点PPT课件

影视动画视听语言第二章――分类特点PPT课件
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电视动画片
特点 电视动画最突出的是制作工艺的简化:动作设计简单化,背景
制作简单化,色彩只求鲜艳醒目,不求逼真自然。 电视动画片的叙事结构相对简单,更像是传统说书艺术。有时
是分集叙述一个漫长的传记故事,以人物性格为故事发展线索,例如 《樱桃小丸子》;有时则是固定的造型形象在演绎相对独立的故事, 例如《猫和老鼠》;由相关的内在线索结构的不同故事,例如《城市 猎人》。长度包括总长度和分集长度,一般总长度有26集、52集,甚 至更多集。分集长度有10分钟、22分钟、30分钟等不同规格。电视动 画系列片的形式特征是每集与每集之间拥有相同的人物,演绎不同的 故事,例如《猫和老鼠》。有时人物的变化仅是原型的外加工,例如 《名侦探柯南》是同一人物的变大和变小,《樱桃小丸子》小时候只 是把头发变短了。电视动画在日本可以说是遍地开花,继承和发扬美 国早期动画短片的优良模式与商业效应。
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结束语
当你尽了自己的最大努力时,失败也是伟大的, 所以不要放弃,坚持就是正确的。
When You Do Your Best, Failure Is Great, So Don'T Give Up, Stick To The End
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感谢聆听
不足之icize And Guide The Shortcomings
演讲人:XXXXXX 时 间:XX年XX月XX日
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从剧情的安排上,电视动画喜欢扩展情节,小题大做,即由许 多个微不足道的小故事组成的大系列,情节有所连贯,但又分别独立。

动画视听语言

动画视听语言

动画视听语言第一章视听语言概论1.名词解释视听语言的定义:长期以来随着电影艺术的发展而不断变化着,匈牙利电影理论家巴拉兹·被拉曾把电影艺术譬喻为一种语言,法国电影理论家亚历山大·阿尔诺认为:"电影是一种画面语言,它有自己的单词、造句、措辞、语行变化、省略、规律和文化。

"法规印象派电影重要代表人物之一让·爱普斯坦认为“电影是一种世界性语言”。

作为一种独特的艺术形态,其主要内容包括:镜头·镜头的拍摄·镜头的组接和声画关系。

2.简答:视听语言的基本规律:(1)视听语言的基本规律是模仿人的视听感知经验(2)视听语言的传播是单向的(3)视听语言中的元素与文字或词语语言系统中的元素是不同的(镜头不等同于词语,它没有最小信息单位)(4)视听语言是一种创造性的语言。

3.摄影机是依靠直接摄取光而产生影像的,对于摄像机而言,是靠光波刺激感光胶片产生化学变化再通过洗印、拷贝、放映等产生影像的;对于摄影机而言是将光波转变为电信号从而产生影像的;录音机是靠捕捉声音的振动即声波并引发电场的变化而直接产生声音的。

接受过程只不过是摄取的反过程而已。

因此,我们将光波和声波看作是视听媒介的媒介材料。

4.动画(电影)的故事开始于17世纪阿塔纳斯·珂雪发明的“魔术幻灯”。

5.1824年彼得·罗杰提出视觉暂留现象6.动画家温瑟·麦凯1905年《little nemo in slumberland》漫画集1914年代表作《恐龙葛蒂》动画纪录片20分钟的《路斯坦尼亚号之沉没》7.1919年加菲猫《猫的闹剧》首次登台,是在米老鼠之前美国动画中最重要的角色;1928年迪斯尼推出以米老鼠为主角的《蒸汽船威力》是第一部音画同步的有声卡通;1932年第一部彩色卡通片《花与树》;1937年首次采用多层摄影台营造视觉深度《老磨坊》;1937年《白雪公主》世界第一部长篇剧情动画电影、原声音乐电影、多层次摄影机拍摄、举行隆重首映式的动画,荣获第11届奥斯卡特别成就奖、奥斯卡最佳原著提名8.迪斯尼:1940《木偶奇遇记》《幻想曲》;1941《小飞象》;1942《小鹿斑比》;1946《音乐与我》《南方的歌》;1950《仙履奇缘》;1951《爱丽丝梦游仙境》;1953《小飞侠》;1959《睡美人》;1961《101忠狗》;1963《石中剑》;1964《欢乐满人间》;1967《森林王子》;1973《罗宾汉》;1977《救难小英雄》;1991《美女与野兽》;1992《阿拉丁》;1993《圣诞夜惊魂》;1994《狮子王》;1995《风中奇缘》《玩具总动员》(首部电脑动画片皮克斯制作);1996《钟楼怪人》;1997《大力士》;1998《花木兰》《虫虫特工队》(皮克斯);1999《泰山》;2001《失落的帝国》《怪物公司》P;2003《海底总动员》P;2004《超人特工队》P;华纳公司:《兔宝宝》《蜘蛛侠》《超人》《僵尸新娘》;福克斯:《真假公主》、《国王与我》;梦工厂:《埃及王子》、《小鸡快跑》、《蚁哥正传》、《恐龙》、《勇闯黄金城》、《怪物史莱克》9.1958安日田拍摄了日本第一部长篇动画《白娘子的传说》,手冢治虫将电影手法以及蒙太奇技巧引进了连环画的创作,并且将他的新型漫画改编制作成电视系列动画《原子小金刚》、《铁臂阿童木》、《森林大地》等;1984年宫崎骏的《风之谷》在国际上引起注目,此片可以说是国际动画领域的一个创举—传早了动画影像的新景观;1986,《天空之城》;2001,《千与千寻》10.1926万氏兄弟《大闹画室》;1940中国第一部长篇动画《铁扇公主》11.世界两大动画电影王国—美国和日本,一直在市场经济体制中运作,形成了成熟的商业动画电影文化。

宫崎骏动漫电影视听语言研究

宫崎骏动漫电影视听语言研究

宫崎骏动漫电影视听语言研究宫崎骏动漫电影视听语言研究导语:宫崎骏是日本著名的动画大师,他的作品深受全世界观众的喜爱。

其中,电影的视听语言也是其作品成功的重要原因之一。

本文将对宫崎骏的动漫电影视听语言进行研究,探讨其中的特点和魅力。

第一章:宫崎骏动漫电影的视觉表现宫崎骏的动漫电影以其精美细腻的视觉效果而闻名。

他注重细节和色彩的运用,通过独特的画面构图和色彩搭配来展现故事情节和角色的情感。

例如,在《千与千寻》中,宫崎骏巧妙地运用了大量的水元素,不仅使整个画面更加生动,同时也隐喻着主人公的心灵成长和个人奋斗。

此外,他还善于通过场景的布置和镜头的选择来刻画角色的内心世界。

通过这些视觉表现手法,宫崎骏的电影往往给观众带来了强烈的视觉冲击力和情感体验。

第二章:宫崎骏动漫电影的声音设计在宫崎骏的动漫电影中,声音设计是其作品的重要组成部分。

宫崎骏注重每个细节的音效安排,以增强观众对电影世界的沉浸感。

例如,在《龙猫》中,宫崎骏运用了大量自然音效,如蝉鸣、风声等,为观众创造了一个真实而有趣的世界。

此外,他还在电影中运用了多样性的音乐元素,以传达情感和推动剧情发展。

宫崎骏与作曲家久石让的合作是电影声音设计的亮点之一,他们携手创造了许多经典的电影配乐,如《幽灵公主》的主题曲《もののけ姫》和《天空之城》的主题曲《君をのせて》等。

第三章:宫崎骏动漫电影的对白和语言表达宫崎骏的动漫电影中的对白往往含有深刻的哲理和情感。

宫崎骏将人物的对话设计得既真实又富有艺术感。

他擅长用简洁明了的语言来表达复杂的思想和情感,使观众产生共鸣。

他通过人物的台词和情感对白,揭示了人性的复杂性和社会问题的重要性。

例如,在《崖上的波妞》中,主人公讲述了一个关于人性和自由的故事,并引发了对社会中弱势群体和权力的深思。

通过对对话和语言表达的精心设计,宫崎骏的电影赋予了观众更深层次的思考和感受。

第四章:宫崎骏动漫电影的文化背景和意义宫崎骏的动漫电影不仅仅是娱乐作品,更是承载了丰富的文化背景和意义。

第二章 影视广告视听语言

第二章 影视广告视听语言

视觉暂留是指人眼在某个视像消失后,还可以让这 个物像在视网膜上滞留0.1~0.4秒时间。
这一特性和称谓,都是由比利时科学家普拉托在1829年提出的。 因此,当电影胶片以每秒24格画面的速度匀速转动时,第1格胶片 的视像还未来得及从视网膜上消失,第2格胶片的视像就进入了眼 帘……如此下去,胶片上一系列静态画面就会因为视觉暂留现象的 作用,而给观看者造成一种连续不中断的视觉印象,产生逼真的运 动感。
字,词(词组),单句,句群,段落,篇章 影视语言符号的形式:
镜头,镜头组,镜头段(段落),作品
一、影视视听语言的确立
法国人在1895年放映了他们拍摄的十几部短片,这 一举动标志着一种新的艺术样式——电影的诞生。电 影被人们称为是继音乐、诗歌、舞蹈(时间艺术)和 建筑、绘画、雕塑(空间艺术)之后的第7艺术。电影 作为一种艺术,已经成为20世纪以来流行文化最重要 的组成部分,深深地影响着人们的精神生活和物质生 活。
• 前苏联导演蒙太奇理论的形成: • 维尔托夫:电影的眼睛 • 库里肖夫:库里肖夫效应 • 普多夫金:表现蒙太奇探索 • 爱森斯坦:叙事蒙太奇理论
《战舰波将金号》
谢尔盖·爱森斯坦(苏) 1898~1948
普多夫金
《母亲》
一、视听语言的图记录视 觉运动的尝试。在公元17世纪,有人 发明了一种留影盘。其工作原理是在 一块硬纸圆盘的两面分别画上不同的 图画。比如说,一只鸟和一个鸟笼, 然后将圆盘两面旋转,当旋转的频率 达到每秒10次的时候,人眼所看到的 不再是分别出现的鸟和鸟笼,而是鸟 和鸟笼合在了一起。可是,人人都清 醒地知道,他们所看到的那个十分真 切的“小鸟入笼”实际上并不存在, 这仅仅是一种光影幻觉。这个留影视 盘的效应证实了人眼视网膜具有视觉 残留的特点。

2.动画视听语言分类和特点

2.动画视听语言分类和特点

母亲为了保护孩子将他放入河中,孩子在漂流中被王后救起 动画片 《埃及王子》(1998,美国)
Audie&Visual Art Expression in Animation
(2)不同的叙事方式 ① 文学性叙事方式: 特点是具有小说、神话、童话的性质。 例如《幽灵公主》、《侧耳倾听》。 ② 戏剧性叙事方式: 特点是按照传统戏剧结构讲故事的方式,强调冲突。 例如《埃及王子》 ③ 纪实性叙事方式: 特点是具有散文、记叙文、新闻报道的性质。 例如《种树的人》。
以人物性格为故事发展线索 《樱桃小丸子》(1993,日本)
固定形象演绎相对独立故事 《猫和老鼠》(1940,美国)
由相关内在线索构成不同故事 《城市猎人》(1987,日本)
每集故事都是独立事件,被一条 潜在线索串联
《名侦探柯南》(1996,日本)
本讲结束,谢谢!
画影片中,影像是其最基本也是最核心的构成元素。
叙事动画片 叙事动画片利用动画的形式表现事件、人物、
思想情感,对这种动画电影而言,其故事结构严谨 规范,按照电影文学的章法编故事,严格遵循视听 语言的语法规则设计故事结构和叙述方式。
一. 以视听语言的语法系统为原则划分
1.实验动画片(短片)
实验动画片包括两个含义: a.形式上的实验和内涵方面的探索
Audie&Visual Art Expression in Animation
希伯来人受苦难的情景 动画片《埃及王子

2.叙事动画片(长片)
(1998,美国)
(1)群体参与和流水线生产,按电影文学章法编故事。 叙事动画片都有严道的故事结构、明确的主人公、明确
的时空关系以及明确的因果关系,一定模式的开头、情节的 展开、起伏、高潮以及较为明确的结局。

《视听语言》第二章场面调度

《视听语言》第二章场面调度

3:画面中各部分位置与视觉含义的表达 中央部位:留给最重要的视觉形象。决定画 面的平衡感
顶部位置:可以用来表现权力威望和雄心壮 志。 底部位置:倾向于从属、脆弱和无力的感觉。 左右两侧:边缘和不可知的事物 画外
电影中的构图不象任何其他视觉艺术 中的构图,它的关键在于运动。 电影构图的关键是在运动中吸引观众 注意力的方式。 吸引观众注意力的因素依次为: 空间位置、运动、明暗、 色彩、平衡和大小
是自然环境还是社会环境? 在摄影棚还是外景拍摄地? 外景的环境是作为一个情节发生的场 所还是作为一种象征? 对主题,人物个性是否产生影响?如 何发生影响?
(3)内景:
时代 阶级 空间大小 装饰 象征性作用
(4)时空中的布景
布景要控制观众看什么,而且要控制 观众在什么时候去看。
布景构成了电影的银幕空间。这个空 间可以是封闭也可以是开放的,可以 是片面的,也可以是立体的、有深度 的、有层次的。
“体系”分为两大部分,即“演员自 我修养”和“演员创造角色”。
演员遵循生活的逻辑和有机天性的规 律,在角色的规定情境中真诚地去感 觉、去思想、去动作,以获得正确的 创作自我感觉,摒弃一切舞台表演程 式。“真听,真看,真感受”
常用的方法是演员寻找记忆中与故事 情节应表现情绪相似的真实记忆,从 而调动真实情绪来表现,并以其情绪 感染观众,使观众投入,引起情感共 鸣,达到演出效果
看到的世界,一方面,迫使观众将注 意力集中在一个有限的世界
如果将画面当做画框的话,就将银幕 上的世界限制在一个狭小的空间,舍 去了画外空间的存在
如果将画面当做一个窗口的话,场面 调度以画面为单位,是导演通过对纷 乱的现实世界的取舍或创造,来创造 出一个以银幕为边界的新的世界。画 面外的空间依然存在。

影视视听语言分类与解析

影视视听语言分类与解析

第四节 电影影像的运动
一、电影运动的构成 电影的运动主要由两方面组成:被摄对象运动;摄 电影的运动又具体表现为以下三种情况: ①、被摄对象运动: ②、摄影机运动: ③、综合运动:
二、摄影机运动的主要方式
1、推镜头(推): 两种情况: A、摄影机沿光轴方向向前移动; B、采取变焦距镜头,从短焦距调至长焦距。
①、由于都是“突出”,结果到了真 正应该突出的地方也不能“突出”了。
②、把观众的注意力引向了不重要的 人物和细节上去,干扰了影片的叙事 和主题。
所以,特写镜头不能滥用。
景别决定影片的风格
戏剧性因素较强的影片,不论是 商业片还 是艺术片,它们必然要 运用或者说是依赖近景、特写等 较小的景别,来突出其戏剧化特 征,来把观众带入其波澜曲折、 催人泪下的戏剧化情境;与它相 反,戏剧性因素较弱,追求生活 化的电影,它们则也必然更多地 使用全景、远景等较大的景别, 来减弱人为的戏剧化的倾向,把 观众带入那种朴实自然、具有浓 郁生活气息的非 戏剧化情境。
2、拉镜头(拉)
两种情况: A、 摄影机沿光轴方向向后移动; B、 采取变焦距镜头,从长焦距调至短焦距。
两种方法的区别: ①、变焦距镜头往往带有强调的成分。 ①、 变焦距镜头的主要特征是主观性,摄影机后退的主要特征则是客观性。
拉镜头的作用:
马尔丹讲: ①、作为结论; ②、表现在空间中远离; ③、 道德思想上的突破; ④、 孤独感、痛苦感、无能为力感和死亡感。
什么原则?
②、如何使一个画格的构图具有 形式上的美感?黄金分割
③、构图能否在形式上不具美感, 为什么?
画格
影像结构的基本组织单位是“镜 头”。而镜头实际上还可以再分, 即“画格”。
一个镜头是由无数的画格组成的。
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2015/10/21
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叙事动画片
定义
叙事动画片利用动画的形式表现事件、人物、思想情感, 对这种动画电影而言,其故事结构严谨规范,按照电影文学的章 法编故事,严格遵循视听语言的语法规则设计故事结构和叙述方 式。本书主要针对叙事动画片探讨视听语言规律。
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实验动画片
叙事动画片
影院动画片
电视动画片
实验动画片
定义
实验动画片是一种视觉风格的探索(形式上的实验和内 涵方面的探索),在这类动画影片中,影像是其最基本也是最核 心的构成元素。
特点
实验动画片的探索与开发都具有试验的性质。 实验动画片的叙事结构是被简化了的动画片结构和形态, 一般来讲是由个人编导、设计、制作、配音。描写的内容是经过 动画手法处理过的现实。
特点
叙事动画片都有严谨的故事结构,明确的主人公,明确的 时空关系以及明确的因果关系,一定模式的开头、情节的展开、 起伏、高潮以及较为明确的结局。 叙事动画片中的影像首先是为剧情服务的,是大众化的。 叙事动画片更富有创造力和想象力,可以实现电影实现不了的镜 头画面,动画片可以用创造动态视觉的手段表现一切奇迹。由于 动画片的假定性形象使得动画片中的奇迹具有特殊的感染力——升 华了的观赏态度产生的积极接受心理。
动画镜头语言的特点
1、是一种思维方式,作为电影反映生活的艺术方法之 一;形象思维的方法;(文字、对白、旁白等形式不能 摆脱的问题)
2、作为电影的基本结构手段、叙事方式、镜头、分镜 头、场面段落的安排和组合;
3、作为电影剪辑的集体技巧和方法:电影视听语言课 主要研究——思维方法;创作方法;基本语言;(镜头 内部运动、镜头分切、镜头组合、声画关系)。
2015/10/21
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电视动画片
特点
电视动画最突出的是制作工艺的简化:动作设计简单化,背景 制作简单化,色彩只求鲜艳醒目,不求逼真自然。 电视动画片的叙事结构相对简单,更像是传统说书艺术。有时 是分集叙述一个漫长的传记故事,以人物性格为故事发展线索,例如 《樱桃小丸子》;有时则是固定的造型形象在演绎相对独立的故事, 例如《猫和老鼠》;由相关的内在线索结构的不同故事,例如《城市 猎人》。长度包括总长度和分集长度,一般总长度有26集、52集,甚 至更多集。分集长度有10分钟、22分钟、30分钟等不同规格。电视动 画系列片的形式特征是每集与每集之间拥有相同的人物,演绎不同的 故事,例如《猫和老鼠》。有时人物的变化仅是原型的外加工,例如 《名侦探柯南》是同一人物的变大和变小,《樱桃小丸子》小时候只 是把头发变短了。电视动画在日本可以说是遍地开花,继承和发扬美 国早期动画短片的优良模式与商业效应。 从剧情的安排上,电视动画喜欢扩展情节,小题大做,即由许 多个微不足道的小故事组成的大系列,情节有所连贯,但又分别独立。
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2015/1影院动画就是用动画的手段制作电影。 影院动画片的结构更加严谨规范,按照电影文学的 章法编故事,严格遵循视听语言的语法规则设计故事结构 和叙述方式。 画面影像质量、动作设计、声音处理等工艺精度有 严格的技术要求。 从剧情的安排上影院动画常常浓缩情节,即用微观 与象征性的视听元素表现重大主题。
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