ug高级曲面培训教程
《UG教程曲面操作》课件
# UG教程曲面操作
概述
曲面操作是指在UG软件中对曲面进行创建、编辑和应用的一系列操作。掌握曲面操作可以实现更 加精细和复杂的产品设计。
曲面创建
基本曲面体的创建 方法
介绍UG中创建基本曲面 体的方法,包括圆柱体、 球体、锥体等。
曲面控制点的调整 方法
讲解如何通过调整曲面 的控制点来改变曲面的 形状和结构。
推荐一些学习曲面操 作的优质资源,包括 书籍、教程和在线课 程。
曲线与曲面的基 本概念
阐述曲线和曲面的基本概 念,以及它们在设计过程 中的重要性。
曲面上曲线的创 建方法
详细讲解如何在曲面上创 建曲线,以满足特定的设 计需求。
曲面控制点对应 曲线的编辑方法
介绍如何通过编辑曲面的 控制点对应的曲线,实现 曲面的形状调整。
曲面的应用
曲面应用实例分析
通过实际案例,展示曲面操作在各种产品设计 领域的应用。
多体拼合方法
详细说明利用曲面的多 体拼合功能实现复杂形 状的创建和编辑。
曲面编辑
1 曲面修剪和延伸
讲解如何修剪和延伸曲面,以达到预期的形状和尺寸。
2 曲面分离和合并
介绍UG中曲面分离和合并的功能,以便在设计过程中灵活处理曲面。
3 曲面倒圆和斜圆
解释如何利用曲面的倒圆和斜圆功能进行曲面的平滑处理。
曲线与曲面的关系
曲面操作在产品设计中的应用案例
解释曲面操作在汽车设计中的重要性,以及如 何应用于提高空气动力学性能。
总结
1 曲面操作的学习
心得ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
分享学习曲面操作的 经验和技巧,以及如 何有效地应用到实际 工作中。
2 曲面操作的发展
UG曲面教程以及有限元分析
第1章高级仿真入门在本章中,将学习:∙高级仿真的功能。
∙由高级仿真使用的文件。
∙使用高级仿真的基本工作流程。
∙创建FEM和仿真文件。
∙用在仿真导航器中的文件。
∙在高级仿真中有限元分析工作的流程。
1.1综述UG NX4高级仿真是一个综合性的有限元建模和结果可视化的产品,旨在满足设计工程师与分析师的需要。
高级仿真包括一整套前处理和后处理工具,并支持广泛的产品性能评估解法。
图1-1所示为一连杆分析实例。
图1-1连杆分析实例高级仿真提供对许多业界标准解算器的无缝、透明支持,这样的解算器包括NX Nastran、MSC Nastran、ANSYS和ABAQUS。
例如,如果结构仿真中创建网格或解法,则指定将要用于解算模型的解算器和要执行的分析类型。
本软件使用该解算器的术语或“语言”及分析类型来展示所有网格划分、边界条件和解法选项。
另外,还可以求解模型并直接在高级仿真中查看结果,不必首先导出解算器文件或导入结果。
高级仿真提供基本设计仿真中需要的所有功能,并支持高级分析流程的众多其他功能。
∙高级仿真的数据结构很有特色,例如具有独立的仿真文件和FEM文件,这有利于在分布式工作环境中开发有限元(FE)模型。
这些数据结构还允许分析师轻松地共享FE数据去执行多种类型分析。
UG NX4高级仿真培训教程2∙高级仿真提供世界级的网格划分功能。
本软件旨在使用经济的单元计数来产生高质量网格。
结构仿真支持完整的单元类型(1D、2D和3D)。
另外,结构级仿真使分析师能够控制特定网格公差。
例如,这些公差控制着软件如何对复杂几何体(例如圆角)划分网格。
∙高级仿真包括许多几何体简化工具,使分析师能够根据其分析需要来量身定制CAD几何体。
例如,分析师可以使用这些工具提高其网格的整体质量,方法是消除有问题的几何体(例如微小的边)。
∙高级仿真中专门包含有新的NX传热解算器和NX流体解算器。
NX传热解算器是一种完全集成的有限差分解算器。
它允许热工程师预测承受热载荷系统中的热流和温度。
UG高级曲面教程
---- By Poles和Through Points (续)
• Chain With Polygon:多边形内成链选择法。首先用多 边形确定选点范围,然后在多边形框内选择起点和终点, 此时多边形框内所有的点会自动选中。
• Point Constructor:使用点构造器定义或选择点。
Lesson 1 Spline曲线的创建
Advanced Surface Modeling
LBD EDS PLM solutions
课程表
Day 1 Morning Spline曲线的创建、编辑与分析评估 Lesson 1 Spline曲线的创建 Lesson 2 Spline曲线的分析评估 Lesson 3 Spline曲线的编辑 Afternoon 曲面造型 Lesson 4 Lesson 5 Lesson 6
Lesson 1 Spline曲线的创建
概念
1、Spline曲线的阶次(Degree)
所谓阶次是定义Spline多项式公式的次数。Spline的阶次与构造Spline的段数 (Segment)有关,它总是比每段Spline的点数少1,UG最高可以使用24次Spline曲线。
2、Spline曲线的段数(Segment)
segments = poles - degrees
Lesson 1 Spline曲线的创建
概念(续)
3、定义点(Defining Points)
定义Spline的点。使用By Pole方法建立的Spline没有定义点,某些编辑Spline的命令会 删除Spline的定义点 。
4、节点(Knot point)
对用Fit方法构造的Spline,只能指定起点和终点的斜率
Lesson 1 Spline曲线的创建
UG编程培训教程ppt课件
曲面生成及编辑方法
01
基本曲面创建
通过拉伸、旋转、扫掠等基本 操作生成曲面。
02
高级曲面生成
利用网格曲面、NURBS曲面等 高级工具创建复杂曲面。
03
曲面编辑与修改
掌握修剪、延伸、倒角、缝合 等曲面编辑技巧。
04
曲面变形与调整
学习如何对曲面进行变形、扭 曲等操作,以满足设计要求。
2024/1/29
间的相对位置关系。
2024/1/29
02
尺寸约束
03
尺寸标注
用于控制图形的具体尺寸,如 长度、直径、半径等。
提供多种标注工具,用于在图 形上添加尺寸信息,方便后续
加工和测量。
10
03
实体建模技术
2024/1/29
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基本体素创建与编辑
01
长方体、圆柱体、圆锥体等 基本体素的创建方法
2024/1/29
2024/1/29
基本操作
选择、移动、旋转、缩放等
视图控制
调整视图方向、缩放比例等
6
02
草图绘制与编辑
2024/1/29
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草图绘制工具介绍
1 2
直线、圆弧、圆等基本绘图工具
用于创建基本的二维图形元素。
高级绘图工具
包括多边形、椭圆、样条曲线等,用于创建更复 杂的图形。
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快捷绘图工具
提供快速绘制常用图形的方法,如矩形、正多边 形等。
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THANKS
2024/1/29
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数控铣削编程实例
平面铣削、轮廓铣削、型腔铣削 等。
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数控车削编程方法讲解
2024/1/29
UG曲面设计(超全)课件
UG曲面设计(超全)
8.Enlarge 扩大片体
• 扩大片体是曲面编辑类,用于放大或 缩小没有修剪过的片体或表面。
扩展曲面类型: 线性:线性类型,曲面上延伸部分是沿
直线延伸而成的直纹面。Linear类型 只能扩大曲面,不能缩小曲面。 自然:自然类型,曲面上延伸部分是按 照曲面本身的函数规律延伸而成。自 然类型可以形成扩大的曲面,也可以 形成缩小的曲面。
• 2.指定公差和对齐方式,完成直纹面的创建。 在创建直纹面时一般公差无需改变,而对齐方 式应根据截面线类型有六种选择。在此常用的 是参数对齐方式和弧长对齐方式。
UG曲面设计(超全)
参数对齐(Parameter):在构 造特征时,两组截面线和等参 数曲线建立连接点,这些连接 点在截面线上的间隔方式是根 据相等的参数建立。在截面线 上若包含直线和曲线,则直线 根据等弧长方式建立的间隔点; 曲线根据等角度方式建立的间 隔点。
• Assign Curvatures用于指定生成曲线的曲率。曲率的设定方式 有两种。
UG曲面设计(超全)
(3)Fit拟合曲线
• 所有在样条上的点和定义点之间的距离平方之 和最小,只精确通过曲线端点,其它点则在给 定的误差范围内尽量逼近。
UG曲面设计(超全)
Fit Method拟合方式有三种:
• By Tolerance根据样条曲线与数据点的最大许可偏差生成样条曲 线。
ug软件培训教学大纲
引言:UG软件是一款广泛应用于工程设计领域的三维建模软件。
在现代工业制造中,UG软件作为一款专业的CAD/CAM/CAE软件,提供了丰富的工具和功能,可以用于产品设计、装配设计、结构分析等多个领域。
本文将从UG软件培训教学的角度出发,对UG软件的教学大纲进行详细阐述。
概述:UG软件培训教学大纲是指在UG软件培训过程中所需学习的内容和教学安排。
有效的大纲可以帮助学员系统地掌握UG软件的各项功能和应用技巧,提高其设计和工程能力。
本文将从五个方面对UG 软件培训教学大纲进行详细介绍。
正文:一、UG软件基本操作1.UG软件界面介绍主界面及常用工具栏的功能介绍操作面板的设置和使用方法2.文件的打开、保存和导入UG软件支持的文件格式文件打开和保存的方法和技巧导入其他格式的文件的方法和注意事项3.视图操作视图功能的使用方法,包括旋转、缩放、平移等视图的设定和多视图的配置4.实体建模绘制基本图形的方法,包括直线、圆弧、矩形等实体的编辑和变换,包括平移、旋转、缩放等5.零件装配零件的组装和定位组装关系的创建和编辑零件间的协调和配合分析二、UG软件高级建模技术1.高级曲面建模曲线和曲面的创建和编辑曲面的修整和优化曲面之间的过渡和连接2.模具设计模具设计的基本要求和原则模具的构建和加工准备模具的分型和腔型设计3.管道工程设计管道元件的创建和布置管道的连接和封闭管道的分析和优化4.哈希网格划分哈希网格的和调整哈希网格的应用和优化5.装配分析装配模型的导入和准备装配分析的参数设置和结果分析优化和改进装配模型的方法三、UG软件工程仿真与分析1.热分析热问题的模拟和分析热分析的边界条件和模型设定热分析的结果评估和改善2.动力学仿真动力学仿真的基本原理和方法动力学仿真的模型建立和参数设定动力学仿真的结果分析和验证3.结构强度分析结构强度分析的基本概念和理论结构强度分析的模型建立和边界条件设定结构强度分析的结果评估和改进4.流体力学仿真流体力学仿真的原理和方法流体力学仿真的模型建立和物理参数设定流体力学仿真的结果分析和优化5.声学仿真声学仿真的基本原理和方法声学仿真的模型建立和声源设定声学仿真的结果分析和改善四、UG软件高级应用技巧1.UG命令行的使用常用命令的介绍和操作命令行的自定义和批处理2.快捷键的设置和应用快捷键的配置和修改常用快捷键的使用和技巧工程图的创建和编辑工程图的尺寸和标注设置工程图的输出和打印4.UG软件与其他软件的集成UG软件与CAD软件的数据传输和交流UG软件与CAE软件的数据传输和分析UG软件与CAM软件的数据传输和加工5.UG软件的错误处理和故障排除UG软件的常见错误和故障错误处理的方法和技巧故障排除的常用步骤和技术五、UG软件应用案例分析1.汽车设计与制造2.航空航天工程3.电子产品设计4.模具制造5.建筑设计与结构分析总结:UG软件培训教学大纲涵盖了UG软件的基本操作、高级建模技术、工程仿真与分析、高级应用技巧和应用案例分析等多个方面。
UG4.0教程 曲面操作
7.3 曲线构造曲面
7.3 曲线构造曲面
• 7.3.2 曲线组
• 通过曲线组创建曲面功能可以让用户通过同一方向上的 一组剖面线生成一个曲面。
• 通过曲线组创建曲面功能和直纹面的操作方法类似,但 直纹面只使用2条剖面曲线,而通过曲线组创建曲面允 许使用最多可达150条剖面曲线,直纹面只是通过曲线 组创建曲面的一个特例。
7.2 点构造曲面
• 7.2.1 通过点
• 大致沿U向和V向排列输入一个矩形点阵,从而生成一个 曲面。
• 选择菜单【插入】|【曲面】|【通过点】命令或单击【 曲面】工具条上的【通过点】按钮,弹出【通过点】对 话框。选择适当的参数后,单击【确定】按钮,弹出【 过点】对话框。
7.2 点构造曲面
• 7.2.2 从极点
7.7 握力器造型
• 7.7.1 案例预览
7.7 握力器造型
• 7.7.2 案例分析 • 本节将介绍握力器的设计过程。在设计过程中,将体现出一 个曲面绘制的基本流程。该握力器由两个完全不同的手柄和 一个弹簧组成,所以在实际工作中,先使用基本曲线绘制剖 面曲线,再用样条曲线绘制手柄的引导线串,然后使用螺旋 线和基本曲线绘制弹簧的引导线串;通过扫掠曲面功能完成 手柄的曲面造型;通过沿导引线扫掠功能完成弹簧的造型设 计,具体设计过程如图7-80所示。
7.3 曲线构造曲面
• 7.3.4 扫掠曲面 • (1)选择菜单【插入】|【扫掠】|【已扫掠】命令或单击【曲面】工具 条上的【已扫掠】按钮,弹出【扫掠】对话框; • (2)系统提示选择引导曲线1,引导曲线可以为实体边缘、曲线或曲线 链,根据引导曲线类型单击相应的按钮,选择引导曲线; • (3)选择结束后单击鼠标中键切换至剖面曲线选择,其类型也可以为 实体面、实体边缘、曲线或曲线链; • (4)选择剖面曲线后单击【确定】按钮,会在图中显示剖面曲线的矢 量方向; • (5)单击【确定】按钮,弹出【已扫掠】参数设置对话框,选择【对 齐方法】和【剖面位置】; • (6)单击【确定】按钮,弹出【已扫掠】定位方式对话框; • (7)选择合适的定位方式后,单击【确定】按钮,弹出【已扫掠】比 例方法对话框; • (3)选择合适的比例方法后,会弹出【比例】设置对话框,设置合适 的比例后,单击【确定】按钮,即可完成曲面的创建。
ug复杂曲面编程技巧
ug复杂曲面编程技巧UG是一款强大的三维设计软件,它可以用来制作各种复杂的曲面模型。
在进行UG复杂曲面编程时,需要掌握一些技巧和方法,才能有效地提高工作效率和质量。
本文将介绍一些UG复杂曲面编程技巧,帮助您更好地使用UG进行曲面设计。
一、基础知识1. 曲面类型在UG中,常见的曲面类型包括平面、球面、圆柱面、锥形面、双曲面等。
每种曲面类型都有其特定的属性和参数,需要根据实际需求进行选择和设置。
2. 曲线类型与曲面类似,在UG中也有多种曲线类型可供选择,例如直线、圆弧、椭圆等。
不同的曲线类型可以组合成不同形状的曲线,并最终构成复杂的曲面模型。
3. 曲线与曲面之间的关系在UG中,通过将多个曲线组合起来构成一个封闭区域,然后再通过旋转、拉伸等操作生成一个封闭体积,并最终将其转换为一个完整的实体模型。
因此,在进行复杂曲面编程时,需要了解不同类型的曲线之间的关系,以便正确地组合和操作。
二、常用工具1. 曲面建模工具UG中有多种曲面建模工具可供选择,例如旋转、拉伸、偏移等。
这些工具可以帮助您快速生成不同形状的曲面,并提高工作效率。
2. 曲线编辑工具在进行复杂曲面编程时,经常需要对曲线进行编辑和调整。
UG中有多种曲线编辑工具可供选择,例如平移、旋转、缩放等。
这些工具可以帮助您快速调整曲线的位置和大小,并最终生成满足要求的复杂曲面模型。
3. 分析工具在完成复杂曲面编程后,需要对其进行分析和检查,以确保其符合设计要求。
UG中有多种分析工具可供选择,例如检查模型、测量距离、计算体积等。
这些工具可以帮助您快速发现潜在问题,并进行及时修正。
三、技巧与方法1. 组合不同类型的曲线在进行复杂曲面编程时,经常需要组合不同类型的曲线来生成一个封闭区域。
为了实现这一目标,您可以使用UG中的“拼接”、“融合”等功能来将不同类型的曲线组合起来。
在进行组合时,需要注意曲线之间的对齐和重叠,以确保生成的封闭区域符合要求。
2. 使用辅助构件在进行复杂曲面编程时,可以使用一些辅助构件来帮助您更好地控制模型形状。
《UG曲面教程》课件
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常见曲面建模技巧
学习一些高效的曲面建模技巧,如曲面过渡、镜像、偏置等,提升建模效率。
UG曲面分析与优化
曲面分析工具的介绍
掌握UG中常用的曲面分析工具,如曲面光滑度、凸凹检查等,提高曲面质量。
曲面优化的方法
学习曲面优化的一些常见方法,如平滑、修复、调整参数等,提升在产品设计中的应用
探索UG曲面在产品设计中的创新应用,如外壳设计、造型设计等。
UG曲面在汽车设计中的应用
了解UG曲面在汽车外观设计中的实际应用案例,如车身曲线、灯光造型等。
UG曲面在工业设计中的应用
发现UG曲面在工业产品设计中的应用,如产品外观、曲面细节等。
总结
1 曲面建模的优缺点
深入了解UG曲面建模的优点和不足,为日后的建模工作做出明智的选择。
3 UG曲面分析与优化手册
推荐一本UG曲面分析与优化的权威手册,帮助你提升曲面质量。
《UG曲面教程》PPT课件
欢迎来到《UG曲面教程》PPT课件。在本课程中,我们将深入探讨UG曲面的 基础知识、建模流程、分析与优化以及其在实际应用中的例子。
简介
UG曲面是一种强大而灵活的建模技术,广泛应用于产品设计、汽车设计以及工业设计等领域。
UG曲面基础知识
曲面的定义
了解曲面的基本概念和定义,掌握曲面的特点和性质。
2 实际应用中的注意事项
分享实际应用中的一些注意事项,帮助大家避免常见错误。
3 建议的进一步学习方向
提供一些进一步学习UG曲面的资源和建议,让你的建模技术更上一层楼。
参考资料
1 UG曲面建模指南
推荐一本权威的UG曲面建模指南,帮助你深入学习曲面建模技术。
2 UG曲面建模实例教程
提供一些实际的UG曲面建模实例教程,帮助你应用所学知识。
UG培训资料-曲面
一、通过点和从极点“通过点”和“根据极点”自由曲面特征选项使用相同的交互创建方法,所以在这部分中将它们一起描述。
通过点 - 用于指定体将要通过的矩形阵列点。
体插补每个指定点。
使用这个选项,可以很好地控制体,使它总是通过指定的点。
根据极点 - 用于指定作为定义片体外形的控制网极点(顶点)的点。
使用极点可以更好地控制体的整体外形和特征。
使用这个选项也可以更好地避免片体中不必要的波动(曲率的反向)。
在“通过点”和“根据极点”对话框上的选项相同。
通过点和根据极点的步骤使用“通过点”或“根据极点”来创建体,必须:1.选择一个补片类型。
2.对于多补片来说,选择一种沿...向封闭的方式来封闭片体。
3.对于多补片来说,输入行及列的阶次值。
不必指定单补片的阶次。
4.通过“点指定方式”对话框或通过指定包含点定义的文件,指定用于创建体的点或极点。
补片类型“单个”创建仅由一补片组成的体。
“多个”创建由单补片矩形阵列组成的体。
封闭补片沿...向封闭用于通过下列选项选择一种方式来封闭一个多补片片体:如果选择在两个方向上封闭体,或在一个方向上封闭体并且另一个方向的末端是平的,则创建实体。
单补片体的阶次对于单补片体来说,系统取决于指定的点/极点和行来决定行和列的阶次。
行阶次(U 方向)从点数最高的行开始。
列阶次(V 方向)等于比指定的行数小一的数。
最小的行数或每行的点数是 2(最小阶次为 1)并且最大的行数或每行的点数是 25(最高阶次为 24 + 1)。
下图所示的片体有 4 行点,所以它的列阶次( V 阶次)等于 3(=4-1)。
任何行的最大点数是 6,所以行阶次( U 阶次)等于 5(=6-1)。
多补片体的阶次对于多补片体来说,必须为行和列指定阶次。
“行阶次”可以为 1 到 24 之间的任何数。
默认值为 3。
“列阶次”可以设臵为从 1 到比指定的行数小一的数之间的任何数。
默认值为 3。
最小的行数或每行的点数是 2(最小阶次为 1)并且最大的行数或每行的点数是 25(最高阶次为 24)。
UGNX曲面造型经典教程(1)
第六节自由曲面本章主要内容:自由造型特征的构建自由曲面的编辑6.1自由造型特征的构建UG不仅提供了基本的特征建模Create FormFeather模块,同时提供了自由曲面的特征建模Create Free From Feather模块和自由曲面编辑Edit Free Form Feather模块及自由曲面变换FreeForm Shape模块。
通过自由曲面的特征建模模块可以方便的生成曲面薄体或实体模型;通过自由曲面编辑模块和自由曲面变换模块可以实现对自由曲面的各种编辑修改操作。
自用造型特征包括23种特征创建方式,可以完成各种复杂曲面、片体、非规则实体的创建。
通过选择菜单命令【插入】→【自由形式特征】达到如图6-1所示的下拉菜单。
这些命令均能在如图6-2所示的自由形式特征工具条中找到。
图6-1 自由形式特征菜单条图6-2 自由形式特征工具条本节中将对各项功能分别进行讲述。
6.1.1 通过通过点和点和点和通通过极过极点构面点构面单击工具栏中的Through Points (通过点)或From Point Cloud (通过极点)将弹出同样的对话框,如图6-3所示。
由于两个命令具有不同的计算方法,对于同样的点将产生不同的形状。
图6-3 【通过点】对话框补片类型 有两个选项:Single (单一的),创建仅含一个面的片体;Multiple (多个的),创建含有多个面的片体。
沿…方向封闭 用来设置曲面是否闭合或闭合方式,其中Neither (两者都不)是指定义点或控制点的列方向与行方向都不闭合;Rows (行)、Columns (列)分别代表第一行(列)为最后一行(列);Both (两者)指两个方向都是封闭的。
注意,在这里如果选择了后三者,最后均将生成实体。
单击OK 将弹出如图6-4所示的【选取点信息】对话框。
提供了如图所示的四种选点方式。
图6-4 【选取点信息】对话框 图6-5 完成指定定义点选项选择一种选点方式后(一般选用矩形框内连接或者点构造器),单击OK 开始选点,当选取的点符合所设置的参数要求时,系统即会显示完成设置定义点的选项,如图6-5所示。
第五章UGNX曲面造型教学资料
5.1 曲面概述
(2)利用曲线构造曲面:根据曲线构建曲面,如直纹面、通 过曲线、过曲线网格、扫掠、截面线等构造方法,此类曲面 是全参数化特征,曲面与曲线之间具有关联性,工程上大多 采用这种方法。
(3)利用曲面构造曲面:根据曲面为基础构建新的曲面,如 桥接、N-边曲面、延伸、按规律延伸、放大、曲面偏置、粗 略偏置、扩大、偏置、大致偏置、曲面合成、全局形状、裁 剪曲面、过渡曲面等构造方法。
(8)设计薄壳零件时,尽可能采用修剪实体,再用抽壳方法 进行创建。
(9)面之间的圆角过渡尽可能在实体上进行操作。 (10)内圆角半径应略大于标准刀具半径,以方便加工。
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5.2 由点构造曲面
由点构造曲面的方法是根据导入的点数据构建曲线、曲面, 能方便地生成通过指定点的曲面。由点构造曲面特征主要有 以下几种方法。
【直纹面】选项,弹出“直纹”对话框,如图5.3-1所示。
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5.3 由曲线构造曲面
(2)选择第一条曲线作为截面线串1,在第一条曲线上,会 出现一个方向箭头。
(3)单击鼠标中键完成截面线串1的选择或单击截面线串2选 择按钮 ,选择第二条曲线作为截面线串2,在第二条曲线 上,也会出现一个方向箭头,如图5.3-2所示。
按照曲面的类型不同,构造曲面的方法可大致分为以下3类。 (1)利用点构造曲面:它根据导入的点数据构建曲线、曲面。
如通过点、从极点、从点云等构造方法,该功能所构建的曲 面与点数据之间不存在关联性,是非参数化的,即当构造点 编辑后,曲面不会产生关联变化。由于这类曲面的可修改性 较差,建议尽量少用。
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5.1 曲面概述
(2)栅格线:在线框显示模式下,控制曲面内部是否以线条 显示,以区别是曲面还是曲线,曲面内部曲线的条数可分别 由U、V方向的显示条数控制;如图5.1-6(a)所示的线框, 不能看出是一个曲面还是4条曲线;而在图5.1-6(b)中,用 户立即看出这是曲面。如果在“建模首选项”中没有设定, 可以在曲面构造完成后,单击菜单【编辑】/【对象显示】选 项,选择需编辑的曲面,单击【确定】按钮,在如图5.1-7所 示的对话框中设置 “U”和“V”数值。
UG曲面教程PPT课件
2021/3/7
CHENLI
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2.1 数学基础
▪ 曲面是物体的的一个体素,三维空间上的 点能够连成线,线的集合能构成面,面再 构成实体零件。软件中大都有点做的曲线, 控制点曲线和Bezier 样条曲线等,曲面就 是这些曲线构成的。
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2.2 曲面的连续性
▪ 在使用软件进行曲面造型的过程中, 经常需要关注曲面的过渡(在面与面 的衔接),通常要求过渡美观和光顺, 因此需要一个标准来衡量它。曲线的 连续性就是曲面过渡衡量标准,如图 2.11所示。连续性的等级是决定了曲 面过渡的方式。
2021/3/7
CHENLI
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2.2.1 曲面的连续性
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1.4 常用操作
▪ 在UG造型中,设计人员并不是每次的操作 都创建几何体。为了方便观察模型,可能 会对模型改变颜色、图层、线型等,如图 所示。尤其是大的装配模型进行对象编辑、 选择过滤等操作。
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CHENLI
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1.4.1 对象显示
▪ 对象显示命令是修改几何体外观的命 令,比如:颜色、线型、透明度等。 它不能改变几何体的质量、体积、密 度等特性。对象显示分为两大部分: 常规和分析。开启对象显示命令的方 法比较多,可以从菜单栏、工具条、 右击开启。
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CHENLI
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2.2.3 光顺处理办法
▪ 由于目前的CAD系统进行造型大量使 用的是B样条曲线、曲面。它们具有 良好的光顺性,修改也很方便。一改 过去的函数建模使用的基样条法、最 小二次乘法等。
UG 曲面建模学习教程中文版
• 截面线:是指控制曲面U方向的方位和尺寸变化的曲线组。可以是 多条或者是单条曲线。其不必光顺,而且每条截面线内的曲线数 量可以不同,一般不超过150条。
• 引导线:用于控制曲线的V方向的方位和尺寸。可以是样条曲线、 实体边缘和面的边缘,可以是单条曲线,也可以是多条曲线。其 最多可选择3条,并且需要G1连续。
• 由点创建曲面是指利用导入的点数据创建曲线、曲面的过 程。可以通过“通过点”方式来创建曲面,也可以通过 “从极点”、“从云点”等方式来完成曲面建模。由以上 几种创建曲面方式创建的曲面与点数据之间不存在关联性, 是非参数化的。即当创建点编辑后,曲面不会产生关联性 变化。另外,由于其创建的曲面光顺行比较差,一般在曲 面建模中,此类方法很少使用,限于篇幅,此处不再详细 介绍。此处仅对由曲线和曲面创建曲面的各种方法进行介 绍。
• (2)根据创建的曲线,利用过曲线、直纹、过曲 线网格、扫掠等选项,创建产品的主要或者大面 积的曲面。
• (3)利用桥接面、二次截面、软倒圆、N-边曲面 选项,对前面创建的曲面进行过渡接连、编辑或 者光顺处理。最终得到完整的产品模型。
6.2 创建曲面
• 在UG NX 6中,可以通过多种方法创建曲面。可以利用点创 建曲面,也可以利用曲线创建曲面,还可以利用曲面创建 曲面。
• UG NX 6曲面建模的建模方法繁多,功能强大,使用方便。 全面掌握和正确合理使用是用好该模块的关键。曲面的基 础是曲线,构造曲线要避免重叠、交叉和断点等缺陷。曲 面建模的应用范围包括以下四个方面。
• 构造用标准方法无法创建的形状和特征。 • 修剪一个实体而获得一个特殊的特征形状。 • 将封闭曲面缝合成一个实体。 • 对线框模型蒙皮。
UG曲面造型高级教程
UG NX曲面偏距讨论及曲面还原原理作者:笑傲江湖,闷人问题是做闷大的《圆角练习四》遇到的。
先看做法:1.偏置面 2.倒圆角R2.8 3.偏置面问题是:偏置的值达到1.78及以上,就会出现下面的情况。
这是为什么?首先多谢浆糊兄以论坛短讯邀请闷人参与讨论。
言归正传先问一些简单问题:1 一个untrim曲面,trim去部份(或绝大部份)后再untrim,能否还原?2 一个untrim曲面,offset一个新曲面,再把这个新曲面反方向offs et,得到的曲面是否跟原来的曲面一模一样?3 一条曲线,trim去部份后再延长,能否还原?4 一条曲线,offset一条新曲线,再把这条新曲线反方向offset,得到的曲线是否跟原来的曲线一模一样?答:1 能2 能3 不能(除非早已经预留了参照参数)4 不能(只是貌似)当曲面在某种情况下无法offset到指定的数值时,一般都会trim掉曲率过小的部份才offset(当然这方法不一定凑效),这么就会衍生了一个新的问题了,如果有一个untrim曲面只能offset 10mm,trim掉部份后就可以offs et 20mm,再把这个offset曲面面反方向offset然后untrim,得到的曲面又会是怎么样呢?根据问题一与问题二trim>untrim, Trueoffset>rev-offset, True那么trim>offset>rev-offset>untrim, True of False???这样就要看看原始曲面能否offset到该数值,不能的话,得到的曲面已经被软件重新整理过了,跟原来的曲面已经不全等。
(可以用offset曲线来理解)能的话,得到的曲面跟原来的曲面是全等的。
这个模型大圆角的那片面,在原始状态下根本不可以向入offset超过1.77mm,强行向入偏置1.78mm或以上,曲面已经被重新整理,无法还原。
首先感谢闷大救我于水深火热之中:问题在几年前做这一题时就遇到了,但直到昨天才意识到问题的存在,以前一直以为是UG的BUG。
第十章UG NX 3.0的曲面操作讲解
建立直纹曲面指的是通过两条曲线轮廓生成直纹体(片体或 实体)。该命令是通过曲线选项生成新选项的特殊情况。
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10.1 创建自由曲面
选择【插入】|【网格曲面】|【直纹面】命令或者单击工 具栏中的 按钮,系统弹出如图10.2所示的【直纹】 对话框Ⅰ,同时状态栏提示选择截面线串1。
此选项可使用大的偏置距离从一组列面或片体生成一个没有 自相交、尖锐边界或拐角的偏置片体。当偏置面和偏置曲面 功能不能实现时,此选项可从一系列面或片体上生成一个大 的粗略偏置。
10.1.11 创建二次曲线
二次曲线是由截面截取圆锥所形成的截线,截面与圆锥的角 度确定二次曲线的形状,同时在平行于XC、YC平面的面上由 设定的点来定位 。一般常用的二次曲线包括以下几个。
10.1.5 利用曲线网格创建曲面
【通过曲线网格】命令可从沿着两个不同方向的一组现有的 曲线线串上生成曲面。
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10.1 创建自由曲面
两组线串大致方向应该互相垂直,第一组曲线线串称为主线 串,第二组称为交叉线串。通过曲线网格方式生成曲面的示 意如图10.4所示。
在【曲面】工具栏中单击 按钮,或选择【插入】|【网格曲 面】|【通过曲线网格】命令,会弹出【对象选取】对话框, 可选定主线串、交叉线串和脊线。完成选定后就会弹出【通 过曲线网格】对话框,如图10.5所示。
10.1.1利用点和极点创建曲面
【通过点】和【由极点】命令生成曲面的方法相同,所以在 这里对两者一起描述。
选择【插入】|【曲面】|【通过点】命令或者单击工具栏中 的 按钮,系统将会弹出如图10.1所示的【通过点】对话 框,现对此对话框进行说明。
第九章:UG模具教案曲面造型
第九章:曲面造型一:直纹曲面操作方法:点击直纹曲面工具→选择生成曲面的第一线串→按MB2→选择生成曲面的第二线串→按MB2→再按MB2确定既可。
(注:在选择曲面线串时一定要注意线串方向一致,否则做出的曲面将会变形。
)二:通过曲线操作方法点击通过曲线工具→选择生成曲面的第一线串→按MB2→选择生成曲面的第二线串→按MB2确定既可。
(通过曲线和直纹曲面的操作方法大致相同,唯一不同的是直纹曲面只能选择二条线串,而通过曲线则可以选择多条。
并且注意在选择线串时线串的方向要一致否则曲面将会变形。
)三:通过曲线网格操作方法:点击通过曲线网格工具→选择第一条主线串→按MB2→选择第二条主线串→按MB2→选择第三条主线串→按MB2→再按MB2→选择第一条交叉线串→按MB2→选择第二条交叉线串→按MB2→选择第三条交叉线串→按MB2→再按MB2确定既可。
(注:网络曲线是同主线串和交叉线串俩个方向曲线构成,主线串和交叉线串每种最少有二条,并且首尾要接合。
主线串和交叉线串的曲线数不一定要相同但曲线和曲线之间一定要丰闭。
并且主线串方向一定要相同否则曲面将变形。
)通过曲线网格是我们最常用有曲面工具详细创建方法和技巧将在课堂详解。
第一线串第二线串方向第一线串第二线串第三线串方向第一主线串第二主线串第三主线串 第一交叉线串第二交叉线串第三交叉线串四:N 边曲面操作方法:1、 点击N 边曲面工具→在弹出的N 边曲面对话框中选择修剪的单片体按钮→选择N 边曲面的N 条边的一个封闭的环→按MB2→为边界约束选择约束面(可以不选)→按MB2→再按MB2既可。
2、 点击N 边曲面工具→在弹出的N 边曲面对话框中选择多个三角补片→选择N 边曲面的N 条边的一个封闭的环→按MB2→为边界约束选择约束面(可以不选)→按MB2→再按MB2确定既可。
(详细操作方法课堂详解)五:扫描曲面操作方法:点击扫描曲面工具→选择第一条引导线→按MB2→选择第二条引导线→按MB2→选择第三条引导线→按MB2→选择第一条剖面线串→按MB2→选择第二条剖面线串→按MB2→选择第三线剖面线串→按MB2→再按MB2确定既可。
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Face Blend
• •ห้องสมุดไป่ตู้盘形圆角 盘形圆角是可变半径的圆角,它的横截面位于脊线线串的正交 平面上(这是要求的)。圆角半径由规律子功能定义,它出现 在当用户从可变窗口中选择定义规律时。 和球形圆角相比,盘形圆角可以对曲率更紧的面修圆角。它不 像球形圆角那样受到如“滚动球”必须拟合整个圆角的限制。 下图显示同一部件分别带有球形圆角和盘形圆角的情形。要注 意:在盘形圆角中,圆角的等参数曲线垂直于脊线线串(选定 的边)。
Rho
• Rho 是投影判别式,控制着每个二次截面的“完整性”的标量值
N-side face
• 用法提示 • “N 边的曲面”功能试图生成一个或多个面来覆盖光顺 的、简单的环的区域。它不会总是成功,这依赖于 该环的形状和外部约束。 • 如果此功能失败,可以先尝试生成曲面而不指定任 何的外部边界面约束。还可以尝试简化封闭环,比 如定义一个光顺的、圆的、平缓的环来替代具有复 杂形状的环。
过渡曲面
Transition
Lesson 7.2 Face Blend
• • 二次曲线圆角 二次曲线面圆角具有二次曲线横截面,可用两个偏置和一个 rho 来控 制它。还必须定义一个脊线线串来定义二次曲线截面的平面。
0.01<rho<0.5 时为椭圆 rho=0.5 时为抛物线 0.5<rho<0.99 时为双曲线 如果让系统选择一个 rho 值(自动) 如果偏置相等,圆角的横截面为圆形。 否则,圆角的横截面为椭圆形。
• •
Face Blend
• 等参数 • 等参数圆角是一种特殊的圆角,主要用于涡轮片( 不作一般用途)。对于这些类型的曲面,当其它的 圆角类型失败时,等参数圆角会产生良好的结果
Exercise
1. Activity_soft_blend.pdf 2. Activity_soft_blend2.pdf 3. Activity_style_blends.pdf 4. style_blend_symmetric.prt 5. Activity_bridge_surf.pdf 6. 车身曲面造型.pdf 7. 车身曲面设计改变.pdf
Exercise
1. section_fillet_bridge_curvature.prt 2. section_fillet_bridge_inherit.prt 3. section_fillet_bridge_tangent.prt 4. section_fillet_rho.prt 5. Activity_n-side.pdf