手游上线前的五大测试方法

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游戏测试的方法有哪些

游戏测试的方法有哪些

游戏测试的方法有哪些在游戏开发的过程中,游戏测试是一个不可或缺的环节。

通过游戏测试,开发者可以发现并修复游戏中的各种问题,确保游戏在发布之前能够提供给玩家一个良好的体验。

本文将介绍几种常见的游戏测试方法。

1. 功能测试功能测试是游戏测试中最基本也是最重要的一种测试方法。

它主要用于验证游戏的各项功能是否正常运作。

测试人员需要按照设计文档和需求规格书中的要求,对游戏的各个功能进行全面的测试,确保游戏中的各种功能能够正常使用,不会出现崩溃、卡顿、异常等问题。

2. 兼容性测试兼容性测试是为了确保游戏在不同平台、不同设备上的兼容性。

测试人员需要在各种操作系统、不同的硬件设备上测试游戏的兼容性,以确保在不同环境下游戏能够正常运行并提供相同的游戏体验。

3. 性能测试性能测试主要用于测试游戏在各种情况下的性能表现,包括游戏在不同场景中的流畅度、帧率、加载速度等方面的测试。

通过性能测试,开发者可以了解游戏在各种条件下的表现,并及时优化游戏的性能,提供更好的游戏体验。

4. 游戏平衡测试游戏平衡测试是为了评估游戏中各种元素之间的平衡性。

测试人员会对游戏的各种属性、武器、技能等进行测试,确保游戏的各种元素能够在游戏中起到合理的作用,不会出现明显的不平衡现象。

通过游戏平衡测试,开发者可以调整游戏中的各种参数,提高游戏的可玩性。

5. 多人游戏测试对于支持多人游戏的游戏来说,多人游戏测试是必不可少的一种测试方法。

测试人员需要在多人游戏环境中进行测试,评估游戏的联机功能、稳定性、延迟等方面的表现。

通过多人游戏测试,开发者可以发现并修复游戏中可能存在的联机问题,提供一个流畅的多人游戏体验。

6. 异常测试异常测试主要用于测试游戏在异常情况下的表现。

测试人员会主动制造各种异常情况,例如断线、意外退出、异常输入等,来测试游戏的容错能力和异常处理能力。

通过异常测试,开发者可以及时发现并修复游戏中的异常问题,提高游戏的稳定性和可靠性。

7. 用户体验测试用户体验测试是为了评估游戏的用户界面、操作方式、游戏流程等方面的体验。

移动APP的测试方法和工具

移动APP的测试方法和工具

移动APP的测试方法和工具随着智能手机的普及,移动APP已成为人们生活中不可或缺的一部分。

然而,由于移动APP的特殊性,其测试也变得更加复杂。

移动APP测试至关重要,不仅可以保证APP的质量和用户体验,还可以节省发布后进行修复的成本和时间。

本文将介绍移动APP的测试方法和工具,帮助开发人员更加高效地测试APP,并保证其质量一流。

一、功能测试功能测试是移动APP测试的基础,其目的是检查APP是否符合所需的功能需求。

测试人员需要测试APP的每一个功能,并验证其能否按照预期运行。

例如,在社交类APP中,测试人员需要测试登录、发布动态、查看好友列表、发送私信等功能。

在功能测试中,除了手动测试,还可以使用自动化测试工具。

自动化测试可以提高测试效率,并能更好地发现稳定性问题。

常见的自动化测试工具包括Appium、Calabash和Robotium等。

二、性能测试性能测试是移动APP测试中非常重要的一项,其目的是测试APP在运行时的性能表现。

性能测试通常包括应用程序启动速度、响应时间、CPU、内存和网络占用等方面。

如果APP处理能力太低,会对用户体验产生负面影响。

在性能测试中,可以使用各种工具进行测试。

例如,可以使用APPIUM Profiler对APP进行CPU和内存分析;使用Charles进行网络分析;使用JMeter进行压力测试等等。

三、兼容性测试兼容性测试是指测试APP在不同设备和操作系统的不同版本上的兼容性问题。

由于不同的设备和操作系统的差异,APP在不同环境中的表现也不同,如果没有进行充分的兼容性测试,很容易出现不同BUG。

开发人员需要确保APP在低端设备、高端设备,以及不同版本的操作系统上都能正常运行。

在兼容性测试中,可以使用工具模拟不同的设备和操作系统。

例如,可以使用Genymotion或者Android Virtual Device模拟不同的Android设备;使用Xcode模拟不同的iOS设备等。

手游社区测试方案

手游社区测试方案

手游社区测试方案一、客户端1. 功能测试:客户端界面、功能模块、及其功能测试,主要包括以下内容:(1)游戏信息界面检查:是否能获取游戏资讯,游戏介绍,攻略,激活码等信息。

(2)老玩家信息界面检查:是否能正确显示老玩家游戏经验,等级以及成就等信息,及是否能够顺利记录一次次的游戏经历,以及是否能根据不同的游戏背景内容改变老玩家的技能等。

(3)游戏论坛界面检查:是否能够正确显示游戏论坛,及能够记录和查看当前游戏玩家在线情况、关注订阅及社区热帖等消息。

(4)社交功能界面检查:是否能够正确显示社交功能界面,及能够查看好友在朋友圈发布的消息、及游戏结算过程,以及可以选择和好友结伴副本等功能。

(5)游戏商城界面检查:是否能够正确显示游戏商城功能,及可以购买、查询等相关商品。

(6)排行榜界面检查:是否能正确显示排行榜界面,并能够查看当前各竞技场游戏中各玩家排名情况。

(7)充值界面检查:是否能够正确显示充值界面,及能够确认充值结果,以便进行相关购买活动。

2. 兼容性测试:测试客户端是否能够兼容多种操作系统以及安卓,IOS,PC平台的运行情况。

3. 安全性测试:客户端的安全性测试,主要包括是否能够正确使用用户注册、登录、安全验证、数据存储等相关操作,以防止账户被盗,密码被泄露等情况的发生。

二、服务器1. 功能测试:服务器界面测试,主要包括以下内容:(1)服务器统计功能检查:测试服务器是否能正确统计所有游戏玩家的数据,游戏成绩,以及在哪一个服务器上连接游戏。

(2)服务器维护功能检查:测试服务器是否能正确维护游戏的稳定性,以及能否支持玩家的大批量在线游戏。

(3)性能测试:测试服务器能否在规定时间内完成一定数量的操作,以提高玩家体验。

2. 可靠性测试:可靠性测试主要检查服务器是否能够保证数据的完整性、一致性,确保玩家信息不被泄露等。

3. 安全性测试:安全性测试主要检查服务器能否防止拒绝服务攻击,以及防御数据泄露等。

手机游戏测试提升用户体验的关键步骤

手机游戏测试提升用户体验的关键步骤

手机游戏测试提升用户体验的关键步骤随着移动互联网的迅猛发展,手机游戏行业已成为当前最受欢迎的娱乐方式之一。

然而,用户对游戏体验的要求也越来越高。

为了提升用户的满意度,手机游戏测试显得尤为重要。

本文将从不同角度论述手机游戏测试提升用户体验的关键步骤。

一、功能测试功能测试是手机游戏测试的基础,主要检查游戏是否正常运行,各项功能是否达到预期效果。

在功能测试中,应着重测试游戏的核心功能,例如游戏进程、关卡设计、角色扮演等。

同时,还要测试游戏的可玩性,包括操作流畅度、游戏反应速度等。

通过全面而细致的功能测试,可以确保游戏在正式上线前达到高质量的标准。

二、性能测试性能测试主要用于测试游戏在不同环境下的运行情况,包括网络环境、硬件设备等。

在网络环境测试中,要模拟不同的网络情况,测试游戏在弱网、拥堵网络等条件下的表现。

此外,还要测试游戏在不同的手机硬件设备上的兼容性,以确保游戏在多种设备上都能够流畅运行。

通过性能测试,可以优化游戏的运行效果,提升用户体验。

三、用户体验测试用户体验测试是为了模拟真实用户的使用场景,从用户角度出发评估游戏的可用性和用户满意度。

在用户体验测试中,可以通过让用户进行游戏试玩并提供反馈,收集用户的意见和建议。

同时,还可以通过用户访谈、问卷调查等方法,了解用户对游戏的喜好和痛点,为改进游戏品质提供参考。

四、安全性测试安全性测试是手机游戏测试中不可忽视的一环。

在测试过程中,要确保游戏没有漏洞和安全风险,以保护用户的个人信息和财产安全。

在安全性测试中,可以进行黑盒测试和白盒测试,对游戏的代码和逻辑进行全面检查,以发现潜在的漏洞和安全隐患。

只有确保游戏的安全性,才能增加用户的信任,提升用户体验。

五、版本迭代测试版本迭代是手机游戏开发的常规流程,每当更新新版本时,都需要进行相应的测试。

版本迭代测试主要检查新功能、修复 bug、优化体验等方面的表现。

通过版本迭代测试,可以不断完善游戏,提升用户体验。

游戏行业中的游戏测试方法

游戏行业中的游戏测试方法

游戏行业中的游戏测试方法在游戏行业中,游戏测试是开发过程中至关重要的一环。

游戏测试不仅可以确保游戏的稳定性和可玩性,还能帮助开发人员发现并修复潜在的问题。

本文将介绍游戏行业中常用的游戏测试方法。

一、Alpha测试Alpha测试是在游戏开发的早期阶段进行的测试。

这个阶段的游戏往往还存在着许多的缺陷和bug。

Alpha测试的目的是发现和修复这些问题,确保游戏的基本功能正常运行。

一般来说,Alpha测试由开发团队内部或者一小部分特定的外部测试者进行。

在进行Alpha测试时,测试者需要注意游戏的稳定性,例如是否频繁崩溃或卡顿,以及是否存在逻辑错误。

此外,Alpha测试还应该关注游戏的平衡性和整体体验,测试者需要发现并反馈游戏中的不合理设计或者玩法不足之处。

二、Beta测试Beta测试是在Alpha测试完成后进行的测试阶段,此时游戏已经基本稳定,但仍然可能存在着一些问题。

Beta测试的目的是通过在更广泛的用户范围内测试游戏,进一步发现并修复问题。

Beta测试通常会邀请一批志愿者参与,他们将能够提供有关游戏的反馈和建议。

测试者需要关注游戏的各个方面,包括但不限于游戏性、系统兼容性、网络连接、安全性等等。

通过Beta测试,开发者可以收集大量真实用户的反馈,进一步优化游戏。

三、焦点测试焦点测试是一种集中测试精力在游戏的某个特定方面或者功能上的测试方法。

这种测试通常用于测试游戏的新功能或者重要更新。

焦点测试的目的是确认这些新增功能的可玩性和兼容性。

在进行焦点测试时,测试者需要集中精力测试该功能,并评估其与其他游戏内容的整合情况。

测试者还需要主动寻找潜在问题并提出改进建议。

焦点测试通常由开发团队内部或者一小部分有经验的外部测试者进行。

四、负载测试负载测试是一种测试游戏在实际使用中的表现和稳定性的方法。

这种测试通常会模拟大量用户的同时在线,测试服务器的负载承受能力。

在负载测试中,测试者需要模拟大量用户进行游戏,并观察游戏的网络连接、服务器响应时间以及整体性能。

手机游戏测试技巧分享

手机游戏测试技巧分享

手机游戏测试技巧分享手机游戏已经成为了现代生活中不可或缺的一部分。

而作为玩家,我们在享受游戏乐趣的同时,也经常会遇到各种问题和挑战。

为了帮助大家更好地应对这些情况,本文将分享一些手机游戏测试的技巧,希望能够提高你的游戏体验和技能。

一、游戏测试概述手机游戏测试是游戏开发过程中至关重要的一环。

通过测试,开发人员可以发现并解决游戏中的各种问题,确保游戏的稳定性和可玩性。

游戏测试包括功能测试、兼容性测试、性能测试等多个方面。

二、功能测试技巧功能测试是测试游戏的基本功能是否正常运作。

在进行功能测试时,我们可以采取以下几个技巧。

1. 清晰明确的测试计划在进行功能测试之前,我们需要制定一个清晰明确的测试计划。

测试计划应包括测试目标、测试范围、测试用例等内容,以便于有效地组织测试工作。

2. 多平台测试由于手机游戏提供了多个平台的选择,比如Android和iOS,我们需要在不同平台下进行测试,以确保游戏在各个平台上都能够正常运行。

3. 全面覆盖测试用例编写全面覆盖的测试用例是功能测试的关键。

测试用例应该包括各种可能的游戏操作和情况,以确保游戏在不同场景下都能正常进行。

4. 错误报告的准确性在测试过程中,当我们发现游戏中的错误时,应该尽可能提供准确详细的错误报告。

错误报告应包括错误描述、复现步骤以及截图等信息,以方便开发人员快速定位和解决问题。

三、兼容性测试技巧兼容性测试是为了保证游戏在不同的设备和操作系统上都能够正常运行。

1. 设备兼容性测试在进行设备兼容性测试时,我们需要测试游戏在各种不同型号的手机上的表现。

通过在不同的设备上测试,可以发现并解决一些与特定设备相关的问题。

2. 操作系统兼容性测试手机游戏常常需要适配不同的操作系统,比如Android和iOS。

我们需要测试游戏在不同操作系统版本上的兼容性,并优化游戏对不同操作系统的适配。

3. 多网络环境测试手机游戏往往需要联网才能进行,我们需要测试游戏在不同的网络环境下的表现。

如何进行有效的移动应用开发与测试

如何进行有效的移动应用开发与测试

如何进行有效的移动应用开发与测试移动应用开发与测试是现今互联网行业中备受关注的一项技术,具有广阔的市场前景和使用潜力。

然而,要想成功开发和测试一款优秀的移动应用,需要遵循一系列有效的开发与测试方法和步骤。

本文将介绍如何进行有效的移动应用开发与测试的相关内容。

一、需求分析与设计在进行移动应用开发之前,首先需要进行需求分析与设计。

这一步骤非常关键,它确定了移动应用的整体架构和功能需求。

在需求分析阶段,开发团队与客户进行充分的沟通,并明确了移动应用的目标用户、功能模块、交互设计等。

在设计过程中,需要考虑到用户界面的易用性、用户体验等因素。

二、技术选型与开发环境搭建在确定了移动应用的需求后,需要进行技术选型与开发环境的搭建。

根据不同的平台,如iOS、Android等,选择适合的开发语言和开发工具。

同时,搭建一个良好的开发环境,包括版本控制系统、集成开发环境等,可以提高开发效率和团队协作。

三、迭代式开发与敏捷方法移动应用开发通常采用迭代式开发与敏捷方法,将开发过程拆分成多个小周期,每个周期完成一个可用的功能模块。

迭代式开发可以及时反馈用户需求,保证开发过程的灵活性和高效性。

敏捷方法则强调团队成员之间的紧密协作,通过快速迭代和持续集成,提高开发质量和效率。

四、自动化测试与持续集成移动应用测试是确保应用质量的重要环节。

为了提高测试的效率和准确性,可以使用自动化测试工具进行移动应用的功能测试、性能测试和兼容性测试等。

通过自动化测试,可以减少人工测试的工作量,同时提高测试覆盖面和重复测试的准确性。

持续集成则是将开发和测试环节紧密结合,实现快速迭代和持续交付。

五、用户体验测试与反馈收集用户体验是移动应用成功的关键因素之一。

为了确保用户的使用体验达到预期,需要进行用户体验测试和反馈收集。

通过给用户提供体验版应用并收集反馈意见,可以及时修复存在的问题和改进用户界面设计。

同时,可以借助用户行为分析等工具,对用户使用习惯和需求进行深入了解,进一步优化应用功能和用户界面。

手游测试内容、测试流程、测试用例设计

手游测试内容、测试流程、测试用例设计

手游测试内容、测试流程、测试用例设计游戏测试的主要内容功能测试主要验证功能是否符合需求设计主要考虑功能正确性,不考虑游戏底层结构及代码错误通常从界面着手测试,尽量模拟用户可能出现的操作性能测试测试点客户端CPU使用率客户端内存占用率客户端网络流量使用情况客户端耗电量客户端帧率(FPS)测试方法分析代码工具监测iOS:xcode自带的instrument安卓:emmage和GT(需要root权限)压力测试服务器CPU使用率服务器内存占用率系统吞吐量(TPS)事务响应时间事务成功率兼容测试机型适配测试操作系统兼容测试屏幕分辨率兼容测试游戏版本兼容测试安全测试内存修改测试客户端加密测试客户端反编译测试网络安全测试(用抓包工具测试避免重复抓包)接口测试服务器各个接口数据测试,主要用工具来实现接口安全测试,重复发送请求,查看接口处理情况日志测试客服端日志服务端日志弱网测试测试点不同网络情况下游戏的运行情况不同丢包率情况下游戏的运行情况通过工具设置网络代理来实现常用的工具win:fiddle、mac:network link conditionergm工具测试(运营、客服人员使用)测试gm工具的功能实现,需要关注工具的设置是否在游戏中起作用测试gm工具的数据读取、存储SDK测试用户数据测试充值、消费测试与各个渠道对接测试游戏测试基本流程流程功能会议->测试用例书写->冒烟测试->详细测试->回归测试->checklist检查冒烟测试详细测试之前的环节快速发现比较明显的bug快速确保主逻辑流程跑通快速明确功能开展状态详细测试细致的测试每个逻辑分支、资源、配置尽量模拟玩家的每一种操作可能测试异常情况,如断网、断电、事件中断、进程中断等测试数据读取、存储、网络等内容新功能对原功能的影响checklist检查(用于上线,,可通过代码提交记录进行简单测试,确定最终包含有所有功能及bug修复点)简要快速的检查功能的主要逻辑点简要检查与该功能有关联的任何其他功能点游戏测试用例设计步骤需求文档分析->功能模块划分->测试用例编写->测试用例整理与维护需求文档分析文档阅读(至少读三遍,注意细节)功能细节沟通探讨尽早确认细节不明白的地方不能脑补想当然关注需求变更,跟程序和策划确认逻辑梳理梳理出框架后,逐步细化功能拓展思考设计缺陷思考测试难点思考关联度思考特殊情况思考兼容相关思考版本兼容功能兼容(新增的功能和以往)操作系统版本兼容分辨率兼容功能模块划分模块划分原则高内聚、低耦合重整体、轻局部模块划分方法功能流程法将功能的基本流程画出来,根据流程的每个大的环节进行模块划分,再细化和查漏补缺(不要纠结细节)层次划分法按照逻辑层次逐层细化出模块的过程,比较适用于UI划分,大的系统模块划分等。

@教你如何全方位测评手机网络游戏

@教你如何全方位测评手机网络游戏

评测注重的是对游戏的整体评价,专业性的评价还包括对游戏的前景预测以及收费后的情况预测,不过作为前期评测不用写的这么深刻。

主要是现阶段对游戏的内容评价。

内容评价分为以下内容:1、游戏的硬件评价可以针对游戏官方的机型和目前国内的整体硬件评价游戏的可玩性(ios,安卓,java 等等。

2、游戏的感观评价所谓的感观评价则是对游戏的画面,操作,声音等等做出的评价,一个好的游戏不仅有一个漂亮的游戏界面,在游戏的同时让人感觉操作顺手简便,而且能从游戏的音乐中感受到游戏的独特魅力。

一个好的评测如果能对游戏的这些方面做出中肯而正确的评价,可以为游戏赢得更多的玩家。

3、游戏的系统评价这个评价涉及很广泛,每个游戏除了一般游戏所持有的一般系统外,还有各自的特立独行的系统。

正是这些系统,吸引着玩家去体验。

一般的系统有公会系统,聊天系统,交易系统等等。

现在的网游多数都是大同小异的,这些系统可以简单写,但是特殊的系统要写详细。

4、游戏的内容评价所谓的内容就是对游戏的任务进行评价了。

目前大部分的游戏都是练级制的,任务则成了练级以外的一个重要的游戏内容了。

大家一定要给出一个正确的任务评价,要从任务的数量和任务的合理性等等做出自己的评价,不可夸大。

对于休闲游戏一类,可以省略写任务的步骤,可以转向游戏的其他内容评价。

休闲游戏重在游戏操作的说明,只要写明游戏的操作方法,就是一个正确的评价。

评测的一些要点基本上就是这么多了……在写评测之中,切忌不可吹捧,一味的夸游戏,如果真要这么写,就失去了评测的意义。

在评测的同时好的要说,坏的也要批评。

有测,也要有评,不能只一一叙述游戏。

对于游戏中不合情理的设置可以大胆的在评测中说出来,这也帮助开发商和代理商从评测中发现问题,从而改善问题解决问题,帮助玩家能够从玩家中获得更多的乐趣。

如何写好新游评测报告:一、报告的一些基本及注意事项1。

做好一份优秀的新游评测报告,第一具备的是对这款网游的前期关注。

2。

android手游测试要点简介

android手游测试要点简介

广告位1.上线产品是否需要加上广告,广告是否加上2.广告位是否遮挡重要信息评分界面1.评分界面是否加上2.评分界面文字是否出现错误,是否符合平台规定3.按钮是否歧义4.评分界面是否与游戏界面风格统一计费部分1. 计费要求是否达到2. 购买道具:用户购买道具时,需要明确提示用户道具的名称、费用、并提供“确认”和“取消”功能选择。

例:“购买道具***,信息费*元(不含通信费),通过短信代收,是否确认购买?”3. 付费成功后,需弹出付费成功的提示页面,并提供“确认”选择,确认界面。

4. 购买成功后,用户账户是否扣费正常5. 游戏付费提示语中不允许出现“终生免费”或“永久免费”等较绝对性的用语,避免发生意外情况时造成与事实不符。

游戏主界面1.功能按钮及功能测试2.游戏逻辑测试3.图片测试,像素残余、像素残缺、图像出屏。

4.每个连接是否都能正常打开。

5.音效测试,音效流畅、可以正确的打开及关闭音效。

6.文字测试,文字出屏、错别字、敏感字、脏话。

7. LOGO SCREEN必须要有,作为一个公司的品牌,这个是必须的。

8.开始游戏之后,游戏主页面应该包含开始游戏(start)、继续游戏(continue)、设置(option)/音乐(music)、帮助(help)、关于(about)、退出游戏(exit),这些缺一不可。

9.开始游戏,点击后开始新游戏。

10.继续游戏,从上次存档点开始继续游戏。

11.设置或者音乐项,主要是此项的功能就是为了开启和关闭游戏音乐,有可能会附带其他功能,大多数游戏会只有一个开始关闭音乐功能,所以可能会直接写成音乐,或者打开/关闭音乐12.帮助,主要内容就是游戏世界观介绍,游戏按键说明。

其中游戏按键说明必须与游戏中的按键完全相同。

13.关于主要内容是关于此游戏制作公司等相关信息。

14.退出游戏,点击后游戏关闭。

关卡选择/世界选择界面1.功能按钮测试2.滑动选框体感测试3.关卡刷新测试,过关后关卡刷新是否及时4. 过关后关卡界面中显示其他信息是否正确游戏界面1.操作是否合理2.数值显示是否正确3.游戏逻辑是否正常4.游戏功能是否正常胜利失败界面1.得分显示位置是否正常2.得分数值是否压框或者超框退出界面1.界面是否正常显示2.文字是否歧义或者错误3.按钮是否歧义4.界面风格是否统一内存/分辨率1.游戏是否满足上线需求最低内存(现阶段中兴机是否内存溢出)2.不同分辨率的手机界面是否异常,接缝、数值超框、乱码中文版本/英文版本1.排版是否正常2.是否存在超框,覆盖,重叠3.是否存在中文版中有英文说明或者提示现象4.是否存在英文版中有中文说明或者提示现象游戏排行榜1. 游戏的分数是否能够正常进入排行榜2. 是否按照分数的高低或等级的高低进行排行3. 排行榜中是否表明清楚每个类别的名称,例如:昵称、等级、分数。

游戏公司上线测试流程

游戏公司上线测试流程

游戏公司上线测试流程游戏公司在开发一款新游戏后,通常会进行上线测试流程以确保游戏质量和用户体验。

上线测试是游戏开发过程中至关重要的一环,它可以帮助企业发现并解决潜在的问题,确保游戏在正式上线之前达到最佳状态。

本文将介绍游戏公司上线测试的一般流程。

一、需求评审与文档准备在进行上线测试之前,游戏公司需要进行需求评审和文档准备。

这一阶段,开发团队与测试团队会共同审视游戏的需求文档,确保各项功能需求清晰明确,并将其转化为相应的测试用例。

同时,测试团队也需要准备上线测试所需的流程文档和测试环境。

二、功能测试功能测试是上线测试的核心环节之一,它旨在验证游戏的各项功能是否符合设计要求并能够正常运行。

测试团队会根据需求文档和测试用例逐一对游戏进行测试,包括但不限于游戏进程、玩家操作、系统功能等。

测试人员应该充分考虑各种用户可能遇到的情况,并对异常情况进行充分测试和记录。

三、性能测试性能测试是为了评估游戏在不同负载下的稳定性和性能表现。

测试团队会通过模拟实际用户的访问量和游戏操作进行测试,以验证游戏在不同情况下的响应速度、负载能力和资源消耗等。

通过性能测试,可以及时发现和解决游戏在高负载下可能出现的问题,确保游戏能够在实际运行中稳定运行。

四、兼容性测试兼容性测试是为了验证游戏在不同硬件、操作系统和浏览器环境下的兼容性。

测试团队会模拟各种硬件设备和软件环境来运行游戏,并检查游戏在不同环境下的表现和兼容性。

通过兼容性测试,可以确保游戏能够适应不同用户的使用习惯和环境要求,提升用户满意度和游戏的市场竞争力。

五、安全测试安全测试是为了检验游戏在网络安全方面的脆弱性和安全性。

测试团队会通过模拟网络攻击和各种非法操作来测试游戏的安全性能,发现和修复潜在的漏洞和安全隐患。

安全测试的目的是保护游戏和用户的信息安全,预防潜在的网络攻击和数据泄露。

六、Bug修复与再次测试在上线测试过程中,测试团队会记录并报告发现的问题和bug。

开发团队会根据测试团队的反馈进行修复,并及时提供修复后的版本给测试团队进行再次测试。

手机游戏测试技巧

手机游戏测试技巧

手机游戏测试技巧手机游戏的普及和发展使得越来越多的人喜欢通过手机来享受游戏的乐趣。

作为一名手机游戏测试人员,掌握一些测试技巧是至关重要的。

本文将从几个方面为大家介绍手机游戏测试的技巧,希望对喜欢游戏测试的人们有所帮助。

一、测试环境准备在进行手机游戏测试之前,首先需要确保测试环境的准备工作。

这包括对测试设备的选取和备份工作。

测试设备的选取应考虑到游戏的兼容性问题,以及设备性能是否能够支持游戏的流畅运行。

同时,备份工作也非常重要,以防止测试过程中出现数据丢失等问题。

二、功能测试技巧在进行手机游戏的功能测试时,需要对游戏的各项功能进行全面的测试。

以下是一些功能测试的技巧:1. 测试游戏的图像和音效:测试图像时,可以将游戏的画质调整到最高,观察图像的清晰度和流畅度。

音效测试时,可以关掉其他的音频,测试游戏的背景音乐和音效是否符合设计要求。

2. 测试游戏的操作控制:测试游戏的操作控制时,要确保各个功能按钮的响应正常,并且游戏的操作流畅性良好。

同时,要检查游戏的交互性,包括触摸屏操作、按键操作等。

3. 测试游戏的关卡设计和任务系统:测试游戏的关卡设计时,要验证每个关卡的通关难度是否合理,并检查任务系统的功能是否正常运行。

三、兼容性测试技巧针对不同的手机设备,进行兼容性测试是手机游戏测试的重要环节。

以下是一些常用的兼容性测试技巧:1. 测试游戏在不同操作系统上的兼容性:测试游戏在常见的操作系统上,如Android和iOS等的兼容性。

确保游戏在不同操作系统下都能正常运行,并保持良好的性能。

2. 测试游戏在不同分辨率设备上的兼容性:测试游戏在不同分辨率设备上的兼容性,确保游戏在不同屏幕尺寸下显示正常,并且操作流畅。

3. 测试游戏在不同网络环境下的兼容性:测试游戏在不同网络环境下的兼容性,确保游戏在弱网络情况下依然能够正常进行。

四、性能测试技巧手机游戏的性能测试是为了保证游戏的流畅度和稳定性。

以下是一些常用的性能测试技巧:1. 测试游戏的帧率:测试游戏在不同场景下的帧率,确保游戏的画面流畅,没有明显的卡顿现象。

手机游戏测试的几个要点

手机游戏测试的几个要点

手机游戏测试的几个要点首先要明白测试的起点和终点.起点是从游戏是否能正常下载到手机的过程开始,终点是游戏的卸载过程.起点和终点都是JAD和jar里面MANIFEST.MF的信息内容1 要看游戏是否能正常下载到手机里面,如果jad信息出错是不能下载或上传到手机里面的.而且要多种上传方式都要试.因为一般游戏都是OTA的方式下载都没问题,但是SP测试都是蓝牙,如果你jad图标指定的不对,通过蓝牙方式上传并安装的游戏看不到图标,具体怎么回事你入行就知道了^_^.2 如果能通过1 仅仅表明jad信息格式正确,但是并不意味着jad 里面的内容符合要求,需要3来测试3 安装.安装过程当中要注意安装的时候游戏名称是否正确,版本号是否正确,开发商信息是否正确等等,也就是jad文件里面每一条能在安装过程当中可见的信息是不是正确.4 安装好之后运行游戏之前要再次检查游戏名称,图标,还有3当中的一些信息5 运行.从logo的顺序,切换时间,切换是否流畅,是否居中,SPlogo 是否可skip6 进入菜单.这个时候就要对这策划文档来了,首先是否符合文档里面的界面内容要求,流程要求,菜单选择的时候跳转是否流畅.从菜单是否能正常退出,退出是否会报错.7 进入每个菜单选项.读取和新游戏不需要首先进入.进入设置关于帮助同时可以测试左右软件响应是否符合要求,进入然后再回到菜单目的也一样.关于主要检查里面的内容信息是否正确,帮助要看信息正确还有字体,是否重叠,翻页卷屏是否正确.设置就要在游戏当中去检查了,设置一般都是关于音乐开关,音效开关,震动开关,闪屏开关,背景灯开关甚至亮度,具体要求可以看移动的业务规范,有些公司游戏要求这些设置是可保存的(大部分公司不会做这种吃力不讨好的要求的),那就要退出游戏以后再来一次看看是否保存上了.还有就是redduke1202提到的.8 游戏过程中测试.新游戏的时候用户等待时间,是否有进度条,是否会闪屏,严重程度,然后就是游戏内容的测试,这个不同的游戏要测试的内容就不一样了.9 游戏过程中玩家主动暂停,退出,还要有提示框,提示框位置,提示信息内容,包括礼貌用语,提示信息得字体,大小,是否重叠.10 画面布局是否合理,画面信息是否符合玩家习惯,同类型游戏习惯.分数等等~~11 是否能通关,包括爆机后会出什么问题.12 游戏记录保存,读取.13 有些游戏要做短信计费,wap版本等要测试的就是所有和收费相关的内容,该收的地方没收,不该收的地方收了,重复收费,包括收费价格信息和你真实收费的价格是不是一致,这个一般都是复制粘贴出来的出错概率极低.14 最后游戏卸载过程卸载过程也有一些信息是可见的,不过一般很少会被关注最后填写报告.都是信息标准化表格填填很快,出问题的地方一定要描述详细,不然程序会被你害死的,例如字体重叠或超出,最好能说明白从哪个字开始超出,或者大概给一个比较接近的值单位是象素,不然程序还要一个一个数,然后再算然后再知道哪几个超出,哪几个重叠,对你来说举手之劳,不然他回头还要再找你问一次,你填表的时候是轻松了只要单项里面填是否合格,程序还要回头来找你再落实一下,都知道程序都比较那啥,本人做程序的也比较那啥.回头程序找上门了,你就要郁闷了. 要记住有的人和他一起工作是一种享受,有的人和他一起工作简直就是灾难,轻松都是需要付出代价的。

游戏测试方法可以分为几种

游戏测试方法可以分为几种

游戏测试方法可以分为几种在游戏开发的过程中,测试是一个至关重要的环节。

通过测试,可以发现和修复游戏中的bug,并确保游戏的稳定性和可玩性。

游戏测试方法可以分为以下几种:1. 黑盒测试黑盒测试又被称为功能测试,是一种以用户的角度出发的测试方法。

测试人员不需要关注游戏的内部实现细节,而是通过输入一系列的操作来检查游戏的功能是否符合预期。

这种测试方法主要关注游戏的表现和行为。

黑盒测试可以从游戏的各个方面进行,例如游戏界面的布局是否合理、游戏关卡的设计是否过于简单或太难以完成、游戏中的角色动画是否流畅等。

通过黑盒测试,可以确保游戏在功能上的正常运行。

2. 白盒测试白盒测试是一种以开发人员的角度出发的测试方法。

测试人员需要深入了解游戏的内部实现,包括代码结构、算法等。

通过对游戏代码的分析和测试,可以发现潜在的问题,并提供改进和优化的建议。

白盒测试主要关注游戏的性能和稳定性。

测试人员可以通过模拟大量的用户操作来测试游戏的响应速度和稳定性,以确定游戏在各种场景下的表现。

3. Alpha测试Alpha测试通常是在游戏开发的早期进行的内部测试。

这种测试主要由开发团队内部成员进行,以发现并修复游戏中的问题。

Alpha测试是一个迭代的过程,开发团队不断修改和优化游戏,直到达到预期的水平。

在Alpha测试中,测试人员需要关注游戏的各个方面,例如游戏的流程是否顺畅、游戏中的功能是否完善、是否存在bug等。

通过Alpha测试,开发团队可以及早地发现问题并进行修复,确保游戏的质量。

4. Beta测试Beta测试是在游戏开发的后期进行的公开测试。

这种测试涉及到更广泛的用户群体,他们会在真实的环境中玩游戏并提供反馈。

Beta测试可以帮助开发团队了解真实用户对游戏的看法,并在正式发布前做出相应的改进。

在Beta测试中,测试人员需要关注游戏的可玩性、用户体验以及游戏中的bug 等。

通过收集用户的反馈和意见,开发团队可以进一步改进和优化游戏,提升用户的满意度。

手游六大渠道测评标准大合集

手游六大渠道测评标准大合集

目前各个平台的上线流程大同小异,产品上线之前要了解下各平台对产品上线前后评级的数据标准,这些标准包括两个方面:1.上线前的评分标准:上线前的评分的高低决定一款产品在某个平台上线时的资源的多少。

这个标准,一般都包括以下几个方面:①游戏画面:背景层次丰富鲜明制作是否精细,发色数的高低,各场景间风格差异是否明显。

②游戏性:可选择的模式是否多样,游戏中的任务安排是否合理,可以选择已经完成的关卡或场景反复战斗,场景中有没有BUG。

关卡长度长且地形、敌人、任务样式是否丰富,BOSS动作有无魄力并且行为是否经特殊设定。

③操作性:游戏运营是否流畅,游戏按键位置是否合理,设计是否贴心,整体节奏是否符合该类游戏要求。

④界面选项规范:菜单选项设计是否具有逻辑性;载入进度时间是不是适中并且有无进度标识;确认、返回是否有明确文字表示;声音、振动等功能是否可在游戏设置选项中开启或关闭;游戏进行中是否有明确引导,并可是否自动或手动存储游戏进度的。

2. 上线后的评级标准:上线后的评级的高低决定了一款游戏在某个平台的前景,虽然大多数平台对外宣称对一款游戏的判定不会以一次测试定终生,但是在现今产品爆发的阶段,往往就是以一次测试定某款产品在某个平台的后续配合的多少有无。

因此,很多厂商在产品上线之前就会摸清各个平台的数据标准,下面就是我们总结的各平台对产品上线后需要统计的数据:①有资源推荐的情况下:日点击量、日下载量、次日留存、三日留存、七日留存、付费率、ARPU;②无资源推荐的情况下:日自然点击量、日自然下载量、次日留存、三日留存、七日留存、付费率、ARPU;各个平台的上线流程都大同小异,基本上是测试包、输出评测意见、决定是否合作,目前各平台对外宣传的合作步骤是:而实际在操作过程中,各个平台的接入对中小开发者的步骤却是:从以上两个流程图表看出,现今在产品爆炸性增长的阶段,各个平台渠道趋向于对已经成长起来的开发者倾斜,而对中小开发者的产品大多进行了一次性的判定,虽然中小开发者在产品被拒后,经过修改可以再次提交,可是没有经过用户测试的产品就算再次提交成功并上线运营,却也失去了一次经过用户检验而去根据用户需求去改变产品的机会。

移动应用开发的测试与发布流程解析

移动应用开发的测试与发布流程解析

移动应用开发的测试与发布流程解析随着智能手机的普及,移动应用开发行业也迅速崛起。

每天都有数以千计的应用程序被开发出来并投放市场。

然而,要想确保开发的应用在市场上取得成功,不仅需要精心设计,还需要经过完善的测试和发布流程。

测试流程是移动应用开发过程中至关重要的一环。

它旨在确保应用在用户手中的运行状况达到最佳表现,从而提升用户体验。

测试可以分为静态测试和动态测试两个阶段。

静态测试主要包括需求分析、设计评审和代码审查等环节。

首先,需求分析是确认应用开发需求的重要环节,通过与业务团队沟通,确保需求的准确性和规范性。

其次,设计评审旨在审查应用的设计方案,包括界面设计、功能设计和性能设计等。

最后,代码审查是为了检查代码的质量,发现并修复潜在的问题。

动态测试是在应用开发的实际操作中进行的。

这个过程中,需要针对设计好的测试案例,对应用的功能、性能和稳定性进行全面测试。

常见的动态测试方法包括单元测试、集成测试和系统测试等。

单元测试是对应用的最小单元进行测试,主要用于检查特定功能是否正常。

集成测试则是将各个单元组合起来进行测试,以确保它们在整体运行中没有冲突或错误。

系统测试是在真实环境中对整个应用进行测试,以确保其稳定性和完整性。

当应用通过测试阶段后,就可以进行发布准备。

发布准备包括应用打包、签名和上架等环节。

应用打包是将开发完成的应用程序进行打包,以便于后续的发布和安装。

在打包的过程中,需要对应用进行版本管理,并确保应用的代码和资源文件都被包含在内。

应用签名是为了保证应用的合法权益,并防止应用被篡改后安装。

在签名过程中,需要使用开发者的私钥对应用进行数字签名,以确保应用的完整性和真实性。

当应用打包和签名完成后,就可以将应用上架到相应的应用商店。

应用上架需要满足应用商店的要求,并提供相应的资料和说明,以便用户理解和下载应用。

除了测试和发布准备,在应用开发的过程中还需要考虑自动化测试和持续集成等因素。

自动化测试是为了提高测试效率和准确性。

APP测试及上线

APP测试及上线

APP测试及上线1.上线第一个版本时,首先要做好系统更新的功能【自动提示更新、在版本更新出手工更新】:上线第一个版本时,还是会存在一些未发现的bug和一些需要完善的功能,所以版本更新必须做好;2.ios版开发时,必须要告知app开发人员再布局时要考虑适配所有机型的工作;【这个问题主要看app开发人员的能力问题,我们公司的ios开发在做项目的时候没有使用最先进的sizeclass,导致不能做适配所有机型的工作】3.更新版本时,测试这边一定要做好版本控制;(不然后出现测试版本可以,但线上更新版本出现问题)4.更新到线上后,还应该要测试一下线上版本;【我们公司ios版测试时,支付是ok的,但发到线上去后,发现支付那一块出现了问题:调支付宝SDK传入的异步通知Url是我们App异步确认订单的Url,但线上版本支付宝异步调用的是我们网页版支付的,导致订单已支付但订单状态为变更】5.接口更改时(哪怕是优化部分)也应该告知测试,不然更改部分测试不知道,没做回归测试;【最好测试这边做一个接口更新记录,这样若接口更改未通知测试,导致未测试到bug,测试这边就不会老是承受各方面压力】6.确认订单时不要考虑掉了库存问题;7.测试列表时,最前面和最后面一列是一定要点击的,因为代码中可能出现下标越界问题,可能会导致点击第一条记录,但详情中显示的是第二条的信息;8.app要调用其他第三方软件时,测试时不要遗漏未安装第三方软件的情况。

(example:支付时要调用微信,但手机上未装微信,没有测试这种情况,ios提交平台后就背打出来了);9.一定要测试低版本系统的手机。

(example:由于测试时没有那么多的ios手机,所以测试时只测了系统版本在ios8以上的手机;但发到线上有用户反馈购物车页面无结算按钮,后来查找原因发现是:购物车确认按钮那一排是毛玻璃效果的背景(多个物品在购物车你上下滑动就看到确认按钮那一排是半透明的),在低版本系统上表现不出来导致看不到结算确认那一排;这个问题主要是没有过低版本手机测试导致,所以低版本手机测试时有必要的。

移动应用发布前的测试与调试技巧

移动应用发布前的测试与调试技巧

移动应用发布前的测试与调试技巧移动应用的测试与调试是确保应用质量的重要环节。

在应用发布前,进行全面的测试与调试,可以减少应用的漏洞和问题,提升用户体验。

本文将介绍一些移动应用发布前的测试与调试技巧,帮助开发者快速、高效地完成应用的测试工作。

一、功能测试在移动应用开发过程中,功能测试是至关重要的一环。

通过测试应用的各项功能,可以确保应用在各种实际应用场景下的稳定性和可用性。

1. 测试用例设计在进行功能测试之前,需要针对应用的各个功能模块设计测试用例。

测试用例应该覆盖应用的常用操作和边界条件,以保证通过测试用例的执行可以发现潜在的问题。

2. 版本兼容性测试不同的移动设备和操作系统可能会对应用的运行产生差异,因此需要进行版本兼容性测试,以确保应用在不同的设备和操作系统下都能正常运行。

3. 异常处理测试应用在运行过程中可能会遇到各种异常情况,比如网络中断、内存溢出等,因此需要对这些异常情况进行测试,以确保应用能够正确处理并提示用户。

二、性能测试性能测试是评估应用在真实应用场景下的性能表现。

通过性能测试,可以发现应用在高并发、大数据量、持续运行等情况下的性能问题,及时进行优化。

1. 响应时间测试响应时间是用户评估应用性能的重要指标之一。

可以通过模拟用户使用场景,测试应用在不同负载下的响应时间,找出响应时间过长的原因并进行优化。

2. 并发测试并发测试可以模拟多个用户同时使用应用的场景,测试应用在高并发情况下的性能表现。

通过并发测试,可以发现应用在并发访问时可能出现的性能问题,并进行相应的优化。

3. 内存测试内存是移动应用性能的重要因素之一。

通过内存测试,可以测试应用在长时间运行过程中的内存消耗情况,发现内存泄漏等问题,并进行相应的优化。

三、稳定性测试稳定性测试是测试应用在长时间运行过程中的稳定性和可靠性。

通过稳定性测试,可以发现应用可能存在的崩溃、卡顿等问题,并进行修复。

1. 长时间运行测试通过长时间运行测试,可以模拟应用在用户设备上长时间持续运行的情况。

移动应用发布前的必要测试和调优

移动应用发布前的必要测试和调优

移动应用发布前的必要测试和调优移动应用在当今的数字时代中扮演着重要的角色,为人们提供了方便快捷的服务和娱乐内容。

然而,为了确保应用的稳定性和用户体验,开发者在发布前必须进行必要的测试和调优工作。

首先,移动应用的兼容性测试是必不可少的。

由于手机品牌和型号的多样性,不同操作系统版本的存在,确保应用在不同设备上的正常运行是至关重要的。

在兼容性测试中,开发者需要检查应用的界面、功能和性能在不同设备上的表现,并及时修复相关问题。

其次,性能测试也是确保用户体验的关键一环。

移动应用需要具备良好的响应速度和稳定的运行状态,以确保用户在使用过程中不会遇到卡顿、崩溃等问题。

在性能测试中,开发者需要模拟不同的用户场景,对应用的加载速度、流畅性和内存管理等方面进行测试,并对应用进行性能优化,以提供更好的用户体验。

此外,移动应用的安全性测试也是不可或缺的一部分。

随着移动应用的普及,黑客攻击和数据泄露等安全问题也在不断增加。

开发者需要确保应用的用户信息、支付信息和其他敏感数据的安全性。

在安全性测试中,开发者需要检查应用的代码质量、网络传输的加密机制、用户权限管理等方面,并修复潜在的安全漏洞。

在进行这些测试的过程中,开发者还需要注意用户友好性和易用性。

用户友好性测试可以帮助开发者发现应用中的操作难度和使用便利性的问题,并及时进行优化。

易用性测试则更加关注用户的使用习惯和心理需求,以确保应用的设计符合用户的期望,提升用户满意度。

为了更好地进行测试和调优工作,开发者可以借助各种测试工具和技术。

例如,可以使用模拟器进行兼容性和性能测试,通过代码检查工具来保证代码质量,使用压力测试工具来模拟负载情景。

此外,开发者还可以与专业的测试团队合作,共同提升应用的质量和用户体验。

然而,对于移动应用的测试和调优工作并不仅限于发布前。

一旦应用上线后,开发者还需要持续进行后续的测试和优化。

例如,通过用户反馈和数据分析来发现潜在问题和改进空间,并及时推出更新版本。

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手游上线前的五大测试方法
手游测试中普遍存在的问题之一就是如何涵盖所有可能运行你游戏的设备。

尽管市面上有数千款Android设备(以及iOS各个版本的系统),但其中仅有数百款真正与你的游戏产生联系。

在本文,我们将探讨手游测试的各种方法,以及手游测试的基础和组成。

一、手游测试的构成和基础
让我们首先讨论软件架构。

目前,许多手游均基于开源或商用游戏引擎,如Unreal、Unity3D、Cry Engine、Construct、Play Canvas、Cocos2D等(声明:本人在此列举的游戏引擎仅作说明之用,并未对该等引擎的效果作出任何推荐)。

此外,这些游戏引擎中还有不少能够通过细致的图像特效,提供能加快开发进程的工具和框架。

从传统软件的角度上看,这就像“工具—应用—中间软件”的模式,为你提供所需的产品,以及帮助你针对特定的平台编译游戏。

就平台而言,以 Android为例:Android是一个附带一整套软件组件的开源系统。

这些软件组件可大略分为四个层面:应用、应用框架(内容、资源、包等管理程序层)、库(如Open GlES、Fonts、Web Kit、SGL等)和Linux内核(图像、音频和按键的驱动、电源管理等)。

此外,平台还包括含有GPU和不同分辨率的实际硬件(不论采用何种芯片组)。

除了上述一般事项外,你的手游还需通过WiFi、无线电或某种类型的通信信道,利用你自己的服务,或谷歌/苹果/其他服务与后台服务器进行通讯。

测试手游和后台服务非常重要。

例如,广告是通过连接呈现,而如果这些连接无法在你的设备上正常运作,那么你可能会对核心玩家承担额外的风险。

当然,他们或许更喜欢你的游戏
没有广告,但就盈利而言,在向应用商店提交游戏前,你必须对游戏进行全面的测试,并确保不会因连接出错而蒙受损失。

正如我们刚才所说的,在构建手游时,测试连接是其中一项关键任务。

测试的自动化能够为你带来便利,同时还可以将游戏的最基本测试从一位用户覆盖至其他用户。

二、密封环境测试
现在,几乎所有手游都拥有服务器—客户端交互,部分甚至还要求登录、上传数据(如游戏的结果/进度)以及下载数据(如广告)。

当采取这些类型的服务,并以此构成你的游戏的一部分时,开发者需要确保他们对代码的所有变更,不论是在服务器方面或是客户端方面,都不得破坏服务的正常运作。

此外,这种类型的环境能够在本地计算机/服务器,即关键连接及用户和服务器间的交互,进行测试。

事实上,一些类型的测试可以在密封的环境上进行,而不会对游戏的完整性构成损害。

密封测试如同打开你的手机的飞行模式简单。

无需发送和接收任何数据。

三、兼容性测试
在开发手游时,也应该测试终端用户的游戏载体。

这就意味着,你必须在真正的设备上测试你的游戏。

模拟器不会为你提供真实的测试环境,因为在测试的过程中,你需要全面认识真正的用户在手持设备上的真实行为。

那么,模拟器与真正的硬件有什么区别呢?缺乏真正的硬件会阻碍开发流程,迫使开发者使用模拟器。

那么,为什么需要在真正的设备上测试?
① 软件:软件不仅仅关乎平台软件的差异,如今的OEM还对他们的软件进行了大量的定制(包括UI和定制软件)。

只有广泛被使用的应用,如Twitter、Facebook等,才能预装在设备上。

② 硬件:不同的设备存在各种差异,它们可能采用不同的芯片、GPU、连接硬件、显示硬件、传感器和内存。

因此,对游戏的测试很难直接通过模拟器一蹴而就,即便能够贴近真实的设备运行情况,但这些都是在PCx86硬件上实现,而不是一般设备的ARM硬件。

③ 用户体:这与游戏的表现紧密相连。

系统的图像表现决定了用户体验的好坏。

所以,必须在真正的设备上测试你的手游。

④ 网络:系统可能会出现网络或网速缓慢的问题,但这些问题
都不会在模拟器上得以体现。

在网络配置方面,模拟器在PC上运行,配备LAN连接并通过你的公司的防火墙接入互联网。

而使用真实的移动设备时,网络连接却是在无线电层面上实现。

无论你是基于哪一个平台来构建你的手游,记住,只有真正的设备才能产生真实的结果。

此外,测试的深度(如,采用了多少设备,这些设备又涵盖了多少不同的配置等)也非常重要,因为你肯定不希望因为测试范围的狭窄而流失能为你赚钱的潜在目标受众。

四、冒烟测试和参考测试
当手游处于游戏本身、平台编译及与后台连接的测试状态时,完整的参考测试能够让你了解自己的游戏表现。

但在此以前,你还可以进行冒烟测试和在数百款 Android/iOS设备上进行相关的测试。

及早发现bug并进行相应的修复能为你节省时间和金钱,更可以让你提前发布游戏。

除了常规的冒烟测试和参考测试外,还可以加入实时性能测试和耗电测试。

参考测试能让你了解游戏的表现,但无法覆盖所有问题。

例如,庞大的用户数字能迅速拖垮后台,使游戏产生迟滞,甚至更严重的还会迫使玩家停止游戏。

五、压力、负载测试
游戏表现与良好的用户体验密不可分。

用户希望能在游戏中持续获得进步,流畅的体验,以及在各个不同的平台(手机、平板等)保持一致的体验。

同时,你还需要了解后台处理大批量用户的效率。

构建后台测试和提升游戏表现有很多不同的方法。

简单而又直接的一种方法就是通过云端获得这些设备群进行相同的测试。

一般只需花几分钟即可获得测试结果。

图像的表现力直接决定了用户体验。

诚然,并非所有的设备都能流畅运行高端的游戏,但即便是微小的变动和优化都能在不同的设备上构成影响。

你的游戏支持的设备越多,则越有机会获得更多的用户。

构建成功的游戏始于对游戏体验的理解。

你确保用户了解他们在游戏中能获得什么样的功能。

可用程度、用户界面、图像、Open GLES 内容及其执行都构成游戏体验的元素。

最后,如果游戏体验良好,玩
家对此产生粘性,那么你就有更多的机会获得收益。

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