测试用例设计 自动售货机因果图分析

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实验三黑盒测试(二)

一、实验目的

通过本实验,掌握因果图法生成测试用例的步骤。

二、相关内容

利用因果图生成测试用例的基本步骤如下:

(1)分析软件规格说明中哪些是原因(即输入条件或输入条件的等价类),哪些是结果(即输出条件),并给每个原因和结果赋予一个标识符。

(2)分析软件规格说明中的语义,找出原因与结果之间、原因与原因之间对应的关系,根据这些关系画出因果图。

(3)由于语法或环境的限制,有些原因与原因之间、原因与结果之间的组合情况不可能出现。为表明这些特殊情况,在因果图上用一些记号表明约束或限制条件。

(4)把因果图转换为决策表。

(5)根据决策表中的每一列设计测试用例。

三、实验内容

有一个处理单价为5 角钱的饮料的自动售货机软件测试用例的设计。其规格说明如下:若投入5 角钱或1 元钱的硬币,押下〖橙汁〗或〖啤酒〗的按钮,则相应的饮料就送出来。若售货机没有零钱找,则一个显示〖零钱找完〗的红灯亮,这时在投入1 元硬币并押下按钮后,饮料不送出来而且1 元硬币也退出来;若有零钱找,则显示〖零钱找完〗的红灯灭,在送出饮料的同时退还5 角硬币。

编写程序实现之,然后用因果图法对自动售货机设计测试用例并测试之。

要求:

1、编写程序,实现上述自动售货过程。(任选一种自己熟悉的语言,有无界面均可,实现相应的功能即可。)

2、用因果图法设计测试用例。

(1)正确画出因果图。(2)画出决策表。(3)给出测试用例。

提示:可按如下步骤进行:

1)分析这一段说明,列出原因和结果。

2)画出因果图。(所有原因结点列在左边,所有结果点列在右边。可以考虑建立中间结点,表示处理的中间状态。比如,可设如下几种中间状态:该找5 角,可找5 角,按下按钮、钱已付清)

3)画出决策表。

4)给出测试用例。

四、实验报告

实验报告提交内容:源程序清单、因果图、决策表。(测试用例有时间就设计,没有时间可以不设计)

一,因果图;

有零钱

因果图-画条件和结果

红灯亮

投1元

找1元

投5角

找5角

选啤酒

出啤酒

选橙汁

出橙汁

有零钱

红灯亮

找1元

E

找5角

出啤酒

出橙汁

因果图-应该找零钱

投1元 投5角

选商品

钱付清

选啤酒

V

E 选橙汁

找1元

找5角

出啤酒

出橙汁

红灯亮

找1元

找5角

出啤酒

出橙汁

投1元

E 应该找 零钱

投5角

选商品

钱付清

选啤酒

V

E 选橙汁

有零钱

投1元

E 应该找 零钱

能够找 零钱

投5角

选商品

钱付清

选啤酒

V

E 选橙汁

找1元

找5角

出啤酒

出橙汁

因果图-5 角钱付清

红灯亮

找1元

找5角

出啤酒

出橙汁

投1元

E 应该找 零钱

能够找 零钱

投5角

选商品

钱付清

选啤酒

V

E 选橙汁

有零钱

投1元

E 应该找 零钱

能够找 零钱

投5角

V

选商品

钱付清

选啤酒

V

E 选橙汁

因果图-退还 1 元

红灯亮

找1元

找5角

出啤酒

出橙汁判定表

去除无效用例

有零钱

投1元

E应该找

零钱

能够找

零钱投5角V

选商品钱付清选啤酒

V

E

选橙汁

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