信息技术听课记录word版本
完整版信息技术课听课记录
国演义》中诸葛亮的“空城计”来说明信息的真伪性。三、课堂作业完成课本第六页“探究”。四、结束:启示学生用“5W”模型来验证生活中各种各样的信息传递。
课有错误进行更正。3.堂结束时,缺少一个总结。建议在课堂结束时对本节知识进行一个简单回顾与梳理,加深学生记忆。
指导教师:
教育实习听课记录表(二)
利凯听课人李第五节四月2009年93日星期
2
古代人们点燃的烽火是信息吗?进一步阐释载体和信息本身的区别。提醒信息是看不见摸不着的东西,理解信息应该抓住“内涵”二字。(3)信息的共享性:信息时可共享的,是可以无限复制的。交换苹果与交换信息的区别。(4)信息的价值相对性、时效性以及真伪性均与学生进行互动,让学生来举出身边所发生的例子。鼓励学生大胆发言。)课堂练习:两道选择题,师生同做,甄别答案。(5我猜猜猜”。三位学生上讲台背对幕布,(6)游戏“我猜,根据在座同学的描述猜出幕布上显示的内容,分为运动、日用品和流行歌曲三大类。在此过程中,教会学生准确的信息表达方式。三、课堂小结:回顾信息的概念和基本特征。四、结束。
科目
信息技术(必修)
原任课教师(或)实习生
任晓鹏
授课班级
)班高一(7
课题
信息及其特征§1.1第一章信息与信息技术信息技术基础
点评听课记录
一、优点一、课堂常规,课程引入
1.这节课是下午第一节课,)游戏“大家来找碴”:教师与学生共做游戏,在限定(1教师以游戏作为课堂开篇时间内找出左右两幅画面上不同的地方。破除了学生的混沌状态,(2)分析做游戏的步骤:明确任务需求——勾>获取信息—起学生的兴趣。作出决策。> 2.让学生回—>比较信息——>判断信息——想初中学过的信息的概念,二、教学内容引出信息概念的不唯一性。(一)信息
信息技术听课记录范文
信息技术听课记录范文一、听课基本信息。
授课教师:[教师姓名]听课时间:[具体日期]听课地点:[教室名称]二、教学过程。
# (一)导入(3分钟)老师一进来就放了一段超酷的迪士尼动画短片,里面的小动物们跑来跑去,那动作流畅得就像真的一样。
老师一边放还一边神秘兮兮地说:“同学们,你们想知道这些可爱的小动物们为啥动起来这么自然吗?今天咱们就来揭开这个秘密。
”这一下子就把同学们的好奇心给勾起来了,大家眼睛都瞪得大大的,紧紧盯着屏幕。
# (二)知识讲解(12分钟)动画原理。
老师走到黑板前,拿起粉笔,画了一个简单的小人。
然后说:“咱们先从最基础的讲起,动画呢,其实就是利用了人的视觉暂留现象。
啥是视觉暂留呢?就好比你看烟花,烟花一闪而过,但你眼睛里还能看到它的影子一小会儿,这就是视觉暂留。
”老师一边说,还一边用手在空中比划着烟花的样子,可有意思了。
接着,老师又在小人的旁边画了几个稍微有点不同姿势的小人,像在走路的样子,说:“动画就是把这些有细微变化的画面,快速地一个接一个播放,咱们的眼睛就会觉得这个小人在动啦。
”同学们都在下面点头,感觉都听懂了这个原理。
角色运动规律走路。
老师打开电脑,调出一个动画制作软件,里面有个简单的方块小人模型。
“咱们现在就来看角色走路的运动规律。
”老师一边操作软件,一边讲解,“大家看,正常走路的时候,身体是有起伏的。
”老师让方块小人走了几步,那小人的身体就像真的在上下晃动一样。
“而且呢,两条腿交替的时候,是有节奏感的,不能像机器人那样生硬。
”老师把小人的腿调得特别机械地动了动,同学们都笑了,这下对正确和错误的走路姿势印象深刻多了。
# (三)案例分析(10分钟)老师又放了几个不同风格动画里的角色走路片段,有那种日本动漫风格的美少女走路,还有美国超级英雄大步流星的走法。
放完一个就问同学们:“你们看这个角色走路的时候,身体的重心是怎么移动的?步伐的大小和速度有啥特点?”同学们都很积极地回答,有的说美少女走路重心在中间,步伐小而且轻盈;有的说超级英雄重心靠前,步伐大而有力。
信息技术课听课记录模板范文
信息技术课听课记录模板范文一、基本信息。
听课日期:[具体日期]授课教师:[教师姓名]授课年级:[年级]授课课题:[课题名称]二、教学过程。
# (一)导入(3分钟)1. 教师活动。
老师一进教室就神秘兮兮地说:“同学们,今天老师要带你们去一个超级酷的地方,这个地方啊,就像一个魔法世界,里面有各种各样神奇的东西。
”然后在大屏幕上展示了一个充满科幻感的数字城市的画面,有飞行的汽车,还有高楼大厦里闪烁的各种数据符号。
老师问同学们:“想不想知道这个魔法世界是怎么构建出来的呀?”同学们都兴奋地大声回答:“想!”2. 学生反应。
学生们的眼睛都紧紧盯着大屏幕,被这个新奇的画面吸引住了。
当老师提问的时候,大家都很积极,一个个跃跃欲试的样子,整个课堂气氛一下子就活跃起来了。
# (二)知识讲解(12分钟)1. 教师活动。
老师开始正式讲解今天的知识点——编程中的变量概念。
老师说:“同学们,咱们来想象一下,变量就像一个小盒子。
这个小盒子呢,可以装不同的东西,今天装个苹果,明天就可以装个香蕉。
在编程的世界里,这个小盒子里装的就是各种各样的数据。
”一边说着,一边在黑板上画了一个简单的小盒子的图案,旁边标注着“变量”两个字。
接着,老师打开编程软件,在代码编辑区写了一段简单的代码示例,“int num = 5;”,然后解释说:“这个‘int num’就是我们定义的一个变量,就像我们刚刚说的小盒子,这个小盒子的名字叫‘num’,然后我们给这个小盒子里放了一个‘5’这个东西,这个‘5’就是这个变量的值啦。
”在讲解的过程中,老师还不时地举一些生活中的例子,比如温度计里的温度数值就是一个变量,它会随着环境温度的变化而变化。
2. 学生反应。
大部分学生都在认真听讲,跟着老师的思路走。
有几个学生还在小声地重复老师说的话,像是在加深记忆。
不过也有个别学生眼神有点迷茫,可能对于编程概念的理解还有点困难。
# (三)小组合作探究(15分钟)1. 教师活动。
信息技术听课记录范文
信息技术听课记录范文一、听课基本信息。
授课教师:张老师。
听课时间:[具体日期]听课地点:[教室编号]二、教学过程。
# (一)导入(5分钟)张老师一上课就问同学们:“大家平时都喜欢拍照吧?那你们有没有想过把自己那些美好的照片串成一个生动的故事呢?就像电影一样可以播放出来。
”同学们纷纷点头,感觉都很感兴趣。
然后老师在大屏幕上展示了几个超级炫酷的电子相册范例,有旅行主题的,画面里阳光沙滩、高山流水切换得那叫一个自然流畅,还配上了超好听的音乐;还有一个是记录校园生活的,从开学典礼到课间打闹再到运动会的拼搏瞬间,看得大家都特别激动。
老师说:“这就是咱们今天要用Premiere Pro这个神奇的软件来制作的电子相册。
”# (二)知识讲解(15分钟)张老师打开Premiere Pro软件,界面一出来,就像打开了一个超级复杂的机器,不过老师一点都不慌。
他先指着软件界面的各个部分,像介绍自己家的布局一样,告诉同学们哪里是项目面板,就像一个素材仓库,照片、视频啥的都放在这儿;哪里是时间轴,这可是关键的地方,就像一条魔法轨道,把素材按照顺序放在上面,就能让它们按顺序播放了。
接着,老师讲了导入素材的方法。
他一边操作一边说:“这就跟把东西放进仓库一样简单,点这个导入按钮,找到你电脑里的照片文件夹,选中你想要的照片,然后就‘嗖’的一下进来了。
”同学们都被他这种幽默的讲解方式逗笑了。
在讲到调整素材顺序的时候,老师用了一个特别形象的比喻:“时间轴上的素材就像排队的小朋友,你想让谁先出场,就把谁往前挪挪,就像在队伍里调整小朋友的位置一样。
”# (三)学生操作实践(20分钟)老师给同学们布置了一个小任务,让大家自己导入几张照片,然后试着把它们按照自己喜欢的顺序拖到时间轴上。
同学们立马就开始动手操作了。
有的同学操作很熟练,很快就完成了照片的导入和顺序调整,还兴奋地和同桌分享;有的同学就遇到了一些小麻烦,比如找不到导入按钮了,或者照片拖到时间轴上的位置不对。
初中信息科技听课记录
听课记录需要包括课程信息、教师表现和学生互动三个主要部分。
以下是一个关于初中信息科技课的听课记录示例:
课程信息:
日期:XXXX年XX月XX日
课程名称:初中信息科技基础
授课教师:XXX老师
听课人:XXX(记录员)
教师表现:
1.教学方法:XXX老师采用了讲解、示范和小组讨论相结合的教学方法,有效地帮助学生理解课程
内容。
2.教学内容:老师讲解了信息科技的基本概念、计算机硬件和软件的基础知识,以及网络安全等方
面的内容。
讲解清晰,重点突出,能够很好地引导学生思考。
3.课堂管理:XXX老师在课堂上保持了良好的秩序,及时回答了学生的问题,并鼓励他们积极参与
讨论。
4.教师素质:XXX老师表现出良好的专业素养和教学能力,教学态度认真,亲和力强。
学生互动:
学生在课堂上表现积极,参与度高。
在小组讨论环节,学生们能够相互合作,深入探讨问题。
教师及时给予反馈,指导学生进行深入思考。
整堂课氛围热烈,学生在轻松愉快的氛围中学习知识。
总结:本节课教学质量高,学生在轻松愉快的氛围中学习到了信息科技基础知识。
建议教师继续保持优秀的教学方法和态度,进一步提高学生的参与度和学习效果。
信息技术课听课记录表
〔3〕设置表格属性.
2、学生动手实践,师巡视指导.
3、学生自主协作学习.
〔1〕插入表格.
〔2〕完善网页.
4、师小结点评,并重点讲解.
设置背景音乐,强调"保存"网页.
三、作品交流展示,师生共同点评.
四、全课小结.
听
课
反
思
教师能把学生捡到探究的主体位置,让学生自己去探究、发现,用一个个惊喜的发现和收获增强学生的学习兴趣!
〔2〕字与字的距离不同.
〔3〕字的位置不同.
二、学生自主学习
1、教师下发素材至"E:\盘".
2、学生自主探究课本P20页,尝试设置、美化.
三、教师讲解
1、展示学生设置的优秀作品.
2、点评同学的操作过程中的一些细节问题,与时纠正.
四、学生继续操作
1、选出每组的小老师〔即先完成的同学〕帮助其他同学.2、比一比,哪位完成的最快.
〔结合自己使用经验〕
2、学生阅读教材案例2、3
〔1〕教师例举:飞行员在模拟仓模拟飞行、医学院学生模拟练习人体解剖.
〔2〕学生分组讨论交流:计算机仿真训练的意义.
3、学生阅读教材案例4,谈谈远程医疗的意义.
4、小结讨论
〔1〕师:新的信息技术将给我们的生活带来哪些巨大的变化?
〔2〕你还希望新的信息技术还能给我们的生活带来哪些变化?
教师补充,总结:文本框、底图、阴影.
请同学们仿造作作看
学生回答:艺术字、分栏〔实际是双文本框,教师否定〕
分析任务
教师巡视
学生制作.
听
课
反
思
本教学设计的宗旨是"以学生为本,一切为了学生的发展",教学中创设了一系列的问题情境,以充分调动学生的积极性,在问题的牵引下去主动思考和探索来完成相关知识的学习.从中我得到了一些启示,要改变学生的学习方式,以自主探索、合作交流、动手实践为主要学习方式,促进学生的自主学习.
信息技术听课记录范文(精选6篇)
信息技术听课记录范文(精选6篇)【篇1】信息技术听课记录二十一世纪的人才,必须懂英语,会电脑、计算机的普及要从娃娃抓起。
从以上的话语中,可见计算机知识的学习已成为小学生必不可少的课程组成部分,这不仅仅对培养跨世纪的人才具有现实意义,并且对提高我们民族的素质也有着深远的意义。
信息技术课与其它小学课程有所不一样,它是一门实践性很强的学科,在学习过程中,要求学生必须掌握必须的计算机操作技能和操作技巧。
目前,许多小学都陆续开设了信息技术课程。
小学信息技术课程主要是让学生初步学会计算机的使用,培养学生的创新意识和创造本事。
下头就结合我的教学实践,谈谈我的几点反思总结。
一、游戏入门,自觉学习。
小学生对游戏异常感兴趣,而计算机正具有能玩游戏的特点。
根据这一特点,能够把计算机新课的学习寓于游戏之中,激发学生学习的兴趣,在学生浓厚的兴趣中学习新知识,掌握新技能。
例如学习指法是十分枯燥的,如果教师一开始直接讲解手指的摆放要求和指法要点,学生不但学的很累,并且很不愿学,更加不能强迫其练习了。
我在教学中就采取游戏引入的方法,先让学生玩《金山打字》,比赛谁的成绩好或者与教师比赛。
学生在打老鼠等游戏的实践中发现,要取得好成绩就必须练习好指法。
于是就有人提出如何能够打得又对又快。
在这种情景下,教师再讲解指法练习,学生学得就很认真。
经过一段时间的练习后,学生们再玩这个游戏时就感到简便自如了。
这样,既坚持了学生学习计算机的热情,还能够促使学生自觉去学习计算机知识。
二、直观教学,加深记忆。
在教学中能够充分利用计算机的固有特征,采用形象、直观的教学方法,帮忙学生加深对计算机知识的理解和记忆。
在信息技术课的教学中应根据其特点,针对一些计算机术语、理论性概念作有针对性讲解,做到突出重点、抓住关健并且形象具体,然后让学生经过很多的操作来验证所学生的知识,熟练的掌握计算机的基本技能,在学生操作的过程中,教师应加强辅导,在经过屏幕监视器或巡视的过程中发现问题,如我在给五年级的同学介绍键盘时,我提问空格键、换档键和Backspace键有什么特征让学生讨论。
信息技术课听课记录模板范文
信息技术课听课记录模板范文一、听课基本信息。
听课日期:[具体日期]听课教师:[你的名字]授课教师:[授课老师名字]授课年级:[年级]授课课题:[课题名称]二、教学过程。
# (一)导入(5分钟)导入方式。
授课老师一进教室就神秘兮兮地说:“同学们,今天老师要带你们进入一个超级酷炫的世界,这个世界里充满了魔法,你们想不想去?”同学们都被勾起了好奇心,大声回答:“想!”老师接着说:“那好,这个魔法世界就是我们的信息技术世界。
”然后就打开了电脑屏幕,上面显示着一些非常酷炫的动画效果,像是机器人在跳舞之类的。
效果评估。
这个导入方式挺有趣的,一下子就抓住了同学们的注意力。
就像在大家面前晃了一个闪闪发光的诱饵,同学们都迫不及待地想知道后面还有什么好玩的呢。
# (二)知识讲解(15分钟)讲解内容。
老师开始讲解这节课的重点知识——图像的处理。
他先从最基本的图像格式说起,什么JPEG、PNG之类的。
老师说:“同学们,JPEG就像是一个压缩小能手,能把图片变得很小,方便我们存储和传输,但是呢,它压缩的时候会丢失一点小细节,就像你把一个大蛋糕切成小块,总会掉点渣儿。
而PNG呢,它就比较讲究,能保留更多的细节,不过文件可能就会大一点。
”然后老师又演示了如何用图像编辑软件调整图像的大小、颜色。
他一边操作一边说:“看,就像给图片做个小手术,我们可以把这个颜色变得更鲜艳,就像给它打了一针兴奋剂一样。
”讲解方式。
老师讲解得很生动形象,把那些比较枯燥的概念都用很有趣的比喻给解释清楚了。
而且他不是干巴巴地讲,而是一边操作一边讲解,这样同学们能更直观地看到效果。
不过呢,感觉他有时候说得有点快,后面有几个同学有点跟不上,眼睛里都是迷茫的小问号。
# (三)学生实践操作(20分钟)实践任务。
老师给同学们布置了任务,让他们自己找一张图片,然后按照刚刚讲的方法进行处理。
比如调整大小、改变颜色,最后再把处理好的图片保存成不同的格式,看看文件大小有什么变化。
中学信息技术听课记录
听课记录表(一)实习学校: _xxx 九年制学校 __ 实践基地任课教师 :xxx班级八、一时间2014.12.22 授课人xxx授课题目软件的下载与安装类型新授教学过程内容说明导入 1 、师生问候教态自然教师引题导入清晰(前面我们学习了在网络上下载图片和声音的方法,网络还给我们提供了很多的应用软件供我们使用,今天我们就来一起学习一下)教师板书通过学生操新授 2 、软件的下载作,提高学a、教师示范,以有道词典为例生的动手能b 、学生操作力和思维能C 、教师巡视教师个别指导力3 、软件的安装学生自主学习拓展 4 、拓展延伸1 、自主探究压缩与解压缩的方法2 、教师指导总结 5 、小结学生总结收获本节课教师教态自然,条理清晰,教学目标明确,充分体现了以评价及建议学生为主体的教学理念,设置情景,灵活教学,学生学习效果甚好。
说明 :评价及建议包括教学目标的设计与达成情况、教学内容的选择、教与学的方式、教具及多媒体课件运用、课堂中评价方式与方法,体育学科的场地器材的布置和运用的合理性等。
听课记录表(二)实习学校: _xxx 九年制学校 __实践基地任课教师:xxx班级八、三时间2014.12.31授课人xxx 授课题目美化课程表类型新授教学过程内容说明导入 1 、教师出示课程表引导学生回忆上节课内容,复习相关知识2 、屏幕广播课程表引导学生对比3 、引题(板书)新授 4 、修饰文字a、教师引导学生观察b、学生自学课本 p57~58拓展 5 、设置边框a、教师引导学生还可以对哪些方面进行修饰?b、学生自主探究学习6、填充底纹a、教师讲解b、学生操作教室布置作业总结完成书中练一练7 总结学生总结收获本节课教师采用了任务驱动法,利用多媒体教学,以学生为主体,评价及建议合理安排教学环节,学生学习目标明确,学习效果很好。
说明 :评价及建议包括教学目标的设计与达成情况、教学内容的选择、教与学的方式、教具及多媒体课件运用、课堂中评价方式与方法,体育学科的场地器材的布置和运用的合理性等。
信息技术课听课记录模板范文
信息技术课听课记录模板范文一、听课基本信息。
听课日期:[具体日期]授课教师:[教师姓名]授课年级:[年级]授课课题:[课题名称]二、教学过程。
# (一)导入(3分钟)老师一进教室就神秘兮兮地问同学们:“大家有没有想过,如果没有电脑和网络,咱们的世界会变成啥样儿?”这问题一抛出来,同学们就像小麻雀一样叽叽喳喳地讨论开了。
有的说不能玩游戏了,有的说没法看动画片了,还有个小机灵鬼说那他就不能上网课偷偷吃零食了,把大家都逗乐了。
老师看大家讨论得差不多了,就开始总结说:“是呀,信息技术已经在咱们生活中无处不在了,今天咱们就好好来探究探究这神奇的信息技术。
”就这样,轻松地把同学们的注意力都吸引到了课堂上。
# (二)知识讲解(12分钟)老师打开PPT,上面出现了好多关于信息技术的定义和概念。
不过老师可没照着念,那多无聊啊。
他开始举例子,说就像大家每天用手机发微信,这就是信息技术在通信方面的应用;在超市结账的时候扫码支付,那也是信息技术在商业领域的表现。
这么一说,那些生硬的概念好像都变得活灵活现了。
在讲到信息技术的发展历程的时候,老师像是在讲一个长长的故事。
从古老的烽火传信开始,说那时候人们只能靠烽火来传递简单的信息,就像现在咱们发个信号弹似的。
然后说到电报、电话的发明,还模仿着发电报的滴滴声,特别有趣。
同学们都听得津津有味,感觉就像在听一部科技大片的剧情介绍。
# (三)小组活动(20分钟)老师给每个小组都发了一些卡片,上面写着不同的信息技术工具,像电脑、打印机、智能手机、数码相机之类的。
然后让小组同学讨论这些工具的功能和它们在生活中的应用场景。
我就看到每个小组都热闹起来了。
有的小组里有个小领导,分配任务特别有条理,这个同学说电脑的功能,那个同学说智能手机的应用;还有的小组一开始有点乱哄哄的,不过后来也慢慢找到节奏了。
其中有个小组在讨论数码相机的时候,有个同学说他都没用过数码相机,因为手机拍照就很方便了,这时候另一个同学就反驳说数码相机在专业摄影领域还是很厉害的,比如拍大片、拍广告啥的,两个人争得面红耳赤,不过也把这个话题讨论得更深入了。
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信息技术课听课记录模板范文一、听课基本信息。
听课日期:[具体日期]授课教师:[教师姓名]授课年级:[年级]授课课题:[课题名称]二、教学过程。
# (一)导入(约5分钟)老师一进教室就像个魔术师一样,手里拿着一个小U盘,神秘兮兮地说:“同学们,今天老师给大家带来了一个宝贝,这个小玩意儿里藏着一个超级有趣的世界,想知道是什么吗?”同学们一下子就被勾起了好奇心,眼睛都瞪得大大的,齐声说:“想!”然后老师就把U盘插到电脑上,打开了一个酷炫的动画,是关于机器人在未来城市里冒险的,这动画做得可真精致,那些机器人跑来跑去的,还有飞在空中的汽车,同学们看得眼睛都直了。
老师这时候问大家:“想不想自己也能做出这样的东西呀?”同学们都喊着:“想!”这导入啊,就像在平静的湖水里扔了个大石头,一下子把大家的兴趣都激起来了。
# (二)知识讲解(约15分钟)老师开始进入正题,讲今天的重点知识啦。
他站在讲台上,就像个知识渊博的大侠,开始传授秘籍。
老师说:“咱们要做出像刚才那样的动画呀,得先了解一个很厉害的工具,叫[动画制作软件名称]。
这个软件就像是一个魔法盒,里面有各种各样的工具,可以让我们把想象变成现实。
”老师一边说,一边在电脑上打开软件,一步一步地给同学们展示界面。
他指着那些菜单和工具图标说:“这个小铅笔呢,就是用来画画的,就像你们的画笔;这个小喇叭是添加声音的,要是没有声音,动画就像个哑巴,可不好玩啦。
”老师讲得特别细致,每个小按钮都不放过,还会时不时地举个小例子,比如说“这个旋转工具啊,就像你拿着一根小棍转圈圈一样,能让你的图形动起来。
”同学们都听得很认真,还不时地点点头,感觉像是在接收武林秘籍一样。
不过呢,我觉得有一点点小问题,就是老师讲得稍微有点快,坐在后排的那个小男生,看起来有点迷糊,眼睛里带着点小问号。
# (三)学生操作实践(约20分钟)讲完知识,就到了同学们大显身手的时候啦。
老师像个指挥官一样,下达命令:“现在,大家可以打开自己电脑上的软件,试着做一个简单的小动画,比如说让一个小圆圈动起来。
信息技术课听课记录模板范文
信息技术课听课记录模板范文范文一嘿,亲爱的小伙伴们!今天我去听了一节超有趣的信息技术课,现在就来和你们分享分享。
一进教室,就看到老师笑容满面,同学们也都精神抖擞。
老师开始讲课啦,先讲的是计算机的基本组成,这可把我给吸引住了。
老师不是干巴巴地讲那些硬件名词,而是用特别形象的比喻,说主机就像是人的大脑,负责思考和处理各种信息;显示器呢,就像是人的眼睛,能让我们看到各种精彩的内容。
这一下,大家都秒懂啦!接着,老师带我们走进了软件的世界。
讲了好多常用的软件,像什么办公软件、绘图软件,还现场给我们演示了怎么用。
看着老师操作得那么熟练,我心里直痒痒,想着自己啥时候也能这么厉害。
然后,老师让同学们自己动手操作,这可热闹啦!有的同学很快就上手了,开心得不行;有的同学遇到了小麻烦,急得抓耳挠腮。
老师就在教室里来回走动,耐心地给大家帮忙。
这节课过得可真快呀!我学到了好多新知识,也感受到了信息技术的魅力。
真希望以后能多上这样有趣又有用的课!范文二哈喽呀,朋友们!今天我听了一节超棒的信息技术课,来跟你们唠唠。
一上课,老师就抛出了一个问题:“大家觉得信息技术能给我们的生活带来什么?”同学们七嘴八舌地回答,课堂气氛一下子就活跃起来了。
之后,老师开始讲网页设计。
哇塞,那一张张精美的网页图片一出来,我眼睛都亮了。
老师一边展示,一边讲解网页的布局、色彩搭配,还有各种元素的运用。
我就在心里想,以后我也要设计出这么漂亮的网页。
然后是实践环节,同学们都埋头苦干,我也不例外。
我按照老师教的步骤,一点点地尝试,虽然中间出了点小差错,但在老师的指导下,最终还是完成了。
那种成就感,简直爆棚!最让我惊喜的是,老师还让几个同学展示了他们的作品,并且让大家一起点评。
这不仅让我们学到了别人的优点,还知道了自己的不足之处。
这节课下来,我收获满满。
不仅对信息技术更感兴趣了,还明白了团队合作和互相学习的重要性。
嘿嘿,期待下一次的信息技术课!。
五年级信息技术听课记录
五年级信息技术听课记录
我是一名五年级的学生,在上周的信息技术课程中,我们学习了
如何使用Microsoft Word。
老师讲解了许多关于这个应用程序的知识,并且为我们展示了如何制作字母和海报。
在课堂上,我学到了很多有
用的技能,以下是我关于这节课的听课记录。
首先,老师告诉我们如何新建一个文档。
我们需要打开Word应用
程序,然后单击“新建”按钮。
接下来,在新文档中,我们可以开始
输入任何内容,比如一个文章或一个故事。
然后,老师向我们展示了如何对文本进行格式化。
使用Word,我
们可以设置字体、字号、颜色和对齐方式等。
当我们在制作海报时,
这些技能将非常有用,因为他们可以让海报看起来更吸引人。
接着,老师向我们介绍了如何插入图片。
我们可以通过从计算机
中选择一个图像并将其拖入文档来插入一张图片。
然后我们还可以调
整图片的大小或位置以适应我们的目的。
最后,老师向我们展示了如何保存和分享文件。
我们可以选择将
文件保存在计算机上,USB存储器上或者是网络上。
我们还可以通过电
子邮件或云服务将文件分享给其他人。
这些都是非常便利的方法,使我们能够随时随地地访问和分享我们的作品。
总之,这是一堂非常有意义的课。
我学到了许多有用的技能和知识,这些技能将在我的日常生活和学习中非常有用。
谢谢我的老师!。
信息技术课听课记录表
信息技术课听课记录表On May 16, 2022, I was in my prime and had a good time.信息技术课听课记录表听课时间听课教师年级三年级听课地点微机室任课教师科目信息技术研究主题整理我的资料夹教学内容整理我的资料夹教学过程一、情境导入1、游戏让学生找物品在杂乱的物品中找不起眼的物品2、揭题整理我的资料夹;二、新授1、学会分类文件1“查看”方式的讲解;2学生操作并谈谈自己喜欢哪种为什么3“排列”方式的讲解;4学生操作;2、学生整理文件夹1师分类查看和排列是进行文件整理的前提;2整理步骤要处理的文件——选中——剪切——打开要移动到的文件夹——粘贴3学生操作师巡视;三、练习巩固1强调思考的问题1ctrl+X换成ctrl+C区别2整理和分类中有什么好的方法与技巧3、学生带着问题练习;四、展示学生作品师生点评五、小结听课反思本节课吴老师深入浅出地向学生介绍了对文件进行分类整理的原则及方法从学生反馈情况来看整体教学效果良好移动文件是本课的一个重点和难点学生经常把移动文件当成操作文件主要原因是这两种方式区别较小过程比较相似为了说清楚移动文件的步骤吴老师采用了生活中的类比的方法既形象又生动很好地突破了教学重难点此方法值得借鉴信息技术课听课记录表听课时间听课教师年级五年级听课地点微机室任课教师科目信息技术研究主题整理我的资料夹教学内容整理我的资料夹教学过程一、情境导入1、游戏让学生找物品在杂乱的物品中找不起眼的物品2、师如果将这些物品分类寻找起来就更方便3、揭题整理我的资料夹;二、新授1、学会分类文件1“查看”方式的讲解;2学生操作并谈谈自己喜欢哪种3“排列”方式的讲解;4学生操作;2、学生整理文件夹1师分类查看和排列是进行文件整理的前提;2整理步骤要处理的文件——选中——剪切——打开要移动到的文件夹——粘贴3学生操作师巡视;三、练习巩固1、师分发练习题;2、强调思考的问题3、学生带着问题练习;四、展示学生作品师生点评五、小结听课反思本节课吴老师深入浅出地向学生介绍了对文件进行分类整理的原则及方法从学生反馈情况来看整体教学效果良好移动文件是本课的一个重点和难点学生经常把移动文件当成操作文件主要原因是这两种方式区别较小过程比较相似为了说清楚移动文件的步骤吴老师采用了生活中的类比的方法既形象又生动很好地突破了教学重难点此方法值得借鉴信息技术课听课记录表听课时间听课教师年级四年级听课地点微机室任课教师科目信息技术研究主题软件下载与安装教学内容软件下载与安装教学过程一、导入1、师前面学习了在网络上下载文字和图片资料网络上还提供了可以免费下载的软件;2、揭题二、新授1、学习软件的下载1教师示范讲解以下载WinRAR软件为例;2学生练习操作;3师巡视指导;2、学习软件的安装;1教师示范讲解;2学生练习操作;3教师巡视指导;三、分层练习1、未安装的同学继续操作;2、已安装的同学自主探究文件的压缩与解压;3、请生示范师重点讲解;四、拓展延伸1、师讲解专业下载软件的使用;快车、迅雷等2、请生下载安装后试着在网上下载感兴趣的小游戏并安装;3、试着卸载一些不用的软件;五、小结;听课反思信息技术课堂控制比较难信息技术的网络课程的课堂掌控更难教师除精心地设置教学流程外还应具备灵活的课堂应变能力及掌控能力本课除完成教学任务之外教师更应重视对学生进行网络安全意识的教育和版权知识的教育信息技术课听课记录表听课时间听课教师年级五年级听课地点微机室任课教师科目信息技术研究主题充实我的资料夹教学内容充实我的资料夹教学过程一、创设情境1、提问平时在家的玩具摆放在哪儿2、指定的位置——玩具箱中;目的方便找到玩具让家更整洁;3、上网查找到的资料如何摆放4、揭题;二、新授1、新建文件夹的操作;2、给文件夹重命名的操作;3、学生练习操作;4、指导学生使用shift键选择连续多个文件的操作方法;5、指导学生使用ctrl键选择不连续多个文件的方法;三、学生实践操作1、学生完成“学着做”的内容;2、教师布置完成过程中思考问题1按住shift键分别单击不同文件结果2按住ctrl键重复单击相同文件结果四、强化练习巩固提高1、学生完成“动手做”的操作任务;2、教师教学小技巧;3、师巡视、指导;五、小结听课反思本课内容就是介绍在电脑中建立一个存放资料的位置——“我的资料夹”吴老师从学生的生活实际出发用提问的方式询问学生玩具的存放处让他们明白任何东西要集中存放继而引导学生在电脑中建立属于自己的文件夹;教师由简入繁层层推进巩固提高在学生掌握了方法之后再告之操作中的小技巧快捷键的使用学生学习兴趣保持良好信息技术课听课记录表听课时间听课教师年级四年级听课地点微机室任课教师科目信息技术研究主题图片插入更精彩教学内容图片插入更精彩教学过程一、游戏激趣导入1、全屏广播画龙点睛神功2、出示两组书签对比3、揭题图片插入更精彩二、新授一师示范操作插入图片;二“神龙在天”1、师示范操作文字及图片的合理排列2、生探究操作三第三式“神龙归位”1、生摸索自学探究2、生上台操作3、展示学生作品三、拓展延伸1、修饰制作书签“三字经”、“书籍”2、展示学生作品;四、综合运用1、修饰“桃李园学校”简介文本;2、学生上台示范操作;五、小结1、师小结;2、评“武林盟主”;听课反思朱老师情境导入十分巧妙利用学生感兴趣的“武林神功”抓住了孩子们的心接着以“神龙在天”、“神龙归位”等三招“武功”传授给孩子们为使孩子们获得“武功精髓”以拓展延伸、综合运用的方式让孩子们“实战”比武获得“武林盟主”的程号另外个人认为若开始教学时难度设置再偏低点可能效果更好开场时学生略显沉闷的表现可能就在于此信息技术课听课记录表听课时间听课教师年级四年级听课地点微机室任课教师科目信息技术研究主题机器人直行教学内容机器人直行教学过程一、创设情境导入1、全屏广播幻灯片码头、工厂中货物装卸车工作场景;2、师问装卸车在做什么运动3、生观察、回答直行、后退;4、师小结;揭题机器人直行;二、新授1、“机器人直行”编程1师讲解编程步骤2学生操作3师巡视指导4教师根据学生操作情况重点强调A、拖动模块箭头变成红色鼠标松开即可;B、数值设置的值越大速度越快最大值只能设为100;C、不需要某个模块单击选中DEL键删除即可;5学生继续操作;2、“机器人后退”编程1师讲解原理;机器人前进——电机正转机器人后退——电机反转2师演示设置;3学生练习操作;三、测试程序1、选择编程正确的学生下载其程序;2、演示操作;四、小结;听课反思本课是介绍编程软件的第一课学生对其认知也比较抽象教师的情境创设非常成功打消了学生的畏难情绪但在讲解机器人直行编程时教师若在黑板上板书并分析出流程图再操作的话学生可能更容易理解另外在编写程序时每添加一个模块教师提醒学生为该模块添加备注这样使他们在学习编程时养成一个良好的编程习惯尤其重要信息技术课听课记录表听课时间听课教师年级五年级听课地点微机室任课教师科目信息技术研究主题小海龟进步走教学内容小海龟进步走教学过程一、课前游戏1、师说明游戏规则2、学生起立面向老师师命令向右转、向左转3、学生练习4、师出示谜语生答海龟二、课件展示、情境导入1、出示LOGO语言绘制的图形全屏广播2、揭题小海龟起步走三、新授1、学习打开LOGO语言软件2、生自主学习LOGO语言软件构成3、师出示课件小海龟——螃蟹——海螺4、如何指挥海龟行走——海龟语言计算机语言一种5、学习第一个命令前进fd6、师示范输入命令设置错误生纠正6、生自主探究操作7、小海龟快速回家的方法;三、加强记忆、学习儿歌1、生齐读2、生拍掌有节奏读3、师生分读四、拓展延伸1、师说中文命令生翻译再输入操作;2、画长方形3、画楼梯五、小结听课反思汪老师课前准备充分语言亲切表述准确教学步骤设计新颖教学方法多样充分调动了学生的各种感官体验课程的乐趣整节课以小海龟串门的故事情境贯穿全课将教学任务穿插于各个故事情境中让学生愿学、乐学、比着学课堂的学习氛围十分浓厚;值得商榷的是这课是小学生初次接触程序语言如若在教学中更加强调这一点培养孩子们一种编程的意识就更好了总之这是一节成功的示范课;信息技术课听课记录表听课时间听课教师年级三年级听课地点微机室任课教师科目信息技术研究主题留张便条给爸妈教学内容留张便条给爸妈教学过程一、设疑导入1、请生试着输入“53628”数字符号;2、请生示范演示;3、师前面我们学习了汉字输入能不能在电脑中输入自己想要记录的话呢4、揭题文字处理软件——记事本;二、新授1、打开软件;1请生复习“画图”软件;2师演示打开“记事本”软件;2、类比打开方法都在“附件”中3、教师讲解软件基本组成4、指导学生在“记事本”软件中输入自己的名字;5、指导学生使用Enter键将名字下移一行;6、学生自主操作输入便条内容;7、教师巡视帮助困难学生;三、交流体会释疑1、请学生谈谈在输入的过程中同到的问题;2、教师重点讲解1使用Backspace键删除内容;2使用键盘上的方向键移动光标较方便;四、巩固练习1、未完成同学继续输入;2、已完成同学输入课本“试一试”中的诗文;五、课堂小结;听课反思课前准备充分利用学生已学过的“画图”软件的打开方式通过知识迁移引入“记事本”软件让学生消除了初识新软件的陌生感;在记事本软件的学习过程中教师由简入繁通过设置小任务逐渐完成本课的教学内容之大任务在巩固练习中教师考虑到了学生的个体差异性设置不同的任务由学生选择完成;总之这是一节成功的公开课信息技术课听课记录表听课时间听课教师年级四年级听课地点微机室任课教师科目信息技术研究主题你好机器人教学内容你好机器人教学过程一、导入1、提问见过机器人吗了解机器人吗你心目中的机器人什么样子2、揭题;二、新授1、全屏广播机器人视频1机器人的应用;2、学生思考机器人的组成眼睛、耳朵、脚、大脑;3、全屏广播教学机器人视频2:机器人“跟人走”表演视频;4、学生思考机器人与我们人的活动有哪些相似的地方5、学生讨论交流;6、教师演示讲解1机器人与电脑的连接下载机器人的运行程序;2编写机器人程序——图形化交互式机器人操作平台;7、学生练习图形化交互式机器人操作平台编绎简单程序;8、教师选择已编绎好程序的同学将机器人与其电脑相连下载程序;三、交流1、思考机器人与电子玩具的区别及联系;2、若你设计一台机器人你认为它应该具备哪些功能听课反思机器人的教学受学校条件限制的确有些困难;吴老师克服了学生无机实践操作的现实情况课前精心准备以精彩的机器人视频吸引学生提高学习兴趣;教学过程中将重点放在了“图形化交互式机器人操作平台”的应用上培养了学生逻辑思维能力及程序设计思想信息技术课听课记录表听课时间听课教师年级五年级听课地点微机室任课教师张岗科目信息技术研究主题神奇的信息技术教学内容神奇的信息技术教学过程一、情境导入二、同学们你们见过星球大战、世界末日等科幻片吗都是使用了最前沿的信息技术手段制作的;三、二、新授1、学生阅读教材案例1谈一谈计算机和网络对信息交流产生的影响;2、学生阅读教材案例2、31教师例举飞行员在模拟仓模拟飞行、医学院学生模拟练习人体解剖;2学生分组讨论交流计算机仿真训练的意义;3、学生阅读教材案例4谈谈远程医疗的意义;4、小结讨论1师新的信息技术将给我们的生活带来哪些巨大的变化2你还希望新的信息技术还能给我们的生活带来哪些变化三、巩固复习指导学生完成教材中的“评一评”;四、课堂小结听课反思本节课总体感觉有些空洞、乏味课中例举的事例有些是学生知道的而有些则可能是学生闻所未闻的教师应该充分发挥多媒体机房的作用用视频来讲解让学生有更多直观的体验;另外教师从始自终着重讲述了信息技术带来的积极的一面对于可能带来的消极影响并未提及;教师应向学生稍作提醒世上任何事物有利有害培养孩子客观、辩证地看待问信息技术课听课记录表听课时间听课教师年级三年级听课地点微机室任课教师科目信息技术研究主题小能手的基本功教学内容小能手的基本功教学过程一、情境导入1、屏幕广播校汉字录入比赛获奖选手名单2、这是我校今年的汉字录入比赛中获奖选手;3、请生上台在教师机上操作;4、师我们暂定他为“键盘小能手”待有人超过他这个称号就换人啦5、成为“键盘小能手”首先要掌握键盘指法和正确的打字姿势还要通过不断地刻苦训练6、揭题小能手的基本功二、学习指导1、启动“键盘小能手”打字练习软件讲解打字姿势及“基准键”;2、学生练习基准键;三、学生动手实践1、学生练习打字软件中的“练一练”;2、师巡视、监督纠正学生打字时的错误指法及打字姿势;四、交流体会1、请生读;2、师强调;五、深入主题提高训练难度1、“测一测”学生自行练习;2、游戏玩一玩;六、小结;听课反思本课是学生初次正式使用键盘正确的坐姿与正确的击键指法对学生很重要所以重点放在学生的习惯养成上教师通过自身巡视、监督更发动同学之间相互监督以便尽可能地避免错误指法的出现以致形成错误的习惯个人认为学生初次使用键盘在强化巩固阶段不宜使用“玩一玩”游戏环节学生为追求“胜利”而忘记了正确的指法信息技术课听课记录表听课时间听课教师年级四年级听课地点微机室任课教师科目信息技术研究主题制作共享边框教学内容制作共享边框教学过程一、导入1、课件出示网站播放生观察;2、师各个网页的顶部和底部都一样这需要重复制作吗3、生观察谈观点;4、师揭题并板书课题;二、新授1、师讲解共享边框作用可以避免制作过程的重复劳动;2、师演示讲解“共享边框”的设置;3、学生自由练习师巡视指导;4、“字幕”设置1师播放课件介绍“字幕”效果;2生自学课本自主操作;3师巡视个别辅导;4交流展示选择不同风格的“字幕”全屏广播;5师针对重点详细讲解并介绍设置“超链接”;三、学生自主练习完善网页;四、拓展练习1、完成的同学练习课后“试一试”;2、未完成的同学继续完善;五、小结听课反思本节课教学目标明确教学要求恰当、具体在充分发挥学生主体的基础上尊重学生的个体差异教师采取面向全体与个别对待相结合充分调动每个学生的积极性值得注意的是教师在采用学生自主学习操作的方式时应注意引导的及时性注意激发学生学习网站的兴趣信息技术课听课记录表听课时间听课教师年级四年级听课地点微机室任课教师科目信息技术研究主题画出心中的故事教学内容画出心中的故事教学过程一、导入1、大屏幕广播以“大海”为主题的美术作品;2、师请仔细观察作品中有些什么3、生大海、天空、白云、沙滩、帆船、椰子树4、师多美啊我们故事主人公哲哲向往的地方让我们通过电脑里的画笔共同努力去帮助哲哲实现梦想揭题、板书课题画出心中的故事二、新授1、师打开画图软件;2、讲授绘画步骤结合作品;1确定主题——大海2根据主题确定要画的物体3确定物体比例大小和位置远近;4颜色搭配线条粗细要适当;3、师演示操作绘画过程;三、学生实践操作师巡视指导对个别困难生点拔;四、作品交流展示师生互评;五、小结听课反思本课是运用“画图”软件进行绘制创作的一堂综合活动课吴老师对教材处理十分恰当创作绘画的步骤上正所谓“授之以鱼不如授之以渔”;整节课学生不仅掌握了电脑绘画的一些基本常识和操作更重要的是在学习的过程中培养了审美能力、想象力和创造力;信息技术课听课记录表听课时间听课教师年级三年级听课地点微机室任课教师科目信息技术研究主题成为学习好帮手教学内容成为学习好帮手教学过程一、创设情境激趣导入1、师你们身边有好朋友吗你与谁是好朋友好朋友对你学习有帮助吗有什么帮助2、电脑也是我们的好朋友、好帮手;今天我们接触一个新朋友——电脑键盘;3、揭题板书课题;二、新授1、玩拼图游戏拼电脑键盘;2、师巡视指导帮助有困难学生提示学生参照实物键盘;3、展示成功学生游戏作品;4、小组交流;5、教师小结;三、拓展延伸1、师出示“算算看”游戏“单词识记”游戏学生根据兴趣选择操作;2、师巡视帮助困难学生;3、师小结;四、全课总结师电脑不仅仅是用来玩游戏的它还可以帮助我们学习是我们学习的好帮手听课反思本节课导入贴近学生生活实际在亲切的交谈中引入课题;用“游戏”串连起全课的教学过程让学生在游戏的过程中学习了键盘的基础知识更重要的是让学生明白了电脑不仅仅是用来玩游戏的它还可以帮助我们学习是我们学习的好帮手;是出彩的应当是老师的全课总结培养了学生认为电脑是一种工具的意识。
信息技术听课记录范文
信息技术听课记录范文一、听课基本信息。
听课日期:[具体日期]听课教师:[教师姓名]授课教师:[授课教师姓名]授课年级:[X]年级。
二、教学过程。
# (一)导入部分(5分钟)1. 趣味开场。
授课教师一进教室就神秘兮兮地说:“同学们,今天老师要带你们进入一个超级酷的数字世界,就像进入一个充满魔法的城堡一样。
”然后在大屏幕上展示了一个酷炫的动画,动画里有各种闪烁的数字和神秘的代码线条在跳动。
同学们一下子就被吸引住了,眼睛瞪得大大的,就像看到了超级宝藏一样。
2. 提出问题。
老师接着问:“同学们,你们在生活中都见到过哪些和信息技术有关的东西呀?”同学们纷纷举手,有的说手机,有的说电脑,还有个小机灵鬼说超市里的收款机。
老师笑着说:“大家说得都对,那你们想不想知道这些东西背后的秘密呢?”这时候,同学们都大声喊:“想!”# (二)知识讲解(15分钟)1. 简单概念引入。
老师开始讲解信息技术的概念,说:“同学们,信息技术啊,就像是一个超级大脑,它能把我们的信息,比如说你们的小秘密、你们的学习情况啦,用一种特别的方式处理。
就像厨师把食材变成美味的菜肴一样。
”然后在黑板上画了一个简单的图,把信息比作食材,信息技术比作厨师,处理后的结果比作菜肴。
这个比喻可真形象,同学们都点头表示理解。
2. 详细知识展开。
接下来老师详细讲了信息技术的几个重要组成部分,像计算机技术、通信技术和传感技术。
老师说:“计算机技术呢,就像是一个超级智能的小助手,能帮我们做很多很多的计算和处理。
通信技术呢,就像一个超级邮递员,能把信息快速地传递到很远的地方。
传感技术就更有趣啦,它就像我们的小触角,能感知周围的环境呢。
”老师一边讲,一边在大屏幕上展示了一些有趣的图片,比如说计算机的内部结构、手机信号的传播图和传感器的工作原理示意图。
同学们看得津津有味,感觉就像在听一个超级有趣的故事。
# (三)实践操作(20分钟)1. 任务布置。
老师说:“现在呢,我们要自己动手做个小任务,感受一下信息技术的魅力。
(完整版)信息技术课听课记录
区别信息和载体:红绿灯是载体,而红绿灯所传递的内容是信息。
(二)信息的基本特征
(1)提醒学生此处为重点,需熟记。
(2)烽火台层层传递信息,体现了信息的传递性。提问:古代人们点燃的烽火是信息吗?进一步阐释载体和信息本身的区别。提醒信息是看不见摸不着的东西,理解信息应该抓住“内涵”二字。
教育实习听课记录表(一)
2009年9月2日星期六第六节听课人李 凯 利
科目
信息技术(必修)
原任课教师(或)实习生
马立
授课班级
高一(5)班
课题
信息技术基础第一章 信息与信息技术§1.1信息及其特征
听课记录
点评
一、课堂常规,课程引入
(1)教师举例说明大家生活在一个充满着信息的大千世界,让学生感受丰富多彩的信息。
2009年9月3日星期四第五节听课人李 凯 利
科目
信息技术(必修)
原任课教师(或)实习生
任晓鹏
授课班级
高一(7)班
课题
信息技术基础 第一章 信息与信息技术§1.1 信息及其特征
听课记录
点评
一、课堂常规,课程引入
(1)游戏“大家来找碴”:教师与学生共做游戏,在限定时间内找出左右两幅画面上不同的地方。
(2)分析做游戏的步骤:明确任务需求——>获取信息——>比较信息——>判断信息——>作出决策。
二、建议
1.举例可以适当丰富一些,尤其是要贴近学生的生活。
2.信息的概念下的不准确,说“信息是……表现出来的消息”,所以才引起了学生对信息与载体之间的混淆。
3.游戏“我猜,我猜猜猜”运用地不够到位。个人认为,由于七班的课堂氛围比较沉闷,所以这个游戏放在课堂中间讲解信息六大特征的时候是比较好的选择。
信息技术课听课记录 (精选可编辑)
信息技术课听课记录(精选可编辑)
一、教学内容
本次课程的主题是信息技术。
教师讲授的内容涉及互联网、计算机网络和移动网络、
程序设计、数据库和编程实践等等。
教师讲解了这些技术及其相关的概念及用途。
二、相关技术
1. 互联网- 简介了互联网的组成以及如何利用无线网络和路由器实现网络连接。
2. 计算机网络 - 讲解了了什么是局域网、公用网和广域网,以及介绍了新一代5G
网络等技术。
3. 程序设计——介绍了基本编程语言、算法、程序设计思维、调试、数据结构等
技术。
4. 数据库——介绍了数据库的种类、数据存储、查询语句、查询优化等技术。
5. 编程实践——教师介绍了如何学习编程、编写程序、实现项目及调试等技术。
三、教学方式
教师采用多媒体教学方式,使用电脑演示各种技术的介绍视频,并从各个方面详细说明。
配合演示视频,教师还提供了大量习题用于练习,以检验学生的学习成果。
除此之外,同学们也通过实验,运用所学的知识去实践分析问题,提高学习技能。
四、教学效果
在教学结束后,教师进行了总结和测试,从课堂的消息反馈来看,收获有益,同学们
对于相关技术有了更加全面的认识,掌握了相关的新技术,以及学习工具的使用,能够熟
练的运用到日常的学习实践中去。
信息技术第三册听课记录
信息技术第三册听课记录听课记录应由本人根据自身实际情况书写,以下仅供参考,请您根据自身实际情况撰写。
信息技术第三册听课记录课程名称:信息技术第三册授课教师:XXX听课日期:XXXX年XX月XX日听课地点:XXX教室听课内容摘要:1. 介绍了信息技术的发展历程和现状,以及信息技术在各个领域的应用。
2. 讲解了计算机硬件的组成和功能,包括CPU、内存、硬盘等。
3. 介绍了计算机软件的概念和分类,包括操作系统、应用软件等。
4. 讲解了计算机网络的基本概念和组成,包括IP地址、DNS等。
5. 介绍了网络安全的概念和防护措施,包括防火墙、杀毒软件等。
6. 讲解了多媒体技术的概念和应用,包括音频、视频等。
7. 介绍了数据库的概念和分类,包括关系型数据库和非关系型数据库。
8. 讲解了编程语言的概念和分类,包括C、Java、Python等。
9. 介绍了人工智能的概念和应用,包括机器学习、自然语言处理等。
10. 讲解了云计算的概念和分类,包括基础设施即服务(IaaS)、平台即服务(PaaS)和软件即服务(SaaS)。
授课效果评价:1. 教师讲解清晰明了,能够很好地引导学生思考和理解。
2. 教师采用多种教学方法,如PPT演示、实例操作等,使得学生更加容易理解。
3. 教师注重与学生互动,鼓励学生提问和发表自己的观点。
4. 教师能够及时回答学生的问题,并且给予积极的反馈和指导。
5. 教师能够根据学生的实际情况和反馈,灵活调整教学内容和方法,使得教学效果更好。
6. 教师注重培养学生的实际操作能力,让学生通过实践掌握知识和技能。
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二、教学内容
(一)信息
(1)给出信息的概念:信息是由文字、符号、图形等表现出来的消息。举例:红绿灯的指示就是信息。
(2)让学生回想初中是学过的“信息”的概念——信息就是消息,从而引出信息的概念没有定论。列举香农(信息是用来消除不确定性的东西)、钟义信、维纳等人关于信息的定义。
二、建议
1.“信息”与“信息的特征”之间过渡不够自然,建议可以加一些过渡语言,让学生顺畅的从“信息”的学习转至“信息的特征”。2. 建议学生做完课堂练习后检查一下作业情况,如有错误进行更正。3.课堂结束时,缺少一个总结。建议在课堂结束时对本节知识进行一个简单回顾与梳理,加深学生记忆。
指导教师:
教育实习听课记录表(二)
三、课堂作业
完成课本第六页“探究”。
四、结束:
启示学生用“5W”模型来验证生活中各种各样的信息传递。
一、优点
1.课堂引入简单自然,直奔主题。2.事例选择贴切生动。在讲解每一个知识点时,教师都能够将 “信息”与学生联系在一起,所举的例子大都贴近学生生活。如:学生感兴趣的“夜间地球的卫星图”,《功夫熊猫》片段,《三国演义》的空城计等等。 这种方式引导学生从形象感知提升至抽象总结。3.让学生进行“生存的选择”游戏更是锻炼了学生科学地获取信息的能力,学生上台亲身示范不仅加深印象还活跃了课堂的气氛调动了学生的积极性。4.备课认真,对教材特别熟悉,教学内容重难点突出。5.语言幽默生动,课堂管理能力强。
二、偏旁部首及代表字
(13)只有自己(种),才有(吃不完)的菜。(4)信息的价值相对性、时效性以及真伪性均与学生进行互动,让学生来举出身边所发生的例子。鼓励学生大胆发言。
例一、寸过(过去);巴口吧(来吧)。
(16)植树节是每年的(3月12日)。扩词,扩句(5)课堂练习:两道选择题,师生同做,甄别答案。
(2)那么,何为信息?
二、教学内容
(一)信息
(1)给出信息的定义“指数据、信号、消息中所包含的意义”。并补充说明信息的定义至今没有定论,列出比较有名的几种定义。
(2)列举实例:A.奥运奖牌数的获知与信息有关。B.展示夜间地球的卫星照片——灯光的明亮度体现了经济的发达与否。C.感觉剥夺试验——“信息是人类生存的基本条件,也是人类生存的基本需求”。D游戏“生存的选择”,对学生进行提问,学生讨论——让学生感知信息的重要性。
(2)烽火台层层传递信息,体现了信息的传递性。提问:古代人们点燃的烽火是信息吗?进一步阐释载体和信息本身的区别。提醒信息是看不见摸不着的东西,理解信息应该抓住“内涵”二字。
绞丝旁:红、绿、级、练、给
你有桃子,他也有桃子。母亲着急认真.得意主意同意因为阳光办法亲情爱情三、词语。(3)信息的共享性:信息时可共享的,是可以无限复制的。交换苹果与交换信息的区别。
攵反文旁(敏故)犭反犬旁(猪狗猫)例:我已经长大了。小树已经发芽了。
女女字旁(好妈奶)心心字底(想思念)例:李老师正忙着改作业呢!人字头:全、会、合(6)游戏“我猜,我猜猜猜”。三位学生上讲台背对幕布,根据在座同学的描述猜出幕布上显示的内容,分为运动、日用品和流行歌曲三大类。在此过程中,教会学生准确的信息表达方式。
2、仔细观察画面,弄懂图意。(3)信息的传播过程:
一朵花一颗心一条毛巾
发出方接收方——>产生效果及作用
a b c d e f g h i j k l m n o p q
举例:各种各样的载体和途径。
区别信息和载体:红绿灯是载体,而红绿灯所传递的内容是信息。
你是学生,我也是学生。(二)信息的基本特征
彳双人旁(徐往)目目字旁(眼睛盯)(1)提醒学生此处为重点,需熟记。
(3)提出:“信息、能源、物质构成当今人类社会的三大资源。”
(4)举例:朝鲜战争,兰德公司向美国国防部出价200万美元信息“中国将出兵朝鲜”,这条信息的获取与否在此次战争中的重要作用。
(二)信息的特征
(1)给出信息的六大特征。
(2)分条讲述:A.让学生上讲台做示范,分别扮演语言出现之前的猿人、古代人、近代人和现代人来告知对方同一信息“那边有羚羊可以吃”让学生来体验信息的传递性以及从古至今信息传递发生的变化。B.交换苹果和交换信息所得到的不同结果——信息的共享新,信息是一种非独占资源。C.“5W”(WHAT、WITH WHICH、BY WHAT、TO THOM、WHAT RESULT)模型来说明信息的依附性,并给出常见的信息载体。沃尔玛“尿布与啤酒”的故事说明信息的可处理性。D.学生观看影片剪辑《功夫熊猫》中师傅通知众弟子太郎出狱的消息时各弟子不同的反应,说明了信息的价值相对性。E“老黄历看不得”等俗语说明信息的时效性。F.《三国演义》中诸葛亮的“空城计”来说明信息的真伪性。
2009年9月3日星期四第五节听课人李 凯 利
科目
信息技术(必修)
原任课教师(或)实习生
任晓鹏
授课班级
高一(7)班
课题
信息技术基础 第一章 信息与信息技术 §1.1 信息及其特引入
(1)游戏“大家来找碴”:教师与学生共做游戏,在限定时间内找出左右两幅画面上不同的地方。
三、课堂小结:回顾信息的概念和基本特征。
(4)牧童骑(黄牛),歌声振林越,意欲捕鸣蝉,忽然(闭口立)。1本册的双生字词:
(2)注意以下字的笔顺:非、北、专、女、万、定、可、为、海、绿、我、球、奶、秀、级、练、发、成等。四、结束。
R S T U V W X Y Z一、优点
6、量词填空。(1)、()替/给/帮/为()。非和飞气和汽以和已请和情玩和完很和得跳和桃1.这节课是下午第一节课,教师以游戏作为课堂开篇破除了学生的混沌状态,勾起学生的兴趣。2.让学生回想初中学过的信息的概念,引出信息概念的不唯一性。3.让学生主动举例说明信息的一些基本特性。4.七班课堂氛围比较沉闷,教师从一上课到最终课程结束都注意唤醒学生的注意,注重与学生的互动。5.备课认真,准备充分,教学重难点突出,且对课堂练习进行了及时的处理。
教育实习听课记录表(一)
2009年9月2日星期六第六节听课人李 凯 利
科目
信息技术(必修)
原任课教师(或)实习生
马立
授课班级
高一(5)班
课题
信息技术基础 第一章 信息与信息技术 §1.1 信息及其特征
听课记录
点评
一、课堂常规,课程引入
(1)教师举例说明大家生活在一个充满着信息的大千世界,让学生感受丰富多彩的信息。