《Windows内核编程》基本数据结构

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Windows核心编程-内存管理

Windows核心编程-内存管理

使用虚拟内存



虚拟内存,最适合用来管理大型对象或 结构数组。 内存映射文件,最适合用来管理大型数 据流(通常来自文件)以及在单个计算 机上运行的多个进程之间共享数据。 内存堆栈,最适合用来管理大量的小对 象。
使用虚拟内存-VirtualAlloc
通过调用Vi r t u a l A l l o c函数,可以在进程的地址空间 中保留一个区域: LPVOID VirtualAlloc(
内存管理

当一个进程中的线程试图将数据写入一个共享内存块 时,系统就会进行干预,并执行下列操作步骤:



1) 系统查找R A M中的一个空闲内存页面。注意,当该模块 初次被映射到进程的地址空间时,该空闲页面将被页文件 中已分配的页面之一所映射。当该模块初次被映射时,由 于系统要分配所有可能需要的页文件,因此这一步不可能 运行失败。 2) 系统将试图被修改的页面内容拷贝到第一步中找到的页 面。该空闲页面将被赋予PA G E _ R E A D W R I T E或 PA G E _ E X E C U T E _ R E A D W R I T E保护属性。 原始页面的保护属性和数据不发生任何变化。 3) 然后系统更新进程的页面表,使得被访问的虚拟地址被 转换成新的R A M页面。
使用虚拟内存-提交


始终设法进行物理存储器的提交。每次调用Vi r t u a l A l l o c函数的时候,不要查看物理存储器是否已经映 射到地址空间区域的一个部分,而是让你的程序设法 进行内存的提交。系统首先查看内存是否已经被提交, 如果已经提交,那么就不要提交更多的物理存储器。 这种方法最容易操作,但是它的缺点是每次改变C E L L D ATA结构时要多进行一次函数的调用,这会使程 序运行得比较慢。 使用Vi r t u a l Q u e r y函数确定物理存储器是否已经 提交给包含C E L L D ATA结构的地址空间。如果已经 提交了,那么就不要进行任何别的操作。如果尚未提 交,则可以调用Vi r t u a l A l l o c函数以便提交内存。 这种方法实际上比第一种方法差,它既会增加代码的 长度,又会降低程序运行的速度(因为增加了对Vi r t u a l A l l o c函数的调用)。

《Windows核心编程》

《Windows核心编程》

《Windows核心编程》Windows的“堆”分为默认堆和私有堆两种。

默认堆是在程序初始化时由操作系统自动创建的,所有标准内存管理函数都是在默认堆中申请内存的;而私有堆相当于在默认堆中保留了一大块内存,用堆管理函数可以在这个保留的内存区域中分配内存。

一个进程的默认堆只有一个,而私有堆可以被创建多个。

默认堆可以直接被使用,而私有堆在使用前需要先创建,使用私有堆有很多好处:1)可以使用默认堆的函数有多种,而它们可能在不同的线程中同时对默认堆进行操作,为了保持同步,对默认堆的访问是顺序进行的;而私有堆的空间是预留的,不同线程在不同的私有堆中同时分配内存并不会引起冲突,所以整体的运行速度更快。

2)当系统必须在物理内存和页文件之间进行页面交换时,系统的性能会受到很大的影响,在某些情况下,使用私有堆可以防止系统频繁地在物理内存和交换文件之间进行数据交换,因为将经常访问的内存局限在一个小范围地址的话,页面交换就不大可能发生,把频繁访问的大量小块内存放在同一个私有堆中就可以保证它们在内存中的位置更近。

3)使用私有堆有利于封装和保护模块化的程序。

当程序包含多个模块时,如果使用标准内存管理函数在默认堆中分配内存,那么所有模块分配的内存块是交叉排列在一起的,如果模块A中的一个错误导致内存操作越界,可能会覆盖模块B使用的内存块,到模块B执行时出错,我们将很难发现错误的源头来自于模块A。

而如果让不同模块使用自己的私有堆,那么它们的内存就会完全隔离开了,越界错误就很容易跟踪和定位了。

4)使用私有堆使得大量内存的清理变得方便,在默认堆中分配的内存需要一块块单独释放,但将一个私有堆释放后,在这个堆里的内存就全部被释放掉了。

并不需要预先释放堆栈的每个内存块。

私有堆的创建和释放:创建私有堆的函数是HeapCreate:HANDLE WINAPI HeapCreate(__in DWORD flOptions, //指定堆的属性://HEAP_GENERATE_EXCEPTIONS---指定函数失败时返回值,不指定这个标志时,函数失败//时返回NULL、否则返回一个具体的错误代码//HEAP_NO_SERIALIZE---控制对私有堆的访问是否要进行独占性的检测;指定这个标志时,//建立堆时不进行独占性检测,访问速度可以更快__in SIZE_T dwInitialSize, //创建堆时分配给堆的物理内存(堆的内存不足时可以自动扩展)__in SIZE_T dwMaximumSize //能够扩展到的最大物理内存);如果一个堆不再需要了,可以调用HeapDestroy函数将它释放:BOOL WINAPI HeapDestroy(__in HANDLE hHeap //堆句柄);释放私有堆可以释放堆中包含的所有内存块,也可以将堆占用的物理内存和保留的地址空间全部返还给系统。

Windows进程与线程数据结构

Windows进程与线程数据结构

Windows进程与线程数据结构Windows进程与线程数据结构1、引言1.1 目的1.2 背景2、进程与线程概述2.1 进程的定义与特点2.2 线程的定义与特点2.3 进程与线程的关系3、进程数据结构3.1 进程控制块 (Process Control Block, PCB) 3.1.1 PCB的作用与组成3.1.2 PCB中的进程属性3.2 进程地质空间3.2.1 用户态和内核态地质空间3.2.2 虚拟内存管理3.3 进程状态3.3.1 进程的执行状态3.3.2 进程的阻塞状态3.3.3 进程的就绪状态3.4 进程调度算法3.4.1 先来先服务(First-Come, First-Served, FCFS)3.4.2 短作业优先(Shortest Job Next, SJN)3.4.3 优先级调度算法3.4.4 时间片轮转调度算法3.4.5 多级反馈队列调度算法4、线程数据结构4.1 线程控制块 (Thread Control Block, TCB)4.1.1 TCB的作用与组成4.1.2 TCB中的线程属性4.2 线程同步4.2.1 互斥量 (Mutex)4.2.2 信号量 (Semaphore)4.2.3 事件 (Event)4.2.4 临界区 (Critical Section)4.3 线程调度4.3.1 抢占式调度与非抢占式调度4.3.2 线程优先级4.3.3 协同式调度与抢占式调度5、附件附件1、进程与线程数据结构示意图附件2、示例代码法律名词及注释:- 进程:指计算机系统中同一程序的不同执行实例,具有独立的运行空间和资源。

- 线程:是系统内的执行单元,是程序中的一个执行流程,一个进程可以拥有多个线程。

- PCB(Process Control Block):每个进程在操作系统中都对应着一个PCB数据结构,用于保存进程的相关信息。

- 进程地质空间:进程分配的内存空间,用于存放程序、数据和堆栈等信息。

《Windows内核编程》---基本汇编指令

《Windows内核编程》---基本汇编指令

《Windows内核编程》-----基本汇编指令学习各种高级外挂制作技术,马上去百度搜索"魔鬼作坊",点击第一个站进入,快速成为做挂达人。

1)用VS2010新建Win32Console Application,工程名为ACEC ore,工程建立完成后得到打开文件ACECore.cpp,代码如下:#include"stdafx.h"int_tmain(int argc,_TCHAR*argv[]){return0;}2)用VS2010查看汇编代码的方法:1.VC必须处于debug状态才能看到汇编指令窗口。

因此在上面代码return0一句上设置断点。

2.按下F5键调试程序,当程序停在断点处时,打开菜单“Debug”下的“Windows”子菜单,选择“Disassembly”。

这样就出现反汇编窗口,显示汇编代码:---g:/acecore/acecore/acecore.cpp---------------------------------------------//ACECore.cpp:Defines the entry point for the console a pplication.//#include"stdafx.h"int_tmain(int argc,_TCHAR*argv[]){00411350push ebp00411351mov ebp,esp00411353sub esp,0C0h00411359push ebx0041135A push esi0041135B push edi0041135C lea edi,[ebp-0C0h]00411362mov ecx,30h00411367mov eax,0CCCCCCCCh0041136C rep stos dword ptr es:[edi]return0;0041136E xor eax,eax}3)相关汇编指令:push:把一个32位的操作数压入堆栈中,这个操作导致esp被减4。

Windows进程与线程数据结构

Windows进程与线程数据结构

《操作系统原理实验》Windows进程与线程数据结构主讲:黄伯虎Windows 体系结构简化的windows 结构图Kernel: 由低层次的操作系统功能构成,比如线程调度、中断和异常分发、多处理器同步等。

提供了一些例程和基本对象。

执行体可以利用这些对象实现更高层次的功能。

Executive: 包含了基本的操作系统服务,包括内存管理、进程和线程管理、安全性、I/O 、网络和跨进程通信等。

Windows基本对象暴露给windows API的执行体对象执行体对象:指由执行体的各种组件(比如进程管理器、内存管理器、I/O子系统等)所实现的对象。

用户可见。

内核对象:指由Windows内核实现的一组更为基本的对象。

内核对象对用户而言是不可见的,只能在执行体内部被创建和使用。

Windows进程的组成(从最高抽象层次看)一个私有的虚拟地址空间一个可执行的程序:定义了代码和数据,并被映射到进程的虚拟地址空间。

一个已经打开句柄的列表:指向各种资源,比如信号量、文件,该进程的所有线程都可访问这些系统资源。

一个被称为访问令牌的安全环境:标识与该进程关联的用户、安全组和特权一个被称为进程ID的唯一标识至少一个执行线程Windows进程的关键数据结构执行体进程块(EPROCESS)执行体进程对象的对象体,包括进程ID、父进程ID、程序名、进程优先级、内存管理信息、设备映像等。

核心进程块(KPROCESS)内核进程对象的对象体,又称PCB,包括线程调度时需要的信息,如进程状态、线程时间片等。

进程环境块(PEB)包括用户态代码需要和修改的信息。

Windows环境子系统核心态部件win32k.sys为每个进程建立的进程信息数据结构WIN32KPROCESSWindows环境子系统进程csrss(用户态)为每个进程建立的进程信息数据结构Process environmentblockWin32 process blockHandle tableProcess address spaceSystem address spaceProcess block (EPROCESS)PCB组成线程的基本部件一组代表处理器状态的CPU寄存器中的内容两个栈:一个用于当线程在内核模式下执行的时候,另一个用于线程在用户模式下执行的时候。

zwcreatethreadex结构

zwcreatethreadex结构

ZWCreateThreadEx 结构是 Windows 内核中一个重要的数据结构,用于在用户模式进程中创建线程。

它包含了一系列的参数和属性,用于指定新线程的行为和属性。

在本文中,我将深入探讨ZWCreateThreadEx 结构的相关内容,并重点分析其在 Windows 内核中的作用和应用。

我们需要了解ZWCreateThreadEx 结构的组成和构成要素。

ZWCreateThreadEx 结构包括了被调用函数的参数、返回值等信息,以及线程的属性、环境等信息。

通过这些信息,操作系统可以根据用户的需求和指定的参数来创建一个新的线程。

在实际的应用中,我们可以通过初始化并填充ZWCreateThreadEx 结构,然后通过调用相应的函数来创建一个线程。

接下来,我们需要探讨ZWCreateThreadEx 结构在内核中的作用和应用。

在 Windows 内核中,创建线程是一个非常常见的操作,线程的创建需要提供一系列的参数和属性,来指定线程的行为和特性。

ZWCreateThreadEx 结构为我们提供了一个便捷和灵活的方式来指定这些参数和属性,使得我们能够更加精细地控制线程的创建和行为。

通过对ZWCreateThreadEx 结构的了解和使用,我们可以更好地理解和掌握线程的创建和调度机制。

在文章的后半部分,我会共享我个人对ZWCreateThreadEx 结构的观点和理解。

从我的角度来看,ZWCreateThreadEx 结构在 Windows内核中的重要性不言而喻。

它为我们提供了一个灵活和强大的工具,可以帮助我们更好地管理和控制线程的创建和行为。

通过对ZWCreateThreadEx 结构的深入研究和理解,我们可以更好地理解Windows 内核的工作原理和机制,从而能够更好地应用它来解决实际的问题和挑战。

总结而言,ZWCreateThreadEx 结构在 Windows 内核中扮演着非常重要的角色,它为线程的创建和调度提供了一个灵活和强大的工具。

寒江独钓:Windows内核安全编程

寒江独钓:Windows内核安全编程
寒江独钓:Windows内核安全编程
读书笔记模板
01 思维导图
03 读书笔记 05 作者介绍
目录
02 内容摘要 04 目录分析 06 精彩摘录
思维导图
关键字分析思维导图
寒江
计算机
函数
程序员
编程
内核
实现
内核
网络
编程 第章
驱动
编程
过滤
应用
文件系统
设备
框架
内核
内容摘要
本书从Windows内核编程出发,全面介绍串口、键盘、磁盘、文件系统、网络等相关的Windows内核模块的编 程技术,以及基于这些技术的密码保护、防毒引擎、文件加密、网络嗅探、网络防火墙的具体实现。对于驱动编 程模型的选择,本书同时兼顾WDM与WDF。本书适合大专院校计算机系的学生、计算机编程爱好者、普通Windows 程序员、Windows内核程序员、信息安全行业的程序员使用。阅读本书,需要读者有C语言、数据结构、操作系统 和计算机网络的基础知识。
7.2文件系统的分发 函数
7.3设备的绑定前期 工作
7.4文件系统控制设 备的绑定
7.5文件系统
1
卷设备的绑定
7.6读/写操作 2
的过滤
3 7.7其他操作
的过滤
4 7.8路径过滤
的实现
5 7.9把
sfilter编译 成静态库
8.2区分进程
8.1文件透明加密 的应用
8.3内存映射与文 件缓冲
1
8.4加密标识
2.6 WDK编程中的 特殊点
3.2获得实际数据
3.1过滤的概念
3.3完整的代码
4.1技术原理 4.2键盘过滤的框架
4.3键盘过滤的请求 处理

Windows核心编程

Windows核心编程

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Windows应用的开发流程
Windows应用程序分为程序代码和用户界面资 源两部分,通过Resource Compiler组合成一个完整 的可执行文件。 用户界面资源包括:menu、sound、icon、 cursor、bitmap、font等。程序员必须在一个资源描 述文件(.RC)中描述它们。资源编译器读取资源描 述文件,将所有用户界面资源制作成一个二进制资 源文件(.RES)中。
选用教材
Jeffrey Richter,机械工业出版社
本课程特点
实践性强(从实践总结出原理) 涉及面广(操作系统,程序方法论,软件工程, 等等) 结构复杂
课程基本目的
介绍Windows操作系统的基本概念、基本结构及运 行环境 介绍Windows系统下的程序设计原理、实现技术 学习核心开发技术,培养系统分析设计能力
• • 入口点函数(含message loop) 窗口函数。
入口点函数
每个Windows应用程序都必须有一个 entry point。常见为WinMain。
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#include <windows.h>
LRESULT CALLBACK WinProc (HWND hwnd, unsigned int message, WPARAM wParam, LPARAM lParam); Nhomakorabea28
FormatMessage( DWORD dwFlags, LPCVOID pSource, DWORD dwMessageId, PTSTR pszBuffer, DWORD nSize, Va_list *Arguments); 定义自己的错误代码:
表1-2 错误代码的域 3 1 ~ 3 0 2 9 2 8 严重性 Microsoft/客户 保留 0 =成功 0 = 公司定义的代码 必须是0 1 =供参考 1 =客户定义的代码 2 =警告 3 =错误 2 7 ~ 1 6 设备代码 公司定义 1 5 ~ 0 异常代码 客户定义

Windows核心编程-绪论

Windows核心编程-绪论
窗口消息 硬件输入模型和局部输入状态

窗口

上课准备



复习操作系统相关知识,在学习的过程 中和前序的操作系统理论相联系。 熟悉Visual 开发环境及Visual C++.net开发工具(重要)。 平时对于讲到的和书所附的实例程序, 多运行、分析。
本部分课后作业

联系方式

Email:hxxu@ 课件将会存储在 ftp://ftp://222.19.217.20/上。用户名为 hxxu_std,密码为std。目录为Windows 核心编程。
课程主要内容

程序员必读

错误处理 Unicode 内核对象 进程概念 作业 线程概念、调度、优先级 线程同步 线程与内核对象的同步

进程和线程操作



课程主要内容

内存管理

Windows的内存结构 虚拟内存 使用虚拟内存 线程的堆栈 内存映射文件 堆 DLL基础 DLL的高级操作技术 插入DLL和挂接API

动态链接库


结构化异常处理


结束处理程熟悉Visual 开发环境 学习Visual C++.net的错误调试方法 编译运行Errorshow示例程序
Windows核心编程
许红星 Email:hxxu@ 云南大学软件学院
参考书目


《windows核心编程》,Jeffrey Richter, 机械工业出版社,ISBN 1-57231-996-8 有关Visual 的使用参考书
考核方式


期末采用大作业方式进行,占总成绩的 70%,期中采用闭卷方式进行,占总成 绩的20%,平时成绩和试验成绩占总成 绩的10%。 大作业要求和评分标准会在中期考试前 公布。 大作业每个人单独一组,抄袭者为零分, 并上报学院进行处理。

windows 内核 主要数据结构

windows 内核 主要数据结构
ULONG AutoAlignment: 1; ULONG DisableBoost: 1; ULONG DisableQuantum: 1; ULONG ReservedFlags: 29; LONG ProcessFlags; }; CHAR BasePriority; CHAR QuantumReset; UCHAR State; UCHAR ThreadSeed; UCHAR PowerState; UCHAR IdealNode; UCHAR Visited; union { KEXECUTE_OPTIONS Flags; UCHAR ExecuteOptions; }; ULONG StackCount; LIST_ENTRY ProcessListEntry; UINT64 CycleTime; } KPROCESS, *PKPROCESS;
Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software For evaluation only.
struct KPROCESS
typedef struct _KPROCESS {
DISPATCHER_HEADER Header; LIST_ENTRY ProfileListHead; ULONG DirectoryTableBase; ULONG Unused0; KGDTENTRY LdtDescriptor; KIDTENTRY Int21Descriptor; WORD IopmOffset; UCHAR Iopl; UCHAR Unused; ULONG ActiveProcessors; ULONG KernelTime; ULONG UserTime; LIST_ENTRY ReadyListHead; SINGLE_LIST_ENTRY SwapListEntry; PVOID VdmTrapcHandler; LIST_ENTRY ThreadListHead; ULONG ProcessLock; ULONG Affinity; union {

windows编程需要的知识结构

windows编程需要的知识结构

windows编程需要的知识结构
Windows编程需要的知识结构主要包括以下几个方面:
1. 基本概念:了解Windows操作系统和其基本组件,如进程、线程、内存管理、文件系统等。

2. C/C++语言:Windows编程通常使用C或C++语言,因此需要熟练掌
握这些语言的基础知识,如数据类型、控制结构、函数、指针等。

3. Windows API:Windows API是Windows操作系统提供的接口,用于访问操作系统功能。

你需要熟悉常见的API函数和数据结构,如WinMain、WinProc、CreateWindow、SendMessage等。

4. 事件驱动编程:Windows采用事件驱动的编程模型,你需要理解事件的概念以及如何在程序中处理事件,如鼠标点击、键盘输入等。

5. 内存管理:Windows编程中内存管理是一个重要概念,你需要了解如何使用堆和栈,以及如何管理动态内存。

6. 文件和目录管理:了解如何在Windows中创建、打开、读取和写入文件和目录。

7. 网络编程:Windows编程中网络编程也是一个重要方面,你需要了解如何使用套接字进行网络通信。

8. 多线程编程:了解如何使用线程来提高程序的执行效率。

9. 数据库编程:了解如何使用Windows提供的数据库API进行编程,如ODBC、ADO等。

10. 调试和性能优化:掌握调试技术和性能优化技巧,以便在开发过程中快速定位和解决问题。

以上是Windows编程需要的一些主要知识结构,当然在实际开发中可能还需要掌握其他技能和知识,具体取决于你的开发需求和项目要求。

Windows进程与线程数据结构

Windows进程与线程数据结构

Windows进程与线程数据结构Windows进程与线程数据结构⒈概述在Windows操作系统中,进程和线程是操作系统进行任务管理和资源分配的基本单位。

进程代表正在运行的程序的实例,而线程是进程中执行的指令序列。

本文将深入讨论Windows进程和线程的数据结构,以便更好地理解它们的运行机制和相互关系。

⒉进程数据结构⑴进程控制块(Process Control Block,PCB)进程控制块是操作系统内核为每个进程创建的数据结构,用于存储和管理进程的状态信息。

PCB通常包含以下重要字段:- 进程ID(Process ID,PID):唯一标识一个进程的数字。

- 程序计数器(Program Counter,PC):指向当前正在执行的指令的地质。

- 寄存器集合:用于保存进程的上下文信息,包括通用寄存器、指令指针等。

- 进程状态:表示进程当前的状态,如运行、就绪、阻塞等。

⑵进程描述符(Process Descriptor)进程描述符是内核中用于描述进程的数据结构,包含了与进程相关的各种信息,如程序代码、数据、打开的文件等。

进程描述符通常包含以下字段:- 进程ID(PID):与PCB中的进程ID对应。

- 父进程ID(Parent Process ID,PPID):标识与之关联的父进程。

- 进程状态:表示进程当前的状态,如运行、就绪、阻塞等。

- 打开文件表():记录进程打开的文件信息。

- 内存管理信息:包括进程内存布局、内存分配等。

⒊线程数据结构⑴线程控制块(Thread Control Block,TCB)线程控制块是操作系统内核为每个线程创建的数据结构,用于存储和管理线程的状态信息。

TCB通常包含以下字段:- 线程ID(Thread ID,TID):唯一标识一个线程的数字。

- 线程栈:用于保存线程的执行环境,包括函数调用栈等。

- 线程状态:表示线程当前的状态,如运行、就绪、阻塞等。

- 执行权限:控制线程的执行权限和优先级。

[笔记]《Windows核心编程(第5版)》

[笔记]《Windows核心编程(第5版)》

[笔记]《Windows核⼼编程(第5版)》[第三章 内核对象]区分内核对象和⽤户/GDI对象的⽅法:⼏乎所有创建内核对象的函数都有⼀个允许指定安全属性的参数。

句柄实际作为进程句柄表的索引来使⽤(句柄值为4的倍数,操作系统内部使⽤了最后类位)⽆论以什么⽅式创建的内核对象,都要调⽤CloseHandle关闭之(从进程句柄表中删除,内核对象本⾝不⼀定销毁,因为可能还有其他进程在⽤)。

当进程终⽌运⾏,操作系统会确保此进程所使⽤的所有资源都被释放。

这适⽤于所有内核对象、资源(包括GDI对象)以及内存块。

世界上根本没有“对象继承”,Windows⽀持的是“对象句柄的继承”,换⾔之,只有句柄才是可以继承的,对象本⾝不能继承。

内核对象的内容被保存在内核地址空间中——系统上运⾏的所有进程都共享这个空间。

进程间共享内核对象的三种机制:使⽤对象句柄继承、为对象命名、复制对象句柄。

[第四章 进程]进程在终⽌后绝对不会泄露任何东西[第六章 线程基础]进程从来不执⾏任何东西,它只是⼀个线程的容器。

窗⼝只⽤⼀个线程新创建的线程可以访问进程内核对象的所有句柄、进程中的所有内存以及同⼀个进程中其他所有线程的栈。

⽤_beginthreadex⽽不要⽤CreateThread创建线程GetCurrentProcess和GetCurrentThread返回的是伪句柄,不会在主调进程的句柄表中新建句柄,也不会影响进程内核对象或线程内核对象的使⽤计数。

可使⽤DuplicateHandke将伪句柄转换为真正的句柄。

[第七章 线程调度、优先级和关联性]任何线程都可以调⽤SuspendThread函数挂起另⼀个线程(只要有线程的句柄);线程可以将⾃⼰挂起,但⽆法⾃⼰恢复;⼀个线程最多可以挂起MAXIMUN_SUSPEND_COUNT(WinNT.h中定义为127)次。

Windows中不存在挂起和恢复进程的概念,因为系统从来不会给进程调度CPU时间。

windows内核编程

windows内核编程

注意:在这里我们只是说在创建内核句柄的时候设置内核对象句柄的标志位,其实我们也可以调用SetHandlInformation()函数来重新设置内核对象的句柄位。
第二种方法,通过给对象命名的方法来实现,即我们在创建内核对象时给它一个字符串作为唯一标识该内核对象,因为非终端服务器类型的系统,其名字空间只有一个,所以在一个进程中用以上方法创建了一个内核对象,如果在其它进程再创建同一个名字的内核对象(需要前一进程创建的内核对象还未被内存释放),则在前后两个进程中就可以实现对该内核对象的共享了。以上说的是Greate函数方法,其实我们也可以采用Open函数方法。实质跟fileOpen函数具有类似的功效,不过一个对于文件来说,而前者则是对于内核对象来说而已。
Байду номын сангаас
关于内核对象,就介绍到这里。

讲了这么多,还没有提到内核对象到底是怎么样一个数据结构呢,微软并没有给出明确的数据结构,但是一个内核结构他肯定具有两个很重要的属性:一、内核对象使用计数器,每当一个内核对象被创建时,系统都会创建这个使用计数,并且初始为1,当这个使用计数减为0的时候,那么这个内核对象就被从内存中释放掉,也就不复存在了。二、内核对象安全性描述,关于这个描述,微软为我们提供了一个SECURITY_ATTRIBUTE结构,专门在创建内核对象时设置该内核对象的安全性描述。这里我们可以提供一条用来判断一个对象是否为内核对象的依据,即如果在创建对象句柄的函数参数中包含了SECURITY_ATTRIBUTE结构的参数,那么该对象肯定是内核对象。
第三种方法,通过 DuplicateHandle()函数来实现,至于这个函数的参数较多,并且他的功能更为强大,所以书本上给我们罗列了三个例子,来详细说明了三种情况的应用。在这里笔者觉得看书上例子就可以了。

windows内核编程

windows内核编程

windows内核编程怎么学习windows内核编程?C/C++入门->MFC编程->WINDWOS程序设计->WINDWOS 核心编程->WINDOWS驱动开发详解->WINDWOS内核安全编程->从汇编语言到WINDWOS内核编程->ROOTKIT-WINDWOS内核的安全防护汇编和计算机体系结构关于Windows内核编程的问题我是个程序设计语言的初学者,最近在网上看了WINDOWS内核编程。

(可能有人会说,现在学这个对于我来说早了点,但我只是想简单的了解一下)但是我有几个问题始终不明白,希望对WINDOWS 内核编程有经验的高手帮我解答一下。

1:我们一般编程都会用上一些程序设计语言,比如:C、VB、java等,这些语言都有自己的函数库,也能帮助我们解决很多问题,那干嘛还要用WINDOWS内核编程呢?换句话说,WINDOWS内核编程有什么作用?2:WINDOWS内核实际上也就是由很多函数组成的。

那么我们在用一般的程序语言编程的时候,都也有它自己的函数库,那么这些语言的函数库里面的函数和WINDOWS内核里的函数是相互联系的还是相互独立的?换句话说,也就是WINDOWS内核里的函数和普通编程语言自有的函数有什么区别与联系吗?其实Windows内核编程不但有用,而且常用。

很多我们每天都使用的软件,就毫无疑问的使用了Windows内核编程的技术。

最典型的就是实时监控的杀毒软件。

此外还有防火墙、虚拟光驱、以及90%的驱动程序。

这些程序的有一个共同的特点,他们的一部分组件,是作为Windows的一部分,能对 Windows上运行的所有的应用程序起作用。

因此内核编程的应用,往往给传统软件带来更强的功能,实现技术上的飞跃。

举个例子。

我们常常听说,对文件进行加密,可以使文档更加安全。

对文件加密并不需要任何内核组件。

我们可以写一个应用程序,读入文件,加密数据,然后重写为一个加密文件。

《Windows核心编程》Word文档

《Windows核心编程》Word文档

《Windows核心编程》Word文档这篇笔记是我在读《Windows核心编程》第5版时做的记录和总结(部分章节是第4版的书),没有摘抄原句,包含了很多我个人的思考和对实现的推断,因此不少条款和Windows实际机制可能有出入,但应该是合理的。

开头几章由于我追求简洁,往往是很多单独的字句,后面的内容更为连贯。

海量细节。

第1章错误处理1.GetLastError返回的是最后的错误码,即更早的错误码可能被覆盖。

2.GetLastError可能用于描述成功的原因(CreatEvent)。

3.VS监视窗口err,hr。

4.FormatMessage。

5.SetLastError。

第2章字符和字符串处理1.ANSI版本的API全部是包装Unicode版本来的,在传参和返回是多了一次编码转换。

2.MS的C库的ANSI和Unicode版本之间也是没有互相调用关系的,没有编码转换开销。

3.宽字符函数:_tcscpy,_tcscat,_tcslen。

4.UNICODE宏是Windows API使用的,而MS的C库中,对于非标准的东西用_前缀区分,所以_UNICODE宏是MS的C API使用的。

5.MS提供的避免缓冲区溢出攻击的函数在文件中,包括StringCbCat和StringCchCat等函数(其中Cb表示Count of Byte,Cch表示Count of Character,都用于表示衡量目标缓冲大小的单位);另外中有_tcscpy_s等_s后缀的函数。

在源串过短时,的函数截断,的函数断言。

6.要想接管CRT的错误处理(比如assert),使用_set_invalid_parameter_handler设置自己的处理函数,然后使用_CrtSetReportMode(_CRT_ASSERT, 0);来禁止CRT弹出对话框。

7.Windows也提供了字符串处理函数,但lstrcat、lstrcpy(针对T字符的)已经过时了,因为没考虑缓冲区溢出攻击。

《windows内核原理与实现》笔记

《windows内核原理与实现》笔记

《windows内核原理与实现》笔记title:《windows内核原理与实现》笔记⼀. 计算机系统的硬件资源管理1.计算机提供时钟中断:每隔⼀定时间,硬件系统触发⼀个中断,操作系统截获此中断,暂停当前任务,选择⼀个新任务。

从⽽实现任务的切换。

多个任务可以在⼀个CPU中轮换执⾏。

2.对于32位系统,内核代码可以访问进程整个4G空间。

每个任务具有独⽴的4G内存。

“”虚拟内存“”。

32bit3.CPU通过特定的指令来控制I\O设备。

4.进程空间隔离:⽤硬件的虚拟内存映射机制来隔离每个进程的内存空间。

5.同步机制和跨进程地共享内存是典型的进程间通信。

(IPC)。

6.操作系统通常以句柄来代表⼀个可访问的抽象设备。

7.应⽤程序与系统设备交互:打开设备获得句柄,想设备发送命令,读或写设备,以及关闭设备。

⼆.Windows系统结构1.windows采⽤双模式结构来保护操作系统本⾝,以避免被应⽤程序的错误所影响。

操作系统核⼼运⾏在内核模式下,应⽤程序的代码运⾏在⽤户模式下。

2.windows内核结构(3层):2.1 HALL:硬件抽象层,与硬件打交道;2.2 内核层:线程和进程、线程调度、中断、异常处理等;2.3 执⾏层:提供应⽤程序直接调⽤的功能。

3.windows内核中的关键组件3.1 HAL:提供⼀个抽象的资源模型,使得上层模块⽆需考虑硬件的差异,直接通过HAL⽽不是直接访问硬件。

在win中,是⼀个独⽴的动态链接库。

3.2 内核:系统进程、线程调度切换。

3.3 执⾏体:提供⼀系列函数执⾏内核响应的任务。

3.4 其他⼀些⽂件系统ntfs.sys. ⽹络接⼝socketAPI4.windows⼦系统:4.1⽤户模式部分:csrss.exe负责控制台窗⼝功能,以及创建或删除线程与进程;smss.exe 回话管理器;winlogo.exe 登录进程;lsass.exe本地安全进程;explorer.exe交互式shell进程;services.exe 服务控制管理;5.关于WINDOWS内核研究:5.1 wrk:微软开源的⽤于教育研究的windows源代码。

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《Windows内核编程》基本数据结构学习各种高级外挂制作技术,马上去百度搜索(魔鬼作坊),点击第一个站进入,快速成为做挂达人。

驱动对象:每个驱动程序都会有唯一的驱动对象与之对应,并且这个驱动对象是在驱动加载时被内核中的对象管理程序所创建的。

驱动对象用DRIVER_OBJECT数据结构表示,它作为驱动的一个实例被内核加载,并且内核对一个驱动只加载一个实例。

确切地说,是由内核中的I/O管理器负责加载的,驱动程序需要在DriverEntry中初始化。

驱动对象的结构定义如下(wd m.h):typedef struct_DRIVER_OBJECT{//结构的类型和大小CSHORT Type;CSHORT Size;//每个驱动程序会有一个或多个设备对象,其中,每个设备对象都有一个指针指向下一个驱动对象//最后一个设备对象指向空。

DeviceObject指向驱动对象的第一个设备对象。

通过Devic eObject,就//可以遍历驱动对象中的所有设备对象了。

PDEVICE_OBJECT DeviceObject;ULONG Flags;//The following section describes where the driver is loaded.The count //field is used to count the number of times the driver has had its//registered reinitialization routine invoked.PVOID DriverStart;ULONG DriverSize;PVOID DriverSection;PDRIVER_EXTENSION DriverExtension;//记录驱动设备的名字,用UNICODE字符串记录,该字符串一般/Driver/[驱动程序名称]UNICODE_STRING DriverName;//设备的硬件数据库键名,也是UNICODE字符串记录。

一般为///REGISTRY/MACHINE/HADRWARE/DESCRIPTION/SYSTEMPUNICODE_STRING HardwareDatabase;//文件驱动中用到的派遣函数PFAST_IO_DISPATCH FastIoDispatch;//The following section describes the entry points to this particular//driver.Note that the major function dispatch table must be the last //field in the object so that it remains extensible.PDRIVER_INITIALIZE DriverInit;//记录StartIO例程的函数地址,用于串行化操作PDRIVER_STARTIO DriverStartIo;//指定驱动卸载时所用的回调函数地址PDRIVER_UNLOAD DriverUnload;//MajorFunction域记录的是一个函数指针数组,也就是MajorFunction是一个数组,数组中的每个//成员记录着一个指针,每一个指针指向的是一个函数。

这个函数是处理IRP的派遣函数PDRIVER_DISPATCH MajorFunction[IRP_MJ_MAXIMUM_FUNCTION+1];}DRIVER_OBJECT;typedef struct_DRIVER_OBJECT*PDRIVER_OBJECT;实际上如果写一个驱动程序,或者说编写一个内核模块,要在Windows中加载,就必须填写上面的结构,来告诉Windows程序提供的功能。

注意内核模块并不生成一个进程,它只是写一组回调函数让Windows调用,且这组回调函数必须符合Windows内核规定的格式。

上面代码中的“快速IO分发函数”FastIoDispatch和“普通分发函数”MajorFunction就是这样一种回调函数。

这些函数用来处理发送给这个内核模块的请求。

Windows中很多组件都拥有自己的DRIVER_OBJECT,例如:所有的硬件驱动程序、所有的类驱动(Disk、Cdrom…)、文件系统(NTFS和FastFat,有各自的DRIVER_OBJECT),以及许多其他的内核组件。

我们可以使用一个软件WinObj来查看所有的内核对象。

设备对象:每个驱动程序会创建一个或多个设备对象,用DEVICE_OBJECT数据结构表示。

每个设备对象都会有一个指针指向下一个设备对象,因此就形成一个设备链。

设备链的第一个设备是由DRIVER_OBJECT结构体中指明的。

设备对象是内核中的重要对象,其重要性不亚于Windows GUI编程中的窗口。

窗口是唯一可以接收消息的对象,任何消息都是发送到一个窗口中的;而在内核编程中,大部分“消息”是以请求IRP的方式传递的。

而设备对象(DEVICE_OBJECT)是唯一可以接收请求的实体,任何一个请求IRP都是发送给某个设备对象的。

设备对象的结构是DEVICE_OBJECT,常常被简称为DO。

一个DO可以代表很多不同的东西,例如一个实际的硬盘、或实现一个类似管道的功能等等。

我们总是在内核程序中生成一个DO,而一个内核程序是用一个驱动对象表示的,因此,一个设备对象总是属于一个驱动对象。

在WDK的wdm.h文件中DO的定义如下:typedef struct DECLSPEC_ALIGN(MEMORY_ALLOCATION_ALIGNMENT)_DEVICE_OBJECT{//结构的类型和大小CSHORT Type;USHORT Size;//引用计数LONG ReferenceCount;//指向驱动程序中的驱动对象,同属于一个驱动程序的驱动对象指向的是同一驱动对象struct_DRIVER_OBJECT*DriverObject;//下一个设备对象。

//这里指的下一个设备对象是同属于一个驱动对象的设备,也就是同一个驱动程序创建的若干设备//对象,每个设备对象根据NextDevice域形成链表,从而可以枚举每个设备对象struct_DEVICE_OBJECT*NextDevice;//指向下一个设备对象,这里指的是,如果有更高一层的驱动附加到这个驱动的时候//AttachedDevice指向的就是那个更高一层的驱动struct_DEVICE_OBJECT*AttachedDevice;//在使用StartIO例程的时候,此域指向的是当前IRP结构struct_IRP*CurrentIrp;PIO_TIMER Timer;//此域是一个32位的无符号整型,每一位有具体的含义//DO_BUFFERED_IO---读写操作使用缓冲方式(系统复制缓冲区)访问用户模式数据//DO_EXCLUSIVE---一次只允许一个线程打开设备句柄//DO_DIRECT_IO---读写操作使用直接方式(内存描述符表)访问用户模式数据//DO_DEVICE_INITIALIZING---设备对象正在初始化//DO_POWER_PAGABLE---必须在PASSIVE_LEVEL级上处理IRP_MJ_PNP请求//DO_POWER_INRUSH---设备上电期间需要大电流ULONG Flags;ULONG Characteristics;__volatile PVPB Vpb;//指向设备扩展对象,每个设备都会指定一个设备扩展对象,设备扩展对象记录的是设备自己//特殊定义的结构体,即程序员自己定义的结构体。

另外,在驱动开发中,应该尽量避免全局变量的//使用,因为全局变量涉及不容易同步问题。

解决的方法是:将全局变量存在设备扩展中PVOID DeviceExtension;//设备类型,当制作虚拟设备时,应选择FILE_DEVICE_UNKNOWN类型的设备DEVICE_TYPE DeviceType;//IRP栈大小。

在多层驱动情况下,驱动与驱动之间会形成类似堆栈的结构,IRP会依次从//最高层传递到最底层CCHAR StackSize;union{LIST_ENTRY ListEntry;WAIT_CONTEXT_BLOCK Wcb;}Queue;//设备在大容量传输时,需要内存对齐,以保证传输速度ULONG AlignmentRequirement;KDEVICE_QUEUE DeviceQueue;KDPC Dpc;//The following field is for exclusive use by the filesystem to keep //track of the number of Fsp threads currently using the device ULONG ActiveThreadCount;PSECURITY_DESCRIPTOR SecurityDescriptor;KEVENT DeviceLock;USHORT SectorSize;USHORT Spare1;struct_DEVOBJ_EXTENSION*DeviceObjectExtension;PVOID Reserved;}DEVICE_OBJECT;typedef struct_DEVICE_OBJECT*PDEVICE_OBJECT;一个驱动对象可以生成多个设备对象,而Windows向设备对象发送请求时,这些请求是被驱动对象的分发函数所捕获的,即当Windows内核向一个设备发送一个请求时,驱动对象的分发函数中的某一个会被调用,分发函数原型如下://参数device是请求的目标设备;参数irp是请求的指针NTSTATUE ASCEDispatch(PDEVICE_OBJECT device,PIRP irp);附:设备扩展:设备对象记录“通用”设备的信息,而另外一些“特殊”信息记录在设备扩展里。

各个设备扩展由程序员自己定义,每个设备的设备扩展不尽相同。

设备扩展是由程序员指定内容和大小,由I/O管理器创建的,并保存在非分页内存中。

在驱动程序中,尽量避免使用全局函数,因为全局函数往往导致函数的不可重入性。

重入性指的是在多线程程序中,多个函数并行运行,函数的运行结果不会根据函数的调用先后顺序而导致不同。

解决的办法是,将全局变量以设备扩展的形式存储,并加以适当的同步保护措施。

除此之外,在设备扩展中还会记录下列一些内容:设备对象的反向指针;设备状态或驱动环境变量;中断对象指针;控制器对象指针。

由于设备扩展是驱动程序专用的,它的结构必须在驱动程序的头文件中定义。

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