啤酒游戏

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啤酒游戏操作流程

啤酒游戏操作流程

啤酒游戏操作流程啤酒游戏是一种流行的派对游戏,可以增加气氛,增进朋友之间的互动和亲密度。

以下是一份关于啤酒游戏的操作流程,供参考:1.准备工作-事先购买足够的啤酒、酒杯和其他需要的道具。

-安排好游戏玩家的座位和游戏进行的场地。

-将各种道具摆放整齐,方便游戏进行时使用。

-游戏开始前,告知游戏参与者游戏规则和注意事项。

2.游戏规则介绍-详细向所有参与游戏的人介绍游戏规则,确保大家都明白和接受规则。

-解释游戏目标,例如:谁先喝光一杯啤酒或完成特定任务等。

3.游戏开始-所有游戏参与者坐在固定的位置,确保每个人都有一杯啤酒。

-游戏开始的信号可以是任何一种,如倒计时、音乐声等。

4.游戏进行-游戏可以根据设计的规则进行,以下是一些常见的游戏玩法:-并排喝酒:每个人轮流把杯子中的啤酒一口喝完,然后传给下一个人。

-举手喝酒:设定一些有趣的问题,回答“是”的人不喝,回答“否”的人要举起手出示,如果猜错了要喝酒。

-啤酒接力赛:将参与者分为两组,每组的人轮流快速喝完啤酒,完成后拍桌子,下一个人开始。

5.制定额外规则和任务-根据游戏的进展,可以加入额外的规则和任务,增加游戏的趣味性。

-例如,一些人可能需要完成额外的游戏任务,或者在特定情况下需要喊出特定的口号才能继续进行游戏。

6.游戏终止-游戏可以设定一个结束条件,例如,第一个完成特定任务或喝光啤酒的人赢得比赛。

-也可以设定游戏时间,在结束时进行总结和颁奖等。

7.游戏后处理-游戏结束后,可能会有一些残留的啤酒和乱七八糟的道具需要处理。

-清理游戏现场并收拾好相关道具。

请注意,啤酒游戏可能导致酒后驾驶和其他不适当行为。

为了确保游戏的安全和有趣,建议确保所有参与者年满法定饮酒年龄、适量饮酒,并提供其他饮品替代酒精饮品。

此外,主办方也需承担责任,遵守相关法律法规。

最重要的是,不要让游戏过度影响正常的人际交往和友谊,遵循基本的社交礼仪和尊重他人的界限和舒适度。

啤酒游戏心得体会(通用5篇)

啤酒游戏心得体会(通用5篇)

啤酒游戏心得体会啤酒游戏心得体会(通用5篇)当我们经过反思,对生活有了新的看法时,不妨将其写成一篇心得体会,让自己铭记于心,它可以帮助我们了解自己的这段时间的学习、工作生活状态。

那么好的心得体会都具备一些什么特点呢?下面是小编精心整理的啤酒游戏心得体会,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。

啤酒游戏心得体会篇1一、啤酒游戏简介基于零售商、分销商、批发商和制造商的啤酒游戏模拟了在信息不对称的情况下,市场需求变动后,整个供应链产生的一系列连锁反应。

“啤酒游戏”的前提是几个角色互相是独立的,在游戏开始后上游厂商不知道下游厂商将要下订单的数量。

下游厂商下订单后,它的相邻的上游厂商将有两周配送延迟。

游戏中存在库存成本和缺货成本,并且缺货成本是库存成本的两倍,而游戏参与者需要通过控制自己的库存和订货量,使得自己所在的整个供应链的总成本最小。

二、参加啤酒游戏的心得在游戏中,由于信息的不对称,扮演零售商的我们所能接触到的信息只有每周开始被提供的本周的市场需求量,并以此作为参照向上游的分销商订货。

由于预先强调了在销售过程中会产生库存成本和欠货成本,而且欠货成本是库存成本的两倍。

因此,就零售商而言,在信息不对称的情况下,首先选择的便是确保自身成本最小,即因害怕缺货成本过高而牺牲库存成本。

当市场需求发生变化的时候,尤其是在游戏中期市场需求突然开始增加的时候,零售商会选择多订货以备库存,尽量避免出现缺货成本。

在游戏结束后,与本条供应链的其他厂商交流后发现,由于信息的不对称,物流系统各环节相互分割,只能从自身利益着眼,保证自身的成本最小化,因此会出现订单数量特别大或者数量骤减的现象,这样剧烈的动荡,势必使整个系统处于不良的运作状态。

整个供应链核心在于供应链厂商之间必须高度协作,才能整体上增加整个供应链的收益。

各个厂商如果仅仅为自身利益进行决策,不重视整个供应链上下游的整体价值,则会导致整个供应链的效率低下,各厂商利益受损。

啤酒游戏pt课件

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团队与沟通
团队
建立跨部门协同机制,提高采购、生产、销售等环节的协作 效率,实现整体最优。
沟通
加强内部沟通和外部合作伙伴之间的协作,确保信息畅通, 提高享
成功案例一:精准预判,快速反应
总结词
在竞争激烈的市场中,精准预判和快速反应是成功的关键。
详细描述
某啤酒品牌A在市场上提前预判到了消费者对某种口味的偏好,并迅速调整生产策略,将产能集中在 该口味上。与此同时,他们还积极与供应商合作,确保原材料的供应稳定,并快速向市场推出新产品 。由于其预判准确且反应迅速,A品牌成功地抓住了商机,扩大了市场份额。
能是由于语言障碍、信息传递不准确或缺乏清晰的目标等原因造成的。当沟通不畅时,可能会导致误解和 不必要的冲突。 • 对未来参与啤酒游戏的建议和展望 • 提前准备:提前了解游戏规则和流程,为游戏做好充分准备。这可以帮助我们在游戏中更加自信地应对各 种情况,避免因缺乏准备而导致的失误。 • 注重细节:在游戏中,细节决定成败。我们需要关注每个环节的细节,确保任务的质量和准确性。同时, 也需要关注其他团队成员的细节需求,以便更好地协作和配合。 • 培养团队意识:团队意识是团队协作的核心。我们需要培养团队意识,关注团队的整体利益和其他团队成
02
啤酒游戏策略分析
领先策略
总结词
在啤酒游戏中,采取领先策略意味着在竞 争激烈的市场中抢占先机,通过预测市场 需求,提前调整生产和库存,以获得更多 的订单和市场份额。
VS
详细描述
在领先策略下,企业需要具备良好的预测 能力和快速反应能力。通过深入研究市场 需求和竞争态势,企业能够提前做出决策 ,以抢占市场先机。此外,企业还需要建 立高效的供应链和生产系统,以快速调整 生产和库存,满足市场需求。

啤酒游戏

啤酒游戏

啤酒游戏一、游戏角色分配假设只经营一种产品:啤酒。

啤酒由制造商生产出来,先卖给批发商,然后再由批发商卖给零售商,最后在零售商的店里卖给最终消费者。

现实的情况当然要复杂得多,但这里只是游戏,就只有零售商、批发商、啤酒制造商和游戏记账员四个角色,每个角色设两个人,共八人组成一个游戏小组。

二、游戏规则说明1、每次游戏分轮进行,一轮就代表一个工作日,一次游戏共进行15轮。

2、每轮都会有顾客到零售商那里去买啤酒。

每轮老师会从扑克牌中抽一张牌,牌的点数在5到10之间,这就是最终消费者购买的啤酒瓶数。

这张牌老师只给零售商看,批发商和制造商是看不到的。

当然零售商也要保守秘密,不能告诉其他人。

如若违例,取消资格,并影响全组的成绩。

零售商从自己的柜台里拿出啤酒来给顾客,然后再向批发商订货,每轮有一次向批发商订货的机会。

零售商以每瓶3元的价格卖给顾客,进货价是每瓶2元。

如果柜台里的啤酒不够的话,就是缺货,需要当做迟延订单处理。

也就是说,如果零售商的库存不足以满足客户的需求,那么零售商可以延迟发货,不过对不足的部分,要对客户做出赔偿,每瓶0.1元。

如果下一轮还是不够货,就继续顺延,等货到以后再发。

零售商下的订单当天不会到货,要过两天才会收到。

就是说零售商第一轮下的订单,要到第三轮才会进入零售商的柜台。

还有零售商每次向批发商订货要交手续费、运输费,共折合2元一次。

3、批发商的责任就是卖啤酒给零售商,2元一瓶。

批发商有一个仓库,每轮都可以从自己的库存中尽可能满足零售商的订单。

同时,每轮有一次向制造商订货的机会,订货价是1.5元。

不过,所订的货也要过两轮才会到达批发商的仓库。

同时批发商也需要负担订货成本,每个订单的运输费以及手续费3元一次。

缺货时需要对零售商做出每瓶0.1元的赔偿。

4、制造商或者说是啤酒厂,其他一切条件和规则都和上面一样,惟一不同的是,制造商不是向别人订货,而是自己生产啤酒。

当然,由于制造啤酒需要很多车间和各道生产工序,所以,每个轮次下的生产订单也要等两轮才能完工,进入成品仓库。

教师啤酒游戏pt课件

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优化物流配送
通过优化物流配送路线、提高配送频率等方式,降低物流成本,提 高客户满意度。
强化信息共享
通过建立信息共享平台,实现供应链各环节的信息实时传递,提高 决策效率和准确性。
04
啤酒游戏案例分析
案例一:某高校的教材采购
1 2 3
背景描述
某高校需要采购一批教材,涉及多个学科、多个 出版社、多个版本,采购周期较长。
符合教学要求。
组织实践活动
03
可以组织学生参加与啤酒游戏相关的实践活动,例如实地考察
、案例分析等,以加深学生对供应链管理的理解。
THANKS
谢谢您的观看
啤酒游戏应用
通过啤酒游戏模拟药品储备过程,让参与者亲身体验药品储备中的 供需失衡、信息传递不畅等问题。
总结
通过啤酒游戏,参与者能够更加深入地理解药品储备管理中的问题, 提出针对性的改进措施,提高药品储备的效率和安全性。
案例三:某电商网站的节日促销
01
背景描述
某电商网站在节日期间进行促销活动,吸引了大量消费者。由于促销活
未来展望
未来可以进一步研究如何将啤酒游戏与实际教学相结合,提高教学效果。同时 ,也可以研究如何改进啤酒游戏的设计,使其更加符合实际教学的需要。
如何将啤酒游戏应用于实际教学之中
结合教学内容
01
可以将啤酒游戏与相关课程的教学内容相结合,例如供应链管
理、市场营销等。
改进游戏设计
02
根据实际教学的需要,对啤酒游戏的设计进行改进,使其更加
啤酒游戏应用
通过啤酒游戏模拟教材采购过程,让参与者亲身 体验供应链中的信息不对称、需求波动和牛鞭效 应等问题。
总结
通过啤酒游戏,参与者能够更加深入地理解供应 链管理中的问题,提出针对性的改进措施,提高 采购效率和质量。

啤酒游戏PT课件

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在实践中不断尝试和总结,积累经验 和教训,提高解决实际问题的能力和 水平。
谢谢您的聆听
THANKS
零售商的策略
01
02
03
合理库存管理
零售商应根据销售数据和 市场趋势,制定合理的库 存管理策略,以避免缺货 或积压。
提供优质服务
零售商可以通过提供优质 的购物体验和售后服务来 吸引消费者,如提供免费 配送、退换货服务等。
灵活定价
零售商应根据市场需求和 竞争状况,灵活调整价格 ,以保证利润的同时吸引 更多消费者。
共同目标
团队协作能够让团队成员拥有共
同的目标,提高团队的凝聚力和
向心力。
01
信息共享
02 团队协作能够促进信息共享,让
团队成员更好地了解整体情况,
做出更明智的决策。
高效执行
团队协作能够提高团队的执行效
率,让团队更快地完成任务并取
03
得更好的业绩。
风险控制
04 团队协作能够加强团队成员之间
的相互监督和帮助,减少错误和
案例二
某城市D啤酒品牌经销商
背景
该经销商在所在城市市场份额较低,但由于市场竞争激烈和自身 产品缺乏竞争力,导致业绩不佳。
失败案例分析
失败原因
经销商对市场变化和消费者需求缺乏敏 感度,产品更新换代速度较慢,无法满 足市场需求。同时缺乏有效的营销策略 和渠道拓展,市场份额逐渐缩小。
VS
教训
必须时刻关注市场变化和消费者需求,加 强产品创新和营销策略的制定与执行。
啤酒游戏策略分析
生产商的策略
提前预测市场需求
生产商应提前预测市场需求,并 根据需求调整生产计划,以避免
库存积压或缺货。
提高产品质量

啤酒游戏

啤酒游戏

啤酒游戏1、介绍啤酒游戏是由美国麻省理工学院在上世纪60年代开发的,用不同商业角色,模拟现实供应链的运行状态。

用于教学与研究。

2、假设条件(1) 一条简单的从啤酒生产至零售的供应链。

供应链环节包括:零售商、批发商、总供应商、生产厂。

(2) 供应链中每一成员都有无限的库存能力,并且有固定的交货期和定单拖延时间。

(3) 每周,每一个成员都试图满足下游用户的定单要求。

未满足的需求数目被记录为滞后定单,在可能的条件下,会被提供。

没有定单会取消或不予理睬,最终所有定单将被满足。

(4) 在每一阶段,对所有成员,滞后定单中每一单位的商品将承担缺货损失1美圆/每周。

(5) 每阶段库存成本,为每一单位的商品0.5美圆/每周。

(6) 供应链中的成员,向自己的供应商发出定单,货物一周后到达。

(7) 你可以选择一个角色(彩色部分),计算机承担其余的角色。

除了你自己的库存及成本信息,以及你的供应商的延迟定单之外,其他成员的信息你并不了解。

3、目标:供应链成员个体或整体成本最低。

4、运行模拟步骤1:运输环节1的商品移动到库存。

步骤2:定单来自下游厂商,在库存中提货。

剩余库存或拖延定单等于现在库存减去现在定单与已拖延定单数量之和。

步骤3:计算库存与延迟定单的成本。

步骤4:下定单。

步骤5:进入下一阶段啤酒游戏记录卡:组period inventoryDelay 1 Total cost Backorder 1 Backorder 2 Facingorder Recent orderWeek 0 4 4 0 0 0 0 0 Week 1Week 2Week 3Week 4Week 5Week 6Week 7Week 8Week 9Week 10计算说明:本周现库存=上周库存+在途货物—本周定单(收到)及延迟交货合同总数本周库存成本≈0.5×(上周库存+在途货物)+1×本周延迟交货合同总数本周总库存成本≈本周库存成本+上周库存总成本成本报告:零售商成本= 批发成本=集中配送商成本= 工厂成本=供应链总成本=。

啤酒游戏

啤酒游戏

模块四啤酒游戏一、啤酒游戏规则游戏者四人分别担任零售商、批发商、分销商和制造商。

零售商:面向消费者,根据消费单据进行销售,从批发商处定期订购货物(啤酒)批发商:根据零售商提供的订货单,向零售商定期提供货物(啤酒)分销商:根据批发商提供的订货单,向批发商定期提供货物(啤酒)制造商:根据分销商提供的订货单,向分销商定期提供货物(啤酒),从上游供应链定期订购原材料进行生产(啤酒)1、上游的供应商只能通过对下游的销售商的订单进行货物供应,供应商的供货数量可由供应商本方自行决定货物供应量,但供应量不可以多于该批相应的订单量。

2、供应链上的角色者只可根据下游销售商(或消费者)的订单量决定自己的上游供应商的订货量,不可以通过越级的订单进行订购货物。

3、在在途货物中若存在欠货时,库存中的货物不可直接补充至本在途货物中,只能将本次所欠货物在下次欲发货物的订单中进行补货。

4、本期销售量是指本期供应商发送至下游销售商的货物数量;客户需求量是指本期下游销售商向上游供应商所下的订单数量;期末库存量中不含在途货物数量。

5、每期供应链中各角色者均填完销售量库存表后,才可以进行下一期的供销活动。

二、游戏过程在本次游戏中,我担任的是批发商。

向上面对的是分销商,向下面对的是零售商。

我们小组4人一共做了三种不同情况的。

第一次游戏:订货提前期均设置为2月,4个月后能到货。

消费者购买的数量是不公开的随机数。

我只能根据零售商的订货情况和我的库存情况向分销商订货。

零售商、批发商、分销商和制造商之间不就信息的交流。

我们一共做了26个月的周期,期间出现了很奇怪的现象。

初始我们所有人的库存和在途货物都一样,均为15和10,所以在前4周我们是完全一样的。

从第五月开始,我们的库存和在途货物就和我们的订货量有关了。

因为有初始库存存在,所以前期并没有担心出现缺货,只是库存开始下降。

可随着周期进行,我的库存量下降到了零,我跟不上下游的需求量的增加。

此时,我已经出现了缺货。

啤酒游戏策划方案

啤酒游戏策划方案

啤酒游戏策划方案1. 引言啤酒游戏是一种盛行于聚会、派对和酒吧等场合的互动娱乐活动。

本文档将详细介绍啤酒游戏的策划方案,包括游戏规则、游戏设备、游戏流程以及游戏的目标与奖励等内容。

2. 游戏规则2.1 游戏参与者啤酒游戏一般由四人以上参与,最好不超过十人,可以根据实际情况进行调整。

2.2 游戏设备•一副扑克牌(去除大小王)•一些啤酒杯2.3 游戏流程1.参与者坐成一圈,将啤酒杯放在桌子中间。

2.将扑克牌洗匀,平均分发给每位参与者。

3.游戏从顺时针第一个参与者开始进行。

2.4 游戏规则1.游戏开始时,第一个参与者从自己手中的牌中选出一张,并将其放在桌上的中心位置,同时说出一种品牌的啤酒(例如:“百威”)。

2.接下来的参与者依次操作:a.如果有人手中有与刚出的牌相同数字的牌,则须立即出牌,并说出一种品牌的啤酒。

b.如果有人手中的牌可以与刚出的牌相加等于十,也须立即出牌,并说出一种品牌的啤酒。

c.如果既没有相同数字的牌,也没有能相加等于十的牌,则该参与者需要饮下桌中间的一杯啤酒,并重新发一张牌给自己。

3.游戏继续按照上述规则进行,直到有人手中没有牌为止。

4.第一位出完牌的参与者是游戏的胜利者。

3. 游戏目标与奖励3.1 游戏目标啤酒游戏的目标是在游戏过程中尽量减少自己手中的扑克牌数量,最终成为出完牌的参与者。

3.2 游戏奖励出完牌的参与者将获得游戏的胜利,并获得一定的奖励,例如一个饮品或一张奖券等。

4. 总结啤酒游戏是一种简单有趣的互动娱乐活动,适合在聚会和派对等场合进行。

通过本文档,我们详细介绍了啤酒游戏的策划方案,包括游戏规则、游戏设备、游戏流程以及游戏的目标与奖励等内容。

相信在实施本方案的指导下,啤酒游戏将为参与者带来愉快的娱乐体验。

啤酒游戏_精品文档

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啤酒游戏引言:啤酒游戏是一种流行于各种聚会和派对中的益智游戏。

它能够在欢乐的氛围中增加互动性和娱乐性。

本文将介绍啤酒游戏的起源、规则以及一些常见的变体,以便读者了解并享受这一有趣的活动。

一、起源:啤酒游戏起源于欧洲,据说最早可以追溯到19世纪。

当时,人们通常在当地酒吧或酒馆中进行这种游戏,以增加互动和娱乐。

随着时间的推移,啤酒游戏逐渐融入了全球各地的文化中,成为了一种独特的社交活动。

二、规则:1. “比赛”开始前,参与者会坐成一个圆圈或排成一行,每人手中拿着一杯装满啤酒的酒杯。

2. 一名参与者会开始游戏,他/她需要用一个特定的词语或动作开始,然后将酒杯逆时针传给下一位参与者。

3. 下一位参与者接过酒杯后,需要快速喝下酒杯中的啤酒,并继续传递给下一位参与者。

4. 如果有参与者在传递酒杯时出错,如酒杯滑落、溢出等,他/她就需要继续喝完酒杯中的啤酒,然后重新开始传递。

5. 游戏持续进行,直到所有的参与者都喝完自己手中的啤酒。

三、常见的变体:除了基本的规则外,啤酒游戏还有许多变体,增加了游戏的趣味性和挑战性。

以下是一些常见的变体:1. “翻牌游戏”:在这种变体中,每张扑克牌都与一个特定的动作或规则相对应。

当参与者翻开一张扑克牌时,他/她需要根据相应的规则执行相应的动作。

这可以包括喝酒、说笑话、跳舞等。

2. “拳坛游戏”:这种变体模拟了拳擂台上的格斗比赛。

参与者在传递酒杯时需要快速击掌,并与下一位参与者进行“拳坛对战”。

失败者需要喝下一杯酒,并继续游戏。

3. “问题游戏”:在这个变体中,每位参与者在接到酒杯后需要向其他参与者提出一个问题。

如果被问的参与者回答不了,他/她需要喝掉酒杯中的啤酒。

四、小结:啤酒游戏是一种具有娱乐性和互动性的活动,可以让参与者在欢乐的氛围中享受派对或聚会。

虽然游戏的规则和变体可以因地区和个人喜好而异,但其目标始终是增加互动、促进交流并为众人带来欢笑。

无论是在拳击比赛中击掌、翻动扑克牌还是回答问题,啤酒游戏都能为社交场合增添乐趣。

啤酒晚会游戏

啤酒晚会游戏

啤酒晚会游戏
1、吸啤酒游戏
游戏道具:啤酒数瓶每位游戏者配备吸管二条,透明胶一卷游戏规则:各位选手齐站于台前,主持人一些令下即可开始吸啤酒但是必须是用透明胶将二条吸管连接起来,谁在最短的时间内连接好吸管且最快将啤酒吸完的获胜。

2、啤酒竞技——超级酒仙赛
比赛规则:
1)选出10人参加,分为两组,每组5人
2)每位选手桌前各放3杯啤酒
3)选手均用嘴咬纸杯子,看谁最快喝完
3、击鼓传酒
1)工作人员蒙住眼睛、背向参与者击鼓
2)没味参与者桌前摆2杯啤酒
3)鼓声起开始传,鼓声落接到啤酒的游客要喝一杯自己桌前的啤酒,喝完面签啤酒的淘汰出局
4)击鼓十次后,比赛结束
5)比赛结果:桌前还有两杯的为优胜者,一杯的为鼓励奖
4、团队接力赛
三人一组,每人以一杯啤酒为量,接力完成(前面一个人喝完,把酒杯放到桌子上,后面的人才能开始喝,否则,罚3秒钟)。

在最短时间内全部喝完者获胜。

5、词语接龙
所有人均可参加,以三字词或四字词为基准,后一个词的第一个字,跟前一个词的最后一个字,发音相同,声调可不同。

若没接上的参与者需自罚一杯酒。

啤酒游戏

啤酒游戏

情人啤酒
一、游戏简介:
啤酒游戏,是1960年代,MIT的Sloan管理学院所发展出来的一种类似「大富翁」的策略游戏,啤酒游戏是生产与配销单一品牌啤酒(情人啤酒)的产销模拟系统中进行的。

参加游戏的学员各自扮演不同的角色:零售商、批发商和制造商。

他们只需每周做一个决定,那便是订购多少啤酒,唯一的目标是尽量扮演好自己的角色,使利润最大。

三者间的联系知识由卡车司机通过一张纸上的核对数字(订货单、发货单)来沟通信息。

二、目的
此游戏是在一出货时间延迟、资讯不足的产销模拟系统中进行的。

在该游戏中,由于消费者需求的小幅变动,而通过整个系统的加乘作用将产生很大的危机,即首先是大量缺货,整个系统订单都不断增加,库存逐渐枯竭,欠货也不断增加,随后好不容易达到订货单大批交货,但新收到订货数量却开始骤降。

三、通过该游戏使学员们认识到以下几点:
1、时间滞延、资讯不足对产销系统的影响。

2、信息沟通、人际沟通的必要性。

3、扩大思考的范围,了解不同角色之间的互动关系,认识到自己若想成功,必须其他人能
成功。

4、突破一定的习惯思维方式,以结构性或系统性的思考才能找到问题并有改善的可能。

5、避免组织学习的智障。

(组织学习的智障——详见《第五项修炼》)
a)局限思考
b)归罪于外
c)缺乏整体思考的主动积极
d)专注于个别事件
e)煮青蛙效应
f)从经验学习的错觉
g)管理团体的问题。

6、怎样用管理信息系统的方法来解决“情人啤酒游戏”中出现的问题。

啤酒游戏

啤酒游戏

• 提高服务和降低库存无法同时实现?

该“啤酒游戏”,用于介绍和解释“牛鞭效应”现 象,游戏者扮演供应链中不同的角色,唯一的 目标是尽量扮演好自己的角色,使得自己的成 本最低,利润最大。他们的总体目标是使得整 体供应链的总体成本最小化。通过参与,游戏 者能够了解到:
– – – 什么是“牛鞭效应”? 在供应链中“牛鞭效应”是如何产生的? “牛鞭效应”对供应链运营绩效有什么不良影响?
牛鞭效应
• 随着往供应链上游前进需求变动程序增大 的现象即著名的“牛鞭效应”
牛鞭效应两种表现
• 需求变异加速放大原理 • 欠货 --- 存货:先是库存不足,然后库存过 多
牛鞭效应原因
• • • • • 需求预测 提前期 批量订货 价格波动 定单膨胀
牛鞭效应解决方案
• • • • 减少不确定性 减少变动性 缩短提前期 战略伙伴关系
25.0 0.68 8.1 1.40 2.3 2.00
20.0 0.84 6.7 1.50 2.0 2.05
16.0 1.00 5.5 1.60 1.4 2.20
15.0 1.04 5.0 1.65 1.0 2.33
13.6 1.10 4.0 1.75
定期订货法
一、定期订货法的概念和基本原理 1 .概念:定期订货法是按预先确定的订货时间间 隔进行订货补充的库存管理方法。 2.基本原理:预先确定一个订货周期T和最高库 存量Qmax,周期性的检查库存,根据最高库存量、实 际库存、在途订货量和待出库商品数量,计算出每次 订货批量,发出订货指令,组织订货。
定期订货法
其库存的变化如图所示:
定期订货法原理
• 目标库存水平的确定 目标库存水平是满足订货期加上提前期 的时间内的需求量。 它包括两部分:

团队游戏:啤酒游戏

团队游戏:啤酒游戏

礼仪/团队游戏团队游戏:啤酒游戏啤酒游戏,是1960 年代,mit 的sloan 管理学院所发展出来的一种类似「大富翁」的策略游戏。

sloan 管理学院的学生们,各种年龄、国籍、行业背景都有,有些人甚至早就经手这类的产/配销系统业务。

然而,每次玩这个游戏,相同的危机还是一再发生,得到的悲惨结果也几乎一样:下游零售商、中游批发商、上游制造商,起初都严重缺货,后来却严重积货,然而,消费者的需求变动,却也只有第二周那一次而已!如果成千成万、来自不同背景的人参加游戏,却都产生类似的结果,其中原因必定超乎个人因素之上。

这些原因必定藏在游戏本身的结构里面。

啤酒游戏在这游戏里,有三种角色可让你来扮演。

从产/配销的上游到下游体系,依序为:1.「情人啤酒」制造商2.啤酒批发商3.零售商这三个个体之间,透过订单/送货来沟通。

也就是说,下游向上游下订单,上游则向下游供货。

游戏是这样进行的:由一群人,分别扮演制造商、批发商和零售商三种角色,彼此只能透过订单/送货程序来沟通。

各个角色拥有独立自主权,可决定该向上游下多少订单、向下游销出多少货物。

至于终端消费者,则由游戏自动来扮演。

而且,只有零售商才能直接面对消费者。

拓展游戏:拼图目的:沟通类、团队训练人数:适合 4 人~16 人道具:硬纸若干说明:1、按如图所示制作15 张硬纸,将其打乱分拆成 5 份装入信封。

2、小组内每人得到一个信封,小组的任务将信封内的卡片拼装成相同形状的正方形。

规则:1、全过程不许交流2、每人手里拿到的卡片只许给别人,不能从别人的手里拿卡片(不能帮助别人拼图)。

任务:小组内的每个人将散乱的图片评成同样大小的正方形,最快的小组获得胜利。

陷阱:每个人自己完成以后认为ok 了,就不愿将自己的纸片交给别人了。

(不能自己完成就算了)。

点评:状况共有。

目标:5 个人拼成同样大小的拼图才算完成任务。

交换纸片即是交换资源。

在统一目标的指引下,资源信息要共享,彼此愿意、善于分享,将组织利益置于个人利益之上才是真正的“状况共有”*。

啤酒游戏心得体会

啤酒游戏心得体会
四、注意自身控制
在啤酒游戏中,喝酒是随机事件,可能轮到你的时候就需要喝好几杯,因此在游戏中需要注意自身的控制能力。喝啤酒固然可以增加游戏的乐趣,但是过量饮酒对身体是有害的。因此在游戏中,我们要学会控制自己,不要因为游戏而过度饮酒,保持清醒的头脑才能更好地享受游戏乐趣。
五、释放压力
在忙碌的工作之余,玩一局啤酒游戏也可以帮助释放压力。在游戏中,我们可以放松心情,尽情享受游戏带来的乐趣,忘记一切烦恼。在游戏的过程中,我们可以尽情地笑,尽情地放松,这种释放压力的方式非常健康游戏,虽然玩游戏是件很快乐的事情,但是在这个过程中我也学到了很多。下面我将分享一下我的体会和心得。
一、游戏规则
游戏的规则很简单,每个人轮流摇骰子,根据骰子上的点数来决定喝多少杯啤酒。同时游戏中还设置了一些特殊的规则,比如摇到双数就要做出某种动作,或者摇到某个特定数字就要完成某个任务。整个游戏充满了惊喜和挑战。
六、增进友谊
通过啤酒游戏,我和朋友们的友谊也得到了增进。在游戏中,我们相互配合,相互竞争,也相互取笑,这些都让我们的友谊更加深厚。玩游戏的过程中,我们更多地了解彼此,也更加信任彼此,这对于友谊的加深有着积极的作用。
七、总结
总的来说,啤酒游戏是一款非常有趣的游戏,通过这个游戏我学会了很多。除了增加了对游戏规则的理解,我还学会了团队合作、自我控制、释放压力以及增进友谊。我相信这些在日常生活中也都能够派上用场。希望以后能有更多的机会和朋友们一起玩游戏,享受其中的乐趣。
二、互动性强
啤酒游戏最吸引人的地方就是它的互动性非常强。在游戏中,玩家们需要相互配合,也需要相互挑战。有时候我们会因为某个规则而开心大笑,有时候又会因为某个任务而尴尬不已。这种互动让游戏过程更加有趣,也让玩家们之间的关系变得更加密切。

啤酒游戏实验指导书

啤酒游戏实验指导书

啤酒游戏实验指导书啤酒游戏实验指导书一、引言啤酒游戏是人际交往场景中常见的游戏,游戏规则简单、容易上手,适合在团队建设、企业文化建设、丰富聚会活动等多个场景中使用。

本指导书旨在为初学者提供指导,使他们能够更加顺利地掌握这种游戏。

二、游戏流程1. 游戏准备选定一位玩家作为“接力者”,该玩家将站在桌子的一侧,其他玩家将在另一侧集合。

整个游戏过程需要用到啤酒杯(或其他类似的容器)和一些啤酒饮料。

将所有玩家分为两组,并为每组分配相同数量的杯子和啤酒饮料。

每组间隔排列杯子,也可将杯子分成几行依次排列。

2. 游戏规则游戏开始时,接力者开始投掷一个球(也可以使用其他轻便的物品,例如小球、塑料球等),并试图将球掷入第一个杯里。

如果没有掷中,接力者必须继续掷球,直到球落进杯子里。

一旦球进入杯子里,接力者就可以停止掷球,并将该杯子传递到下一个玩家处,直至最后一个玩家完成任务。

要让整个游戏更加有趣,可以增加额外的规则,例如:- 如果接力者掷球时没能掷进杯子,任意一名队员都可以用手接住球,接住球的队员可以突破杯子阵列,通过传球等方式将球传递到另一名队员手中。

- 如果一名接到杯子的玩家喝尽了杯中的啤酒后未能及时传递给下一名队友,则直接结束该队的游戏。

- 如果球落入了错误的杯子,将直接惩罚该球的接球者(例如做俯卧撑等)。

- 如果有玩家在传递杯子时发生失误(例如杯子打翻),则需要惩罚该玩家,并重新开始游戏。

除了以上规则,您可以自由发挥并添加其他规则,使游戏更加有趣。

3. 游戏结束游戏最终结束时,按照先完成任务的队伍获胜。

获胜的队伍有机会再尝试饮用更多啤酒,或者赢得一些其他奖励。

三、注意事项- 玩家要保持良好的体力和精神状态,避免饮用过量的啤酒。

- 游戏过程中要注意场景的安全性,避免杯子打翻或者其他事故。

- 游戏结束后要及时清理游戏道具,避免对环境造成污染。

- 如果有玩家因为敏感原因、健康原因或个人原因不愿意参加游戏,不要强迫他们参加。

啤酒游戏方案

啤酒游戏方案

啤酒游戏方案一、游戏介绍:啤酒游戏,是上世纪60 年代MIT管理学院所发展出来的一种策略游戏。

该游戏有以下规则:1.游戏是对啤酒这个商品的产销进行模拟,游戏将现实生活中的供应链简化,只由零售商,批发商,分销商,制造商4个企业实体组成供应链。

2.当下游企业出现需求时,上游企业应尽量满足需求,库存不够就记做缺货,产生缺货损失,但下游企业仍能收到自己订的所有货物,不受上游缺货影响。

3.每个企业在发货后可以立即下订单,整个游戏只需要做一个决策——订单中采购数量的决策。

一轮游戏的时间为一天,订货提前期为两天,也就是订单下达后需要经过两天才能到达自己的仓库。

因为下游企业不受上游缺货影响,所以在填写记录表格时可以在填完订货量后直接在下下轮的入库量中填写相同的数量。

4.每个企业实体均可自由做出决策,其唯一目的是追求利润最大化,游戏的最后结果是整组总成本最低者为优胜。

二、角色设置:每班分成3个队,共9队。

利润最大的一支队获胜。

每个队四个角色:零售商~3人、批商~3人、分销商~3人、制造商~3人。

共12人左右。

消费者,信息发布者由教师担任。

三、时间安排:游戏介绍:15分钟角色分工:5分钟分发道具:5分钟明确角色任务:10分钟游戏进行:50分钟(进行50回合)利润统计:15分钟分析探讨:15分钟合计:115分钟四、道具准备:每队需要准备的道具:零售商:零售商记录表格一张,零售商订货单一张批发商:批发商记录表格一张,批发商订货单一张分销商:分销商记录表格一张,分销商订货单一张制造商:制造商记录表格一张,制造商订货单一张五、游戏流程:1.市场发布需求信息2.零售商衡量一下库存情况,然后发货(将发货量填入在零售商与市场之间的订货单的到货量一栏)3.零售商核算所剩库存总量4.零售商统计本次缺货量和累计缺货量5.零售商进行决策,向批发商下订单(将决策的采购数量填入记录表格和零售商与批发商之间的订货单中订货量一栏),同时在下下轮的入库量中填上相同的数量6.批发商收到订单后,衡量库存信息,发货,(将发货量填入零售商与批发商之间的订货单的到货量一栏)7.批发商核算所剩库存总量8.批发商统计本次缺货量和累计缺货量9.批发商进行决策,向分销商下订单(将决策的采购量填入记录表格和批发商与分销商之间的订货单中订货量一栏),同时在下下轮的入库量中填上相同的数量10.分销商商收到订单后,衡量库存信息,发货,(将发货量填入分销商与批发商之间的订货单中到货量一栏)11.分销商核算所剩库存总量12.分销商统计本次缺货量和累计缺货量13.分销商进行决策,向制造商下订单(将决策的采购量填入记录表格和制造商与分销商之间的订货单中订货量一栏),同时在下下轮的入库量中填上相同的数量14.制造商收到订单后,衡量库存信息,发货,(将发货量填入分销商与制造商之间的订货单中到货量一栏)15.制造商核算所剩库存总量16.制造商统计本次缺货量和累计缺货量17.制造商进行决策,确定生产数量(填入记录表格的订单量中),同时在下下轮的入库量中填上相同的数量。

啤酒游戏-供应链模拟

啤酒游戏-供应链模拟

VS
实践
建立跨部门、跨企业的协作机制,实现信 息共享和流程优化;采用智能物流技术和 设备,提高物流效率和准确性;加强供应 商和客户关系管理,提高供应链的可靠性 和灵活性。
05
啤酒游戏中的风险管理
供应链中的风险识别与评估
风险识别
在啤酒游戏中,风险识别涉及到对供应链中 可能出现的问题和不确定性的认识。例如, 生产延迟、需求波动、运输延误等。
供应链组成
供应链由供应商、制造商、分销商、 零售商和最终消费者等组成,各环节 相互关联、相互影响。
供应链管理的重要性
01
02
03
提高效率
增强竞争力
降低风险
有效的供应链管理能够优化资源 配置,提高生产效率,降低成本。
通过供应链管理,企业可以更好 地满足市场需求,提高产品质量 和服务水平,从而增强竞争力。
良好的供应链管理可以降低企业 面临的市场风险、供应风险和财 务风险等。
供应链管理的主要挑战
需求预测
供应商管理
准确预测市场需求是供应链管理的重要挑 战之一,需求波动可能导致库存积压或缺 货。
选择合适的供应商并建立长期合作关系是 确保供应链稳定的关键,供应商的供货能 力、质量保证和价格等因素需综合考虑。
供应商管理问题
供应商质量不稳定、交货期不准时等,影响生产计划。解决方案:建立严格的供应商筛选标准,加强供 应商绩效评估与合作。
啤酒游戏在供应链管理培训中的应用
模拟供应链运作流程
通过啤酒游戏模拟供应链中生产、分销、零售等环节, 使参与者了解供应链的整体运作。
提高协同与沟通能力
啤酒游戏中涉及多个角色之间的协同合作,有助于提 高参与者的沟通与协调能力。
风险评估

啤酒游戏要求和规则

啤酒游戏要求和规则

啤酒游戏要求和规则啤酒游戏(Beer Game)是一种寓教于乐的团队合作游戏,旨在通过模拟供应链中的物流和库存管理挑战,展示团队协作、沟通和决策能力。

以下是啤酒游戏的要求和规则:1.参与人数:啤酒游戏通常适用于4-8名玩家组成的团队。

2.游戏目标:团队成员需要通过合理的计划和决策,尽量减少库存积压、订单延期和成本损失,实现供应链的高效运作。

3.游戏设置:将游戏板放在桌子上,依次摆放表示供应链各个环节的角色卡片和库存桶。

4.游戏流程:a.初始库存设定:游戏开始时,每个参与者根据规定的初始库存量将啤酒从初始供应商角色处转移至零售商角色处。

b.订单与供货:零售商根据市场需求,向下一级角色(经销商)发出订单,经销商则根据该订单的数量转移啤酒至下一级角色,依此类推。

c.延期与备货:每个角色在接到订单后,仅根据手上的库存数量和接到的订单数量进行供货。

若库存不足,则只供应能够满足的订单数量。

若库存为零,则订单会被延期处理。

d.交流与反馈:游戏的每一周期结束后,团队成员可以通过讨论和交流来分享经验并找到改进供应链管理的方法。

e.订单量变化:每个周期开始时,每个角色会接到一个新的订单,该订单的数量可能与前一周期的订单量不同,旨在测试团队应对需求变化的能力。

5.分析与总结:整个游戏结束后,团队可以进行数据分析和总结,讨论每个环节的表现和改进机会。

比较前后的结果,寻找解决问题的方法。

6.角色协作:每个角色都需要与上下游的角色进行有效的沟通和协作,确保物流的顺畅和信息的准确传递。

沟通能力和合作能力至关重要。

7.时间要求:游戏中的每个周期都有明确的时间限制,强迫团队成员在有限时间内做出决策,培养他们的应急反应和决策效率能力。

8.挑战和竞争:游戏中的供应链环境通常具有不稳定性和不确定性,每个环节的决策都会对整个供应链的运作产生影响。

团队需要迅速应对变化,并尽量优化供应链的整体表现。

9.团队学习:通过反思和总结,团队可以发现供应链管理中的问题和挑战,并提出改进措施。

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Artificial agents eliminate the Bullwhip effect.
Order 1 3 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 29 31 33 35
20 18 16 14 12 10 8 6 4 2 0
Week
Retailer WholeSaler Factory Distributer
5000
Accumulated Cost
4000 3000 2000 1000
MBA Gr oup1 MBA Gr oup2 MBA Gr oup3 Agent Under Gr ad Gr oup1 Under Gr ad Gr oup2 Under Gr ad Gr oup3
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27
Manufacturer to be “1-1”. – Only the Retailer agent learns.
• Result: Retailer Agent finds “1-1”.
Experiment 1b
• All four Agents learn under the environment of experiment 1a.
policies under complex scenarios where analytical solutions are not available?
Flowchart
Agents Coding Strategy
• Bit-string representation with fixed length n. • Leftmost bit represents the sign of “+” or “-”. • The rest bits represent how much to order. • Rule “x+1” means “if demand is x then order
40
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29
Week
Factory's Order
40
30
30
Order
Order
20
20
10
10
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29
• Agents find better policies than “1-1”. • No Bullwhip effect. • The polices discovered by agents are Nash.
Artificial agents discover better and stable policies than “1-1” when facing stochastic demand and stochastic lead-time.
• Über rule for the team.
• All four agents find “1-1”.
Result of Experiment 1b
All four agents can find the optimal “1-1” policy
9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 20 2 22 23 24 25 26 27 28 29 30 3 32 33 34 35
– Holding cost: $1.00/case/week. – Penalty cost: $2.00/case/week.
• Leadtime: 2 weeks physical delay
Timing
1. New shipments delivered. 2. Orders arrive. 3. Fill orders plus backlog. 4. Decide how much to order. 5. Calculate inventory costs.
• No agent has any incentive to deviate once the others are playing “1-1”.
• Therefore “1-1” is apparently Nash.
Experiment 2: Second Cup
• Environment:
Accumulated Cost vs. Week
5000
4000
3000 Agent Cost 1-1 Cost
2000
1000
0 Week
Experiment 3: Third Cup
• Environment:
– Lead time uniformly distributed between [0,4]. – The rest as in experiment 2.
Week
Ret ai l er Whol eSal er Distr ibuter Factor y
Artificial Agents Whip the MBAs and Undergraduates in Playing the MIT Beer
Game
Accum ulated Cost Com parison of MBAs and our agents
Research Questions
• Can the agents track the demand? • Can the agents eliminate the Bullwhip
effect? • Can the agents discover the optimal policies
if they exist? • Can the agents discover reasonably good
8000
6000 4000 2000
1-1 cost Agent cost
1 3 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 29 31 33 35
0
W eek
Artificial Agents are able to eliminate the Bullwhip effect when facing stochastic demand with stochastic leadtime.
Analytic Results: Deterministic Demand
• Assumptions:
– Fixed lead time. – Players work as a team. – Manufacturer has unlimited capacity.
• “1-1” policy is optimal -- order whatever amount is ordered from your customer.
Week
Stability (Experiment 1b)
• Fix any three agents to be “1-1”, and allow the fourth agent to learn.
• The fourth agent minimizes its own long-run average cost rather than the team cost.
• Order-up-to (base stock installation) policy is optimal.
Agent-Based Approach
• Agents work as a team. • No agent has knowledge on demand
distribution. • No information sharing among agents. • Agents learn via genetic algorithms. • Fixed or stochastic leadtime.
x+1”. • Rule search space is 2n-1 – 1.
Experiment 1a: First Cup
• Environment:
– Deterministic demand with fixed leadtime. – Fix the policy of Wholesaler, Distributor and
– Demand uniformly distributed between [0,15]. – Fixed lead time. – All four Agents make their own decisions as in
experiment 1b.
• Agents eliminate the Bullwhip effect. • Agents find better policies than “1-1”.
Accum ulated Cost 1 3 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 29 31 33 35
Artificial agents discover a better policy than “1-1” when facing stochastic demand with penalty costs for all players.
Retailer's Order
40
Wholesaler's Order
40
30
30
OrderOrderFra bibliotek2020
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