游戏体验报告-第一天

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熹妃Q传 游戏体验报告
角色:子车彤琰
内部测试服
战力:67124
主线进度:27关
整体印象:
画面 ★★★★
故事 ★★★★★
休闲 ★★★★★
战斗 ★★
氪金 ★★★★★
细节印象:
玩手机游戏不太喜欢竞技性太强或太吃操作的,射击类基本免疫,所以养成
类的卡牌游戏基本符合我的胃口。

个人对游戏画面和世界观(游戏剧情)有
变态般的偏执,其余瑕疵基本睁一只眼闭一只眼,以下只代表个人观点。

【晋升】目前30级感觉无压力,boss都是瞬秒。

晋升机制十分有趣。

【角色】角色好少啊啊啊啊,真心觉得角色太少,大略看了下图鉴四五十个??,有人说阴阳师前期也只有这么多角色,但是阴阳师每个角色有三个技能啊啊啊啊,所以直接导致阵容的搭配比较单一,玩法策略性单一。

【一键升级】很赞的一点,个人比较懒,不喜欢一下一下点升级,一键换装和一键升级对玩家十分友好。

【官权】请安好像有东西拿,很多功能还没有解锁。

【选秀】30软妹币抽一张卡的价格吓了我一跳,但是看看爆率还算安慰,游戏里面系统送元宝好少啊,抽卡需要谨慎。

【回收】暂时没有回收或者重生过随从,但是这个功能是非氪金玩家的福音,可以返还一部分材料,可能后期不太用得到。

【排行榜】居然还有跨服排行,挺有趣的,偶尔看看,能激励玩家的肝度。

【储物箱】类别分的很清楚,宝石碎片道具装备,没有混在一起。

【鲜花】一朵也没有
【社交】没有好友。

个人除了做任务也基本不玩社交吧。

(捂脸)
【布阵】这个战斗模式还是很别致的,战斗分为前排后排,前后排搭配有不同效果。

【衣柜】发型和眼妆好少啊。

服装也好少。

颜控的忧伤。

【侍寝】目前只能聊天,其他功能尚未解锁。

LV1-LV10 11级战力18600
【创角】这类古风游戏玩的不多,打开游戏画面第一感觉就是哇塞,好甜,好粉(捂脸),游戏定位很明确,面向女性玩家的宫斗游戏(一开始对宫斗不理解,玩了之后就发现其实就是战斗的意思),如果是个喜欢打打杀杀的直男可能就关游戏了。

游戏创建角色,名字随便选了一个,男性角色直接无视,直接玩女号(因为好看,玩起来养眼),一共有四个职业,奶妈,法师(AOE),战士(沙包),控制。

沙包被我pass,经验告诉我选控制和奶妈后期比较有用,但是前期为了清小怪升级快我选了AOE(然而和预想不太一样,【新手引导】前天晚上刚刚下了游戏玩过开场白,所以引导直接一路点了过去就五六级了。

按照灰绿蓝紫橙的装备等级惯例,选秀摸奖第一张紫卡蔡文姬,看了一下还是AOE就没养,第二张是橙卡沙包荆轲,(不知道这欧气在游戏里是什么水平),据说还有红卡,凑活升级了个沙包荆轲,后面还是两张紫卡,看来紫卡爆率不低,因为前期只有三个战斗位置,我再养了个奶妈赵【时装】萝卜青菜各有所爱,个人觉得变装没有原画好看就没换。

【宫斗】这个游戏有点阴阳师的影子,但是想追赶阴阳师的脚步还有很多地方需要学习,战斗机制有点不一样,阴阳师是鬼火技能的回合制,熹妃Q传就是纯你一刀我一刀的互砍模式(是我点了自动战斗还是什么原因??暂时没看见怎么关自动战斗,等等再说)由于暂时没有抽到控制武将,不太清楚控制技能如何体现。

战斗机制偏简单,上手容易,对女性玩家友好,但是后期【声优】声优,今天没带耳机,不知道游戏音乐和声优怎么样,明天带耳机过来。

LV10-LV20 20级战力25063
【侍寝】和皇上对话了几次,亲密度达到了100,暂时没什么发现。

【每日任务】15级左右开启了日常任务,一路领奖,把达成的成就奖励也领了一下,就满了20级。

LV20-LV300 31级战力67124
【角色】LV24的时候战力就达到了45795,相对宫斗的boss战力平均20000,秒怪无压力,游戏很大的一个亮点就是可以一键结束游戏,领奖励的时候也可以跳过过场动画,减少玩家肝度。

LV31时战力67124,差不多还是宫斗boss 两倍战力左右,也许是我升级太快了点,这时候我的阵容是LV31的主角LV22的奶妈赵飞燕LV27的沙包荆轲LV24的控制窦漪房LV26AOE蔡文姬,职业全面但是武将品质感觉一般,仍然没有红将。

【战斗】LV24的时候战力就达到了45795,相对宫斗的boss战力平均20000,秒怪无压力,游戏很大的一个亮点就是可以一键结束游戏,领奖励的时候也可以跳过过场动画,减少玩家肝度。

【社交】LV28级解锁了社交系统,暂时没什么发现。

【官品晋升】我的官品为从八品御女,感觉没什么难度。

【经济】31级的时候就开始经济紧张了,经验丹奇缺,武将都没满级,金币只有6000,这时候想当大佬就需要氪金了。

但是总得看来这个游戏不算太烧钱,武将重生的机制对非氪玩家十分友好。

【阵营战】周二没有开放。

有点像公会群战???有点期待。

初步体验总结
1、人物模型,服装设计风格很赞,但是可能是我用电脑玩的原因,像素上来后就显得不够精致(像老的魔兽争霸)。

也许出于玩家手机配置和开发成本的考虑,其实可以推出不同画面风格适应不同玩家,比如流畅版和精细版。

模型有个硬伤就是脸,细节控不能忍啊啊啊啊,为什么任务对话毫无表情像个木偶人啊,希望人物面部添加喜怒哀乐,嘴巴可以动一下下。

游戏进入的
2、世界观,这可能是我个人比较挑剔,熹妃Q传的世界观稍微混乱了一点,虽然对玩游戏没什么影响,也没有破坏故事的整个逻辑,但是看见战国时代的荆轲和汉朝的赵飞燕唐朝的鱼玄机等等在一起战斗感觉怪怪的,有点别扭。

这也是我不玩王者荣耀,不看复仇者联盟的原因(刘备怎么能打得过女娲。

),原谅一个理科生带有强迫症的逻辑。

(捂脸)
3、氪金,0氪玩家想攒300元宝很艰难,不氪金也可以玩,但是没红将怎么打后期。

30一抽有点贵,好歹爆率可以。

氪金程度还行,但是不氪不行。

4、自动战斗是很亮眼的一点,节约了玩家的时间,但是武将少了一点。

5、游戏剧情,这是国产游戏毫无槽点的地方,剧情满分,人物对话中有一点瑕疵(古风和现代网络用语混搭),但是问题不大。

★★★★★★★
★★★★★
★★★
★★★★★★★★★
★★★★★★★★★★★
★★
★★★★★★
★★★
一些零散的每日想法:
DAY1 结束等级:39
【创角】创角时,男性学士的动作会出现一个高音谱号,感觉比较违和,毕竟是古风游戏,用其他表现(如宫商角徵羽)会更好些。

【新手引导】引导对话首句时,对话框与NPC形象(月秀)弹出不同步,NPC会慢于对话框出现。

【主线关卡】章节1-5,步骤一完成条件为“任意随从突破至1级”,但点击跳转,默认跳转到主角升级界面,为主角突破完成步骤。

主角是算在随从内的么?此处对“随从”的定义是否比较模糊,毕竟作为玩家,扮演游戏中的角色,是不会觉得自己是自己【侍寝】进入侍寝界面显示皇桑的形象,但点击没有任何反应,建议加入点击互动。

(类似于寝宫中的主角)
【侍寝-活动】参加了一次,摇床阶段时间比较长,但都是很无聊的在发弹幕,可能乡下小服人比较少没什么意思?直接退出等待结算领奖励了。

【时装】时装传记有时候会出现两个叠加的BGM。

【珍宝阁】珍宝阁的“顺、吉、鸿、盛”四个等级,对应的是下次抽出的珍宝品质么?这里第一次抽的时候,是不是应该说明一【随从召唤】停留在随从招募界面时,随从消失会显示特效,出现时是否也可以加上特效呢。

【随从列传】翻页的时候,会有另一个随从的虚影,表现有些奇怪。

【随从列传】本来以为列传是类似于阴阳师的式神传记一样的东西,结果是用对话框表示的,文本内容很少,需要不断的点击。

本来是最期待的功能,结果有点懵逼。

DAY2 结束等级:45
【官品晋升】需要考试的品阶,报名后会显示一段与温如言的对话剧情,此处第一次看比较有趣,但之后每次报名升阶都会显示这段,感觉有些鸡肋,建议直接删去或换新的剧情。

【侍寝-调戏】同一关有时候很简单,有时候好难,难的时候基本上get不到对的位置。

皇上的台词会随着离正确的位置越近,触发不同的对话么,还是都是随机的,这个规则不是很明白。

【侍寝-聊天】与皇上对话,同一话题有时候会增加好感,有时候什么都没发生。

是选项的原因么?这里的机制也不是很明白。

【派系-日常-赠送鲜花】完成条件是为派系成员送花一次,但必须是好友才能赠送。

这里能否改为先弹出派系成员列表,旁边显示加为好友/已加为好友的显示赠送鲜花按钮。

【时装-时装评分】评分阶段,显示属性加分的圆球消失得很快,基本上看不清写了什么。

DAY3 结束等级:50
升级比较慢了,随从等级、装备等级一直跟不上人物等级,突破凑不够碎片,也不知道什么阵容是比较好的。

做完日常不太清楚该干什么,有点懵逼。

可能一切的原罪都是没有氪金吧=-=
【当差】升级建筑后,每次所需的时间非常久,玩到现在最久的要12小时,感觉时间过长,获得的奖励又比较单调。

建议缩短时间,或添加奖励。

参与当差的随从是否也可获得相应的经验或者碎片奖励?
【家族-捐献】每日任务中捐献物资,有时候手滑点错就直接捐掉了,是否可以增加一个确认按钮,以避免手滑。

DAY4 结束等级:56
抽到红卡了!(~ ̄▽ ̄)~
【官职】无氪战力15w,正五品考核失败。

【派系-副本】重复挑战,要连续点击+跳过五次,是否能出个一键五次的功能,或者在上一次战斗结算的时候有一个再次挑战按
DAY5 结束等级:60
【时装-图鉴】看到好看的时装但不知道如何获取,能否在图鉴界面加一个来源显示呢。

【成就】有时候已经领取过成就奖励后,才弹出获得成就的提示。

DAY6 结束等级:64
DAY7 结束等级:67
每天上线做的事情都差不多,开始了每天清完日常下线的生活。

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