教学设计:制作Flash引导线动画

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《制作Flash引导线动画》教学设计

选用教材:《多媒体技术应用(选修2)》粤教版

教学环境:多媒体电脑室,投影机、电子教室软件

一、课程内容标准:

1、能懂得利用引导线制作Flash动画。

2、通过学习,了解动画在现在的信息环境中的普遍性。

二、教材分析

1、本节的作用与地位:本课是粤教版选修2《多媒体技术应用》第五章第二节动画制作中的引导层路径动画,在移动动画基础上进一步深入学习。

2、内容分析:根据本课的特点,主要以任务探究学习的方式贯穿整节课,任务环环相扣,步步深入。通过提供相关的学习指导、学习资源,以任务驱动的方式引导学生进行自主学习,以此培养学生的综合信息能力。通过完成任务的过程,让学生进行广泛的交流与合作,加强学生的协作学习氛围以及合作能力。为了使不同层次的学生都有所提高,我还针对高层次的学生另外设计拓展任务,使高层次的学生在完成任务之余还能有所提高。

三、教学对象分析

本课的教学对象是高二学生。学习本课之前,学生已经熟练掌握如何在Flash 中制作一般的补间运动动画以及Flash的常用术语。这一节课继续学习如何创建引导线动画。

考虑到学生的实际情况和培养目标,从本课程的教学需求出发,为了提高学生的学习兴趣,增强学生的学习自主性,培养学生的实操能力,巩固所学知识点,本课教学设计安排了较多的课堂练习时间。

四、教学策略及手段

1、教法分析

【任务驱动教学法】先使用电子教室在学生机上展示三个动画,引导学生回顾所学。再观看另外两个动画的运动有什么特点?(一个为直线运动,一个为曲线运动),从而引出课题,再提出明确、可行的任务,并引导学生分析任务,提出问题,进而解决问题,完成任务。

【分层探究教学法】在教学中分“基本任务”和“拓展任务”两个层次设计教学内容,要求每个学生必须完成“基本任务”部分的制作,而对学有余力的同学再继续完成“拓展任务”中内容的制作,从而达到分层教学的目的。

2、学法分析

【探究性学习】在教学过程中,给学生创设一种类似科学研究的情境,让他们通过主动地探索、发现和体验,学会对大量的信息进行收集、分析、判断、整合,从而培养学生的抽象思维能力和开拓创新的能力,变“要我学”为“我要学”。

【自主性学习】培养学生的自主性学习能力。只有学会自学,善于自学,才能适应今后社会的发展需求。

【协作式学习】在进行Flash引导线动画创作过程中,采用分组合作,相互交流,发挥团队精神,共同协商完成作品,组织学生在相互评价和讨论中进行协作式学习。

五、教学目标

1、理解创建引导线动画的基本原理

2、掌握创建引导线动画的方法和一些应用技巧

3、培养学生的观察力和想象力,能够举一反三运用所学知识制作相应的动画作品。

六、教学重点和难点

重点:1、引导线动画原理

2、引导线动画的制作步骤

难点:引导线动画的应用技巧

七、教学方法:

1、启发式教学

2、演练结合

3、任务驱动教学

4、以学生为主体的行为引导教学法

八、媒体准备

1、配套的多媒体教学课件;

2、供学生作业时选择的主题和相应的素材;

4、运行良好的电脑及网络环境。

九、教学过程

教学环节教师活动学生活动教学意图复

习导入

【请学生对照预习导学案】

【展示、提问】

使用电子教室在学生机上展示三个

动画,引导学生回顾所学。

【观看视频】

一段“哈利波特”电影中的魁地奇

比赛录像。引出课题:(板书)

比较两个动画,提问:蝴蝶的运动

轨迹与前面做的动画有什么不同?两个

动画的运动有什么特点?

做课前准备

观看视频

思考:

直线运动

曲线运动

温故知新

引发思考,激

发学生学习

兴趣

新课

一、认识运动引导层

【讲解】

有了运动引导层,可以在其中绘制

引导线,被引导层——运动渐变动画中

的对象就可以沿着引导线指定路径运

动。

二、使用运动引导层

【讲解】

运动引导层是用来指示元件运行路

径的,所以引导层中的内容可以是用钢

笔、铅笔、线条、椭圆工具、矩形工具

或画笔工具等绘制出的线段。

听讲

观察思考

了解运动引

导层的作用

特点

培养学生细

心观察的能

力。

十、教学反思:

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