KSP操作键位教学文案
坎巴拉太空计划v0.21攻略大全概要
《坎巴拉太空计划》详细攻略教程,系统解析秘籍综介:坎巴拉太空计划(Kerbal Space Program, KSP)是一款拥有极高自由度且极具科学态度和思想文化的创新型游戏,在这里玩家可以扮演Kerbals航空航天工作者,设计、建造并发射自己的火箭、航天飞机以及亚轨道飞行器,将航天器送入轨道,并探索整个行星系。
听起来很简单?实际操作起来才发现困难重重。
首先,每一位玩家制造火箭的预算极为有限,玩家需要利用有限的资源尝试着创造最优秀,飞行距离最远的宇宙火箭。
与此同时,宇宙火箭的启动也相当重要,火箭中的燃料越充足,飞行距离则越远。
坎巴拉太空计划比较偏向于拟真,需要玩家具备一定的天文学和物理学知识,像现实的航空航天那样计划并进行飞行。
同时,它高度地支持插件开发,拥有一个活跃的插件制作群体。
系统需求:操作简介:监测站(checking station)界面:在这里你可以查看已发射的飞行器,以及本太阳系内的其他行星。
火箭设计处(Vehicle Assenbly Building,V AB)在这里你可以自由设计你的火箭。
也可以加载已有的火箭。
其实这里将耗费你大量时间,因为造一个可以飞的火箭容易,但造一艘功能全面,省油高效的火箭就不容易了。
而且每一次人任务不同,所以都必须重新造(至少是以前基础上改造)。
航天飞机设计处:在这里你可以设计你的航天飞机。
航天飞机可以对空间站进行物资运输,比起火箭来说要好用不少。
火箭发射界面:有关界面的操作各项简要说明按键介绍:设计部分W、A、S、D 键:部件左右上下旋转Q、E 键:控制部件平移旋转按住Shitft键可以进行微调旋转或移动全部链接部件(滚动鼠标放大缩小)X键:切换摆放数量C键:切换对齐方式+、-键:放大或缩小火箭控制部分:W、A、S、D键:控制火箭头部前后左右移动Q、E键:控制火箭旋转操作。
T键:SAS(火箭稳定装置)开关G键:传动装置开关(如果火箭有配备的话)B键:着陆脚放下/收起(如果火箭有配备的话)U键:火箭灯光开关(如果火箭有配备的话)油门控制部分:左Shift键:加大油门左control键:减小油门时间控制:键盘键:“<”和“>”或者点按屏幕上图标:每增加一个三角即翻倍。
KSP系列电阻炉温度控制器操作规程
上海标准文件标题:KSP系列电阻炉温度控制器操作和保养规程分发部门:总经理室、质量技术部、行政部(存档)KSW系列电阻炉温度控制器操作和保养规程1 目的规范电阻炉温度控制器的使用过程,特制定本标准。
2 范围适用于KSW系列电阻炉温度控制器的使用、操作及保养。
3 责任KSW系列电阻炉温度控制器的操作人员按本规程操作,QC主管对本规程的有效执行承担监督检查责任。
4 规程4.1 安装与使用本系列温度控制器不需特殊安装,室内平整的地面或工作台(架)上均可安放,温度控制器应避免受震动,放置位置与电炉不宜太近,防止过热而影响电子元件的正常工作。
揭开温度控制器罩壳,按“电阻炉与温度控制器电气联接接线示意图”(见电炉使用说明书)及温度控制器后端接线板上标注用导线连接电源、电炉、炉门安全开关(没有安全开关的电阻炉配套使用是需将“安全开关”短接)与热电偶。
连接电源时,相线和中线不可接反,否则会影响温度控制器的正常工作,并有触电的危险,为了保证安全操作,温度控制器外壳须可靠接地。
数字温度仪,表后接线以该表生产使用说明书为准。
检查个部接线正确无误后,合上电源,拨开接通电源,此时,数字控温仪右边绿色指示灯亮。
4.2 操作说明1、设定键2、左移键3、设定值加键4、设定值减键5、设定值窗口6、采样值窗口7、输出指示灯8、自整定指示灯9、上限报警指示灯10、下限报警指示灯11、开关4.2.1 各功能详细说明若显示HHHH则说明传感器开路或输入信号超过测量范围。
4.2.2 设定值改变方式按SET键,上排显示SU,按▲键或▼键,使下排显示为所需要的设定温度。
再按SET 键,回到标准模式。
4.2.3 仪表的自整定功能按SET键不放入参数设定状态,将AT参数该为1后长按SET退出,系统进入自整定状态。
自整定时,仪表执行位式调节,经2-3次振荡后,仪表内部微处理器根据位式控制产生的振荡,分析其周期、幅度及波型,来自动计算出最佳P、I、D等控制参数。
〖2021年整理〗《Ksp曲线专项》优秀教案
Ksp曲线专项一、解沉淀溶解平衡图像题三步骤第一步:明确图像中纵、横坐标的含义纵、横坐标通常是难溶物溶解后电离出的离子浓度。
第二步:理解图像中线上点、线外点的含义(1)以氯化银为例,在该沉淀溶解平衡图像上,曲线上任意一点都达到了沉淀溶解平衡状态,此时Q c=K sp。
在温度不变时,无论改变哪种离子的浓度,另一种离子的浓度只能在曲线上变化,不会出现在曲线以外。
(2)曲线上方区域的点均为过饱和溶液,此时Q c>K sp,过平衡状态,反应将逆向进行,析出沉淀。
(3)曲线下方区域的点均为不饱和溶液,此时Q c<K sp,未平衡状态,反应将正向进行,沉淀溶解。
第三步:抓住K sp的特点,结合选项分析判断(1)溶液在蒸发时,离子浓度的变化分两种情况:①原溶液不饱和时,离子浓度都增大;②原溶液饱和时,离子浓度都不变。
(2)从图像中找到数据,根据K sp公式计算得出K sp的值。
(3)溶度积常数只是温度的函数,与溶液中溶质的离子浓度无关,在同一曲线上的点,溶度积常数相同。
(4)涉及Q c的计算时,所代入的离子浓度一定是混合溶液中的离子浓度,因此计算离子浓度时,所代入的溶液体积也必须是混合溶液的体积。
二、常见题型1、曲线型例、常温下,CaSO4 在水中的沉淀溶解平衡曲线[K sp=9×10-6(1) a、c 点在曲线上,a→c的变化为增大c(SO42—),如加入 Na2SO4 固体,但K sp 不变。
温度不变。
(2)b 点在曲线的上方,Q c>K sp,将会有沉淀生成(3)d 点在曲线的下方,Q c<K sp,则为不饱和溶液,还能继续溶解 CaSO4练1、某温度时,BaSO4在水中的沉淀溶解平衡曲线如图所示,下列说法正确的是A.加入Na2SO4可使溶液由a点变到b点B.通过蒸发可以使溶液由d点变到c点C.b点有BaSO4沉淀生成D.a点对应的K sp大于c点对应的K sp练2、25 ℃时,CaCO3在水中的溶解平衡曲线如图所示。
ksp方案
KSP方案1. 简介KSP(Kerbal Space Program)是一款模拟宇航员在太空中进行航天任务的游戏。
玩家可以构建自己的火箭、太空飞船,并进行各种宇航任务,如卫星发射、星际探索等。
本文档将介绍KSP游戏的基本玩法和常用操作技巧。
2. 游戏基本操作2.1 主界面KSP的主界面包括以下几个重要组件:•航天公司大厅:玩家可以在这里接收任务、购买零部件以及获取任务奖励。
•航天中心:玩家可以在这里进行研发新技术、管理船坞和发射台。
•太空中心:玩家可以在这里安排任务、查看星图以及进行航天飞行训练。
•航天器编辑器:玩家可以在这里构建并修改火箭、太空飞船。
•场景管理器:玩家可以在这里保存、加载不同的游戏场景。
2.2 火箭和太空飞船构建2.2.1 火箭构建在航天器编辑器中,玩家可以通过拖拽和放置零部件的方式构建火箭。
每个零部件都有不同的功能和属性,玩家需要根据任务需求和重量限制来选择合适的零部件。
火箭构建完成后,可以保存并命名,以备后续使用。
2.2.2 太空飞船构建太空飞船的构建与火箭类似,但需要考虑更多的因素,如燃料管理、姿态控制和太空环境适应等。
玩家可以选择不同的舱内设备和科学仪器来满足任务需求。
2.3 任务接收与执行航天公司大厅提供了各种任务供玩家接收。
玩家可以浏览任务列表,选择符合自己能力和兴趣的任务,并接收任务。
任务执行时需要注意以下几点:•燃料管理:确保火箭或太空飞船的燃料充足,并合理调配燃料消耗。
•姿态控制:通过合理调整引擎推力和方向,控制姿态以实现轨道变换、对接等操作。
•天文导航:使用星图和导航仪器来导航和定位,确保按照任务要求前往目的地。
2.4 研发新技术和零部件在航天中心,玩家可以使用科技研发点数进行新技术的研发,并可以购买新零部件。
研发新技术和购买新零部件可以提升火箭和太空飞船的性能和功能,使任务执行更加顺利。
3. 高级操作技巧3.1 燃料优化为了提高火箭和太空飞船的燃料效率,玩家可以尝试以下几种方法:•多级分离:将火箭分成多个级别,每个级别完成任务后分离,减少无用载荷的消耗。
KSP操作键位
切换简化/精密操控模式
0.08.5
R
打开/关闭RCS
0.11.0
RCS
H
RCS推动向前平移
0.11.0
N
RCS推动向后平移
0.11.0
I
RCS推动向1.0
K
RCS推动向上平移
0.11.0
L
RCS推动向右平移
0.11.0
X
所有发动机熄火(版本0.12隐藏功能)
恢复上个操作
0.08.0
Mod+鼠标左键
复制一个或多个组件
0.08.5
C
打开/关闭磁性角度
0.15.0
X
增加对称数量
0.08.5
Shift+X
减少对称数量
0.18.0
PageUp
向上滚动
0.08.5
PageDown
向下滚动
0.08.5
Shift+鼠标左键
移动整个载具
0.09.0
+/向上滑动滚轮
放大
0.08.5
键位表
按键
作用
最初加入版本
动作组
系统/界面控制
+
放大
0.08.5
-
缩小
0.08.5
Mod+F2
打开调试控制台
0.08.5
M
打开/关闭轨道地图
0.11.0
Tab
在轨道地图中切换焦点
0.11.0
Shift+Tab
在轨道地图中切换焦点(上一个)
退格
重设轨道地图的焦点
0.17.0
Insert
分级视角(默认视角)
L
keyshot快捷键及教程13-03分析
Ks键显示快捷菜单选择材质:shift+左键赋材质:shift+右键镜头缩放:alt+中键旋转模型:左键移动模型:中键加载模型CTRL + I打开HDIR CTRL + E打开背景图片CTRL + B打开材质库M保存视角P打开热键显示K时实显示控制shift + P显示头信息H满屏模式 F环境贴图旋转CTRL + 鼠标左键环境贴图重置CTRL + R显示所有模型CTRL + U视角伸缩&nb %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%1.HS不支持FBX,不同的物体需要给不同的颜色才可以在HS分配不同的材质2.HS不支持MR材质,所以在输出OBJ时要以MAX的标准材质才能有材质的分层,不然HS会当作只有一个材质,而且是不分层的。
3.MAX与HS的材质是一一对应的,就是说尽管是不同的物体,他们的材质在MAX是一致的,那么他们在HS里也是一致的。
材质并不只是用作分ID。
4.没有赋予MUTIL材质只分ID是不可以的。
一定要以多层子材质才有分层的作用。
5.当你想分层导入时,应注意,HS会给你的物体贴着地面6.HS是根据材质来定义物体的,对于HS来说,一个物体就是所有拥有相同材质的物体组合就算分好了材质,很多时候HS还是会把他们混淆7.HS不支持从MAX导入的材质的中文显示,最好设置的时候用英文,如果不是的话系统会讲中文显示的列为同一材质而导致错误。
8.不要拖动赋予材质然后修改HS自带的材质,会改变系统的。
正确的是SHIFT+右键然后再双击修改9.只能移动一开始导入的物体,不能移动MERGE的物体10.ior调节材质的亮度,值越高就越像完全的反射,一般还是蛮有必要调节的11.Shift+P停止实时渲染12.可以用PS来制作HDRI用作物体的光照贴图13.图像里和环境里的gamma相当于对比度,越高对比越小14.SCREENSHOT不能代替RENDER,只是保存你所见到的画面,不过当你的SCREENSHOT 不动很久的时候,它会不断的继续运算,出来的效果其实相差不大。
美国职业棒球大联盟2K12——键盘操作技巧
美国职业棒球⼤联盟2K12——键盘操作技巧 (攻击) P a s s传球 s p a c e空格键 F a k e p a s s假传 N U M PA D0⼩键盘0 H o p s t e p跳步 N U M PA DP E R I O D⼩键盘.(⼩数点) S h o o t投篮 N U M PA D5⼩键盘5 p o s t i o n a l p l a y/p i c k c o n t r o l玩什么位置/选择控制 TA B I c o n P a s s定位传球 N U M PA DP L U S⼩键盘+ c l u t c h背⾝单打 L E F T S H I F T左S h i f t s p r i n t加速 N U M PA DE N T E R⼩键盘E n t e r(确定键) m o v e p l a y e r s u p上 W m o v e p l a y e r s d o w n下 A m o v e p l a y e r s l e f t左 S m o v e p l a y e r s r i g h t右 D S h o t S t i c k U p 摇杆上 S h o t S t i c k D o w n 摇杆下 S h o t S t i c k L e f t 摇杆左 S h o t S t i c k R i g h t摇杆右 Ti m e o u t⽐赛暂停 PA G E U P ⼩键盘9 p a u s e暂停 PA G E D O W N⼩键盘3 (防守) c h a n g e p l a y e r切换控制球员 s p a c e空格键 t a k e c h a r g e造进攻犯规 N U M PA D0⼩键盘0 b l o c k/r e b o u n d盖帽、篮板 N U M PA D P E R I O D⼩键盘.(⼩数点) s t e a l抢断 N U M PA D5⼩键盘5 d o u b l e t e a m 双⼈包夹TA B i c o n s w a p定位换⼈ N U M PA D P L U S⼩键盘+ i n t e n s e-d激烈 L E F T S H I F T左S h i f t 下⾯是键盘的相应操作 1空接:假传键+靠打键⼩键盘0+左S h i f t 2背打:加速+靠打键要⼀直按住⼩键盘E n t e r+左S h i f t 3原地交叉运球:靠打键+任意⽅向键要⼀直按住靠打键 4吉诺⽐利上篮动作(欧洲脚步):靠打+投篮键左S h i f t+⼩键盘5 5退出r e p l a y是按⼩键盘减号键 6半转⾝投篮:靠打+篮板键(跳步键)或篮板键+假传键 7急停:⽅向键向后+篮板键(跳步键)或靠打+⽅向键向后 8转⾝运球:以正⾯右⼿持球向篮下推进为例,想转⾝时,按住运球动作键,同时依次点击⽅向键下+⽅向键左,即能单⼿转⾝运球;如果是左⼿持球前进,则动作键+下+右; 9跳步,后撤步:跳步键+⽅向键 10、扣篮:⼀直按住⼩回车+⽅向键往篮筐靠近,在能扣的情况下再按5,⼀般都会有⼈防守没那么容易,快攻就好了 键盘背后运球并不是按不出来,只是⿇烦⽽已..⼀般执着于各种运球⽅式的我估计⼤多都是喜爱M P模式,我也就是把我⽤键盘的⼏个经验分享下: 1.变相背后运球/转⾝:运球状态,轻点s h i f t⼀次,这时候你会看到球员会往持球⼿⽅向有个启动动作,关键来了,这时候有3种按法⼀:持球⼿反⽅向。
KSP教程
KSP教程
第一步
按shift键,吧油门加到最大
第二步按T键
打开sas
第三部,空格,发射
注意看上面的高度在12000米左右,向右转45度左右
这个样子,不要关sas
然后一二级分离
在35000米左右,抛逃逸塔按空格
然后按M
看轨道
AP点是远地点,远地点到50万米左右
按X
关闭发动机
然后快进到远地点
注意,不要过了远地点
这个标志是前进方向的意思
里面有个×的,是反方向
过一点没事
你调整到前进方向,点火
pe点是近地点
ap点到达高度后,就关发动机轨道圆化得差不多的时候,关闭发动
机
然后船箭分离
打开太阳能版
按r
打开rcs
就发射成功了
然后返回,你要注意速度
找到反方向
按shift加油门
1.05版本,pe点在10000米左右关闭发动机
10万米的时候
分离服务舱
屁股对准反方向
然后关闭sas
rcs
然后就不要操作了
你关注一下你的降落伞当你的降落伞变成可以使用的状态的时候
打开
你等他自己开伞
就行了。
坎巴拉太空计划按键
坎巴拉太空计划按键坎巴拉太空计划。
坎巴拉太空计划(KSP)是一款模拟太空飞行的游戏,由墨西哥独立开发者Squad开发。
在这款游戏中,玩家可以扮演宇航员,探索宇宙,建造太空飞船,进行太空探索和科学研究。
在坎巴拉太空计划中,玩家可以体验到太空探索的种种挑战和乐趣。
首先,玩家需要设计并建造自己的太空飞船,选择合适的发动机、燃料和舱内设备,然后进行发射。
在太空中,玩家需要注意燃料消耗、轨道调整、重力势能和速度控制等多个因素,以确保飞船能够安全着陆或返回地球。
此外,坎巴拉太空计划还提供了丰富的科学研究内容。
玩家可以进行各种实验,收集数据,并将数据传回地球进行分析。
通过这些科学研究,玩家可以解锁新的科技和部件,为未来的太空探索提供更多可能性。
除了太空探索和科学研究,坎巴拉太空计划还允许玩家参与太空站和卫星的建设。
玩家可以在太空中建立自己的基地,进行资源开采和生活维持,也可以在轨道上放置卫星,进行地球观测和通讯传输。
总的来说,坎巴拉太空计划是一款充满挑战和乐趣的模拟太空飞行游戏。
通过这款游戏,玩家可以体验到太空探索的种种乐趣,了解太空飞行的原理和技术,并且可以发挥自己的创造力,设计并建造自己的太空飞船和基地。
如果你对太空探索和科学研究感兴趣,那么坎巴拉太空计划绝对不容错过。
在这款游戏中,你将有机会成为一名宇航员,探索宇宙的奥秘,建立自己的太空王国。
快来加入我们,一起展开无尽的太空冒险吧!希望这篇文档能够帮助你更好地了解坎巴拉太空计划,如果你有任何疑问或者想要了解更多信息,欢迎随时联系我们。
祝你在太空探索的道路上一帆风顺,探索出更多的未知领域!。
对KSP(某些)新手的十点建议
在KSP中执行任务时,除了不撞到其他的东西,造一架好的飞船也是最重要的,有时甚至是一件最困难的一部分。
如果因为你的手残属性或者你的飞船性能不足而无法达到预期的目标,飞船里面一点都不机智的小绿人就会发现他们被困在了轨道上、深空里、或者是...让他们生不如死的鬼地方....以下十点建议将会教你一些十分有用的各方面的知识,使你能够完成从出发、到抵达其他星球、甚至是只存在你的脑补中的返回这一系列任务。
1.明确你的目标在建造你的火箭之前,你必须得知道你要去哪,到了目的地以后该怎么办等问题。
比如只需要入轨,或者是飞到Mun、Duna?你需要降落在星球上还是只要围着它们打转?为了满足这些不同的需求就得有这种各样的设计方案。
有一个明确的目标,你就不会漫无目的地去拼凑那一堆零件。
2.去学习基础天体物理学不管你如何去看、怎么去玩,KSP都是一款充满了科学的物理沙盒游戏,所以多多少少懂一些物理方面的知识则会对你很有帮助。
如果你只是通过这款游戏获得一些乐趣的话,你就不用去面对那一堆眼花缭乱的方程、不等式,但是有基本的航天动力学知识是最低、最基本的要求。
如果你看"periapsis","apoapsis", "escape velocity"和"delta-v"这些词语都如同天书一般,那么你最好先去看看这篇文章:glossary of KSP (这明显就是个坑啊..... )学习一下"奥伯特效应与行星飞掠与及引力助推(.au/blog/post/486/using-the-oberth-effect-and-gravity-assists-in-ksp/)",也能给你很多帮助。
3.大小决定质量一支火箭的80%的质量都会被消耗在火箭的前几级中,它们的能量用来对抗行星的引力与大气的摩擦,还要把火箭的上面级推送入轨(真是辛苦了...) 如果你想要把一架大型飞船整个儿打到天上去,那么你需要一支挑战你电脑极限配置的运载火箭才能让这家伙飞起来..所以不到万不得已千万别造大家伙...4.平衡才是王道在火箭上升过程中,火箭需要不断的调整方向才能维持正确的航向,不过这只是一个辅助手段,如果你想让你的小绿人活着上天的话,一定要保证火箭的外挂设备保持平衡。
Kerbal Space Program教程(1)KSP ksp
Kerbal Space Program教程 - 第一章菜单及界面介绍第一部分会相对的简单一些,内容只是游戏界面的一些介绍游戏的下载呢,可以去贴吧里找。
这里也附上最新的版本0.20版的下载地址:/p/2345255930下载解压以后找到KSP.exe直接运行就可以了,不需要安装。
当然,如果有经济能力的话,还是建议直接去官网直接购买正版,算是对制作者的支持。
读条以后就是进入游戏起始页面了,通常来说,我们也只要用到下面的这三个选项在正式开始游戏以前,还是建议去看一下游戏设定的内容。
设定上分了四个大类:基本设置、输入设置、图象设置和声效设置。
图象设置就是用来调整游戏的显示效果的,对于自己的显卡是什么素质,各位仁兄显然比我更清楚,所以这里就不多说,设置好分辨率就基本上好了。
有的朋友可能一开始会是窗口化的界面,那么请在Graphics里把Fullscreen设置成Enable的状态,然后Apply一下。
这里首先提到设置项,主要目的其实是要介绍一下输入的设置。
KSP里有大量的操作需要快捷键来完成,不会使用快捷键就是寸步难行。
在KSP里,鼠标基本上只在组装火箭和规划轨道的时候有用,在飞行过程中,鼠标基本上派不上用场。
大部分的操作需要并且只能通过键盘来完成。
当然,在后面的章节里,我会详细的说明常用的快捷键,这里的话,是告诉大家如果忘记或者想知道其它的键位应该去哪里查询。
输入设置下面分属六个小的分类:飞船、分段、对接、角色、车辆和杂项,分别对应不同功能的操作飞船控制,顾名思义,就是用来控制飞船的,包括调整航向,调整推力,控制RCS 等等;分段控制,Staging,就是用来控制火箭发射时各级的点火顺序的。
一枚成熟的火箭,一般都包括数个分级,先燃烧下面级,等燃料烧完,再点燃上面的一级火箭。
除此之外,Staging还控制着降落伞的打开等其它功能;对接控制,就是指进行飞行器对接时需要用的一些操作,比如说船体平移;角色控制,就是当航天员进行舱外活动时的控制;车辆控制,顾名思义,控制月球车或者火星车的运作;杂项控制,虽然写着杂项,其实包括了组装火箭的操作,无疑也是非常重要的。
KSP中文游戏手册(基础)
综介:坎巴拉太空计划(Kerbal Space Program, KSP)是一款拥有极高自由度且极具科学态度和思想文化的创新型游戏,在这里玩家可以扮演Kerbals航空航天工作者,设计、建造并发射自己的火箭、航天飞机以及亚轨道飞行器,将航天器送入轨道,并探索整个行星系。
听起来很简单?实际操作起来才发现困难重重。
首先,每一位玩家制造火箭的预算极为有限,玩家需要利用有限的资源尝试着创造最优秀,飞行距离最远的宇宙火箭。
与此同时,宇宙火箭的启动也相当重要,火箭中的燃料越充足,飞行距离则越远。
坎巴拉太空计划比较偏向于拟真,需要玩家具备一定的天文学和物理学知识,像现实的航空航天那样计划并进行飞行。
同时,它高度地支持插件开发,拥有一个活跃的插件制作群体。
起源:据称,名称“Kerbal”源于Felipe Falanghe给他曾经系在烟花上的锡纸人起的名字。
系统需求:2.0Ghz 双核CPU2GB 内存512MB 显示卡,Shader Model 3.01.5GB 剩余硬盘空间Windows XP或更高,推荐64bitIntel内核Mac,Mac OS X 10.6 或更高操作简介:监测站(checking station)界面:在这里你可以查看已发射的飞行器,以及本太阳系内的其他行星。
火箭设计处(Vehicle Assenbly Building,VAB)在这里你可以自由设计你的火箭。
也可以加载已有的火箭。
其实这里将耗费你大量时间,因为造一个可以飞的火箭容易,但造一艘功能全面,省油高效的火箭就不容易了。
而且每一次人任务不同,所以都必须重新造(至少是以前基础上改造)。
航天飞机设计处:在这里你可以设计你的航天飞机。
航天飞机可以对空间站进行物资运输,比起火箭来说要好用不少。
缺图待补火箭发射界面:有关界面的操作各项简要说明按键介绍:火箭控制部分:W、A、S、D键:控制火箭头部前后左右移动Q、E键:控制火箭旋转操作。
T键:SAS(火箭稳定装置)开关G键:传动装置开关(如果火箭有配备的话)B键:着陆脚放下/收起(如果火箭有配备的话)U键:火箭灯光开关(如果火箭有配备的话)油门控制部分:左Shift键:加大油门左control键:减小油门时间控制:键盘键:“<”和“>”或者点按屏幕上图标:每增加一个三角即翻倍。
KeyShot-基础操作
KeyShot-基础篇
1.0 KEYSHOT 的工作界面 软件启动后界面,如图 3-1 所示。 1、欢迎窗口 2、菜单栏 3、图标栏 4、渲染窗口 5、快捷方式栏
使用低于 100%;如果单独运行 KeyShot 时,为了品质与效率可以达到 100% 的使用率。
图 3-8 CPU 使用量下拉 1.4 渲染窗口 渲染工作的显示窗口,点击键盘 K 键,出现如图 3-9 所示的热键表,可以熟悉 了解软件的基本操作及相关功能快捷键等。
3-9 热键表页面展示
1.5 快捷方式栏 提供常用模块的快捷方式。 导入:通过文件查找,导入 KeyShot 模型文件。 库与项目快捷方式页面,如图 3-10 所示。
图 3-6 增减图标栏功能图 工作区:如图 3-7 所示,包含有几种不同工作种类的默认工作区,且可以根据个 人习惯及渲染项目不同,选择调整不同的界面方式;两种软件视觉主题可供选择。
图 3-7 工作区下拉 CPU 使用量:如图 3-8 所示,KeyShot 在渲染计算时会消耗大量的 CPU 资源, 可能导致系统响应缓慢,甚至死机。所以在使用 KeyShot 时,建议根据个人电 脑 CUP 配置情况,分配软件占用百分比。如果有其他软件共同工作,建议 CPU
图 3-10 库与项目页面展示 动画:后面章节单独详细介绍,如图 3-11 所示。
图 3-11 动画页面展示 KeyshotXR 与渲染快捷方式页面,如图 3-12 所示。
图 3-12 KeyShotXR 与渲染页面展示 2.0 预设管理 2.1 界面管理 通过设置菜单栏的编辑-首选项命令,如图 3-13 所示,可以调整 KeyShot 界面 的语言、主题、字体大小等属性。
《闪点行动》操作手册
《闪点行动》操作手册闪点行动, 手册很多朋友都反应说Operation Flashpoint的操作太复杂了,根本搞不清楚键位的使用和游戏的操作。
Operation Flashpoint 的键位的确要比DF或者CS等游戏复杂一些,但是大家想想它的内容要比DF多了多少呢?在游戏中你不但要控制你所扮演的人物角色,你还可能要驾驶飞机、坦克和各种交通工具!实际上,相对来说Operation Flashpoint 的操作还是比较简单的。
为此我特意写了这篇基本操作手册,相信大家在看完这篇操作手册之后,会对游戏的操作有一个清楚的认识的。
步兵控制键盘[E] 或者 [SHIFT] + 加速跑[W] 前进[A] 左移[D] 右移[S] 后退[SHIFT] + 方向快速移动[Q] 或 [Z] 趴下 / 站起[R] 装填弹药[回车] 打开行动菜单 (查看行动菜单)[0] - [9] 呼叫指挥菜单和选择指挥命令(查看小组指挥命令)[退格键] 呼叫指挥菜单和退回上层指挥菜单[小键盘.] 切换指挥视图开/关[V] 或 [小键盘 0] 切换武器视图开/关[小键盘 + / -] 放大/缩小(仅在第一和第三人称视角有效)[M] 地图鼠标鼠标左移/右移左转/右转鼠标前移/后移视线上移/下移鼠标左键开枪/投掷武器/使用手中的物品鼠标滚轮呼叫行动菜单和高亮菜单条目鼠标中键/滚轮键选择行动菜单条目鼠标右键放大陆地/水中的交通工具使用键盘[Q] 慢速前进[W] 前进[E] 快速前进[A] 左转[D] 右转[S] 减速/刹车[SHIFT] + 方向键快速移动鼠标小键盘键在鼠标观看和鼠标驾驶之间切换鼠标移动鼠标观看鼠标左移/右移观看左边/右边--驾驶往左/往右鼠标上移/下移观看上方/下方鼠标右键选择目标/自动跟踪(根据瞄准和射击的武器)鼠标左键 (选择了目标时) 武器开火鼠标左键 (没有选择目标时) 移动到坐标点(如果你是指挥官而你的队伍里有司机的话)注意,如果你的角色就是车辆或者工具本身的操作者(例如司机、炮手或坦克指挥官),你仅仅有权使用车辆或者工具本身的瞄准和射击系统。
坎巴拉太空计划按键操作详解
坎巴拉太空计划按键操作详解 坎巴拉太空计划是款⾃由度⾮常⾼的游戏,但是游戏操作也会相对繁琐,新⼿玩家上⼿可能会有些难度,下⾯是是游戏的基本按键操作详解,有需要的玩家可以参考⼀下。
按键操作详解 先进⼊VA B(⽕箭制造⼚)或者S P H(航天飞机制造⼚) 飞机制造⼚。
建造⽕箭或飞机,很简单。
只要拥有指令舱(就是第⼀栏内任意组建),油箱(第三栏),推进器/引擎(第三栏)。
其它东西随你装。
最好戴上S A S--(固定⽅向) 制造所需按键 W,S,A,D,Q,E;重点在此:按住S H I F T加上刚才的W,S,A,D,Q,E可以按照指令⽅向旋转5度(⽕箭制造⼚同样适⽤) 发射时控制。
在S TA G E模式下(左下⽅第⼀个亮着的的)。
按T可以开启S A S,与F的区别在于当S A S开启时按下该按键会关闭,松开会恢复(需预先安装S A S)S A S分两种,低级就叫S A S,⽽⾼级叫做A S A S。
按下R可以开启R C S(精准的姿态控制)R C S也存在该功能启动时的按键如下 H向前进,N与之相反:接着I,K,J,L(需要预先安装R C S油箱,和喷⼜) 空格启动⼀个S TA G E(所谓的级,需要预先编级)编级很简单直接拉动右侧的S TA G E⾯板⾥的图标(⽐如固推,液推,分离器。
) 接下来,如果要切换为地图模式,请按下M,要回去再按M。
当然可以⽤⿏标按右下⾓的M A P 灯(要装。
灯,电池,):按下U 着陆架(要按照最后⼀级的引擎⼤⼩决定着陆架型号)或起落架:按下G 刹车(有轮⼦就⾏)两种执⾏⽅式 1,按下B 2,按下顶部⾼度表最后的绿⾊按钮(这个表⽰⼿刹)就是完全锁死轮⼦ D O C K I N G M O D E(对接模式)这个只能按。
⿏标。
这个很简单,我就讲少⼀点 在D o c k i n g模式⾥又有两个⼦模式,R O T(旋转)和L I N(平移)。
在R O T 模式下,S A S⾃动关闭,按WA S D Q E就和平时⼀样。
KSP操作键位教学文案
《坎巴拉太空计划》这款游戏的操作键位比较复杂,很多玩家还不怎么清楚每一个键的功能,下面给大家带来《坎巴拉太空计划》操作键位一览,希望对大家有所帮助。
在坎巴拉太空计划这款游戏中,游戏键位会随着模式的变化而改变,在不同的游戏阶段,游戏的键位控制也不一样,下面是这款游戏详细的键位表解析,有需要的玩家可以参考一下。
按键作用最初加入版
本
动作组
系统/界面控制
+ 放大0.08.5 - 缩小0.08.5 Mod+F2 打开调试控制台0.08.5 M 打开/关闭轨道地图0.11.0 Tab 在轨道地图中切换焦点0.11.0 Shift+Tab 在轨道地图中切换焦点(上一个)0.11.0? 退格重设轨道地图的焦点0.17.0 Insert 分级视角(默认视角)0.18 Delete 对接视角0.18
. 时间加速(大气层中为物理加速)加快0.11.0。
MAPJIS快捷键
一、造线或矢量化时常用功能键
F5键(放大屏幕):以当前光标为中心放大屏幕内容。
F6键(移动屏幕):以当前光标为中心移动屏幕。
F7键(缩小屏幕):以当前光标为中心缩小屏幕内容。
F8键(加点):用来控制在输入线或矢量跟踪过程中需要加点的操作。
按一次F8键,就在当前光标处加一点。
F9键(退点):用来控制在造线或矢量跟踪过程中需要退点的操作,每按一次F9键,就退一点。
F11键(改向):用来控制在造线或矢量跟踪过程中改变跟踪方向的操作。
按一次F11键,就转到矢量线的另一端进行跟踪。
F12键(抓线上点):在输入或矢量化一条线开始或结束时,可用F12功能键来捕捉需相连接的线头或线上点或靠近线。
Shift键(抓线上最近点):在输入或矢量化一条线开始或结束时,按住Shift键用鼠标来捕捉需相连接的线上最近点。
Ctrl键(封闭线):在输入或矢量化一条封闭线结束时,按住Ctrl键右击鼠标可使该线的首尾封闭。
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《坎巴拉太空计划》这款游戏的操作键位比较复杂,很多玩家还不怎么清楚每一个键的功能,下面给大家带来《坎巴拉太空计划》操作键位一览,希望对大家有所帮助。
在坎巴拉太空计划这款游戏中,游戏键位会随着模式的变化而改变,在不同的游戏阶段,游戏的键位控制也不一样,下面是这款游戏详细的键位表解析,有需要的玩家可以参考一下。
按键作用最初加入版
本
动作组
系统/界面控制
+ 放大0.08.5 - 缩小0.08.5 Mod+F2 打开调试控制台0.08.5 M 打开/关闭轨道地图0.11.0 Tab 在轨道地图中切换焦点0.11.0 Shift+Tab 在轨道地图中切换焦点(上一个)0.11.0? 退格重设轨道地图的焦点0.17.0 Insert 分级视角(默认视角)0.18 Delete 对接视角0.18
. 时间加速(大气层中为物理加速)加快0.11.0。