3DMAX课程设计报告3D MAX建模与渲染
3dmax建模实验报告内容
3dmax建模实验报告内容1. 实验目的本实验旨在通过使用3DMax软件进行建模,学习和掌握3D建模的基本原理和操作技巧。
2. 实验环境- 操作系统:Windows 10- 软件工具:3DMax 20213. 实验内容3.1 建立场景首先,在3DMax中创建一个新的场景。
选择一个适合的场景背景,例如户外环境或室内空间,以便后续的建模工作。
3.2 添加基本模型在场景中添加基本的模型,例如立方体、球体、圆柱体等。
通过调整这些基本模型的尺寸、位置和旋转角度等属性,来构建所需的物体形状。
3.3 进行模型细化通过进一步细化模型,添加细节和特征,使其更加真实和逼真。
可以使用3DMax提供的模型库,或自行绘制模型并导入。
3.4 材质和纹理处理为模型添加材质和纹理,使其表面具有不同的颜色、纹理、光泽等特征。
可以通过调整材质属性,如色彩、透明度、反射率等,来实现所需的渲染效果。
3.5 光照和渲染设置通过添加光源来照亮场景,并设置不同种类的光照效果,如方向光、点光源和聚光灯等。
进一步调整光照属性,如颜色、强度和阴影设置等,以达到所需的渲染效果。
3.6 动画和渲染输出在模型中添加动画效果,如旋转、平移或变形等。
通过调整关键帧设置和动画路径,使模型产生动态效果。
最后,设置渲染参数,选择合适的渲染引擎,生成最终的渲染效果图或动画。
4. 实验结果与分析经过实验,我们成功完成了一个3D建模的过程,并生成了一个具有逼真效果的渲染图。
在实验过程中,我们学习和掌握了3DMax软件的基本操作,包括添加模型、调整属性、细化模型、处理材质和纹理、设置光照和动画等方面的技巧。
通过实验,我们发现3DMax软件具有强大的建模和渲染功能,能够满足不同需求的建模任务。
同时,我们也发现了一些问题,如材质调整不够细致、光照设置不够逼真等,这些问题需要进一步学习和研究,以便提高建模的质量和效果。
5. 实验总结通过本次实验,我们初步了解了3DMax建模的基本原理和操作技巧,掌握了建立场景、添加基本模型、模型细化、材质和纹理处理、光照和渲染设置以及动画生成等方面的基本方法。
3dmax的实训报告
3dmax的实训报告一、引言在本次实训中,我学习了3Dmax软件的基本操作以及应用技巧。
通过实操练习,我掌握了建模、贴图、渲染等方面的知识,并在实际项目中积累了一定的经验。
本报告将详细介绍我在3Dmax实训中的学习内容、实操经验以及遇到的问题与解决方法。
二、基本操作1. 界面介绍在3Dmax软件中,主要界面由视窗、视口、工具栏和命令栏组成。
视窗用于显示3D模型,视口则可选择不同的角度和视角查看模型。
工具栏提供了常用工具的快捷功能,而命令栏则是输入指令和参数的位置。
2. 建模技巧在建模过程中,我学到了一些技巧。
首先,了解物体的基本形状,并尝试用简单的几何体模拟。
然后,利用编辑工具进行细节调整,如拉伸、旋转和缩放等。
此外,我还学会了使用辅助工具,如对称、阵列和材料编辑等,以提高建模的效率和准确度。
3. 贴图与材质在3Dmax中,贴图和材质是模型呈现真实效果的关键。
我学会了如何选择并导入贴图,以及如何调整贴图的尺寸和重复方式。
同时,我也了解如何创建材质,并将其与模型关联。
通过权衡不同的参数和设置,我能够使模型的材质效果更加逼真。
三、实操经验1. 建筑模型设计在实操项目中,我承担了一个建筑模型设计的任务。
我首先收集了相关的资料和参考图像,以便更好地理解建筑的结构和细节。
然后,我利用3Dmax进行建模,依次创建了建筑的各个部分,并进行了材质和贴图的处理。
最后,我将虚拟场景渲染成为真实的图像。
2. 动画效果制作除了静态模型设计,我还尝试制作了一些简单的动画效果。
通过设置关键帧和路径动画,我成功地实现了模型的移动和旋转。
同时,我还尝试了一些高级的动画技巧,如粒子效果和蒙太奇剪辑,以提高动画的视觉冲击力。
四、遇到的问题与解决方法1. 模型失真问题在建模过程中,我遇到了模型失真的问题。
经过调查和实验,我发现是模型的顶点过于密集,导致了渲染时出现了异常。
通过减少顶点的数量和重新优化模型,我成功地解决了这一问题。
2. 材质贴图失真问题在贴图和材质处理中,有时我会遇到贴图失真的问题。
3dmax的实训报告
3dmax的实训报告一、背景介绍3DMax是一个集建模、动画、渲染等多个功能于一身的三维软件,被广泛用于电影、游戏、广告、建筑等领域。
作为一名数字媒体专业的学生,在3DMax的实训课中,我深入了解了这个软件的基础操作和实际应用技巧。
二、实训内容1.软件基础操作在实训的初期,我们首先学习了3DMax的基础操作,包括熟悉软件界面、掌握基本的建模、材质编辑、灯光、相机等操作。
在这个过程中,我们发现软件的功能非常强大,但同时也十分复杂,需要认真的学习和掌握。
2.建模实践建模是3DMax最基础的应用领域之一,我们在实训中学习了多种建模技巧,如盒模建模、NURBS建模、多边形建模等。
在实践中,我们制作了不同种类的建筑物、家具、车辆等物品,锻炼了我们的建模能力。
虽然建模的过程有时会十分繁琐,但最终的成果却让人感到非常满意。
3.材质编辑和灯光设置在建模完成后,我们要为模型添加更真实的材质和灯光效果。
3DMax提供了丰富的材质库和灯光效果,帮助我们实现了逼真的渲染效果。
在实际应用中,我们也可以根据需要自己调整材质和灯光的参数,实现更加个性化的效果。
4.动画制作动画制作是3DMax最具有挑战性的领域之一,我们在实训中学习了基本的动画制作原理和技巧,并尝试制作了简单的动画短片。
在这个过程中,我们要考虑动画的流程、角色的动作和表情、镜头的切换等多个方面,一步步完善动画的细节。
三、实践反思通过这次实训,我深刻认识到3DMax是一门非常复杂且实用的软件。
在学习中,我也遇到了一些问题和挑战,如建模细节不够精细、灯光效果不太自然、动画制作不够流畅等。
但是,随着实践的不断深入,我逐渐发现这些问题的解决方法,也能够不断提升自己的技能。
此外,在实训过程中,我还意识到了团队合作的重要性。
虽然每个人都有自己的项目和任务,但我们也需要相互协作、交流经验,解决问题。
只有共同进步才能真正实现好的成果。
总的来说,这次实训让我感受到了3DMax的魅力,学到了许多有用的技巧。
3dmax个人实训报告
3dmax个人实训报告在3D设计领域,3D Studio Max(简称3ds Max)是一个以动画和建模为主的三维计算机图形软件,并被广泛应用在游戏开发、影视制作、建筑设计、虚拟现实等领域。
在我的学习过程中,我也参加了一次3D Studio Max的个人实训课程,获得了许多实践经验和技能提升,以下是我对这次实训的一些总结和心得分享。
一、课程介绍这次3D Studio Max的个人实训课程由一位资深的3D设计师亲自授课,共持续了4周时间。
在这个时间段内,我主要学习了3D建模、材质贴图、灯光渲染、动画制作等技能。
整个课程设置了许多实际案例,通过学习和实践让我们熟悉并掌握了3D设计的全过程,同时也提高了我们在实践中解决问题的能力。
二、3D建模在3D建模板块中,我们主要学习了各种基础形体的建模,比如立方体、圆柱、圆锥等等。
此外,我们还学习了常见的实用建模技巧,如镜面优化、多边形优化等,这些技巧能让我们更好地掌控建模中的细节问题,提高建模效率。
大量的练习让我们的建模技巧得到了很大的提高,我们不再只是能够简单地模拟出一些形体,而是学会了如何在建模中表现出更多的细节和质感。
三、材质贴图在3D设计中,材质贴图能够让物体表面的颜色、纹理、透明度等属性更加真实,是实现3D效果的关键。
在这个板块中,我们主要学习了如何制作不同的材质,如水、石、木、金属等,以及如何使用材质渲染器对物体材质进行细致调整和优化。
通过这样的实践,我们学会了如何对不同的材质进行合理搭配和调整,使得物体的质感更加真实。
四、灯光渲染灯光渲染是用光线去模拟真实世界光照并将其应用于3D场景中的过程。
在这个板块中,我们学习了灯光的基本原理和种类,并通过实践了解了如何调整不同类型的灯光,以达到不同的效果,比如背景灯光、针灯光、聚光灯等等。
此外,我们也学了如何在灯光渲染中添加阴影、投影等特效,进一步增加了场景的真实感。
五、动画制作动画制作是3D设计的精髓之一,也是相对难度较高的板块。
3D MAX-实验报告 模板
6.在做3D是要注意保存。同时打灯光时,不要曝光。渲染首先要用小图作为光子图这样可以节约时间。
图形2:
插入图片说明
备注:如表格不够填写,可另附页。
4.讲解材质、灯光的基ຫໍສະໝຸດ 参数及运用;5.完整的室内3D效果图的创建。
(4)问题讨论与分析:结合所学理论知识,对实验中的现象、拟解决的问题进行讨论,应用文字、表格、图形等方法对实验过程进行分析,并提出应注意的事项、重点和难点。
1.重点,3DMAX各个创建模型的方法和技巧的掌握与熟练操作;
2.难点,对灯光、材质、摄像机的一些基本操作及参数的应用不够熟练,不能达到自己预期的效果;
(五)实验结论:通过图片展现实验结果,结合文字说明总结实验结论(对解决问题的方法、过程现象、本质规律等进行总结)
1.由于对软件的操作不够熟悉与熟练,开始时耗费时间太长,不能快速的完成;
2.对一些材质、灯光的参数不了解,导致渲染时效果不佳;
3.练习不够多,对模型的创建不够熟稔。
图形1:
插入图片说明
4.通过本次课程的学习更进一步了解了3D软件的制作过程,对整个建模、材质、灯光的了解初步得出结论是建模在整个设计过程中的重要性。建模解决了,整个设计也就完成了一半。
通过图片展现实验结果结合文字说明总结实验结论对解决问题的方法通过图片展现实验结果结合文字说明总结实验结论对解决问题的方法通过图片展现实验结果结合文字说明总结实验结论对解决问题的方法过程现象本质规律等进行总结过程现象本质规律等进行总结过程现象本质规律等进行总结1
实验报告
3dmax课程设计
3d max课程设计一、课程目标知识目标:1. 让学生掌握3d max软件的基本界面和工具使用方法,包括视图操作、建模、材质与贴图、灯光和渲染等基础知识;2. 使学生了解并掌握三维模型制作的流程和技巧,具备一定的三维空间想象力;3. 通过实例教学,让学生掌握3d max在室内设计、建筑设计等领域的应用。
技能目标:1. 培养学生运用3d max软件进行建模、材质制作、灯光设置和渲染的能力;2. 培养学生独立完成一个三维场景项目的设计与制作,提高解决问题的能力;3. 提高学生的团队协作能力,学会在项目中分工合作,共同完成设计任务。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对三维设计艺术的兴趣和热爱,激发学生的创造力和想象力;2. 培养学生认真负责、严谨细致的学习态度,养成不断探索、勇于实践的良好习惯;3. 通过课程学习,使学生认识到3d max技术在现实生活中的广泛应用,提高学生对所学知识实用性的认识。
课程性质分析:本课程为实践性较强的课程,注重培养学生的动手能力和实际操作技能。
学生特点分析:学生年级为高年级,具备一定的计算机操作基础,具有较强的学习能力和探索精神。
教学要求:教师应结合课程内容和实际案例,进行启发式教学,引导学生主动参与课堂讨论和实践活动,提高学生的实际操作能力。
同时,注重培养学生的团队协作精神和创新能力。
在教学过程中,关注学生的学习进度和个体差异,制定针对性的教学策略,确保每位学生都能达到课程目标。
二、教学内容1. 3d max软件基础操作- 界面与视图操作- 常用工具与命令介绍- 项目文件的管理与保存2. 建模技术- 基础建模方法:多边形、样条线、NURBS曲面等- 高级建模技巧:布尔运算、网格编辑、多边形细化等- 实例分析:制作简单的家具模型3. 材质与贴图- 材质编辑器使用- 贴图类型与参数设置- 实例分析:为家具模型添加真实感材质4. 灯光与渲染- 灯光类型与参数设置- 渲染器介绍:默认渲染器、V-Ray渲染器等- 实例分析:制作室内场景的灯光与渲染5. 三维项目设计与制作- 设计思路与流程- 团队协作与分工- 实例项目:室内空间设计与表现教学内容安排与进度:第一周:3d max软件基础操作第二周:建模技术(基础建模方法)第三周:建模技术(高级建模技巧)第四周:材质与贴图第五周:灯光与渲染第六周:三维项目设计与制作(项目启动与分工)第七周:三维项目设计与制作(制作与调整)第八周:课程总结与作品展示教材章节关联:本教学内容与教材中“3d max基础与应用”章节紧密相关,涵盖了教材中建模、材质、灯光、渲染等核心知识点,确保学生通过本课程学习,能够掌握3d max软件在实际项目中的应用。
3dmax的实训报告
3dmax的实训报告摘要:本报告详细介绍了3DMax的实训内容、实训过程以及实训成果。
通过实训,我深入了解了3DMax软件的使用方法,并应用于建模、渲染和动画制作等方面。
本报告将对我在实训中的学习和成长进行详细陈述,并进行总结和展望。
引言:3DMax作为一款专业的三维建模和动画制作软件,具有广泛的应用领域和强大的功能。
为了更好地掌握和运用这项技术,我进行了一段时间的3DMax实训。
实训内容包括了软件的基本操作、建模技巧、渲染方法以及动画制作等方面,通过系统的学习和实践,我在这些领域取得了一定的进展。
实训内容:1. 3DMax基础操作在实训一开始,我们首先学习了3DMax软件的基本操作方法,包括界面布局、视图切换、对象的创建与编辑等。
通过实际操作和教师的指导,我逐渐掌握了软件的整体结构和操作流程。
2. 三维建模技巧紧接着,我们学习了3DMax中的建模技巧,包括不同类型物体的建立和编辑。
通过了解多边形建模和NURBS建模的原理和使用方法,我能够更加灵活地创建各种物体,并对其进行调整和优化。
3. 材质与纹理的应用为了让建模出的物体更具真实感和美观,我们学习了材质与纹理的应用方法。
掌握了3DMax中材质编辑器的使用,我能够给物体添加不同的材质属性,并调整其光照效果和纹理映射,使其更加逼真。
4. 渲染技术在建模和材质处理完成后,我们学习了渲染技术,使所创建的物体呈现出真实的光照效果。
通过调整光源、阴影和全局照明等参数,我能够产生逼真的渲染效果,并将其导出为图片或动画。
5. 动画制作为了进一步提升技术水平,我们学习了3DMax中的动画制作技术。
通过学习关键帧动画、路径动画和约束动画等方法,我掌握了基本的动画制作流程,并能够制作出具有生动性和流畅性的动画作品。
实训过程:在实训过程中,我按照老师的指导,先通过研读相关教材和教程,了解了3DMax软件的基本知识和操作技巧。
随后,我利用实训时间不断练习和实践,从简单的建模到复杂的动画制作,不断提升自己的技能和熟练度。
3dmax的实训报告
3dmax的实训报告前言本报告旨在总结和评估我在3Dmax实训课程中所学到的知识和技能。
此外,我还将分享我在实践过程中遇到的挑战和解决方案,以及对未来学习和发展的展望。
1. 实训介绍在本节中,我将简要介绍3Dmax实训的目标和内容。
3Dmax是一种三维建模和渲染软件,广泛用于电影制作、游戏开发和建筑设计等领域。
通过参加3Dmax实训,我期望可以掌握3Dmax的基本功能,并能够独立完成一些基础的场景和建筑模型设计。
2. 实训成果在这一部分,我将详细描述我在实训过程中所取得的成果。
首先,我学会了3Dmax的基本界面和工具的使用。
通过掌握各种操作技巧和快捷键,我能够更高效地创建和编辑三维模型。
其次,我了解了3Dmax中的建模技术。
我学会了使用多边形建模、NURBS建模和体素建模等不同的建模方法。
这些技术使我能够根据不同的需求创建出各种复杂的物体和场景。
此外,我还学会了在3Dmax中进行纹理贴图和光照设置。
通过选择合适的贴图和调整光源的位置和光照强度,我能够增强场景的真实感,并突出物体的细节和特色。
最后,我掌握了渲染和动画制作的技巧。
通过调整材质的属性和设置相机的角度,我可以生成高质量的渲染图像。
此外,我还学会了创建简单的动画效果,如旋转、移动和缩放等。
3. 实践挑战与解决方案尽管在实训过程中我获得了许多新的技能,但也遇到了一些挑战。
首先,我发现对于一些复杂的场景和模型,建模和纹理贴图需要耗费大量的时间和精力。
为了解决这个问题,我学会了合理规划和组织工作流程,并通过练习不断提高自己的速度和准确性。
其次,我在渲染和动画制作的过程中遇到了一些性能和兼容性问题。
为了解决这个问题,我及时更新了我的电脑配置,并学习了一些优化技巧,如使用低多边形模型和压缩纹理等。
另外,我在学习过程中还遇到了一些技术难题,例如无法正常加载插件或遇到软件崩溃的情况。
为了解决这些问题,我通过查阅官方文档和用户论坛,积极寻找解决方案,并与同学和老师进行交流和讨论。
3dmax 实验报告
3dmax 实验报告3DMax实验报告引言:3DMax是一款功能强大的三维建模、动画和渲染软件,广泛应用于电影、游戏、建筑设计等领域。
本实验报告将介绍我在使用3DMax进行实验时的一些经验和心得。
一、实验目的本次实验的目的是熟悉3DMax软件的基本操作和功能,掌握三维建模、材质贴图、灯光设置以及动画渲染等技术。
二、实验过程1. 三维建模在实验中,我首先学习了3DMax的基本界面和工具栏的功能。
通过选择不同的建模工具,我成功地创建了各种几何体,如立方体、球体和圆柱体等。
此外,我还学会了使用编辑工具对模型进行修改和调整,使之更符合设计要求。
2. 材质贴图为了使模型更加真实和生动,我学习了如何给模型添加材质贴图。
通过选择不同的材质类型和调整其属性,我成功地给模型赋予了不同的颜色、纹理和光泽效果。
这使得模型看起来更加逼真,增强了视觉效果。
3. 灯光设置灯光设置是创建真实场景的关键步骤之一。
在实验中,我学习了如何在场景中添加不同类型的灯光,并调整其亮度和颜色。
通过合理的灯光设置,我成功地营造出了不同的光影效果,使场景更加生动和具有层次感。
4. 动画渲染动画渲染是3DMax的重要功能之一。
在实验中,我学习了如何创建基本的动画效果,并设置相机路径和视角。
通过调整帧率和渲染设置,我成功地生成了流畅的动画效果,并将其输出为视频文件。
三、实验结果通过实验,我成功地完成了一个简单的场景模型和动画渲染。
模型包括多个几何体,如房屋、树木和人物等,它们经过材质贴图和灯光设置后,呈现出逼真的效果。
动画渲染中,我创建了一个相机路径,通过调整视角和帧率,生成了一个流畅的动画效果。
四、实验心得通过本次实验,我深刻体会到了3DMax软件的强大功能和广泛应用。
它不仅可以用于电影和游戏的制作,还可以应用于建筑设计、产品展示等领域。
掌握3DMax的基本操作和技术,对于我未来的学习和工作将有很大的帮助。
此外,通过实验,我还学会了耐心和细致,因为3DMax的操作较为复杂,需要仔细调整和调试。
3dmax个人实训报告
3dmax个人实训报告本报告旨在总结我在3Dmax软件个人实训过程中的学习、实践和成果。
通过实践,我深入了解了3Dmax软件的基本功能和应用技巧,并利用所学知识完成了几个实际项目。
1. 实训概述在实训初期,我系统学习了3Dmax软件的基本操作和界面布局。
通过跟随教程,我掌握了3D建模、材质、光照、动画等方面的基本技能。
在此基础上,我逐渐开始进行实际项目的创作和设计。
2. 项目一:建筑模型设计为了练习建筑模型的设计和制作,我选择了一座现实中存在的建筑作为我的项目。
我根据提供的平面图和立面图,在3Dmax中逐层搭建了建筑的框架结构,并添加了细节和装饰。
在完成建筑的外观设计后,我使用渲染器为其添加了逼真的材质和光照效果,使其更加真实。
3. 项目二:角色动画设计角色动画一直是我最感兴趣的领域之一。
在这个项目中,我尝试设计并实现了一个简单的角色动画。
我首先设计了一个卡通风格的角色,并为其建立了骨骼系统。
然后,我通过关键帧动画的方式为角色赋予了基本的动作,如行走、跳跃等。
最后,我使用粒子系统添加了特效,使角色动画更加生动有趣。
4. 项目三:产品渲染在这个项目中,我学习了如何使用3Dmax进行产品渲染。
我选择了一款手机作为渲染对象,并对其进行了建模和材质设计。
通过合理的光照设置和渲染器的调整,我成功地将手机渲染成了逼真的效果图。
这对于我今后从事产品设计或广告行业将会有很大的帮助。
5. 实训成果和感悟通过这次3Dmax的个人实训,我取得了一定的成果。
我不仅掌握了3Dmax的基本操作和技巧,还学会了如何将所学技能应用于实际项目中。
通过反复的实践和调试,我培养了自己解决问题的能力,并逐渐形成了自己的创作风格。
在实训过程中,我也遇到了一些挑战和困难。
例如,建筑模型的细节处理和材质的贴图需要耐心和技巧;角色动画的制作需要注意姿态和运动的自然流畅。
但是,通过查阅资料、请教同学和老师的帮助,我最终成功克服了这些问题,并完成了预期的目标。
3DMAX课程设计报告3D MAX建模与渲染
三渲染输出
将制作好的空间组合整理之后,按F9键渲染保存为jpg格式名为客厅效果
(二)卧室设计
一设计内容:卧室设计
二设计流程:
(1)创建外框用长方体创建室内空间用布尔命令制作窗洞,床头背景墙为壁纸,如右图
(2)创建室内装饰物及材质的赋予
沙发:用切角长方体制作沙发配合使用旋转移动缩放命令注意;按住shift键可复制沙发制作好开始赋予材质在贴图通道中的漫反射右侧的按钮点击选择位图打开选择布料材质赋予材质球拖动到沙发上即可
液晶电视:创建长方体配合使用可编辑多边形命令中的面在前视图中选择央视字样的面然后用倒角向里倒一深度在ID材质中输入1,按ctrl+A反选即电视机黑色部分,在ID材质中输入2即可,模型建好后开始赋予材质;按M键打开材质对画框在明暗器基本参数中点击标准按钮选择多维子对象材质设置数量为2点击材质球1中右侧的按钮选择位图中图片CCTV打开然后在反射贴图中加入光线跟踪机身在材质球2赋予黑色即可。
3、图纸要求
方案不少于三个空间,如室内环境空间中的卧室、起居室、书房等需要分别表现,做出效果图并写出设计步骤及流程,要求图文并茂。上交设计报告文本一份。(不少于10页)
三模型创建材质制作灯光摄像机以及渲染输出
(一)客厅设计
设计内容:客厅设计
二·设计流程: (1)创建外框用长方体创建室内空间用布尔命令制作窗洞,如下图
电视柜:用二维线形在前视图中创建剖面然后在修改其中选择挤出命令挤出一高度用缩放命令调整合适大小,电视柜创建完成材质赋予;按M键打开材质编辑器点击标准按钮选择建筑在模板中选择绘制光泽平面在漫反射颜色中调整颜色为白色然后将材质赋予电视柜即可。
3DMAX课程设计报告
November 17课程设计2016 3DMAX 课程设计报告学号201410207130武汉科技大学城市学院实训报告课程名称三维动画设计与制作( 3DMAX )实训题目三维动画设计与制作综合设计学部城市学院信息工程学部专业14 级计算机 1 班班级 1 班姓名王思远指导教师杨华勇2016年11月17日1/20实训评分表评分标准:1. 学生是否严格遵守实训纪律,按照规定时间完成设计任务(占 30%)2.实训效果图: (占 50%)(1)是否独立完成实训。
(2)实训是否完成实训任务书指定的全部要求。
(3)效果图设计切合主题,所做内容与主题相符。
(4)效果图设计富有创意,整体艺术加工效果。
3.实训报告书的撰写 (占 20%)实训报告书的撰写的质量和规范。
教师评分:1.学生出勤得分:(A) (B) (C) (D) (E)2.实训效果图得分: (A) (B) (C) (D) (E)3.实训报告得分:(A) (B) (C) (D) (E)教师评语:根据该生在实训期间,是否严格遵守实训纪律,按照规定时间完成设计任务,完成的程序设计的质量与规范,提交的实训报告书的质量与规范等多方面的评分,该生本次实训的评定成绩为(以优、良、中、及格、不及格评定):________签字:日期:年月日三维动画设计与制作实训任务书题目 :三维动画设计与制作综合设计一. 实训教学条件要求实训要求学生一人一组,独立完成,机房需要有安装3DMAX2014以上版本的计算机提供实训使用。
二. 实训任务整体要求:本课程环节立足于基本概念和基础理论知识,突出三维动画的综合运用,以提高教学质量和教学效果为核心,以培养学生的职业行动能力,提高学生整体素质为目的。
通过实训使学生掌握三维动画的基本理论和实际操作能力,培养学生的独立创造力和动手能力,提高学生的分析理解能力,能够熟练应用所掌握的知识完成三维动画的设计与制作。
在完成每一个任务的时候,都要求认真审题,严格按照任务书要求完成设计,设计要与主题相符,有整体性的策划及设计,切忌堆砌,要有艺术创作的能力,设计过程中的步骤请在制作过程中边做边截图保存在实训报告书中,以便能更方便完成报告。
3dmax建模实验报告
3dmax建模实验报告3D Max建模实验报告引言在当今科技发展迅猛的时代,计算机图形学和三维建模技术已经成为了不可或缺的一部分。
而3D Max作为一种强大的三维建模软件,广泛应用于电影、游戏、建筑设计等领域。
本文将通过实验报告的形式,介绍3D Max建模的基本原理和实践操作,以及实验过程中的一些心得体会。
一、实验目的本次实验的主要目的是通过使用3D Max软件进行建模实践,掌握基本的建模技巧和操作方法,以及了解建模过程中的一些注意事项。
二、实验过程1. 熟悉软件界面在开始实验之前,首先需要熟悉3D Max软件的界面和基本操作。
了解软件的各个面板和工具栏的功能,以及快捷键的使用方法,对于后续的实验操作非常重要。
2. 创建基本几何体在3D Max中,我们可以通过创建基本几何体来构建模型。
在实验过程中,我选择了创建一个简单的立方体作为实践对象。
通过选择合适的工具,我成功地创建了一个立方体,并对其进行了一些基本的编辑和变换,如缩放、旋转等。
3. 使用修改器3D Max提供了丰富的修改器,可以对模型进行更加复杂的编辑和变换。
在实验中,我尝试了使用修改器来对立方体进行一些特殊效果的添加。
例如,我使用了“布尔”修改器来给立方体添加一个窗户的洞口,并使用“扭曲”修改器来对立方体进行形变。
4. 材质和纹理的应用为了使模型更加真实和具有质感,我们需要为其添加材质和纹理。
在实验中,我学习了如何在3D Max中应用材质和纹理,并尝试了一些基本的效果。
通过选择合适的材质和纹理,并调整其属性和参数,我成功地给立方体添加了一些颜色和纹理效果。
5. 光照和渲染光照和渲染是模型呈现真实感的重要因素。
在实验中,我学习了如何在3D Max 中设置光源,并进行渲染。
通过调整光源的位置、强度和颜色等参数,我成功地为模型添加了适当的光照效果,并进行了渲染输出。
三、实验结果与讨论通过以上的实验操作,我成功地创建了一个简单的立方体模型,并对其进行了编辑、变换、材质和纹理的应用,以及光照和渲染的设置。
轻松掌握使用3dsMax进行三维建模和渲染
轻松掌握使用3dsMax进行三维建模和渲染3DS Max是一款广泛应用于三维建模和渲染的专业软件,在建筑设计、电影制作等领域得到了广泛的应用。
对于初学者来说,掌握3DS Max的使用可能有一定的难度,但只要按部就班地学习,就能轻松地掌握它。
本文将分为几个章节,详细介绍了使用3DS Max进行三维建模和渲染的方法。
第一章:软件介绍3DS Max是由Autodesk公司开发的三维建模和动画渲染软件。
它提供了强大的建模工具和渲染引擎,可以创建逼真的三维场景。
3DS Max还支持多种文件格式,并有一个友好的用户界面,使得用户能够轻松地学习和使用它。
第二章:基础操作在使用3DS Max之前,我们需要了解一些基本操作。
首先是视图控制,通过键盘和鼠标操作可以切换视图、缩放和平移场景。
其次是对象选择和编辑,我们可以选择和编辑不同的对象,如模型、灯光和相机。
还有建模操作,包括创建基本几何体、修改顶点和边缘、应用纹理等。
掌握这些基础操作对于后续的建模和渲染是非常重要的。
第三章:建模技巧建模是使用3DS Max最常用的功能之一。
在这一章节中,我们将介绍几个常用的建模技巧。
首先是使用基本几何体进行建模,如盒子、球体和圆柱体。
我们可以通过修改参数、分割面和变形来创造出各种形状。
其次是使用辅助工具进行建模,如对称复制、参考图像和路径建模。
还有一些高级的建模技巧,如布尔运算和建模工具的组合使用。
这些技巧可以帮助我们创建复杂的模型,提高建模效率。
第四章:材质和纹理材质和纹理的应用是渲染过程中不可或缺的部分。
在这一章节中,我们将学习如何创建和应用材质。
首先是了解不同类型的材质,如金属、玻璃、塑料等,并学习如何设置它们的属性。
其次是了解纹理的概念和使用方法,在模型表面应用图像纹理。
还有一些高级的材质和纹理技巧,如使用法线贴图和位图控制。
第五章:灯光和相机灯光和相机是渲染过程中非常重要的要素,可以直接影响渲染结果。
在这一章节中,我们将介绍不同类型的灯光和相机,并学习如何设置它们的参数。
3dmax课程设计
3dmax课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解3dmax软件的基本界面和工具栏功能,掌握基本的建模、材质、灯光和渲染操作。
2. 学生能运用3dmax软件创建简单的三维模型,并对其进行编辑与修改。
3. 学生掌握3dmax软件的动画制作功能,能制作简单的关键帧动画。
技能目标:1. 学生能够独立操作3dmax软件,完成建模、材质、灯光、渲染和动画制作等任务。
2. 学生具备解决问题的能力,能通过查阅资料、与同学交流等方式解决在3dmax操作过程中遇到的问题。
3. 学生能将所学知识应用于实践,创作出具有个性和创意的3dmax作品。
情感态度价值观目标:1. 学生培养对三维建模和动画制作的兴趣,提高学习积极性。
2. 学生养成合作与分享的学习习惯,学会在团队中发挥个人优势,共同完成任务。
3. 学生树立正确的审美观念,关注现实生活中的美,将美学原则应用于3dmax作品创作。
本课程针对高年级学生,充分考虑学生的认知水平、操作能力和学习需求,结合3dmax软件的特点,设计具有实用性和趣味性的教学内容。
通过本课程的学习,旨在提高学生的三维建模和动画制作技能,培养学生的创新意识和团队协作能力,使学生在掌握专业知识的同时,提升审美素养和情感态度。
二、教学内容本课程教学内容分为以下四个部分:1. 3dmax软件基础操作- 界面和工具栏的认识与使用- 常用建模方法:多边形建模、NURBS建模等- 漫游器和变换工具的操作2. 建模与编辑- 常见几何体的创建与修改- 二维图形的创建与编辑- 复合对象的创建与修改3. 材质、灯光与渲染- 材质编辑器的基本使用- 常见材质类型的设置与调整- 灯光类型及其应用- 渲染参数设置与渲染输出4. 动画制作- 关键帧动画制作原理与操作- 简单动画实例制作与调试- 动画控制器与修改器应用教学内容依据课程目标,结合教材章节进行组织,保证科学性和系统性。
在教学过程中,教师将按照教学大纲逐步讲解、示范和实践,确保学生掌握3dmax 软件的各项功能,并能够运用所学知识创作出完整的作品。
3dsmax课程设计
3dsmax课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能掌握3dsmax的基础操作,包括界面布局、视图控制、基本建模工具的使用。
2. 学生能理解并运用3dsmax的材质与贴图功能,为模型添加真实感。
3. 学生能掌握基本的灯光与摄像机设置,创造出具有立体感的场景。
4. 学生能运用3dsmax的渲染功能,生成高质量的静态与动画图像。
技能目标:1. 学生能独立完成3dsmax的基本建模,具备一定的创作能力。
2. 学生能通过3dsmax制作简单的动画,展现物体运动与变化。
3. 学生能够灵活运用3dsmax的各类工具,解决实际建模与渲染过程中遇到的问题。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对3dsmax及三维建模的兴趣,激发他们的创作热情。
2. 学生能够通过团队协作,共同完成作品,培养合作精神与沟通能力。
3. 学生在学习过程中,能够认识到三维建模在现实生活中的应用,提高学以致用的意识。
本课程针对高年级学生,他们已具备一定的计算机操作能力和审美观念。
课程性质以实践操作为主,结合理论学习。
在教学过程中,注重培养学生的动手能力和创新意识,使他们在掌握3dsmax技能的同时,提高解决实际问题的能力。
通过本课程的学习,学生将能够独立或合作完成具有一定质量的3dsmax 作品。
二、教学内容1. 3dsmax基础知识与操作- 界面布局与功能介绍- 视图控制与操作方法- 基本工具的使用与操作技巧2. 建模技术- 基础建模方法:多边形、样条线、NURBS曲面等- 高级建模技巧:布尔运算、放样、修改器等- 复杂模型的构建与优化3. 材质与贴图- 材质编辑器的使用- 贴图类型与参数设置- 环境贴图与反射、折射效果的应用4. 灯光与摄像机- 灯光类型与参数设置- 灯光布局与照射效果- 摄像机视角与参数调整- 动态摄像机路径设置5. 渲染与后期处理- 渲染器类型与参数设置- 静态渲染与动画渲染- 后期处理技巧:色彩调整、合成等6. 动画制作- 基础动画原理与制作流程- 关键帧与轨迹视图的应用- 动画控制器与约束的使用本教学内容根据课程目标进行选择和组织,遵循由浅入深的原则,确保学生能够系统地掌握3dsmax的各项功能。
3dmax的实训报告
3dmax的实训报告一、引言3DMax是一种广泛应用于三维建模和渲染的软件,逐渐成为数字艺术、建筑设计、游戏开发等领域的重要工具。
本报告旨在总结并分享我在3DMax实训过程中的学习与体验,以及所完成的项目。
二、实训背景为了深入了解3DMax的应用和提升自己的技术能力,我参加了一个为期两周的3DMax实训课程。
在实训过程中,我接触到了3DMax的基本功能和工具,掌握了一些建模和渲染技巧,并应用到了一个实际项目中。
三、实训内容与学习成果1. 熟悉3DMax界面和基本操作在实训的第一阶段,我们学习了3DMax的界面布局和基本操作,比如视图切换、物体选择、移动、旋转等。
通过实际练习和教师的指导,我掌握了这些基本操作,并能够熟练地使用它们。
2. 建模与材质设置在实训的第二阶段,我们学习了如何进行建模和材质设置。
我首先学会了创建基本的几何体,然后逐渐进阶到创建复杂的物体,如家具、建筑等。
同时,我还学习了如何给物体添加材质并进行贴图,以增加真实感和细节。
3. 光照与渲染在实训的第三阶段,我们学习了光照与渲染的技巧。
通过调整灯光的类型、强度和颜色,我能够在场景中实现不同的光照效果,如日光、夜景等。
同时,我还学会了如何使用渲染器进行高质量的渲染,以展示出最终效果。
四、实训项目与成果展示实训的最后阶段,我们被分配了一个实际的项目:设计一个现代风格的室内场景。
我们需要从头开始进行建模、材质设置、光照和渲染,并最终完成一个逼真的室内效果图。
我选择了设计一个客厅场景。
首先,我使用了3DMax提供的几何体工具创建了房间的基本结构,包括墙壁、地板和天花板。
然后,我根据实际的客厅布局和家具摆放,逐一创建了各个家具和装饰物,并为它们添加了适当的材质和贴图。
接下来,我调整了场景的光照设置,使用了多个灯光来模拟日光和室内照明。
通过不断的调试和比较,我最终达到了我想要的照明效果。
最后,我使用3DMax的渲染器生成了高质量的渲染图,展示了我设计的客厅场景。
3dmax的实训报告
3dmax的实训报告3D Max的实训报告一、项目简介3D Max是一款业界著名的三维建模与渲染软件,被广泛应用在电影、动画、游戏等领域。
本次实训项目的目标是通过学习和实践,掌握3D Max的基本技术和应用方法,并结合实际需求完成一个小型建筑场景的建模和渲染。
二、项目准备在进入实践之前,我首先在导师的指导下对3D Max的基本功能进行了学习。
我了解到,3D Max可以通过多种方式创建和编辑三维模型,例如使用基本几何体、二维轮廓线、模型建模等等。
此外,3D Max还有丰富的材质库和灯光效果,可以让模型更加真实。
为了更好地完成实训项目,我还上网查找了相关的参考资料,了解了一些专业建模网站和论坛。
虽然不可以在文章里直接出现链接,但是这些参考资料对我理解3D Max的使用流程和技巧有很大的帮助。
三、建模步骤在开始建模之前,我先确定了一个小型建筑场景的设计构思,包括外观、尺寸和布局。
然后,我根据该构思,在3D Max中创建了一个适合的场景,并设置了正确的单位和度量系统。
接下来,我开始使用3D Max的基本几何体进行建模。
我使用盒子工具创建建筑物的主体结构,使用球体工具创建了一些层级和雕塑装饰品。
然后,我根据设计构思,使用多边形建模工具对建筑物的细节进行了进一步的雕刻和设计。
为了使模型更加真实,我还使用了3D Max的材质库。
我选择了适合建筑物表面的石材纹理和玻璃材质,并对每个模型的材质进行了细致的调整和修改。
我还为模型添加了适当的灯光效果,通过调整光照强度和颜色来营造出不同的氛围。
四、渲染和调整在模型建立和材质设置完成后,我开始进行渲染。
3D Max提供了多种渲染器,我选择了其中一种进行渲染,并设置了适当的渲染参数。
由于场景较复杂,为了减小渲染时间,我还使用了渲染区域和渲染层的功能,只对需要的部分进行渲染。
渲染完成后,我着手进行场景的调整。
我使用3D Max的相机工具,调整了视角和焦点,使场景的呈现更加生动和吸引人。
3d max实验报告
3d max实验报告3D Max实验报告引言:3D Max是一款功能强大的三维建模和渲染软件,广泛应用于电影、游戏、建筑等领域。
本实验报告将介绍我在使用3D Max软件进行实验时的一些经验和心得。
实验背景:在学习和研究3D Max软件之前,我对于三维建模和渲染领域的知识了解甚少。
因此,我希望通过实验来熟悉软件的基本操作和功能,以便能够更好地应用于实际项目中。
实验一:基本建模在第一次实验中,我学习了如何使用3D Max进行基本的建模操作。
通过创建简单的几何体,如立方体、球体和圆柱体,我逐渐熟悉了软件的界面和工具栏。
同时,我还学习了如何对建模对象进行编辑和变形,如拉伸、缩放和旋转等。
这些基本的建模技巧为后续的实验打下了坚实的基础。
实验二:材质和纹理在第二次实验中,我学习了如何为建模对象添加材质和纹理。
通过选择合适的材质类型和调整其属性,我能够为建模对象赋予不同的颜色、质感和反射效果。
同时,我还学会了如何导入和应用纹理贴图,使建模对象更加真实和具有细节。
实验三:光照和渲染在第三次实验中,我学习了如何使用光源和渲染器来为场景添加光照效果。
通过调整光源的位置、强度和颜色,我能够模拟不同的光照环境,如自然光、室内灯光和夜景等。
同时,我还学会了如何选择合适的渲染器和设置渲染参数,以获得高质量的渲染图像。
实验四:动画和效果在第四次实验中,我学习了如何使用关键帧和动画曲线来创建动画效果。
通过对建模对象的属性和参数进行关键帧设置,我能够实现对象的平移、旋转和缩放等动作。
同时,我还学会了如何使用粒子系统和动力学模拟器来模拟自然现象,如火焰、烟雾和水波等。
这些动画和效果使得场景更加生动和有趣。
实验五:渲染和后期处理在最后一次实验中,我学习了如何进行渲染和后期处理。
通过选择合适的渲染设置和输出格式,我能够生成高质量的渲染图像和动画。
同时,我还学会了如何使用后期处理软件对渲染结果进行调整和优化,如调整亮度、对比度和色彩平衡等。
3DMAX课设报告
实验一3ds max操作基础一、实验目的1、熟悉3ds max的工作界面;2、掌握自定义工作界面的方法;3、掌握群组、对齐的方法;4、掌握镜像、阵列和复制的方法。
二、实验内容1、创建如下图所示的阵列形状:2、创建如下图所示的木桌造型:星星1)新建场景,命名为星星。
2)在界面右方工具栏找到图形,找到星形,在场景中绘制出星星。
3)选择修改器,修改点的参数为5,单击选择几何体,选择球体。
4)在星星右侧画出球体,从菜单栏找到工具选择间隔工具。
5)单击已绘制的小球,在间隔工具面板选择拾取路径。
6)修改小球数量,保存文件渲染保存JIG格式。
螺旋1)新建场景为螺旋,在图形中找到螺旋线并绘制出来。
2)选择几何体绘制出一个小球,执行工具-间隔工具,选择小球后拾取路径。
3)更改小球数值,保存源文件并渲染保存JIG格式。
桌子1)新建场景为桌子,选择几何体绘制圆柱体,修改边数为36使边缘更圆。
2)适当调整半径和高度的数字,做出一个圆桌调整位置和高度,便于制作桌脚。
3)在正视图圆形的左侧绘制桌脚,在修改器中修改桌脚的宽度和长度。
4)在页面下方修改桌脚的位置,执行菜单栏-工具阵列,修改增量、阵列维度的数量和增量行偏移2D的数值Y的参数,先预览下效果,若有问题适量更改后确认。
5)绘制完桌脚后,在两桌脚之间绘制出一条长方体,在修改器调整参数后实例复制,移动到对应位置。
6)实例复制一次后用旋转工具,旋转90度移动到相应位置后,再实例复制一次移动到对应位置,在页面右下方选择环绕子对象看看做出来的整体效果。
7)保存源文件并渲染。
四、总结:第一次接触3D MAX这个软件。
第一次看到的时候有好多工具,有点不太习惯,不过通过第一次课简单的练习,对这个软件有了基础的认识。
我熟悉了一下3ds max的工作界面,掌握自定义工作界面的方法、群组、对齐、掌握镜像、阵列和复制的方法,也初步认识了解了3D这个软件,希望在接下来的学习中可以更好的了解这个软件。
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三渲染输出
将制作好的空间组合整理之后,按F9键渲染保存为jpg格式名为客厅效果
(二)卧室设计
一设计内创建外框用长方体创建室内空间用布尔命令制作窗洞,床头背景墙为壁纸,如右图
2、本次设计的理念是打造具有温馨、舒适的风格自然的室内空间给人一亲切感.主题是我的空间我做主!
一、课程设计任务书
1、设计内容
1、总体设计方案;
2、3D建模过程;
3、材质的制作与赋置;
4、灯光与相机的使用;
5、动画制作过程
2、设计的基本要求
1、结合该课程中所学的理论知识,按要求独立设计方案,培养学生独立分析与解决问题的能力;
(2)创建室内装饰物及材质的赋予
床;在几何体中选择扩展基本体 然后点击切角长方体 在顶视图中拖拽创建切角长方体 调整圆角及高度作为床垫 按Shift键同时选择移动向上拖拽 复制一个 然后用缩放工具对其进行压扁 做床腿在扩展基本体中选择油罐 在顶视图中创建 并调整大小及位置作为床腿 即床体制作完成。、
3、图纸要求
方案不少于三个空间,如室内环境空间中的卧室、起居室、书房等需要分别表现,做出效果图并写出设计步骤及流程,要求图文并茂。上交设计报告文本一份。(不少于10页)
三模型创建材质制作灯光摄像机以及渲染输出
(一)客厅设计
设计内容:客厅设计
二·设计流程: (1)创建外框用长方体创建室内空间用布尔命令制作窗洞,如下图
窗帘;在图形命令面板中选择线在顶视图中绘制一条直线和窗帘的横截面在修改器命令面板中选择横截面的顶点然后在卷展栏中选择圆角命令调整参数使圆滑返回到样条线级别选择直线然后在几何体中选择复合对象下的放样点击获取图形按钮在顶视图中选择截面样条线即窗帘制作好直接修改颜色为绿色即可
天花;创建长方体再复制稍小一个用布尔中的差集大减小即可周围灯筒的制作在前一步的基础上在创建圆锥体于原有的天花做布尔运算首先选择天花然后再选择复合对象中的布尔在前视图中选择圆锥体即可射灯外沿赋予金属材质调整适当高光级光泽度并加上自发光材质如图
电视柜:用二维线形在前视图中创建剖面然后在修改其中选择挤出命令挤出一高度用缩放命令调整合适大小,电视柜创建完成材质赋予;按M键打开材质编辑器点击标准按钮选择建筑在模板中选择绘制光泽平面在漫反射颜色中调整颜色为白色然后将材质赋予电视柜即可。
吊灯;用球体创建底座把长方体改为可编辑多边形挤出灯罩的制作同理画圆柱及球作为灯罩里的灯芯材质赋予;选择一个材质球在漫反射中颜色调整为蓝绿色调整不透明度为50在扩展参数高级透明的数量设为65过滤色为蓝绿色玻璃材质即调好灯芯用自发光材质调整为灰白色。
一、课程总体设计方案和设计理念.主题。
二、客厅制作的过程
三、卧室制作的过程
四、书房制作的过程
五、渲染成图
六、总结
一、课程总体设计方案和设计理念.主题。
1、设计的是三个不同的室内空间分别是卧室.餐厅.和客厅。室内设计的装饰风格一般应根据室内的空间用途、结构以及设计者的审美观和用户的要求来决定。每一类室内结构都具有不同的用途,其装饰风格也各有不同。应讲究实用美观,在构建模型时要注意各种模型之间的比例,材质贴图及颜色搭配也是要注意的,
2、学会查阅相关手册和资料,通过查阅手册和资料,进一步熟悉常用方法的用途和技巧,并掌握这些方法的具体含义和如何使用这些方法解决实际问题;
3、掌握综合性3D模型设计的基本过程(视具体设计题目)。
二、设计任务和设计要求
1、设计一个的室内装饰(居住空间和公共空间任选)。
2、要求在视觉上使人感觉明亮、整洁、现代感。所以在灯光、桌椅、装饰品的摆设有一定的要求;室内以简洁的图面和暖色调为中心,给人美的感受。
地面;材质赋予;打开材质编辑器 选择一材质球 点击漫反射右侧的小方形按钮 弹出一个对话框 选择平铺双击即可 在高级控制卷展栏里调整平铺纹理和砖缝纹理 直到达到自己满意即可。
墙壁画;在顶视图中创建一长方体 调整其位置及大小如图;
在材质编辑器中选一材质球点击漫反射右侧的方形按钮在位图中选择壁画然后打开即可。
(2)创建室内装饰物及材质的赋予
沙发:用切角长方体制作沙发配合使用旋转移动缩放命令注意;按住shift键可复制沙发制作好开始赋予材质在贴图通道中的漫反射右侧的按钮点击选择位图打开选择布料材质赋予材质球拖动到沙发上即可
液晶电视:创建长方体配合使用可编辑多边形命令中的面在前视图中选择央视字样的面然后用倒角向里倒一深度在ID材质中输入1,按ctrl+A反选即电视机黑色部分,在ID材质中输入2即可,模型建好后开始赋予材质;按M键打开材质对画框在明暗器基本参数中点击标准按钮选择多维子对象材质设置数量为2点击材质球1中右侧的按钮选择位图中图片CCTV打开然后在反射贴图中加入光线跟踪机身在材质球2赋予黑色即可。
窗帘;在图形命令中选线 在顶视图中绘制直线和截面图形 然后选择线 再在复合对象中点击放样按钮 点击获取图形 在顶视图中选择截面图形 窗帘制作完成 材质的赋予 在材质编辑器中选一个材质球 在漫反射贴图中选窗帘材质 打开即可。、
被子;在图形命令面板中 选择线命令在顶视图中绘制路径
然后选择椭圆选项 在顶视图中绘制椭圆作为放样的图形 选择线 然后在几何体下的复合对象命令面板中选择放样命令 在卷展栏中点击拾取图形按钮 及被子制作完成 用缩放工具调整被子的宽度及厚度 放在已做好的床上即可 材质赋予 将枕头的材质赋予被子即可。
床头柜:在扩展基本体中选择切角长方体 在顶视图中创建一个 然后复制三个 用缩放和移动及旋转命令调整其位置及大小 在复制两个作为柜门 在标准基本体中选择圆环 桌位滑轮 材质的赋予 白储物柜的材质赋予床头柜即可。;
枕头:在几何体命令面版中 选择面 在顶视图中创建面 然后右击 转换为NURBS曲线 进入修改器命令面板中进入点对象级别 在顶视图中选择中间的四个点 然后选择移动工具 向上移动 感觉合适即可 在工具栏中选择镜像命令 勾选复制 点击确定 即枕头制作完成 材质的赋予 按M键打开材质编辑器 选一材质球在贴图通道面板中 的漫反射贴图 点击右侧的按钮 点击位图 在已保存的图片中选择布料打开 然后把材质赋予给枕头即可。