poco成功的原因

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当红问答网站Quora的关键成功要素

当红问答网站Quora的关键成功要素

当红问答网站Quora的关键成功要素作者:荣振环为什么上网搜索?找信息、找资料、找方法?可能有很多理由驱动你上网搜索。

如果用一个词归纳:其实可以是“答案”。

你心中需求的解决办法才是答案。

那我们搜索用什么工具?谷歌、百度。

大部分人都用他们,但他们给你提供的是答案吗?大多数情况下都不是,他们给你提供的是未加工的粗答案,或者是答案的辅料。

需要你仔细咀嚼才能自己琢磨出答案,有的甚至根本就无法得出答案。

因为资讯这东西是死的,不经过人脑的加工,可能得不出你想要的结果。

于是问答网站就有了机会。

这种网站基于一个基本逻辑,用Quora创始人的话讲是“人们手上的信息可能有90%还是在他们的脑子里,没有在互联网上。

所以,我们在做的是,从人们的脑子里将信息导出来-- 所以并不是那些互联网上很难得到的信息-- 将这些信息转换成很有用的形式,来形成一个有价值的数据库。

”这句话比较长,我用更通俗的解释方式一下,任何问题早就有解决方法,存在于那个解决人的大脑里,你从他那可以直接得到有用的答案。

换个角度理解,人这辈子大部分时间都在摸索,还有一大部分经历都在试错,其实,最简单、最安全和最快速的方法是找到已经成功解决问题或者懂得问题的人,你直接问他正确的方法不就OK了。

基于这个角度,问答网站的价值就彰显出来了。

所以,问答类网站前段时间遭热捧,国内纷纷出现效仿者,还是因为大家都看上了这个大势所趋的产品。

随着上网的人越多,资讯越广,它越有价值,因为你在谷歌和百度很难搜到令你满意的信息,更何况答案了。

况且,搜索本身就是浪费时间,有平台问啥不用直接问的方式呢?好了,前面回答了问答网站这个方向是没问题的,该抄的,想炒得,一切可以照旧。

下面我们看看当红问答网站Quora有哪些值得借鉴之处。

有了好思路,你才能抄好,炒好,进而超越。

对于Quora,荣振环老师归纳了一个一二三(四)。

最后一个“四”,是我认为问答网站有可能在未来增加的应用,以获得更多盈利方式。

poco swipe用法 -回复

poco swipe用法 -回复

poco swipe用法-回复如何使用POCO Swipe 实现快速和流畅的页面切换体验。

一、什么是POCO Swipe?POCO Swipe 是一种用于移动应用程序的用户界面(UI)设计模式,它可以实现快速而流畅的页面切换效果。

它使用触摸手势来实现页面之间的切换,让用户可以轻松地在不同页面之间导航。

二、POCO Swipe 的优点是什么?1. 流畅的切换效果:POCO Swipe 使用硬件加速和流畅的动画效果来实现页面之间的切换,使用户感受到一种自然而流畅的移动体验。

2. 交互性强:用户可以使用触摸手势来进行页面之间的切换,例如滑动、拖动等,这种交互方式更加直观和便捷。

3. 可定制性强:POCO Swipe 提供了丰富的定制选项,开发者可以根据自己的需求来定制页面切换效果,包括动画效果、切换速度等。

三、如何使用POCO Swipe 实现页面切换?1. 导入POCO Swipe 库:首先,你需要将POCO Swipe 库导入到你的项目中。

你可以通过Maven 或者直接从POCO 官方网站下载POCO Swipe 库的压缩包,并将其解压到你的项目目录中。

2. 创建页面布局:接下来,你需要创建你的页面布局。

你可以使用XML 或者代码来创建你的页面布局,确保每个页面都有一个唯一的标识符。

3. 实现页面切换逻辑:在你的代码中,你需要实现页面切换逻辑。

首先,你需要初始化POCO Swipe,并将其配置为你想要的定制选项。

然后,你可以在适当的时候调用相应的方法来切换到其他页面。

4. 添加触摸手势处理:为了实现触摸手势来进行页面切换,你需要为每个页面添加相应的触摸手势处理。

在触摸手势处理方法中,你可以根据用户的手势来调用POCO Swipe 的相应方法来实现页面切换效果。

5. 运行和测试:最后,你可以运行你的应用程序,并进行测试。

通过滑动、拖动等触摸手势来进行页面切换,并观察切换效果是否符合你的预期。

四、POCO Swipe 的一些注意事项1. 避免滥用动画效果:虽然动画效果可以给用户带来良好的体验,但过多的动画效果可能会导致页面切换变得缓慢,影响用户的使用体验。

电子杂志

电子杂志

电子杂志概述一、什么是电子杂志电子杂志,又称网络杂志、互动杂志。

目前已经进入第三代,以flash为主要载体独立于网站存在。

电子杂志是一种非常好的媒体表现形式,它兼具了平面与互联网两者的特点,且融入了图像,文字,声音、视频、游戏等相互动态结合来呈现给读者,此外,还有超链接、及时互动等网络元素,是一种很享受的阅读方式。

电子杂志延展性强,未来可移植到PDA、MOBILE、MP4、PSP及TV(数字电视、机顶盒)等多种个人终端进行阅读。

二、电子杂志发展史电子杂志起源于20世纪80年代的BBS热潮中。

“亡牛的祭奠”(Cult of the Dead Cow)声称于1984年发行了第一部电子杂志,并且持续了20多年之久。

但是,这个情况是否属实存在激烈争议。

费力克(Phrack)于1985年发行了自己的电子杂志,不同于“亡牛的祭奠”的单篇文章杂志,费力克的电子杂志每期都包含了各种不同类别的文章,更近似于我们的纸质杂志的模式。

网络合作小说杂志--《Dargonzine》于1984年在BITNET的学术网页上制作了自己的电子版本,而且直至今日仍在发行。

“电子杂志"通常指的是完全以计算机技术、电子通讯技术和网络技术为依托而编辑、出版和发行的杂志。

它的内容在早期顺理成章地与计算机、通讯和网络等相关。

它的出版发行手段既得益于技术,同时也不免受到当时技术的发展和应用水平的局限。

以由美国休斯顿大学图书馆创建于1989年的电子杂志《公共检索计算机系统评论》(Public-Access Computer Systems Review,缩写为PACS Re view)为例,其办刊宗旨是对图书馆所有的可以为公众所利用的电子资源,包括联机书目、CD-R0M数据库等进行详细而及时的介绍。

其出版于1990年1月的第一期使用的文件格式是ASCII格式,通过“公共检索计算机系统LIST”(PACS-L)发行。

由于当时的电子邮件系统无法处理较大的文本文件,稍有长度的文章都不得不被分割成多个小文件向订阅者发出。

POCO APP优秀案例分享

POCO APP优秀案例分享
81% 47%
月收入超过3000元的网友高达81%,超过5000的高达47%
POCO相机 APP品牌元素植入 APP活动入口植入
美人相机
APP活动入口植入
印象杂志
微电影视频植入 活动专题植入
合作背景 昊锐与徕卡联合推广,通过影像展示打造不凡昊锐徕卡秀
普通的线上图像上传并不能很好的展示品牌形象,无法清晰曝光品牌及传播品牌
传播挑战 如何聚合人群生动感受品牌,带动更多人产生品牌好感
合作思路 POCO相机植入含有品牌形象的模板,产生作品传播
1. 打开APP 2.拍照美化 3. 套用昊锐模板 4.选择活动话题 5.作品发布
添加#话题#后自动同步上传活动专区
可@好友上传各大微博 带动产品及活动曝光
品牌模板含有产品露出及产品配件露出
0.0%
POCO 印象
POCO印象是整合了线上POCO《印象》电子杂志的精华内容,引领网友形成高端移动的读图方 式。 《印象》移动版:从2010年12月上线至今,累计下载突破274万 《印象》HD版:自2011年3月3日上线发布后,连续3周高居Apple App Store免费摄影类下载前十
44%
<18 18-25 26-30 31-35 36-45 >45
40.0% 30.0% 20.0% 10.0%
0.0%
POCO 美人相机
一款针对美女自拍、聚会人像拍摄的手机摄影软件 2011/10/19正式上线,至今累计下载安装量已达8655万 从上线起至今,连续半年稳居苹果商店摄影类免费下载榜前十
传播目标
传播挑战
提升节目关注度 为品牌冠名活动招募优质嘉宾 曝光品牌本身,强化人群印象
如何通过精准资源推广带动关注? 如何优化招募程序,引导报名参与? 如何通过植入广泛曝光产品外形?

成就了好的摄影作品的原因

成就了好的摄影作品的原因

成就了好的摄影作品的原因一、具有纯熟的技巧好的图像有很多特性,它们在技术上或理念上是正确的,例如主体聚焦清晰,曝光适中且可以覆盖场景的动态范围,构图能让大部分人觉得满意,甚至还有对主题的选择。

这些及其他很多技巧,都是不应被忽视的摄影基础,最重要的,是了解构图、布光等的原理。

掌握了这些原理的摄影师,就可以自如地利用它们来创作。

后期处理的技巧在照片中也许是表现得最为明显的。

技巧精湛的照片可以只因为技巧而受到称赞。

二、能引起观众的反应好的摄影作品是可以刺激视觉的,从而使观众产生兴趣反应。

也许不是每个人,但应该有足够的人能产生反应,以表明图像具有吸引力。

如果观众的第一反应是“我之前看过这样的照片”,那这幅作品就失败了。

这也许是一个残酷的评价,摄影师希望他们的照片能够被观看、注意和讨论,其前提是照片必须能刺激观众,能引起他们的思考。

而对于需要表现出创意的摄影,当摄影师试图猜测观众的反应时,问题就出现了。

过于关注观众对照片的反应,反而会导致失败,照片会显得过于矫饰,意图太明显,难以让人喜欢。

摄影的观众希望透过摄影师具有想象力的眼睛看到一些新鲜的东西。

然而,如果人们以为摄影师纯粹是为了取悦他们,又往往觉得受到了欺骗。

三、能让观众产生多层次的感受一幅好的摄影作品给观众提供的不仅是直接、明显的图像,它还可以产生多层次的作用。

换句话说,观看好的摄影作品能够给人带来多层次的感受。

在各种艺术中,摄影在这方面是最突出的,因为它与真实性有着天然的矛盾关系。

照片是与生活有关的,它无法脱离生活。

从创意方面看,摄影师可以很好地利用这种关系。

摄影师有着两重参照系可以表现和探索,但这需要创作,需要认知。

引起观众共鸣是很基本的要求。

人们都喜欢发现,都想获得刺激,都乐于寻找关系和发现深层次的事物。

对于照片来说,过于明显是比模糊隐晦更严重的过失,因为这是对观众智商的侮辱。

一幅表露无遗、不言自明、别无他物的图像很难让人多看一眼,当然也不能让人喜欢。

意大利语词汇1000个

意大利语词汇1000个

cosa 什么, 东西anno 年uomo 人giorno 日volta 次casa 家parte 一部分vita 生命tempo 时间donna 女人mano 手occhio 眼睛ora 小时, 时间, 现在signore 先生paese 国家, 村庄momento 瞬间modo 方式mondo 世界parola 词padre 父亲punto 点lavoro 工作stato 状态, 国家caso 偶然, 病例, 案例, 状况città 城市guerra 战争strada 路figlio 儿子notte 夜晚voce 声音nome 名字sera 晚上acqua 水amico 朋友fatto 事件gente 人们amore 爱情storia 故事aria 空气forza 力量testa 头ragione 理由mare 海mese 月capo 头, 老大luce 光sole 太阳famiglia 家庭piede 脚persona 人via 路signora 女士governo 政府,senso 感觉opera 工作, 活动prodotto产品festa 节日gioco 游戏prova 试campagna 农村fiore 花sala 大厅misura 测量posizione 位子, 方位natura 自然ufficio 工作室, 办公室specie 品种successo 成就zona 地区fuoco 火soldato 士兵vista 眼力, 眼(不是眼睛的眼 是看到的第一眼 第二眼..)libertà 自由risultato 结果importanza 重要dubbio 疑问ricerca 搜索dio 神figura 图片, 体形piazza 广场questione 问题nemico 敌人pena 罪motivo 理由esperienza 经验ricordo 回忆albero 树politica 政治processo 进程vino 葡萄酒porta 门sud 南sogno 梦cane 狗isola 岛屿movimento 行动mente 头脑, 思想occasione 机会prezzo 价格causa 原因periodo 时段,sviluppo 发展sorella 姐妹effetto 效果giardino 花园attività 业务volontà 意志volto 脸base 基本carattere 脾气, 特点coscienza 知觉guardia 守卫memoria 记忆terreno 地animale 动物direzione 方向eccellenza 优秀, 杰出malattia 病scienza 科学funzione 功能conseguenza 后果parete 墙dente 牙distanza 距离gusto 味道impressione 印象istituto 学院quadro 画attenzione 注意autore 作者difficoltà 困难passione 兴趣commissione 委托dito 指头inizio 开始programma 程序, 计划spettacolo 节目titolo 题目comunicazione 通讯fenomeno 现象, 奇才maggio 5月stampa 打印denaro 钱destino 命运dovere 应该ferro 铁punta 尖头regno 国epoca 时代luna 月亮provincia 省voglia 想differenza 区别controllo 控制grazia 优美 , 恩惠passato 过去spazio 空间stella 星星corsa 跑erba 草massa 体积,origine 起源polizia 警察soluzione 解决方法chilometro 千米madre 母亲paura 怕cuore 心idea 办法fondo 低esempio 例子ordine 命令posto 位子campo 草地faccia 脸moglie 老婆ragazzo 青年bisogno 需要cielo 天空letto 床fronte 前额conto 帐户corpo 身体numero 数字ministro 部长problema 问题chiesa 教会braccio 胳膊bambino 儿童pensiero 想法pace 和平morte 死fine 结果forma 形状resto 剩下的popolo 人民società 社会, 公司studio 学习 研究legge 读, 法律libro 书figlia 女儿resto 剩下的luogo 长condizione 状态professore 老师marito 老公verità 真相segno 标记diritto 权利lettera 书籍ragazza 女孩scuola 学校camera 放假gruppo 组lira 愤怒discorso 对话centro 中心secolo世纪mezzo 工具tipo 种类colpa 错rispetto 尊敬scena 舞台, 场面donoggetto 东西, 物品possibilità 可能性mamma 妈妈presenza 存在teatro 剧场caffè 咖啡principio 原则termine 结束lingua 语言, 舌头pezzo 一块capello 头发regione 地区monte 上università 大学treno 火车inverno 冬天nazione 国家pagina 页scopo 目的compagno 伙伴necessità 需求potere 能, 能力musica 音乐dottore 医生sentimento 感觉nave 船pietra 石头produzione 生产speranza 希望dolore 疼carne 肉generale 一般的. 普通的. 将军proposito 目的, 正好( A PROPOSITO)elemento 要素stazione 火车站materia 物质scala 梯maniera 方法arma 武器autorità 权利, 权威gamba 小腿patria 祖国albergo 旅馆gioia 开心, 兴奋argomento 主题sguardo 目光relazione 关系,classe 班级battaglia 战役viso 脸gesto 手势mattino 早上opinione 看法ponte 桥sorriso 笑frase 句子limite 限制ritorno 回来bosco 树林esame 考试lato 边operazione 工作 , 操作pranzo 午饭costa 岸prato 草地repubblica 共和国valle 山谷nord 北fatica 操劳odore 味道 (闻到的那个)articolo 小物品, 文章costruzione 建筑物rivoluzione 革命zia 姑姑 阿姨confronto 比对potenza 力量sforzo 努力。

poco 正则

poco 正则

poco 正则Poco 是一个实现了 C++ 微软基础类库(Microsoft Foundation Classes,简称 MFC)风格的跨平台 GUI 框架,所以它也支持使用正则表达式进行字符串匹配。

Poco 的正则表达式类名为`RegularExpression`,它封装了 PCRE (Perl 兼容正则表达式)库,提供了很多常用的正则表达式操作函数。

常用的操作函数如下:- `RegularExpression(const std::string& pattern)`:构造函数,接收一个字符串类型的正则表达式模式作为参数。

- `bool match(const std::string& subject, Match& match, int flags = 0)`:对 subject 进行模式匹配操作,返回匹配结果和位置信息。

match 是一个 Poco::RegularExpression::Match 对象,包含匹配结果的信息。

flags 参数用于指定一些匹配选项。

- `bool split(const std::string& subject,std::vector<std::string>& vec, int limit = 0, int flags = 0)`:对 subject 进行模式匹配操作,并将匹配结果分割为多个字符串存储在vec 中。

limit 参数用于指定最大分割数,flags 参数用于指定一些匹配选项。

示例代码:```c++。

#include <iostream>。

#include "Poco/RegularExpression.h"。

using namespace Poco;。

int main()。

RegularExpression re("[A-Za-z]+");// 匹配字母。

小米的全球化进程课件

小米的全球化进程课件

要点二
应对策略
小米采取了多种措施来应对文化差异挑战,包括了解和分 析当地市场的文化特点和消费习惯;同时,小米还加强了 与当地文化和社会的融合,尊重当地习俗和文化传统。此 外,小米还加强了与当地企业和机构的合作,共同推动本 地经济的发展和文化交流。
04
CHAPTER
小米在全球化过程中的成功 因素
高性价比产品策略
02
物联网与智能家居
小米致力于打造全球领先的物联网平台,通过连接各种智能设备,为用
户提供便捷、高效的生活方式。其智能家居产品线包括智能音箱、智能
门锁、智能摄像头等。
03
金融科技
小米还涉足金融科技领域,通过旗下产品如小米钱包、小米贷款等为用
户提供便捷的金融服务。
小米的愿景与使命
愿景
让每个人都享受科技的乐趣。
小米已经成功地进入全球多个市场,包括东南亚、印度、欧洲等地区。通过线上和线下渠 道的结合,小米在全球范围内建立了强大的品牌影响力和市场份额。
坚持本地化策略
小米在全球化过程中,注重本地化策略。他们与当地供应商和渠道合作伙伴合作,推出针 对不同市场的产品,以满足当地消费者的需求。
创新驱动的产品线
小米以其创新的产品线而闻名,包括智能手机、智能家居、物联网等领域。这些创新产品 不仅在价格上具有竞争力,而且在设计和性能方面也得到了消费者的认可。
VS
本地化策略
小米采取了多种措施进行本地化,包括与 当地供应商合作,提供符合当地市场需求 的产品和服务;同时,小米还加强了与当 地渠道商和销售商的合作,建立完善的销 售网络和售后服务体系。
文化差异挑战
要点一
文化差异
在全球市场,不同国家和地区有着不同的文化背景和价值 观,这给小米的产品设计和营销策略带来了挑战。

什么是优秀UIUX设计的关键成功因素

什么是优秀UIUX设计的关键成功因素

什么是优秀UIUX设计的关键成功因素在当今数字化的时代,用户界面(UI)和用户体验(UX)设计对于产品的成功至关重要。

无论是网站、移动应用还是其他数字产品,一个优秀的 UIUX 设计能够吸引用户、提高用户满意度,并最终实现商业目标。

那么,究竟什么是优秀 UIUX 设计的关键成功因素呢?首先,深入了解用户需求是打造优秀 UIUX 设计的基石。

这意味着设计师不能仅仅凭借自己的主观想法和审美来进行设计,而是要通过各种方法,如用户调研、用户访谈、观察用户行为等,真正去理解用户的期望、痛点和目标。

只有这样,设计出来的产品才能与用户的需求紧密契合,提供有价值的解决方案。

例如,如果是设计一款购物应用,设计师需要了解用户在购物过程中的习惯和偏好,比如他们更倾向于哪种搜索方式,是喜欢分类浏览还是直接输入关键词搜索;他们对于商品详情页面的信息需求有哪些,是更关注商品图片、价格还是用户评价等等。

通过这些深入的了解,设计师才能在界面布局、交互流程等方面做出符合用户期望的设计。

清晰简洁的界面布局是优秀UIUX 设计的重要表现。

一个杂乱无章、信息堆砌的界面会让用户感到困惑和压抑,从而降低使用的意愿。

相反,简洁明了的布局能够让用户快速找到他们需要的信息和功能,提高使用效率。

在布局设计中,要注意合理安排元素的位置和大小,确保重要的元素突出显示,次要的元素不干扰主要内容。

同时,要保持页面的平衡和对称,避免出现一边重一边轻的情况。

例如,在一个新闻资讯类的网站中,头条新闻应该占据显眼的位置,并且配有大尺寸的图片和醒目的标题,以吸引用户的注意力;而侧边栏可以放置一些相关的推荐内容或者分类导航,方便用户进一步探索。

良好的交互设计是提升用户体验的关键。

交互设计不仅仅是指按钮的点击、页面的跳转,更是要考虑整个使用过程中的流畅性和自然性。

一个优秀的交互设计应该让用户在操作过程中感到轻松、愉悦,没有任何阻碍。

比如,在注册登录流程中,应该尽量减少用户输入的信息,能通过第三方账号登录的就提供相应的选项;在表单填写时,实时给出错误提示和建议,帮助用户顺利完成操作;在页面切换时,使用平滑的过渡效果,避免生硬的跳转给用户带来不适。

airtest poco原理

airtest poco原理

airtest poco原理
Airtest Poco原理解析
Airtest是一款常用的Python自动化测试框架,而Poco是其子模块,专门用于
游戏UI自动化测试。

Poco的原理主要基于图像识别和UI树遍历。

以下是对其原
理的详细解析。

1. 图像识别:Poco通过截取手机、模拟器或者PC屏幕上的UI截图,并将其
转化为OpenCV格式的图像。

然后,它使用图像识别算法来匹配和定位UI元素。

这种匹配方式可以准确地找到UI元素的位置。

2. UI树遍历:Poco在图像识别的基础上使用UI树遍历算法来定位和操作UI
元素。

它通过解析UI树来建立元素之间的父子层级关系,并可以根据这种关系进
行元素的查找和操作。

3. 元素定位:Poco提供了一系列API,可以通过元素的类型、属性或位置进行
定位。

例如,可以通过元素的名称、文本内容、图片等进行定位,或者通过元素相对于其他元素的位置进行定位。

4. 操作和断言:一旦定位到UI元素,Poco可以进行各种操作,比如点击、滑动、输入等。

同时,Poco还提供了多种断言方法,用于验证UI元素的属性或状态。

5. 跨平台兼容性:Poco支持多种主流平台,包括Android、iOS和Windows。

通过使用相应的插件和驱动程序,可以在不同的平台上进行自动化测试。

总之,Airtest Poco利用图像识别和UI树遍历的原理,能够准确地定位和操作
UI元素,从而实现游戏UI自动化测试。

它的跨平台兼容性使得开发人员可以在不
同平台上进行自动化测试,提高了测试效率和质量。

电子杂志盈利因素指标构建研究——以POCO电子杂志平台为例

电子杂志盈利因素指标构建研究——以POCO电子杂志平台为例

自 20 0 5年 来 , 多 媒 体 、 动 性 技 术 为特 点 为代 表 的第 前 国 内三 大 电 子 杂 志 平 台 中运 营最 为 成 功 的 P O 电子 杂 以 互 OC 三 代 电子 杂 志 在 中 国 互联 网 界 掀 起 了一 股 “ 子 杂 志 ” 风 , 电 旋
根据 20 0 5年 ie e rh的 统 计 ,0 5年 中 国 数 字 杂 志 用 户 R s ac 20 数 量达 2 0 0 0万 , 计 到 2 1 预 0 0年 , 中国 数 字 杂 志 用 户 数 量 将
电子 杂志盈 利 因素指 标构建研究
以 p) 电子 杂 志平 台为例 (c(
王 博
广 东 广 州 5 f( ) 1() 】6 )
(中 山 大 学传播 与设 计 学 院

要 :本 文 以 量化 的研 究为 主要 工 具 , 过 对 电子 杂 志研 究 的相 关 文献 以及 获 得 的 大 通
的盈 利 模 式 的 情 况 下倒 闭。
内容 以免 费 的形 式 传 递 给 消 费 者 , 将 消 费 者 的注 意 力卖 给 再 广 告 商 , 过 广 告 来 获 取 收 入。 通
让 受众 在 玩 游 戏 的 过 程 中 感 受 广告 。富 媒体 广告 具 有 互 动 性 当然 , 靠 广告 来 盈 利 并 不 是 长 远 之计 。彭 兰 教 授认 为 1 00 在 0 0年 , 国数 字 杂 志 用 户 的 数 量 中
将 会 占整 个 中 国 网 民 的 4 %。 0 产 生 于 we 20环 境 下 的 第 三 代 电子 杂 志集 文 字 、 片 、 b 图

电子杂志的盈利方式和新媒介生态
( 电子 杂 志 盈 利 方 式 一)

什么是图片交易网

什么是图片交易网

什么是图片交易网“图片交易网”这个词对于有些摄影爱好者,也许不陌生;但经过调查发现对于大多数人对于这个名词还是陌生的。

现在就简单的介绍一下什么是图片交易网。

图片交易网故名思意的话,就是一个以图片做为交易的商品,进行买和卖的一个网站。

在国内图片交易网站比较少见,但是在国外图片交易网站已经相当的热门。

例如:国外的iStockphoto /ShutterStock /Fotolia/Dreamstime 已经相当有成果了。

简单的介绍一下国外的其中一家图片交易网站。

iStockphoto 是一个互联网领先的免版权费的图片库摄影社区,在这里,设计师和摄影师们可以以最低每张照片1美元的价格搜索和下载超过100万张的图片。

我们社区的摄影师和管理员将竭尽所能,努力工作,每周将提供超过14,000多张新照片。

iStockphoto 的成功为库存图片打开了一个新的市场,主要为买不起来自象Getty Images和Corbis那样传统高价图片的客户提供服务。

它的成功吸引了Getty Images的眼球,后者于2006年2月以5000万美元现金购买了iStockphoto.由于市场的需要国内也出现了许多图片网站和图片交易网站。

例如:图片网站POCO在全国的alexa排名为967,图片交易网站例如我爱我图,图客网,前图网等等。

我们现在就以我爱我图图片交易网为例,做一下详细的介绍。

我爱我图体现的是"我爱"储存功能,“我图”交易功能,为摄影家提供方便和增加收入是我爱我图的永远的追求。

我爱我图是以个专业的摄影图片的交易平台,是摄影家将艺术作品创造价值的舞台。

图片交易网站,有两点重中之重。

一:储存无限;二:交易自由。

储存无限:在免费注册成功后,摄影家可以把自己拍摄的摄影作品储存到网上空间内。

不占自己硬盘内存,并且只要登入网站就可以随处提取图片。

交易自由:我爱我图网站的会员摄影家可已通过自己估价,然后进行标价出售。

短视频内容创作的关键成功因素

短视频内容创作的关键成功因素

短视频内容创作的关键成功因素短视频已经成为现代社交媒体的热门内容形式之一,吸引了亿万用户的关注。

然而,要在竞争激烈的市场中取得成功,并获得广泛的认可和关注,并不是一件容易的事情。

在这篇文章中,我们将探讨短视频内容创作的关键成功因素,并展示如何在这个领域脱颖而出。

1. 创新和独特性在如此庞大的短视频内容海洋中脱颖而出,最重要的一点就是创新和独特性。

创作者需要不断地思考并提供新颖、有趣且与众不同的内容,以吸引观众的眼球。

他们应该在视觉效果、剪辑风格、故事情节和音效等多个方面下功夫,给人耳目一新的感觉。

2. 情感共鸣一个成功的短视频作品往往能够引发观众的情感共鸣。

创作者需要触动人们内心最深的情感,用感动、喜悦、悲伤等情绪拉近与观众的距离。

通过精心挑选和展示令人共鸣的题材和故事情节,创作者能够建立情感纽带,吸引观众并赢得他们的信任和支持。

3. 精炼和紧凑由于短视频的时长限制,创作者需要在有限的时间内传达清晰的信息。

他们应该避免冗长的叙述或场景无法推进故事的部分。

取而代之的是,他们应该学会用简明扼要的方式表达自己的观点和意图,使观众能够迅速地理解并喜欢内容。

4. 高质量的制作无论是画面质量、剪辑技巧还是音效设计,一个高质量的制作对于短视频的成功至关重要。

创作者应该注重细节,确保画面的清晰度、饱和度和对比度都能达到最佳效果。

此外,他们需要精心选择合适的背景音乐,以加强故事氛围,让观众更好地投入其中。

5. 社交媒体营销短视频的成功也离不开有效的社交媒体营销。

创作者应该利用各种社交平台,如抖音、快手、微博和微信等,与观众建立联系并分享自己的作品。

他们可以利用社交媒体的强大传播能力,扩大自己的影响力,并吸引更多的观众。

此外,与其他创作者和社交媒体达人的合作也是提高曝光度和吸引关注的有效途径。

6. 持续创新和改进创作者必须持续创新和改进自己的短视频内容,以满足观众不断变化的需求。

他们需要与时俱进,跟踪热门流行话题和趋势,以及研究目标观众的喜好和行为模式。

小米模式的成功

小米模式的成功

小米模式的成功一,产品的形象定义。

1,小米的成功,是品牌跟随战略。

紧紧的跟随着苹果,以苹果做类比。

以中国的苹果为目标。

2,产品的定位和隔离,做中国高端精品手机,互联网手机,国内厂家,是产品出的快多,出的多,走运营商渠道,小米是走精品路线注重质量,做的细腻,同时走电子商务渠道。

3,质量,品牌包装,小米手机的创业团队绝对称得上是豪华阵容——小米联合创始人包括原Google中国工程研究院副院长林斌、原摩托罗拉北京研发中心高级总监周光平、原北京科技大学工业设计系主任刘德、原金山词霸总经理黎万强、原微软中国工程院开发总监黄江吉和原Google中国高级产品经理洪锋。

其中林斌任小米公司总裁,负责公司日常运作,其余五名联合创始人分任副总裁。

提高了品牌的价值和效应。

二,价格低,性价比高。

苹果产品的定义是三星,苹果为目标的高性能手机,但是小米的定价却不到三星,苹果一半的价格,高性价比,低价在中国是个非常有吸引力的武器,毕竟土豪们都是果粉或者是星粉。

三,电子商务让小米模式得以实现。

传统商业中,工厂和消费者位于销售的两头,中间需要大量的商务服务来实现,包括代理商、中间商,终端等等,还需要广告及促销来推动。

电子商务的出现,大大简化了这些环节,依靠网络,即可将工厂与消费者联系到一起。

消费类电子产品的生命周期是短暂的,电子商务让小米的产品赢的了宝贵的产品的生命周期,减少了广告促销的投入和中间环节的利润,大大降低了产品的成本。

此外,"饥饿营销"小米手机最先采用的是抢购的模式,当抢购的模式出现问题后,他们采用的是预订的方式,只需要预交100元钱,就算预定成功。

在收到发货通知后,消费者只需要补齐余款,就可以坐在家里收到小米手机,四,公关传媒的成功。

与前期苹果一样,小米手机很少做广告,至少很少见到小米手机的广告。

但这并不影响人们知道它,并且“认为”小米手机很棒,这是为什么?英特尔没有做广告(它大部广告是合作商做的),当然苹果自己也不做广告,这就是公关的威力。

小米手机与传音手机国际市场营销策略比较

小米手机与传音手机国际市场营销策略比较

小米手机与传音手机国际市场营销策略比较姚官丽【期刊名称】《《科技创业月刊》》【年(卷),期】2019(032)008【总页数】4页(P33-36)【关键词】小米手机; 传音手机; 国际市场营销策略【作者】姚官丽【作者单位】湖北经济学院法商学院湖北武汉 430205【正文语种】中文【中图分类】F426.630 引言近年来,随着经济全球化的进一步深入和国家“一带一路”倡议的实施,我国众多企业充分利用“走出去”的一系列优惠政策,积极走向国际市场。

然而,由于语言、文化、法律等方面的差异,加之不少国家实施的贸易保护政策,诸多中国企业的海外市场开拓之路障碍重重。

但同时,也有一些中国企业在海外市场表现优异,其品牌和产品赢得了海外消费者的认可。

例如小米手机在印度市场表现突出;传音手机在非洲闯出一片天地。

基于此,本研究选取小米和传音公司作为研究对象,分析小米公司在印度市场与传音公司在非洲市场营销策略的异同,探究两者在各自的目标市场上获得成功的原因,进而归纳总结出具有规律性、可供国内其他企业借鉴的成功开拓国际市场的经验。

1 小米手机印度市场营销策略小米公司于2014年开始进入印度市场,最初是通过产品贸易的方式,2015年8月,小米与富士康合作在印度安得拉邦Chittoor建设了第一家手机组装工厂。

2017年又投资建立了两家工厂,实现了当地产当地销。

2018年,小米在印度手机市场占有率高达28%,超越三星,据印度手机市场占有率第一。

小米在印度手机市场的成功,得益于其合适的营销策略。

从产品策略来看,小米结合印度市场消费者的需求特点,推出具有吸引力的产品。

以其畅销产品Redmi Note 4为例,该智能手机装载高通Snapdragon 625芯片、4 GB RAM、64 GB内存,配置金属外壳,续航时间最长可达2天,高性能的产品赢得了印度消费者的青睐。

从价格策略来看,据官方数据统计,2018年,印度人均GDP为1 989.3美元,印度绝大多数普通社会阶层的收入水平较低,消费能力有限,因此,印度智能手机市场的畅销机型是以中低端手机为主。

airtest poco 原理

airtest poco 原理

airtest poco 原理Airtest Poco是一种基于Python的UI自动化测试工具,专门用于针对游戏和APP开发的UI界面进行自动化测试。

它结合了Airtest和Poco两个强大的工具,为开发者提供了一种高效且简单的方式来进行UI自动化测试。

本文将介绍Airtest Poco的原理和相关参考内容。

首先,Airtest是一个跨平台的UI自动化测试工具。

它可以用于Windows、Android和iOS等多个平台上的UI自动化测试。

Airtest提供了一系列的API,可以用于模拟用户操作,如点击、滑动和输入等。

同时,Airtest还提供了图像识别的功能,可以根据图像特征来定位和识别UI元素。

而Poco是一个专门用于游戏开发的UI自动化测试工具。

它基于Airtest,为游戏开发者提供了更加便捷的方式来进行UI自动化测试。

Poco封装了Airtest的API,提供了一系列游戏开发者常用的UI操作方法,如查找、点击和滑动等。

与此同时,Poco还增加了一些针对游戏开发的特殊功能,如多点触控和快速跳过动画等。

Airtest Poco将Airtest和Poco进行了整合,为开发者提供了一套完整的UI自动化测试解决方案。

开发者可以使用Poco的API来定位和操作游戏或APP中的UI元素,借助Airtest的图像识别功能,实现自动化测试脚本的编写。

同时,Airtest Poco 还支持多平台的测试,开发者可以使用同一套脚本在不同平台上进行测试。

使用Airtest Poco进行UI自动化测试的基本步骤如下:1. 安装Airtest和Poco库:使用pip命令安装最新版本的Airtest和Poco库。

2. 连接设备:通过USB将测试设备连接到电脑,确保设备已经开启USB调试模式。

3. 初始化Airtest Poco:在测试脚本中导入Airtest和Poco库,并进行初始化设置。

4. 定位UI元素:使用Poco库提供的API,通过元素的属性、文本或图像来定位UI元素。

c++ poco 事件 同步异步 原理

c++ poco 事件 同步异步 原理

C++ Poco事件-同步异步的深度解析在C++编程领域中,Poco(即C++通用组件库)是一个非常受欢迎的开源类库,它提供了许多丰富的功能和组件,其中的事件系统是其核心功能之一。

在实际应用中,我们常常需要处理各种事件,而了解Poco事件的同步异步原理对我们理解事件驱动编程有着重要的意义。

1. 什么是Poco事件?在Poco库中,事件是一种通过触发和响应机制来传递信息和进行交互的重要手段。

事件的触发者和响应者之间通过事件进行了解耦,使得整个系统更加灵活和可扩展。

2. Poco事件的同步与异步在Poco库中,事件通常可以被分为同步事件和异步事件两种类型。

对于同步事件,触发事件的线程和处理事件的线程是同一个线程,事件的触发和处理是顺序执行的。

而对于异步事件,触发事件的线程和处理事件的线程是不同的,事件的处理通常是在另一个线程中进行的,这样可以提高系统的响应速度和并发能力。

3. Poco事件的原理Poco事件的实现原理主要是基于观察者设计模式和信号与槽机制。

观察者设计模式通过定义一个主题和多个观察者,实现主题状态变化时的通知和观察者的更新。

而信号与槽机制则是一种基于回调的事件处理方式,当事件触发时,通过信号传递给槽函数进行处理。

4. Poco事件的使用在实际的C++项目中,我们可以通过Poco库提供的各种类和方法来使用事件。

首先需要定义一个事件类,并在需要的地方触发事件,监听事件并进行相应的处理。

对于同步事件,可以直接使用Poco库中提供的事件类;对于异步事件,通常需要创建新的线程或者利用Poco 中提供的线程池来进行处理。

总结与展望:通过本文的介绍,我们对于Poco事件的同步异步原理有了更深入的了解。

对于事件驱动的编程模式,理解事件的触发和处理方式,对于提高系统的性能和稳定性有着重要的意义。

在日后的C++项目中,我们可以充分利用Poco事件的特性,提高系统的可扩展性和并发能力。

个人观点:在实际项目中,我曾经在一个高并发的服务器程序中广泛使用Poco库中的事件机制。

老鹰乐队简介

老鹰乐队简介

老鹰乐队喜爱英文歌曲的人没有几个不知道“Hotel California”(加州旅店)和“Take It Easy”,这两首空前绝后的钻石级金曲是本世纪最著名的流行音乐作品,而造就它们的就是以美国国鸟命名的乐队The Eagles。

The Eagles是美国老牌的摇滚乐队,他们的成功之处是在于把摇滚、流行和乡村音乐很好地结合在一起,他们的音乐符合各个层次的欣赏者,成了名副其实的“大众偶像”。

最著名招牌曲“Hotel California”是充满诡异、动人旋律的钻石级金曲,单看歌词,寥寥数笔,便几乎把上世纪70年代所有的忧伤与迷惘卷携殆尽。

不过借用中国的一句古语“成也萧何,败也萧何”来说,可能是“Hotel California”太成功了,歌迷对这首歌曲近乎于崇拜的喜爱已使他们忽略了The Eagles其他的单曲。

笔者个人更喜欢“Desperado”,听了第一句便忍不住要落下泪来,The Eagles的歌很少用钢琴,没想到偶然用了,正好配得上Don Henly质感十足的声音。

不是做广告,是真心的推荐:用一个下午的时间,听完这张专辑,你便可以附身于“老鹰”的双翼,飞过了一段舒心写意的时光旅程。

Eagles的歌大都出自于Don Henley、Glen Frey之手,他们两人是乐队的核心人物,也是自始至终唯一坚守自己岗位的老成员。

Don Henley曾是Shiloh的一员,1970年发行了一张同名专辑,为他们制作唱片的正是大名鼎鼎的Kenny Rogers。

来自底特律的Glen Frey是为了追求J.D.Souther的妹妹,才来到加州闯天下的。

1968年他于Souther组成了一个二重唱,此时关系于他们很接近的还有Jackson Browne,因为这层情谊的关系,所以我们可以发现不少Eagles 的作品,有J.D. Souther和Jackson Browne名字出现。

组成Eagles的构想人是Don Henley和Glen Frey,他们在吟游诗人俱乐部里相识,随即他们加入Linda Ronstadt的乐队里。

poco用法

poco用法

poco用法一、概述Poco是一个功能强大的开源C++库,用于开发各种类型的应用程序,包括网络应用、图形用户界面(GUI)、数据库访问等。

本篇文章将介绍Poco的基本用法,包括安装、配置、基本使用等。

二、安装PocoPoco的安装过程因操作系统而异,具体步骤如下:1. 下载Poco库的最新版本,可以从Poco官方网站下载。

2. 将下载的Poco库文件解压到指定目录,如:/usr/local/poco。

3. 在终端中输入命令:source /usr/local/poco/bin/setenv.sh (或source /usr/local/poco/bin/setenv.bat),根据操作系统选择对应的命令。

该命令会设置环境变量,使得Poco库中的函数可以在当前终端中调用。

三、配置Poco在完成Poco库的安装后,需要进行一些配置,以确保应用程序能够正确使用Poco库。

1. 创建应用程序项目:使用合适的开发环境(如Visual Studio、CLion等)创建一个新的C++项目,并将Poco库作为依赖项添加到项目中。

2. 配置Poco库路径:在项目属性中,将Poco库的路径添加到“Include Path”和“Library Path”中。

3. 链接Poco库:在项目属性中,将Poco库对应的.lib文件添加到项目中。

四、基本使用Poco完成以上步骤后,就可以开始使用Poco库了。

以下是一些基本用法示例:1. 创建对象:使用Poco库提供的类创建对象,如:Poco::Net::ServerSocket serverSocket(1234);。

2. 连接和通信:使用Poco库提供的类进行网络通信,如:Poco::Net::SocketStream stream(serverSocket);。

3. 文件操作:使用Poco库提供的类进行文件操作,如:Poco::File file("/path/to/file");。

电子杂志发展史

电子杂志发展史

中国电子杂志的发展史(很牛很权威)近些年,我国互联网行业飞速发展,而数字多媒体化的电子杂志作为一种时尚潮流的先锋产物,越来越受到网友热捧。

本篇将通过解读XPLUS、ZCOM、POCO电子杂志领域三巨头的创办、发展、盛行以及没落等各个阶段,来回顾中国电子杂志的发展历史。

一、电子杂志的特点及优势1. 免费共享是电子杂志最大的优势传统期刊杂志都需要花钱购买,而网络的习惯是资源共享。

无论传统期刊改编的电子杂志或者网络原创的电子杂志,绝大多数都会放到发行平台上供读者免费下载。

这样,订阅和阅读的人群数量激增,同时也出现巨大的广告商机。

2. 互动性是电子杂志周边的发展优势如今,P2P,SNS等流行的互动模式更广泛地被引入电子杂志的平台。

如业内最知名的ZCOM网站,就拥有自己的社区、论坛、博客群和好友群等。

3. 相对于传统杂志媒体,电子杂志非常环保,大大地节省了纸张和印刷等资源随着社会的发展,绿色环保的概念越来越普及,电子杂志也越来越受到关注和认可。

4. 电子杂志在多媒体技术上的优势毋庸质疑电子杂志可融合文字、图片、音频、视频、flash等元素,内容更为丰富,给读者带来更全方位更直观的感受。

5. 电子杂志的分众性更强分类精细的阅读平台,可以满足各种受众人群的喜好和阅读需求,全面覆盖各种规模的分众人群。

6. 电子杂志平台便捷准确的客户数据收集能力电子杂志发行平台的后台程序可迅速分析出各方面信息,如点击率、各分众群的比率、杂志下载量、流量、页面的关注时间,甚至读者的阅读喜好等等都可得到及时的反馈信息,作为杂志制作、改革方向及广告投放的重要参考依据。

7. 电子杂志为读者提多样的模式选择读者可以通过电子杂志平台商提供的阅读器下载阅读,可以在线阅读,或直接阅读某些页面,更可直接下载到手机、PDA、数字电视、机顶盒等个人终端进行阅读。

8. 电子杂志内容元素的多元化,成就了理想的广告形式除简单的文字、图片、视频广告,电子杂志还可表现创新型互动的广告。

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目录一、公司简介 (1)二、成功原因 (1)㈠、准确的目标市场分析 (1)㈡、本身的特点决定了组合策略 (2)㈢、顺应潮流的博客和微博营销 (3)㈣、既做广告也卖广告 (3)三、小结 (4)参考文献: (4)Poco成功的原因一、公司简介广州数联软件技术有限公司()成立于2003年,现已发展为以图片为核心的个人空间服务提供商,是中国地区领先的个人娱乐互动网站。

公司总部位于广州,并设有北京、上海、成都分公司。

国内领先的图片为核心的潮人社区MyPOCO个人空间是POCO 旗下的核心产品,分享着中国地区最大的摄影、美食、宠物、旅游、达物、时尚、潮流图片、文字、电子杂志等多媒体资源,是中国地区最大的原创时尚潮人社区。

互动内容频道POCO个人娱乐互动网站的内容均来自MyPOCO个人空间用户原创,是中国最具原创性的视尚内容Web2.0网站。

POCO于2007年1月,首创式的推出个人空间娱乐互动软件“POCO 2007”,基于连续三年成为中国十大最受欢迎软件。

全国第一的电子杂志阅读发行平台,POCO同时还为庞大的时尚潮流个人空间用户提供了中国地区发行量最大的时尚电子杂志在线阅读平台,以在线阅读和P2P下载两种方式提供着过万本优质品牌电子杂志,累计发行杂志超过2.2亿册。

POCO自主品牌杂志《POCOZine》、《印象》、《味觉》已经成为中国地区电子杂志发行量最大、收入最高的电子杂志典范品牌。

二、成功原因㈠、准确的目标市场分析1、抓住盲点在电子杂志稳定增长之际,poco看到了市场盲点,“中国用户现阶段分享的核心需求是图片、mp3、文字、视频的顺序。

但是,在中国地区并没有一个以图片分享为核心的网站,这完全是一个空白市场。

”它毅然将战略重心转移到图片共享领域。

国外myspace等web2.0网站的成功是把握住当地主流用户的网络核心需求而得以引曝潮流。

poco深入调查发现:中国用户现阶段分享的核心需求是图片、mp3、文字、视频的顺序。

但是,在中国地区并没有一个以图片分享为核心的网站,更多图片网站由各类转载的日本欧美性感图片聚合成的,而这正是自身的资源优势所在。

2、明确的定位能够满足互联网主流人群的需求。

一个网站分析他的用户结构、年龄结构和用户行为,每个网站都会不同。

比如说像Myspace大概70%的用户是35-40岁,如果拿这个数字到中国可以说完全是死定的。

总结了一个道理,就是一定要满足互联网主流人群的需求,而不是走一些小众或者个性化的东西,一定要引爆这个潮流。

在美国现在来说应该全都是视频,两年之前是图片,再之前可能是文字,所以一个成功的网站一定要扎根到自己目标用户群核心的需求。

在中国8-24岁的网民占了38.8%,如果把26岁也算进去也就是所谓的80年后,要达到60%多,要在中国引爆一个潮流我们认为必须让18-26岁得到他们最想要的东西,中国网民的分享行为包括以下几种方式:文字分享、图片分享、音频分享、视频分享。

我们也进行了很多调查,18-26岁之间的分享,第一是图片,任何一个人都想要把一张自己喜欢的图片发给别人或者让更多人分享,第二个就是MP3,主流的网民就是18- 26岁的用户,他们都会应用数码器材,我相信在座的各位没有一位的手机是不能摄像的,因此我们把握图片的分享才真正可以掌握到中国互联网主流的用户群。

再说Poco的口号是“我的照片、我的空间”。

照片本身有一个传播性,任何一个人的照片不是拍给自己看的,是拍给任何人身边的朋友看的㈡、本身的特点决定了组合策略1、poco使用户是传播者也是受众poco是一个信息订阅型网站,POCO业务覆盖六大领域:POCO多媒体分享软件、Magbox 电子杂志发行软件、包含摄影、美食、影视在内的娱乐互动平台、在线视频娱乐平台、电子杂志制作发行。

简单地说POCO既是一个社区,同时还是一个软件。

POCO社区倡导以参与、体验和分享为基础的新生活模式;POCO软件是一个以P2P技术为核心的软件,它提供多点传输、断点续传等技术,来保障传输过程的高效和稳定,利用POCO可以将散落于互联网的信息、资源加以搜集、整理、复制和传递。

POCO的虚拟社区,真正实现了传受身份的一体化。

在这里传播者和受众的身份不再固定或明确,传播和接受信息几乎可以同时完成。

每个人都是传者,每个人又都是受众。

社区成员可以真正站到前台和信息传播者共同打造媒介产品。

这种互动不仅仅是电子杂志的用户与电子杂志的制作人员之间的互动,更主要的是由杂志用户形成的社区中成员之间就共同关心的话题展开的互动。

这种互动有利于维系社区成员的关系,培养社区成员对社区的忠诚度。

2、有奖积分获金卷Poco实行发作品和邀请好友加入送积分活动,这是一个可以说是空手套白狼的事。

不仅得到了人气和访问量、站点的推广,而且还获得了广告费用,送出的奖券都是由加盟商提供。

3、免费的定价策略只要在poco注册会员,就可以享受免费订阅杂志,注册登录后即可拥有自己的个人空间,结交同好网友,参加同城活动,享切poco网为你提供的一切免费活动。

这个优惠使得至今poco稳坐多媒体杂志第一交椅,在现实的社会,需要看杂志需要购买,但是在电脑上看杂志是免费的.㈢顺应潮流的博客和微博营销1、博客营销2004年在大多数中国人还不知道blog为何物的时候,POCO就推出了博客网络社区服务―群族部落。

POCO的Blog服务包含了多达十几个分类主题,包括美食,摄影,影视,音乐,游戏,娱乐等。

POCO的用户可以浏览自己感兴趣的内容,也可以发表自己在某一方面的高见或随笔。

同时,还可以交到同道好友,讨论或交流他们都感兴趣的话题。

可以说,POCO的Blog服务为2005 年 POCO电子杂志的推出奠定了良好的用户基础。

2、微博营销可以随时随地登陆poco更新个人空间与好友分享新鲜是、查看最新动态与好友保持联系。

手机网提供的服务都是免费的,产生GPF流量费,由移动运营商收取。

提供了个人空间,更方便的了解新动态和分享新鲜的事。

餐厅搜索搜索周边餐馆,了解菜式,随时发表食评,随时随地当食神。

下载餐厅优惠卷,输入手机号,即可通过短信获取优惠卷。

摄影活动,手机报名精彩活动不错过。

Poco日报,查看每天poco上的精彩图文。

㈣、既做广告也卖广告1、网络广告是主要的盈利来源广告收费目前几乎是多媒体杂志主要的盈利途径。

POCO是国内最早做多媒体杂志的网站之一,目前它既是一个多媒体杂志的发行平台,也是一个多媒体杂志的内容提供方。

POCO 的CEO姚鸿告诉《第一财经日报》,POCO的电子杂志出现是为了迎合POCO社区的用户需要,这是不同于其他电子杂志的主要地方,“我们不是为了做电子杂志而做电子杂志”。

POCO的几本杂志都是这样出炉的,比如说先有摄影社区,然后就有了一本专门针对摄影爱好者的多媒体杂志《印象》,电影多媒体杂志《首映》和美食多媒体杂志《味觉》都是这样产生的。

POCO的旗舰杂志《POCO志》则综合了摄影、电影、旅游、美食等元素。

这四本杂志都获得了广告。

据姚鸿介绍,POCO现在每个月的广告额100多万元,其中电子杂志上的广告额就占了大约70多万,而且其月增长曲线“呈45度线趋势”。

目前在POCO上投放广告的品牌以时尚和IT类为主。

飞行网的总编辑刘素华告诉我们:“多媒体杂志的广告往往和内容结合得很紧密,甚至一般的消费者都不认为这是一种广告。

”一般来说,敢于吃第一只螃蟹的是那些IT和时尚类的品牌。

一方面在于它们容易接受新鲜事物,一方面也在于它们的客户群和杂志的目标读者非常吻合。

多媒体杂志的一个优势在于,多媒体杂志的广告商甚至可以知道阅读他们广告的人的大体背景,以及他们用多长的时间接触他们的广告。

POCO每天有290万活跃创作用户,用户的时尚性和高黏度获得了众多广告主的关注。

据姚鸿透露,目前POCO所获得的千万元广告收入中,六成来自硬广告,广告主大多是一些高端品牌,比如通用汽车、耐克、索爱等。

尤其是手机、数码相机等行业,几乎所有品牌都是他们的广告客户。

仅此,并不是POCO拥有众多广告客户原因的全部。

“网站广告+杂志广告+社区活动营销”三者结合,才是制胜关键。

在电子杂志领域积累多年,POCO的电子杂志下载量依然稳居三甲,社区组织的线下活动也进一步提高了网友互动,“二次传播”“三次传播”的效果更为明显。

2、增值服务的“蓝海”向读者提供增值服务是多媒体杂志的商业模式中最不明朗的一个盈利点,但也可能孕育着最大的商机。

这是由多媒体杂志的优势所决定的。

由于多媒体杂志往往比传统杂志更加细分,它所面临的读者群也更加“分众”。

加上多媒体杂志具有和读者互动和及时反馈读者信息的功能,因此多媒体杂志完全具有成为“直复营销”的利器。

三、小结写完这个论文就不难发现其中的问题,其中电子杂志会永远不收费么? ceo姚鸿计划推出杂志收费,“对一些质量非常好的内容进行收费”但是这样我觉得多媒体杂志依然秉承“内容为王”的原则,在一个注意力稀缺的时代,能够把读者的“眼球”吸引过来,而且能让他们心甘情愿掏钱并不是一件容易的事。

在这种情况下,帮助企业制作多媒体杂志倒不失为一个来“快钱”的好办法越来越多的企业开始意识到利用多媒体杂志来推销自己产品的价值,还有的企业开始把多媒体杂志作为企业内刊的一种形式。

参考文献:[1] 闵大洪:《数字传媒概要》复旦大学出版社 2003年6月第1版第21页[2] 腾讯科技《poco姚鸿:打造web2.0多媒体资源平台》[3]《新型网络杂志之我见》闵大洪 /article/18998.html[4]《从poco的成功看电子杂志的传播优势》付晓燕[5]《多媒体靠什么赚钱》来源:新浪 2006年4月4日。

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