Mastercam三维建模

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(a)
挤出实体
(b)
MASTERCAM项目式实训教程——第3章【实体】→【旋转】命令,提示“选取旋转串连图素”。 2、选取串连图素为要旋的截面。 3、选择一直线作为旋转轴,显示旋转的方向 。 4、在“实体旋转的设定 ”对话框中进行参数设定。
(a)
(b)
旋转实体
3.6.1 图纸
MASTERCAM项目式实训教程——第3章 三维建模
3.6.2 结构分析和构造框图
此零件结构以曲面壳体为主体,由左右车轮槽、前后切槽、上 面的椭圆形孔等特征构成,薄壳车身左右侧带有3o 拔模斜度,具 有一定的复杂性。
MASTERCAM项目式实训教程——第3章 三维建模
3.6.3 建模
旋转后直线
旋转前直线
旋转之基准点
(a)
旋转转换
(b)
MASTERCAM项目式实训教程——第3章 三维建模
3.1.2 挤出实体
1、选择【实体】→【挤出】命令,提示“选取挤出串连图素”。 2、选取串连图素为要挤出的截面,【执行】,提示“请选择挤出之方向”。 3、设置挤出方向,图形界面会显示一个方向箭头,指出了挤出的方向。 4、在“实体挤出的设定”对话框中进行参数设定。
第二步: 第二步:剪切壳体
挤出切割壳体。
(a)
(b)
(c)
MASTERCAM项目式实训教程——第3章 三维建模
MASTERCAM项目式实训教程——第3章 三维建模
3.5.1 图纸
MASTERCAM项目式实训教程——第3章 三维建模
3.5.2 结构分析和构造框图
此零件结构由曲面壳体、圆柱体及钩爪等特征构成,而且是薄 壳体,曲面薄壳部分有拔模斜度,右部卡槽中另有一加强筋,具 有一定的复杂性。
MASTERCAM项目式实训教程——第3章 三维建模
第四步: 第四步:生成槽
在俯视图上画槽的环形线减除上盖主体生成槽 。
MASTERCAM项目式实训教程——第3章 三维建模
3.4
项目三
按 钮
3.4.1 图纸 3.4.2 结构分析和构造框图 3.4.3 建模
MASTERCAM项目式实训教程——第3章 三维建模
3.4.1 图纸
MASTERCAM项目式实训教程——第3章 三维建模
第二步: 第二步:构造半椭圆壳体
选择底面进行抽壳。
MASTERCAM项目式实训教程——第3章 三维建模
第三步: 第三步:构造柱形薄壳
生成柱形实体,再切割成薄壳。
MASTERCAM项目式实训教程——第3章 三维建模
第四步: 第四步:构造左右筋板
挤出切割实体生成左右筋板。
L6 R1 截面八 R2
截面九
零件由球面底座和球面梯形凸起两个部分组成,具有圆柱、 SR50和SR15的球面、R2的倒圆角等特征。
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3.2.3
建模
第一步: 第一步:构造球面底座
在前视图画出截面,旋转生成球面底座。
MASTERCAM项目式实训教程——第3章 三维建模
第二步: 第二步:构造球面梯形凸起
第一步: 第一步:构造车身壳体
在空间画出3个截面,举升生成车身主体部分。
MASTERCAM项目式实训教程——第3章 三维建模
用3o的斜面修整实体两侧。
(a)
(b)
(c)
MASTERCAM项目式实训教程——第3章 三维建模
生成R5的倒圆角和厚度为0.5的抽壳。
(a)
(b)
倒R5圆角
实体抽壳
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第三步: 第三步:构造右侧开口槽
构造右侧开口槽和加强筋。
MASTERCAM项目式实训教程——第3章 三维建模
第四步: 第四步:构造卡爪
生成左右卡爪。
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3.6
项目五
玩具小汽车车身
3.6.1 图纸 3.6.2 结构分析和构造框图 3.6.3 建模
MASTERCAM项目式实训教程——第3章 三维建模
MASTERCAM项目式实训教程——第3章 三维建模
3.3.2 结构分析和构造框图
零件为壳体,主要由两个不同弧度的曲面构成顶面,具有中间 的窗口、多个槽和变径倒圆角等特征。
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3.3.3 建模
第一步: 第一步:构造上盖主体
在侧视图画出截面,拉伸生成顶面为R300曲面、长为100的 实体。
(a)
(b)
(c)
实体管理员
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3.2
项目一
旋钮
3.2.1 图纸 3.2.2 结构分析和构造框图 3.2.3 建模
MASTERCAM项目式实训教程——第3章 三维建模
3.2.1 图纸
MASTERCAM项目式实训教程——第3章 三维建模
3.2.2
结构分析和构造框图
合并生成上盖主体。
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第二步: 第二步:生成窗口
生成扫描曲面,切割实体生成窗口。
A
MASTERCAM项目式实训教程——第3章 三维建模
第三步: 第三步:抽壳
选取上盖底面作为要开启的面,薄壳的厚度为1,生成薄壳。
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相关知识与命令
挤出实体 旋转实体 布林实体之交、并、差集 实体倒圆角 扫掠实体 薄壳 实体管理
3.1.1 旋转转换
MASTERCAM项目式实训教程——第3章 三维建模
3.1.1 旋转转换
1、选择【转换】→【旋转】命令,提示“请选择要旋转的图素”。 2、选择图素作为要旋转的对象,【执行】,提示“请指定旋转基准点”。 3、可采用下列方法之一,定义旋转之基准点,并打开“旋转”对话框。 ① 已选图素绕原点旋转,选择【原点】。 ② 已选图素绕一点旋转,直接键盘输入坐标点或直接捕捉当前点。 4、在“旋转”对话框中设定参数,给出操作的方法为移动或者复制或者连接, 给出旋转的次数和旋转角度,确定,生成想要的旋转图形。
在前视图画出截面,拉伸生成球面梯形凸起 。
MASTERCAM项目式实训教程——第3章 三维建模
在前视图画出1/4圆弧,旋转生成半球体。
MASTERCAM项目式实训教程——第3章 三维建模
两实体求交集生成球面梯形凸起。
MASTERCAM项目式实训教程——第3章 三维建模
第三步: 第三步:生成旋钮
MASTERCAM项目式实训教程——第3章 三维建模
在前视图画截面,拉伸切割原有实体生成顶面为R300曲面、 侧面为R41曲面的实体 。
MASTERCAM项目式实训教程——第3章 三维建模
在侧视图画出截面,拉伸生成顶面为R148曲面、长为150的 实体。
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(b)切割
(c)交集
存在公共区域的立方体和圆柱体
3种不同布林运算生成的新实体
MASTERCAM项目式实训教程——第3章 三维建模
3.1.5 实体倒圆角
1、选择【实体】→【倒圆角】命令,提示“请选取要倒圆角的图素”。 2、选取实体边界或者实体面或者实体主体作为要倒圆角的图素 。 3、确定好选项为固定半径还是变化半径,如选择了固定半径,设定好半径值 为5,确定,生成R5的圆角。 4、如果要生成变化半径倒圆角,则应在第2步中选择实体边界,在第3步中选 择变化半径选项,在“实体倒圆角的设定”对话框中,点取边界1左边的 “+”号,使其展开,对边界1的顶点进行相应的半径设置。如要增加多的 约束点,则选取编辑项,插入新的约束点,给出相应的半径。
MASTERCAM项目式实训教程——第3章 三维建模
3.1.4 布林实体之交、并、差集
1、选择【实体】→【布林运算】命令,选择结合、切割和交集三个操作选项 其一即可进行相应的布林运算。 2、选取布林运算的目标主体 。 3、选取布林运算的工件主体 。 4、【执行】,生成相应的布林运算实体 。
(a)结合
L9
L7
L8
MASTERCAM项目式实训教程——第3章 三维建模
第五步: 第五步:构造前后筋板
挤出切割实体生成左右筋板。
MASTERCAM项目式实训教程——第3章 三维建模
第六步: 第六步:生成按钮主体
合并生成按钮主体。
MASTERCAM项目式实训教程——第3章 三维建模
3.5
项目四
塑料嵌件
3.5.1 图纸 3.5.2 结构分析和构造框图 3.5.3 建模
(a)
(b)
面薄壳实体
MASTERCAM项目式实训教程——第3章 三维建模
3.1.8 实体管理
1、选择【实体】→【实体管理】命令,弹出“实体管理员”对话框 。 2、点取对话框中“实体”左边的“+”号,使其展开 。 3、点取对话框中“实体”下边的选项左边的“+”号,使其进一步展开,可对 其参数和图形修改 。 4、用鼠标双击参数和图形项或者鼠标移动到该选项单击鼠标右键,可对其进 行编辑修改后,确定,可改变原有实体的构成特性 。
(a)
(b)
挤出实体
MASTERCAM项目式实训教程——第3章 三维建模
3.1.7 薄壳
1、选择【实体】→【薄壳】命令,提示“请选择要保留开启的主体或面”。 2、选取一个或多个实体表面作为要开启的面。 3、选取一个或多个实体表面作为要开启的面,设定“实体薄壳的设定”对话 框参数。 4、确定,生成薄壳实体 。
选取球面梯形凸起作为布林运算的目标主体,选取球面底座作 为布林运算的工件主体合并生成按钮主体 。
MASTERCAM项目式实训教程——第3章 三维建模
3.3
项目二
上盖
3.3.1 图纸 3.3.2 结构分析和构造框图 3.3.3 建模
MASTERCAM项目式实训教程——第3章 三维建模
3.3.1 图纸
3.5.3 建模
第一步: 第一步:构造曲面壳体
生成零件主体部分。
MASTERCAM项目式实训教程——第3章 三维建模
修整实体下部。
MASTERCAM项目式实训教程——第3章 三维建模
修整实体右部获得右侧斜面。
(a)
(b)
(c)
(d)
修剪实体右部
MASTERCAM项目式实训教程——第3章 三维建模
MASTERCAM项目式实训教程——第3章 三维建模
第3章 实体建模 章
3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 相关知识与命令 项目一 旋钮 项目二 上盖 项目三 按钮 项目四 塑料嵌件 项目五 玩具小汽车车身
MASTERCAM项目式实训教程——第3章 三维建模
3.1
3.1.2 3.1.3 3.1.4 3.1.5 3.1.6 3.1.7 3.1.8
(a)
(b)
实体倒圆角
MASTERCAM项目式实训教程——第3章 三维建模
3.1.6 扫掠实体
1、选择【实体】→【扫掠】命令,提示“请选择要扫掠的串连图素1”。 2、选取串连图素作为要扫掠的截面,提示“请选择扫掠路径的串连图素”。 3、选取串连图素作为要扫掠的路径,弹出“实体扫掠的设定”对话框。 4、确定,生成扫掠实体。
3.4.2 结构分析和构造框图
此零件由椭圆和圆柱体及筋板构成,而且是薄壳体,圆柱薄 壳部分与筋板带有拔模斜度,具有一定的复杂性。
MASTERCAM项目式实训教程——第3章 三维建模
3.4.3 建模
第一步: 第一步:构造半椭圆体
俯视图画截面,旋转生成半椭圆球实体。
MASTERCAM项目式实训教程——第3章 三维建模
修整实体上部。
(a)
(b)
(c)
(d)
MASTERCAM项目式实训教程——第3章 三维建模
选择实体上表面,薄壳的方向选择向内,厚度为1.5,实现实 体抽壳。
MASTERCAM项目式实训教程——第3章 三维建模
第二步: 第二步:构造圆柱环
挤出圆柱实体和挤出圆柱孔生成圆柱环。
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