3dlut原理
PS CC后期调色创建3D LUTS用于调色
调色步骤:使用PS CC中的3D LUTS工具选择合适的LUT文件进行调色
调色效果:照片色彩更加鲜艳对比度更高层次感更强
照片选择:选择一张人像照片作为调色对象
调色步骤:使用PS CC进行调色创建3D LUTS
调色效果:调整肤色、明暗、对比度等使照片更加自然、美观
调色技巧:使用3D LUTS进行调色可以快速实现调色效果提高工作效率
打开PS CC软件
导入需要调色的图片
打开PS CC导入需要调色的图片
创建调整层如曲线、色阶、色相/饱和度等
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使用图层样式如阴影、发光、描边等
调整调整层和图层样式的参数以达到满意的调色效果
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保存调整后的图片并导出为3D LUTS格式
在其他软件中使用3D LUTS进行调色如DVinci Resolve、fter Effects等
3D LUTS:了解3D LUTS的原理和应用掌握如何创建和使用3D LUTS进行调色。
调色实践:通过实践案例了解如何运用PS CC进行后期调色提高调色技能。
智能化:I技术将更加广泛地应用于调色领域提高调色效率和准确性
实时性:调色技术将更加注重实时性满足视频直播、实时渲染等需求
跨平台:调色技术将更加注重跨平台的兼容性满足不同设备和系统的需求
汇报人:
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调色:通过调整图像的色彩、亮度、对比度等参数使图像达到预期的视觉效果
重要性:调色可以增强图像的视觉效果提高图像的质量和表现力
调色工具:PS CC提供了多种调色工具如曲线、色阶、色彩平衡等
调色技巧:掌握调色技巧可以提高调色的效率和效果使图像更加生动、美观
3d-lut中的插值算法
3d-lut中的插值算法3D-LUT是3D Look-Up Table的缩写,是一种用于图像和视频处理的技术。
它通过将输入图像的每个像素值映射到一个预定义的输出值,实现对图像颜色和亮度的调整。
而在3D-LUT中,插值算法则起到了至关重要的作用。
插值算法是一种通过已知数据点之间的关系来估计未知数据点的方法。
在3D-LUT中,插值算法用于计算输入像素值在LUT中对应的输出像素值。
它基于已知的邻近数据点,通过合理的计算方法来确定未知像素值的输出结果。
常见的插值算法有线性插值、双线性插值、三次样条插值等。
线性插值是最简单的插值算法之一。
它假设相邻数据点之间的变化是线性的,并根据输入像素值在这两个数据点之间的位置,计算出对应的输出像素值。
线性插值算法适用于颜色和亮度变化较为平缓的情况,但对于大范围的颜色和亮度变化,其效果可能不够理想。
双线性插值是一种更加精确的插值算法。
它考虑了相邻四个数据点的权重,根据输入像素值在这四个数据点之间的位置,计算出对应的输出像素值。
双线性插值算法通过对相邻数据点进行加权平均,可以更好地保留图像的细节和色彩信息。
三次样条插值是一种更高阶的插值算法。
它考虑了相邻四个数据点之间的曲线关系,通过对这四个数据点进行插值计算,得到输出像素值。
三次样条插值算法可以更好地保持曲线的平滑性和连续性,适用于处理曲线和曲面的颜色变化。
除了上述常见的插值算法,还有一些其他的插值算法,如最近邻插值、双三次插值等。
不同的插值算法在计算复杂度和效果上有所不同,可以根据具体应用的需求选择合适的插值算法。
在3D-LUT中,插值算法的选择对最终的图像效果有着重要影响。
合理选择插值算法可以提高图像处理的准确性和效率,使得输出图像更加真实和细腻。
同时,插值算法的实现也需要考虑到计算速度和内存占用等因素,以保证实时处理和节省资源。
插值算法在3D-LUT中扮演着重要的角色,通过对输入像素值和相邻数据点的计算关系进行合理的估计,实现对图像颜色和亮度的调整。
3d视觉技术原理
3d视觉技术原理1 什么是3D视觉技术3D视觉技术是通过视觉系统来捕捉、处理和理解由照相机采集来的三维场景,实现自动的三维检测、定位、跟踪和分析的技术。
它是一种扩展的视觉感知技术,能够提供动态场景的实时、三维的表现,可以支持真实环境内各个方面的应用。
2 3D视觉技术的原理3D视觉技术主要是通过基于激光或光学的传感器和相机捕捉、处理和理解现实场景中的三维信息,实现自动的三维检测、定位、跟踪和分析。
传感器是3D视觉技术的核心组成部分,它能够捕捉场景中被检测物体的三维坐标和外观特征,全息摄影和可视激光雷达都是常用的3D 传感器种类,用于获取周围环境和物体的准确数据。
相机也是3D视觉技术的一个重要组成部分,它能够捕捉立体场景中的精彩瞬间,利用视觉系统处理图像,实现物体的定位、分析、追踪等功能。
3 3D视觉技术的应用3D视觉技术的应用范围非常广泛,它可以用于从制造业到消费者产品,从生物医学到智能移动设备,从机器人抓取到导航等领域。
研究者们正在将3D视觉技术应用于自动驾驶、智能家居、机器人等范畴,成为智能世界的重要支撑。
另外,3D视觉技术还可以用于监控和安全系统、建筑和工厂自动化、虚拟现实游戏、地图制作、机器人抓取等行业,为各种应用提供更加准确、高效、舒适的视觉反馈显示。
4 3D视觉技术的发展趋势随着传感器技术的发展,全息图像传感器、混合影像传感器等多种传感器的推出,不仅提升了三维视觉系统的性能,而且将给3D视觉技术带来更多的可能性。
同时,机器学习和计算机视觉技术也正在推动3D视觉应用的发展,加强计算机处理深度信息的能力。
未来,3D视觉技术将得到更加广泛的应用,与机器学习、去中心化存储、人工智能等技术的深度结合,将大力发展自动驾驶、机器人和智慧家庭等方面的应用,可以期待未来3D视觉技术将让我们的生活变得更美好。
3D显示技术原理及发展(比较全面)
透镜阵列显示器及其合成原理
微透镜投影:将图像投影到由微透镜组成的显 微透镜投影 示屏上,经过有微透镜折射产生相差来达到立 体成像。
为透镜投影显示器
微位相差板法: 微位相差板法:微位相差板法是台湾光电研究院研 究成功的一种裸眼立体显示技术。使用微位相差板 改变光的偏极态来达到左、右视图的分离。微位相 差板立体显示器不需要戴眼镜,但是视角很小,需 要和头部跟踪装置配合使用
光分法显示图解
圆偏振 光的形 成
3D图 像的 形成
采用交错偏光片的 3D 液晶电视
偏光片眼镜
时分法:(快门法)通过提高屏幕刷新率把图 像按帧一分为二,形成左右眼连续交错显示 的两组画面,通过快门式3D眼镜的配合,使 得这两组画面分别进入左右双眼,最终在大 脑中合成3D立体图像。
快门式3D眼镜
3D Display
3D显示技术 3D显示技术
讲解内容
什么是3D显示技术 3D显示技术的种类 3D显示技术的原理 3D显示技术的优劣 3D显示技术的发展 3D显示技术的展望
3D显示 3D显示
3D显示技术就是利用一系列的光学方法 使人左右眼产生视差从而接受到不同的 画面,在大脑形成3D(3Dimensions) 立体效果的技术。
透射式全息显示图像: 透射式全息显示图像:透射式全息显示图像属于一种 最基本的全息显示图像。记录时利用相干光照射物体, 物体表面的反射光和散射光到达记录干板后形成物光 波;同时引入另一束参考光波(平面光波或球面光波) 照射记录干板。对记录干板曝光后便可获得干涉图形, 即全息显示图像。再现时,利用与参考光波相同的光 波照射记录干板,人眼在透射光中观看全息板,便可 在板后原物处观看到与原物完全相同的再现虚像。
综观以上的技术,目前所提出的各种方式都仍有其 优缺点,但随着时间的进步,这些问题也渐渐的被解 决,正如当初的彩色显示器代替了黑白显示器,液晶 显示器代替CRT显示器一样,随着显示技术的革新, 没有辅助设备的三维显示技术代替平面显示技术将是 必然趋势
3dharris原理
3dharris原理3D哈里斯原理是一种用于目标检测和图像处理的方法。
它以人类的视角进行写作,使文章富有情感,并使读者感到仿佛是真人在叙述。
尽量保证文章的自然度以及流畅度,避免文章让人感觉像机器生成。
在目标检测和图像处理领域,3D哈里斯原理是一种常用的技术。
它基于哈里斯角点检测算法,通过分析图像中的像素点的灰度值和其周围像素点的灰度值的差异来判断该点是否为角点。
通过对图像中的角点进行检测和提取,可以实现目标的定位和识别。
3D哈里斯原理的核心思想是利用图像中的像素点的灰度变化来找到角点。
在图像处理过程中,我们常常需要对图像进行角点检测,以便进行图像配准、目标跟踪、物体测量等操作。
3D哈里斯原理通过计算每个像素点的灰度值和其周围像素点的灰度值之间的差异来判断该点是否为角点。
如果某个像素点的灰度值与周围像素点的灰度值相差较大,则说明该点可能是角点。
在实际应用中,我们可以将3D哈里斯原理应用于三维模型的检测和处理中。
通过对三维模型进行角点检测,可以快速准确地提取出模型的特征点,从而实现对模型的定位和识别。
例如,在三维重建领域,我们可以利用3D哈里斯原理来提取出三维点云中的角点,从而实现对三维模型的建立和重建。
除了在目标检测和图像处理领域,3D哈里斯原理还可以应用于其他领域,例如机器人导航、虚拟现实等。
在机器人导航中,我们可以利用3D哈里斯原理来检测出环境中的角点,从而实现机器人的定位和导航。
在虚拟现实中,我们可以利用3D哈里斯原理来提取出虚拟场景中的角点,从而实现虚拟场景的渲染和显示。
3D哈里斯原理是一种常用的目标检测和图像处理方法。
它以人类的视角进行写作,使文章富有情感,并使读者感到仿佛是真人在叙述。
通过对图像中的像素点的灰度值和其周围像素点的灰度值的差异进行分析,可以实现对目标的定位和识别。
同时,3D哈里斯原理还可以应用于其他领域,如机器人导航和虚拟现实。
通过对3D哈里斯原理的研究和应用,我们可以更好地理解和掌握目标检测和图像处理的技术,为实际应用提供更多的可能性。
3dlut校正原理
3dlut校正原理3DLUT校正原理3D LUT(Look-Up Table)是一种将输入RGB信号映射为输出RGB信号的校正方法。
它通过在输入进行空间和颜色变换后,使用查找表(LUT)来匹配输出。
校正过程一般包括以下几个步骤:1.数据收集:首先,使用仪器对显示设备进行测量,收集显示设备在不同输入条件下的数据。
这些数据可以是设备的响应曲线,也可以是实际显示图像的测量值。
2.创建LUT:根据收集到的数据,可以通过查找表创建3DLUT。
这个LUT是一个三维的表格,其中输入是RGB的三个分量,输出是对应的RGB的三个分量。
每个输入RGB组合会有一个对应的输出RGB组合。
3.校准过程:使用收集到的数据和创建的3DLUT,将输入图像进行校准。
校准过程中,输入图像的RGB信号会被映射到LUT中对应的输出RGB信号,从而调整图像的颜色和对比度。
校准过程可以根据不同的要求进行调整,比如提高对比度、调整色调等。
4.输出校正图像:校准过程完成后,可以将校正图像输出到显示设备上查看效果。
校正图像会根据3DLUT进行颜色和对比度调整,以呈现出更准确、真实的颜色效果。
3DLUT校正原理的关键在于收集和利用样本数据。
通过收集到的数据,可以准确地描述显示设备的响应曲线和特性。
通过创建3DLUT,可以将输入信号映射到输出信号,从而实现校正。
使用这种方法,可以校正各种不同的显示设备,包括摄像机、显示器、电视等。
3DLUT的优点在于它能够对整个图像进行全局调整,而不仅仅是对单个像素进行调整。
这意味着它可以对整个图像的颜色和对比度进行校正,而不会影响细节和图像质量。
此外,3DLUT也可以用于特效和颜色转换,如电影后期制作、动画制作等,可以实现各种独特的视觉效果。
总之,3DLUT校正原理是通过收集样本数据并创建3DLUT来实现输入RGB信号到输出RGB信号的校正。
它可以对整个图像进行全局调整,精确控制颜色和对比度,应用广泛于电影制作、电视显示、图像处理等领域。
lut的调色原理 -回复
lut的调色原理-回复什么是LUT?LUT是LooK Up Table(查找表)的缩写,是一种用于颜色校正的技术。
它基于图像处理中的计算机图形学原理,通过对输入图像进行颜色分析和调整,从而改变图像的视觉效果。
LUT的使用极为广泛,涉及到电影、摄影、视频制作等领域。
LUT的调色原理是什么?LUT的调色原理基于将输入图像的像素值映射到某个预定义的颜色空间。
换句话说,它根据输入图像中每个像素的数值,找到对应的颜色值,并将其应用于输出图像,从而改变图像的颜色和外观。
LUT调色的基本步骤有哪些?第一步骤:创建LUT文件。
LUT可以通过使用专业的图像处理软件如Adobe Photoshop或使用LUT生成器来创建。
这个过程涉及到调整或创建一个预设的颜色模式,然后将其保存成一个LUT文件。
第二步骤:导入LUT文件。
将LUT文件导入到图像处理软件中,这可以通过直接将LUT文件拖放到软件界面或通过软件内部的菜单选项完成。
第三步骤:应用LUT。
在软件中选择要应用LUT的图像,然后从已导入的LUT列表中选择一个合适的LUT。
软件将根据LUT文件中的映射规则,对图像进行相应的颜色调整。
第四步骤:微调LUT。
一旦应用LUT,可以根据需要微调颜色效果。
图像处理软件通常提供调整参数如亮度、对比度、饱和度等,以进一步优化图像的外观。
LUT调色的注意事项有哪些?首先,选择合适的LUT非常重要。
不同的LUT适用于不同的图像风格和效果。
因此,在应用LUT之前,应该仔细考虑所需的目标外观,并选择一个与之匹配的LUT。
其次,对于复杂的图像,可能需要结合多个LUT。
这意味着在应用LUT 之前,需要在图像处理软件中创建一条完整的调色流程,确保不同的LUT 按照正确的顺序应用。
另外,尽管LUT可以在很大程度上改变图像的颜色和外观,但使用过度可能导致失真。
因此,调色时要保持适度,确保所获得的图像保留一定的自然感。
最后,LUT调色是一个创造性的过程。
3DLut用法以及一些小心得
3DLut用法以及一些小心得在我们日常的照片后期里面,常常会遇上许许多多的的色调滤镜等等,大部分的滤镜都不能够非常贴合我们自己的照片使用,原因主要有许多,最主要的原因还在色彩偏差上面,由于不同的相机上面使用了不同的传感器、DSP和优化算法,照片的色彩偏向都不一样,同时在照片后期当中,RAW与JPG照片的宽容度差距甚远,导致我们在套模板的时候发现差别非常大,今天给大家能够讲解一个新玩法:3DLut。
电影效果之所以能够获得很好的拍摄观感效果,主要有两个地方,第一,在画面当中色彩绚丽,第二就是照片的细节非常充足,宽容度足够大。
因此,在我们后期制作上面,首先是为了保证画面的细节,足够丰富,因此我们就要用到高宽容度的RAW格式文件来进行后期制作,将高细节保留的文件导入Photoshop当中进行3D lut的色彩管理。
总的来说真个制作的过程包括两个步骤,1、RAW文件处理,2、3D Lut色彩管理。
一、RAW文件处理首先是在将照片导入Adobe Camera RAW当中,为了尽可能的让照片保留更多的细节,我们需要对照片的基本曝光参数进行调整,对比度-100,高光-100,阴影+100,白色-100,黑色+100,观察直方图,呈现如图所示的样子,山峰位置可以通过曝光滑块来控制。
此时,我们可以看到照片变得非常灰,画面的细节,都变成灰度呈现在照片当中,然后我们需要对照片的白平衡进行校正,点击左上角的白平衡设置按钮,在画面张选着中性灰的位置,更加准确的重新定义画面的色温和色调。
在纠正了白平衡后,还要检查我们在修改照片的时候,是否选择了16位的色彩通道,达到最大的色彩数据。
完成了以上步骤以后,我们就可以电机打开照片,在Photoshop 当中。
除了以上的方式,在导入照片的时候,我们还有另外一种简便的技巧,就是通过相机色彩校正来讲照片转换为Log色彩文件:操作的发方式如下:在ACR的默认相机校正文件当中,可以看到常见的几种色彩空间文件,这是根据拍摄的不同相机,进行设定的规则偏向效果,除此以外,我我们还可以导入对应的log色彩当,我们可以点击:https:///s/1mig6iHa,下载相关的资源。
3D成像技术来袭,分类和原理你了解吗?
3D成像技术来袭,分类和原理你了解吗?3D成像工作原理和分类3D成像技术按照工作原理,首先分为被动式和主动式两类。
被动式视觉效仿生物的双眼视觉(binocular vision)原理,由至少2枚图像传感器(image sensor)构成,运用其观测对象在每个图像传感器单独成像的位置,结合2枚图像传感器的相对物理位置,根据几何关系测量原理,可以计算出景深(depth)。
请注意,景深和距离是不同的概念,如下图1所示。
双目视觉系统的核心在于关联同一观测点在各自图像传感器中的坐标位置,如上图1的左图所示。
然而,在实际使用中,由于受到外部环境和拍摄对象表面纹理属性等客观因素影响,特征点自动匹配在算法上较为复杂,匹配精度也直接影响到景深计算精度,影响系统整体效果。
主动式视觉系统则由于其工作原理的不同,有效解决了这一问题。
主动式视觉系统利用独立的人工光源,主动投射到观测对象来测量景深。
主动式视觉根据投射光源和景深技术原理的不同,又分为三小类:三角测距法、结构光法、飞行时间法。
如下图2所示。
下面做详细介绍:(1)三角测距法(triangular)三角测距法是利用投射光源、观测对象和接收图像传感器的空间位置,利用三角几何学计算景深的方法。
此方法是众多主动式3D景深视觉系统的底层基础算法。
(2)结构光法(structured light)结构光法可以认为是针对在被动式视觉系统中特征点匹配问题的对策性方案。
如下图3所示,结构光的含义是主动光源通过特定图案编码投射到被测物体,例如将分布较密集的均匀光栅投影到被测物体上面,由于被测物体表面的不规则性具有的不同深度,反射到图像传感器的光栅条纹会有所变形,这个过程可以看作是由物体表面的深度信息对光栅的条纹进行了调制。
通过对比图像传感器接收到的发生畸变的光栅图案和原生图案,就可以解析出每个观测点的深度信息,形成深度点云(point cloud),即深度帧(depth frame)。
图像增强领域大突破!以1.66ms的速度处理4K图像,港理工提出图像自适应的3DLUT
图像增强领域大突破!以1.66ms的速度处理4K图像,港理工提出图像自适应的3DLUT作者丨Happy编辑丨极市平台该文是香港理工大学张磊老师及其学生在图像增强领域的又一颠覆性成果。
它将深度学习技术与传统3DLUT图像增强技术结合,得到了一种更灵活、更高效的图像增强技术。
所提方法能够以1.66ms的速度对4K分辨率图像进行增强(硬件平台:Titan RTX GPU)。
paper: /~cslzhang/paper/PAMI_LUT.pdf code: https:///HuiZeng/Image-Adaptive-3DLUT(即将开源)Abstract最近几年基于学习的方法已成为图像增强(增强图像的色调、对比度等)的主流方案,然而这些图像增强方法或者产生不好的效果或者需要大量的计算量以及内存占用,严重影响了这些方法在高分辨率图像方面的实际应用(比如12M像素)。
该文提出了一种图像自适应的3D 查找表(3D LUT)方法用于图像增强,在具有超快速度的同时具有鲁棒的增强效果。
3DLUT是传统图像编辑领域常用方案,但这些查找表往往需要人工调节并固化。
该文首次提出采用成对/不成对学习的方式从标注数据集中学习3DLUT。
更重要的是,所学习到的3DLUT具有图像自适应特性,可以灵活的进行图像增强。
所提方法采用端到端的方式同时学习3DLUT以及一个小网络,小网络用于根据输入图像学习查找表的融合权值,将融合后的3DLUT作用于输入图像即可得到期望的输出。
所提方法仅仅包含不到600K参数,能够以不超过2ms的速度处理4K分辨率图像(硬件平台:Titan RTX GPU)。
在具有超快的推理速度同时,所提方法同样以极大的优势(PSNR,SSIM以及颜色差异度量指标)超越其他图像增强方法。
该文的贡献主要包含以下三点:•首个采用深度学习方法学习3DLUT并用于自动图像增强的方案,更重要的是,所提方法学习到的3DLUT具有图像自适应性,可以更灵活的进行图像增强;•所提方法仅有不超过600K参数量,且能够以不超过2ms的速度处理4K分辨率图像(GPU);•在两个公开数据集上以极大优势超越其他SOTA图像增强方案。
浅谈什么是Blu-ray3D效果
浅谈什么是Blu-ray3D效果在全球范围内,三维(3D)技术几年来的发展,尤其是近一两年,正以前所未有的惊人速度向前迈进,其应用的领域在不断扩大、延伸、拓展。
3D技术的推出,不仅是因为添增的第三维深度元素还原了真实世界的本来面貌,使人们从习以为常的平面影像视图转变为3D立体影像视图中获得更真切的视感体验,视觉享受得到提升,更主要的是给教学、科研、开发、制造等工作带来了极大的方便。
那么店铺今天就来聊聊什么是Blu-ray 3D效果。
1、什么是Blu-ray 3D?Blu-ray 3D是指内存3D电影与3D电视节目的3D蓝光盘。
2009年12月,蓝光盘协会(BDA)宣布已制订完成了Blu-ray 3D标准,由业界领先的电影制片商、消费电子和I T制造商共同合作完成。
标准规定,3D蓝光盘的视频编码采用新开发的基于多视角视频的MPEG4-M VC 格式,是在I T U H. 26 4 标准的AVC视频编码技术基础上的拓展。
相比Blu-ray 2D,Blu-ray 3D标准规定使用的MPEG4-MVC编码技术仅压缩了左右视图各50%。
标准要求Blu-ray 3D蓝光盘提供观赏者左右眼的两幅视图的分辨率均应达到全高清的1080p,以确保观赏者从Blu-ray 3D蓝光盘中获得身临其境的逼真体验。
B l u - r a y 3 D 标准的参数被指定为Profile 5,最大的数据传输率为72MB/s。
Blu-ray 3D标准支持在PS3游戏机上以3D格式播放游戏内容。
2010年6月左右,索尼的PS3游戏机有望借助固件升级来使其具有播放Blu-ray 3D蓝光盘游戏的能力。
在3D上有两种菜单制作方案,一种是2D菜单图形,同时为菜单指定一个第三维的深度值;另一种是3D菜单,在该菜单中,每一菜单元素均有三维深度值。
另外,该标准还提供增强版的3D图形功能以及伴有3D字幕显示,为观赏者提供一种全新的视觉体验。
2、播放Blu-ray 3D蓝光碟片节目对播放机有什么要求?3D显示设备必须具备相当高的刷新率Blu-ray 3D蓝光播放机首先应符合Blu-ray 3D标准,为了实现这一点,播放机必须具备HDMI 1.4端口,而接收终端的电视机必须能接收与处理这一信号,换句话说,电视机也必须提供相同的HDMI 1.4端口。
《3Dlut调色思路及通道的作用
《3Dlut调色思路及通道的作用我其实一直都想把3Dlut(颜色查找)普及给我的朋友,而无论我的朋友使不使用ps,毕竟,让任何人知道这个调色方式,可以让一张极不起眼的照片,在色彩上营造出具有电影感的氛围,是多么酷的一件事情。
但我却从来不怎么用它,只是近来发现它配合一个工具进行调色,非常有意思,便想拿出来分享一下。
而这种调色方式,在网络上已经有人分享过,我在这里,也算是借花献佛了。
尽量去除太过高级的讲述方式,通篇较为个人化的,写出来。
也算是近期一段时间学习调色的小结。
打心底讲,这个调色方式是非常直观,却偶尔让人毫无成就感的。
言归正传。
网上的方法:使用3Dlut调色前,将raw格式在ACR里转成visionlog底片,然后进入ps使用颜色查找进行调色。
我的理解:其实不用这么麻烦,在ACR里打开照片,你做的第一件事情无非就是高光压暗,暗部提亮,加减对比,加减清晰,简单锐化,调节曲线,hsl调色,简单去噪,分离色调,相机校准。
而如果想用颜色查找进行调色,在ACR里只需要将你的照片变成灰蒙蒙的就够了。
也就是并非需要相机配置文件转换成visionlog底片。
因为我发现用jpg格式把照片变得想蒙上一层雾霾似得,导入ps 用颜色查找同样可以将颜色注入照片。
注入照片。
是的。
在这里我就要引入关于通道的一些理论。
Ps把每张图像在视觉上分成颜色模式的模式,进行色彩输出。
而我们常用的无非rgb。
在这里我就不谈srgb、adobergb、以及prophotorgb三种rgb的色域理论了。
我就简单地用谁最好来给他们排个名:ProPhotosrgb 是老大。
Adobergb 是老二。
Srgb是老三。
就如何选择,相机怎么设置就怎么选择,专业显示器选择proPhotorgb准没错。
那么通道?通道就是存储或修改图像的颜色和信息的地方。
讲这些感觉都拿别人当白痴,我还是不讲这些基础理论的狗屁倒灶了。
承接上文。
最重要的是在ACR里将片子变灰,如果本身就很灰的话那更不错。
3dlut(lookuptable)调色法简易教程–【人人分享
3D lut(Lookup Table)调色法简易教程–【人人分享只要有朋友在我这篇日志的评论里留下新的Luts的网盘下载地址我都会第一时间更新在这里,欢迎大家共同搜集Luts!更新1:现在这个方法有2个问题,第一个是部分同学表示颜色引擎问题无法加载Luts,有可能是版本不够,据说用CC的最终都心满意足了第二个问题比较麻烦,因为是ACR 直接导入智能对象,所以色彩空间依旧是相机设置的Adobe RGB,如果直接另存为JPG会嵌入Adobe RGB也就会导致上传后较为严重的偏色. 第二个问题我已经解决了。
见下图,在ACR最下方有色彩空间的选项,点开选择sRGB再后面的流程吧更新2:来自saunato.英伦洗浴的@龙彤(256700755) 龙总分享了更多的luts:/s/1o6kDq9k===============================================================那啥最近要考试了怒赞人品昨天发了状态不少朋友在求3Dluts文件,我干脆一并发个教程吧。
这个方法最早是来自微信公共平台:Oh,4K!微信号:oh4k-oh4k 感谢他们的分享大致的原理就是先把raw按照调整为胶片的Log曲线,再利用“查找颜色”这个图层加载自动的3DLut,将照片中的每一种颜色都替换成模仿电影胶片或者特殊视觉效果的颜色,是整体色彩的替换。
但对于原理我仅仅是这么猜的有错请斧正我再改.0.先到这里去下载3Dluts文件:/s/13s6oY 这里是我搜集的一部分,我之前看到Oh,4K!里还有Alexa的各种Lut但是没找着免费的,大家也可以一起去找找。
把这些文件下载好之后放进photoshop/preset/3Dluts 第一步,进ACR(或者你LR也行),之前有人在ACR里成功加载Log,但我失败了所以只能用手把宽容度拉到最大,也就是1.注意看右边直方图,把所有细节都给拉出来并且堆到中间去。
3dlut让相机照片秒变银幕大片
3D LUT让相机照片秒变银幕大片·本文用到的软件以及预设下载链接:/s/1c1VlqNY 密码:bk24首先,我们先说下思路。
单反相机实现电影级调色的思路很简单:相机拍摄Raw格式;Raw底片在ACR或者LR中转换为相机DCP校准文件;转换之后导入PS中利用颜色查找表进行叠加3D LUT风格文件进行调色:输出Raw -> 转换LOG -> 叠加LUT既然方法知道了,但咱们不能知其然不知其所以然,所以前期一些知识必要铺垫的还是要铺垫。
这里会涉及到电影工业化流程,让大家心里面有个印象。
一、什么是LOG格式LOG一词来源于单词Logarithm,也就是对数,它本质是一条平滑的S曲线,这个LOG算法编码具有“全局动态范围”的特点。
摄像机能把捕获的影像信息素材变“灰”变“平”,虽然看起来灰蒙蒙的,但记录和容纳更多的亮部跟暗部细节。
通常胶片有十二档宽容度,而数码视频只有五档。
在九十年代,柯达公司用曲线形式压缩数码视频信号直到适当的体积大小。
数码LOG编码是被压缩对比度的,这根曲线压低了高光,提亮的暗部,尽可能保留中间调的细节,所以LOG格式视频信号看起来,灰蒙蒙的。
在这个压缩了大量的视频信号数据的基础上,LOG格式素材匹配和加载相应规范流程的LUT才能正确显示和进行电影级风格化调色。
从而获得胶片般的效果。
当然,随着技术在进步,现在的摄像机宽容度越来越大,LOG色彩空间已经变得非常广,专业级电影调色能呈现出的色彩也越来越丰富。
LOG模式与后期调色对比为什么现在流行拍摄LOG格式呢,因为进行LOG拍摄可以保留更多的曝光,存储的色彩空间,宽容度等图像信息更加丰富,更加方便进入后期创造。
现在调色师行业可是香饽饽,调色预算一点也不低,甚至一部电影的调色预算能达上百万美元。
所有LOG模式拍摄都需要后期调色,给导演或者调色师更多创作空间的余地。
创作出绚丽多彩的影像。
二、什么是3D LUTLUT是Look Up Table 的缩写,意为“查找表”。
3DLUT入门用法以及一些小心得
3DLUT入门用法以及一些小心得这是 @Air君·Saunato·LoFoTo大神运用3DLUT的作品这是借用昔年大神 @昔年Olivia 用3DLUT的片片这是一些本人用3DLUT的拙作最开始,应该是几个月之前看到 @木西.Saunato.LoFoTo 楠神在从网的教程分享,当时惊为天人,发现竟然还有这么神奇的东西(请原谅我的无知)再之后英伦细雨的大神也在lofter上进行了教程分享:/post/484a4_14c4338然后我要做的事就是,整合一下3DLUT的用法,让大家看完就能直接用3DLUT当然,3DLUT用法很多,我只是整理了最基础的LOG+LUT的用法,更高端的配合亮度蒙版的做法就不再赘述首先用LR打开一个raw(用LR只是个人习惯,ACR和LR的实际效果是一样的)然后我对照片进行了剪裁和曝光等调整,为了模仿电影,当然是21:9啦(2.35:1)然后下一步就是很关键的一步了,就是加载log究竟什么是log呢,大致来讲就是强制这张照片的直方图全部集中在中间,以达到电影机直出的效果,因为3DLUT本身就是给电影机现场回放用的预设,所以理论来讲如果想使用3DLUT,就应该先加载log至于log是如何加载的呢先放出网盘链接:/s/1o69f2yQ下载下来解压缩之后,把里面的配置文件放到这个路径涂红部分是这个电脑的用户名在这个时候,你点开上上图红框的那个位置,就会有visionlog这个选项了,当然在ACR里面也会有这个选项,之前说了,LR和ACR 都是一样的如果用LR的话导出一下进PS,如果ACR直接进PS然后就是PS里面的操作,在PS界面中,找到颜色查找(图示红框框那个)单击一下颜色查找,就会出现这个界面然后就是载入3DLUT了然后就是选你喜欢的3DLUT套啦对于用什么LUT好,怎么用,大家可以多看桑拿团大神的教程,我这种渣渣就不误导大家了顺便提醒的就是,3DLUT是可以叠加的,也是可以搭配亮度蒙版使用的最后就是3DLUT的下载:/s/1sjsKr0L还有就是,3DLUT只是后期的一部分,并不一定只套LUT就能好看,个人觉得需要套LUT之后再进行一些调整还有就是,经过我的摸索,3DLUT在阴天和晚上用效果一般都会比较好哦对了,别忘记加黑边哦,写个字幕就更好了当然,LR加黑边的插件我是绝对不会告诉你们的。
一分钟彻底弄懂什么是LUT?
⼀分钟彻底弄懂什么是LUT?图艺社经常为⼤家带来精彩的LUT滤镜那什么是LUT呢它和泼辣滤镜有什么区别4⽉15⽇本周三晚20:00图艺社为⼤家带来⼀堂精彩的直播课东健⽼师将为您揭秘LUT的完整制作过程评论留⾔你最喜欢的LUT送出10张课程8折码什么是LUT1、什么是查找表LUT是Look Up Table(颜⾊查找表)的缩写。
「颜⾊查找表」听起来似乎是⼀个很⾼深的词汇,其实它⾮常的简单,要理解「颜⾊查找表」,我们就必须要先理解「查找表」,「查找表」在我们⽇常⽣活中处处可见,我举⼀个简单的例⼦。
现在你要参加⼀场考试,然后主办⽅给了你⼀个三位数,然后告诉你第⼀位数对应的是楼,第⼆位数对应的是层,第三位数对应的是房间号,然后给了你下⾯这张查找表:楼层房间1景德楼2层6号房间2⾄善楼4层7号房间3科研楼8层9号房间4逸夫楼12层12号房间5厚德楼15层15号房间你⼀看⾃⼰⼿头的数字是152,那么这时候你对照查找表就可以找到⾃⼰考试的房间,例如第⼀位数是1,那么对应的就是景德楼;第⼆位数是5,那么对应的就是15层;第三位数是2,那么对应的就是7号房间,因此你就基于你⼿头的数字以及主办⽅给你的查找表,找到了⾃⼰要去的地⽅,这就是查找表的作⽤。
2、从RGB⾊彩模型讲起理解了查找表我们再来理解⾊彩查找表就⾮常简单了,但在正式理解颜⾊查找表之前,我们得先认识⼀下RGB⾊彩模型,这是我们学习的基础。
我们知道光的三原⾊是红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue),也就是RGB,当我们将这三种光按照不同⽐例进⾏混合的时候,就可以得到其他丰富的⾊彩,那么我们显⽰器在显⽰⾊彩的时候,正是基于这个原理进⾏的。
我们的显⽰器是由⼀个个像素构成的,每⼀个像素⼜是由三个⼦像素构成的,分别是红⾊⼦像素、绿⾊⼦像素和蓝⾊⼦像素,当我们⽤放⼤镜观察屏幕时就可以发现这个结构:每个像素都是由红⾊⼦像素、绿⾊⼦像素和蓝⾊⼦像素构成然后我们现在规定R(红⾊)、G(绿⾊)、B(蓝⾊)三者的取值范围为0到255,0表⽰不发光,255表⽰发出最强的光线,因此RGB(255,0,0)就表⽰纯红⾊,同理RGB(0,255,0)就表⽰纯绿⾊,RGB(0,0,255)表⽰纯蓝⾊等等,总之这三种颜⾊按照不同⽐例混合就可以得到不同的⾊彩,因此我们可以⽤⼀组RGB值来表⽰任意⼀种⾊彩,这就是RGB⾊彩模型。
3d lut校正原理
3d lut校正原理
3D LUT(3D Look-Up Table)是一种用于颜色校正的技术。
它基于查找表(Look-Up Table,LUT)的概念,通过将输入
颜色值映射到输出颜色值来实现颜色校正。
3D LUT的校正原理是基于色彩空间的转换。
它通过将输入颜
色值在RGB色彩空间中进行转换,然后使用3D LUT映射到
输出颜色值。
通常,校正过程包括以下几个步骤:
1. 收集样本数据:为了创建3D LUT,需要收集一系列已知输
入和输出颜色值之间的样本数据。
这些样本数据可以是由专业颜色校正仪器测量得到的,也可以是由艺术家或视觉专家提供的目标颜色。
2. 创建3D LUT:根据收集到的样本数据,使用特定的算法创
建3D LUT。
这个算法可以基于插值或者回归分析等数学模型
进行计算。
创建的3D LUT包含了输入颜色值与输出颜色值之
间的映射关系。
3. 应用3D LUT:将3D LUT应用到需要进行颜色校正的图像
或视频上。
对于每个像素,将其RGB值作为输入,根据3D LUT中的映射关系计算出对应的输出RGB值。
通过这种方式,原始图像中的每个像素的颜色都被校正为目标颜色。
总结来说,3D LUT校正原理是通过将输入颜色值映射到输出
颜色值来实现颜色校正。
它基于收集样本数据和创建3D LUT
的过程,将输入RGB值转换为输出RGB值以实现颜色校正。
进阶调色教程:3DLUT调色法,教你调出电影系浓郁的色调!【附预设和psd】
进阶调色教程:3DLUT调色法,教你调出电影系浓郁的色调!【附预设和psd】今天跟大家分享一个在PS中基于电影调色(达芬奇调色)方法的一个调色技巧,只适应于对RAW文件的处理。
包括整个调色的后期思路,难度可能稍微会比新手教程大一点,适合有一点点PS基础的同学,不过每一步都写得比较详细,耐心跟着教程一步步来还是不难的。
△调整前后对比图首先,3Dlut调色的原理是将原来的色彩空间模拟还原成LOG的灰度色彩空间再通过色彩查找映射替换颜色(说白了就相当于LR里面的预设,但需要一层叠加,但是颜色替换更准确,不同显示器观察色差更小)。
在调色之前,你需要安装PS CS6版本以上的完整版Photoshop和一些必要的LUT预设和曲线预设(预设文件和安装方法回复“预设”可得)。
第一步:得到灰度图层1.用Adobe Camera RAW(ACR)打开原始RAW格式文件2.选择ACR里面的吸管工具,吸取一个图片上灰色的地方恢复白平衡(最后可以适当手动调节让色温偏中性)▼3.到ACR相机校准里面的配置文件,选择VisionLOG▼然后回到基本,调节对比度-100,高光-100,阴影+100,白色-100,黑色+100 观察直方图,呈现如图所示的样子,山峰位置可以通过曝光滑块来控制。
▼如此调色之前的准备工作就完成了,点击确定进入PS。
第二步:用颜色查找一层一层叠加lut文件没有调整面板和属性面板的朋友可以到“窗口”菜单下选择“调整和属性”就会出现了如此调色之前的准备工作就完成了,点击确定进入PS。
在叠加之前我说明一下,一般来说,四层LUT是极限叠加层数,越少越好,出效果需要不断根据图片对比度调试每个图层的不透明度,来达到最终效果,以下是四层叠加的一个思路:第一层,用来少量还原对比度增加细节第一层好的选择有:“17V5”系列;“Cineon to Kodak 2383 FPE (D50)”系列;“Fuji F125 Kodak 2393 (by Adobe)”系列。
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3dlut原理
3Dlut原理是指通过对图像进行颜色校正和映射,使其达到预期的效果。
下面将详细介绍3Dlut原理的工作原理和应用。
3Dlut是指三维查找表,它是一种颜色映射技术,通过将输入颜色值映射到输出颜色值,实现对图像的颜色校正。
3Dlut可以理解为一个颜色转换矩阵,其中每个输入颜色值都有对应的输出颜色值。
这个转换矩阵中的每个元素代表了对应的颜色转换关系。
通过对每个像素进行颜色转换,可以使图像的颜色更加准确和真实。
具体来说,3Dlut的工作原理是将输入图像的每个像素的颜色值与3Dlut表中对应的颜色值进行匹配,然后将匹配到的颜色值作为输出图像的颜色值。
这个过程可以简单地理解为将输入图像的颜色值映射到3Dlut表中对应的颜色值,从而实现颜色的校正和映射。
在应用中,3Dlut广泛用于电影、电视、摄影等领域。
例如,在电影制作中,3Dlut可以用来实现不同场景的色彩效果,通过调整颜色映射关系,使得电影的色调更加鲜明或柔和。
在电视广告中,3Dlut可以用来调整画面的色彩饱和度和亮度,使得广告更加吸引人。
在摄影中,3Dlut可以用来实现不同风格的照片效果,例如复古风格、黑白风格等。
除了在图像处理领域中的应用,3Dlut还可以用于显示设备的校正。
例如,在显示器的校正中,可以使用3Dlut来调整显示器的色彩效
果,使得显示器的颜色更加准确和真实。
在投影仪的校正中,也可以使用3Dlut来调整投影仪的色彩效果,使得投影的图像更加清晰和鲜明。
3Dlut原理是通过对图像进行颜色校正和映射,实现对图像的颜色调整。
它可以应用于电影、电视、摄影等领域,用来实现不同场景的色彩效果。
同时,3Dlut还可以用于显示设备的校正,调整显示器和投影仪的色彩效果。
通过使用3Dlut,可以使图像的颜色更加准确和真实,提升图像的质量和观赏性。