《flash引导层动画》教学设计
《FLASH----带有引导层的运动动画》教学设计
《FLASH----带有引导层的运动动画》教学设计一、教材1、教材的地位、作用“引导层动画”一课在这节教学之前,学生已经熟练的掌握了FLASH中的各种图形工具、编辑工具的应用,了解了时间轴、帧、图层、元件等的概念,掌握了物体的直线运动和形变动画的制作。
2、教学目标的确定及依据。
依据教学大纲和学生获得知识、培养能力及思想教育等方面的要求,我制定了如下教育教学目标:●知识目标:1)单个图层的引导层动画。
2)多对象、多图层的引导层动画。
●能力目标:培养学生的创新能力、审美能力和自主学习能力●德育目标:培养学生认真细致的学习习惯。
4、教学重点、难点及关键1)重点:引导层的添加、起点和终点的绑定,元件中心点的编辑。
2)难点:多图层引导层动画的制作。
5、教学方法讲授法、演示法、任务驱动法二、学生本课的授课学生是七年级学生,虽然已经学过一些计算机的基础课,并且在前一段时间已经对FLASH的各种工具做了详细的介绍,但由于他们对计算机的操作比较不熟练,所以讲课的速度要放慢,一节课的内容尽量少。
而且要给学生充足的练习时间。
三、教法分析。
课堂教学应该尽可能让学生多动脑想、动手做、动眼看、动嘴说,让学生亲自去体验知识的形成过程,培养学生自主探究、主动参与课堂问题解决的过程,在“动”中体现学生的主体地位。
由此确定以下教法:问题→假设→演示→实验→结果→结论。
用任务驱动学生思考问题,激发学习兴趣。
四、学法分析。
1、使用任务驱动教学法,使学生在明确目标的任务驱动下,充分发挥主体作用;2、以学生为主体,自主探索获取知识与技能。
3、通过自主练习,自我发现解决问题的方法。
五、教学手段。
根据本课教学的需要,采用白板进行作品演示,多媒体课件将问题提出,学生一人一机先自我找答案。
再用多媒体演示教师作品。
六、教学时间:40分钟。
《flash引导层动画制作》教学设计.doc _
《flash引导层动画制作》教学设计学科:信息技术年级:八年级[教学背景]引导层动画是Flash动画中一种极其重要的动画,在此课程之前学生已掌握了Flash基础知识,学会了Flash中移动渐变动画的制作方法、铅笔工具的使用及多图层动画的创建。
[教学目标]知识与技能:理解引导层动画的基本原理。
过程与方法:掌握引导层动画的创建方法,并灵活运用。
情感与态度:在创作过程中,使学生分析问题、解决问题的能力得到提高,树立创新意识。
[教学重点]引导层的创建方法[教学难点]利用引导层创建动画[教学方法]探究式、任务驱动式[教学过程]一、教学引入:借用学生提出的疑问:“老师,上节课移动渐变动画中的小鸟只能是沿直线运动,怎么才能让它沿曲线运动呢?”展示移动渐变动画方法制作的小鸟运动效果和引导层动画制作的小鸟运动效果,通过对比,激发学生的学习兴趣。
二、教学内容:(一)引导层动画的定义:引导层动画又称路径动画:就是在引导层中绘制路径,可以使移动渐变动画中的对象沿着指定的路径运动的动画。
(二)引导层动画的组成:1.引导层——引导线⑴引导线的作用:使引导对象按规定的路径运动。
⑵引导线的绘制:利用铅笔工具、直线工具、钢笔工具等。
⑶引导线的特点:①必须是连续的线段;②必须有起点和终点,其起点和终点不能重合;③最终生成动画时引导线是不可见的。
2.被引导层——被引导对象(三)引导层的创建方法①在图层面板中选中被引导层,单击鼠标右键,选择添加引导层;②在图层面板中选中被引导层,单击添加运动引导层按钮。
(四)引导层动画的实现步骤(引导层动画实例——自由飞翔的小鸟)1.创建被引导层。
2.创建引导层。
3.在引导层中绘制引导线,作为小鸟的飞行路径。
4.把被引导层第1帧中的小鸟移至引导线的起始端(注意:在移动时,在元件的中央会出现一个空心的小圆,一定要将其空心小圆与曲线端点相重合)→再把最后一帧中的小鸟用同样的方法移至曲线的终止端。
5.创建补间动画,按Ctrl+Enter回车键进行影片测试,保存文件。
《Flash引导层》教学设计(含反思)
《Flash引导层》教学设计课题:Flash引导层课时:1教材分析:本课选自顺德区教研室编写的《信息技术》实验教材七年级下册第二单元第4课《Flash图层》第二部分内容“引导层”。
教材以实例的形式介绍了引导层在实现曲线运动上的辅助作用,让学生更好地理解引导层。
本课重在培养学生对操作方法和操作技巧的掌握,只有掌握了这些方法和技巧,才能不断的去探索创新。
教学对象分析:在本课之前,初一学生已经学习了逐帧动画、渐变动画的制作方法,掌握了沿直线运动的渐变动画实现技术,并初步掌握了普通图层概念。
在此基础上,引导学生发现直线运动的局限性,进而引出曲线运动的普遍性,激发了学生学习引导线动画的积极性。
这个过程符合学生的认知规律,学习起来有动力。
教学目标:1、知识与技能:①认识引导线动画的作用及其应用②能够使用绘图工具绘制并调整引导线③熟悉引导层动画的制作步骤2、过程与方法:①在实践中体验引导线动画的制作,能够运用引导线和引导层实现简单的曲线运动效果②初步学会动画的调试,尝试自己解决动画中出现的问题③自主探究引导层动画,培养探究能力、分析问题、解决问题的能力3、情感态度与价值观:①在实践中激发想象,拓展思维,培养一种挑战自我,不畏困难的精神。
②使学生形成自主探究,亲自动手解决学习问题的习惯,善于与同学沟通、交流、合作学习教学重点、难点:教学重点:引导层的作用,运用引导层制作曲线运动动画教学难点:引导层的理解,引导线绘制,运动对象(元件)中心点和引导线(路径)贴合教法与学法:教法:采用情景启发、演示法、任务驱动法、自主探究学习等教学方法,以任务驱动为主,把自主探究学习的思想渗透到教学过程中。
学法:鼓励大家相互协作交流,发挥学生的主观能动性,激发他们积极参与学习的主动性,能够自主探究的去学习,并且能有所创新。
教学过程:一、创设问题情境,任务驱动1.、导入:教师:出示实物纸飞机,说:这是什么?它是如何运动的呢?让同学们观看两个动画:1个是纸飞机直线运动的动画,另一个是纸飞机曲线运动的动画。
flash引导层动画说课.doc
引导层动画罗丽莉1、教材分析本课是FLASH创建高级动画第一课:“运用引导层来控制动画”。
按照课改的教学理念,注重培养学生的的信息素养,培养学生不断探索新知识的能力,而本课重在培养学生对操作方法和操作技巧的掌握,只有掌握了这些方法和技巧,才能不断的去探究去创新。
《引导动画》是前面制作简单动画基础上的一个拓伸,可以说它是FLASH的灵魂所在。
二、教学目标1、认知目标:要求学生能够通过一个基本动画的制作,掌握FLASH中引导层的使用,会运用这些方法和技巧对FLASH动画制作能够进行更深一步的拓展。
2、能力目标:培养学生的想象能力,动手实践能力以及发现问题、独立思考解决问题的能力。
3、情感目标:通过动手实践,培养学生积极探索的品质,培养他们的团队合作精神;激发学生的学习兴趣,体验成功感,形成积极主动学习的良好态势。
3、学情分析本课的授课对象是初二年级学生,考虑到他们在以前对FLASH的接触程度不同,而且对我们学校而言,有普通班、艺术班之分,并且同一班级的学生动手能力又有差异,所以在授课过程中做不同的要求。
四、教学重难点1、重点:如何创建一个引导图层2、难点:在设置动画时引导线的开始点和结束点的吸附程度。
五、教学方法1、教法:现代信息技术教学要遵循以教师为主导,学生为主体,训练为主线的教学原则。
而针对本课的教学目标和学生情况,我选用情景启发、演示法、任务驱动法、自主探究学习等教学方法,以任务驱动为主,把自主探究学习的思想渗透到整个教学过程中。
2、学法:本节课以实践为主,把引导学生操作作为教学主线,鼓励大家相互协作交流,发挥学生的主体功能,激发他们积极参与学习的主动性,能够自主探究的去学习,并且能有所创新。
而且让同学之间进行演示评比,激发大家学习的兴趣和积极性。
六、教学过程1、新课导入为了便于学生理解,我们可以用绝大多数同学能够理解的“地球绕太阳运行”这个日常生活中的现象来引导课程的核心内容。
通过动画演示,激发大家的学习兴趣,从而引出本课的学习内容。
flash引导动画教案
flash引导动画教案一、教学目标1、让学生了解 Flash 引导动画的基本概念和原理。
2、使学生掌握 Flash 引导动画的制作方法和技巧。
3、培养学生的创新思维和实践能力,能够独立创作简单的引导动画作品。
二、教学重难点1、教学重点引导层和被引导层的概念和关系。
引导线的绘制方法和技巧。
如何让对象沿着引导线运动。
2、教学难点引导线的合理设计,以实现复杂的运动效果。
解决对象在引导线上运动时可能出现的偏离问题。
三、教学方法1、讲授法:讲解 Flash 引导动画的相关知识和操作步骤。
2、演示法:通过实际演示制作过程,让学生更加直观地了解操作方法。
3、实践法:让学生亲自动手制作引导动画,巩固所学知识和技能。
四、教学过程1、导入(5 分钟)展示一些有趣的 Flash 引导动画作品,如飞舞的蝴蝶、飘落的雪花等,激发学生的学习兴趣。
提问学生这些动画中物体的运动轨迹是如何实现的,引导学生思考。
2、知识讲解(10 分钟)介绍引导动画的概念:引导动画是通过绘制引导线来控制对象的运动轨迹,使对象按照指定的路径运动。
讲解引导层和被引导层的关系:引导层用于绘制引导线,被引导层中的对象将沿着引导线运动。
引导层中的内容在播放时不会显示。
强调引导线的要求:引导线必须是连续的、平滑的,不能有断开或交叉的地方。
3、演示操作(10 分钟)打开 Flash 软件,新建一个文档。
在图层 1 中绘制一个对象,如一个小球。
新建一个引导层,在引导层中使用铅笔工具绘制一条引导线。
选中图层 1 中的小球,在第一帧将小球的中心吸附到引导线的起点,在最后一帧将小球的中心吸附到引导线的终点。
在图层 1 的中间帧创建补间动画,测试动画效果。
4、学生实践(20 分钟)学生按照老师的演示步骤,自己动手制作一个简单的引导动画,如让一个小飞机沿着曲线飞行。
教师巡视,及时指导学生解决遇到的问题。
5、作品展示与评价(10 分钟)选择一些学生的作品进行展示。
学生互相评价,指出优点和不足之处。
flash引导动画教案
flash引导动画教案一、教学目标1. 知识与技能目标:(1)了解引导层的作用及其在Flash动画制作中的应用。
(2)掌握制作沿任意指定路径运动的动画的方法和技巧。
(3)通过实践操作,培养学生的观察力、动手操作能力和综合运用能力。
2. 情感与价值观目标:(1)通过学习引导层的使用,激发学生的学习兴趣和创作欲望。
(2)通过实践操作,培养学生的创新思维和团队协作精神。
(3)通过学习Flash引导动画的制作,让学生感受到数字艺术的魅力,培养学生的审美情趣和艺术素养。
二、教学重难点1. 教学重点:掌握引导层的使用方法,能够制作沿任意指定路径运动的动画。
2. 教学难点:灵活应用引导层,制作多个物体沿不同路径运动的动画。
三、教学内容及过程1. 导入新课:通过展示一些常见的Flash引导动画作品,引导学生思考如何制作这样的动画。
2. 新课教学:(1)介绍引导层的作用及在Flash动画制作中的应用。
(2)讲解并演示制作沿任意指定路径运动的动画的方法和步骤。
(3)学生实践操作,制作简单的引导动画。
3. 巩固练习:(1)布置作业:制作一个简单的蝴蝶沿引导线运动的动画。
(2)学生分组进行实践操作,互相学习、互相帮助。
4. 课堂小结:总结本节课的主要内容,强调引导层的重要性和应用范围。
同时,对学生的作品进行点评和指导,鼓励学生继续努力。
5. 布置作业:课后继续完善自己的作品,并思考如何在实际应用中更好地运用Flash引导动画技术。
四、教学方法及手段1. 教学方法:采用讲解、演示、实践操作相结合的方法,让学生在实践中掌握知识和技能。
2. 教学手段:利用多媒体教学设备展示Flash引导动画作品,激发学生的学习兴趣;通过分组实践操作,培养学生的团队协作精神和实践能力。
五、教学评价与反馈1. 教学评价:通过观察学生的实践操作过程和作品成果,对学生的学习情况进行全面评价。
评价内容包括知识掌握情况、技能运用能力、创新能力、团队协作精神等方面。
《flash引导层动画》教学设计
《引导层动画》教学设计
一、学习内容:
在Flash动画软件中使物体做曲线运动,可通过设置引导层实现。
二、学习目标:
1. 知识与技能:理解引导层的作用和掌握创建制作引导层动画的方法;
2. 过程与方法:灵活运用所学知识创建动画,将其它学科与信息技术知识有机整合,提高学生分析问题、解决问题的能力;
3. 情感态度与价值观:
①通过师生交流,传授给学生学法并受到鼓励,使学生自信心增强,并体验到成就感,保持学习Flash动画的浓厚兴趣;
②信息技术与其它学科知识有机整合,培养学生爱科学、学科学的兴趣。
三、教学重点、难点:
教学重点:引导层作用及创建方法;
教学难点:能运用引导层创建动画,运动图层中起止帧元件与引导层路径中引导线端点的设定。
四、学情分析:
六年级的学生在计算机操作水平方面已经达到一定的熟练水平,在学习flash的过程中有自己的思想和创新能力。
信息技术课程本身的特点,要求我们知识与技能应以完成典型“任务”为主。
因此本课采用建构主义理论下的主体式教学模式。
以任务驱动方式发展能力。
从知识、能力思维两个方面对学生进行知识传授和能力培养,同时引入“课程整合”的概念,使学生始终处于“探究”状态,为学生创造了自主探究、合作学习的平台,使学生变被动学习为主动愉快的学习,突出了学生的主体地位,这一过程不仅可以使学生掌握重点,突破难点知识。
同时,激活学生创作、创新思维和热爱科学、热爱大自然的情感。
五、教学方法:
讲解演示法、任务驱动法、自主学习探究法、学展议导练
六、教学用具:机房极域多媒体教学软件
七、学习流程:。
FLASH引导层动画教学设计
教学设计成。
图6-25 八字圈绕行(2)引导路径必须单一,当有多个交叉路口出现时,物体元件无法自行作出判断,引导动画将无法完成。
如图6-26所示,小球从A点移动到B点有多条路径可以选择,但此时小球并不能自行判断按路径行走,引导动画制作不成功。
所以在上一例中,我们并不能把迷宫中的所有路径都绘制出来,然后让小瓢虫自己找正确的路径,而只能是按要求绘制单一的路径。
图6-26 路径不单一掌握知识点的目的。
探求新知,布置任务任务一:立交行车任务一:红色汽车的立交行驶目的:巩固传统运动引导层的使用,掌握利用添加关键帧调整对象方位的方法使动画更加逼真形象。
操作要求:要求红色汽车能按指定路径行驶,注意车的方向要根据路径改变,做到形象逼真。
技能点拨:注意运动对象和引导线的吸附操作和利用变形工具调整对象方位。
学生按要求制作完成任务一学生按照微视频的讲解制作任务二以学生为主体,用任务驱动学生学习,学生自主性练习可以加深学习印象,在做中学习,培养解决问题的能力。
老师始终是学生学习的引导者,确保全体学生掌握本课重点。
根据创建方法说明,了解引导层动画的定义,牢记引导层动画中“添加传统运动引导层”的设置。
学生通过观看微视频并实践操作,自主探究学习引导动画的制作方法。
老师有时间关注学习有困难的学生,帮助解决疑难问题。
进阶任务:制作“行星绕行”动画进阶任务:制作“飞镖”动画制作“行星绕行”动画,使太阳系八大行星围绕太阳旋转。
其中,八大行星各自按照自己的椭圆形轨道,绕太阳旋转,当到达最远端时,大小和透明度设为30%;到较近处,大小和透明度为70%;到最近处,大小和透明度为100%。
学生思考老师的问题,得出结论后马上付诸实践,已经完成前面任务的同学制作进阶任务。
如果前面任务还没有完成的,此任务可不用完成。
通过进阶任务动画的制作,训练学生对动画制作的综合使用情况,从而达到学生的分层次教学。
教师任务点评任务小结:引导层动画制作步骤小结通过前面的案例制作,请同学们小结一下引导层动画制作的一般步骤:同时,就学生在制作过程容易出现的问题进行小结。
《FLASH引导层动画的制作》教学设计
《Flash引导层动画的制作》教学设计姓名:陈玉姬单位:佛山市华英学校职称职务:计算机中学一级教师《Flash引导层动画的制作》教学设计教师姓名陈玉姬执教学校佛山市华英学校一、教材分析本课作为佛山市《信息技术》编委会编著的初中版课本《信息技术》第二册第二单元“动画制作”中第6课“引导层动画”的教学内容,其目的是让学生掌握如何在动画制作中实现运动对象沿指定路径运动的方法,加深对已学Flash图层知识的理解,为学生提供创作引导层动画的应用实践机会。
在前面几个课时的教学内容中,已学习了Flash的基本操作、层的概念、运动补间与形状补间动画的制作,其中,本课引导层动画的制作需要用到Flash图层及运动补间动画制作的知识。
此外,后续的教学内容是遮罩层动画制作的学习,如果在本课中,学生能理解好引导层的作用以及引导层动画的制作方法,可以让遮罩层动画的学习更高效,因此,引导层动画的制作是承前启后的一课,在Flash教学中有着很重要的作用。
二、学情分析本课的教学对象是初中二年级的学生,已基本掌握利用网络资源进行自主学习的方法,也具备根据学习任务进行简单探究活动的能力。
学生通过前三周《动画制作》的操作学习,已经初步了解制作动画的一般过程,熟悉Flash软件的操作界面,认识了Flash中的图层,掌握了运动补间动画和形状补间动画的制作方法。
Flash是一个动画制作软件,学生都有较浓厚的学习兴趣,但基础水平与学习能力也存在着较大的差异。
三、教学目标1、知识与技能1)理解引导层动画的概念;2)掌握创建引导层、绘制引导线及将对象吸附到引导线起点和终点的方法;3)能通过模仿完成引导层动画的制作。
2、过程与方法1)能自主学习,很好地完成学习任务,主动发现问题,提出问题,寻求解决问题的方法;2)能通过熟练运用引导层的基本操作,制作出有一定意义与新意的引导动画;3)通过利用创建引导层、绘制引导线的方法,体验创作出引导层动画作品的过程和感觉。
《Flash动画制作——引导路径动画》教学设计
2012-10课堂内外一、教学思路本节课是利用Flash制作引导层动画。
学生已经对补间动画有了一定的认识,为了让他们对动画学习有一个完整的任务情境,这节课的学习任务是在补间动画学习的基础上,深入学习另一种特殊的动画类型,比较补间动画与引导层动画的区别,以最基本操作入手,从而使学生学会引导动画的制作方法,并且可以区分补间动画与引导动画的特点。
二、教学目标知识目标:使学生了解引导动画及引导层的概念;学生通过实例初步掌握Flash引导层的使用;掌握制作引导动画的基本方法。
能力目标:培养学生分析问题、解决问题和探究问题的能力;培养学生自主学习和协作学习的能力。
情感目标:通过学生欣赏优秀作品,对学生进行审美能力及美学教育。
三、学习内容分析学习的重点:引导动画的特征;引导层的创建。
学习的难点:为动画添加引导层时,对运动对象中心点的控制;引导层与被引导层的关系处理。
四、教学对象分析高一的学生,已经学习了Photoshop图像处理,对图层和时间轴的理解和运用有一定的体验,上个阶段的Flash学习,已经掌握了基本绘图工具和简单的动画制作,初步感受了库、图形元件、关键帧、普通帧、帧频、图层的概念,这些知识的接触为这节课引导动画的学习做了很好的铺垫。
五、教学方法与教学策略教学方法:教学过程主要采用讲解法、演示法、任务驱动法、探究式教学法。
课时:一节课。
教学策略设计:(1)形成认知结构的策略,在设计过程中,使用两主线:“鱼”游动是第一条主线,即没有规律的线路;小球沿着椭圆轨道环绕动画是第二条主线,即有规律的椭圆形运动。
(2)自主探索的教学策略,即从产生学习愿望、掌握知识、形成技能到发现问题、解决问题的学习过程。
教学把教学活动看作是一个自主学习、持续学习的过程。
六、教学环境与教学资源设计学习环境选择:网络教室。
学习资源类型:学习课件、Flash半成品源文件、PPT演示课件。
学习资源的简要说明:学习课件是帮助学习自主学习,有关操作中的疑难点都有具体解答。
《FLASH引导动画》教学案例
《FLASH引导动画》教学案例一、【教学设计思想】本节课的设计思想是:从知识、情感两个方面对学生进行知识传授和能力培养,运用循序渐进的任务驱动教学方法,使学生始终处于“探究”状态,激活学生思维和情感,重在培养学生自信心,语言表达能力和合作意识。
二、【教学内容分析】(一)、教材分析在学习本节课之前,学生已经掌握了flash中逐帧动画、动作补间动画和形状补间动画,教材是以活动的形式将知识点引入,应用引导线使制作出来的动画增色,因此引导线的应用在本单元中是一个重点内容。
本课采用导游引导参观学校这个动画而没有用教材上的例子作为引导线动画切入点,且提供的导游等素材都是GIF格式的动态图片,是因为个人觉得这样更贴切一些,更自然合理一些。
(二)、学情分析学生通过前面的学习已经熟悉Flash的界面,动画原理、帧的基本概念,熟悉并进行了工具箱的一些操作,大部分学生会创建补间动画使一元件沿着直线运动,能够从外部导入文件到库,本节在补间动画的基础上深入学习。
(三)、教学目标◆知识目标1、掌握引导层的添加和引导线的设置和应用;2、掌握引导线在动画制作中的作用。
3、掌握引导线动画的制作要点。
◆能力目标1、掌握创建引导层的方法;2、掌握引导线的绘制方法;3、掌握将对象吸附到引导线起点和终点的方法;4、能通过模仿完成动画的制作;5、培养学生自主学习和探究学习的能力;6、提高学生的实践操作能力、文字理解能力和创新能力。
◆情感目标树立学生的自信心,克服困难的勇气,培养学生的创新能力,学会欣赏美,鉴赏美,创造美;(四)、重点与难点1、重点:引导层的添加,引导线的应用2、难点:(1)在引导层中绘制运动路径(即引导线)(2)在被引导层中设置动作补间动画(3)如何使元件吸附到引导线的起点和终点上三、【教法与学法】掌握制作引导动画这是教学难点所在。
基于信息技术课的特点,课时少、周期长、学生易忘、操作性强的特点,在教学中尽量激发学生的发散思维,让学生在渴望中积极探究,自主的学习,并通过分析理解,从中真正理解其制作过程。
0Flash的引导层动画教案[修改版]
第一篇:0Flash的引导层动画教案Flash的引导层动画Flash动画分类:1、逐帧动画,2、补间动画补间动画分为:1、动作补间动画(motion),可以设置对象的大小、位置、旋转、倾斜、颜色、透明度等等,但前提是此对象为一个独立的元件(Symbol)或一个组(Group);2、形状补间动画(Shape)可以设置对象的形状变化。
前提是此对象为分离状态。
(Break Apart) Flash提供了一种简便方法来实现对象沿着复杂路径移动的效果,这就是引导层。
带引导层的动画又叫轨迹动画。
引导层可以实现如树叶飘落,蝴蝶飞舞等效果的制作。
知识要点掌握创建引导层的方法掌握引导线的绘制方法掌握将对象吸附到引导线起点和终点的方法轨迹动画(引导层动画)组成轨迹动画由引导层和被引导层组成,引导层用于放置对象运动的路径,被引导层用于放置运动的对象。
制作引导动画的过程实际就是对引导层和被引导层的编辑过程。
一、引导层概念1、内容:只放置绘制的运动路径。
(引导线)2、作用:使对象沿着绘制的运动路径(引导线)运动3、图标:在引导层下方的图层称为“被引导层”,被引导层会比其它图层往里缩进一些。
如果要为某图层上的元件实现轨迹运动,可以采用在该图层上单击右键,选择“添加传统运动引导层”来进行引导层的创建。
下面我们来做一个简单的例子,小球沿指定轨迹运动。
附:关于三种元件的区别这三种元件中,按钮算是比较特殊的元件,图形元件和影片剪辑元件,有时容易搞混,具体区别如下:图形元件:一般我们是用来放静态图用的,转成图形元件的图案,可以方便的在影片剪辑元件中或是场景中做动画补间影片剪辑元件:这个是很方便的一个元件,有时候,我们打开来一个FLASH源文件,发现只有主场景中一帧,会奇怪,怎么这一帧就有那么多动画呢,其实,问题就在于这个影片剪辑中了,这一帧包含的影片剪辑,内容可是很丰富的,也就是说,一个影片剪辑中,可以套上多个不同的影片剪辑和图形元件,是我们做动画减少场景中图层的一个必要手段。
Flash引导层动画教学设计
《Flash引导层动画》教学设计教学者:仙游职业中专学校陈晗一、教材分析本节教学内容选自由刘斯和黄梅香主编,科学出版社出版的《Flash CS5经典案例与项目实训》一书中的第六单元。
本节是学生在学完画图基础、逐帧动画、补间动画的基础上学习内容的一个提升。
引导层动画时Flash动画制作中运用比较普遍的一种动画成效,因此学好这节课将为以后Flash作品的综合制作奠定基础。
二、学情分析本节教学内容的讲课对象是中职运算机专业二年级的学生,学生已经熟悉了Flash的大体界面,会利用铅笔、钢笔等画图工具进行大体图形的绘制,能制作常见的逐帧动画和补间动画。
学生在生活中常常接触动画片,从而有较强的好奇心和求知欲,但又有碰到困难容易畏缩的情形。
因此,教学设计应考虑既能吸引学生的爱好,又循序渐进,为学生所同意。
三、教学目标一、知识与技术1)熟悉引导动画的作用及其应用;2)会利用铅笔、钢笔等画图工具绘制引导线;3)熟悉引导层动画的制作步骤,会制作引导层动画。
二、进程与方式1)在制作“海底世界”案例的进程中体会、把握引导动画的制作方式和技术;2)通过参与Flash引导动画作品的创新设计与开发活动,体会综合运用知识解决问题的方式,训练学生的动手操作能力。
3、情感、态度与价值观1)通过实践操作活动,体会制作动画的乐趣,激发学生的学习爱好。
2)通过创新设计拓展训练活动,培育学生的创新精神及自主学习、探讨学习的能力。
四、教学重点、难点一、重点:引导层的创建、引导线的绘制、元件在起点和终点的吸附。
二、难点:1)用添加关键帧的方式调整运动对象的方向。
2)多图层引导动画的制作。
五、教学时刻:2课时六、教法与学法一、教法为实现教学目标,本节课要紧采纳以创设情境、案例教学、任务驱动、自主探讨、小组合作、成效评判如此的教学流程及手腕来完成教学任务,将案例教学贯穿始终,发挥学生学习的主动性、踊跃性,充分表现学生的认知主体作用。
二、学法“教是为了学,学生才是课堂真正的主人。
教学设计—《引导层动画》
教学设计—《引导层动画》第一篇:教学设计—《引导层动画》《Flash引导层动画》教学设计一、教材分析与处理本节主要内容是让学生掌握Flash引导层的功能,学会制作曲线运动的动画。
在Flash动画制作中经常碰到一个或多个对象沿曲线运动的问题,它是对运动对象沿直线运动动画的引申,通过学习引导层的使用,运动对象沿任意指定路径运动的问题迎刃而解。
本节是Flash动画中必须掌握的内容,所以本节课在教材中的地位和作用是极其基础和重要的。
二、课标要求本节课对应课标中的要求:能区分引导层和被引导层,制作沿曲线运动的引导层动画;并能根据需求选择适当的工具和方法,准确的绘制引导线。
三、学情分析学生通过前几节的学习已经掌握了帧、元件、图层、补间动画等基本知识及其操作,并且能利用这些基本知识制作出简单的动画。
但对于让运动对象沿任意指定路径运动的动画还无从下手,因为这些动画一眼看去非常复杂。
教学中要注意引导,注重搭设台阶,面向全体学生,使不同层次的学生都能有所收获。
四、教学目标及重难点的确立与确立依据1、教学目标根据课标要求、教材的知识内容和学生的实际需要确定教学目标为:知识与技能:理解引导层、引导线的作用,掌握制作运动对象沿任意指定路径运动的动画。
增强学生的观察、总结能力。
过程与方法:学生通过观察思考,交流合作,探索操作完成对知识的理解和掌握。
情感态度与价值观:体验动画制作的乐趣,养成自主学习的习惯,感受动画制作的奇妙,培养学生的合作、探究精神。
2、重难点及确立依据重点:引导层及引导线的作用和创建方法。
难点:如何运用引导层,制作曲线运动动画;运动对象中心与引导线的吸附操作。
确立依据:在制作曲线运动动画的过程中,引导线绘制不正确,引导层的位置不对,或运动对象中心与引导线不重合,都不能实现最终效果,从而设立重难点。
五、教法和学法教法:演示讲解法案例驱动法学法:自主探索小组协作学习练习法六、教学准备:上课使用的素材、多媒体微机室、课件七、教学流程(一)导——动画导入回顾上一节课内容,教师请学生回答已经学过的flash中的三种基本动画,然后通过教师端电脑展示第一个案例动画“游动的金鱼”,并请学生说出两个对象运动效果的异同:分别为沿直线路径和曲线路径游动,教师询问如何来实现曲线路径运动?要使运动对象沿自绘平滑曲线运动是这节课要研究的主要内容,从而导入新课。
《Flash引导层动画》优秀教案
《Fah引导层动画》教学设计一、教学目标及重难点(一)教学目标知识与技能:理解引导线、引导层的作用,掌握任意指定路径运动的动画。
方法与过程:通过观察思考,操作完成对知识的掌握。
情感态度价值观:感觉动画制作的趣味,自主学习的习惯,培养学生的探究、合作精神。
(二)重难点及确立依据重点:Fah引导线的作用和创建方法。
难点:引导线的起点、终点与运动对象的吸附。
二、教学方法:分组合作、自主探究、讲授演示、任务驱动三、教学过程(一)新课引入引出新课:如何让"小汽车"沿着平滑的曲线飞动,模拟生动逼真的动画效果。
本节课将通过学习利用fah的引导层制作曲线运动动画。
设计意图:任务驱动,创设情境,明确本节课学习任务。
(二)新课讲授教师展示源文件,让学生对比并明白曲线运动动画比直线运动动画多了一个图层,这层就是引导层,场景中多出的这一条弯曲的线,即引导线。
教师讲授引导层的相关知识:内容、作用、图标、创建方法。
创建方法如下:在被引导层上单击右键,打开快捷菜单,选择"添加传统引导层"。
设计意图:认识引导层,为应用引导层制作曲线运动做准备。
(三)实践探究通过讲解、分析,让学生动手,打开"小汽车"半成品,试着完成引导层动画。
意图:通过让学生尝试操作,期间遇到的问题也就是本课的重难点,这样在下面的教学中有可以有针对性的逐个解决。
(四)制作过程小结1、授课教师查看一部分学生所制作的动画,根据发现的问题进行细致的讲解:2、对制作过程中的重点环节进行强调:1)将要移动的对象放在一个独立的层上,作为被引导层,然后在这个层上添加引导层。
引导层必须放在被引导层的上方。
2)引导线必须是非封闭的曲线,要有起点和终点,可以是任何形状。
3)被引导对象必须精确吸在引导线上。
(五)上机实践练习把学生分成几个小组。
每组选择要完成的任务。
意图:设计两个不同层次的任务,一个是"小汽车"的曲线运动;另一个是"滑梯"运动动画,让各层次的学生都能得到练习;同时,培养学生的探究、合作意识。
《Flash的引导层动画》教案
1 山东省滕州市滕东中学八年级信息技术《Flash 的引导层动画》教案 一、本节目标一、本节目标1、引领目标:、引领目标:1)知识目标)知识目标①了解引导层的作用、内容和图标①了解引导层的作用、内容和图标② 掌握引导线的绘制要点掌握引导线的绘制要点③ 掌握引导层动画的制作要点掌握引导层动画的制作要点2) 技能目标①掌握创建引导层的方法①掌握创建引导层的方法 ②掌握引导线的绘制方法②掌握引导线的绘制方法③掌握将对象吸附到引导线起点和终点的方法③掌握将对象吸附到引导线起点和终点的方法④能通过模仿完成两关动画的制作④能通过模仿完成两关动画的制作3)情感目标)情感目标①激发学生学习信息技术的兴趣①激发学生学习信息技术的兴趣 ②培养学生动手能力和创造力,体验成功的喜悦②培养学生动手能力和创造力,体验成功的喜悦2、发展目标:、发展目标:能够结合本节课的知识,自主探究多个对象沿引导线运动的复杂动画制作。
能够结合本节课的知识,自主探究多个对象沿引导线运动的复杂动画制作。
二、教学重点、难点:二、教学重点、难点:重点:重点: ①引导层动画的制作方法和要点①引导层动画的制作方法和要点难点:难点: ①能够搞清楚引导层中只绘制运动路径,在被引导层中设置动作补间动画①能够搞清楚引导层中只绘制运动路径,在被引导层中设置动作补间动画 ②能够将对象吸附到引导线的起点和终点②能够将对象吸附到引导线的起点和终点三、教学过程教 学 过 程教学步骤教学步骤 教 师 活 动 学生活动学生活动 设计意图与媒体运用设计意图与媒体运用创设情景导入课题导入课题 导入课题导入课题 展示上一节课的拓展题,比较两个动画,使沿直线运动的圣诞老人能沿着自己设计的路线飞行。
计的路线飞行。
教师:上一节课结束以后,有好多同学都跑过来问我,老师,到底是怎么做出来的?今天,我们就来看一下,到底有一个什么神奇的东西在起作用。
一个什么神奇的东西在起作用。
展示两个动画的源文件,引出课题:神奇的引导层奇的引导层比较两个动画,引发思考 两个动画,一个就是上一节课要求完成的任务内容,在这样的基础上,对圣诞老人飞行效果加以变化,符合学生的认知规律,容易激发学生的求知欲学生的求知欲讲授新课讲授新课 师生互动师生互动 讲授新课,师生互动讲授新课,师生互动1)、比较两个动画源文件)、比较两个动画源文件提问1:在“圣诞老人沿自己设计的路线飞行”这个动画中,多了一个什么图层?提问2:引导层里放的是什么呢?(引出引导线的概念)出引导线的概念) (通过将引导层删除、恢复的操作)(通过将引导层删除、恢复的操作)提问3:引导层有什么作用呢?:引导层有什么作用呢? 教师演示具体制作过程教师演示具体制作过程 ① 创建引导层,提醒学生注意引导层的图标表示以及各层的属性,引出被引导层的概念,强调引导层和被引导层的关系,引导层一定要在被引导层的上方系,引导层一定要在被引导层的上方学生观看教师的演示,积极动脑,回答教师所提问题,一起总结起总结 通过师生互动,使学生理解和掌握引导层的作用和创建方法,引导线绘制的方法和要点以及引导层动画的制作方法和要点作方法和要点2 ② 在引导层绘制引导线,要有起点和终点,且起点和终点之间的线条必须是连续的连续的③ 在被引导层创建动画在被引导层创建动画强调在被引导层中将对象吸附到引导线的起点和终点,为能成功吸附,可选择“对齐对象”工具,指向元件的注册点拖动④ 按Enter 键播放动画,请学生发现此时动画效果和实例有何不同。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
《引导层动画》教学设计
一、学习内容:
在Flash动画软件中使物体做曲线运动,可通过设置引导层实现。
二、学习目标:
1. 知识与技能:理解引导层的作用和掌握创建制作引导层动画的方法;
2. 过程与方法:灵活运用所学知识创建动画,将其它学科与信息技术知识有机整合,提高学生分析问题、解决问题的能力;
3. 情感态度与价值观:
①通过师生交流,传授给学生学法并受到鼓励,使学生自信心增强,并体验到成就感,保持学习Flash动画的浓厚兴趣;
②信息技术与其它学科知识有机整合,培养学生爱科学、学科学的兴趣。
三、教学重点、难点:
教学重点:引导层作用及创建方法;
教学难点:能运用引导层创建动画,运动图层中起止帧元件与引导层路径中引导线端点的设定。
四、学情分析:
六年级的学生在计算机操作水平方面已经达到一定的熟练水平,在学习flash的过程中有自己的思想和创新能力。
信息技术课程本身的特点,要求我们知识与技能应以完成典型“任务”为主。
因此本课采用建构主义理论下的主体式教学模式。
以任务驱动方式发展能力。
从知识、能力思维两个方面对学生进行知识传授和能力培养,同时引入“课程整合”的概念,使学生始终处于“探究”状态,为学生创造了自主探究、合作学习的平台,使学生变被动学习为主动愉快的学习,突出了学生的主体地位,这一过程不仅可以使学生掌握重点,突破难点知识。
同时,激活学生创作、创新思维和热爱科学、热爱大自然的情感。
五、教学方法:
讲解演示法、任务驱动法、自主学习探究法、学展议导练
六、教学用具:机房极域多媒体教学软件
七、学习流程:。