小学计算机教学总结3篇
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小学计算机教学总结3篇
爱因斯坦认为:"兴趣是最好的老师,小学计算机教学总结。"如果我们的课堂教学,我们传授的知识,能使学生产生兴趣,那么他们就会主动地、深入地、兴趣盎然地钻研领会。我们古
代伟大的教育家孔子有一句名言:知之者不如好之者,好之者
不如乐知者。只有使学生们成为"乐之者",才能进入最佳学习
的境界。
我现就以下几点,浅谈小学计算机课实施"快乐教学"的初
步尝试:
一.优化导入设计,经常引发学生好奇心。
小学生的心理处在萌芽状态,他们对各种事物、新生事物
都充满好奇心,有极强的求知欲,根据调查许多小学生学计算
机都是出于对计算机的新鲜、好奇而学的,作为计算机教师,
更应该高度重视并充分利用学生的这种积极的心理因素,根据
不同的教学内容,设计出能够"经常"引发学生好奇心和产生兴
趣的导入方式导入新课,来缩短学生同教材的距离,从而使导
入成为一堂课成功的铺垫。
小学生学知识短时的积极性很容易调动,怎样使学生长时
间的、经常处于积极状态呢?这就要求我们教师做到根据教材内容,设计多种形式的导入方式,例如:在教学时可采用发问式,你能把你的姓名"写入"计算机里吗?你知道怎样用计算机听歌曲
的吗?你能用计算机为你画出美丽的图画吗?这一系列的问题,
扣住了学生的心弦,驱动了他们的好奇心,接着再进入新课的
讲授时学生便很容易接受了;或者根据学生年龄层次的不同,
可以采取游戏法导入,如:我在教学《用计算机传递信息》这一课时,先让学生玩了一个传话的游戏,结果传到后来已经面目
全非了,这时我适时提出怎样用计算机来提高传话的正确率呢?学生们一下子就议论开了,这就为我后面的教学起了一个很好
的铺垫;有时也可以运用多媒体技术展示一些动画和音乐进行
导入,例如:对于低年级孩子来说,声音和动画最能吸引他们,因此我在教学《征服数字键》这一课时,将课本上的一个小故事制作成了一个简单的动画片,在刚开始上课时,我就用这样的
一个动画片进行导入,一下子就抓住了孩子的心,同时还把他
们引入一个故事情境中进行学习。总之,上课伊始,让学生感
到新奇、有悬念、有学头、原意学、喜欢听。古人云:学起于思,思源于疑。学生的质疑、求知欲望被激发起来了,作为教
师当然就可以顺水推舟,将学生带入知识的海洋了。
二.教学过程中,鼓励探索
传统的教材死板枯燥,缺乏灵活有趣的情节模式。
计算机课,切忌照本宣科,很多小学生学计算机课,学着
学着往往觉得没意思、枯燥。久而久之,学生们逐渐失去学习
的兴趣。值得提倡的是,我们要运用多媒体教学方法,把课"讲"得有声有色,在学生的机器中多放些益知性辅助学习软件,来