poco库介绍
airtest poco 原理
airtest poco 原理
Airtest Poco是一个用于UI自动化测试的开源框架,其原理是
通过Poco库获取和操作游戏或应用的UI元素。
1. Poco库:Poco是一个基于Python的库,用于在安卓和iOS
设备上识别和操作UI元素。
它使用了设备的ADB(Android Debug Bridge)和iOS的私有库来实现对UI的访问。
2. 设备连接:Airtest Poco需要将设备连接到电脑上,可以通
过USB连接到Android设备,或通过Wi-Fi连接到iOS设备。
3. 元素定位:通过Poco库提供的API,我们可以定位到游戏
或应用的UI元素。
Poco提供了一些方法来查找元素,例如根
据名称、文本、资源ID等属性进行查找。
4. 操作元素:一旦找到了所需的元素,我们可以使用Poco提
供的方法进行操作,例如点击、滑动、输入等。
5. 断言和验证:Airtest Poco还支持一些断言和验证功能,用
于判断测试结果是否符合预期。
例如,可以通过检查特定文本是否在某个元素中出现来验证页面加载是否正确。
总体来说,Airtest Poco通过调用Poco库提供的API来实现对
游戏或应用UI元素的定位和操作,从而实现UI自动化测试
的功能。
poco mysql用法
poco mysql用法Poco是一个开源的C++类库,能够以高效和简单的方式处理数据库操作,其中包括了对MySQL数据库的支持。
本文将一步步介绍Poco库的MySQL用法,包括连接数据库、执行SQL语句、获取查询结果等。
1. 安装Poco库首先,我们需要在项目中安装Poco库。
可以通过从Poco官方网站下载源代码并手动编译安装,或者使用包管理器(如CocoaPods、vcpkg等)进行安装。
2. 连接MySQL数据库在使用Poco库进行MySQL数据库操作之前,我们需要先建立数据库连接。
Poco 提供了Poco::Data::Session类来进行连接数据库的操作。
(1)创建一个Poco::Data::MySQL::Connector对象,该对象将用于连接到MySQL 数据库。
cppinclude <Poco/Data/MySQL/Connector.h>在代码的合适位置调用以下代码Poco::Data::MySQL::Connector::registerConnector();(2)创建一个Poco::Data::Session对象,该对象将用于执行SQL语句。
cppinclude <Poco/Data/Session.h>创建数据库连接Poco::Data::Session session("MySQL","host=xxx;port=xxx;user=xxx;password=xxx;db=xxx");其中,host为MySQL服务器的地址,port为服务器的端口号,user为连接数据库所使用的用户名,password为用户名对应的密码,db为要连接的数据库名称。
(3)判断数据库连接状态。
cppif (session.isConnected()) {数据库连接成功} else {数据库连接失败}3. 执行SQL语句连接数据库成功后,我们可以使用Poco库来执行各种SQL语句。
POCO C++库学习和分析 -- 流 (三)
POCO C++库学习和分析-- 流(三)5 . ZLib Stream流Poco::DeflatingInputStream、Poco::DeflatingOutputStream、Poco::InflatingInputStream和Poco::InflatingOutputStream把zlib的压缩过程封装成为流方式。
在讨论其实现之前,先来了解一下涉及到的压缩和校验算法。
5.1 zlib库在Poco中实现的压缩过程是通过zlib库实现的。
下面对zlib的介绍主要来自于wiki百科。
zlib是提供资料压缩之用的函式库,由Jean-loup Gailly与Mark Adler所开发,初版0.9版在1995年5月1日发表。
zlib目前应用很广泛,下面是其一些应用例子:* Linux核心:使用zlib以实作网络协定的压缩、档案系统的压缩以及开机时解压缩自身的核心。
* libpng,用于PNG图形格式的一个实现,对bitmap数据规定了DEFLATE作为流压缩方法。
* Apache:使用zlib实作http 1.1。
* OpenSSH、OpenSSL:以zlib达到最佳化加密网络传输。
* FFmpeg:以zlib读写Matroska等以DEFLATE算法压缩的多媒体串流格式。
* rsync:以zlib最佳化远端同步时的传输。
* The dpkg and RPM package managers, which use zlib to unpack files from compressed software packages.* Subversion 、Git和CVS 版本控制系统,使用zlib来压缩和远端仓库的通讯流量。
* dpkg和RPM等包管理软件:以zlib解压缩RPM或者其他封包。
* 因为其代码的可移植性,宽松的许可以及较小的内存占用,zlib在许多嵌入式设备中也有应用。
zlib支持两种封装格式:gzip和zlib stream。
POCO库——Foundation组件之加解密Crypt
POCO库——Foundation组件之加解密Crypt
加解密Crypt:内部提供多种加解密⽅式、信息摘要提取、随机数产⽣等,具体的算法内部实现不做研究学习;
DigestEngine.h :DigestEngine类作为各种摘要提取的基类,提供必要的接⼝;update:参数为提供将被提取的数据信息,digest:获取信息摘要,digestLength:获取信息摘要的长度;
reset:重置将被提取的数据信息以重新产⽣信息摘要计算,digestToHex与digestFromHex:信息摘要与⼗六进制数据串相互转
化,updateImpl:更新数据信息,提取该信息摘要,由⼦类
实现具体的提取过程;
MD4Engine.h/MD5Engine.h :MD4Engine/MD5Engine类分别为MD4、MD5信息摘要算法,以测试信息完整性的密码散列函数,摘要长度128位(16字节),⼀般以32位的⼗六进制表⽰;
SHA1Engine.h :SHA1Engine类为SHA1信息摘要算法,摘要长度为位160位(20字节),⼀般以40位的⼗六进制表⽰;HMACEngine.h/PBKDF2Engine.h :HMACEngine、PBKDF2Engine类继承于DigestEngine类,采⽤模板参数的形式,传⼊
MD4Engine/MD5Engine/SHA1Engine作为基础摘要⽣成引擎,⽽⼀般情况下
,PBKDF2Engine⼜以HMACEngine作为模板参数封装;
Random.h :伪随机数⽣成器;基于FreeBSD中的random number generator实现,⽬前提供了5种⽣成器;。
poco库使用手册
POCO库是一个强大的跨平台C++库,可用于编写多平台的网络应用程序。
该库支持多种平台,包括桌面端、服务端、移动端、物联网和嵌入式系统等。
使用POCO库可以带来许多优势。
首先,它支持跨平台,这意味着您编写的应用程序可以在多个平台上运行而无需修改代码。
其次,POCO库具有出色的性能表现,它经过优化以提供高效的内存管理和网络通信。
此外,POCO库还具有易于使用的API,使得开发人员可以轻松地集成到项目中。
POCO库的功能非常丰富,包括数据存储、网络编程、多线程处理、日志记录和XML 解析等。
这些功能可以帮助您快速构建功能强大的应用程序。
此外,POCO库还提供了灵活的模块化设计,使您可以根据需要仅包含所需的模块,从而减小应用程序的大小。
总之,POCO库是一个功能强大、易于使用且跨平台的C++库,非常适合开发人员构建多平台的网络应用程序。
使用POCO库可以加速开发过程,提高应用程序的性能和可靠性。
poco 编译参数
poco 编译参数Poco是一个跨平台的C++库,用于开发网络应用程序,包括HTTP客户端和服务器,SMTP,POP3,IMAP,WebSocket和RESTful Web服务等。
Poco库致力于提供高效和可靠的基础设施,可以帮助开发者减轻网络应用程序开发的负担。
在使用Poco库开发网络应用程序时,编译参数是至关重要的。
Poco库支持多种平台和编译器,包括Windows,Linux,Mac OS X,FreeBSD等。
不同的平台和编译器需要不同的编译参数来编译Poco 库。
下面列出了一些最常用的编译参数:1. -DPOCO_DISABLE_CPP11:禁用C++11支持。
在一些旧的编译器上,可能无法支持C++11的新特性。
可以使用这个参数来禁用C++11的特性,以便在这些编译器上编译。
2. -DPOCO_ENABLE_CPP14:启用C++14支持。
在支持C++14的编译器上,可以使用这个参数来启用C++14的特性。
3. -DPOCO_ENABLE_CPP17:启用C++17支持。
在支持C++17的编译器上,可以使用这个参数来启用C++17的特性。
4. -DPOCO_UNBUNDLED:不使用静态库。
默认情况下,Poco库将静态库打包在一起供用户使用。
使用这个参数可以禁用打包,并将静态库分离开来。
5. -DPOCO_NO_FPENVIRONMENT:禁用浮点环境。
默认情况下,Poco库支持浮点环境。
使用这个参数可以禁用浮点环境。
6. -DPOCO_NO_SHAREDMEMORY:禁用共享内存。
默认情况下,Poco库支持共享内存。
使用这个参数可以禁用共享内存。
7. -DPOCO_NO_WSTRING:禁用宽字符。
默认情况下,Poco库支持宽字符。
使用这个参数可以禁用宽字符。
8. -DPOCO_NO_SOCKETS:禁用套接字。
默认情况下,Poco库支持套接字。
使用这个参数可以禁用套接字。
以上是一些常用的编译参数,可以根据实际需求选择使用。
POCO C++库学习和分析 -- 流 (一)
POCO C++库学习和分析-- 流(一)流(Stream)是C++和C之间的一大区别。
写C++的程序员都知道流的用法。
在Poco库中,在标准流的基础上又扩充了一些流,分别是基于Base64和HexBinary的编解码流,使用zlib的数据压缩流,二进制的I/O流,文件流,以及一些其他的辅助流;另外Poco库还提供了一个扩展的结构,用于创建用户自定义流。
Poco库中所有的流类都与标准c++库中的流兼容。
并且在Poco库中,大多数流都仅仅是个过滤器,这意味着它们不会直接从设备中读取或者写入数据,通常情况下它们会链接到另一个流上。
下面我们分别对它们进行介绍。
1. 标准c++流介绍在介绍Poco的流之前,我觉得有必要了解C++中的输入输出流,不然就会觉得Poco中的流很难理解。
在看完C++的流结构后,自然会对Poco库中的流内容豁然开朗。
我也一样。
为了保证语言和平台无关,C++和C一样,不具备内部输入输出能力。
语言的输入输出能力是和操作系统相关的,在最底层都是通过调用操作系统的I/O库实现。
在C++的iostream流库中,存在着两个基本部分。
分别是:1. 流:C++把输入和输出看作字节流。
输入时,程序从输出流中抽取字节;输出时,程序将字节插入到输出流中。
流充当了程序和流源或者流目标之间的桥梁。
2. 缓冲区:缓冲区是用作中介的内存块,它是将信息从设备传输到程序或者从程序传输到设备的临时存储工具,用以匹配程序和设备之间速度的差距。
从设计上说,增加了缓冲区,使的C++的iostream结构更具有扩展性。
C++的输入输出类图:下面对C++中各个流类的介绍主要来自于wiki以及网站cplusplus。
1.1 ios_baseios_base类封装了C++标准中的流,并定义了在输入输出中不依赖于读写的数据类型的基本信息和行为,如格式化信息、异常状态、事件回调等。
在类std::ios_base中,保存了下述关于流的信息:格式控制信息的枚举类型fmtflags ,影响到如何解释输入串行的格式、如何生成输出串行的格式,例如整数是用16进制还是10进制表示,浮点数是科学计数法还是定点形式;流的状态枚举类型iostate,如数据是否完整、是否到达流的末尾、是否读写失败等;流的打开方式枚举类型openmode,如读取、写入、追加、创建时删除原内容、二进制打开、流的定位位置枚举类型seekdir,如开始位置、当前位置、结尾位置等。
Poco入门介绍
Poco入门介绍1.Poco库简介官方网站: /index.htmlPOCO C++库是开源的用于简化和加速C++开发面向网络、可移植应用程序的C++库集,POCO库和C++标准库可以很好的集成并填补了C++标准库缺乏的功能空隙。
POCO库的模块化、高效的设计及实现使得POCO特别适合嵌入式开发。
核心库是: Foundation, XML, Util 和 Net. 附加库中其中2个是NetSSL和Data,NetSSL 为Net库中的网络类提供SSL支持, Data库提供访问不同SQL数据库的一致性接口支持的平台:Microsoft WindowsLinuxMac OS XHP-UX,Solaris,AIX*Embedded Linux(UcLibc,glibc)iOSWinodows Embedded CEQNX2.常用功能点> Any and DynamicAny classes> Cache framework> Cryptography (cryptographic hashes, encryption based on OpenSSL)> Date and Time classes> Events (signal/slot mechanism) and notifications framework> FTP client for transferring files> Filesystem classes for platform-independent path manipulation,directory listing and globing > HTML form handling> HTTP server and client (also secure), C++ Server Page Compiler> Logging framework> Multithreading: basic threads and synchronization and advanced facilities (thread pool, active objects, work queues, etc.)> POP3 client for receiving mail> Platform Abstraction: write once, compile and run on multiple platforms> Processes and IPC> Reactor framework> Regular expressions (based on PCRE)> SMTP client for sending mail> SQL database access (SQLite, MySQL, ODBC)> SSL/TLS support based on OpenSSL> Shared library and class loading>Smart pointers and memory management (buffer, pool)> Sockets and raw sockets> Stream classes for Base64 and HexBinary encoding/decoding, compression (zlib), line ending conversion, reading/writing tomemory, etc> String formatting and string utilities> TCP server framework (multithreaded)> Text encodings and conversions> Tuples> URI handling> UTF-8 and Unicode support> UUID handling and generation> XML parsing (SAX2 and DOM) and XML generation> Zip file manipulation2.编译安装2.1 windows下的编译安装2.1.1 Visual Studio 2008 下的编译安装---省略演示2.1.2 Eclipse 下的编译安装---演示为主1.安装MinGW+msys cygwin2.安装eclipse3.设置eclipse编译工具链2.2 unix/linux平台下的编译安装主要步骤如下:1.2.3.HelloWorld 开发自己的第一个应用3.1构建自己的工程a.创建工程目录hellWorldb.创建目录include src 目录helloWorld/include/srcMakefilec. 创建hellWorld.cpp文件3.2编写Makefile警告:Objects,target,target_version,target_libs变量最末尾一定不能有空格,否则编译会出现异常3.3 编译Gmake shared_release3.4 运行3.5 调试4.核心模块介绍4.1.跨平台编译包编译脚本目录$POCO_BASE/build常见的修改:POCO_BASE 定义poco代码目录OSARCH_64BITS =1 定义64位编译模式SRCDIR = src makefile与.cpp的位置INCDIR = include .h文件夹LIBDIR = lib lib文件夹BINDIR = bin bin文件夹OBJDIR = obj/$(OSNAME)/$(OSARCH)DEPDIR = .dep/$(OSNAME)/$(OSARCH)LIBPATH = $(POCO_BUILD)/$(LIBDIR)BINPATH = $(POCO_BUILD)/$(COMPONENT)/$(BINDIR) -->建议改为$(BINDIR)OBJPATH = $(POCO_BUILD)/$(COMPONENT)/$(OBJDIR)-->可以不用管)$(OBJDIR)DEPPATH = $(POCO_BUILD)/$(COMPONENT)/$(DEPDIR)-->依赖文件目录)$(DEPDIR)系统自带的编译指令:all: $(DEFAULT_TARGET)all_static: static_debug static_releaseall_shared: shared_debug shared_releaseall_debug: static_debug shared_debugall_release: static_release shared_release自定义编译指令:CFLAGS += -gCXXFLAGS += -gPOCO_FLAGS +=COMMONFLAGS = -DPOCO_BUILD_HOST=$(HOSTNAME) $(POCO_FLAGS)添加额外的头文件路径:POCO_ADD_INCLUDE += $(ORACLE_HOME)/precomp/public $(ORACLE_HOME)/rdbms/public $(ORACLE_HOME)/rdbms/demoPOCO_ADD_LIBRARY +=$(ORACLE_HOME)/$(OraLib)添加额外的链接库非POCO编译出来的库SYSLIBS +=-locci -lclntsh编译方式:gmake shared_releasegmake shared_debuggmake static_releasegmake static_debuggmake all_releasegmake all_debuggmake all4.2.Foundation库4.2.1 core 模块a.Platform abstraction1.统一了各个平台的数据类型比如long ,int ,long long 等,参考types.h2.平台的big-endian和little-endian 参考ByteOrder.h3.平台类型相关信息platform.hb. Memory Management1.智能指针(smart pointer)和共享指针(shared pointer) 参考AutoPtr.h,SharedPtr.h2.据以引用计数器的垃圾回收机制AtomicCounter.h,refCountedObject.h3.单件类(singleton objects) SingletonHolder.hc.String Utilities字符串的比较(大小写转换,大小写无关转换,去除空白符号,字符转换和连接,分拆),参考String.h,StringTokenizer.hd.Error Handling1. 断言类,类似assert,主要使用宏断言,比如poco_asert(myPtr);参考Bugcheck.h2.异常类, 了解Poco::exception结构,使用POCO_DECLARE_EXCEPTION宏,参考Exception.h4.2.2.streamspass4.2.3.Threadingpass4.2.4.DateTimea.Timestamp 微秒级精度,对gettimeofday()封装,参考Timestamp.hb.Stopwatch 计时器,参考Stopwatch.hc.DateTime 日历时间,参考DateTime.hd.日历时间的格式转换DateTimeFormat,DateTimeFormatter,DateTimeParser 等e.日历时区Timezonef.本地时间LocalDateTime4.2.5 FileSystem与平台无关的文件,目录的操作类。
POCO库中文编程参考指南(10)如何使用TCPServer框架?
POCO库中文编程参考指南(10)如何使用TCPServer框架?
2.1 创建一个PoechantTCPServer
或许你还不熟悉POCO 中的Application,没关系,这不影响本文的叙述。
下面先创建一个ServerApplication 如下:
2.2 PoechantTCPConnection
连接类的定义很简单,构造函数要传入一个StreamSocket 和其他你需要的参数。
实现如下:
2.3 PoechantTCPConnectionFactory
工厂模式不必多说,名字唬人,其实非常非常简单(准确的说设计模式大部分名字都唬人,但大部分都很有用,设计模式本身并不牛B,能把设计模式抽象提炼出来成我们现在认为很简单的这些模式的那几个人很牛B)。
具体如下:
然后写一个程序入口:
TCPServer 要用TCP 的客户端来测试。
在POCO 中有丰富的Socket,其中TCP 方式的Socket 有:
UDP 方式的Socket 有:
一个TCP 方式Client 如下(这里用了while 循环,其实可以在收到数据后就关闭的)
-。
poco c++编译
Poco C++库是一个用于构建网络和基于互联网的应用的C++类库。
要编译Poco C++库,您需要按照以下步骤进行操作:1. 下载Poco C++库的源代码。
您可以从Poco的官方网站或源代码存储库中下载。
2. 解压源代码压缩包,并进入解压后的目录。
3. 配置构建系统。
Poco C++库使用CMake作为构建系统。
您需要安装CMake,并确保在系统路径中可用。
4. 创建一个构建目录,用于存放编译生成的中间文件和目标文件。
5. 进入构建目录,并运行CMake命令来配置项目。
您需要指定Poco C++库的源代码目录和安装目录。
```bashmkdir buildcd buildcmake -DPOCO_DIR=/path/to/poco/src -DINSTALL_LIBDIR=lib .. ```其中,`/path/to/poco/src`是Poco C++库源代码的路径,`..`表示源代码目录的父级目录。
6. 运行make命令来编译项目。
```bashmake```这将编译Poco C++库,并在构建目录中生成目标文件。
7. 如果一切顺利,您可以使用make install命令将Poco C++库安装到指定的安装目录。
```bashmake install```这将把Poco C++库的二进制文件复制到指定的安装目录中。
完成上述步骤后,您应该已经成功编译并安装了Poco C++库。
您可以在您的C++项目中链接这些库,并使用Poco提供的各种功能和类来构建网络和基于互联网的应用程序。
POCO C++库学习和分析 -- 进程
POCO C++库学习和分析-- 进程Poco::Foundation库中涉及进程的内容主要包括了4个主题,分别是进程(Process)、进程间同步(inter-process synchronization)、管道(Pipes)、共享内存(Shared Memory)。
我们都知道管道、共享内存、网络通讯是进程间数据交互的3种基本方式。
由于网络通讯足够复杂,在Poco的结构划分里被单独分成了一个库Net,Foundation库中并没有涉及。
下面一一介绍:1. 进程关于中的进程其实没有什么可说的,不管是其内部实现还是外部使用都非常的简单。
内部实现上只不过是不同操作系统进程API的封装,下面是它的类图:在Poco中进程类的所有成员函数都是静态函数。
主要的功能函数覆盖3个方面:1. 创建新进程2. 销毁其他进程3. 获取当前进程信息值得注意的是,在Poco中进程创建时,可以对进程的I/O进程重定向。
其函数如下:[cpp]view plaincopy1.ProcessHandle Process::launch( const std::string& path, const std::vector<std::string>& args, Pipe* inPipe, Pipe* outPipe, Pipe* errPipe)2. 进程间同步Poco库中提供了Poco::NamedMutex和Poco::NamedEvent类用于进程间的同步。
同线程间同步的类Mutex,Event相比,进程间同步都是命名的,这毫无疑问是因为操作系统的底层函数的要求。
其类图如下:3. 管道我们都知道管道是一个单向的通讯通道,或者用来读或者用来写。
如果两个进程间要实现双向的通讯,必须在进程之间创建两个管道。
Poco库中也封装了管道方便进程通讯,但Poco库中对于管道的读写,却不是通过管道的本身,而是通过Poco::PipeOutputStream和Poco::PipeInputStream 两个类。
POCO C++库学习和分析 -- 文件系统
POCO C++库学习和分析-- 文件系统既然作为一个框架性的库,自然会提供对于文件系统的操作。
在Poco库中,封装了一些类去完成上述操作。
这些类包括了:1. Poco::Path2. Poco::File3. Poco::TemporaryFile4. Poco::DirectoryIterator5. Poco::Glob这些类在实现上并没有什么特殊的注意点,主要是不同操作系统API的调用。
如果想学习API函数的话,确实是一个不错的例子。
在这里将主要介绍这些类的接口和使用,主要以翻译Poco的使用文档为主。
1. Poco::Path1.1 路径:1. 在不同操作系统中,指明文件和目录所在位置的标示符是不一样的。
2. 标示符的不一致,会造成代码在不同平台之间移植的困难。
3. Poco::Path类抽象了不同标识符之间的区别,使程序员可以把注意力集中在业务的开发上。
4. Poco::Path类支持Windows、Unix、OpenVMS操作系统。
1.2 Poco路径简介:Poco中的路径包括了:1. 一个可选的节点(node)名:a) 在Windows上,这是计算机在UNC(Universal Naming Convention)路径中的名字b) 在OpenVMS中,这代表一个集群系统中的节点名c) 在Unix中,此名字未被使用。
2. 一个可选的设备(device)名:a) 在Windows上,这是一个驱动器盘符b) 在OpenVMS上,这是存储盘符的名字c) 在Unix,此名字未被使用。
3. 一个目录名的列表4. 一个文件名(包括扩展名)和版本号(OpenVMS特有)Poco支持两种路径:1. 绝对路径以根目录为起点的描述资源的目录2. 相对目录以某一个确定路径为起点的描述资源的目录(通常这是用户的当前目录)相对目录可以被转换为绝对目录(反之,并不成立)。
在Poco中路径的指向可以是一个目录也可以是一个文件。
C++POCO库中文编程
C++POCO库中文编程1 What is POCO?POCO 是什么?这是我最常被人问到的。
POCO 是POrtable COmponents 的缩写,官方主页:。
是一个十分超卓的C++ 库,相当于Java 的Class Library、.NET 的Framework 和Apple 的Cocoa。
它与Boost 是十分不一样的,简单说Boost 即是相当于Advanced STL。
2 本系列文章所运用的POCO 版别POCO C++ Library 1.4.3p1 (2012-01-23)3 库逻辑布局下图摘自POCO 官网。
OS API 是运用操作系统层的,C++/C Standard Libararies 是规范库,其他的模块都是POCO 所供给的,包含:Foundation、XML、Crypto、XML、Util、Net、Zip、NetSSL、Data(撑持SQLite、ODBC、MySQL)、Tools & Utilities、Application。
4 撑持渠道Desktop/Server: - Windows - Linux - Mac OS X - Solaris - HP-UX - AIXEmbedded: - Windows Embedded CE - Embedded Linux (uClibc or glibc) - iOS - QNX - VxWorks - Android5 NamespacesPocoPoco::CryptoPoco::DataPoco::Data::MySQLPoco::Data::ODBCPoco::Data::SQLitePoco::NetPoco::UtilPoco::Util::UnitsPoco::Util::Units::ConstantsPoco::Util::Units::InternalPoco::Util::Units::ValuesPoco::XMLPoco::ZipC++ POCO库中文编程参阅攻略(2)根本数据类型(Poco/Types.h)根本类型在Poco/Types.h头文件中。
poco用法
poco用法一、概述Poco是一个功能强大的开源C++库,用于开发各种类型的应用程序,包括网络应用、图形用户界面(GUI)、数据库访问等。
本篇文章将介绍Poco的基本用法,包括安装、配置、基本使用等。
二、安装PocoPoco的安装过程因操作系统而异,具体步骤如下:1. 下载Poco库的最新版本,可以从Poco官方网站下载。
2. 将下载的Poco库文件解压到指定目录,如:/usr/local/poco。
3. 在终端中输入命令:source /usr/local/poco/bin/setenv.sh (或source /usr/local/poco/bin/setenv.bat),根据操作系统选择对应的命令。
该命令会设置环境变量,使得Poco库中的函数可以在当前终端中调用。
三、配置Poco在完成Poco库的安装后,需要进行一些配置,以确保应用程序能够正确使用Poco库。
1. 创建应用程序项目:使用合适的开发环境(如Visual Studio、CLion等)创建一个新的C++项目,并将Poco库作为依赖项添加到项目中。
2. 配置Poco库路径:在项目属性中,将Poco库的路径添加到“Include Path”和“Library Path”中。
3. 链接Poco库:在项目属性中,将Poco库对应的.lib文件添加到项目中。
四、基本使用Poco完成以上步骤后,就可以开始使用Poco库了。
以下是一些基本用法示例:1. 创建对象:使用Poco库提供的类创建对象,如:Poco::Net::ServerSocket serverSocket(1234);。
2. 连接和通信:使用Poco库提供的类进行网络通信,如:Poco::Net::SocketStream stream(serverSocket);。
3. 文件操作:使用Poco库提供的类进行文件操作,如:Poco::File file("/path/to/file");。
POCO文档翻译:POCOC++库入门指南
POCO⽂档翻译:POCOC++库⼊门指南内容⽬录介绍POCO C++库是⼀组开源C++类库的集合,它们简化及加速了⽤C++来开发以⽹络功能为核⼼的可移植程序的过程。
这些库,完美地与C++标准库结合到⼀起,并且填补了它所留下的那些空缺。
它们具有模块化、⾼效的设计与实现,使得POCO C++库特别适合于进⾏嵌⼊式开发。
⽽这是C++编程语⾔正在变得越来越流⾏的领域,因为,它既能进⾏底层(设备I/O、中断处理,等等)的开发,也能进⾏⾼级的⾯向对象的开发。
当然,POCO也已经准备好⾯对企业级开发的挑战了。
POCO由4个核⼼库及若⼲个附加库组成。
核⼼库是:Foundation、XML、Util和Net。
其中的两个附加库是:NetSSL,为Net 库中的⽹络类提供SSL ⽀持;Data,⽤来以统⼀的形式访问不同的SQL 数据库。
POCO致⼒于进⾏以⽹络功能为核⼼的跨平台C++软件的开发,可以类⽐于Ruby on Rails对于Web开发的作⽤——⼀个功能强⼤⽽⼜简单易⽤的平台,⽤来构建妳⾃⼰的应⽤程序。
POCO是严格围绕标准ANSI/ISO C++来开发的,并且⽀持标准库。
贡献者们努⼒地达到以下要素之间的平衡:使⽤⾼级的C++特性;保持那些类的可理解性;保持代码的⼲净、⼀致及易维护性。
Foundation库POCO提供了⼀些类,⽤于处理多种变种中的⽇期及时间。
对于⽂件系统访问功能, POCO提供了和类,以及类。
在狠多程序中,某个部分需要向其它部分告知某些事件发⽣了。
POCO提供了、和事件 (类似于 C#事件) 来简化这个过程。
以下⽰例展⽰了 POCO事件的⽤法。
在这个⽰例中,类 Source 拥有⼀个公有事件,名为 theEvent ,它有⼀个参数,类型为 int 。
订阅者可以通过调⽤ operator +=来订阅,调⽤ operator -= 来取消订阅,并且要传⼊两个参数:指向某个对象的⼀个指针;以及,指向某个成员函数的指针。
POCO C++库学习和分析 -- 日期与时间
POCO C++库学习和分析-- 日期与时间在Poco库中,与时间和日期相关的一些类,其内部实现是非常简单的。
看相关文档时,比较有意思的倒是历史上的不同时间表示法。
1. 系统时间函数在编程时,时间函数不可避免的会被使用。
linux系统下相关时间的数据结构有time_t,timeval,timespec,tm,clock_t; windows下time_t,tm,SYSTEMTIME,clock_t。
其中clock_t、timeval、timespec用于表示时间跨度,time_t、tm、SYSTEMTIME用于表示绝对时间。
不同的数据结构之间,多少也有些差异。
首先这些时间结构体的精度不同,Second(time_t/tm),microsecond(timeval/SYSTEMTIME), nanoSeconds(timespec)。
起始时间不同,time_t起始于1970年1月1日0时0分0秒,tm表示起始于1900年,SYSTEMTIME 起始于1601年,clock起始于机器开机。
同这些数据结构相关联,C语言为tm,time_t提供了一组函数用于时间运算和数据结构转换:[cpp]view plaincopy1.// 日历时间(一个用time_t表示的整数)2.3.// 比较日历时间4.double difftime(time_t time1, time_t time0);5.// 获取日历时间6.time_t time(time_t * timer);7.// 转换日历时间为字符串8.char * ctime(const time_t *timer);9.// 转换日历时间为我们平时看到的把年月日时分秒分开显示的时间格式tm(GMT timezone)10.struct tm * gmtime(const time_t *timer);11.// 转换日历时间为我们平时看到的把年月日时分秒分开显示的时间格式tm(本地 timezone)12.struct tm * localtime(const time_t * timer);13.// 关于本地时间的计算公式:14.localtime = utctime[Gmt time] + utcOffset()[时区偏移] + dst()[夏令时偏移]15.16.17.// 把tm转换为字符串18.char * asctime(const struct tm * timeptr);19.// 把tm转换为日历时间20.time_t mktime(struct tm * timeptr);21.22.23.// 获取开机以来的微秒数24.clock_t clock (void);我们回想一下程序中的时间数据结构和函数的用法,可以发现主要是2个目的:1. 获取绝对时间2. 获取两个时间点的相对时间2. Timestamp类同C语言中函数类似,Poco中定义了自己的时间类。
POCOC++库学习和分析--异常、错误处理、调试
POCO C++库学习和分析--异常、错误处理、调试1.异常处理C++同C语言相比,提供了异常机制。
通过使用tycatch关键字可以捕获异常,这种机制使得程序员在程序异常发生时,可以通过判断异常类型,来决定程序是否继续执行,并在程序结束之前优雅的释放各类资源。
当然对于C++的异常机制也存在着很多的争议。
在这里,并不对此展开讨论,只介绍一下Poco中的异常类。
Poco中的异常类:1.所有的异常类都是Poco::Exception的子类。
2.Poco::Exception 继承自std::exception 类。
3.Fou ndation库中涉及的异常类,包括了下面一些:a) Poco::LogicException 类负责处理程序错误,包括了Asserti on Violati on Excepti onNullPo in terExcepti onNullValueExcepti onBugcheckExcepti onIn validArgume ntExceptio nNotImpleme ntedExcepti onRan geExcepti onIllegalStateExcepti onIn validAccessExcepti onSig nalExceptio nNotFo un dExceptio nLibraryLoadExcepti on LibraryAlreadyLoadedExcepti on NoThreadAvailableExcepti onPropertyNotSupportedExcepti on PoolOverflowExcepti on NoPermissionException| OutOfMemoryExceptio nDataExcepti onDataFormatExcepti onSyn taxExcepti on CircularRefere nceExcepti onPathS yn taxExcepti on lOExcepti onProtocolExcepti on FileExcepti on FileExistsExceptio n FileNotFo un dExcepti on PathNotFo un dExceptionFileRead Onl yExcepti on FileAccessDe ni edExcepti on CreateFileExceptio nOpen FileExcepti on WriteFileExceptio n ReadFileExcepti on|Unknown URISchemeExceptio n成员函数及数据定义:1.Poco::Exception包括了一个名字,这是一个静态的字符串,用来描述异常本身。
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POCO C++库导游2010年07月16日星期五 15:23POCO C++库导游IntroductionA Guided Tour of the POCO C++ Libraries简介POCO C++库是开源的用于简化和加速C++开发面向网络、可移植应用程序的C++库集,POCO库和C++标准库可以很好的集成并填补了C++标准库缺乏的功能空隙。
POCO库的模块化、高效的设计及实现使得POCO特别适合嵌入式开发。
在嵌入式开发领域,由于C++既适合底层(设备I/O、中断处理等)和高层面向对象开发,越来越流行。
当然POCO也准备好了面对企业级挑战。
包含4个核心库及一些附加库. 这4个核心库是: Foundation, XML, Util 和Net. 附加库中其中2个是NetSSL和Data,NetSSL为Net库中的网络类提供SSL 支持, Data库提供访问不同SQL数据库的一致性接口。
POCO以网络中心的跨平台C++软件开发,就像苹果的Cocoa之余Mac开发, 或Ruby on Rails 之余Web 开发—强大而不失简单有趣的用于创建应用的平台. POCO 严格使用标准ANSI/ISO C++创建, 包含标准库. 程序库的贡献者试图在使用C++高级特性、易于理解的类、干净的代码、连续及易于维护间得到平衡.Foundation基本库Foundation库是POCO的心脏.它包含底层平台的封装层,也包含经常使用的工具类和函数. 包含规定字节大小整数类型, 转换整数与字节顺序的函数, Poco::Any 类 (基于 boost::any), 错误处理及调试工具, 包含各种异常类和支持断言. 同时也包含一些内存管理类, 包括基于引用计数的智能指针,和用与buffer管理及内存池的类. 对于字符串的处理, POCO包含一些函数和其他的东西, 串trim操作, 大小写敏感的比较和大小写转换. 以类对Unicode的基本支持:转换文本的不同编码, 包括UTF-8 和 UTF-16. 支持格式化和解析数字, 包括sprintf 的类型安全变量. 还提供了基于著名的PCRE 库()的正则表达式。
POCO提供多种变量的日期和时间的处理类。
在访问文件系统方面, POCO 拥有Poco::File 、 Poco::Path 类, 和 Poco::DirectoryIterator 类.在许多应用程序中,其中一部分需要通知其他部分自己这边发生的事情. POCO中的Poco::NotificationCenter、 Poco::NotificationQueue 和 events (类似 C # events) 使这种工作变得容易. 下面的示例显示如何使用POCO的 events. 示例中, 类Source 的公共event命名为theEvent,该event有一个int型参数. 用户可调用操作符 +=订阅改事件和调用-=操作符取消订阅, 同时传递对象指针和成员函数指针.事件可通过调用()操作符发射, 见 Source::fireEvent().#include "Poco/BasicEvent.h"#include "Poco/Delegate.h"#include <iostream>using Poco::BasicEvent;using Poco::Delegate;class Source{public:BasicEvent<int> theEvent;void fireEvent(int n){theEvent(this, n);}};class Target{public:void onEvent(const void* pSender, int& arg){std::cout << "onEvent: " << arg << std::endl;}};int main(int argc, char** argv){Source source;Target target;source.theEvent += Delegate<Target, int>(&target,&Target::onEvent); source.fireEvent(42);source.theEvent -= Delegate<Target, int>(&target,Target::onEvent); return 0;}POCO 中的stream类已经提到过. stream作为Poco::BinaryReader 和Poco::BinaryWriter 的参数用于写二进制数据到流中, 自动、透明地处理字节顺序问题.在复杂的多线程应用中,查找问题和bug的仅有方式就是编写广泛的日志信息. POCO 提供强大可扩展的日志框架,该框架支持过滤、路由到不同的通道以及格式化日志信息. 日志消息可以写入console、文件、Windows 事件日志、Unix的syslog后台或网络中.如果POCO提供的通道不够使用,可以很方便的使用新类扩展日志框架.对于在运行时装载(及卸载) 共享库, POCO提供底层的Poco::SharedLibrary 类. 基于它的Poco::classLoader 类模板和支持框架, 允许在运行时动态装载和卸载C++类, 类似于JAVA和.NET. 类装载框架使得以平台无关的方式编写应用程序插件成为小菜一碟。
最后, POCO Foundation 包含在不同级别上的多线程封装. 从Poco::Thread 类和一般同步原子(Poco::Mutex, Poco::ScopedLock, Poco::Event,Poco::Semaphore, Poco::RWLock), Poco::ThreadPool 类及支持thread-local存储, 到高级别的活动对象(active object)的封装. 简单点儿说, 活动对象(active object)是拥有运行于自有线程中的方法的类. 这使得异步成员函数调用成为可能—调用成员函数, 在函数执行期间, 做一堆其他的事情, 然后获得函数的返回值. 下面的示例展示在POCO中是如何做的. ActiveAdder 类定义一个活动方法add(), 由addImpl()成员函数实现. 在main()中调用活动方法产生Poco::ActiveResult (also known as a future), 最后获得函数的返回值。
#include "Poco/ActiveMethod.h"#include "Poco/ActiveResult.h"#include <utility>using Poco::ActiveMethod;using Poco::ActiveResult;class ActiveAdder{public:ActiveObject(): activeAdd(this, &ActiveAdder::add){}ActiveMethod<int, std::pair<int, int>, ActiveAdder> add;private:int addImpl(const std::pair<int, int>& args){return args.first + args.second;}};int main(int argc, char** argv){ActiveAdder adder;ActiveResult<int> sum = adder.add(std::make_pair(1, 2)); // do other thingssum.wait(); std::cout << sum.data() << std::endl; return 0;}The XML LibraryPOCO XML 库支持读取, 处理及写XML. 遵循POCO的一个指导原则—不要试图重新发明已经存在的工作— POCO's XML 库支持工业标准SAX (版本2) 及DOM 接口, 很多有XML经验的开发人员对此比较熟悉. SAX,XML的简单API(),定义了基于事件的XML读接口. 基于SAX的XML 解析器在读取XML文档时但它读到一个元素时会通知应用程序, 字符数据, 或其他人为定义的XML元素. SAX解析器不需要将整个XML文档装载到内存中, 因此它可用于高效测解析巨大的XML文件. 相反, DOM (文档对象模型,/DOM/) 让应用程序访问整个XML文档, 使用树形的对象层级. 要达到此目的,POCO提供的 DOM 解析器需要将整个文档装载到内存. 为减小DOM文档的内存占用量, POCO DOM 实现使用使用字符串spooling,经常使用的字符串如元素和属性名仅存储一次. XML 库基于Expat 开源XML 解析器库(). 基于Expat 的是SAX 接口, 基于SAX接口的是DOM的实现. 对字符串, XML 库使用std::string, UTF-8编码. 这是的XML库与应用程序其他部分的接口变得简单. 在未来的版本中将提供对XPath 和XSLT的支持。
Util 库Util 库的名称可能会给人一些误导, 因为它包含了创建命令行和服务器应用的框架. 包括命令行参数处理支持(校验, 绑定到配置属性, etc.) 及管理配置信息. 支持不同的配置文件格式— Windows形式的 INI 文件, Java-类型的属性文件, XML文件及Windows注册表.对服务器应用程序,框架提供对Windows服务和Unix后台的透明支持. 每个服务器应用可以注册以Windows服务运行, 不需要额外的代码.当然, 所有的服务器应用程序仍然可以按命令行方式运行, 这使得测试和调测容易.Net 库POCO's Net 库使得编写基于网络的应用容易. 不管是应用是简单的通过纯TCP socket发送数据还是需要完整的内建HTTP server的应用,都可以在Net库中找到有用的东西。
在最底层, Net库包含socket类, 支持TCP流和server sockets, UDP sockets, multicast sockets, ICMP 及 raw sockets. 如果需要安全sockets, NetSSL 库提供支持, 实现使用了 OpenSSL (). 基于socket 类提供两个框架创建TCP服务器—一个是多线程服务器(每个连接一个线程, 从线程池获得), 一个是基于Acceptor-Reactor模式的服务器. 多线程Poco::Net::TCPServer 类及其支持框架也是POCO's HTTP server 实现的基础. 在客户端, Net库提供类与HTTP servers通信, 要使用ftp协议发送和接收文件, 使用SMTP发送邮件消息 (包括附件) 和从POP3 server接收邮件全部放在一起下面的例子示例使用POCO库如何实现一个简单的HTTP服务器. 服务器返回显示当前日期和时间的HTML文档. 用于创建作为Windows服务或Unix后台进程的服务器应用程序的应用框架。